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选择物体面模式,选择面倒角,出现这种倒角情况呢?一般是物体缩放时没进行应用缩放,打开按面板编辑模式,是看不到缩放数值的物体模式,这里就有显示缩放数值。 control 加 a 应用缩放边模式,选择这循环边,这样就能正常倒角物体模式。选择物体边模式, 居中环切倒角两个分段,居中环切也是倒角两个分段, 选择中间四个面内插面圆环,出现这种椭圆圆环物体模式,这里可以看下缩放数值。应用缩放 面模式,圆环缩放大小向下挤出删除面,选择循环边,从边创建面物体模式。

如何在固定平面上随意缩放物体?我们知道物体的放大缩小是以其原点为起点的,如果原点位于物体底面,放大缩小后,物体的底面则会保持上下位置不变,否则物体缩放后,其底面就会发生移动而脱离桌面,还得进行位置调整。 如果不想调整物体原点,可以这样操作, shift 加右键后,点击桌面上任意点,再到这里将变换参照点改成三地邮标,这样在缩放时就已捕捉到桌面的三地邮标为基准了,物体底面就保持了与桌面的一致性。 这样的操作就可以忽略物体自身的原点位置了。这个技巧同样可以应用在其他方向的表面,想要锁定哪个面,就 shift 加右键将三 d 邮标放在哪个面即可,非常好用。 再配合上个视频讲的轴锁定,就可以让装饰画的厚度保持不变。

大家好,不知道大家有没有对本人默认的旋转缩放移动位置功能感觉很不爽?如果你跟我一样感觉这个操作方式很不方便,那我来教给你一个改变 jsr 快捷键的方法, 改编后就可以针对三个做标轴方向单独操作了。我们需要借助一个插件来实现这种改变。私信我回复必一获得该插件。下载插件后将插件解压, 获得一个拍摄文件。在 blender 插件管理里面点安装,选择这个拍摄文件,打开并勾选启用保存设置。我们再按 gs 大快捷键看看现在是不是方便多了。私信我回复 b 一获得该插件。

今天分享如何用 brand 快速做出石头堆。首先新建立方体,复制立方体调整位置,这里选择多个立方体,然后复制调整位置,按 sg 缩放其大小, 然后不断复制立方体移动和缩放其大小。选择所有立方体,按 ctrl 加 go 合并所有立方体, 在整体缩放其大小。点击物体属性,找到重构网格,将体数大小调整为零点零四八,点击体数重构, 将立方体就成功重构了网格。接着我们进入雕刻模式,选择播销,按 f 调整缩大小,将立方体的边边角角都把它都把它削弱一些, 退出雕刻模式。然后给它添加一个精简修改器, 呃,减小塌陷的比例,将面数缩小一些,再新建切换器,将他的面数调整到两千左右。然后我们再复制石头堆移动位置, 并旋转到合适位置,短敷这几块 这样一个简单的石头堆。

今天分享如何用 brand, 不用插件就做出逼真的流水效果。首先新建一个柱体,进入编辑模式,删除掉上面的面,退出编辑模式。然后等一下添加一个实体或修改器,调整一下厚度,再添加一个倒酒修改器,增加一下段数。 右键平滑模式,然后新建一个机尾球,缩放其大小和位置。右键平滑模式,点击物体,快速效果 快速液体,进入编辑模式。选择下面的面,将圆柱体包裹进里面,推出编辑模式,选择柱体,来到物理属性,点击流体,类型改为效果器, 点击精尾球,流动行为改为流入,点击这个框框细分精度改为六十, 结束点改为一百五十就好了。类型改为全部,点击全部烘焙, 点击播放看看效果,这样子流体就模拟出来了。这里补充一下,如果你想用 cycle 渲染器渲染的话,预制里的网格最好勾选一下,这里慢视也可以勾选。 然后在烘焙的时候,最好将时间轴的针放到零针这里开始烘焙,否则可能会有失败的情况出现。这个看各自的情况,如果你觉得这个方法还不错,欢迎大家点赞收藏、关注哦,我们下期再见了!