作为设计师的你一定要知道这个光效插件,当你画完一张图,发现太暗没有光感,用这个超神器光效插件快速打造高级光感。只需要打开图层,点击窗口扩展,打开插件,点击生成,它会自动识别需要发光的区域,可以调整自己喜欢的参数,点击保存就可以。 更方便的是可以点击画笔,自己选择需要发光的区域,点击这里还可以更改光的颜色、饱和度和亮度,老规矩,一二三带走哦!
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在 ps 里如果想创建这种发光的效果,可能需要叠加好几层高斯模糊,但搭配曲线工具,那今天给大家介绍一款厉害的 ps 插件料,奥尼尔,一颗神级灰光的插件,那他可以轻松制作出灰光的效果,并不破坏图片本身。我们先看一下他的宣传介绍, 那我们打开素材,在窗口的困扰功能里呢?我们可以选择 onyx, 然后看到两个,一个生成一个病卷,从我们点击生成就可以进入他的 oneryx 的一个插件的设置里面。 那我看到了有他有两种分类啊,这是两种啊,光的一个分类,第一种散射,一种是条纹状的,我们等会看下效果,然后再看地下七三处,强度就是控制光本身的强度,那半径就是光源的半径,那么预指呢?这里就是来 控制一个发光的区域,你可以点击一下,我们可以我们可以点击一下预置,然后看一下,然后底下拿, 可以看到这里有发光的区域,这表示发光的区域,那么底下有还有一个这个曝光,曝光其实和控制光的这个强度和类似,但是他曝光可以范围控制的更广一些啊。 以下的包括一些色善,还有一些旋转和条纹,旋转和条纹它是通过条纹的种类才能出现的,才能启用的这个效果,我们把它的曝光和预值设小一些就可以了,就可以启用它的一个旋转的角度, 包括条纹的一些细节,包括条纹的细节。其实这个我们一开始点击生成以后,他就会有玉兰已经帮我们生成好了,但是我们还需要对各个参数进行一个细节的一个调整, 那么下面这个马克这个是一个遮罩啊,你看你可以点击马克遮罩,然后他有一个选择画笔工具,可以选择我们发光的一个区域,就比如说我们要这块主要就是发光的是这块,然后我们选择应用, 我们就可以看到他背部这块已经去是发光的啊,像 clores, 然后我们就可以进行预览效果, 那么其实我们这个马斯克他确实发光的区域不会超过我们的预值的一个范围啊。首先我们的预知范围是多大,他马斯克才能使用多大的范围,就这样的 卡拉 stride 的这个按钮可以启用色相保护度和亮度,然后进行设置,最后保存就可以了。这款软件也是有温度和苹果版本的,我会分享到抖音群里面,或者私聊我给大家免费分发,大家赶紧试用吧!关注小辣子 ps 不迷路!

这是任何男孩子都无法拒绝的 ps 黑科技插件,这是插件的名字,他可以模拟高品质自然光的发光效果,比如光晕、条纹 灯光等等。当我们想让海平面的太阳发光的时候,我们只需要点开插线,调整一下我们想要的参数,这样的效果是不是就很棒呢?看到这里是不是有点心动呢?当然,官网的价格依然有点高不可攀。想白漂体验的同学,安装包围已经准备好了,我是大旭,希望能帮到你。

最近发现一款神奇的光效插件 oniiic, 通过渠道查询终于让我找到了,接下来就带大家体验一下这款免费的 ps 光效插件吧!打开一幅平淡无奇的图片,选择窗口,扩展 iiiic, 打开插件, 利用画笔工具简单补充一些需要添加的光源,无需过多调试,只要轻轻一点,就能生成光感十足的光效大片了。 有了这款插件,教室光线太暗,只需简单设置,即刻光感十足,舞台效果不佳,稍加修饰,你也能光彩动人,只需一点,就能做出五彩缤纷的延迟光效。关注我,回复光效,领取这款插件吧!

设计师必安装的三款 ps 插件,你安装了吗?第一款, orneric, 一款专为做氛围光的插件,做好海报,直接点击生成,会自动识别海报需要发光的区域,可以自定义调整光的强度、半径、颜色等等, 还可以自定义发光区,实现个性化效果,一键提升海报氛围。第二款, floor, 专为水中倒影而生,直接打开就可以给图片添加,水中倒影可以调整位置透视,还可以自定义生成各种效果,太方便了。第三款,可丽尔, 一款极其强大的智能插件,图片模糊可以用它打开,一键放大到四 k 高清,保留了百分之九十以上的细节,亲测好用!

答应大家的调色教程来了,前期是在下午四五点太阳光位比较低的时候逆光拍摄,初步在开门肉里面调色,首先是宽容度、对比度、明暗的一个调整,第二步是混色器对颜色进行单一调色, 第三步是色调分离,相当于对色彩的阴影和高光有一个不同颜色的调色。第四步是对红绿蓝三原色进行调整。接下来就是在 ys 七插件里面加颗粒,这一步可以放在最后,导出后我在可选颜色里面对红色、黄色和白色进行调整,色相饱和度里面调整了黄色色阶,给整体画面加了一个对比。 开门肉再次调整了一下整体色调,用曲线把高光部位提亮了一下。最后是发光插件,在头发最亮的部位发光。我们来看一下对比效果,第一次做教程,希望能够帮助到大家。

你渲染的效果图是不是有些平平无奇呢?是不是总感觉少了一些灵气?那你肯定需要这三个超级光效插件。光束大师、光线工厂嗯,光辉插件。这三个插件都是皮下光效的利器, 没有强弱之分,分别对应不同的用途,也可以互相叠加使用,效果非常华丽。 光速大师用来添加丁达耳光,效果非常自然。光线大师主要是为画面添加光源效果,比如灯光、阳光等,以及光源对镜头所产生的光斑。 内置百余种预知效果,手动调节功能也非常强大哦。 nono 光辉插件是给画面中 已经存在的高光部分添加光韵、灯光、金属光泽、霓虹灯的表现都非常优秀,给画面带来生动的光泽。 三个插件已经打包好了,评论区扣六六六拿走,记得关注哦!

大家好,我是邓同学,今天我给大家分享一款史诗级的自定义回光插件,它拥有简单的操作史诗的效果以及超高的自由度。 我们可以先看一下他能带来的效果吧, 我给大家演示一下使用方法。首先打开一张图, 然后选择窗口扩展功能,再选择 aniric, 点击生成进入编辑页面。进入编辑页面后,我们发现图片已经自动添加了效果。 我们可以点击右下方的 review 按钮查看与原图的区别。 点击上方选项栏,可以看到慢反射语条文两个选项, 我这里选择条纹,可以看到光效较之前发生了明显的改变,我们可以左右滑动强度选向蓝滑块调节光的强度, 也可以用同样的方式调节浴池 观察调整预值大小的效果,可以知道预值越小,被光影响的范围也就越少。 滑动光散射选向蓝滑块,可以看到原有的光周围增加了彩色的闪光。使用 ctrl 加 z 返回上一步, 我们返回慢反射模式,此时光遵循慢反射规律,向着四面八方反射。 点击左下方 x ray 按钮,可以看到画面中的寿光面绿色部分代表寿光的区域。 选中 master 选项,可以自定义选择寿光区域。 用画笔工具涂抹的方式选择需要编辑的区域,用旁边的橡皮擦可以将其擦出,涂抹完毕。点击应用按钮, 可以发现只有被涂抹的区域变得更亮了, 调整预知后效果更加明显。 点击左下方 x ray 按钮,可以看到画面中的寿光面只有刚才画笔选择的区域。 如果想重新选择寿光区域,可以点击 idanaska 按钮进行编辑, 编辑完成后点击应用按钮结束编辑。 点击卡尔按钮,可以对光的色相、饱和度、亮度等进行编辑, 完成操作,点击保存按钮。 刚才做的效果是在原有的基础上新加了一个图层,不会影响原有图层自由度很高, 如果觉得不满意,可以点击生成按钮再做一个效果图层也可以选择编辑元素对此进行编辑。如果视频对你有帮助,不要吝惜你的点赞,我会把下载链接发在评论区,欢迎下载!

这个 ps 插件太牛了,像这样炫酷的光效,你以为是一点一点画上去的吗?我这里有一个超神奇的光效插件,它可以快速打造高级光效,操作也非常简单,只需要选中图层,在窗口里面点击扩展,找到插件,点击生成。 这里可以选择光的模式,还可以随意调节光的树脂,最后保存命名就可以了,还可以在蒙版上再次调整。更神奇的是,还可以在需要加光的位置涂抹一下,就能自动生成,需要的小伙伴关注我,扣六带走吧!

哎,大家好,我是什么都想懂一点的 xo 四前两天不是说要想要全面的转向翻译到 cars pro 了吗? 于是我就开始研究上了。哎,真的,我跟你们说啊,不学不知道,费那块的 pro 的插件简直比 pl 的好用一万倍,别付费的软件咱就不说了啊,今天咱们就推荐几个免费的能够快速提高效率的,强到没朋友的费那块的 pro 插件。 先来介绍一个网站吧,它叫做 motion vfx, 这是一个插件集合的网站。哎呦,真的,我不是吹他们家啊,但真的是因为有了他们的存在,才又把 fanel 卡的 pro 的体验往上拔高的一个层次。 我之前一直种草了他们家的三 d tricker, 但是因为太贵了,我想等过两天黑五的时候看看能不能蹲到打折的版本。那他这里边提供的免费插件呢,有两个是我特别想推荐给大家的,第一个叫做 m k m r a 这个插件呢对于出教程大部主有为有用,他可以帮助你快速的制作缩放,旋转等等特效, 同时呢还能添加镜头的模糊,镜头的运动效果等等。你可以选择要在画面上的哪一个位置进行缩放,同时还可以选择缩放的大小和缩放的动画,就像这样 用法呢,非常的简单,在字幕里边找到这个插件,然后拉到对应的片段上面,你可以通过拖动中心的这个圆圈选择 你想要放大的位置。基础效果呢,基本上就是这样,但如果你只想在某一段位置进行缩放,你只需要拖动上面这个调整图层的长度就可以了。那如果你不想要这个推进或者拉出的画面呢,也可以直接在右边进行关闭。 我之前就一直觉得啊, pr 的毛点工具真的太难掌控了,这个插件呢,其实就很好的解决了这个问题, 当然你还能够调整 xyz 轴的旋转角度,胶平面的远近,甚至后面的背景颜色,相信你们能够玩出更多的创意带。第二个叫做 mvarty 狗, 如果你要在横满的这个视频里边加入手机拍摄的画面两边的黑框就会觉得非常的烦人, mberty 口就可以很好的去实现背景 重叠的虚化功能。那这里还有一个小技巧啊,选择你想要的片段,然后按一下叉,就自动选择这个片段长度,然后在字幕里边找到你想要的特效,按一下 q 就可以整段附着到这个片段上了,严丝合缝是不是特别的方便? 右边的检查器里边呢,可以快速的进行效果的调整,比如说背景的颜色啦,背景的透明度之类的。那要下载以上的两个插件呢?请登录 motion v fx com, 在搜索的地方可以选择 free and demo 就可以找到了。 第三个推荐呢,就是放大镜插件,看到刚刚的福瑞的演示效果了吗?这个其实特别的简单,下载一个叫做 mygnifer 的放大镜插件,放到某身 的效果库里边,然后再重启一下 fanel 卡 pro, 在效果的 custom 文件夹里边找到效果,拖入到这个片段里边,你就可以定义放大镜的倍数和位置了,同时呢还能够选择它是圆形的或者是圆角长方形的, 但这个带把的就有点太难看了,那他唯一的缺点呢,就是不能自定义放大镜整体的尺寸大小, 如果各位还有什么更好的,这种类似的差点推荐,还请在弹幕或者评论里边告诉我,多谢了。第四个, come on the post 这真的是我最推荐的哎。首先,他能够再次提升你使用范特卡的 pro 的产品体验,同时呢,他还不用你付费,他是免费的开源的,只接受捐赠。哎,这才是互联网精神。 这款 app 在软件上面支持 fancast pro 和 ae, 当然他还支持一堆硬件外设,比如说像达芬奇的调色台, loopodai4, 雷蛇等等。首先,他支持鼠标滚轮来控制缩放时间轴, 只需要在首选项里边激活鼠标控制,就可以像在 pr 里边一样,使用滚轮加 coman 的键来控制时间轴的缩放了。 他具体的快捷键呢,还可以根据你的习惯进行改动。其次,他支持拖动标记点的位置,在原来的发达 car pro 里边呢,你想要改变标记点的位置,只有把原来打好的删除掉,然后再重新再打一个点。 现在呢,只需要点击这里激活,然后在终端里边输入一串代码,就可以选择任意的拖动要移点位置了。需要删除的时候呢,也不需要点鼠标的右键, 只需要把这个图标拖到空白的位置,他就自动删除了。再者,他支持播放头的自动滚动,原来播放的时候啊,下面的时间线是不会随着播放头进行滚动的, 开启了这个功能之后呢,可以随时去监看播放头的移动位置。最后,这款 f 还支持显示的叠层功能。 在奋斗卡的 pro 里边,原来他自己自带的叠层功能真的已经非常好用了,但是 come on the pose 的又把这个功能进行了进一步的优化,你可以选择这种可以拖拽的叠层,那用来标记你的物体在画面中的位置, 同时呢,还能选择这种十字的转芯,可拖拽的电影遮罩等等,并且你还能够自定义颜色,这看起来就会更方便一些。那需要注意的是啊,加了这些遮罩的叠层最终导出的时候 是不会有任何体现的。更有意思的是,拿到这个软件的第一时间,我就跑去了演出的讨论小组,希望开发者能够稍微优化一下这个激帆的汉化功能,因为这个实在太别扭了, 二位开发者能秒回说在下一步会进行修改,并且我还帮他们进行了一点点小的叫对和翻译工作,希望这个版本能够尽快的推出。 以上就是我推荐的最为强大的菲罗卡斯 pro 免费插件了,那如果您还喜欢,还请您给个一键三连或者点个赞,留个言转发给您的朋友, 这对我真的非常非常的重要,多谢了。那插件呢?下载网址呢?我会放在下面的评论区进行置顶,还请各位观众老铁们咨询,咱们下期说说双十一哥们都买了什么样有意思的小玩意吧!

peter named six 是魔兽世界最强新民版插件,新民版也就是俗称的血条,就是怪物头顶能显示当前血量,怪物名字,还有各种 buff, d buff 的一个功能组件,原始的新民版长这样。 ct 姓名版可以是这样,也可以是这样,还可以是这样,只要你愿意,可以调各种样式。 plate 的设置有五百多项,就不详述了。本期视频我将会着重介绍 play 的三大功能,分别是血条染色、 buff, dbuff 的监控,还有模组跟脚本。视频中演示的是我个人使用的 playtar 配置,觉得实用的朋友们可以加我粉丝群,获得我的配置文件导入。值得注意的是, playtar 不能够与其他姓名版插件同时使用, 正所谓一山不容二虎,如果你使用了 ndui 或者 elvui, 记得关闭相关插件自带的新民版功能,否则会出现新民版 错乱,目标和名字不对应等等问题,那么我们开始吧。通过聊天窗口写入斜杠 platter, 我们可以进入设置界面,左上角是设置界面的大小,调好大小后找到 npc 颜色和名称。接下来就是 plata 三大功能的第一项,血条染色。 雪条染色可以让我们在一堆怪物中快速找到自己需要的目标,比如太阳井的黎明祭司。独条夹雪是需要进战打断的, 在这里找到黎明祭司并给他上色,这样在一堆怪物中就可以迅速找到目标,并且选取进站,就可以做到丁防不漏断了 其他 dps 的任务。假设是优先击杀大法师,那么我们找到言刃大法师也给他上色,这样没有打断任务的 dps 就可以快速选取言刃大法师优先击杀,还可以通过颜色来设置高危目标,尽量躲避,比如会顺批的手背关等等。 我们来试一下它的具体效果。以饥饿者塔拉加慢为例,目前它的血条颜色还是默认的红色,我们打开 part 设置,在 npc 颜色中搜索饥饿者塔拉加慢,找到对应的 npc, 看看模型确认一下。好,就是它。接下来选个颜色就蓝色吧, 好,可以看见 npc 的血条已经由红变为蓝。我们来看看具体的,实战中如果有这么一堆怪,可以看到他的蓝色非常显眼,一下就可以选到他。 除了给特定怪物 npc 染色之外呢, cd 还可以做到因为仇恨的变化而改变怪物的血条颜色。具体的设置呢?在这里 仇恨染色,当怪物开始看你的时候就是紫色,当怪物马上要看你了,就是黄色,当怪物不看你就是红色。那么 dps 的逻辑就是这样,如果是坦克的话,逻辑就是相反。以上就是血条染色的功能,下面我们说说 buff 和 dbuff 的监控。

好,这个今天给大家讲一下关于 au 或者其他宿主软件的这种插件的一起使用啊,我只针对有声书啊, 那个高端的操作就没有了,关于什么音乐剪辑啊,那个我也不会 简单的一些有声书的那个插件的使用啊,教大家一下,因为之前教给了大家录有声书的一些简单的 au 的一些操作。那有很多的朋友呢,就留言让我讲一下降噪啊,类似于压缩器啊这种插件啊。好好,我今天就讲一下, 我用的呢,基本都是魏无私的魏无魏无私,魏无私的插件啊,就比如说我这里录好了一段音,然后到效果这里 啊,效果啊效果这里找到这个 vst 啊,这里有一些插件,还有这个威武斯啊,找威武斯, 他有很多的这种,比如说这个是我的羚羊的,这是苹果的,这个是 威武斯。我下的一些插件。威武斯的插件你如果全下了,那个挺大的啊,好像有一个多季吧,至少你要全下满了,而且很多啊,一百来个很多的, 所以我只下了一些我能够用得着的啊,用得着的就行了,就比如说降噪,降噪的话呢, 我就是用这个 ns1ns1 这一款,他有两个选择,一个是单声道,一个是立体声, 那可以看到我录的这个现在是立体声,那我就选择这个立体声,然后这里呢常常规选项的话呢,基本上这里可以调的舞就行啊,我们可以双击一下,然后这里啊弄个舞就可以,或者你可以也可以上下调, 一般情况下,如果你录音的环境相对比较安静,比如或者说你晚上录的话呢啊,你就舞就可以了,但是白天 啊环境比较嘈杂,那你就调到七啊,就这样,然后一点应用啊,他就他就降噪完了,欢迎您收听由 啊,这里可以看的,从波形看这是没有音乐的,没有音乐的地方呢就相对很干净了啊, 欢迎您收。威武斯的这款插件是我用的很多的插件里面最优秀的一款,也是我们路有生疏大部分的啊,稍微懂点后期的人都会用这款插件, 他的好处就是对你的音损没有那么大,就是尽量啊,完美的保持你自己的一个录音的一个原声的一个效果,没有太多的损失。还有一个呢,就是啊第二个插件给大家讲一下什么呢?一个压缩器, 呃,压缩器有一些人呢也可以把它叫做啊,我认为呢它准确来讲应该叫 叫均衡器。均衡器是什么意思呢?就是说你在录音的时候你的声音忽大忽小,比如说你对着话筒对着正面,然后你这个文本里面有一段需要喊的,然后你喊你发现啊,你的这个波形就爆了, 比如说 啊,这里就爆了啊,爆了我就我是没使劲喊,有一些就是超过了这个这个地方,超过了一些区域他就爆掉了, 爆掉了那给人听的声啊,可以看到吧,其实就像这种声音啊,也破音了, 那怎么办啊,我们可以在录制的时候提前把这个加载,也可以录完之后 把它压掉,但是录完之后呢声音啊对于后期的小伙伴来讲呢,就是如果你的这个叫什么,呃,欢迎您,如果是破音了是无法修复的,你怎么怎么弄也不行, 所以在我们的录音之前就把这个药扎进去,咳咳, 然后加进去。这个怎么弄来着?我忘了啊,我看看我看看啊,我因为我现在不用这个录音,我呢一般是用这个 raper raper 录音呢,你可以看到我就把这个一个 一个压缩器就加下来了,加下来的话呢,他会比如说我设一个副武,这里就是在 印 pot 这里输入,这里就是超过复古 db, 他就把它哎往下压,那不够的呢,他就往上补,所以他准确来讲是一个均衡器,能够声让我们的声音听上去不那么单薄,比较饱满, 你声音过大的呢,他就压下来啊,让能够不爆音小的,那就往上拉一拉提一提啊。所以我现在宿主是想告诉我录音的话是用这个,是用这个 rapper, 但是做后期呢,后期的话简单来讲还是用这个。哎呦,因为我是双屏啊,这个这个拉拖来拖去的,那我先用这个简单来操作吧,我是用 vivos 的七十, 简单来说是用这个 c l a 七六, c l a 七六啊,这款非常经典的一个均衡器啊,大家可以参考我这样的一个数值参考啊,调成这个样子 点应用可以看到这个我之前由喜马拉雅出,比较小啊,可以对比一下这之前的 啊,一拥用完之后声音就突然就变得饱满了,我特别喜欢这个他傻瓜操作啊,不用我们过多的去这个调整啊, 像这种 attack 啊,是,我是调到四,是把人生的话呢,录干音,像我们录小说的话呢,就放在四就可以了。 调到四,然后这个是瑞丽丝,瑞丽丝呢基本上也是放在四左右啊就够了,音铺他啊,这里调到三十, output 这里放到这里应该是十八啊,放到十八这里啊就可以了。我们 miter 这里是调一些金属啊,对吧?质感的一些东西啊,啊,根据我们的需求来调, 就是其实调音的过程呢,就是我们不断的研究怎么样的一个数值适合于我们自己的声音,所以你要带上监听耳机一点一点的去听啊,去对比,因为每个人的其实数值不是特 不一样,我以前,嗯用别人的那个呢,就是那个树枝,我调下来也不太适合我啊,所以说你们因人而异吧,因人而异啊,哈哈哈。 嘴秃噜了呢怎么?所以就就这样来弄常用的其实就这两个啊,有些人要问这个 eq, eq 的调解,其实 eq 啊, 呃,对我们录有声书来讲呢,用处不是特别大,是对那些真正的专业的音乐,音乐做后期的那些 啊,是比较好一点,我可以大概给你们说一下,就比如说 eq, 调 eq 的 可以用 f, f 六也是威武斯的可以看到他这里呢主要就是六个频六,六个 音频分点,这个时候呢,我们要对我们的音频声学呢,要有一个简单的了解,就是我们耳朵能够听到的声音呢,是从二十赫兹到二十 k 赫兹,什么意思呢?就到两万赫兹, 但实际上呢就是比如说什么叫中频、高频、超高频、低频、超低频,其实主要就是那么些分段,对吧?那这里呢,其实就是先做一个低切啊,低切我们切到哪大部分呢,其实正常来讲切到八十左右, 就这里就是一些看,从这是到十六赫兹到十六 k 赫兹,就是一万六,我们调在八十左右啊,这里你也可以直接点 双击,双击一下,然后八十输入确认一下,这样的话呢,我就把低频就把它切掉了,叫低切, 可以看到吧,其实我的话筒,因为我的话筒那个本身他就太低切了,所以这个呢我就不用操作,其实没有这种,然后呢,有些人呢中音呢,就是比如说他声音比较单薄, 重音不够饱满,那我们在多少呢?在八百到一千赫兹左右, 八百到一千赫兹左右, 这里往上提高个三个 d b, 提高三 d b。 但是这个以后呢,我们要把预值调小一点,预值 值基本上调到三啊,一直调到三,你可以看啊,这是电,就是这里就是 q 值, 可以看到我的这个 q 值如果越大,他这个波形调动的影响的区域呢就越小, 基本调到三左右啊,三左右,三点几啊?三点二,反正根据因人而异吧,增长个三个 db, 这样的话我们的中频啊就把它增强了, 这就是 eq 的一个调节。高音的话呢,有些人,比如说女孩子啊,他的这个高频的声音比较高,那这个我们就做一个高音,高音的话呢,放在基本上一万二左右,一万二到 一万五之间,反正你根据你自己的那个声音,通过监听耳机去听也是一样的,做一个高切,把你的高音切一下,因为你 高音如果特别刺耳,很多人听你的小说时间长了就觉得很难受,耳朵都疼,你知道吧?所以高音呐,这个是尽量操作一下啊,尽量操作一下, 我们男生嘛,倒还好,男生的话呢,有些人喜欢,比如说男人的声音要成熟一点啊,要增加点厚重感啊,那就是低音这里有一些呢,低音就可以增强,把低音这里拉高就是增强, 往低音就是衰减,但实际上大部分的人不想听着自己的声音发闷,闷着闷着的,对吧?那我们一般低音也是做一个低切啊,八十菏泽左右, 不要切太多,切太多了,你的你的声音就缺贫了,让人听上去就像一段那个在电话里听的声音一样,就缺贫。 所以这个就是一个简单的一个 eq 调节啊,咱们这也不用深入去讨论,因为没必要,你只是一个路输的,你不是这个专业做后期的 啊,如果是专业做后期的,我们可以再再再讨论。咱们这个只是一个录书的话,你没必要啊,我也这个给大家多录点有用的干货。 以后呢,可能是讲一讲有声书的一些东西,一些内容,怎么针对那些感兴趣的人, 怎么带你们入门啊,然后怎么进入到这个行业里面,就录一些书啊,赚一点外快啊,类似于这样的给大家讲一讲啊, 今天关于插件就先讲这么多,有什么不懂的你们就给我留言啊。好,拜拜。

这设计圈又出神奇插件了,就是它包括十四个超级实用的功能,来说说最吸引我的两个吧! 第一个,电商模板,你只需轻轻一点,原本需要花费数小时做的电商首页,一秒搞定。什么班的产品详情页展示,各种排版样式应有尽有,关键他全部都有分层原文件,可直接编辑修改。 第二个,智能抠图,选择人体,点击确定,几秒钟就能完成。来看看这发丝的细节, 还有经常使用的修图模式,磨皮亮布、去角质,下次再有朋友帮忙让你修照片,你就直接教他用这个。其他还有字体管理、文字排版、色卡管理等诸多使用功能,你也用起来吧!

大家好,我是梦境设计师,有很多人在后台私信我,让我教一下其他的批职助手里的其他用法,那我这里就出一期我们室内设计建模的时候建模,那我们做室内设计的时候 比较常用的一些插件,一是助手里面的一些插件,就是能提高我们效率的插件,我们这里就一步一步来告诉大家怎么做。首先打开一个 su, 打开过后应该他这个是皮质助手显示工具条,一开始他是不显示的,所以要自己打开,但有一些他是固定的,我也不知道该怎么固定,这里就先略过,然后先导入,然后这是我刚刚弄好的一个素材, 导入过后把这个最好把这个拼音设计成英文,然后风格编辑,轮廓线,出头端点都去掉,然后我们现在就一步一步看这个助手的这个插件吧。绘制墙体,哎,绘制墙体这个不弹, 这是按踏步键,可以选择宽度,其实这个没有什么用,我们一般都是从 cad 里面都弄好了之后再再倒进来的,所以这个知道一下就行了,没什么用。然后就是参数开窗,参数开窗,我在上一个视频里面应该有很多人都知道,这个还是挺有用的, 然后这边就再示范一下,嗯,拉一个穿高 双下, 这是一个面。首先做参数开窗之前要有两个材质,一个是窗框的材质,一个是窗户玻璃的材质, 选择两个材质,窗框选择灰色,然后窗户玻璃选一个淡蓝色吧,然后吸一下,按住 alt, 有七筒 b 键,然后再按住 alt 吸一下,然后这个键创建材质窗框, 然后再吸一下窗户玻璃,然后透透明度调低一点,嗯,差不多,然后再点击参数开窗,这个垂直 就是横着的,还有几列,我们一般是一列,然后横向是两列,把这个窗户搞成放两列就行,然后是窗户宽度二十五,五十五十,这个你们可以随意调,按照自己的喜好有窗框材质,我们刚刚写的窗框,然后窗户玻璃 最大墙体厚度就是这个墙底厚度四百不能低于二百五,是这个意思,如果他这个但是应该四百就够了,应该没有再比四百的强,更大了,在加装里面, 然后就点击应用,嗯,这就是我们这个窗户,但是他这个窗户做的不是很细啊,如果你要想要那种断桥铝的比较细的,你要自己深化一下,但是一般而言应付过去应该就可以了,一般对于应付的话应该就可以。然后这个保存窗户数据,因为我们 这个这个窗口一关掉,这个数据就没有了,就得重新输入数据,所以就比较麻烦,比较的麻烦。我们保存保存一个窗户数据,输入一个名称,保存窗户数据,然后这里面就有了,然后再打开插座,开窗的时候,然后选择这个窗户数据载入,我们就可以不用重新设置 这个,这就结束了。这个上一个视频,艾修视频里面看过的话,这个应该都会, 然后下一个我们就来看一下这个参数。楼梯就是比较用的比较多的楼梯,那标准的我们先看一下, 先确定确定这个就是那种呃,踏板的那种楼梯,这楼梯一般用于公寓的比较多,因为这里有,就不主讲这个,这个因为用的比较少,就主讲一下这个楼梯, 这种 u 型的楼梯从这里上,从这里上去,这种楼梯 u 型的别墅里面用的很多,我今天就来主讲这个楼梯 啊,告诉这个楼梯是 u 型楼梯,确定现交啊?踏步宽度一米三,哎,我也不知道这个是不是一米三,就先写一米三吧,二百三, 嗯,踏步高度一般,我们一般高度一百四,到转台踏步数量一二三四五六七八九十十一十二十二步要去掉,去掉踏步那一步就是十一步, 那过道长度就是这个长度,这里的长度这是六十,然后他扶手高度呃,九百,扶手偏于五十,楼梯高度三米三米二吧,然后确定,然后是就点击一下,这个楼梯就出来了, 给他对上这种楼梯就是比较常见的那种楼梯,双跑楼梯,还有一种比较经典的就是这种楼梯从这里上来,这一二三四,这四步这种,这种楼梯我们用参数是做不了的,所以就用到下面这个东西叫做梯步推拉, 首先呢我们就先把它打成一个面,然后反转一下, 然后替步推拉,是点一下过后,他下面有个输入高度,你的每一步高度,比如是一百四,他会自动帮你计算出下一步的高度,你就不用一个个计算了。那这个时候点的时候你要仔细一点,如果点错了,点到下一步了,他的高度就不对了, 你就要重新开始点,所以这里一定要当心一点, 嗯,对了,然后这个楼梯就做好了,就这种比较比较也比较常用的这种楼梯,我们看下一个, 还有一个是人头压平,人人头压平这个是很重要的,你比如说我们一开始其实我们第一步就是要先在人头压平,如果你在 cad 倒出来的时候,他不是在人头上面,他是在这个竖着的,或者他不是一个平面上的,你封面你是封不上的。 所以说第一步要先给他人头压平,多按几下人头压平,因为你把他,你比如说画一个长一点的斜的这样的,因为你这个平面上你是有时候你是看不出来的,所以说 大屏是很重要,这个是特别常用的一个特别常用的一个插件, 然后下一个是修复直线,修复直线是做柜子的时候比较常用,比如说这是个柜子,我们给他分段,要做成四等分、五等分啊,分段 翻完过后,我们又不想要做柜子了,又又想要做什么什么的什么的,我们就把它选上修复点一下修复直线,他又变成一条直线了。这个功能做柜子的时候比较常用,带一个是卷连续线,是一个矩形, 比如说我们要选择四条面,把中间这个面删掉,我们要选择四条线,我们因为这样直接选他比较小,我们就直接框选 就可以了,但是有的时候也可以双击,双击也可以选上,但是如果你面还在的话,这个面还在的话,你双击的时候会把这个面也选上,所以说他怎么选连续线,你就是点一下这个,再碰一下这个,他就自动给你把连续线给选上了。高亮就这个也很常用, 那下一个是焊接线条,比如说, 比如说这是四根,我画了四根线,他焊接线条跟这个修复直线也区别挺大的。我们先看一下焊接线条,我们这是四根线,我们怎么把它变成一根线呢?选中焊接线条,他就变成了,他就变成了一根线,然后我们再看一下 修复直线,这是四根线,现在我给他撤回了,现在是四根线,然后点击一下,呃,修复直线他会变成一根线,这根线他不会连在一起。这就是焊接线条跟修复直线的区别。 在一个贝斯曲线,这个曲线其实我用的不是很多,因为这个有一个单独插件,这个皮质库里的这个插件功能不是很强大。嗯,这个如果要需要的话,就后期我单独开开一个视频,就讲这个贝斯曲线吧。这个贝斯曲线也简单, 是你选中两个点,几个点、两个点,然后是拉拉杯子点就可以了,那这个就不讲了。呃,插到线头,插到线头这个很重要,我们比如说这个地方,我们先给他 把这个点给去掉,把它给少一个点,因为我们一开始在选面的时候直接就快速封面, 哎呀,咱这还是,这还是一条面上要重新画条线吗?比如说这个, 嗯,你就是给他快速封面,你这个肯定是封不上的。所以说我们点击这个时候,点击一下查找线头, 他就会高,他就会高亮,哪里地方是断线。这还有一个自动修复的功能,就是按一下踏步键,踏步键自动处理线头,他会处理一个容差比你小的线头,他会自动闭合十公分,然后点击确定,他会自动修复,自动修复过后,你就可以 直接闭合了,就可以快速封面。这个是一开始闭合不上的时候用这个功能用的特别多,这是一个特别常用的一个功能,还有个拉线层面,拉线层面其实我是比较常用的, 选中然后给他拉出来有几个拉线层面,这个时候在什么时候遇到呢?就是你比如说你已经做了一大半了,你比如说已经做了一大半,把他拉出来,突然 突然不知道在什么地方这个面没有了,不知道有没有人遇到过,就是这个面没有了,然后我怎么连都连不上,这种情况下我就要用到这个了, 这种情况下我需要用这种拉线层面,因为他是特修补一下这种功能,所以我觉得这个也还也还算可以。我用的也有时候,有时候用的也是比较多。 看下一个,呃,路径锤面,嗯,画一个圆圈,再画条直线点,然后选中一下路径锤面, 选择一个面,就是点击这个点,他会把这个你这个点,你这个面直接给垂直到这个线上, 他会自动成一个组,然后你可以再拉一下什么之类的,这个其实用路径跟水比较好一点,这个用的也不多,还好 下一个是多面推移。多面推移是这样的,比如说你要做柜子,你要做门板,门板,你要做美式的门板,美式的门板门板比较多,你就已经做好了,就只要做一个门板,你选中, 选中过后,嗯,多面偏移,因为没事的门板都是很多门板的,是这样的,是这样的,门板没事的线条挺多的,这种三十、四十、五十线条挺多的,那你就需要这样选中多面推移偏移方式,选择序列 向内三面否距离序号是,比如说是四十, 呃,八十、一百二、一百八,然后他会自动跟你说, 我选中的面全部给你变成这个,这个我做门板的时候用的比较多,这个也挺常用的。还有一个下面,下面一个是桌面推拉,这个用的也比较多。嗯,比如说 这样你选中,因为你要这个时候你要推拉的话,你要这样一个一个推了, 万一面比较多的话会比较烦。你选择全部选中过后,然后点击桌面推拉,然后点击一个点,就可以直接推拉了, 而且他会是一个面一个面的,这个也是不错的,而且他是变成一个面的。是点击桌面推拉过后,你要选择乘主或者不乘主,按住 cat, 按住 cat, 按住 l, 不是按住 ao, 按住 ctrl, 就是城主。这个用的也比较多, 他会一个一个组,这个功能也是比较常用的一个功能。好,下一个快速封面就不说了。 嗯,这个是挺体弯曲,画一条矩形两百,嗯,再画一条直线,再画一条曲线。 啊,这个时候就是怎么用这个?点击这个,先提完点击,再点击一下这个结束段歌技术团,再点击一下这个,他就会 你显示出来了,你可以按上下上和下切换,其实点这个时候再按一下回车确定就变成了你这个想要的形状的这个模型。这个也用的比较多,做异形窗户的时候用的比较多。 带一个是路径阵列,路径阵列其实都不要说了,这个很常用, 他会放在一个阵列上面, 这个颜色挺常用的。 嗯,线转柱体,画一条线,点击线转柱体,你要 变成圆柱形还是正方体的那种方柱形都可以,这个一般用于水管,水管你把线拉出来之后直接可以转, 他就可以变成一个有个路径的线款,这个也经常用的。好的,接下来我们就来看一下人头放样,画一个矩形,然后画一条曲线, 曲线先给他垂直于这个曲线上面,然后他必须是要分解啊,这个要注意,然后全部选中, 点击一下这个方向,他这个这个面就是永远垂直于 z 轴,这个功能其实跟那个形体弯曲这个功能其实差不多的功能,这个用的也是说异形的时候用的比较多, 然后看下一个功能,模型切割。嗯,画一个模型,然后点击主见,然后点击一下模型切割,他下面会有写一个穿透添加泡面三点什么什么的,我们就直接就是选择默认一下就行了。然后选中两个点, 他会有一把剪刀出来,然后点击割一下,没割到两个点割一下,然后他就会自动把它给割开了,而且并且并且是城主,这个很重要,城主很重要, 那这个就是这个功能,然后下一个是主见下落,主见下落用的也挺多的,比如说这里是一个电视柜,呃,八百电视 在下面给他封上面, 封上面 那个材质吧,在封上面过后,假如有的时候我们会有东西会在浮空,你选中也不好选,这样选,你说拉都拉不过来,这个时候你就放在这里,然后点击一下主键下落,它会自动落在这个地面上, 这个功能是特别特别常用,因为我放模型的时候会经常会经常这样,他会怎么选都选不到地面,所以就放不下来,就这个功能特别常用。还有下面那个功能是主见置顶,这个置顶其实跟他道理是一样, 我画一个顶出来, 画一个顶,比如说他在这里,然后点击一下主啊,还要选中面, 面上不能主见点击这个,点击这个面,他就会从当前这个位置自动延伸到底面。他跟主见下落还不一样, 主见下落就是直接到地面,他不会动物体的长度,而且主这个,嗯,主间置顶,他会到这个,他会延伸,自动延伸到这个长度,这是两个这两个的区别,两个区别还是挺大的。我们看下一个功能,物体进 物体镜像,我不太喜欢用啊,比如说这里我要把它,我要把它镜像过来,点击加物体镜像,然后选中两个点,然后再选中一个方向啊,他就自动镜像了。 但是一般的话这个镜像我比较喜欢这个,你选中这个主键,按一下 s 键缩放, s 键缩放,然后选中左右两个点都可以,但必须是中间那个点往这边拉,然后打,然后按数字键的负一, 他就会自动镜像。这个我是经常用的,我不太喜欢用这个的物体镜像,这个镜像就是 s 键权重,然后负一。这个镜像 我用的是特别多,要看下一个功能,这个随机选择,随机选择就不说了,这个太无聊了。下一个功能材质替换,嗯,选中两个材质, 我们点一下材质替换,选中了这个材质,换成这个材质, 但是这个功能我觉得没有吸一下好用,这功能我觉得没有吸一下好用,更方便一点,这个功能还要再点一下,这个玩意会比较麻烦,我不太喜欢, 我看下一个是太阳北极,选中一个北极啊。首先我们先要把阴影调出来, 这是要求要做阴影的会比较好点,中一下, 然后他会自动调整你的阴影的方向,这个功能也不错。 然后下一个啊,清扫模型,清扫 模型内存会变得更小一点,但你说到模型内存变得更小一点,你们有没有过就是 做一个 su 带材质的 su, 一坐就是七八百兆,四五百兆很大,就是电脑打不开,如果你电脑稍微差一点的话,就是四五百兆,打开会特别慢,特别慢。我这边推荐一个一个插件是减少模型的材质的这个插件,这个插件 这个插件是因为我这里没有材质啊,所以说如果有很多材质的话,下面会有很多那种材质贴图,那你全 选中,然后这里面材质调成一百或者更小,值点击够。 我猜这这个能缩到什么程度吗?我一个八百兆的 su 能够缩小到五百兆或者四百兆能缩小一半。这个是用的,我是是最近也才发现的,这个模型用的是特别特别棒, 如果有需要的话就是私聊我,发给你就开始下一个,下一个就是啊,应该没有了。还有一个人问我他的,哦,是这个吧,我先倒进来, 把它倒进来过后会变成这样很多线条,这个我们该怎么弄? 你进去 这种情况我遇到的也非常多,这是网上下载的模型下,然后导入到自己的 s u 里面,之后会有很多种线条, 你右键柔化平滑边线,然后你会发现他还会有很多,然后这里就会出现一个柔化边线的这个东西,你就把这个往这边拉, 然后你发现他还会有,再点一下软化共面,然后他就没有了。把线之间的角度拉到底,那这个也是 先点一下柔滑平滑边线,有他就没有,这个没有了,那就算了,那就不用再点了,应该已经点过了 进去还有一个组啊,点击柔滑平滑边线,有他就没有了,就没有之前这种很长很杂很杂的线了,这个功能也非常有用。 嗯,我看看还有什么要分享给你们的 啊?再说一下这个插件功能吧。对,如果我把这个呃弱化材质的这个功能发给你过后,你是不知道怎么安装的。 点击窗口,窗口一般的 su 会有一个扩展程序,然后点击那个扩展程序,他就会出来自动右左下角有个安装扩展程序,你可以直接安装了,但是我这里没有,没有人用什么方法呢?点系统设置 扩展,有安装扩展程序,然后选中我发给你的这个 ibz 文件,打开就可以,然后你点击确定是因为我这边已经安装过了, 然后我这边如果还有什么不太懂的问题的话,可以私聊我,我再告诉你怎么做吧。啊,这边就分享完了,谢谢大家。还没有结束啊,我再跟大家说一下刚刚那个减免材质的那个做法,因为我刚刚把浴缸拉进去了,又多了几个材质, 因为后面这个有个 cs 尺寸,有些尺寸会特别特别大,六千乘六千啊,五千乘五千,他会特别占内存,我们全选,然后下面的数据改成一百或者五十都可以。然后点击一下购,他就会自动给你剪材质的大小,然后你可以 多重复几次,他会变得越来越小,能减免一半,有时候能减一半或者一小一大半都有可能,所以说这个用的特别多, 特别有用,对那些电脑不好的人就是特别有用,如果有需要的话就是私聊我发给你就可以了。嗯哼,下面就是真的结束了。好,谢谢大家。

今天给欢乐使用者推荐一个好用免费的拉特管理插件 mlt。 使用 mlt 呢, 在烦恼上快速给影片定个调,个人觉得是很方便的,他能够实时晕染各种拉特效果以及做一些调整,不需要像制定的拉特,要一个个试才知道效果。 首先进入官网,点击搜索 nlag, 下滑,选择插件 进行免费购买账号使用邮箱注册即可。之后根据提示下载官方安装软件, 登录账号,安装 mlat 插件。安装好插件后打开 烦恼, 在效果栏里找到 mrt, 将插件拖拽到素材上或者调整图层上,之后在效果空间里点击第一个,进入 note 管理, 点击插件左下角 复制对应文件夹的名字, 之后全选纳特文件导入,选择第二个进行纳特文件夹的出名名,把刚才复制的文件命名 粘贴到这里面。文件加载完成后,就可以在插件内实时预燃蜡烛的效果。确定好想要的调子之后点击 ok, 就已经运用到画面, 在空间面板还可以调整强度、明暗、罩点、颗粒等参数,相对的方便有效率。

给你这几个插件,让你剪辑游戏路上事半功倍!美国著名剪辑师迈克阿瑟最喜欢的插件, bcc 蓝宝石推死他 r s n b circle suit 红巨星 seber optical flare 三冠王 faker 说,想要让你视频这么丝滑慢速,就得用 twitter pro 插件,如果你想要制作这种模糊转场、放射光等等效果,就安装一个 bcc 国际顶流。蔡徐坤说过, 如果你要这种坤沙震动色彩发光闪烁效果,就必须搞一个蓝宝石。作为我们的雪豹头子丁真就这么说过,制作一个好看的视频,那么一个好看的滤镜就是必不可少的,像这个这个这个这个 这种这种这种这种。想要制作这种滤镜,你就去安装一个红巨星调色插件里面的路,再搭配其他插件,就可以调出这些好看的滤镜来。接下来是我们平时见到最多的一些例子,效果 大多都是用 particular 粒子插件制作的,像这种我们只需要安装一个 circle 素的粒子套装插件就可以了。最后的插件是爱因斯坦在相对论中提到的 saber 和 article fres。 saber 插件常常用来制作能量光束、光剑、激光传送门、霓虹灯、 闪电,然后 optical flares, 平时大家也喜欢叫他抛光,用来设计镜头要弯,灯光特效,比如红眼刀光等等。最后就是去哪里下载安装这些插件了,我 这个视频记录下载的推文网站也可以直接搜索框搜索,游戏剪辑必备, 我们进入这个网站之后会有插进的简介, 期待大家成为一个游戏剪辑高手。

再次分享欢乐卡中好用的三个插件,一、镜头炫光插件,可以给视频增添绚丽的光线特效。二、地图飞行轨迹插件,轻松制作飞行轨迹动画,非常适合爱拍旅行视频的朋友,想飞哪就飞哪。三、字幕跟踪插件这个分享过很多次了啊,但他不仅仅 可以做字幕跟踪,也可以加入一些图片和视频做跟踪效果。以上三款插件及使用方法已经在翻动卡教程中更新,有问题欢迎来直播间。