打挺里面又有一个特别特殊的打挺, 那么挂,但那么挂吗?里边的算法是 l 二,我去回归,对吧?然后这个东西我们在什么时候讲过? 就是在上上周的论文拆解的时候给大家去讲过这些东西 第三步,但他没有讲 stacking 啊,这些技术能不能处理跑动?那这个地方如何? 我们讲完了,但这个 对应的这个工具是 这个,这个工具需要使用呢?带转化的目录是卧侧这个分类模型对应输出的 lilidation 的那个目录 walk racida, 五零对应的是这个 wild data 输出的这个母乳。 对,你们这个地方,这是这个目录,把这个目录填上往换到的位置目录 对应的这个地方 在这有一个 predict 的抹布就比较小了,比较小, 应该是几十乘几。为什么会这么小?差不多应该是这样大小的,几十乘几十的吧,跟你的那个图像是差不多一样的。这是 properly map, 应该是应该正常是这样的。 翻转了一下,翻了这一身 原设数据,对吧?包括这个地方的一些超三 好罗,超三需要挑,这就是有经验的人和没有经验的人有最大的区别。看一下训练多少,现在第十三个引 poc 是零点五左,零点五几,一路失望啊。这大概率都是往上走的,大概率都是往上走的。 这是这个给大家简单的介绍一下。在三 d 分割里边,位置三 d, 这周 已经更新到基本上还 ok 的一个状态了。已经还 ok 的一个状态 位置三 d, 另外一个啊,三 d 的模型 gpu 不支持多显卡三 d 的模型 gpu 不支持多显卡。两种颜色,这个 我觉得是二一次类推,对吧?我就不这个地方不再去大家演示了,一样的,还 读一下里面所有的文档。所以说三 d 的模型为什么只有多练习, 对吧?第二个啊,功课的直接合作的了, 对吧? 这是这两种情况,这两种情况。第三一个。
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就结了婚之后呃不会轻易去离婚。就这个意思啊。打开组等于临时解组。一般情况下只要组成立了就很少去解组。 就两个人结婚了对不对?就很少去离婚,就这个意思啊。那有个人那就比如说这个那那这其中的一个人是吧。他要他要出去工作对不对?好可以开了门放开了啊回来了再关闭就行了。理解什么意思吧。啊也不太恰当啊。反正就这个意思啊。再举个例子 把这两个成为一个组。哎。这个时候有人问了你这两个对象可以成为一个组。没问题啊。那我这一个对象能不能成为一个组 只要他让用就行。可以吧。那一个对象称足有意义吗?是 是不是哈。一个人结婚有意义吗对不对?就这意思啊。 ctrl 加 z 撤销回来啊。所以最起码两个或两个以上的对象称组才是组的概念啊。同样的我把这个组也称组 大家看这是组零幺这是组零二然后这两个组再成为一个组这是组零三 没问题吧。但是大家发现没有虽然是三个组但最后又成了一个组,是不是 我们把这个经过这个过程啊这种形式称为欠套欠套组。那如果这个时候我们选中其中的任意一个物体你会发现肯定也是选中了这个大组吗? 啊就好比说这是两口子,这是两口子对不对?但他们也同属于父辈的一个大家庭,是这意思吧。 那如果要分家的话好点击解组那就分成两个家庭了。是这个逻辑吧。 啊就这个样子啊。因为里边有个欠套吗。你解一次组的话只能说你从户口本里边把这个人,把这一家,这一家子,是吧?单独单独立户了, 但他们仍然是存在的呀,是吧?所以大家明白啊。好了,确定那么这个啊,就又成组了, 那么你说那我在这里边临时接组就打开的话是什么样子的?打开,大家看一下 看到了没有?哎,还是不行,因为嵌套组打开之后只能打开里边其中的一个啊,没有其他权限,所以呢,这时候我们再打开,哎,现在可以了,明白了吗? 套组啊,必须根据他这个层次逻辑一层一层去打开,才能实现临时解组的一个概念。那关闭,现在关,关闭了一层,对吧?再次关闭,现在关闭了两层, 懂了吗?好,就讲到这啊,以后大家慢慢去体会。好,再说。最后一个组的最下面啊,哎,得选中组的最下面有一个炸开 啊,不管这里边是一个组,两个组或者是多个嵌套组,只要在组的下面找到炸开好看到没有?全部炸开了,就恢复到了个体状态了,明白了没有? 那么主菜单的应用就是这么简单,大家懂了吧,好好思考一下啊。

而这个粉色的外框呢,也会随着我们对里边这个物体进行移动啊啊,然后它的这个外框的大小也会有一定的改变, 当我们移动完里边的这个物体的时候,现在所需要的这个是我们想要的一个操作啊,如果不再进行对他编辑的话,我们就可以点击这个关闭,他就回到了之前一整个的状态,再次移动的话,他就是五个物体同时移动了。 好,我们先将这一整个组给他进行一个解组的操作啊啊,在这个打开的下方呢,我们还可以看到有一个按地规方式打开, 那首先呢,我们按照之前的这个啊给他多打几个组,操作失误了啊,我们再来一遍, 可以给他多打几个组。好,当我们给他打了三组之后,就可以看到按定规方式打开这个组的功能啊啊,他现在已经是被激活的一个状态,那么我们点击他 可以看到在这个啊市口当中出现了三个这种啊粉色的外框,他每一个粉色的外框就是代表我们刚才所成立的一个组,我们可以选择这个外框对他进行一个移动, 当然也可以选择里面这个单独的物体给他进行移动啊,这个是没有影响的啊,如果不想要在这个层级里面给他进行操作的话呢,我们同样直接点击这个关闭就可以了。 好,以上呢是有关于三 d max 当中组功能的一个使用的讲解。好,这节课我们就先到这里,我们下节课再见。

学习一下三 d max 主菜单的一个应用方法,看这里主菜单,那么主菜单当中第一个选项为主 框,选两个和多个对象点击组,这样的话就可以成为一个组,成组之后,那么下面这些选项就可以用了。 好,选中这两个,再次成组,确定成组后的对象可以解组,在组的下面和解组点击打开,之前成组的两个对象,现在已经成为两个单独的个体。 啊,一样的方法啊,我们选择这个对象,在截图下面有一个打开,点击打开,打开后的组,他的外围有一个粉色的线框,看到没有, 好,那选中其中的任意一个物体,选择关闭,那么被打开的组就会关闭。好,一样的方法,在下面这有一个附加,那在原来这个程组的基础上,选择另外一个对象,点击附加 好点这里,那么这个对象就会附加到之前的组里边,那一样的道理啊,我们把这个再次重读, 那现在来看的话,你看这是两个组,对吧?把这两个组再次成组,这样的话就形成了一个嵌套组,那嵌套组如果解组的话,他只能啊,只能这样一层一层的, 哎,又形成了之前的两个组,那嵌套组如果想一键解组的话,在下面有个炸开,点击,那么之前的嵌套组全部解组。

梦想哥上期就三 d 的基础玩法和大家做了一个简单的交流,很多网友在看到视频后呢,后台私信我,希望继续讲一讲一些实操的干货,那么梦想哥今天就组三投注来和大家做一个简单的交流,大家进来的麻烦点点关注和收藏,避免视频删除以后啊找不到。 据我了解呢,很多网友其实习惯玩自选的,因为自选的一个回报是一千零四十,中的当然是开心的啊,但也会出现一种情况,就是位置不对,拍红大腿,比如说幺七八七,开奖号码是幺幺九,那么如果你的自选号码是 幺九幺或者九幺幺,那么你的中奖金额就是零。现在呢,我给大家看一下我店内的一张十票啊,所以啊,从十票中我们可以看出,主三的一个投注其实增加了三倍的一个中奖概率,回报呢是只选中奖的百分之三十三点二,从概率和回报来讲啊,如果你今天看好了是一个主三, 那么主三投注是一个比较不错的方式。下面呢,我们再进行一个杀后的一个分享啊,这是梦想哥自己的一个一个方法。 一呢是杀上期和值的头数尾数以及头尾相加的和数。第二个呢是杀掉最近开出的三个组六号码,只剩下四十二注组三的号码即可。第三呢是杀掉最近开出的对子的两个号码。 第四呢是杀掉去年上期开出中奖号码。第五步呢,是杀掉最近两期中奖号码相加得出的个数及个位与个位,十位与十位,百位与百位相加。好了,这只是个人的一个建议哦,仅供参考,请大家理性购彩,我们明天再见!

哎,让我来数一数被发现弄哭多少人了,弹幕顶上扣个一!其实咱们常见的发现问题无非就是那么几种嘛,今天栗子讲来给大家总结一下 number 包裹不足导致的问题, 这种一般占发现问题的百分之九十,所以不要偷懒,老老实实的回去调整低膜就行了。 number two, uv 精度差别过大导致的接缝,这种是很难修复的,需要把 uv 比例调整为一致。 number three 烘焙出来有渐变的效果,那是因为小于等于九十度角的模型没有给到不同的光滑组导致的。这种只要按照角度把光滑组调整一下就解决问题了。 number four 如果在转折处出现一条这样大的黑边,那么可以检查一下是否给了不同的光滑组,但是你的 uv 又没有打断,这时候只要把 uv 打断就 ok 啦。 number five 给了不同的光滑组,优威也打断了,但是还是有这种接缝,这可怎么办呢?可以把不同光华组打断的优威和相连的模型间拉开一些距离,这样烘焙就不会有问题了。 number six 共用 uv 的模型,在烘焙的时候需要把共用部分的其他位置的 uv 移出第一箱线,在第一项线里只保留一套 uv 就好了, 这个时候在烘焙就应该没有什么问题了。 number seven 玛雅和 max 计算发现的方式是不一样的,如果你 发现把发线贴图贴到软件里面,哎,怎么该凸起的地方凹下去了呢?那么就需要去绿通道把发线翻转一下之后就正常了。这么宝藏的粒子甲还不快关注一下?

屏幕前的小伙伴,有没有人跟我一样,看这个料盘特别别扭,买的时候也没经验,现在看这个工料方式有点糊弄人,打印头强行拖着料盘旋转,这个造型早晚会坏掉。为了能让机器多用一段时间,咱们改进一下, 我们先画一张草图,感觉一下这个不大不小的内径。买轴承肯定不少钱,正巧我这有个滑轮,轴承部分可以用轮子代替,不过这个轮子很小,我们设想时需要制作一个大轮轴,把小轮子夹在里面, 周围卡上螺丝夹紧,测量一下尺寸大小,最后把整根螺丝杆贯通,穿过整个部件。有了方案,咱们开始用软件建模,在软件中建立一个基础模型, 把附件的坐标轴对齐,复制出两个一样的卡扣模型,建立多个柱形,准备打孔。本人视频以玛雅 zd、 布兰 得人形剑魔为主,刺激硬表面剑魔用三 t max、 犀牛,其他工程软件更理想。然后用布尔运算,分别挖出螺丝孔,轮子还有轴承的孔洞。 模型有破面未必合适,打印错位叠层的主要元凶,蓝牙软件特殊破耳后记得普线段随便保存一个位置, obj 格式就好。 整理之后加入到三 d 软件中摆放进行打印。好,我们现在看看这个小玩意,咱们把部件安装上,打印部件要比实际尺寸大一至两毫米,可丁可卯的做出来你会哭的, 实际测试一下效果吧。你可能会问你这个打印机套个盒子是为啥?因为再好的打印机不论是 fdm 还是光固化都有气味,买的时候没有壳子,自己做了一个凑合用。我的打印机都密闭打印,这样 没有气味,如果打印 fdm 还行,如果你打印 abs, 那味道自己体会吧。我是油魔君,一个普通的 diy 爱好者,如果你有模型上的困惑,欢迎留言,大家一起研究。

然后再讲对齐之前咱们讲一下常用的这个有工具是个组命令,一二三四五六。好啊,这些东西,比如他是一起的,我们可以直接把他, 你现在选不是只能框选吗?或者只能单独点击选择,我们选中它,这里面有一个组啊,快捷键 ctrl g 成组,确定。哎,现在你不管你选谁,这几个都跟着走,就把他们包住了, 球体走走走走走,这五个,比如说选择他长轴记,哎,非常快,这五个就一起的,然后这里面还有打开组,打开组什么意思呢?就是把这个组给他打开, 一打开以后他就会出现一个粉色的主线框框啊,这时候呢,你要把这个线删了,这个组就没有了,你 delete 删掉。那这这这个,这五个东西还是五个物体,各式各的,咱往下 这要学一个就炸开,炸开啥意思呢?就是啊,你看啊,这里面他是一个组,他一个组,然后我把他们复制一下,现在应该是四个组,上面显示四个组,看到没?四个组啊?鼠标这,然后我再打组,这边一个组了,对不对?然后再走, 再打组,再走,再打组。好,现在这里都是一个组,但是其实这里面有好多好多组,看啊,我全选开始给你打开开组线,我们看一眼,一个组、两个组、 三个组、四个组啊,四四个组啊,是吧?这不是很麻烦?如果我们想快速解组的话怎么办,对吧?我们先把我们的组全部关闭, 关闭了以后他还是一个组,对吧?然后这里面有个炸开,就是不管这里面有多少个组,我一炸全没炸开,点一下,他们都是各式各的,就是在我们建模型的阶段呢,我们可以 用用这个打组功能,比如这四个,这是一个啊,比如这四个是一个沙发啊,我打个组,沙发摆在哪?摆在这啊?这块又来一组,沙发摆在这啊,确定好位置以后就不用管了,我们把组炸开就行了啊,这是组的功能, 下面有个对齐功能,再拿个长方体角走走走啊,然后他俩离得近一点,我们现在是在顶视图来演示对齐功能,对齐点他 好, x 轴对齐,然后中心对,中心,就是这两个物体,这个粉色和这个蓝色的中心啊,这是 x 轴对齐啊,还有轴点,轴点最小和最大,一会我讲一下最小最大是怎么回事啊? x 轴对齐,然后外轴对齐,外轴 外轴就是上下,你看啊,我把它挪走,我们对齐,外轴对齐,就是外轴的中心对他的中心啊,这轴对齐, 这里面是 xyz, 这轴对齐就是啥?这轴对齐咱们在这砍啊,这轴对齐就是这个轴吗?蓝色的这个轴,我们看下这轴对齐的效果啊,这轴对齐就在这, 这轴对齐就是他俩是同样的高度啊,看,现在不是在这吗?啊,对齐这轴啊,然后这个时候呢,这轴的中心和他这个中心就一样高了 啊,这时候的中心啊,物体的中心好,一般我们用对齐工具用的是啥?用的是我习惯性的把它放在中间,就中间对中间,各中间就是 s、 y、 z 和这个中心就对在一起了,看着没是这种功能啊,比如说放一个球体啊,我们对齐到这个这个平面上, 好,对它 x、 y、 z 好,对齐了,然后这里面有一个最小最大,这个我再讲一下是怎么回事?还是那个数学的问题啊?还是那个数学问题?就是 什么是最小,什么是最大呢?啊?比如说咱们以这个他是零点,这是零点啊,然后,哎,这是 x 轴啊,有个最高轴,这是外轴,有个最高轴。那我问你,同样情况下,如果这有条线的话,哪最小哪最大?那是不是 左下角是最小,然后越往上右上角是最大呗?然后同样这个时候哈,然后我们来做下试验,看对不对啊?这有一个盒子啊,然后这又来一个小盒子, 好,咱们小盒子,对这个大盒子,我们来验证一下刚刚那对不对?好, x y z 最小对,最小,是不是回来了? 是最小最最小啊?当前对象,目标对象,当前对象就是我们这个小盒子,目标对象就是我们这个大盒子。好,我们小盒子最小就是左下角这个点,最大就是右上角这个点,这样达成共识。好,目标对象 最小对,最大,也就是我如果是左边当前对象选择这个点的时候啊,然后目标对象如果选最大的话,应该是这也就是他和他会对上,他可以,如果你把这个弄明白的话,你就会很快的就会形成一个捕捉关系来开始,不是这样的吗?啊啊,我那么一对就跑这来了啊,对不对啊? 然后同样也是那最大最最大就是他俩对,他俩来,他在这儿 s y z 啊,是不是到这儿啊?然后最大对最小,那就又回来了啊?这边他的最大对,他的最小 啊,主要是把那个 sy 那个大小关系整明白,这个就好学了啊,然后对齐的方向和这个比例啊,也是,这个用的少,一般把上面这些弄差不多就行啊,一般用的最多的还是中心,最中心就是两个人啊,弄上或者是或者是快速对齐什么呢?比如说他是一个桌面啊,这是一个地面,对吧?然后这是个冰箱, 那你同样在不不开捕捉情况下,你是不是也可以去对他啊?不开捕捉情况下,比如这是个冰箱吧,那我们先先对他, 咱先给他对地上,你首先不能中心对中心,对不对?嗯,最大,然后这边是最小啊,外轴,这不是上来了他就落地了,对吧?图层,这个新版本图层呢?他 因为我们是从老版本那个玩三 d 玩起的,新版本从家里来很多东西,有点不不直观啊,给新建一个图层,给起个名字啊,然后感觉用起来呢不大舒服。所以我们现在 有一个差价就是叫复古图层,他是可以直接代替我们老版本啊,你看啊,这个是我们新版本的图层,我现在调出来这个快件是我们老版本图层,你看这两个图层放在一起比较的话,是不是这个更简单更简洁一些,给我们内容更更 啊,这里面更复杂,东西更多啊。然后我们要安装一个插件,我们百度搜索一下汉诺科技,汉诺科技四个字进来,主页第一个啊,这里面复古图层这个插件是免费的,我们点进来啊,安装也比较简单,你直接下载,然后这里边双击 安装,然后关闭 max 的情况下安装,这里面有使用说明, p f, 我们可以打开一个 p f, 然后他就告诉你怎么卸载,怎么调用 这一键安装,要关闭 imax 的情况下去安装它,然后安完了以后呢,会在这里有一个 a、 l、 m, 然后我们设置好一个快捷键就可以用了。看我的图层会分什么呢?会分出这个是新建图层,比如说我选了它, 可以选一、二、三啊,起个名字来,从名字起好啊,然后这个是删除图层,选择这个空的图层。什么?怎么能看出他空不空?就他前面没有这个小三角,看见没?他就这里面没有东西的啊,你就可以删掉他,就给他清了。新建一个选中他, 然后给给他清掉啊,然后默认的时候呢?我们图层是在零层,我们零层放什么?零层以后我们只放相机和灯光,别的什么都不放啊,这个是加入,比如说, 嗯,比如说我新建一个图腾,这叫一一一啊,然后你如果新建图腾的时候,他这个勾自动就在这个一一里面,这个时候呢,你创建任何物体,他就会自动给你加到这个一一里面。比如像一个球体,看到没?一个, 看下茶壶,两个啊,这里是两个物体啊,点开是吧?一个球,一个茶壶,在这里,你单击,你把这个小三角点开,然后 你单击任何一个东西,就可以按名称选择我们的物体啊,然后你也可以最快的方法,比如说选中这个图层,选这个啊,你选他就是高亮显示所有图层里面的物体,是吧?我选中这个球和茶壶,我可以对他进行操作,不要他的时候呢,我可以给他删除,对吧?然后这个图层就没有用了,我可以给他关闭。 哦,还有一个,还有一个方法,就是比如说我建两个茶壶好不动,然后新建一个图层,起个名 a, a a, 好,选中他们,加到 aa 里看没?这个图层下边没有东西吗?对不对?现在我 aa 在哪呢?如果你不知道我这几个物体是哪个图层,我们就可以点这个图层,加上这个鼠标,这个标记一点,他就告诉你啊,我这三个物体在零层, 明白吧?然后选中这三物体以后,我们选中 aa, 然后点加号,他就能进来,进到我们 aa 里啊, 比较方便,这比较直观。然后这个是干什么的?这个我点一下就全关,点一下就全开,明白吧?然后这个是冻结,点一下全动,剪一下全解,看这里面,这是 cad 的图层,对不对?然后这个是地面的图层,然后这是所有的家具图层,这是墙体的图层,所以起名双击就可以改名字,墙体 啊。然后这个是什么?这个是屋顶,对不对?起名字,屋顶,然后这是地面啊,对吧?这是我们所有的硬装,要分出图层,哎,这样比较清楚啊。

看一下这两个这种,这种,嗯,这叫什么方形啊?嗯,二十九点七十六点四啊,先画这个 放松变化啊,二十九点七 十六点四啊,绘制,然后圆角畸形带这个角,带这个角往里一拉出来了,然后呢再看第二个, 嗯,第二个三十二点四十六点四,这个啊放色变换三十二点四十六点四,确定, 然后这样选中他小的往下平移十十七十啊,小的往下平移七十, 变换三十,变化平移负七十,上上行,确定好,把它选中啊,把他们全部选中啊,变换并入三 d 环境,点,确定,然后呢点这个三 d 环境, 然后在这里边来啊,然后这个这个鼠标的拱轮这样一啊一转 啊,然后呢选中他们全部选中哈,然后编辑曲线组合啊,这个曲线组合,这样的话就可以了,然后呢曲面指 点一下他,点一下他就出来了啊,复式图看啊,就出来这种效果了啊,然后变化并入二 d 环境,确定啊,进入二 d 环境旋转显示啊,复式图 啊,就这样一个效果,斜面的啊,哎,这小的啊,二十九点啊,小的往下移七十,嗯,我们弄反了哈,把这个把这个小的的变化三的变化平移七十嘛,我负一百四啊, 付一百四十啊,把他这个大的三十二点四啊,对,没反,是没反的啊,这个是三十二点四啊,小的是二十九点七吗?

这个 max 是客户拿来的,一个三 d 排线,要有明显断红的 max, 现在我们来用最简单的方法把这个三 d 叉子给更换一下,这是一个叉叉 s max, 他三 d 线现在已经断了,这个需要换三 d。 好,现在开始。这是一个麦克斯发,三 d 的话,这个支架这里有个压压扣,给它扣开三 d 直接撕,撕掉就行。 这是触摸排线,触摸 ic 给他起开,小心点,不要起坏了,因为只是需要换一个三 d 触摸,不需要更换。起开之后三 d 线直接剪断, 可以了,三 d 线底下这一根直接剪断来,全新的向外翻折。三 d 线拿掉啊,现在把这个,这个是显示排线,显示排线在三 d 上面压着,需要把显示排线压给起开, 都随便起的啊,这个排线很厚很结实的,只要你不打硬折,不割,他的很难断的。用点酒精给他起开 底下的背贴纸,不用关心他是干净不干净,因为你马上就要给他换掉,不用管他干净不干净, 俺这就给我买一个三 d, 那个是买新的 白白白酒隔壁拿的柴鸡蛋 啊。这排线这里酒精就要少一点, 轻轻的切开, 轻轻的起开,一直起到这个根根起有支架,支架就是最好的参照物。好,现在排线已经起开, 这个背贴纸如果能撕掉就提前撕掉,因为他这一块会有胶,一会你拽这个排线的时候,他会牵扯这个显示排线,拽上 上帝的手 用力太大,然后起快,起到根部的时候尽量的靠近根部, 快取到根部的时候,把这个排线轻轻的起开一下,看看有没有粘连,然后从一侧直接往外一拔, 完整的掉下来,拆起来是比较干净的。好,马上来看一下。好的,上帝,他是已经呃取回来了,然后把这个前面的膜,后面的膜 全部都撕开,轻轻的擦回原位,擦的时候慢一点,因为它上面有胶,比较黏。不,不太好啊。定位 来仔细看这个位置, 这里有有个小小的弧形的缺口,让三 d 的缺口和这个液晶的缺口完全对齐就可以了。 好,把排线完全的复位,然后显示排线,三 d 排线足够的复位, 包括支架这个压片全部给他复位就可以了。 啊。这个还需要焊接,这里就不断焊接了,直接直接测试,点亮一点亮测试一下就可以了。他的三 d 排线断了,放完三 d 都会好了, 牙齿测一下显示就可以了。嗯,直接焊接好就可以了。好的,就到这里,再见啊。


大家在三粒打印冰墩墩的时候,有没有发现我们手很容易撞断,一旦撞断之后啊,我们今天就可以下面吃了,今天我将提供两个方案,教会大家如何解决手臂撞断的问题,当我们学会这两招之后啊,就算您同时打印多个冰墩墩,也不会让手部啊出现断裂的情况。欢迎先点个收藏点个赞,我们去电脑上操作。 关于冰墩墩的图纸在上一期视频我都有分享,相信大家也都下载到了,我使用的切片软件是普瑞萨在我的打印说明这里啊,也有贴上详细的教程,这个切片软件真的非常的好用。首先我们要分析一下为什么我们容易撞断这个支撑,我这里提供一个动图啊,大家可以看一下,当我们打印头在打印的时候,很容易导致我们材料出现边缘的翘曲, 而翘取之后啊,我们的喷嘴移动到上面就容易撞断,所以我第一个方案是在打印机设置这里将提升 d 这个距离啊,给他提高。切片软件默认的是零,而我之前改成的是零点五零的打印机啊,还可以改到一号 毫米或者两毫米,这是当我们在回抽的时候啊,我们的喷嘴就会往上移动,避免撞断我们打印的区域。第二个方案是在打印设置支撑,材料设置这里将用护套围住支撑这个选项打勾。另外在这个地方啊,是我们的支撑裙边,就这个裙边我们可以改到八毫米或者改到十五毫米,这个裙边更大了,我们这个支撑 也就更加的结实了,可以看到这样我们的支撑啊就特别的牢固啊,我们还可以在这里调整这个 g 顶板距离,将这个数字啊给他增加,这样也不容易撞断我们的支撑,但是如果您调整了 g 顶 短距离,有可能支撑的接触面呐就相对来说会比较的粗糙,总之这两个方案都是可以改善我们撞断支撑的一个地方。如果您用的是 q 啊或者创想三维的切面软件,我们在移动这个选项这里有一个避免移动时支撑,把这个选项打勾,当我们喷嘴移动的时候啊,也不容易撞断我们的支撑, 而且他这里啊也有回抽十 g 抬起的功能,和我们的普瑞萨是一样的,学会这两招之后,大家也可以实现冰墩墩自由了,我们下期再见,拜拜!