粉丝3.2万获赞20.7万


这张三零八零太因矿潮末期才发售,几乎没有矿,所以二手价格居高不下,与新晋二 k 天花板四零七零太对比还有优势吗?一起看看游戏实测。 首先是显卡质检员赛博朋克,二零七七二 k 分辨率全极高特效下,四零七零太平均帧率高出百分之九。 显卡杀手微软飞行模拟,二 k 分辨率全极高特效,这次两者相差无几,四零七零太仅高三帧 画质,天花板地平线五依旧二 k 分辨率全极高特效。这次同样是四零七零太平军帧率高出百分之六。 经典三 a 杀手三,二 k 全高特效下,四零七零太平均帧率高出百分之十八点六。 新游霍格沃兹,同样二 k 分辨率全极高特效,四零七零太平均帧率高出六帧。 神作荒野大雕刻,二 k 分辨率全极高特效依旧是四零七零太平均真率高出百分之十八点六。几场测试可以看到, 虽然四零七零太游戏性能仅高百分之十五左右,但更低的功耗和大力水手的加持,目前价格性价比还是超越三零八零太的。



在很多游戏瓶子中都会出现百分之一漏这个东西,而大多数用户一般只会注意游戏测试中的 fps, 而忽略百分之一漏。其实百分之一漏才是需要关注的重点。那么百分之一漏到底是什么意思?通过本视频的讲解,你可以更清楚的了解百分之一漏意味着什么, 也可以找到游戏帧数看着很高,但总感觉卡顿的问题所在。在聊百分之一楼之前,我们需要先清楚下面两个名字的具体含义。 f p s 每一秒钟产生的帧数或者称之为画面张数。 f p s 是一秒钟内产生出的画面张数,也称之为帧 u f p s。 是六十, 就代表一秒钟可以产生六十张画面。 fps 一百二十个,就代表一秒钟内可以产生一百二十张画面。注意,这些画面每一张都是静态画面。以六十帧 fps 为例,比如游戏里的人物从蹲着到站立的这个过程需要一秒钟,那么你可以想象成用照相机从他将要站起来的那一刻 就开始,就不停的按快门拍照,直到他完全站起来,一共拍了六十张照片,然后电脑把这六十张静态照片按顺序在一秒钟内播放完,由于人眼视觉停留的效果,你就看到了一个完整的从蹲着倒站起来的动画过程。 你可以想象一下,从蹲着倒站起来只拍了三张照片,把这三张照片在一秒内播放完,那不就是卡成幻增片?所以游戏中的 fps 越高,画面自然也就越流畅。 rentine 真生成时间,意思就是说产生一张画面所需要的时间,它和 fps 是倒数的关系,比如 fps 是一百二十的话,即一秒钟产生一百二十张画面, 而生成每一张画面所需要的时间就是一秒。除以一百二十张画面等于零点零零八三秒,等于八点三毫米。一百二十张画面需要在一秒内完成,所以每一张画面需要八点三毫秒的时间。不过上面得出的八点三毫秒是在理想状态下期 计算出来的。而实际上,电脑在游戏中生成每一张图片所需要的时间不是完全相同的。也许第一张图片花了八点三毫米,而第二张图片只花了六毫米,三张图片却花了十五毫秒。这样拉高扯低,电脑最终在一秒钟内完成了一百二十张画面。 说个题外话,理解了福人太,你就能知道为什么一百四十四兆赫兹电信显示器比普通显示器要贵,因为一百四十四兆赫兹显示器需要用更快的刷新率才能保证在一秒内展示出更多张的画面,更快的刷新率就要用到更好的驱动控制芯片,成本高了,价格自然就贵了。 接下来就是本文要讲的重点,百分之一漏通过前面的 freeman 名字解释,我们知道每一张画面的产生都需要一定的时间,而且这个时间并不是相同的。百分之一漏的意思是记录下游戏过程中所产生的所有画面分数,但他是以 freeman 为基准来筛选出其中最 百分之一,再除以记录游戏总之间的百分之一,从而得出的数据。百分之一漏和百分之零点一漏有什么区别?百分之一漏是指在一百秒里边取到一秒钟的样子,而百分之零点一漏就是指在一千里边取到一秒钟的样子。也就是说,如果你想看百分之一漏的话,那么游戏至少要记录一百秒才能取得一秒的样子。 而如果你想看百分之零点一六的话,那么游戏至少要记录一千秒,十六点六分钟才能取得一秒药。而很多游戏自带的 bangeron 也不支持这么长时间, 所以一般我们看到百分之一漏的比较多。其实百分之一漏已经是比较准确的参考标准。游戏帧数很高,但画面很假是怎么回事?其实显示器刷新不够也会造成这种情况,这里就牵扯到垂直同步的相关问题, 具体大家可以翻一翻我的往期视频,理解了上门所想的知识点,这里就很好解释。比如你所看到的游戏帧数是一百帧,也就是说一 一秒内产生了一百张画面,但是这其中的几张画面 freeman time 可能用的时间很长,也就是百分之一漏很低,所以画面就会感觉卡顿。因此在 fps 达到一定程度下,如果依然觉得游戏画面很假的话,那很可能就是百分之一漏的是太低了。 而造成这种情况的原因很可能是你的 cpu 性能跟不上,这也是我之前说的卫视 amd, 我坚信之前的 cpu 玩游戏被同带英特尔吊打的主要原因,你嫌他性能再好,如果 cpu 跟不上的话, 那么 free input 的时间就会比较长,从而造成游戏画面卡顿。总结,百分之一漏视以 trimpi 为基准,在每一百秒里取一秒的最低值的那个样本相对于平均 fps 来说,更能反映出真数的平局水平, 所以百分之一漏这个参数对于游戏流畅度至关重要。即使你的平局 fps 不是很高,但只要百分之一漏不是很低的话,那么游戏过程中就不会有明显的卡顿现象。 好了,感谢大家能看到这里,如果本视频对你还算有帮助的话,那就点个赞吧,谢谢!

廉颇老矣,尚能犯否?上一代的三零七显卡现在还能打吗?今天搞到一张三零八零太来测试一下。从三 d max 跑分来看,无论是两 k 还是四 k, 三零八零太基本和三零九零持平,娱乐大师的跑分也非常接近。 接下来看一下游戏测试。我在幺四四零 p 分辨率画质拉满的情况下,一共测试了五个游戏,分别是灵芝、曙光、古墓丽影、 地平线、五大表哥、赛博、鹏哥、二零七七。从节过来看,两张显卡也是难分伯仲,都能保持在一百帧以上。聊了这么久游戏,接下来看一下三零八零太在专业领域的表现,毕竟都已经是 ai 的时代了, 谁还没用过几个 ai 工具呢?在 ai 绘画中,三零八轮胎只花了四秒钟就出图了,就算同时收 生成八张也只需要二十七秒,跟三零九零的速度基本持平。要说三零八零胎有什么缺点的话,那可能就是显示有点小,作为一张旗舰显卡,只有十二 g 的显示确实有点不够用,比如我现在说话的这个声音模型,如果显示只有十二 g, 设置参数的时候就需要调的很小, 训练出来的效果不如 a 一版,毕竟模型训练非常依赖显卡的显存和带宽。但是不可否认,三零八零太依然是一张出色的显卡,只要不爆显存,它的性能都是非常强劲的。大家怎么看待这张显卡呢?