瑞六如何快速生成通道图?两步立马搞定。第一步,将准备好的瑞六通道图插件图场景。第二步,点击一线生成通道图,等待生成完成,最后保存应用即可。插件点赞六六六带走吧!
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外设计,如果在不使用插件情况下,直接渲染材质冲泡图以及 ao 图,首先我们直接打开渲染设置,来到语文素面板,点击添加,再添加红包,我们直接添加一个渲染 id, 对,然后呢,再点击添加,我们再添加一个附加纹理, 确定在附加纹理中呢,我们在这里贴图,下面点击添加温瑞的污垢贴图,点击确定。然后我们打开彩妆面板,将无过去图拖入到材质编辑中,点击实验的方式,点击确定,然后放进截图,将他的半径改为立白,将衰减改为一。 然后来到为日面版,打开全新开关,将灯包隐藏,灯包全部取消,勾选以及贴图也需要直接点击渲染,等待渲染完成,我们就可以直接在这里查看渲染 id 以及附加纹理的 ao 截图了,你学会了吗?

有很多同学会问说老师能不能不用外部插件渲染材质通道,那今天来给大家分享一下。首先呢,我们把渲染湿痣打开,在渲染元素当中添加一个微热线框颜色, 点击确定添加进来之后呢,我们就可以直接点击渲染,选好了之后呢,我们可以在这里找到微热线框颜色,这样的话我们就得到了一张材质通道的图片。想要学习更多的表情技巧,就请关注我们吧!

给大家分享一下几种不同参数的预设加载,大家领取到这个预设文件之后呢,在预设当中点击加载预设, 将我们需要的对应的这个参数文件加载进来,这边我先给大家去加载一个带有灯混设置的小图参数, ok, 那加载进来之后呢,接下来我们进行一个渲染 好,选好之后呢,大家会发现在我们图层当中会有到一个灯混,那对应的我们可以进行到一个灯光亮度的调节, 灯光调节好之后呢,我们可以再次的加载进来一个大图的参数文件,进行出图的渲染。如果是大家对于其中的某一些参数细分还需要进行调节的话,那大家可以修改, 修改完成之后呢,在预设当中点击保存预设,将自己修改过后的参数保存出去,方便下次我们继续进行加载。大家可以评论区留言来领取我们给大家分享的这些参数文件,想要学习更多的表现技巧,就请关注我们吧。

先给大家揭秘一下,我们渲染一张八千乘以四千的全景图,用 vr 我 渲染只需要两分钟。 我们来给大家揭秘一下,我们现在切换到 v 瑞 gpu 了,一定要切换到第二个 v 瑞 gpu 啊,认真看啊,你不要只看帅哥啊,你要看三 d 啊,好,切换到 v 瑞 gpu 了, baby 们,这个时候呢,我们来打开三 d 加 v 瑞新的炫耀窗口,这个是旧的,这个旧的就不要用了, 点这个 v 瑞星的炫耀窗口这个按钮一点,稍等片刻,进来了,进来了之后呢,我们来打第一个灯光穹顶灯, 打完之后倍增给提高,打的是 v 瑞的穹顶灯光,你没有看错, v 瑞灯光穹顶灯,它就是 v 瑞星的炫耀窗口,没有外景,我可以通过这个方法把这个环境,这里的 背景给他改成图像,把在这里去加载,注意听,注意看,我现在觉得这个空间好光进不来,把背景再提亮一点, 你看,我感觉也可以出图啦,对吧?然后呢,我们还可以这样子,我再打一个微锐的太阳灯光一打,再把灯光点否,把太阳灯光高度拉起来,看到没有? 六六六,把太阳的灯光的位置再挪一挪。母牛爬电线,牛逼滋啦带闪电,看到没有, 有人说三 d 效果都不行,特别是三 d 加 v 瑞,狗都不用,嗷嗷嗷,我是狗,我怎么在用呢?哎,三 d 加 v 瑞,那是天花板啊,三 d 加 v 瑞,那是 y y ds 啊!母牛爬电线,牛逼滋啦带闪电,我再打个太阳 啪,实时反馈,这就是三 d 加 v 瑞,好,调一下合适的倍增。 哇哦,出图出图出图!是不是很简单,很方便?其实效果图没有你们想象的那么难,有人觉得灯光是最难的,但是记住,灯光是最简单的,你觉得灯光最难,答不出好的效果还是因为你的方法是错的,你的操作方法不对, 你可能东学一点西学一点,可能效果图自学的把自己给学乱了。三千五百 k, 两千五百 k 拉大可以出图的兄弟们来给大家出个大图好不好?来打开炫耀窗口, 点渲染渲染一张五千像素的大图吧好不好?五千乘以两千八的一张大图开炮,兄弟们,这就是三 d 加 v 月天花板网络渲染,绝对没有你快, 二十秒拿下,飙爆了,嘿嘿嘿。

三、零麦子最新 vr 六点零照片级效果图渲染参数如何设置?在安装好 vr 六点零汉化版后,打开渲染设置渲染器,选择刚刚安装好的五瑞六点零 供应面板,修改需要的图像尺寸。文瑞面板打开全局开关,右键将默认切换成高级自适应,灯光改为全光求值,图像采样器类型改为渲染块最小着色比率十六,最小细分二,最大细分十六,造点预值零点零零五 来到戒烟面板,这里设置为高级勾选环境阻光 ao 设置为一,修改半径为二十,灯光缓存七分设置为一千五百,设置面板保持默认渲染元素,面板添加对应的渲染元素确定,最后点击渲染,照片级的渲染参数就设置好了,你学会了吗?

跟大家讲一下这个 vr 六的一个大小图顺养参数,首先小图呢,一般这个 vr 命版呢,会把这个图像过滤器做高取消,其他全部默认。家里面呢选择暴力计算,然后细分呢,三百 引述通道里面的添加一个呃遮口器,还有一个单光混合,然后这个是小图的,然后我们可以渲染一下效果啊, 现在如果要曝光呢,我们可以添加一个啊,曝光给他,把他这个纸高光压缩压下去,这里面可以给他降一下,看到没,还是不需要调节灯光,或者说我们可以做个通过这个灯光混合来调节 我们的太阳的一些亮度啊,室内的灯光的亮度啊,都可以控制的。然后呢 大土的话呢,其实也很简单,我们只需要把这个呃 ipi 这里面有这个勾取消,然后这里面行走快, 这里面呢把它调到零点零零三,这个格子的大小一般我习惯用十六的。然后这里面呢会有两种情况,第一种呢是暴力计算,暴力计算会慢。第二种呢选择发光贴图, 如果是化了计算了,我们可以把这个三百改到一千二,这样子吧,把这个三 改改到一千二推测,然后呢其他的就默认就行了, 这里面也是默认的要这个是第一种大图。第二种大图参数呢,就是把这个首次引擎改成这个方特图,然后在方特图的这里面选择中档,然后再切换位置定义啊,负三负二 会快一点,负三负一也行,然后这个五十,这个四十五,然后这个单光缓存的会给到一清就行了。 好,这个是比较快的大组长数啊,有两种,然后其他也是啊。按照默认的 这样子的我们就可以出图了,学会的小伙伴记得点赞关注评论区六六六。

我们开始来走, see, 嗯,大概就几秒吧,停止。嘿,四秒。这么快的原因是因为我们的降噪器了。哈,打开渲染设置啊,不是说我的渲染参数有多低,我们用的是暴力算法,不是发光贴图。 然后呢?我们的渲染参数有多高啊?其实一目了然,对吧?好,所以渲染速度快 跟我的渲染参数现在没有什么关系。来到这里,渲染元素,激活元素,然后你添加添加这个降噪器,一定要选中降噪器,然后往下面找,你把这个降噪器的引擎给他,改成最后一个英特开放图像降噪器,这就是我驯养速度快的秘密。所以这个时候你来听, 你来看看一下,我再给你演示一下,我把这张图给清理掉,你看一下,还是不是那么个五秒左右就可以拿到一张图 啊?然后他的渲染速度快,其实并不是说怎么样子,而是因为他的降噪处理的特别好,他能够把纹理跟噪点啊,跟这个时间他们三者之间的关系处理的非常的舒服,所以会让你有一种错觉,渲染。好 好,来吧,往下面找,这里有个降噪器,你把降噪器的眼睛给戳瞎,你看集张图,全部都到点,看到没有?然后你把降噪器的眼睛给点亮,瞬间立刻马上就没有到点了嘛?好, ok。

vr 设计如何在不使用插件的情况下直接渲染材质通道图以及 ao 图?首先我们直接打开渲染设置,来到元素面板,点击添加,直接添加一个渲染 id 确定。然后呢,再点击添加,我们再添加一个附加纹理,确定在附加纹理中呢?我们在这里贴图,下面点击添加微瑞的无垢贴图,点击确定。 然后我们打开材质面板,将污垢贴图拖入到材质编辑器中,点击实力的方式点击确定,然后双击贴图,将他的半径改为一百, 将衰减改为拆掉。然后来到微润面板,打开全聚开关,将灯光隐藏灯光全部取消,勾选以及贴图也取消,直接点击渲染,等待 下载完成,我们就可以直接在这里查看渲染 id 以及附加纹理的 ao 贴图了。你学会了吗?关注我,学习更多三 d max 小技巧!

太快了不好,你开玩笑,太快了不好,打个穹顶灯,修改面板,倍增提高,再打一个灯光,比如说打一个太阳灯。 这么快,你跟我说不好,你都想学?看到没有实时反馈的,你跟我说不好,你就偷笑吧你。兄弟, 你看,我靠,这么牛逼,这不是天下无敌吗?这以后画效果图不就得飞起来吗?所以效果图越来越便宜的原因是因为很卷,很多人画效果图画的又快又好,他就跟你卷价格, 所以你要你要怎么办?你要么转行喽,你要么你就干嘛也提升你的速度,提升你的效果图喽,你看,这才是三 d 效果图的未来。 光嗨光嗨,这不很香吗?死鬼的吧啦,哎,然后呢?我们再打一个球体的,你看,这这这效果图就从未如此简单了啊,然后再调一下色温啥的, 我认为这就是三 d 效果图的未来。哈哈哈哈,好的,然后呢?呃,我们镜魔也是实时反馈的哦,这就是三 d 加 d 位。 赋予材质吧赋予材质吧赋予材质吧赋予材质吧。天花板, 这是什么?炫氧器?这是 v 锐 v 锐新的炫氧窗口,你看,我打的都是 v 锐的灯光, v 锐的相机给的都是 v 锐的材质,这就是 v 锐啊,当然这个是材质库,你要这个材质库也可以找我我,我送给你喽,有 vr 的, 也有 vr 的 哈,然后普拉本,普拉本。然后更重要的是什么? 别人都是给客户看效果图,看全景图你就牛逼了?给客户看的是什么?漫游动画?点工具是否录制到视频文件,你就牛逼了?你给客户看的是漫游动画? 走两步,没病,走两步,带着客户,带着老板走两步。别人都是给客户看效果图,你带着客户看漫游动画,我靠在屋子里面走来走去, 还可以跟客户说,你要是要捉捉迷藏,还可以躲在桌子底下,这才是三 d 效果的未来。哎,三 d 世界,任我行,我看行。来,动画做好了,请欣赏动画。我刚刚是不是这么走的?牛逼啊牛逼。 pro c 吗? 有没有 c r 这么牛逼的啊?你说的对, c r 很 牛逼啊,我是建议你学 c r 哈。嗯,小老这是 v 级啊,你得用 v, 五点零以上, 然后三 d 的 用三 d 二零二零以上,然后你就可以用这个 v 月新的炫耀狂狗。这个 c v, 这个 c v 需要当做安装的,没安装到你可以找我,我发给你啊。可以当做安装的, c r 也可以连接,但是没有 v 月稳定啊。对,没那么成熟, c r 用 c v 狗都不用。

我们打开炫耀设置,我们在这里写的三 d 加碧玺天花板。有人说,哎呦,你这小老直播间真他妈会吹牛。哎呦,还还还,三 d 加碧玺天花板啊。来吧,我们先把炫氧气改成碧玺 gpu, 睁大你那二十四 k 纯合金卡姿兰大眼睛。炫耀设置打开改成碧玺 gpu。 v 锐是有两个的,选第二个。我来让你看一下什么叫做真正的天花板。哎,有同学说我会吹牛,你开玩笑吧,我那吹的是牛吗?我那吹的是飞机啊。来,我们打开 v 锐新的炫耀窗口。 v 锐新的炫耀窗口 k s vantage, 网络上很多人叫它 cv, 我 们来看一看 v 锐新的炫耀窗口有多厉害。来,把这张图的灯光我们重新缕一缕啊,给大家调一调,我们把这张图来点炫耀, 大家注意看啊,此时此刻黑的哈,这窗口调小一点。来,先把镜头的所有的灯光给删掉,没有任何灯光,然后第一步我们打个穹顶灯,然后把倍增给提高, 对吧?然后我们这个时候我们加个 hdi 做外景,先回到环境这里,场景背景图像,然后加载文件,加载一个 hdi, 亮度旋转 好再亮,再回到我们炫耀,你看,其实我现在就是一个 hdi 没了,你感觉怎么样?一个纯白的 hdi, 我 啥都没加,我靠,我感觉我该出图了。 ok, 再打个太阳度点缀喽。再打个太阳度点缀 pia, 再把高度拉起来。 好的,再调一个合适的位置,就这样子吧,然后把倍增调低一点,零点一,零点零五, 怎么样?我感觉挺棒的。这是 vry 还是 c r? 这是 vry, 屌爆了。

给大家分享一下 vivo 六点零的选选设置,首先呢需要注意的就是在 vivo 当中的第一个交互式选项里,勾选上适配分辨率到虚拟正缓冲区这一项参数。不少同学都出现过问题, 当我们在使用食指选的过程当中勾选上它,它会按照整个甄嬛冲区的市口大小,窗口大小去选画面,而不会根据公用当中设置好的输出大小。 所以有小伙伴就会说我的这个渲染出现的图像尺寸不符合,有可能就是勾选上它,并且使用的是交互渲染啊,所以这里需要注意一下 下面图像残缺的类型呢,我们小图阶段保持默认的渐进式就可以了,更加的直观方便一些颜色映射这边的话呢,我们保持默认现金工作流莱茵哈德伽马二点二模式为仅颜色贴图伽马。那需要注意的就 是为了避免出现亮面过于曝光的情况,我们需要打开真缓冲区,在我们的这个图层当中来添加一个曝光图层,控制高光混合值的数值,来达到亮面不爆,画面稳定的一个情况。但同时呢,避免画面过于灰,我们需要相对应的提高一点点对比度。 然后我们再来往下看 gi, 如果要用到我们的灯光混合的话呢,那首次引擎必须是需要保持默认的暴力计算的。除此之外呢,渲染元素当中需要再来添加一个微弱灯光混合的元素, 再回到这些当中,环境阻光勾选半径大小呢,控制阴影范围,一般的话四十五十都是可以的,小图阶段灯光缓存两百就够了。最后我们在选元素当中再来添加降噪器,优化一下画面噪点多的情况。 需要领取我们给大家分享的参数文件的小伙伴们可以直接评论区留言,我们想要学习更多的表现技巧,就请关注我们吧!

注意听,注意看,我渲染一张效果图可以按分钟来算, 毫不夸张的说,我渲染一张八千乘四千的全景图,我只需要两分钟。 我说三 d 加 vr 是 天花板,有人说我会吹牛,有人说我为了麦克满嘴跑火车。我来给大家看一看,我渲染一张全景需要多久?好,来,我们先打开一下我们的渲染设置,我们把渲染器改成第二个 vr, 他那里写的 gpu, gpu 是 什么?是显卡,我们来用显卡驯养来给大家看一看,从此以后你不用网络驯养, 切换到 v 锐 gpu。 然后呢,我们先来打开三 d 加 v 锐新的驯养窗口。 k r 是 v 锐,网络上很多人叫它 cv, 这是 v 锐 新的炫耀窗口啊,我们就先直接测测测测,测个全景全景相机搞一个,我们点炫耀, 炫一张全景啊,来炫一张一万二乘六千的全景吧,不要炫什么八千了,一万二乘以六千的全景,我估计 全网没有多少个老师敢训这么大。一万二乘六千的全景,四分钟,两分钟,牛逼吧啊,一万乘六千的全景图,两分钟就等他训养完, 等他驯养完兄弟们,然后嘞,等他保存啊,现在,现在驯养百分百,为什么此时没反应?因为他一万二乘六千的群顶图,我估计这张群顶图的大小有三百 mb 至少,所以保存会比较的久一点。 双击打开,请大家欣赏一万二乘六千的全景,三百五十六点九八, nb 大 小,给大家放大看一看,石膏线是否看得清?那老清晰了,看到没有?然后这些细节看不看得清 没问题吧?啊,当然我后面是空的哈啊,你看这个地方就行了, very good 啊。 是啊,没毛病啊。木纹看不看得清啊?螺丝钉都给你看的清楚。哎呦,不得了哦,一万二就是嚣张哦。好了,还拔错还拔错。

vr 六如何在 vfb 这款冲里面叠加 ao 贴图,使他更有层次感呢?首先第一步,我们选择 f 十渲染设置,添加 vrao, 在 vrao 的下方我们可以设置他的半径,贴图大小可以为四十到五十之间对他进行渲染, 渲染出来的图像之后我们选择下方的合成,在合成里面呢,对他进行添加一个渲染元素的命令,在渲染元素的里面呢,我们选择威瑞 ao, 选择图层叠加模式呢为正片叠底,这样的话威瑞的 ao 贴图就叠加完成了,你学会了吗?

嗯,我们今天呢从两点半开始啊,今天讲的这个案例呢,是一个这种工业风,像很多现在流行的一些,就是没有装修,对吧,在那种毛坯房里面去制作的一些软装啊,整体的哈算是这种工业风,现在也是蛮流行的。 然后呢,我们今天用的渲染器呢,是威瑞的六,包括待会有时间呢,我们 cia 也可以讲哈,就其实还是算比较快的一个案例,像这个案例里头呢,我们重点会讲解他的一些心动功能,包括啊自带的一些后期处理,就不需要说 图在存出去了。其实在那个三 d 里面,我们微瑞呢有自带的一些后期就可以能完全去辅助我们做图啊,增加一个效率,包括呢一些功新的功能的一个用法啊。好的,你们看参数这边要过吗?或者说软件啊都有没有的, 我这边是六啊,现在最新的也是,其实有蛮有一段时间了,相对呢也非常稳定的,汉化呀,这一块的也都有哈,对,你们看看参数在做图之前要不要过一下,我把它看一下啊,重置一个吧, 渲染器呢,我们就切换从威瑞开始做吧,待会有空我们就用 cia 再做用威瑞的,其实我们不用存出去,就你做好之后,如果说你想啊用 cia 去转换,对吧,这个炫梦这一块就直接呢可以转换,比如材质,你从当前是威瑞的嘛, 然后转成 c 呀,也是很快啊,这个都不要存出去,直接在三 d 里面就可以转的很快。来看一下参数要过的话,公屏上呢可以打个一,我看看多不多。我把这个相机啊先把左边 呢给他锁一下,确保呢里面一些别的环境呢,这些都是清空的状态啊,因为我们做图前你什么都没开始,它里头呢,确实就是一个黑色的,不能出现一些其他的环境亮度 参数这一块呢,我们把它重置之后,就相当于他还原到了一个默认的出场的一个设置,就是一个默认值。那小图的话呢,基本上不用动什么啊,默认参数就可以炫图 来。首先呢,这个大小我们用交互吗?现在一般都不会说用什么这样快去做测试图啊,所以这个你看这个窗口,你交互的时候,现在什么六百多,你可以 放放小四百多,这个是可以自己去浮动的,所以呢,这个参数他固定多少无所谓,因为你是按自己可以去控制呢。这个窗口大小可以看到吧,这小图可以不管,大图的话 话呢,你们看看一般选多大呀?有同学做过没?我这张图呢是选了一个两千的啊不,不算特大啊,但也不小了,因为你做测试的话,或者说我们上课你放大去看,这种清晰度都 可以了啊。如果说客户有要求品质高一点的一千五对吧?小空间呢,像这种一千五到两千差不多得大一点的工装空间,手外的话是这个尺寸呢,可以根据角度啊去浮动,像鸟开的图,因为很他,如果说是很远呐,几百几千米的那种,对吧?那你这个参数至少在 啊,六千以上。是这个要根据你的图去看啊,这没啥,固定的一个标准。好,后面呢,微瑞这里我们就保持默认,就用渐进式去做测试图。嗯,如果说你因为那个渲染快呢,我们建议在大图的话,你不赶时间, 用这个渲染快去炫大图。那炫大图的话呢,他这边会有参数,你们看看这个,一般他默认啊,有大图给到二十四,一般如果是那种特写角度啊,你不赶时间可以给这么大,他这个参数度是一个细分,就画面的一个清晰度,由他来控制 啊。对,空间越大越贵。是的呢,像这种家装空间,你们一般如果说做过的啊,应该大概知道。对, 但是做的速度呢,会还比较快,所以我们也适合在公开课上面去讲。你如果说真实的一个项目,对吧,一节课肯定是讲不完的。那在工作当中一天你们这种图可以做好几张吧, 有没有同学做过的?对啊,所以这种空间大概在呃,五六百一张图啊,也快嘛,一两个小时就可以做完一张的。嗯,那这 这个参数能给的大了,他品质会炫得好。但是呢,时间速度这一块就啊比较慢啊,一般你们宣图如果说不赶时间啊,比如说你晚上下班了啊,挂在那里炫,对吧,挂个几个小时,那没有问题,说可以的,可以给到这么大,一般情况下呢, 如果是我啊,我不会整给这么大一十八,嗯,一十六左右就差不多了,对,成双倍去调,控制的会更好一点。那这个底下这个照播呢,他是越小,他默认,你看这个只是零点零一 啊,如果说在中间呢,你看啊,再加个零,他就零点零零一,这个已经达到最小值了。那在最小值呢,他帮你去渲染,包括啊,他的一个采样值达到极限呢,就非常的低的时候,品质呢是最高的,但这个时间哈,你就也会蛮长的。就一般来说, 我呢,我是给到一个零点零零五左右的就够了。好,零点零一呢,就是一个默认的纸宣,小图是没有问题了。好吧,这个大图啊,我们就可以能给的更小一些,所以这两个参数你只有知道他是干什么的,对吧?你在 什么情况下去输入什么样的参数,你就自己呢,是可以浮动的啊。对呀,零点零零一其实已经 炫的,我是觉得没有必要,有同学说电脑卡死了。对,确实非常慢啊,一般炫的特别高清那种。我零点零零五也是够了的, 不用给到他贼小啊,就好多同学不知道他干什么的,或者说问别人呢,要到了一个参数,但你电脑配置不一样,然后呢,你的场景大小也不一样,对吧?那你不能说按照别人的参数去调,要根据自己的实际情况啊,是可以浮动的小图的话呢,就没有必要搞 好的这么的复杂,对吧?就是渐渐是默认的。那如果说你赶时间,你不想用血染快,对吧?那你可以自己在这里预测时间,比如说这张图,他是以时间为单那个 分钟为单位的吧,你们劝个三十三十分钟,他自动能会帮你停掉,他自动三十分钟,那肯定没有说你挂在那里劝的参数那么高那么好,所以这个你赶时间不赶时间你就知道呢,到底怎么去挑了。 好吧,我们上课啊,就不用也不赶时间,人在这个电脑门口,你随时可以关闭,停止就零,我们不用去预设他的那个分钟啊,什么时间了? 嗯,然后呢?这个加这里啊,我们把这个细分小一点大图猜说怎么弄。刚才讲过了呀,这个飘刚才讲了, 然后在这里你大图呢?如果说你用鉴定式,对吧?你可以预设看你自己的时间,然后这个参数和你刚才选择这个渲染快是一样的,他是照播谕旨,参数越低呢,品质越好。 对,一般我个人的话大概在零点零零五的大图参数,对小图的话就默认就是零点零一。好吧,这个啊,我们给他改回来 好,然后呢,这个积压大图的话一般你们看给多大呀?我个人的话一般在一千五行,差不多了就不用给那么大,小图的话你更没更没必要了,给的越大时间虽然速度慢,对吧?那小图一边边去做测试,你不用给的那么的高清。 嗯,这个里面也我们就用它暴力,它是自动计算的。那如果说你想 要手动去计算啊,你可以看到改成这个发光贴图,他也可以用。对,这里有预设高中低等等的这些品质。这个呢,就一般我在动画里面会用,或者说你们电脑实在是不太好的 啊,想要搞个低品质的去做测试,那也能看,对吧,但是肯定质量不太好。大图的话呢,我们就还是改为那个暴力,他是自动计算的算法呢,以后比你手动调的会更准。这个情况下是以前,以前把版本那个 就是版本没有更新到这么高的情况下,一些早年间用的那些低版本会从这里去预设的,现在基本上不太怎么用了,出品电脑实在是选不了,很慢,对吧,那种情况下就可以自己呢搞个低档去选。好吧,那我们还是 用那个暴力哈,他就是自动的,他自动底下就没有一栏够你去调中高低那种档位的。就计算机电脑对吧,自己去配置也是非常智能化的哈,不太需要用手动去调了。对,就默认的。 嗯,就把这个呢改小一点,大图呢再改大一些,一千五到两千吧,然后其他就不动啊,后面呢我加了一个降噪,降噪的话呢,待会我们可以从这边就开启,可以去除呢画面当中的噪点。 是的啊,这个就是一个小图参数,你们看看能过吗?包括大图去变的哪个地方就其实,哎只有两个啊,我不小心点到了一个别的,你看就是这个类型这里。嗯,用是渐进或者是用摄像块,然后呢去改这个 参数,大图小图他的不同对吧?然后呢就是细分这个参数,大图与小图的不同,其他就没了,对吧?那如果说你宣完之后还要到 ps 里面去 p 图的话,你后面呢就带几个通道就好了,贼简单啊。 嗯,你们看看能过吗?有问题可以说啊,没问题的话我们公屏上呢可以刷个二吧,我们就过了,全局不用调。嗯, 好,我们测试一下啊,场景当中应该是没有什么别的亮度的, 你看没有啊,就一点点,这个是那个灯光它材质里面的那个自发光,所以这个可以忽略,不影响。然后后期这一块图层里面我们都也没有加,待会呢一个个来加。 其实他以前这个功能在施压里面很强大,但现在施压和威瑞他们已经成为一家公司了吗?所以他们软件一直在更新,跟到一些高版本,他越来越智能化了,这些后期也非常好用啊,所以在做图的时候我们效率会很高。 来想想看看,如果说这张图啊,你们来做的话,从哪一步开始呢?其实我外面做了一个山这种 相机,这么看呢,像是一个从上一个高层的感觉俯视下去的,这种感觉还比较高,但如果说你想做个一层那种别墅的啊,客厅也都没问题啊,这个只是我们的外景的一个贴图做的。 对,所以这一块呢,我们待会也可以去更换你喜欢的外景。他这个风格还是一个比较简单的,这种不是特别复杂的那种空间, 颜色薄度呢也是比较低的。对,一开始做呢,我们先肯定是你看这个窗户非常大啊,就是还不是说那种家里的那种小窗户,基本上这边的一面墙,他这种落地窗非常大的,其实左边还有,所以他全部呢,都是我们这个案例的一个近光口, 就这种空间近光口非常大的话,肯定是从外面往里做,对不对?外面里的天空啊,环境做是个日景嘛,他天空呢,都可以投射在室内来首光照信息的,就我们先从外面开始做 来想想看看外景的话,包括呢,我们先做外面,一般你们从哪里做呀?有没有做过的?嗯,先啊,我们在场景呢,你看灯光,这里头他有穹顶灯,这个穹顶 应该不陌生吧,在每个案例当中,其实室内外呀都可以用的到,而且穹顶灯他在六点零又增加了一个新的,以前没有啊,我们先暂时用的以前的,比如说你把它丢到场景当中,我们先给他们做一波测试, 好,他呢是一个那种像一个真实的天空,三百六十度的, 就是包裹你整个场景,他是一个真实的,这种在天空环境环境下就相当于你这个建筑支持于呢,这个 天空底下是他是覆盖的,全部包裹住的,那你丢进来之后他肯定有近光呀,对吧?你有这么大的窗,都是他的近光口,所以场景当中能可以亮起来,但你做图对吧?你要做出这种效果来, 有调性的,有环境的。你看现在你们对比看看,他这个穹顶灯,他是可以调颜色,现在是一个白色吗?所以他反射在你的空间就全部都是这种白的光。那我们看一下这张图 能不能感受到其实他这种,呃墙面呢?包括哎呀地面呢?这些地方,包括你的物体上,他都有反射这种微微的蓝色,我就是我们的环境,天空的这种环境的感觉,能不能看到他是有色调的,所以你材质, 哪怕你材质已经调好了或是怎么样,我们平常调材质,任何的材质都是一样的,不是说调材质就可以了,你的环境和灯光反射给你的材质都会有影响,哪怕你看左边和右边这边墙,它其实当前是一样的材质,我们是没有去更改它材质的,只是因 因为灯光和环境的不同,你看它的质感,像左边就灰蒙蒙的,也没有啥对比,什么亮暗,你看现在我们光从哪边来,哪边就会有亮度,然后侧面呢?受不到的光,你看这面墙,它是暗部,所以有亮暗对比,从中间这个线断开,你可以看到它的轮廓, 亮暗就非常的清晰。那左边你看当前啥都没做,就长这个样,你们有没有同学出现做土就发灰脏, 对吧?以前那种各种各样的问题,你看现在当前对比下来啊,你就会发现很大的差别。 那我们需要呢,用到这个环境去做成那种有亮按,有冷暖,包括呢整个调性,你们想想看看这个穷女人啊,他是可以做的,有没有做过,从哪做,对吧?你可以看到他颜色,虽然说可以改 啊,就比如说你调成这种蓝,你刚才你看到那个环境,他反射的是不是这种蓝蓝的,因为外面是一个白天,对吧?然后呢,配到这种外景,他整个色调是比较舒服的嘛。现在呢,我们啥都没有啊,就给他搞一个比,说淡淡的这种 蓝色,他肯定是有反射的颜色进来的,但是呢,哦,你会发现有什么区别?他颜色是可以调啊,但是我们要做真实的, 其实刚才讲了,他颜色的穹顶灯是能调的,但是呢,他没有这种亮暗,发现没?因为穹顶灯你加了一个颜色,他没有什么光感,他不是用真实的出太阳啊,因为你太阳,比如说从左边出的,他左边呢,这个墙就会亮,对吧? 右边没有太阳,他就会是一个背光面,那穹顶呢,他不带有那种真实的光照信息,他只有一个颜色,所以他区分不开来,对吧?所以呢,我们会在他的贴图里面去加一个真实的天空,这个天空要用到素材,你们想想看看有没有呀?嗯,找一个, 找个微瑞的哈微图去,找一个天空进来,那这个天空就是你想要做的图,所以前期我们得有定位,对吧?你要做什么?像 啊,白天呢?还是说晚上呢?还是说一个雨天阴天,他都是不一样的调性,所以你在选素材的时候就要根据你的定位去选,我们现在的定位是一个这种白天, 其实这个场景当中呢,还出了一些太阳,你看有种微微的阳光的光感,但不是那种非常强就很柔和的太阳光, 所以他是个白天,然后出了太阳薄度呢,整体算是偏低的,所以有这个方向呢,你再选素材,你就好去选这个天空。其实我今天要的这个天空啊已经在这里了,你可以看一下, 他带有这种真实的光照信息,我们炫啊,加进来了,就在这个贴图里面加 好,那加进来了之后哦,你会发现是不是有这种看,因为 hdr 它是自带了光照信息,天空和环境它都有,它不只是什么一张贴图啊,所以它是真实的,我们真实世界当中的这种天空,那你会发现它有光, 所以场景当中至少真实了一些,但你会发现现在有什么问题?对, hdr 他是一个天空吗? 天空他不得有方向,然后有颜色?那你们想想看看,加了之后第一步调什么?他有三部曲啊,大家可能听过我们课的,知道你一定要搞清楚他每个 地方,你接下来要做什么,从哪条你才知道呢?最终有顺序的去做一个效果吗?那你们想想看看,丢来了,是来了,对吧?有这种光啊,那你对比右边的图,觉得第一步要做什么呢? 首先你的天空它是一个圆形的,就是一个球形的,对吧?那五你的相机是前期不是定的角度吗?相机这么看的,那你们想想看看,如果说这个案例啊,你的光第一步啊,是调他的位置,就你太 定位的方向要先给他定好,定位是什么呢?就是你的亮按要有区分,还有呢就是你的颜色,包括你物体上的寿光要有区分。如果说他是现在这么来的,能不能看出来他现在其实是一个这种方向?你看这一坨 明显在这个案例当中他是比较亮的,所以你的光呢,是这个方向往这边撒的,相当于你的相机,这么看他又从这个方向来,相当于是不是一个逆光的感觉, 就相当于在这个沙发后面呀什么的,所以沙发上他光从后边来背光了,这些座位上肯定是受不到光,你真实生活当中也这样,对不对? 所以你只有顺光或者侧光的时候,你的物体上才能受到光,那不受到光肯定不好看呀,你这边都有这种什么 抱枕啊,什么物体啊,你如果说物体上没有光,没有光泽,质感一定是出不来的, 你想一下,这个就非常明显了啊,这右边这张图的光其实是从这种方向来的,就他被照到收到光,物体才会有这种高光品质的质感,你从后头来根本就收不到,你说那看啥呢? 对不对?所以方向是非常重要,第一步要调整的,而且他这么来的话,他肯定没有亮啊,就像刚才这个柱子,他是这么来的,所以他这一面也是顺的,这面也是顺的,他两边都照亮的,所以他不会有那种区分。 那你们现在分析一波,看下来这个案例,你觉得那光到底从哪个方向来,对这个案例会更友好呢?分析来一波啊,听得懂了,你们应该就能想到了吧。对,右边这张, 那光到底是从哪个方向来的?前后还是左还是右?说一说看看啊,说我们做图不是盲目的做啊,你一定根据各个角度,相机角度,根据他的一个需求去打的。 对呀,左边来的,那我们就能把他这个方向呢转向左边,先把他转啊,他是三百六十度,在这个场景当中,所以他是可以转动的。 嗯,如果是现在呢,你看还在这个方向就越来越离谱,栏里这个里头根本就照不到。 现在呢,其实他在往右边慢慢的转,现在看不怎么到了,说明呢,他在这个墙的后面,对吧?你要把他顺,顺着这个方向转 到呢这边来,所以你还要绕一圈,他现在在这里,因为这边有墙吗?墙是挡死了的,他只有透过窗户才能近光到你的室内来。这个不可以啊,转,你看现在过来了, 好,再转,穹顶灯光不限高度啊。对,他就你看他绑定的 hdr 看到吧,他绑定就相当于呢,他们俩 啊,已经呢关联,相互关联在一起了,他们俩是同一个,那 hdr 你看他是自带了这个外景,有天空有地面的,那这个高度呢,你可以调,但是呢,你看现在就是这种这种地平线相当于你这个楼层大概在一楼的高度。 那如果说你想要做成我今天那种做了个山,对吧?那你就可以呢把你的外景抬高 一些的,这个高低啊没有不固定,看你做的是一个什么样的楼层,什么样的一个效果。看到他这个地面这个是地平线,他是默认的状态,如果说要抬起来对吧?那种是可以抬的,但肯定就会穿帮,你不可能这个地 这么看过去比这个地面高,对吧?所以这种高度啊,我们不固定他。 对,呃,光线与相机相同不可以哦,那个大宝如果说你光线与相机相同会出现什么呢?是完全的顺光,你刚才看到那种完全逆光,你的场景收不到光,那如果说是完全顺光啊, 亮是肯定能亮的,但是呢你们看我给他转个顺光,你们看看会有什么感觉?现在就是与相机是完全 顺光的,你们琢磨琢磨看看,要懂得看图,要去分析,像是一个完全顺光,你觉得这个光好看?不 对,他肯定是比刚才那个光是能够能让场景当中亮起来,肯定是可以被照亮的,但缺少什么,你们仔细看一下, 如果说你看不出来啊,说明呢你就还没有完全听懂,或者说你要实在是看不出来,你就去找一个参考图看看。现在我当前就像那个大宝同学说的啊,与相机相同,他是一个这种光 就这么来的。嗯,太暖了,冷暖呢,待会可以调,我们现在先调的是方向,如果说完全顺光,他亮是可以亮,但你会缺少细节呀, 比如说你看某每一个物体都是的,就以这个,这个叫什么?一个那种男人沙发座椅,包括这个椅子他都会有这个问题,你看啊,就拿这个椅子来看, 是不是没有对比?你这么看,他完全这种顺的,他左边也亮,右边也亮,所以这个物体呢,怎么他就会平? 就没有什么亮,按对比什么区分不开来?如果说一个画面整个都是平的,这种不好看啊。对,没有明暗对比,是这个不行,所以我们不要打那种完全顺光的,侧一点的往左边啊,交互开起来, 所以你一圈转下来,逆光也不行,顺光也不行,对吧?那你其实就排排查的差不多了, 往左边来一点啊, 往左边转太多了呢,他也就到后边去了,你要适当的调整一下。 ok, 现在这样子啊,你会发现会背好一些,颜色暖了冷了,脏了。先不管他,你先把这个定位方向给他定好。现在是不是有了?我们现在光呢,是从左边来的, 所以呢,你相机人是角度,相机是固定定好的吗?所以这边亮对吧?因为光这边来,他肯定这个是寿光面呢,这边是暗面,是不是比刚才好多了?这个椅子至少立体起来了,不会灰了吧?亮暗有了, 然后呢,我们待会还要调冷暖,你看这个也有,他光从左边来,左边亮,右边暗,有渐变沙发,包括这些桌子都是一样的,整个案例明暗对比就有了。就这是第一步啊,先给他调好的方向怎么去定,然后呢?如何去?根据相机的角度 去调整,看一下这个听得懂吗?好,方向调好了,你再接着做下一步,下一步的话呢, 我们那个其实 hdr 啊,他是自带了这个背景的,那这个背景如果说你刚刚好觉得他好看,什么蓝天白云的呀?地面呢? 也觉得还不错啊,就可以利用他。如果说你觉得光是挺好的,但背景不好看呢?我们可以把他的背景换掉,这个都可以,看看还有没有问题。

如果说现在大家想炫的快,你就没必要炫个三四千的尺寸啊,你看我们直接把这个相机分辨率给他,来个一千多,绝对够了,一千五好,一千五的话呢,翻个两倍给个三千, 非常 ok 了。好,然后纵横笔确认没问题,覆盖深度我看一下啊,覆盖深度勾选,这样会选的更快, 然后把这里改成高级,高,高级之后呢,这个参数要改一下啊,这样他就会破面,黑面的问题就不会出现啊。这些参数可以不动,因为你选个一两分钟,三五分钟, 没必要炫太久就参数不要调太高了。降噪一定要加,炫 id 的 话呢,加一个,嗯,增强数据,这个大家如果说是七点二或者之后的微锐 有这个 ai 洗图的,你就加,好吧,就加上,没有的话呢,也没关系,我教你们等会一些别的方法怎么写。好吧,都没问题,那就点击渲染就行了。点击渲染你就等待个几分钟? 对,渐近,那肯定是用渐近啊,我的乖乖,这玩意谁炫几分钟图谁还现在用那个什么渲染快之类的对吧?很少会有人用那个了,除非你是网炫,或者说,嗯, 想稍微炫的久一点,然后网炫什么的,你用那个也无所谓,你就人在边上,然后配上降噪,一定是用渐近式渲染, 他就你就是才炫个十秒钟,他也是给你一张完整的图清晰的,你看我们才一分钟不到,整个图是不是也是清楚的呀?

哈喽,大家好,今天分享的是 cr 渲染器在出大图之后单独渲染通道图的方法,在渲染元素中添加周兆 id, 改为材质 id 的类型,添加 cr 文理图,并且在文理图中添加一张 cr 污垢。 接下来切换到场景面板,只需要勾选一下紧轩尔蒙版,就用遮罩的选项点击渲染,可以看到不渲染最终的图像,只渲染通道图,将渲染好的材质通道和 au 图保存出去就可以了。