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详细 ripper 汉化教程复制网址,打开浏览器,在网址栏搜索到网站界面,点左上角社区点查看所有社区, 到社区界面搜索 ripper 打开, 点击下方的 apple x pack 打开,点击右下蓝色的下载,打开右上角下载的文件夹,打开游戏右键管理浏览本地文件,将刚才下载的文件解压, 打开刚才解压的文件,再次打开里面的 babelx pack, 将里面的文件全部复制粘贴到 report 的 文件夹全部替换, 重新打开浏览器左上角返回搜索 chinese, 点击 report 简体中文下载右上角打开文件夹, 解压文件, 打开游戏右键管理,浏览本地文件, 打开刚才解压的文件,全部复制,粘贴到 replay 文件夹全部替换, 这样就可以了,打开游戏会出现一个黑框, 这样就汉化成功了。

兄弟们好,今天给大家带来 ripple 的 汉画以及其他 mod 的 安装教程。这个视频有两个版本,一个是详细的保姆级版本,适合从来没安装过 mod 的 朋友。一个是极速版,适合想要省事一键就能安装好的朋友, 大家可以根据时间自行跳转,因为游戏本身是不支持中文的,跟好友联机这些玩起来比较难受,包括像装饰模组这些 mod 能增加游戏的趣味性,可以说缺少了 mod 的 ripper 是 不完整的。那么话不多说,下面咱们开始教程。首先咱们打开浏览器搜索这个网址,地址放这了,大家自己识别进入,然后找到左上角的 community, 点击最下面这里的查看所有,然后在这里找到 ripper。 安装汉化和帽子之前,咱们需要先安装这个 mod 环境,点击下载,下载好以后,在 steam 里浏览游戏本地文件,将刚才下载的文件直接拖进去替换,再启动一下游戏,这里出现这个黑框就说明安装成功了。然后我们退出游戏, 回到刚才的地址,在这个搜索栏搜索 chinese, 就 能看到 reporter 的 简体中文 mod 了,然后把它下载下来,还是直接拖动到游戏本地文件里替换,再启动游戏,就汉化成功了。然后说一下其他 mod 的 安装方法,和这两个有点不一样, 我们就拿这个自定义颜色的 mod 举例,还是把它下载下来浏览游戏本地文件,不过这次不是直接拖进去了,而是按照这个路径找到这个文件夹,再把下载好的文件复制粘贴进去, 再重启游戏,就安装好这个 mod。 还有其他更多的 mod, 大家可以按照这个方法根据自己的需求去安装就好。如果觉得流程太麻烦,或者打不开网站,下载速度慢,可以尝试一键安装极速版的方法。 咱们准备一个奇优加速器,搜索 ripper 加速一下。这里没有时长的朋友可以在右上角输入不吃香菜白嫖三到七百二十小时的随机时长。用于 mod 安装的操作,点击右边这里的 mod 全集安装,然后还是先安装一个必备 mod, 再安装其他的 mod 就 好。这里都是准备好的 mod, 一 键就能安装。这里也有一件汉化功能 实现,游戏内的简中翻译都是一键搞定,比较方便。以上就是本期视频了,如果对你有帮助的话,可以给我个三连支持一下吗?感谢观看!

最近康复 ui 终于推出了官方一键安装包,点击下载即可完成以往一系列繁杂的本地部署环节, 这对于苹果用户以及新手小白无疑是一个巨大的便利,那么今天我们就来看看他到底该如何安装并且使用吧。首先我们在浏览器里搜索康复 ui 官网,咱们便可来到这个界面,那么我们可以看到 网页里包含着有关康复 ui 各式各样的新鲜事,比如说这个软件到底是做什么的,还有用康复 ui 构建的一系列作品,同时该网页甚至还提供了康复 ui 官方团队的岗位信息,相当于公开招聘。 ok, 现在回到最上边,我们点击黄色的下载按钮, 随后便可来到这个界面。注意这边一共有两个版本,分别是 windows 版本,还有苹果版本,又或者我们可以点击 get up 安装,不过该方法较为繁琐,咱们一般不做选择,因为大部分小伙伴用的应该都是 windows 系统,那我这边就用 windows 来做个示范,点击下载 windows 版,下载好之后,我们可以看到这个界面, 那么这一个白色的咨询框意思是如果你电脑没有 get 的 话,我们需要手动安装,如果大家之前安装过 get, 咱们就点击 skip 跳过即可。 那我这边先来演示一下,如果电脑没有 git 该如何安装,那当然是点击第一个选项,打开 git 的 下载页面。随后我们可以看到在下载的下方一共有三个选项,分别是 苹果、 windows 以及 linux。 如果是苹果用户,那么就点击该选项,随后再按照该页面的指示进行下载即可。那么对于 windows 用户,我们可以点击该选项,随后再点击这里,即可完成 下载。在 get 部署完毕后,回到刚才的康复 y 界面,点击开始使用,那么这里又出现了一个选项,分别是自动安装与手动安装。如果大家用的是 n 卡,也就是 英伟达显卡,那么选择自动安装,也就是该选项即可。如果说大家是 a 卡或者其他类型显卡,则是点击手动安装, ok, 那 么因为 up 主是 n 卡,所以说选择该选项,接着点击下一个。 接下来我们来到了安装路径选项,那么在这里我们尽量不要安在 c 盘,因为康复 y 到了后期,咱们可能会使用各式各样的大模型以及相关节点,整体文件大小可能会飙升到数百 g b, 甚至一提 b, 那 么我这边选择一个 e 盘,接着点击下一步,这一步也很重要,如果说大家之前安装过康复 y, 我 们可以在这选择以往安装的路径,随后完成大模型 以及节点的迁移。如果说之前从未使用过 kufu y, 那 也没关系,直接点击下一步。这里一般情况下我们均保持默认,点击安装即可。 紧接着 kufu y 官方包就会自动的帮我们布置,比如说拍手环境,拍 touch 环境、库达等等等等。那么经过二三十分钟的下载过程,我们便来到了这个界面,它就是 kufu y 官方版的默认界面。 我们可以看到这边呢准备了非常多的工作流,我们可以把它们理解为模板,那总共大概有几十甚至上百种,基本覆盖了市面上主流的案例 以及大模型,同时还有 ai 视频甚至 ai 音乐相关工作流。 ok, 那 么我们先回到默认的工作区域,这一块和我们以往使用的康复与 y 基本没区别。 如果说对于运行加载栏位置过下的话,我们可以拖动该栏目,随后来到最上边松开鼠标。哎,那么它将被我们固定在左上角这个熟悉的位置。 如果小伙伴们是第一次接触康复 e y, 那 也没有关系,接下来我将带领大家一步一步去了解如何使用康复 e y 这一款当今市面上最为权威,最有深度且兼容性最强的 绘画应用。首先一起来了解一下工作区都有哪些部分,那么我们可以在左上角这里点开工作流,随后我们可以点击一下新建,哎, 那么我们可以看到这里啊变成了两个,大家可以理解为咱们刚才新建的是项目。 ok, 回到刚才的工作流,我们还可以点击浏览模板,在这里又回到了之前向大家展示的默认模板界面。如果说大家是初学者,那么我们还是从最基础的开始学起,点击 图像生成就是这个紫色的小瓶子,那么在我们第一次加载该工作流的时候可能会出现这个报错,大家遇到了千万别慌,并且也没必要慌。他的意思是在我们运行的时候啊,缺少了以下模型, 我们只需要点击这个蓝色的下载按钮即可,又或者压根不用管。为什么这么说,我们先点击拷差,随后啊来到去换一个加载器。在这里我们将选择接下来会用到的大模型。刚才的报错意思就是指这一个模块 缺少了模型,如果说我们有其他模型放置在这个节点中,那么刚才的报错同样也能够解决,我们慢慢来,刚才我是不是提到了个概念 叫做节点,那么这一个我们可以称为节点,这一个也是节点,这一个也是这一个,这一个,这一个,这一个他们都是节点,而节点与节点之间可以看到 是通过线进行连接,哎,有黄的线,蓝的线,粉的线,还有红的线,当然还有其他的各式各样。那么这些节点呢,就是 通过刚才所谓的线连接成了一整个,我们称为工作流。至于如何让这工作流跑起来,我们仅需点击这个蓝色的运行按钮即可, 咱们一起来试试。现在我们可以发现出现了这个报错,而这个报错也是非常多新手小白会遇到的, 他的意思其实和刚刚所见的报错完全一致,大家记清楚如何解决之后,可以举一反三,自行解决接下来可能会遇到的类似问题。那么我们可以看到,首先在工作流中有一个节点爆红了,哎,这个节点他是不是 现在被红色的框框给框起来,这个标志代表着工作流在这个位置遇到了阻碍,进行不下去了。那好,我们重新看一下刚才报错的英文都代表了什么? 点击运行可以看到,首先呢,这边交代了 check point loader simple, 意思是在这一个 check point 简易加载器中出现了报错,那这个简易加载器 也就是刚才我们所说的该节点嘛?好,继续往后看。 value not in least, 意思是在属性中缺少了某些值,那么这个值是什么呢?这个值啊,就是这个什么 v 一 杠五,吧啦吧啦吧啦吧啦,哎, 他是一个大模型的名字,那好,该如何解决?方法很简单,一就是像刚才我所说的,点击之前出现的蓝色按钮。第二,我们可以主动的把大模型给放置在这个文件夹内,至于大模型如何获取, 小伙伴们可以评论私信,稍后我发你。又或者我们可以在 liblib ai 这种 ai 网站上自行下载,比如这边我刚刚把一个大模型放到这个路径后,刷新一下该界面,这边的话我们可以选择不再显示此消息,因为它是一款默认模型, 效果其实很差劲。接着关闭,然后来到 jupiter 加载器,点击一下,哎,我们就可以看到刚才放进来的模型,这边我们就可以选择,那好,现在解决了大模型的问题,再次点击运行,来看一下此时啊,咱们的工作流能不能跑起来。 ok, 那 么这张图像就是我们用康复以外生成的第一张图像,别看它非常的简陋,甚至是混乱,但它只是个开始, 后续我们会一步一步的精进,逐渐学习更为强大,更有效率,更有深度的模型以及工作流,还有商业案例。 而同时刚才我们所加载的这整套工作流,他有个名字叫做纹身图,也就是文字生成图片。那好,纹身图,纹身图 个文字从哪来?咱们来看到这里有两个文本编码器,咱们先简略的带大家理解一下,下一期我再进一步的详细讲讲文声图具体参数以及背后的逻辑 来看到这边上边的文本编码器,它的条件这根线连到了哪?是不是连到了正面条件,那么我们就称这个文本框为正面提示词文本框,也就是我们想要什么就在这边 输入什么,比如说此时我们生成一个女孩, one girl, 点击运行,哎,可以看到最终图像立马变成了一个女生的形象。那好,上边的文本编码器我们理解了,咱们来看一下下边的, 下边的顺着条件输出往后看,连到了一个叫做负面条件的输入中,那么这一个文本编码器我们就称为负向提示词 文本框,我们将在这边输入负面条件,又或者被称为反面条件,那这个负面条件的意思和正面条件相反,我们不需要什么,就在这边输入什么。咱 们来举个例子,比如说啊,现在我在正面提示词输入一座花园 one garden, 点击运行,可以看到图中有许多的花朵,有蓝的,粉的, 死的,哎,我们可以再跑一次是吧,花园中怎么能少的了花朵呢?但是如果说我们就不想要花朵行不行?可以,我们在负面提示词这边输入 flower, 也就是花朵,点击运行,此时我们就可以看到,哎,最终生成了图像,有关花朵的比重好像大大减少了,不信的话可以多跑几张,明显变少了吧,这张也是。那么小伙伴们是不是已经理解了正负面提示词的具体意思? 不理解没关系,我们下节课再讲。那好,如果说啊,我们想保存咱们刚才编辑的工作流,怎么操作?回到刚才左上角的工作流,随后点击保存,给他按个名字,比如说 文生图确认,接下来我们就可以在这个文件夹样式的按钮内看到刚才或者说之前所保存的 所有工作流。那么我们该如何使用他人的工作流呢?比如说某天啊,我在网上看到一个大佬开发的,比如说模特换装,人物写真,高清修复, 老照片还原,像这些工作流我们该如何直接套用?同样的很简单,我们仅需把工作流的文件拖过来,在这个工作区域内松开鼠标, 那别人的工作流就会呈现在咱们的电脑上。至于这边出现的报错,意思是所有的这一系列节点呢?咱们电脑没有需要安装,那如何安装?当然就是点击这一个 安装所有缺失节点怎么操作?大家跟着我来。第一种方法可以点击这个 open manager, 接着就可以来到这个界面,然后我们就可以在这个缺失选项卡内安装本套工作流中我们不具备的节点。又或者我们可以直接哎先回到这个工作区域, 然后在上方看到没有有一个 manager 按钮,点击一下,接着再点击这个按钮安装缺失节点。同样的也是可以 刚才所建的模块一样来补充咱们的节点库。注意啊,这一个和刚才所建的其实功能是完全一致的,只是展示的界面不同而已。 ok, 那 比如说啊,我们先回到刚才的纹身图工作流,这套工作流的保存方法 咱是知道了,那他如何导出呢?如何在其他电脑上也能使用呢?来我们这边也是点击工作流, 最后点击导出,注意不是下面的导出, a p i 是 这一个导出,点击一下,再点击确认,最终我们就可以得到一个像这样的追悼文件。好的,咱们再来讲最后一点,当我们想加载节点的时候,只需要 双击界面,随后再输入节点的名字即可,比如说加载图像直接点击,那么这一个节点就会出现在咱们的工作区域中。至于如何删除,我们可以直接点击这个红色的垃圾桶按钮, 我们也可以点击键盘上的 delete 键两种方法。那么有的小伙伴可能会说, up 主,为什么我的界面是英文的,好认真听。我们可以在左下角的设置 这个小齿轮按钮内找到区域设置。这里有个语言选项啊,展开来里面我们可以看到有英文,中文,日本语,韩语、法语等等等等啊,选择我们想要的即可。 ok, 那 本节课设计的知识也是比较多,咱们就先到这里吧,下节课我们再详细的聊一聊纹身图到底是如何使用的,那我们就下期再见,拜拜。 哈喽,大家好,这节课我们一起来学习图生图工作流的搭建,以及它的背后运行逻辑。首先我们还是来到 comf u i 的 默认工作流, 那接下来该如何去搭建最基本的图生图?首先我们看到 comlater 怎么把它呀给删去,然后在这 k 采集器的 laten 输入 拖出来,然后选择 ve 编码,随后呢我们看一下这 ve 编码,它一共有两个输入,分别是图像以及 ve 模型。 那我们来看看 v a e 连哪呀?哎,那么这一整套工作流里面是不是只有 click point 有 v a e 的 输出,所以我们连到这 那接着这个图像我们拖出来加载一个加载图像节点。好的,那么至此咱们的图生图工作流就这么完成了,其实和最基本的纹身图非常相近,只不过多了一个 图像输入。那接下来我们来看一下它具体该怎么使用吧。比方说我这边上传一张金发双胞胎为少女,接着我们把正向提示词给稍微编写一下,记得先写质量词汇,比方说杰作高质量,然后再写主体,主体的话我们就来一个 one girl 吧,一个女孩,好的,就写这么多 副象提示词,我们还是来一个 is a negative 这一个副象提示词组包。咱们把大模型先换成一个动漫类大模型, 选择动漫 prime mix, 当然其他的也行。接着我们直接点击生成,我们可以看到咱们这张图像吧,你说它和我们的上传图片有什么关系?其实 近乎于没有关系,对吧?那么这是怎么一回事呢?这边我们就需要看到可以采氧器内的降噪值, 这个降噪值啊就控制着原始噪声添加的比例,比方说现在降噪值为一吧,相当于什么呢?我们输入的这张图像,它上边会布满了降噪值, 那大家可以想想,这和我们输入一张纯噪声图像有什么区别吗?完全没区别。好,那反之如果我们降噪值为零的话,会发生什么现象?咱们先跑一次。哎,现在可以看到,此时啊, 咱们的生成图像和原图是完全一致的,那么这是因为对于我们输入的图像因为降噪只为零的缘故,导致一个噪点都没添加,那大家可以想想我们 diffusion 模型,对吧?咱们 stefusion 运行的原理就是给图像不断的降噪,从而生成新的内容, 但现在我们一个灶点都没有,咱们从哪去降噪啊?对吧?所以说自然而然的就和我们原图完全一样了。但如果说我们把这个降噪值给设置成零点五的话,我们来看一下会发生什么样的神奇变化,哎,此时发现了没有?他 和我们的原图怎么样啊?是不是非常的近似,对吧?比方说像这个金色双马尾以及他的红色蝴蝶结,那么这就是降噪值所带来的影响。 ok, 现在我把随机种给固定一下,然后换一组种子值,我们再跑一次试试。 ok, 那 么我们第二次升图还是和原图有非常多的相似之处,对吧?比方说整个人物的姿势 以及他的发型、发色还有服装。而我们在正常的升图流程中,降噪值为零点三五到零点六之间,咱们生成的图像就会和原图 较为近似,而如果设置的是零点六甚至是零点七五级以上,那么我们就将赋予 ai 更多的想象空间以及自由发挥空间,对吧?比方说我们把降噪值设置成零点七,然后再次升图, 咱们可以看到最终图像和原图是越来越不近似的。不过我们可能会发现一个小问题啊,这个 是题外化,什么问题呢?大家发现没有,我们的生图怎么感觉总是灰蒙蒙的?比方说我现在在换一组种子值再次生成,哎,对吧?感觉到这个色彩不是很鲜艳,怎么回事? 这其实和我们的 ve 有 关,上节课我们提到了 ve, 一 般是由咱们大模型所提供,但有时候吧,大模型它匹配的 ve 啊,不是特别好,还不如一些社区玩家所发布的 ve, 比方说像这个 primex 吧,我用的这款大模型,它自带的 ve 表现出的色彩不是那么的理想,那怎么办?我们先把 ve 解码以及 ve 编码的连线给断开,然后我们在随便一个 ve 解码或 ve 编码都行 ve 节点中 拖出来加载一个 ve 模型加载器。哎,那么现在我们可以看到这个加载器里面,我们可以自由的选择不同的 ve 模型,那这边因为我们生成的是动漫类图片嘛,所以选择这个 anime ve 动漫 ve, 接着再把它和 ve 解码与 ve 编码相连,此时我们再跑一下,大家可以发现是不是图片瞬间就变得限量了?好,那么解决完这个小问题之后, 我们继续来看一下降照值。有的小伙伴可能会有点疑惑,哎呀,这个降噪值,它究竟是怎么做到让生成图片与原图近似或不近似呢? ok, 那 么我们来看下这一张图生图的完整逻辑。在我们图生图工作流中,不同于纹身图的是,它一共输入了两种信息,一种呢就是 图片的信息,一种呢就是文本的信息。刚才我们不是边写着提示词吗?对吧?而在我们上节课所讲的文生图中,只有一种文本编码信息。 ok, 那 么问题就来了, 如何把咱们的图片信息给编码成异于电脑处理的相关信息流呢?这边我们用到的就是 ve 嘛,我们可以看到这个绿色的三角形啊,意思是 ve 编码器,它的作用是可以把我们输入的图片给降为成 浅空间图像,而这一些浅空间图像不同于像素空间图像,他们是看不见的,同时呢,尺寸也会更小,更益于电脑去处理,那之后 v e 编码器会把这一些编码之后的浅空间图像 给发送到 k 彩样器,在 k 彩样器中,我们来看看它会干嘛呀?它会添加噪音,对吧? at noise。 而这一个添加噪声到底该添加多少呢?这边就是我们降噪值所 控制的了,正如我刚才所说,如果我们降噪值为一,就相当于为我们输入的这张浅空间图像直接 噪声加满,对吧,整张都是咱们所添加的噪声,这也意味着在这种情况下,和一张纯照相图片没有任何区别,同时如果噪声值为零点五吧, 可能就会,哎,添加噪声的幅度就不会很大,哎,对吧,零零星星的。好的,在添加完噪声之后啊,我们来看一看,这个 later 图像就会被发送到咱们的 unit 模型中 进行降噪嘛,那么这等同于纹身图的什么呢?空阶输入呗,对不对?只不过此时的空阶是有内容的,而不是一个完全空白的阶图像,也就是前空间图像,咱们上节课所运用到工作流的空阶,意思就是,哎,直接输入一张没有任何内容的前空间图像, 不过呢,尺寸是我们自己定嘛,对吧?好的,那我们来继续看这个图生图。工作流,一张有内容的浅空间图像被发送往了 unit 模型中进行降噪,还需要什么元素啊?当然就是我们的特 征项链嘛,这个 test embedding 也会参一脚,嘿,来指导咱们这个图像的生成,来指导降噪的走向,对吧?比方说,我想生成的是一个紫色头发的女孩,那么他就会结合着我们 输入的请空间图像一起来完成降噪,不断的去往这个紫发女孩的方向去靠, ok, 那 之后也是就进入到了我们上节课所介绍的降噪啊迭代流程。 那经过咱们采用步数的次数迭代降噪之后,咱们的 u 点模型啊,就会把处理完的请空间图像发往 v a e 解码器,因为我们是看不见浅空间图像的嘛,所以它必须要有个转换接头来把浅空间变成像素空间图像。那之后咱们的 v e 解码器就会把之前的所有信息内容解码成 最终生成的 ai 图像。我知道啊,这么听起来可能有点晕,咱们结合着康复 u i 工作流一起来看一看,比方说像这一套简单的工作流吧,咱们的图片书是啥? 当然就是加载图像的这张金发双马尾了,对吧?而咱们的文本输入呢,就是咱们的正负相提示词,这两个啊,他们会经过 clip 模型给编码层蕴含着很多信息的特征向量,对吧?这个小盒子会被发送往 k 采集器,哎,被发往了 k 采集器, 同时呢,这个小盒子将结合着我们这个原始图像经过 v e 编码之后,再加上噪声的图像,哎,对吧?比方说零点七哎,加了一些噪声,然后一同在 k 采暖器内进行降噪。最后我们可以看到 k 采暖器有一个 layton 输出,那么这个 layton 输出 会把我们之前的锐腾图像,也就是前空间图像发送到微解码器,从而完成前空间到像素空间的转换。 ok, 比方说吧,我们现在关键词加一个粉色头发 pink hair, 然后把降噪改成零点六五, 步数设置为二十五步, c f g 值为六点五。然后彩样器和调度器我们上节课也介绍过,咱们一般彩样用的是 d p n 加加二 m 也是 d p n p p 二 m, 调度器一般用的是 carras。 然后点击执行,我们可以看到啊,大家发现了吗? 图片是不是尽量的往这个粉色头发女孩方向去靠,对吧?咱们再把这个降噪值往下调, 比方说零点五,接着再次跑图,咱们就可以发现,因为降噪值较低的缘故,咱 们的生成图片就会和原图更为近似的,所以改动的幅度不会过大。但是,哎,咱们细心观察还是可以发现,像这张图片,他的头发确实蒙上了一层粉色, 甚至是他的眼睛也变成粉色了,对吧?那么这就是降噪值结合着文本与图像输入共同造就的结果。 ok, 那 接下来我们就把以上的理论知识给转换成一个有趣的动漫转真人小案例。 怎么做呢?大家可以想一想,咱们降噪值是不是可以控制生成图像与原图的近视程度, 而我们的最终图片生成的整体风格是由什么决定的呀?一共有两种,第一种是提示词,而第二种是最为关键的大模型,要注意大模型的影响可比提示词要多得多,所以我们这边直接把 大模型给选择一个写实大模型,然后我们在关键词的结尾加上一个写实风格 realistic l, 接着把 v a e 加载器的 v a e 给替换一下,换成这个 s d 叉 l v a e, 随后开始生成。 ok, 我 们可以看到啊,图片的风格是发生了一些转变,但是程度还不够,并且我们得把刚才的这个粉色头发关键词给删去,不然会影响输出效果。那既然这个风格转变程度不够的话,我们就提高降噪值嘛,让 ai 去发挥更多的想象力。 咱们直接先设置为一个零点六五吧,然后 ctrl 加 enter 快 速生成。 ok, 那 么现在感觉又有点太过了对吧,它和原图相似度太低了,那么我们就继续去调整咱们的降噪值, 直到为一个较为合适的数值为止。 ok, 就 这样我们成功把这张动漫图片通过简单的图升图降噪的方式, 就变成了一张写实风格图片。那么这个方法也可以算是最简单最容易的一种风格转换方法。后续我们会学习更多进阶内容,让图片变得更为可控。 比方说像咱们生成图片的姿势啊,面部表情啊,它的线条,背景,深度关系等等,这些都是可以通过后续的 control 内来进行控制的。 好的,那么以上就是关于本期的图生图教学,我们下节课一起来看一下咱们之前所用到的这一些模型去哪找,以及 ai g c 的 相关网站都有哪些?好,那么我们就下期再见吧,拜拜! 哈喽,大家好,欢迎来到本期的康复 ui 教学,那么这节课是第二节,咱们一起来学习康复 ui 最基本的框架以及最基础的生图工作流。 在开始之前,关于如何安装康复 ui 这一点咱们提一下,至于现在网上已经有非常多的安装教程,那我这边也就不再过多赘述了,咱们待会直接切入主题。 不过呢,想要本套课程安装不了,小伙伴可以在评论区内获取。 ok, 在 咱们安装并打开康复 ui 之后,我相信大家跟我看到的都是一样,哎,都是这个默认的工作流界面, 咱们现在滑动鼠标的滚轮哎,就可以发现,咱可以利用滚轮进行放大或缩小,对吧?接着现在我们按住鼠标滚轮,哎,按下去我们就可以发现了, 咱们是不是可以拖动屏幕了。好,那么恭喜你掌握了两种最基本的操作方式。接着咱们看到这工作流,它是不是由一个一个的节点构成的? 它是节点了,这一个咱们称为节点,那这一个呢?我们也称为节点,这一个也是节点,这一个也是,对吧?而节点与节点之间它能通过线连接,咱们细心观察可以发现,哎,这个粉色的按钮要连哪啊? 连的是另外一个节点的粉色按钮。继续看,比方说像这个什么 ve 结码的 这个图像啊,蓝色按钮,那它连接的也是,哎,这个保存图像的蓝色按钮。好的,那么现在我们最基本的 节点与节点之间是如何连接的?稍微参透了一点点,再继续深入之前,我们先看到右上角有一个直行点击一下,那么这个东西就好像咱们的升图按钮,点击了之后 等待个几秒到数十秒啊,这个等待时间就会有小伙伴们的设备来决定,我们可以看到现在生成了一张图像,对吧?那么生成这张图像的速度和大家的显卡性能有关,我这边还是比较推荐大家, 至少要三零六零级以上啊。当然如果说你没有这么好的硬件设备,我们也可以用云端嘛,对吧?比方说现在什么 libai, 什么端脑之类的, 有很多可以在线生图的平台,那这个我们放在第五节课中会提到。接着我们重新回到这张图片,咱们可以看到啊,它是一个装着星云,装着 紫色森林的瓶子,以及它的背景是树林,对吧?问题来了,凭什么它生成的内容是这一些,而不是一头大象护着做一只小猫呢?那这边呢,咱们就要看到正向提示词, 啥是正向提示词啊?细心观察可以发现这边有一个正面条件,那正面条件这根线连出去的这个框框,诶,这个叫做什么? c l i p 文本编码器,咱们称之为颗粒文本编码器, 那么在这边输入的内容就被称为正向提示词,内容也就是我们想要什么就在这边输入什么。咱们可以来做个简单的小实验,大家看我们把这些词汇啊 给删去,然后输入一座花园。注意啊,这边一定要输入的是英文,如果是中文的话,那么电脑将无法识别,从而生成错乱的图片。好 在我们输入完一座花园之后就点击执行,现在我们可以看到生成的图像是不是成功变成了花园呢?简直是像魔法一般神奇。 当然现在我们称之为魔法,是因为不懂背后的运行逻辑吗?等到我们学完第三第四节课,也就是 ai 生成背后的运行原理之后,我们就知道这一切不是魔法,而是 科学的捷径。好的,那么在我们说完正向提述词之后,我们来说一说他的对家,叫做反向提述词,也称为负向提述词。想想在哪输入啊?看到正面条件的下面有一个负面条件, 当然就是在这所连线的框框,也就是这个 clip 文本编码器输入咱们的副象提示词。 ok, 那 么新的问题又来了,正向提示词非常好理解嘛,咱们刚才这个就是想要什么就输入什么, 那副象提示词呢?该怎么理解?哎,其实和刚刚说的相反,就是我们不想要什么,就在副象提示词文本框内输入什么。 哎呀,堡主,我还是不懂啊。好,我这边来举个小例子,比方咱们看到刚才生成这张图像吧,怎么样啊?是不是有非常多的花? 哎,有粉的、红的、紫的,各式各样。那如果我们现在不想要图片中的花占比这么多的话,那么我们就在复相提示词中输入花朵,那花朵怎么拼啊?就 flower 吗?当然做,小伙伴们在语言上遇到任何问题,我们都可以用翻译吗?对吧?比方这个 有刀翻译我就挺喜欢的,非常便捷啊。 ok, 这边是纯推荐,还不是广告?好,我们接下来就点击执行。哎,现在咱们发现了没有, 图片中花朵的元素是不是降低了很多?比方我们再次点击执行来看一下,对吧?经过两次实验,图片中的花朵确实是比例明显变少了,但是并不是说完全消除, 那这也正如我刚才所说,负面提示词啊,他所做的更多是消除我们输入的东西在画面中的比例,哎,在画面中的权重 是吧?但是完全根除的话,这需要其他操作,我们接下来的课程中会提到, ok, 那 么现在学习完正负相提示词, 我们再来看一下连接正负相提示词的这一个叫 k 彩样器,那么他呀,我们可以理解成就好像人体的大脑,他控制的整个工作流, 哎,不难发现,基本上所有的节点都会集到了 k 彩样器里,然后这些所有的数据啊,参数啊汇聚到这之后,经过 k 彩样器内部的运算,然后最终才得出了我们的 ai 图像。 至于背后的生图逻辑,哎,我们下一节第三节在纹身图以及背后的运行原理中会详细展开,那么这边我们先大概了解一下就好。接着我们来看到这个 k 采阳器啊, 它有个叫做 layton 的 东西啊,这个 layton 我 们顺着粉色的线往下看,连到了一个叫空 layton 的 节点,大家看看这空 layton 它是干啥用的呀?我相信关于这个名词不能说百分百吧,百分之九十九的小伙伴应该都是非常的困惑的。好,那么我们在学习一个新东西的时候,我们可以看一下它的参数, 咱们一起来研究一下。首先它共有三个参数嘛,分别是宽度,高度,还有皮尺大小,对吧?那现在是不是豁然开朗,这个节点呢, 就是控制我们最终生成图像尺寸呢,比例啊,图片整体像素的一个节点,比如我们把这宽度给改成七百六十八,相当于此时的宽高比为二比三嘛, 然后咱们点击直行怎么样啊?最终升图是不是非常简单的就被修改成了竖屏比例,那么同样的比方,我们把这个宽度给改成七百六十八,然后把高度改成五百一十二, 此时咱们再点击执行,就可以看到图片也是非常顺利的变成了横屏比例。而关于最后一个参数,也就是空内存的 p 次大小这一个,我们是不是还有点疑虑?好, 那么咱们就来尝试一下嘛,比方把它给改成个四吧,具体会发生什么我们待会才知道,咱们只管点击执行就好。 ok, 我 们来看一下发生了什么变化吗?咱们看到这个保存图像节点的右下方出现了一个四分之一,对吧? 并且这边有个交叉按钮,咱们点击一下,哦,发现原来呀,刚才的批次大小代表着一次性出多少张图片,对吧? 像刚才我们设置成四,那么此时呢,也就是一次性出了四张图片。比方说我们在需要进行大批量生图的时候,或者说在测试某一个参数的影响,那么我们就可以把这个空内存的批次给调高一些。不过如果说批次大小过高,比方说三十、四十甚至是一百, 那么就有可能会出现报显存的情况,如果大家不幸遇到了报显存,那么我们重启一下 comfuly 就 好。好的,我们来看一下,现在啊,咱们已经把正向提示词还有反向提示词的文本编码器都讲了嘛,以及 k 太阳器 coin 也讲了,还有哪个没讲呢? 那就是 checkpoint 加载器嘛,咱们把目光看到这可以发现啊,它是不是有点像一切的源头, 非常多的线都连到了这个节点上,这代表着他有非常重要的地位。也确实我们在这个朋友加载器里面加载的就是大模型啊,我相信这个名词大家或多或少都听说过。那么啥是大模型呢? 咱们可以这么简单的去理解,大模型可以控制整体的出图基调,比方说有的大模型是真实系,有的大模型是动漫系。 咱们现在把大模型给换成一个动漫类大模型,接着什么参数都不用调,直接点击执行 来看一下,单单修改一个大模型,会对我们最终出图效果发生什么样的变化。好的,现在我们不难发现,图片呢,是不是整体风格都变成了偏动漫或者说非写实的风格? 那么我们现在重新看到大模型,咱现在再换一个真实的大模型吧,然后再点击执行,是不是感觉到画风一转呢,瞬间变成了写实风格。 ok, 这又是大模型的威力,非要比喻的话,可以把它想象成人体的意识, 啥意思呢?如果我整天哎只想着色色的事情,那么我最终出图啊,咱们最终的成品必然也是和色色有关。 那如果说我整天想的是非常正能量,积极向上的事情,那咱们的最终成品也必然会 啊,你懂吧? ok, 之后我们来看到这个 v e 解码,他呀,就好像一个转换接头,可以把咱们的 latent 图像变成像素空间图像。那具体是啥意思,我们放在下节课去讲。 接下来,比方说啊,我们不小心把这个 v e 解码给删去了,哎,对吧?删去了之后我们该如何去添加呢?一共有多种方法,一个就是摁 ctrl z, 那 么就可以回到上一步的操作。好的,现在我们再把它给删去。还有种方法就是我们在 k 采集器的后边 later, 哎,咱们把它给拖出来,然后松开鼠标,看到这个 v a e d code 怎么样啊?它是不是又重新出现了?接着我们只需要把它的图像与原来的保存图像相连,然后这个 v a e 又是个新名词,把这个 v a e 连接在哪,咱们可以找一找,哪有红色的输出呢?那就是 check point 加载器嘛。 我知道小伙伴们现在可能有非常多困惑,但是都不用着急,因为我们本节课主要教的是基础的操作嘛,至于接下来的比方说参数啊,或者说他们背后的逻辑,我们会在后边揭晓。好的,那么刚才我们讲完了第二种添加这个 ve 解码的方法, 那么还有第三种方法是啥呢?我们可以双击界面,哎,此时啊出现了一个搜索节点栏,那么我们可以在这边输入,想要查找节点的名字,那咱们就搜 v a e 解码,可以看到这边也是有非常多的选项,对吧?咱们选择第一个啊, 可以看到 v a e 解码,点击一下,它就这么出现在了我们画面之中,接下来也是与其他节点相连,即可恢复成原来的样子。 好的,那么第三种方法讲完了之后啊,我们来看一下第四种方法,我们同样的把鼠标放在空白处,按一下右键,接着看到这一个添加节点按钮,点击一下, 随后我们找到 later, 同样的点击一下后,就可以发现咱们的 v a e 解码在这边出现了,对吧?接下来只需要再次点击,那么它就重新出现在了工作流之中。不过我们也能发现这第四种方法非常的繁琐,一般情况下我们都是直接搜索即可。 当然啊,其实还有第五种方法啊,我这边也说了,因为这节课是基础操作课嘛,咱们就把这些最基础的给讲透,我们把目光看到左边有一个像字典一样的东西啊,点击一下,那么这个东西啊,它是 存放所有节点的地方,我们同样的可以在这边搜索节点,输入 ve, 然后就可以看到各个节点包里面和 ve, 也就是咱们相关输入的词汇有关的节点, 那么我们也不难发现 ve 节点码在最上边,对吧?同样的点击一下,就可以看到它又再次出现在了工作流之中。那么以上啊,就是五种常见的加载节点的方式, 正如我刚才所说,咱们平时啊最方便最实用的方法就直接双击界面,然后搜索 ve 即可,这是一种。还有一种就是直接来到,比方说像这个内存吧,拖出来可以看到在这个默认的加载节点里面有 ve 解码的话, 哎,点击一下,那么它是不是也非常快速的就被加载出来了?那么以上两种方法是最常用的,大家稍微记一下即可。 好,既然我们看到了左边,我们就继续顺着左边来看一下这些东西都代表了什么吧。那首先上面这一个像时钟一样的点击一下,可以发现了咱们之前生成的队列, 也就是咱们所执行的任务都在这边出现了。比方啊,像这一个下面有个四的角标,代表着一次性出了四张图,对吧?咱们可以点击一下,这一次任务所生成的四张图就会被展开。好,我们在队列的返回按钮点击一下,咱们就可以回到刚才的队列预览界面。那接着 我们来看一下这个小小的立方体啊,它代表什么?这一个是我们存放模型的地方,比方说像什么大模型啊, lora 呀,什么 ctrl 内模型都可以在这边显示。那具体像我刚才说那些名词,他们代表了什么, 也是在之后的课程中咱们会逐一揭晓。那顺着这个立方体往下看,有个文件夹对吧?那这个文件夹就是我们存放工作流的地方。这边又要隐身出个问题了, 比如说吧,我们现在这一套工作流想把它给保存下来,怎么保存呢?我们同样的也是看到左上角有一个工作流,点击一下,随后咱们可以点击保存后的另存为, 咱们先点一下保存吧,接着编辑一下工作的名字,比方说第二节课点击确认怎么样啊?咱们刚才保存的工作流是不是就到了?这,对吧?下次想要调用的时候,我们只需要双击或者说哎,把它给拖出来,拖到空白处,就可以重新加载咱们保存的工作流。 好的,我们顺着文件夹往下看,有一个月亮按钮,点击一下,那么整体的风格就会变白,变得明亮,对吧?再点击一下又会回到刚才的深色风格。 ok, 那 现在重要的来了,看到这个齿轮,也就是设置嘛,我们可以在这边来调整咱们的界面语言, 我们看到这个 comfy 的 区域设置,在这里就可以调整相关语言了,当然你想要英语或中文,或者说什么其他语言都行,那我这边也是选择了中文。好的,接下来我们看到 这个 comfy 下面的画面,点击一下,随后我们看到连线渲染样式,那这边我们可以选择曲线或者说其他的线型, 比方说直线吧,咱们点击一下,接着就可以看到辞职啊,怎么样?界面的所有连线都变成了直线,对吧?直来直去的, 那这一个就根据大家的个人喜好来进行调整了吗? ok, 我 们重新回到刚才的画面,那我这边也是先保持直线吧,我觉得直线会更为直观一点, 更方便大家去辨认哪一个节点连接的哪个地方。 ok, 接下来我们看到画面下边的外观,那么在这边我们可以调整色彩主题, 也就是美化咱们的界面吧,那么我相信大家刚和我进来的时候都是这个 duck, 也就是默认选项, 我们可以调成明亮的风格,也可以调成这个蓝色调或者黑色调。 ok, 我 还是调回默认模式,接着可以看到下面有一个节点不透明度,那这个参数比较重要,因为啊, 比方说我们看到这套工作流吧,如果我们把 v e 结吗不小心放在了这个 k 采暖器的后面,我们就压根看不见了,对吧?而节点一多,就有可能会出现这种节点之间相互遮挡的情况,从而增加我们构建工作流的难度, 那么我们就可以回到刚才的节点不透明度,把它给设置成零点四,当然更低也行,那么此时我们就可以看到,哎,可以透过 k 采集器看到下边的 ve 解码节点了,对吧?这样我们在构建工作流的时候会更加的 轻松愉快。 ok, 咱们再讲一个小知识点,比方说吧,像我们刚才是不是新添了这一堆节点了,咱现在不想要了怎么办?我们当然可以一个一个节点的这样去删除, 我们也可以摁住 ctrl 键,然后再摁住鼠标左键,哎,这样子就可以框选节点,接着再摁键盘上的 delete 键,就可以做到区选删除。 而同时比方说我们现在驱选这一套工作流,我想同时拖动这么多节点的话,直接摁住鼠标左键就可以进行整体拖动了。而如果说我们想升图的时候,我们除了直接点击执行, 我们也可以摁 ctrl 加 enter 键,这样就可以做到快捷的图片生成。好的,那么以上啊,就是关于本期的全部内容了,知识点比较琐,也比较杂,可能需要吸收一段时间,那么我们就在下节课纹身图以及深层原理,再见吧,拜拜!