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这是二零二一年 nvd 发布的 rtx 三零六零首次啊,为甜品卡配备了十二 gb 的显存。这是二零二三年 nvdr 发布的 rtx 四零六零,但将显存容量从十二 gb 降至了八 gb, 而这便是 md 最近才发布的 x 六七五零 gr e gb。 大家是不是很想知道,周围同等级的显卡,八 gb、 十 gb 和十二 gb 的显示容量对如今的二 k 游戏会有什么影响?虽然六七五零 gr 一的十二 g 版本能轻松啊打赢四零六零,但这次的十 gb 距离四零六零又差距多少呢?今天我们 对三款显卡进行了一次巅峰对决,来解答刚刚的两个问题。这里是有点硬核的载龙学,欢迎收看本期和周记。 正如大家所看到的,这次啊,我们拿到的是 r x 六七五零 g r e 十 g b 是来自蓝宝石的白金版,虽然外观是相貌平平的双风扇设计,但供电还是丹巴聘整卡长二百六十一毫米,宽一百一十三毫米,厚 七毫米,拥有三个 dp 一点四和一个 hdmi 二点一拿在手里啊,算是非常的小巧,所以用它来组装一台 it 叉,整架也是 一点问题都没有。至于核心规格上,六七五零 g r e 十 g b 仍然是采用了 r d n 二架构,拥有三十六个 cu 单元和两千三百零四个流处理器。加速频率啊,二千四百九十五兆赫兹,配备了位宽为一百六十比特的十 g b g d r 六,现存声卡功耗一百六十瓦,建议电源啊六百五十瓦。所以比 十二 gb 的六七五零 gre 而言,十 gb 版的六七五零 gre 在核心显存和功耗上都有相应的收减,其中啊,核心数减少了二百五十六个,频率降至了八十六, 合资显存减少了两 gb, 位宽降低了三十二比特,整体规格算是减少了百分之十。但如果再与四零六零和三零六零做比较的话,那么这两款恩卡仅仅是胜在了核心数量更多,而六七五零 gre 十 gb 则是频率更高的,同时,显存虽然不及三零六零,但却比四零六零更好 好。当然嘛,如果按照首发价格来比个价,那么六七五零 gre 十 gb 的二千一百九十九也的确是三者中最低的,至于他们的性能啊,又有多少差距?十 gb 的显存到底够不够用?下面我们就立马开车。 本次的测试平台和以往一样,仍然是通过普普通通的 b 站人均配置版优,我们选择了幺四九零零 k 加 o g z 七九零 d x q 水冷 o g 龙神三六零电源 o g 雷神一千瓦内存啊,金士顿叛逆者八千兆赫兹十六 g b 两根固态金士顿 nv 二四 tb。 而 对比的显卡,四零六零啊,我们选择的是索泰欧博白,三零六零啊,则是七彩虹 out。 那首先啊,是基准性的测试,在三零 bug tm 失败中,六七五零 j r e 十 g b 的最终得 分为一万一千三百五十五分,不仅领先了三零六零百分之三十三,甚至还领先了四零六零百分之五。这 六七五零 gre 十 gb 啊,虽然核心数更少,但跑分成绩啊却更高,着实啊,让人有点意外。但来到更高分辨率的 tmspag dream 测试后,六七五零 gre 十 gb 的得分啊,便来到了五千一百七十分,几乎啊是与四零六零不相上下了,但还是比三零六零啊强了百分之二十五。至于在针对啊光锥性能的波利路 测试中,六七五零加一十 gb 这五千五百五十分算是啊处在了四零六零与三零六零之间,但差距啊,并不算大。这样看下来啊,在基准测试中,六七五零加一十 gb 所体现 的理论性能略微啊强过四零六零,但确实大幅领先于三零六零,表现算是出乎意料了。至于实际的游戏性能啊,我们接着往下 打开。首先是传统光山化游戏,在这个信条一零店中,六七五零 gre 十 gb 的平均帧率为一百零五帧,仅仅啊是比四零六零落后了百分之五,但确实领先了三零六零百分之十五。接着是荒野大飙客二,打开十四档最高特效,六七五零 gre 十 gb 平均分为八十三针,仅凭一针的优势啊,领先了四零六零。不过确实以百分之二十的幅度啊,全面领先了三零六零。 但来到了古兵令岸以后,六七五零 g r e 十 g b 平均增压是为一百四十三针,相比四零六零算是落后了百分之五,但仍然是领先了三零六零百分之二十。除此之外啊,我们也发现了,六七五零 g r e 十 g b 在打开了 f s r 三点零后,同样是可以 获得比较不错的帧率提升,就列入在魔咒之地中。幺零八零 b 超高画质下,六七五零加一的平均分为四十八帧,落后了四零六零啊百分之十二。但在开启了 fsr 三之后,帧率啊便暴涨了百分之五十八,来到了七十六帧,也超越了开启 drss 的四零 六零,那如果再打开 afmf 技术,游戏的帧率啊,只会更高。不过我在面对光锥游戏时啊,六七五零七二一十金币的表现就算是一般了,在 cfo 二零七七预设超级光锥的情况下, 其平均针为二十三针,落后于四零六零的三十七针。不过在打开 fsr 二点一后,六七五零加一的针数也是提升到了十点一针,但仍然落后于开启了 drss 三的 六零。而在二 k 分辨率下的游戏表现,我们也简单的测了测,可以看到诸如古墓丽暗影、刺客信条、印灵殿等经典游戏,六七五零加 加 e 十级别都可以流畅在九十帧以上。但像赛博公告二零七七这种光追大作,在二点分辨率下体验就并不算好了,虽然说可以玩,但是不推荐。当然吧,如果你还有一定的动手能力,便可以对六七五零加一十级币 单超超平,例如使用小飞机拉拉频率便可以啊,获得小幅的性能增长,算是比四零六零玩的更舒服。至于大家关心的线 量上啊,现阶段的游戏呢,无论是幺零八零 p 最高特效还是二 k 最高特效,其所占用的显出啊,大多都是在六 gb 以内,所以四零六零的八 gb 都够用了,那么六七五零加一的十 gb 便是更加够用。 那到这里呢,测试算是结束了,简单的总结一下,作为十二 gb 版的缩减版,十 gb 的六七五零加而已,其实亮点也颇多,不仅是游戏性能与四零六零啊相差不大,甚至只要简单超个频,那游戏的性能啊就会略 胜一筹。而目前六七五零 gre 十 gb 的最低到手价基本上是在一千九左右,比起四零六零和三零六零来说,性价比啊更胜一筹。那如果你是正在使用三零六零,但又想更新换代游戏的玩家,四零六零这张卡其实并非是你无 唯一的咨询推荐,考虑一下六七五零 gle 十 gb, 毕竟性能差不多却能帮你啊,省省钱,何乐而不为呢?那么以上就是本期视频的全部内容了,如果你觉得做的还不错,希望三零以下支持我们,软的硬的只有你想看的。这里是游乐银河的宅同学,我们下期见!

r 叉六七五零加 e 和三零六零你会怎么选? r 叉六七五零加 e 虽然发布不久,但是它依旧属于 m d 上一代的六千系列,相当于 r 叉六七零零叉 t 的重置版, 有点这个潮冷范的意思啊。 r 叉六七五零加一的定位跟 r t x 三六六零相差不大,但是价格方面 r t x 三六零更具优势了。就拿十二 g b 新显卡来说吧, 某东的价格在两千到两千二百元左右,而 r 叉六七五零加 e 分别为十 gb 和十二 gb 版本,售价分别为两千二到两千四百元起步。你这样看来的话, rtx 三零六零的确是小生一筹了,起码给咱们省出一个机枪钱了吗? 如果你觉得 r t x 三零六零相比 r 叉六七五零加 e, 他就省了个几百块不算什么优势的话, 那在游戏性能和显示效果上,英美达的在技术支持就是得天独厚的优势。你就像第二代的 rt 库以及支持英美达 dlss 中的超分辨率啊 l a a 光线重建等技术, reflex 低延迟技术,那都是可以体验到的,这在游戏性能和画质效果方面,它有绝对的优势啊。 r 叉六七五零加一啊,他也支持光锥以及 a f m f 插针技术,但是由于它采用的是 r d n a 二的架构,所以在实际体验中,他的光锥效果啊其实一般, 而且即使是最新的 fsr 三点零技术,目前也才支持个两三款游戏。你反观 rtx 三零六零 dlss 技术,那目前也有超过将近三百七十款游戏和应用支持,那此 y d l s s 三更是有超过五十五款游戏英语支持,覆盖了市面上绝大多数的这个主流游戏,在技术支持和游戏视频方面, a 卡和 n 卡的差距那相当明显了。 目前来看,啊叉六七五零加一的热度虽然很高,但是通过以上的分析和对比来看,啊叉六七五零加一的弊端他也非常明显,虽然是今年十月份发布,但是他和啊 tx 三零六零都属于同时期的老架构, 而且在游戏性能、画质、效果、功耗方面他并没有展现太多的优势。所谓性价比显卡,除了价格,在游戏体验、生态支持 i 计算,他都要有绝对的优势才行。所以看到这里大家应该知道怎么选显卡了。