log 是一种视频拍摄模式。 log 模式具有很大的优点,可以完整记录暗部到亮部的图像信息,并 因此有效避免影片中过爆或曝光不足的情况,为影视后期制作提供了画质和风格调整的基础保障。 log 模式的图像看起来是灰灰的,在拍摄时如果使用 note 模式, 在监视器中无法看到所需的光线效果,因此在拍摄时需要套用那个来观察曝光。
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本节课呢,我们来讲一下 lot 和 log 的基础知识,那么这两个词呢,我们在前期拍摄以及后期制作的时候呢,经常听到。那么对于这两个概念呢,如果说不注意区分的话呢,就很容易搞混。那么我们本节课呢就来讲一下他们两个的作用以及区别。 首先呢,我们来搞清楚一个概念,什么是辣特。辣特呢,它其实是一个英文的缩写,这个英文呢就是 lock up table, 也就是说它是一个颜色查找表。 那么我们就要问了,什么是颜色查找表呢?在这里呢,我们准备了一个达芬奇里面的标准的 cube 格式的 luck。 我们来看一下这个文件呢,他就是达芬奇调色软件里面的标准的 cube 格式的 lut。 然后呢,我们给他复制一个,复制完之后呢,我们把他的这个后缀名给他改成 txt 的文件。 ok, 改完之后我们打开来看一下,我们把它放大一下。 那么在这个文本当中,他告诉我们了这一个邋遢的精度是多少。这里呢有三行的数值,他每一行的数值代表着 r、 g、 b 三种色彩。也就是说他是一系列的颜色组成的数据表。 他使用颜色查找的方式呢,找到这个颜色后呢,使用这个颜色去替代他。那么我们知道呢,图像 基本单位呢是像素,我们平时看到的,你比如说幺九二零乘以幺零八零的这个图像呢,他是由横向一千九百二十个像素和纵向一千零八十个像素所组成 啊。我们来看一下这个 ps 啊,我们把这个图像呢给他放大, 放大之后大家可以看到这里呢,它是由一个一个的像素所组成的,那么辣条的作用呢?就是查找这个图片当中标准的颜色,然后找到之后呢,就用自己对应的辣特表里面的颜色呢去替换。 在理论上来说呢,这个辣特是作用于画面当中的每一个像素啊,即便这个画面当中有几十万的像素,如果你想替代其中一个像素的话呢,只要你的采样率足够高的话呢,用这个辣 就能够进行精准的替换,并且呢这个画面其他的颜色呢,也完全不会受到影响。所以说呢,他的可控性很高。这是邋遢的一个基本概念。那么知道他的基本概念呢?我们来看一下他能做什么啊?我们回到那个刚才那个 ppt 当中, 这个邋遢呢,他最主要的作用呢,就是把摄像机所拍摄的这个烙个画面转换成 r e c 点七零九的这样一个画面。 那么这个辣特呢,它是存在于我们的这个剪辑软件当中,具体来说就是我们剪辑软件当中的调色功能,它就有一个对应的这个辣特。 那么我们在下节课要讲的这个鲁梅翠颜色里面,第一个选项就是输入拉特,那么这些落个灰的画面呢,套上这一个 邋遢之后呢,他就能够转换成 r e c 点七零九这样一个色彩模式。通过上面的讲解呢,大家对这个邋遢呢有一个初步的了解,那么我们这里呢又多了一个概念,就是 log 的这一个概念。那么我们这里所说的这个 log, 他又是一个什么样的概念呢? 简单来说,它是摄像机里面记录视频的一个参数,但这个参数呢,它比较特别。这个摄像机呢,它是使用 log 模式进行拍摄的。那么这个模式呢,它具有更宽广的这个色域以及动态范围,以及层次更加丰富的影像。 那么他在工作的时候呢,会按照这一个 log 的数值呢,在影像传感器当中把原始的数据转化成视频。那么我们所接触的这个 logc 也好, slog 也好,这些 love 呢,他是不同品牌的摄影机厂家所研发出来的。我们来看一下下面这个常用的这个 log 模式。你比如说第一个啊,他是一个 log c, 他是阿来公司所研发的, slog 呢,是索尼公司所研发的, clog 呢,是佳能 bmd film 是 bmd 公司所研发的, dlog 呢,是大江公司所研发的。那么不同的这一个 log 模式呢,他的这个记录方式呢,也有所不同啊。你比如说阿来说使用的这个 logc 模式,他能够记录视频信息的原始数据,并且呢这一个模式呢,他也是无压缩的。 那么在使用 log 的时候呢,所拍摄的视频对比度呢,会降低,颜色的饱和度呢,也会降低,通过这种方式呢,来保留画面当中的细节。所以我们拿到 素材的时候呢,看到这种视频都是灰蒙蒙的感觉。 ok。 那么这两个概念有什么区别呢? 首先 log 模式,它是我们在拍摄时候呢所使用的一种格式,它是由不同厂家所研发的。那么邋遢呢,它是我们后期制作过程当中还原 r、 e、 c 点七零九所使用的一个参数。这就是这两个参数他们之间的一个区别。 那么下节课呢,我们就使用带有 log 模式的素材来学习鲁麦脆颜色面板里面的基本校正里面的内容。好,那么我们本节课呢?就到此结束,谢谢大家。

lat 是什么? lat 还有精度?首先 lat 是一个缩写,全名叫做 localtable, 我知道大家英文不好,它的中文名叫做颜色查找表,它把颜色呢按照对应关系为每一个输入值查找到对应的输出值,这样呢就完成了一个转换。 同时呢,辣特分为一地辣特和三地辣特,可以理解为一维的茶照表和三维的茶照表,那么很显然三维的茶照表效果肯定会好很多,那么咱们今天主要说说这个三维茶照表就是三 d 辣特。那么三 d 辣特的三维是哪三个维度?其实就是什么色调,饱和度,亮度 这三个维度,把它们分别映射到 xyz 三个轴上,就形成了一个三 d lut 插照表。实际上我们现在使用的大部分 lut, 比如官方的烙个灰片还原 lut, 还有一些风格化的 lut 都是属于三 dlut。 那么通过色调、饱和度、亮度这三个维度的 不同的排列组合,所能得到的色彩数量是一个很恐怖的数字,会非常的庞大,那我们使用起来就会很困难,所以它就有了简化的手段,就是颜色之间每间隔一定的距离做一个节点,然后每个节点之间呢,它是用插直的方式去计算,那么显然节点的数量越多,这个结果就会越好, 精度就会越高,这就如同视频的压缩算法,对吧?真正的无损压缩文件非常庞大,大多数人根本没有办法承受,所以有了压缩算法,这个很类似, 那么你就明白三 d 辣特的节点肯定是越多越好,对吧?所以节点的数量就是衡量三 d 辣特精度的一个重要指标,而三 d 辣特的节点数目一般是二 n 加一,比如说十七,三十三,六十五、 一百二十九,二百五十七等等。目前上市面上的色彩管理系统可以最高支持的精度是二百五十七,但是我们最常用的是三十三的 精度,比方说官方的还原辣特,大部分厂商都会提供三十三精度的还原辣特,文件大小一般在一照左右,而也有部分厂商比较良心的提供了六十五精度可以供大家选择,比如佳能,那么六十五精度的辣特,一般文件大小在七到九照左右, 从文件大小上是不是已经感受到巨大的差距了?而那些网上流传的风格花辣子,有一些往往连三十三精度都不到,比如那些两百 k, 三百 k 的辣子,甚至一百多 k 的辣子,对吧?那显然都是十七精度的 精度,非常的低,效果就可想而知了。那么其实我个人的感受呢?三十三精度应付一般的使用是够了,但如果你从事的是比如说广告拍摄啊,商业拍摄啊,对画质有比较高要求的,建议还是使用六十五精度的蜡烛, 那么这个差异还是肉眼可以感受到的。当然某些厂商他没提供高精度的,对吧?那就需要贡献一下你的调色技术,好的把它分享给需要他的朋友吧,记得点赞关注关注,我有干货!

拍视频的时候经常会听人家说 s log、 n log、 c log 等等,那到底什么是 log? 首先 log 它不是肉阿 aw 的肉, 他没有保存所有的原始信息,因此他的文件大小并没有像肉格式那么大,而是跟普通视频文件差不多。他主要是运用在大光笔的环境,这是为了最大程度保留更多的细节, 不至于拍出来高光死白,暗布死黑。 logo 的基础原理其实很简单,就是通过算法提亮暗布,压低高光。我们看一下亮度曲线,默认的曲线是这个样子的, 呈现庆关系,这样子的画面对比度是正常的,如果我们把它调成 s 型,就可以增大画面中的对比。如果调成反 s 型,就可以降低对比度,使画面变成灰蒙蒙。落个素材的曲线就是反 s 型的,我们可以理解成落个素材的暗部是被强制 提亮的,玩过后期的都知道,提亮暗部会损失画质,产生照点。所以在前期拍摄的时候,保证高光细节不丢失的同时,要尽量向右曝光,一般过爆一到两档,保证暗部充分曝光,这样子可以减少画面中的照点。 如果前期拍摄的时候没有向右曝光,那么后期还原回来,暗部会产生很多照片,所以在拍摄 logo 的时候,又打开直方土和斑马线来辅助曝光。至于曝光标志上面的加一加二可以不用理会, 后期调试的时候套一个黄圆蜡的,这个时候高光会很亮,但这是可以拉回来的,而阴影却是可以很完整的保留下来, 稍微压低一点,按步增强一下对比,通过这样子的操作就可以获得很大的动态范围,这就是 log 在视频拍摄中的重要作用。

哈喽,今天讲一下 log 的相机设置间看的 note 还有后期的流程。本节课使用了索尼的 fx 三,但 log 的工作流程原理适用于所有品牌的相机和摄影机。 进入相机菜单,选择图片配置文件,选择 pp 九,将 pp 九伽马选择为 slox 三,然后将色彩模式选择为 s 伽马三信, 这个时候画面呢就变成了灰度模式,那么灰度呢,只是存储的,不是监看的,在灰度模式下,你监看直方图都是错误的,我们还需要设置监看模式,继续进入菜单, 选择显示选项,将伽马显示辅助打开,将伽马类型选为自动, 这个时候画面呢曝光就正常了,那么在此模式下,你就可以正常的设定曝光看脂肪图了。有人问 sl 三需不需要享用曝光?答案不需要啊, f 叉三跟 a 七 s 三都是原生的, sl 三起暗部呢,不会出现噪点,我当前的 rso 只是 千两百五,那么我把爱车开到一万两千八,他也没有噪点。如果你使用外部建设器的话,你的建设器必须要安装 sl 高三转七零九的 note 或者转胶片的 note, 你可以 正常的看到正确的曝光。我会在监视器上面装几种不同风格的 flog 三转换 note, 转风格化的,转胶片 片的原色的,这样我切换风格可以预判出我后期调色的空间。好,这是呢,我们刚才拍的 sl 三的几组镜头,那么在剪辑之前, 你可以直接在施特加特里边选择他官方的还原邋遢,这就是我们刚才看到的画面。那么你也可以直接监看的时候选择转阿莱的邋遢,这个呢接近我们人眼看到的颜颜色, 你也可以直接在点击之前选择转胶片的邋遢,比如转柯达的二三九三,还有电影感。那这个时候呢,你就可以尽情的 开始剪辑了,当剪辑完成,我们可以呢把邋遢关掉,开始呢尽情的调色了。 由于我们选择了正确的曝光,我们怎么调?选择什么样的流程,影片都好看,选择采用那个。然后呢,我们打开编辑图层,添加邋遢预览, 这里有不同的风格,你可以选择任何的一个风格,都能保证你影片是好看的。最后总结,挥动模式只是摄像机的存储模式,他可以记录更多的曝光细节, 我们拍摄剪辑都不需要看灰度模式。

log 灰片,你不知道的知识?首先,不是所有的灰片都叫 log 灰片,小白往往看到灰片就认为是 log 灰片,这是不对的。因为有一种灰片虽然看起来也是灰片,但却不是 log, 它叫 h l g 或者叫 p q, 属于 hdr 视频。那么用最通俗最实在的话来说呢, log 灰片和 h l g 的灰片最主要的区别就在于 log 汇片,它是有还原 lat, 而且是官方专门提供的,你只需要套上就可以得到正常的画面了。而 h l g 汇片则是没有的,你想要得到正常的画面,你只能贡献出自己的调色技能了。但他们有一个共同特点,就是宽容度都远远高于你正常模式拍摄的七零九的片子。 不同点是什么? log 宽容度最高, h l g 略低一些,但是在造点方面, log 是比较高的, h l g 则少得多。那什么时候用 log, 什么时候用 h s g 呢?简单的说,你要拍摄的画面,如果 h l g 的宽容度可以完美容纳你画面的高光,中间调阴影,那么你用 h l g 就是最好的选择。反之,如果画面需要的宽容度超过了 h l g 的范围,那么你就需要用到 log 拍摄了。 下期呢,我会给大家带来一期 h l g p q 的后期案例,好的,你学到了吗?记得点赞关注,关注我有干货!



关于索尼 slog 官方还原了的,很多人搞不清楚这四种有什么区别,这里以 slog 三为例, slog 二同理 c 零加麒麟九模拟 film 颜色,也就是电影色彩,接近胶片效果。简单说就是高对比度。 lc 七零九电视色彩风格低对比度颜色表现比标准七零九,色域宽一点 lc 七零九 taba 说的突出点就是 lc 七零九的衍生版,个人使用感觉对比度更低。 slogar 九零九此还原那特保留了原来的 sloger 曲线,对新手来说处理起来有一定难度。时刻处理 sloger 曲线有经验的使用者。

哈喽,我是韩上,今天想跟大家聊一下在达芬奇里套辣的普遍存在的一个误区。现在很多人都喜欢拍辣的会片,因为有更高的宽容度和色彩表现,但是在后期处理的时候,通常都是先新建一个节点,套辣的还原七零九,然后开始叫准白平衡、曝光、分化等, 你会觉得这个操作并没有什么问题,很多视频博主也都是这样的,但这样的流程实际上是错误的。问大家一个问题啊, log 的色彩空间大还是七零九的色彩空间大?这大家应该都知道,肯定是 log, 但是你第一个接点就把 log 转换成七零九再进行调色,是不是理论上直接浪费掉了大朗色彩信息? 我们来做一个直观的对比,这个素材是 bmcc 六 k 拍的弱素材,我们先用官方的蜡条还原颜色,然后新建一个调色版本,分别在两个版本的蜡的节点前和后各创建一个节点。 我们用曲线把高光拉下来,我们放大注意到欣赏的发梢位置切换对比,你看到了什么区别吗?问题来了,为什么一个高光的细节可以保留,另一个就完全丢失了? 之前说了 love 可以保留更多信息,如果调整节点是在辣条还原之前,根据节点前后顺序应该是处于 love 的色语降低高光, 如果转向七零九后再调整,自然就减少操作空间,也就是丢失掉的高光部分。正确的做法要把辣的还原节点放到最后,所有的调整节点都要放在前面,这样在不破坏原素材信息的情况下,拥有更多的调整余地。 希望你们听懂了这个原理,并且对你有帮助。下期我们来说说充满电影感的柯达二三八三是怎么用的?

这种辣的直接套在 logo 素材上就能得到不错的画面,而这种辣的套上去颜色就非常怪,依旧还是灰蒙蒙的。这个问题想必所有钢技术调色想套辣的直接获得。所谓电影改色的朋友都遇到过,当初刚开始学习调色的我也是一头雾水,今天就来解决这个疑惑。 首先第一种辣的功能是还原加风格化,理解成先将你的绘片还原成正常色彩,然后再进行风格化处理,所以你的素材必须是 log, 而且是辣的对应的 log 模式,不然还是会出现色彩非常奇怪的现象。 而第二种蜡之所以会出现套完颜色非常怪的情况,就是因为他少了一个还原功能,需要素材先还原,或者本身就是正常颜色的基础上再去应用。我们在蜡的之前新建一个节点,用色彩空间转换进行一个还原,你会惊奇的发现颜色正常了,把蜡的节点关闭,可以确定现在画面的风格化调色就是应用了这个蜡。 其实也可以把这种理解成是 look, 而不是 not, 通俗点说就是 not 是一级调色加二级调色,而 look 仅仅只是二级调色,所以这也就是我刚才说的,你得先完成一级调色的活。那么既然这样,那些拍七零九正常色彩不知道怎么调色的朋友,可以去网上下载这种 look, 然后套在素材上, 这里我们直接套用 look, 同样可以获得非常不错的颜色。最后有个小技巧,如果你正确套用他的之后,发现画面还是有问题,可以在项目设置的色彩管理中把三 d 查照表差值给改成四面体,可能会对你有所帮助。我是韩尚,我们下次再见。

如何正确还原 logo 素材呢?以一条 a 七 m 三的 slog 素材为例,其他品牌的相机还原的方法也是一样。打开索尼官网,点击服务与支持,找到对应的相机, 点击软件下载,找到 note 这个选项,点击进去就可以下载了。在 pr 中导入 logo 素材新 键图层,拖拽到素材上面的视频轨道,打开录密曲颜色,在基本矫正里面点击输入 love 针对 slogr 二,一共给了我们四个邋遢,找到一个适合我们素材的邋遢即可。如何把邋遢导入列表中呢? 我们找到 pr 安装目录下的邋遢这个文件夹,打开 t 打头的文件夹,复制我们下载好的邋遢,粘贴 贴到 t 打头的这个文件夹里面即可。风格邋遢,我们可以复制黏贴到 c 打头的这个文件夹里面,在创意的邋遢里面就可以看到了。如果此视频对你有所帮助,希望点赞关注我们,下个视频再见!

有些小伙伴搞不清色彩还原辣特和风格和辣特有什么区别?这期我们就来讲一讲在 pr 调色面板中有两个输入辣特的地方,基本教程这里输入辣特就是还原辣特。 创业这里这个 look 就是我们所说的风格画那头,这里有一段那个模式拍摄的素材,也就是我们俗称的灰片,这时就需要用还原那头进行色彩还原。至于为什么要拍摄灰片,原理在这里我就不细讲了,总之就是用灰片后,后期调色的空间更大, 对调色要求比较高的视频都会用那个模式拍摄,一般情况下用什么样的机器拍摄就用什么样的纳特还原这段素材是用索尼 its 三拍摄的,我们发现 pr 自带的纳特没有索尼的,一般我们可以通过机器品牌的官网下载获得。 风格法拉特大家应该都比较了解了,就是一种事先调色和的模板,可以有很多种风格的模板,适合不太会调色的小伙伴。 pi 也自带了一些,不过自带的都不是很好用,这里我给大家推荐一套我精选优化自制的辣特,特别好用,大家可以试一试。获得辣特以后,进入 pr 的安装目录,在没有更改路径的情况下面 你的应该和我的这个是一模一样的。打开路面球文件夹,再打开拉瓷文件夹,导入还原色彩 lat 就放在 t 开头的这个文件夹,导入风格发 lat 就放在 c 开头的这个文件夹。重启 pi 后就可以在对应的菜单中看到 not 了。

这年头啊,还有人不会一级还原调色?前面跟大家聊过 logo 模式啊,可以发挥相机的最强性能,那今天就是一期纯新手的干货教学,一级还原调色。我们这里有三段素材啊,分别是爱丽莎迷你拍的 loc 的、素 瑞的双子星拍的 r 三 d 的素材和我们最常见的索尼 hs 三拍的 slog 三素材。所以当你拿到素材之后啊,你要分析它是哪一类格式,然后选择一个合适它的方法 去还原他。首先第一种就是套官方的还原 lat, 基本上市面上所有支持 log 格式的相机厂商都会有自己的官方还原 lat, 所以阿来就用阿来的还原 lat, red 就用 red 还原 lat。 索尼呢,也一样,套用这个索尼还原 lat 就 ok 了。 因为我这个是 s 三的素材啊,所以这里我就选择 s 三的还原蜡烛。我自己也是一个索尼的老用户啊,索尼的素材呢,偏色还挺严重的, 经常会出现偏绿啊,偏黄啊这类现象,尤其是肤色啊,就是打不过江南。所以我还会在套怀仁辣子之前啊,新建一个节点,来做一个微调,动一下对比和饱和度,必要时候还会动一下色温和色调来调整一下白平衡。 告诉你们一个偷懒的小技巧啊,我经常会用阿莱这个还原蜡的去做索尼的还原,其实效果呢,都差不多,而且这个邋遢几乎可以套任何 log 回片素材,亲测有效啊。第二种方法呢,就是色彩空间转换。以这个 slog 三的素材为例啊,新建一个节点, 在测效库找到色彩空间转换,拖上去,我们主要调整这四个地方,输入色彩空间和输入伽马,输入色彩空间和输入伽马就选择拍摄时候相机的设置参数,这里就是索尼 squemont 三噶玛就是索尼 slog 3, 输出呢,这边就是 red g 零九伽马,选 刚满二点二,熟食,这边记住这两个就行了,这个是行业标准啊,我们看到画面虽然有变化,但是还不太理想,所以我们还是要在这个节点之前新建一个节点,做一个微调。 第三种方法呢,就是手动还原了,主要就是对比度啊,饱和度,白平衡的调整,这个就比较考验你对色彩的感知了,我们可以新建两个节点,一个调整明暗对比,一个调整颜色。第一个节点这边我们可以在左边动这四个轮子滑动滑快进行调整, 或者右边的曲线进行调整,这个看个人习惯啊,我们稍微把它的对比拉开一点,调整完成之后,在第二个节点把饱和度拉高,色彩就还原了。如果出现白平衡不对, 我们可以动这个色温和色调来调整画面的白平衡。这里还有一个小技巧啊,我们可以用这个吸管工具点击你认为是白色的地方进行自 自动白面盒,最终达到一个正常的画面一级还原,就相当于咱们调色的地基啊,只有打好了地基,才能更好的进行后续的各种风格化和复杂的调色, ok。

那我们在这来看,我们说给大家简单的去说说这个 log 啊,因为很多人都觉得说,哎呀 log 好,这个索尼这个 log 好啊,索尼打法好啊,这这这 log 一拍就直接直接套一个蜡,他就出来了,对吧?这些等等其实会会有一些误区,就是 log 会有自己的好处,但是 它到底是为什么要做成 log? 或者是 log 到底是什么?我们先稍微的了解一下这个电视和电影之间的一个区别,我们经常会提到就是每一台摄像机里边其实都有一根或者说是几根不同的曲线,这个曲线我们通常叫做伽玛曲线, 这个可能比较偏技术性啊,我不知道大家有没有学过这个恐怖电视原理啊之类的这一类。那么在我们的摄像机里边都会有这样一条曲线,这个曲线干什么的?这条曲线其实是把你多采集到的这些影像的信息固定的串在一起。之前我在一个 学校去上课,当时有一个同学下来举了个例子,他不太理解 log, 后来他给我举了个例子,他说老师,那个摄像机里边的这个蛤蟆曲线,就你画的这根线,有的是这种形状,有的是这种形状,甚至于大家可以看到完全不同的形状,那它像不像这个羊肉串啊? 我说那为什么要把它比成羊肉串呢?他说你看你所说的,把这些所谓的亮度和暗部的这些信息固化在一根线上, 然后最后你把它解开,能够展现出来,那我就把它理解成为所有的图像信息,就像羊肉一样,你这么理解也是可以的,有不同的长短,对吧?不同的形状你能留住不同的这样的一内容,这个内容你可以把它理解成为烤肉啊,但其实 主要来看,你看就原来的电视机和电影的摄像机里边它的两根曲线,你看不管它的具体的形状是什么样子,但是大概的 方向和你的趋势是基本上一样的,但是其中有一些区别,这个区别在于哪?就是刚才我们所说到的这种所谓的这一条线,如果是做电视的话,他就直接就上去了,就像左边这个图一样,直接就上去了。那么右边那个图的话,他其实在整个的影像的肩部, 他会有一个往下的一个趋势,就比较变缓,变缓了以后,你看他整个的相应的长度啊,然后他的宽容度啊,其实就会变大,他能够收纳出更多更多的一些信息。这个其实是我们说希望能够在原始去设计的 log 的时候,工程师的一个初衷, 也就是说我留的这根线越长,或者是整这个宽容度越大,那保留的信息肯定就会越多,回来后期的时候就会方便一些,对吧?那既然提到后期,我们可以对比一下我们正常的一些出片和我们的 log 最后录下来的这个 图片,其实它的差别在哪?那为什么要用 log? 或者换句话讲,我们现在的电视的转播为什么不直接去播 log 呢?这个其实我们把它理解成为什么呢?理解成为像我们现在的用的一些照相机或者手机一样,那我们的很多的照相机都会有专业的模式,我们也可以记录成 ro。 但是你有没有想过,如果你为了便于去分发,为了便于去发朋友圈,去发微博,或者去发给你其他的同学的时候,你不会把每一张照片都拍成肉发给他吧?就像有一次我们去外地去拍东西,请了当地的一个同学帮忙去记录一些这种工作的状态, 当时我们就发现,哎呦,每天晚上呢,他记录的这个工作照啊,都非常的大。后来我就纳闷,为什么这么大的工作照啊?后来一看这个照相机这个格式,他每天用肉的方式去拍摄了很多很多的工作的照片,所以每张照片都四五十照。那但是对于我们来说,你做 报告的话,一般来说几兆就够了,不是所有的场景都适合这种大的文件的记录。那你的 log 也是一样, log 自己本身的话,它需要你把它记录下来以后,回来去进行一些调色的工作, 这个是 log 的一个要求。那我们现在直出,在进行电视转播和播出的时候,直出的方式其实更多的是用我们现在的,比如说施比特呀, 或者是高清的巴比特呀,基本上带一些色彩的就够了。那好,那我们用 log 来做一个测试,很多人都会觉得说,安娜你这个 log 其实就是灰度吗?它对我们的亮度到底有没有什么影响?还是刚才这个场景,刚才这个影像 我们看上去,哎,你看这个是一个比较灰的一个片子,那我们用过 log 都知道啊,他基本上就是所有的层次全都在这个里边,包含了刚才我们看到的效果是什么。我们正常去进行记录的时候,我们曝光稍微高一些,然后有些地方就呲掉了,呲 掉的效果是什么呢?就像这个一样,我们用 log 来进行记录,我们用一些这种原来高清的这种还原的方式,把它还原出来以后,你发现还是次掉了, 但是没关系,你只要你的 log 的文件在就可以,这些 log 的文件最后到了后期里边以后,我们是可以把它原始的完全找回来的。 也就是一般来讲,当我们把摄像机拍摄成为或者设置成为 log 的时候,基本上你不会遇到曝光过度,他可以很有效的去解决一些光线比较复杂的一些场景, 甚至于说比较大的光笔的场景,能够释放我们摄影师他的一个经历啊,要不然你原来拍高清的时候,老是去关注这个所谓的这个这个亮度的一个问题,因为当时的宽容度小嘛,现在到了这个四 k 以后呢,他的整个的宽容度就会变大。这个是我们跟大家去说的一个 log 的一个优势, 也希望大家能够更好地去利用好这个各个厂家给大家的这个呃 log 的影像。其实在这块我们说所有的 log, 不光是索尼,其他厂家也是一样不同的 log, 那对于他的这个灰度的方式,或者有你经常去做调色的话,你一眼就能看出这个是索尼的 log, 这个是谁谁谁家的 log, 对吧?是不一样的。 所以之前有一阵这个北京的雾霾比较严重的时候,大家在朋友圈也经常去开玩笑啊,这个会看到有些人说今天的天气是 blog, 就是北京的 log 啊,这雾霾很灰嘛,对吧?但是那个跟那不一样啊,这个其实自己的索尼的 log, 那么你最后进行调色的时候,你可以根据甲方需要的任意的效果,你可以去做冷暖啊, 你可以去做这种啊,影像风格的调整啊等等都是可以的,这个也就孕育了。其实大家有些人就会说啊,那我去网上去找很多很 很多的辣特的文件,就像滤镜一样,你虽然是灰的,当我一套哎,就出现内容我想要的场景了,可以告诉大家,如果你是免费拿过来的,你试试也就试试。 但是呢,其实如果你要去花钱去买的话,我们并不是很推荐啊,因为那个东西它的适用性是非常非常窄的,相对来说比较窄,他只能给你一个风格化的方向,但是他一定不会 直接能用在你的片子上,所以完全没有必要自己花钱去买啊。那么作为各个厂家,以以索尼为例的话,我们也会出很多官方的一些 iot 的文件要大家如果需要的话,我们可以课后分享给大家,真正你用到 这个 log 的时候,你再找我们要都可以,这都是完全免费的啊。所以呢,这个是我们说 log 自己本身的一个优势。那么在出现 log 的以后,大家问的最常问的一个问题是什么?就是我要不要去做白平衡的调整,这个可能是一个比较颠覆性的一个 理念,首先我们去记录 log, 理论上来讲的话,如果你有时间去调白的话,还是可以去调一下白,但是其实从整个的这种链路的结构上来讲,只要你的色温的转换不是特别大范围的转换的话, 你的白平衡其实是可以忽略的。后期我们的 log 的信息里边包含了很多这种白平衡的一些信息,我们是可以把它调成冷调,调成暖调,但是如果你想做更精细的话,你可以先去调。那么刚刚说回来,如果你不想调,你打一个标准值,比如说咱们这个屋里边, 我目测大概肯定不是三千二,哎,我目测来说的话,我觉得可能打一个四千或者四千四比较合适,那你就打一个标准的四千四或者四千五, 你就开始拍就行了,出去以后那室外那基本也差不多,你都可以不用去做这种白平衡的一个调整,就大概有一个预制值,这样的话其实可以更好地去帮助或者是释放我们摄影师的这样的一个经历。

你可以不会调色,但你一定要学会用 lat。 很多小伙伴在各种渠道,包括在我这买了很多的 lat, 但别人用着很有电感,但每次用在自己的素材上就感觉一头 直接讲重点啊,辣特其实就是起到一个色彩转换的功能,将画面的奇石色彩转换到一个设定好的目标色彩。也就是说,我们在套一个辣特的时候呢,画面的奇石颜色必须要达到辣特的。 这里就设计到一个知识点,叫色彩空间,阿莱有 logc, 索尼有 slog, 佳能有佳能的 clog, 也就是我们常说的灰偏啊,还有普通的七零九色彩空间,也就是我们常看到的标准色彩空间。所以要知道你的 luck 是基于什么色彩空间使用的。如果你用套灰篇的 luck 去用在了标准色彩空间的素材,那就是这样,同样标 标准色彩空间的邋遢套在灰篇素材上也同样不理想。所以在使用邋遢之前,你一定要知道两点,第一个就是你的素材是什么色彩空间, 第二个就是你的辣特是在什么色彩空间上使用的。如果你的辣特是用在标准色彩空间上的,那么你就可以直接套用在标准色彩空间的色彩上, 直接用,然后做一些颜色的微调,就可以达到一个风格花的效果。如果说你的素材是灰偏啊,那么我们先要进行一个色彩还原,可以手动还原,也可以用官方提供的还原辣特,然后再建一个节点,再套风格花辣特。还有一种情况呢,就是你的辣特是灰偏的辣,这种情况呢,我们就不需要进行色彩还原了,直接套用 ok 了。这是我们最近更新的一套电影辣特预社啊,挑选了几十部极具风格化的好莱坞大片进行追色匹配制作出来的一套电影,辣一键让画面充满电影感, ok, 辣的就是我一键出片的秘诀啊!主页橱窗 respect!

官方还原辣子看不懂,不会用保姆级教程,那么很多人用了烙个以后呢,他不知道上哪里去找还原的辣子,其实官方就有给你提供,但是很多人呢,又不知道在官方网站上怎么去下,那么这里呢,我给大家详细的介绍一下,一个是怎么下,再一个是下完了以后用哪一个, 因为下载以后你会得到很多的辣子,不同种类的,不同分类的,所以很多人就是两眼一摸黑,那么我今天带大家来看一下。首先索尼的, 打开索尼的官网,然后找到数码相机产品,选择你的相机品牌,然后在搜索框这直接搜索 lut, 然后点击进入这个界面,就可以下载 slog 二和 slog 三的 lut, 下载完以后两个文件夹, slog 二和 slog 三的每个文件夹下 会有三个 lat, 分别代表什么含义呢?第一个 slog 二, slog 三大家都知道,下一个就是你用的色域兔后面的七零九,七零九是正常模式,那么第一种 加七零九得到的是一个细节相对更丰富的一个画面,但是可能反差没有那么到位,这个大家能理解吧。那么第二个跟第三个就是得到的纯正常的画面,可能按部的反差会有纤维的一个区别,这是索尼的,那么加能的稍微复杂一点,打官网在 搜索框二字直接搜索 look up table, 而且要分开,他的搜索功能不是那么智能,如果你没打空格的话,可能他都搜不到,什么意思呢?其实就是 l、 u t lat 的由来就是这三个字母, 往下拉有两个版本,那么你就找这个最新的版本打开,然后下载,下载完了以后你会得到两个文件夹,一个是一 d lut, 一个是三 d lut, e d lat, 那么这个直接忽略就可以。那么打开三 d lat, 这里面又有三个文件夹,分别是十七格、三十三格跟六十五格了。什么意思呢?我之前说过 lat 是有精度的,这个十七、三十三、六十五就是它的精度值,那么十七的精度是最低的,这么低精度的 为什么他要放进里面了?现场拍摄的时候用监视器去加载的辣子不适合太高精度的,所以这个时候我们只需要加载一个精度比较低的辣子,就是十七格了就可以,或者说你要求比较高,你可以加载三十三格了。那么一般来说,我们后期用的话,尽量选高精度的,就是这个六十五格了。打开这个六十五格了,你发现你又震惊了,这里面居然有这么多组 佳能,他前面标注的首先是什么?首先是色域,就是什么 bt 二零二零啊, bt 七零九啊,或者是佳能自己的这个色域啊,后面才是 log 二还是 log 三啊?还是 log。 那么我选了几个比较有代表性的,那么有一些对咱们大部分人来说没有太大用途呢,你就可以直接删掉了,我们留下的大概就这几个就够了。好的,你学到了吗?把它转发给需要他的朋友,记得点赞关注,关注,我有干货。

有同学提问,处理 log 素材用不好还原 lat 怎么办?其实战略上我们可以遵从从一级到二级的调色流程,但在战术上从来没规定过必须或只能用还原 lat。 对于曝光合适的素材呢,我们直接挂还原 lat 就可以了,然后简单的调色基本 ok, 相机和场景好的话有手就能调, 但如果曝光不合适,我们就要慎重使用啊。比如大光照的场景下,前期不注意监看的话,再加上向右曝光的习惯,一不小心就拍过爆了。这种过爆在 log 直方图上其实是没有过爆的,因为它的动态范围比较高, 但是一挂还原 not 高光位置就是过爆的,而且直接砍掉了亮度信息,你压低高光也没办法调回来,画面细节就丢失了。那怎么办呢?这种情况你可以不还原直接调色给反差给饱和度啊,是可以出效果的。或者也可以先使用自定义 elt 工具,注意不是摄像机那套。在自定义 lt 工具下挂一个还原 lt, 再使用调色工具,比如色轮,然后把色轮的顺序放前面,这样既能还原色彩,也能正常调光。可以看波信图的高光部分,并没有丢失亮度信息。 那另一种情况是欠爆,因为光线不足,强拉 iso 以及弱光下的白平衡失策,加上相机屏幕的骗人笑眼,让你以为,哎,我拍的挺好了。结果去电脑上一看, 咦,挂上还原辣特之后,造点和颜色都不理想,再要调回来手感就很差。那我们也可以不用辣特,直接调色给反差,适当给点饱和度,然后拉色轮去纠正色片整体的调色手感反馈会比用辣特好操作一点, 调色是很灵活的,如果你系统性学习完调色的技术思想,懂了规则后,就可以灵活的打破规则顺序,是实际情况,为自己解决问题了。小黄车翻的 cat 调色系列课程欢迎同学们报名哦!