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首先创建一个 oc 通用材质球,点击反照率,看到滑块在白色末端,接下来将反照率调成纯黑色,点击透射,将颜色调成绿绿色,点击介质点双击散射, 给散射添加黄色二 g b 给吸收,添加绿色二 g b, 将密度降低, 将埃尔调到一点五,这样就得到一个简单的玉石材质了。

今天分享一个非常实用的技巧,可以将默认的材质球设置为四压臂压或者是自定义的任意材质。如果想要快速更换为四压材质,可以使用四压的转换器中这样的一个功能,点击之后可以将所有的材质直接转换到四压的材质类型。 根据需求这里也可以设置为缤瑞 fs 等其他渲染器的材质。另外也可以将自己常用的材质放置在材质变形器中,这样 来我们需要使用这样的一个脚本,将他直接拖动到三 d 界面中使用,拖进来之后不会有任何的提示,我们直接打开此电脑,然后在 c 盘可以看 看到生成的这样的一个 m a t 文件。这一步完成之后,我们在用户找到自己的用户名称,这个里面呢有个 app dat 这文件夹,需要注意的是这个是隐藏 文件夹,需要打开系统的隐藏项目可见。接下来在 logo 找到奥拓的 s 格,找到三 dmx 对应的版本 c h 杠 c n 进来之后第一个选项麦克斯。在这里面就可以看到有一个同样名称的 mvt 文件,现在可以先将这个文件进行备份,以防止后续想要还原的时候可以使用。然后找到刚才在 c 盘哥目录生成的 mvt 文件,将它直接复 制到这个目录中进行替换。将当前的三 d 关闭之后,重新打开一下。在新打开的场景中,打开材质变音器,可以看到每个材质都是已经设置好的 cr 标准材质 渲染器切换到 cr 之后就可以正常使用这些标准材质了。另外也可以看到最后三个材质球呢,都是刚才从材质库中直接掉用的。