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选择物体面模式,选择面倒角,出现这种倒角情况呢?一般是物体缩放时没进行应用缩放,打开按面板编辑模式,是看不到缩放数值的物体模式,这里就有显示缩放数值。 control 加 a 应用缩放边模式,选择这循环边,这样就能正常倒角物体模式。选择物体边模式, 居中环切倒角两个分段,居中环切也是倒角两个分段, 选择中间四个面内插面圆环,出现这种椭圆圆环物体模式,这里可以看下缩放数值。应用缩放 面模式,圆环缩放大小向下挤出删除面,选择循环边,从边创建面物体模式。

大家好,不知道大家有没有对本人默认的旋转缩放移动位置功能感觉很不爽?如果你跟我一样感觉这个操作方式很不方便,那我来教给你一个改变 jsr 快捷键的方法, 改编后就可以针对三个做标轴方向单独操作了。我们需要借助一个插件来实现这种改变。私信我回复必一获得该插件。下载插件后将插件解压, 获得一个拍摄文件。在 blender 插件管理里面点安装,选择这个拍摄文件,打开并勾选启用保存设置。我们再按 gs 大快捷键看看现在是不是方便多了。私信我回复 b 一获得该插件。


跟着亚菲秒会 blend 的 面选择技巧一、间隔选择 shift 加左键单击 ctrl 加 shift 加小键盘加号二、选择生长和收缩 ctrl 加小键盘加号和减号 三、填充区域 ctrl 加 shift 加左键单机四、最短路径选择 ctrl 加左键单机洁净画面拓扑距离 五、循环面选择 ctrl 加 alt 加左键单机水平方向单机横向循环面竖直方向单机纵向循环面六、选择相似 shift 加 g 面积 七、全选 a 完美想系统提升的同学请私我,帮你快速学习和节省宝贵时间!

blender 果冻蛋糕建模教程首先 shift 加 a, 新建圆环,按 type 进入编辑模式,按小键盘上的数字七,进入顶视图一加 s 向里缩放两次,按 m 键合并顶点到中心, 按键盘上面的数字三,进入面模式,接着框选这些面,按 p 分 离选中项。 a 全选 g 加 y, 向上移动,按 type 回到物体模式框,选这两个模型,按 type 进入编辑模式。 a 全选一,加 c, 向上挤出, ctrl 加二,给模型换切一下,按 tab 回到物体模式。 ctrl 加三,给模型添加表面细分修改器,右键平滑着色,点击大块蛋糕模型, ctrl 加 a, 应用全部变换点模型添加导角修改器移到上面。再点击小块蛋糕模型, ctrl 加 a, 应用全部变换点模型添加导角修改器移到上面,数量改为零点零二分段改为十框,选这两个模型, shift 加低复制一份 g 加 c 向上移动, s 加 c 向上缩放。再 shift 加低复制一份 g 加 c 向上移动, s 加 c 向上缩放框选所有模型,按 type 进入编辑模式。右上方点开,试图叠加层,勾选面朝下,如果模型显示红色就 a 全选 shift 加 n 翻转法线,按 type 回到物体模式,按 a 隐藏模型, 接着做草莓模型,在菜单栏找到编辑偏好,设置在插件里搜索 extra, 勾选 extra mesh objects。 接着 shift 加 a, 新建 round cube, 在 左侧菜单栏把半径改为一, arc 和 linneir 的 数值改为十, s 加 c 拉长一点,然后添加精简修改器, 反细分改为一 control 加 a 应用修改器,按 type 进入编辑模式,再按小键盘的数字一进入正视图框,选最顶部的点,点开上方的衰减,编辑 g 加 c 移动,用鼠标滚轮控制衰减范围,同样框选最底部的点, g 加 c 移动,按键盘上的三、切换到面模式 a 全选, ctrl 加 b 倒角再 ctrl 加 i, 反选按 i 内插面关闭上方的衰减,编辑 s 缩放,在 e 加 s 向里挤出, shift 加 d 复制面,按 p 分 离,选中项,再按 tab 回到物体模式,选中新分离的模型 control 加二,给模型添加表面细分修改器,再添加一个实体化修改器,把实体化修改器移到上面,厚度改为负零点零四、点击草莓模型 control 加二,添加表面细分修改器,右键平滑着色框,选草莓模型二加 x 加一百八十旋转,再点击草莓模型 右侧,找到材质,点击新建基础色改为红色,超度改为零点一,点击草莓紫模型右侧材质,点击新建基础色改为浅黄色。 接着按 alt 加 h 显示隐藏物体框,选草莓模型,按小键盘的数字一,进入正视图, s 缩小草莓模型,按 g 移动到上面的蛋糕上, s 缩放,调整一下大小,按小键盘的数字。七、 进入顶视图。 alt 加 c, 进入透视模式,按 g 移动调整位置, shift 加 d 复制几个草莓, 最后 shift 加 d 复制草莓移到中间, alt 加 c 退出透视模式, g 加 c 移上来,接着 shift 加 a, 新建一个立方体, s 缩小, g 加 c 移上来,再 g 加 x 移到草莓中间,点击草莓模型 应用表面细分修改器,再给模型添加布尔修改器,点击吸管再点一下立方体应用布尔修改器,选择立方体模型,按 a 隐藏 选择草莓子模型,按 type c 进入编辑模式, alt 加 c, 进入透视模式框,选半边的草莓子, delete 删除顶点。 alt 加 c, 退出透视模式,按 type 回到物体模式,在上方点击着色,点击草莓模型,再点击新建。 shift 加 a, 新建图像纹理颜色连接基础色,点击打开,选择一个草莓切面的贴图 上方,点击 u v 编辑,按键盘上方的数字。三、进入面模式,选择草莓切面这个面,按键盘上方的数字。二、进入边模式,右键标记缝合边。 a 全选,按 u 展开,来到左侧的 u v 编辑器, 点一下空白的地方,取消全选。把鼠标放到草莓表面的 u v 上,按 l 键选择 s 缩小,按 g 移到红色背景上,接着按 l 键选择草莓切面, u v 按 g 放到贴图上,按 r 旋转一下,再按 s 调整一下大小,这样草莓的材质就做好了。 回到布局,按小键盘的数字。七、进入顶视图, alt 加 c, 进入透视模式,按 r 旋转一下,再按 g 移动到蛋糕上,点击蛋糕模型,按 tab 进入编辑模式,选择中间的点, shift 加 s 油标至选中下按 type 回到编辑模式,右键设置原点原点至三 d 油标,点击草莓 control, 加 a 应用,全部变换右键,设置原点原点至三 d 油标点模型。添加阵列修改器,形状改为圆形, 数量改为九圆弧段,选择圆弧,扫描角度改为负两百六十,点击草莓子, ctrl 加 a 应用全部变换右键设置圆点圆点至三滴油标,接着按住 shift 选中草莓模型, ctrl 加 l, 复制修改器,按小键盘的数字 e 进入正视图框,选草莓模型, g 加 c 移下来,接下来点击着色,给模型上裁值,按 c 键点击渲染,进入渲染预览,把 ev 改成 cycles 渲染器,点开色彩管理试图改为 fuimik, 打开试图着色方式取消勾选场景事件,选一个 h d 二,点击 delete 删除原理化解,点 shift 加 a 星键透明节点,再 shift 加 a 星键玻璃节点,按住 ctrl 加 shift 键,同时拖动鼠标右键连接混合着色器,混合着色器连接到表面玻璃的折率改为一点三。五,颜色改为浅红色 shift 加 a 星键体积吸收体积连接体积体积吸收的密度改为十,颜色改为浅粉色 shift 加 a 星键菲涅尔细数连接细数,把材质拖动到另一个蛋糕上,接着点击中间这层蛋糕,再点击新建基础色改为米白色,超度改为零点三、 shift 加 a 星键凹凸法向连接法向强度改为零点四,距离改为零点零。五, shift 加 a 星键颜色渐变,调整一下颜色的位置在 shift 加 a 星键卧螺诺伊纹理距离连接系数 f 一 改为平滑 f 一, 细节改为五。 点击卧螺诺伊纹理 control 加 t 生成音色和纹理坐标,纹理坐标的物体连接矢量 shift 加 a 星键噪波纹理 映射的矢量连接造波纹里的矢量,造波纹里的缩放改为十,细节改为十五,点击颜色渐变 shift 加低复制一份造波纹里的系数连接系数, 调整一下颜色的位置,按住 ctrl 加 shift 键,同时拖动鼠标右键连接混合节点。混合的结果,连接凹凸的高度,把材质拖动到另一个蛋糕上,接着把材质拖动到最下方的蛋糕上, 选中最下方的蛋糕,点击新增材质,基础色改为棕色,超度改为零点五,凹凸的强度改为零点八。调整一下颜色的位置,沃罗诺伊的缩放改为十五,造薄纹理的缩放改为三十。把材质拖动到另一个蛋糕上,这样果冻蛋糕就建好了。
