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大家好,我是小蚂蚁啊,今天我们继续来学习卡卡小技巧第四百五十五集啊,我们今天要分享这个内容的话比较重要,希望大家能够耐心听讲啊,我们今天要学的是卡卡当中的这个一出面命令 啊,关于这个面临的话啊,大家可能会说啊,这个面临的使用方法比较简单啊,没有什么可讲的 啊,可能大家就是对于这个命令的认识仅限于就是应他去移除一些圆角是吧?啊,你比如说我点击他,然后我把这个圆角啊我直接给他移除掉是吧?啊,这样显然是可以的啊,你看变成了这个样子是吧? 好,然后我们点击一下撤销啊,但是关于他的话啊,还有一些啊可以拓展的东西啊,那么我们今天就来学习一下啊,你比如说我现在做了一个这样比较复杂一点 脸的模型啊,怎么个复杂方法呢?啊?你看他这里面有很多的东西是吧?啊你比如说我现在啊要把这啊这个圆角啊这个平面还有这样的一些小突击全部都给他移除掉, 我只给他保留啊,这个这个面啊最顶面也就是说我让他给恢复成这个样子啊,把这个给他隐藏一下啊,我让他恢复成这个样子是吧? 啊?我应该怎样去采用这个移除面这个命令去啊对他进行相关的一些操作好,那么这个时候啊就是 啊水平啊,就是比较一般的朋友可能会想到啊,我直接去点击这个移除面命令,然后我在这里面去选择是吧?啊就是我要移除哪个面,我就把哪个面给他选择上啊,这样的话我意思去选择一下就可以,是吧?选择他,选择他,选择他。好,这样的话 要移除的部分啊,基本上全部都锁定了,是吧?然后我点击一下确定啊,你看全部都被移除掉了,是吧?啊,当然就是说我们刚才在这个选择的过程当中啊,你看我们是点了很多个元素,是吧?点了很多个拓扑面, 然后把所有的这样的啊,就是要移除的对象全部都给他选中了,是吧?但是其实呢啊,这边有更简单的方法啊,我们可以看一下啊,这个移除面这里边啊,你看他这里边啊,不仅仅啊,就是有这个要移除的面,是吧?那么我们这边完全可以选择一个要保留的面。 好,那么我们现在就来操作一下哈,点击一个取消,然后把这个移除面给他删除掉。好,然后的话我们再重新的去点击这个移除面命令啊,这边的话啊,要移除的面啊,我们可以选择啊,比如说这样的一个小凸起 啊,随意的去选择一个要移除的面。好,这个地方要保留的面啊,那么要保留的面的话,我们就把这两个面给他选中啊,这样的话就是说他会把这两啊,就是说要保留的面啊,他裹起来的这样的一部分全部都给他移除掉。好,那么我们现在点一下,确定来看一下这个效果。 好,那么现在我们得到了啊,跟之前一样的效果,是吧?但是我们刚才的操作方法更简单一些 啊,所以说关于这个语出面的啊,就是一个使用的一个小技巧啊,希望大家能够掌握好,那么我们今天的内容就先到此为止啊,如果大家感兴趣的话,关注一下卡其亚小蚂蚁的微信公众号,或者说是添加小蚂蚁的微信幺三零二幺六二幺三八二 啊,有什么问题的话可以及时的发给我啊,然后可以寻求一下帮助。好,那么今天的内容就先到此吧啊,感谢大家,再见!

大家好,我是天之容啊,今天给大家讲一个移除命令的一个使用,正常情况下我们看一下, 我们要移除啊,这这一圈的 r 角,我们直接可以用移除命令啊,然后我们右键他这边有个圆角拓展, 把这个耳胶给移除掉啊,如果我们要把这个特征啊,这个凹台的这个整个特征全都移除掉的,你可以选择这个面,然后相切拓展,我们把这个特征全都移除掉, 这是单个的移除啊,移出耳角,移出耳角之后我们移出,如果我们哎一开始就要移出这个特征,那我们哎使用,如果你使用这个 相切,他肯定把这个图纸选上了啊,不是我们所需要的,这种情况下呢,我们可以随便选一个我们所需要的这个凹槽里面的任何一个特征,然后选择 我们所需要的保留的这个大面,这个大面是我们保留的啊,保留之后他经过预算,我们这个单面他会还原一个整个面,然后这个成台他就是给他自动填充起来,我们看一下,这样的话我们这个特征就给他移出来了。反面的呀,一样的, 只要选择我们单独的一个特征啊,然后他香蕉来的一个大面选择保留,他香蕉几个面,我们就选择几个面,而他这个香蕉只有一个面,那我们就选择这一个面 给他意图。再另外我们看一下,像这些小的特征也是一样的一个意图命令使用,正常情况下可能刚接触命令的人不知道啊,没没有完全的那个了解这个命令啊,选择这个意图单个特征,可能把这个所有的啊,这些 还有这边的耳角啊全都选上,再确定,确定之后,哎,我们看一下他这边哪里还有一个小字面, 不然的话不会踩坑啊,这边这边还有个小字面,我们给他选上,他就完全移除。像这种情况下,如果我们把所有的这个小圆孔全都移出来,我们不可能每个都选上啊,选择好几个面,那我们只要选择其中一个,选择这些特征的其中一个面, 选择之后我们选择需要保留的,他们是不是跟这个搭面相交,然后正反面那 a 面和 b 面都有相交的面,我们都选上啊, 选上之后,我们确定,这样的话,我们的这个空的特征就给他完全移出来了, 像这些,哎,加强筋也是啊,你移图的时候呢,像这样的话,我们看他的加强筋是不是跟好几个面相交,我们只要选择加强筋的一个面,然后他所相交的面需要保留,保留这些,哎,全都选上, 我们这些移出的时候可以试一下啊,他不一定他有可能这个加强筋啊,使他的这些面断开了,断开的之后他自动算的时候,因为要相切啊,这些线啊要连接上,他可能会报错,我们确定一下啊,他再算过来的,给他 移除掉了,这就是他同时,哎,相交几个面,我们就选几个,像这一个特征也是我们选择要移除的整个特征,然后他要缝合的,相交的全都给他选上的边保留, 确定啊,这个特征也给他移出了,这就是我们的移出的命令的一个使用,也不需要啊,把移出一个特征,把所有的这个特征的所有的面啊全都选上, 我们只只要选上这一个特征的其中一个面啊,跟他相交的其他的面是我们所要保留的,那我们选择保留就行了。 然后这个本节这个视频就给大家讲到这里。

好,考下学习啊。啊,有同学问了这样一个缺口啊,我们想跟他补起来啊,就是说啊,还原到还原到他切 切割之前啊,就是怎么弄啊?我们首先看一下这里有一些很多洞,是吧?要把它这个洞给补起来啊,这这个地方有个特征啊,也给他给消失掉,首先这个比较容易,我们先把这个消失掉,好吧,这个 嗯,消失掉我们还是放最后面吧。啊,你 这个小石头比较简单,直接移除面就好了,一般我们要还原到那个剪切前的状态都会使使用这个移除面的那个功能啊,这是最简单直接的啊,这个前提是什么呢?他要能计算出来, 但是如果你这里直接还原的话,这个地方啊他会自动延长啊,自动延长,如果自动延长不能记得出来的话, 他就会报错啊。嗯,好,首先我们再处理一下这些这些小三角形是不是这些这些怎么处理啊?很简单,我们切换到这里 提取一个面来, 不是提这个面啊,把这个隐藏了,把这一块面,把这个三角形补起来啊,这个怎么补呢?也很简单,直接那个录入边界,然后还原这个面, 还原这个面 啊,然后我们剪切一下就可以了,这个是很简单, 这些都有个线什么的,我们就不要了,这些线我们就不要了。好,然后再把这个给给弄出来,这里要补洗这个这些三角形的话用哪个命令?实体模块的哪个命令这个命令啊?这个命令和前面 啊,我们选中这个面,箭头朝里啊,箭头朝里好,就不起来了,是不是很简单?是不是很简单?好,下面我们理所当然的可以想到这里一圈能不能够直接移出面啊?这里的话关键还是看这个面,我们试一下 啊,不一定能成啊,最开始的思路肯定是这样啊,不能成,不能成,不能成的原因的话是什么样的?那肯定是这里不能够对错误面,是吧?这个错误面其他的根都可以啊,就是这个面是错误啊,我们 主要看这个特征直接延长下来是什么样的情况啊?我们提出一个面, 提取面啊,切换到创腾模块提取面啊,点这个面,然后把这个面还原一下,好,我们再延长一下。 使用什么取经连续好,你看啊,这个面根本都没有跟他有任何搭界,是不是跟他没有任何搭界?所以你把这些特征移出之后,这个面往前不知道要移到哪里去啊?没有交界地方,如果他再往下一点,说不定就可以做出来啊,如果他斜一点点就可以做出来, 那下面有几种办法,是不是要把它改斜一点呢?啊?或者还是怎样呢?如果把它改斜一点的话,说不定可以计算出来,但是呢,显然我们不能够把这个改变,是不是?那我们怎么办?我们用另外一种方法,什么方法?就捕灭的方法。嗯,我们新建一个几何集,现在新建一个几何集, 哎,等一下啊,为什么不能现在就提?在这里叫什么名字?随便啊。二、然后我们提取面,是吧?提取面,提取周边的面,这些面跟他有关系的面都提取出来,是不是 这些有关系的面都提取出来,我们把这个面补好了啊?用刚才那个命令就可以弄出来是吧?刚才命令就出来, 这中间这里就就应该就不需要了是吧?就不需要了。好,把这个隐藏了。 主要补哪里啊?主要补这里是吧?这里,哎,这里的话我们还可以把它变直了再补是不是?好,我们先删除掉把这个两个 r 角给去掉再补是吧? r 角应该是可以去掉的。 移出面啊移出这个不出意外的话应该是可以的啊。这也是一样,我们这个 r 给去掉然后可能会更加好补一点,然后我们再提取面。是不是提取面? 提取面啊, 这种方法是比较通用的方法。就是说啊,基本上你其他办法搞不定的,我们就用这种办法搞啊,其他办法能搞的我们尽量还是用其他办法搞。是不是不能隐藏 好然后我们开始补遍是不是开始补遍的话我们可以直接把它打散啊直接打散直接打散。好,那我们很简单这些肯定是要连线的。是不是要连线的 我们也可以有好几种办法啊,也可以先补一部分然后再给他移除面试一下啊。那个移除面试试看啊,把这里补起来是不是也可以补一部分试试看。 呃,一部分怎么让我看一下啊?这里肯定是这里肯定还原一下是吧?这里也还原一下,看能不能够搭接的上啊,还是搭接不上。 嗯,既然都搭接不上的话那我们就自己自己做好吧。自己做线 如果能搭接上的话我们就直接就搭接上,就不用自己做线是不是?但是他你还原之后他还是搭接不上,所以那我们就自己做了线啊, 自己做线也差别也不是很大,因为这里是一个很顺的关系啊,肯定是这样连的啊肯定是这样连的,这是一个很顺的关系啊,这个不用担心 啊,这里应该是可以还原的,是不是这里也还原一下? 好,那我们这里 啊,这里这个面可以就可以补起来了是不是?呃,这里好像这里还可以,这里也可以做起来了,那我们这里给他补起来。 这个是一个,这个是一个特的面,这个是个 r 角,那我们就先先画特的面好吧,先画特的面还用填充试一下, 然后我们再看一下这边能不能够用也也用填充 啊,这刚刚好啊,这是可以的啊,没问题啊,你看没问题是不是?好, 我们现在就有几种办法了,第一种办法是我们直接把这一节给填出来,然后在这边给给直接还原啊,还有一种办法是我们直接给他补起来,要不我们直接补起来吧,就免得那么麻烦,是不是?直接补起来就好了,这个的话我们也可以直接还原,试一下。这边还原一下 啊,也还是不能连线,那我们还是直接自己做啊,自己做自己做也没毛病,是吧?然后用一样条线, 用一样条线做出来。 其实我想尝试一下啊,刚才那种办法就是这边已经弄好之后啊,这边直接还原,这样子的话还是看能不能够更有成就感一点是不是?好,我们试一下啊,试一下,我们就这样点一个。这个 因为没有试过啊,所以要尝试一下,看能不能行啊,也就说我们做这个面给他包起来 啊,包起来之后啊我们要用填充是吧?这样这样这样这样。 也就是说这三个面我们可以把它包起来,是不是我们试一下试一下啊?尝试一下。呃,我们把这三个面给合并了,一个两个 三个,这边这个是吧?合并好我们把这个拿出来 啊,最后面是吧?我们把它全部隐藏了把这个单独的拿出来是吧?嗯,我们再把这个实体拿出来 我们就想把它补成这样子。先啊这里可能要切切掉一些啊这里太多了这里也是太多了。看能不能直接直接切啊直接切? 咦有可能可以,有可能不行啊。好这里可以直接切是吧?这里看能不能够直接切啊这里要提取面是吧?提取线提取,看相切连续能不能行啊。可以我们再把这个再剪剪啊剪掉 啊这里应该没有这里也剪掉啊,免得有点免得有点多是不是也剪掉了?好, 大家可能知道我要干嘛,是不是我还是用刚才那个命令试一下啊不一定能成啊,也许可以也许不可以啊。我们把它定义到这个里面 定义格式像是吧?然后我们还是使用这个啊切换到那个实体模块啊不是这个啊这个啊,这个什么定义?缝合曲面选它。哦这里可能就会有问题啊。这边往这边指那边往那边指啊, 是还是存在一些问题?好,那我们再看一下它的胶线啊。嗯我们相交一下把这个曲面再修剪一下。是不是相交用曲面和实体相交啊?还是不行我们把这个面提出来 啊。新建一个再新建一个几何集新建一个几何集放这里叫三,是吧?把这二隐藏了,我们把这个给提出出来。这些面给提出出来。跟他相关的面啊,这些这些这些提出来,是吧?好,我们再把实体给隐藏了。 兄弟给隐藏了啊,把这个面给拿出来,他们互相互相相交一下,好吧?嗯,相交这一个平面和这一个平面看得出一个什么样的曲线来啊?我看能不能直接给他剪了。 好,谁剪的?好像好像也可以,是不是好像也可以?好,试一下。好,现在我们用这样一个面啊?来,嗯,然后定义勾对象, 我们对象定义勾对象好,再使用什么?再使用这个? 好,这样的话我们好可以啊可以啊,你看这样子我们就把这个给做出来了,是不是把这个给补出来了?好,然后我们就看这里能不能够直接移出啊?直接移出 也许可以,也许不可以啊?还是不可以啊?还是不可以的话就是这里还没法计算啊,他跟他中间可能还是没法计算,是吧?那既然还是不可以的话,那我们还不如一起一起一个补了,是不是? 就是这只是一种尝试是吧?这种尝试,那我们就还是啊 这个基础上再补一下就好了啊。那我们直接直接补面吧。直接补面现在已经比较明朗了,是不是比较明朗了?这个就是直接直接这样子,那就直接做面就好了,我们定一下同对象定一下同对象,这个直接给他, 是吧?直接做线,实体这里也可以做线了啊?不是说一定要到曲面那里才可以做啊?实体也可以做线,来箭头反一下,但是,呃,实体这边的话一般看的清楚一点 啊。啊?曲面的话看的更清楚一点啊,这里的话也是可以做的,也没有问题。 他这个中间可能还,刚才我有还原几个嘛,都是都是不能达到这个水平的,所以的话只能这中间还有一个什么什么什么断开的东西,所以无法计算啊,无法计算?嗯,那既然是那样的话,我们就自自己给他补了。自己补是吧? 我们再给他补一个局面就能搞定啊?首先做面的原则,先大面是吧?先大面,然后再 先大面,再小面,再过度啊,先大面,再那个过度面是吧?这些这些是大面啊,如果你要做的更准或者怎么样的话,他可能他还是倒 r, 是 倒 r 是 吧?嗯, 好,然后再做圆角,是不是再做圆角? 这个是这些,这是最简单的作面方式了,是不是直接直接用填充啊?这边是一个四方方填充,这个就很简单。 好,这样子的话我们把它缝合起来啊。缝合起来,缝合起来,然后再定一个对向, 再裁,再切换到实体模块使用,这个是吧?缝合这就肯定可以搞定是吧?这个没什么问题,没什么争议。好,这样子的话我们就把这个补起来了,是不是把它补起来了?

两个倒角中间的面消失的情况下,怎么能找出那个消失面?两个倒角中间消失面,那个一般情况下很难找啊,很难找,因为为什么很难找了?因为你在倒这个元角特征的时候,你有可能把那个线给给他倒霉了,你知道吧?啊? 如果你要找,我们只能做成一个相近的,然后把这个中间这个线取取出来跟他相切,去做个面,你只能找到他近视的,但是那张面不一定是的啊。 好,这个小伙伴呢?这个问题也有小伙伴问过,那刚才我说这种圆角特征他是用移除面移除不掉的,那碰到这样移除面你怎么办呢?那我怎么想办法把这个面,把它移除掉, 这这个特征你要想把它移除,你怎么办?你怎么去对这个特征进行移除?我们可以尝试一下,我们可以用替换命令啊,就是我们在我们之前跟大家讲那个参数啊,无参数的建模的时候呢,我们跟大家讲过一个两个命令啊, 那无参数据建模,我们刚才跟大家讲的是移除面,那你可以尝试用这个替换面啊,但是替换面的前提条件上,你先得把这个面圆角进行简化处理,试一下不一定成功啊,如果不一定成功,我们就跳过一下,我们先尝试一下,首先去除圆角,我先把能去除的圆角先去除一下, 那对于这个特征而言,这两个圆角了,我是可以进行去除的,这两个圆角我可以把它进行简化一下,试一下啊,点击确认,看一下它能不能去除啊? 其实这个地方我们是我们这个数据是参数化做的啊,这参数化改这个非常快,我们先给大家演示一下关于这个无参怎么改,然后把这个圆角给他取消掉, 好,把这个圆角也跟他取消一下,我现在就把这一段面跟他先处理一下,看一下。好,这个地方呢?修剪不掉啊,修剪不掉,这个就麻烦了啊,这个地方只能用面做了啊,那像这种情况下只能用面做了,我,我再去除一下。 呃,先把该做的这个简化面圆角先去去除一下啊,我,我只,我只演示这个,只演示这个。把这个圆角先取消一下, 好,把这个圆角尽量去进行简化。好,还是取消不了啊?这个就没有办法了,这个就只能用面做了。那如果用面做做,用面怎么做呢?把这个圆角先关掉的这个面全部进行提取啊,全部进行提取,但是首先还是得想办法把这个圆角进行简化一下啊, 那这个地方无参数据呢?他相对耗时比较长啊,我们我们不太推荐大家用这种无参数据的做法,我们看一下这种参数化如果要改这个圆角特征怎么改? 参数化改的话是非常快的,那这种是我们导过的这个圆角特征,我们第一层工作向看一下啊,我们想要去除这个圆角,那我们第一层工作向好稍等一下啊, 好,我们把它选择出来,那可以看一下他的,我们这个地方圆角头针他可以我们这个参数啊,他是带的参数做的这个圆角头针,我们就直接把它定到圆角之前,就可以把这个圆角头针直接把它去没了了, 你再重新去按导大导小都可以按到你去导了,然后把这个圆角把它删除掉就可以了。所以说参数建模改数据非常快,非常快,很快的,就不用你去按照这种无参数建模效率是非常低的, 我尽量呢是尽量少用这种无碳建模跟大家操作。呃,尽量还是把大家引导到这个参数建模里面啊,参数建模是一个非常高效率的这种建模方式。这个的话呢也跟大家说一下,就是关于这个参数化和无参数建模,这一个 我刚才用到的方法是无参数据建模,他是非常效率非常低下的一种建模方式,后期大家如果在设计公司里面想学,想那个,想在产品后期要改动数据非常快,建议大家一定要学习下这个参数化,他是可以,他这个无参数据和参数化他就相当于是两个, 怎么了?这个参数建模对于无参数而言就是降维打击啊,就跟我刚才操作这个一样了,这个页面一样,这个数据我这只需要把它定义工作对象呢,把这个圆角我先不倒它,我再重新倒一下,把它取消一下,马上可以把这个数据马上可以改过来,甚至这些参数呢,我想要跟大家移动一个位置也非常快, 那我只需要去带参数去调整一下,把这个点找出来,然后我现在要对这个点的位置我要去移动一下啊,比如说这个点我双击一下,它会把我相关联的这个参数全部进行移动 啊,这个参数啊,这个参数如果做的好的比较好的情况下,他是可以快速实现这个更改的,比如说我们把这个点往下,往这个这方向去移动一下了,比如说我移动到这个位置了,移动到这个位置我只改了这个参数点啊,只改动了这一个参数点位,然后我把这个, 呃,这个卡子我定义成工作对象啊,把这个卡子单独定义成工作对象。我现在没有进行联合修剪啊,这个参数的话,因为他这个参数相对就比较复杂了,比较多,我们简单刷新一下。 好,先保证这个参数能够动啊,这个他能够动啊。好,他没有问题的情况下,我们再把这个特征,再把这个联合修剪特征跟他定义成工作对象,他需要一步一步进行刷新一下就可以了。 好,我们等着他刷新就可以了啊,刷新一下。好,感谢小碗点赞感谢小碗点赞。那我们可以看一下了,我们刚才在操作过程中呢,我们刚才去了干了一下别的了,卡一下,再帮我们计算了,他已经计算出来了,相当于把我把这个位置已经进行移动了,他这就是一个参数那个建模的一个思路啊。 如果是无参碎剑魔,确实啊,导的这个元角头刃很难对他进行去刷,所以有时候我们对于无参碎剑魔,他会浪浪费大量的时间在处理这些没有意义的这个东东西上,你会发现很多东西你就感觉做了没有什么意义,我光去除这个元角头刃你又学不到什么东西。 然后呢?就是浪费大量的时间在这个位置,所以我建议大家要学的话,我尽量去学一下参数建模,尽管这个参数建模它是比较难的啊,就是逻辑上比较难,但是大家一定要去开个始,要开始一下,去慢慢去接触这个东西, 很多东西呢,很多小伙伴比较去排斥这个东西,因为这个东西很多小伙伴在刷新过程中呢,我们可以看一下,我像这样一个很复杂的门板,我都能进行全参数进行设计,那么证证明这套方法是没有什么问题的啊, 而且现在越来越多的公司在面试的时候,他都会要求这个参数化建模,因为参数化建模在后期这个数据呢他是会非常好改的,就相当于可以提前啊,增加你的建模效率的。 好,这个地方呢,跟大家做一个,以做一个引导,这个引导好,我们今天讲解的内容就是我们教程二卡地亚参数化建模及汽车内外式结构设计其中的一个知识点, 这套教程呢是针对于以后想从事汽车内外室结构设计师的小伙伴,可以帮助大家快速的入行,并且达到终极建模工程师的水平。如果大家对这个教程感兴趣的,可以看一下我们视频左下角链接, 在这个链接里面呢,有对我们线上两个课程一个详细的介绍,还有大量的试听课,帮助大家在学习过程中少走很多的弯路啊,这样学习,关注建模师超哥。

第二个呢,我们说一下那个连接曲线,这个连接曲线啥意思呢?就是直接在两条分离的曲线之间做连接。好,现在我们打开练习文件啊,把这个关闭, 我们点这个文件打开,打开这个曲面的这个课件啊,曲面的课件。 嗯,卡地亚斯菲斯,然后 cp 零二零二里面的,我们打开这个,因为他这个顺序,他是,他是乱的啊。我们找一下圆的创建, 打开这个二点六,二点五, 五,二点五里面的第三个文件,二点五里面的第三个文件找到吗? cp 零二二点五,然后第三个文件打开, 好,打开了,对吧?好,现在是这样的啊,现在是这样的,你看啊,我们这里面有两条线是这样的啊,呃,这两条线的话,他是在,呃,咱们从这要注意啊,就是这个几何图形集的管理,这个后面会讲这个问题的啊。 嗯,这个几何图形集的管理啊,对我们这个曲面设计来讲也非常的重要。现在呢,请你看一下这个模型数啊,现在看一下这个模型数,这个模型数里面这个是零件结合体,你把它展开,这个零件结合体有两个草图,草图一和草图二其实指的就 这两条曲线,对不对啊?这两条曲线是在两个面里面画的。好,现在你再看一下这个,这个是几何图形集, 这个几何图形集是啥意思呢?这个几何图形集就是用了专门管理我们这个点。哎,这个点曲线曲面的 啊,用来管理他的一些东西,这是一个单独的一个集合,就相当于一个集合,你把它看作一个集合就行了。好,现在这还有一个集合,同一集二,这个集合同一二什么东西呢?好,那么你看一下啊,他现在呢?他是隐藏的状态,你看前面啊,前面的是这个符号,就表示隐藏的意思,明白吧? 隐藏,然后呢?这个点有个横线,白色的横线,你看到吗?这个白色的横线是什么意思呢?就是目前你激活的是这个对象,激活的是这个 对象啊,那么现在我们这样啊,现在我想啊,在这条曲线和这条曲线之间,我做一个连接曲,把它连起来, 我要把它连起来。好,怎么做呢?你看啊,我现在点命令,就是在圆的下边,我们点这个连接曲线,看到吗?连接曲线在这点 好,点他之后啊,点他之后,我们直接选第一个点啊,第三个,第三个,第三个连接曲线 找到了吗?哎,不是,不是,你搞错了,这个里面的,这里面的第三个不是后面的这个啊?不是后面的,是这个里面的,看清楚,看到吗? 连接曲线叫连接曲线, 找到了吗?嗯,第三个啊,那么他有个连接曲线第一对话框,对吧?好,这样的啊,然后呢,他的定义是这样的,你看他这个里面是要求你选择两条曲线的,这是第一曲线, 这块定第一曲线,这个是定第二曲线,看到吧?好,那么他怎么定?他这样的?首先选第一个曲线的第一个点,那选这个点,因为我要从这开始连吗?好,选择这个点之后,他末日就选择这条线作为第一曲线, 明白吧?这是第一个点,这是第一个曲线。好,你选这个点,他就把这个曲线也选中了。好,然后再选第二个吗? 点这第二个看吧,第二个好,第一个,第二个我看一下。嗯, 这个玉呢?没有出来,我看一下这个玉呢,重做一下连接曲线,呃,第一个点 好,这是在选这个第二个点好,这个地方你看啊,就是你点完之后啊,一般来讲这个地方是可以看到这有个预览的,你你可以点这个预览看一下,但是你,你看一下他是不是看不到啊?你点确定啊?你点确定 他也看不到,看到吗?为什么看不到?为什么看不到呢?因为你现在做的这个连接群你做哪去了呀?你做到他里面去了,因为他是激活的吗? 就是这个横线在哪就表示在哪个地方做,但是呢,你这个东西他就是一个隐藏的几和几, 明白吗?其实你这个线已经做好了,只不过是被隐藏了,明白这意思吗?所以呢,这个地方就一定要注意啊,这个几何图形集啊,那么你要怎么样才能看到这个线呢?很简单,你把这右键 显显示出来就行了,显示就行了。哎,这不就是你做的吗?看到吗?这是你做的耶, 哎,这,这是那个他另外做的这个直线,这个你不用管,这是另外做的两条线,他是在这个几和同一级二里面做的两条直线,这个你不用管他啊,所以这个地方就是我这个地方跟你讲这个目的是什么呢?就是你要让让你知道,当你这个地方有 很多集集合的时候,你一定要搞清楚你是在哪个里面去做,明白吧?你要是做的不同的里面去了,然后呢?这个东西被隐藏了,那么你怎么做都看不到的,明白吧?他其实已经做出来了,只是说被隐藏了,就是这个意思。 好,那么接下来啊,就假如啊,假如我现在我不想在他里面做,我想坐在这里面去,怎么办?我想坐在这个几何图形集的一里面去,那么你得把它右键定为工作对象,明白这意思吧?就是激活的意思, 来激活你,激活他,哎,然后而而且保证他是以,他是显示状态看到吗?他是显示状态,这个是隐藏的。好,我们在他里面做,你再看啊,我再点这个连接曲线啊,第一个点呢?第一个点你 看第二个点,你看是不是直接就可以看到啊?看到吗?直接可以看到 那个已经做完了,但是他被隐藏了,明白吧?哎,你不用管他啊,这个地方我们就是告诉你,就说几何图应急的一些基本操作啊。 好,然后呢?这个你看这是不是做出来可以先可以看到,对吧?是不是可以看到?好,那么接下来我们再来说一下咱们这个连接曲线的这个其他的一些类型。哎,其他的一些问题啊, 就是你看啊,在每一个曲线就是选择每一条曲线之后啊,这有个连续看到吗?连续看到吗?这个连续是干嘛用的呢?他就是用来定义你做的这个 曲线跟已有的这个曲线他们之间的连续性,就是他们之间是怎么连接的,然后他默认是什么呀?默认是相切看到吧?默认相切, 如果你选点的话,他就这么个意思呢?就直接是自然连接看到吧,这是点连续吗?点连续就自然连接看到吗?你要点相切的话就是相切连接, 你要点这个曲率的话就是曲率连接,这个曲率连接比这个镶嵌连接他的质量要更高级一些,他的表面更光滑一些,明白吧?这就是曲率 取力好。然后下面还有个张度,看到吗?张度,这个张度呢?他是调整他的相切的这个扶直的,那么你这个张度越大,比方说我把它改成二,他的相 切越平缓,看到吗?你要改成三的话,看到吗?你要改成四的话,看到吗?看到吗?哎,他下面这也是样,你比方说把这个张度改成四,看到吗?他是不是相切很平滑呀? 很平滑,你要改成一的话呢?这个就可能就比较的那个什么向下扶直比较小,是这样的,就是这个折弯比较大,看到吧?折弯比较大,就这个意思,你也可以通过调整这个绿绿色的箭头去调整呢,绿色的箭头 啊,去拖动他的这个相切扶持啊,所以这样呢,可以就是通过这两个地方的这个选项啊,他可以大概的去控制一下咱们这个曲线的形状,明白这意思吧?啊?然后呢, 这个没有问题的话啊,没有问题的话,这个我们点那个确定就行了,就这个意思。好,这个没问题吧? 啊?有问题吗?好,接下来我们继续啊,现在呢,我们还是在这个上面呢,来看这个来做这个连接曲线啊,还是在上面做连接曲线, 现在我想干嘛呢?我想这样啊,我想在这个点这个地方做个连接线呢,这不是一个点吗?这不一个点吗?我想从这个点这个地方做一条连接线,把它连起来,而且呢我们这个曲线跟这两边这个要相接,这个怎么做? 我不是在端点上做啊,我不是在端点做,我是在中间的这个点上做,一样的啊,你看连接曲线。好,那么这个在选的要注意了,你看 点。哎,我就选他,是不是一样可以选呢?好,选完之后啊,然后我们继续啊,然后我们这呢再选第二个点,选这个点 看了吗?这不就做上去了吗?所以直接选点行了。好,但是在我选完点之后发现这个方向不对,因为我希望是往这个方向做的,但是他做的这个方向来了。好,那么这个没有关系啊,你点那个反转方向就行了, 点反转方向看到吧?对啊,你都可以反转呢,就这个意思啊,你也可以点这个红箭头,这个红箭头也可以反向的呢。哎, 他这个有个红箭头,但是呢点这个也可以反向,看到吗?都一样,都可以反向,没问题吧?好,然后你做完之后,假如 你想把这个线修剪掉,你看这不是还有这个线吗?我不想要这个线,那么你可以修剪元素,确定 看到吧?他把它剪掉了,多余的剪掉了,明白吧?哎,你要是不修剪的话,他就还在这看到吗?哎,就是这个意思, 好,这就是我们这个,呃,这就我们这个箱,哎,这个连接曲线,我们就说到这啊,这个我们后面再做一些,那个空间三 d 曲线时候啊,经常会用到他,他是我们做空间曲线很常用的一个方法,明白吧?好,这叫连接曲线啊,我们说在这。

今天继续来学习一下卡提亚环境参数的更改。点击开始。在下拉菜单中可以看见有零件设计、工程制图、 sketch tracer、 创城式曲面设计、图片工作室,还有装配设计、 freestyle 等,这些模块都是可以自主调节、添加和删减的。如何将这些常用的模块儿调出来呢?即如何修改卡提亚的环境参数呢?首先点击工具,选择自定义, 点击开始菜单。如果想要将 inmate shape 模块移除,点击向左箭头,即可从下拉菜单栏中删减掉。我们来看一下就没有 inmate shape 这个模块了。 同样的,我们再来打开自定义,当然工程制图、 image shape 会经常用到,所以我们将其调出来。如何添加这个模块呢?我们先找到工程制图,点击工程制图后, 点击向右添加按钮就可以了。在开始下拉菜单中,可以看见工程制图就被添加了。同样的操作,我们再将 unit ship 找到, 点击向右的箭头,添加到开始菜单栏中,可以看见 inmateshap 模块就被添加进去了,这就是通过工具自定义添加个性化的界面来更改卡提亚环境参数。 在其他位置有文件,我们点击这个文件,文件也和 windows 系统一样,有新建、打开、保存等等,在这里也是一样的。 同时我们在做产品设计的时候经常需要用到草图,需要先用草图来编辑一个轮廓,然后再对轮廓进行凸台、拉伸、凹槽等操作,那么我们可以将草图模块单独拉出来,其他的工具栏也是一样,可以拉出来方便操作。那怎么拉呢? 可以看见这些工具的上面有一个突出的横杠,点击这个横线将其拉动,就可以将这个工具栏单独调出来。 当把这些工具栏都单独拉出来之后,界面会变得很凌乱,那怎么办呢?可以简单的设置一下卡提亚的环境参数。首先点击工具,选择自定义, 再点击工具栏,然后点击恢复位置,点击确定关闭,这样所有的工具栏就都恢复到原来系统给定的默认的位置了。如果有时候将工具栏的位置放置的很乱,或者工具栏消失了,怎么解决呢?也是点击工具自定义, 再点击工具栏,然后点击恢复内容,这样就可以将工具栏恢复正常了。卡提亚工具栏的调用你知道了吗?

大家好,欢迎大家呢来自白课堂,今天给大家更新小技巧,那么今天主要讲一下这种曲面内部有这种孔,如何去快速取消啊?有两种方式,第一种方式呢,这种孔啊,我们经常可以使用外插音生命点他,然后在这呢选择其中一个边线, 选编之后啊,在这个位置选择点连续拓展啊,点确定,那这时候可以看到我这个孔就取消掉了,这种是比较方便的,但这种呢也会有一定局限性啊。嗯,有的时候呢,我们这种点一拓展可能会爆错,那这个时候呢就不能用这种方式了,那第二种方式, 在我们这个结合里面啊,这个曲面里面会有,干脆就取消修剪点他在这呢,我们选择这张曲面啊,那正常情况下呢,我们点他之后呢,会整个曲面进行还原,比如说点确定 整个曲面精华,这时候我们需要修一下边,那这种比较麻烦,那我该怎么做呢?直接点击他,然后这呢在这个位置啊,把这动作选上,然后在这里面选择我们内侧的这边线,在这个位置啊选择内侧边线,然后点去, 这时候可以看到他会自动的把内侧边进行一个去除啊,很方便。这是我们如何去去除曲面内的两种孔的一个快速方式。那么感谢大家呢,对思维课堂支持,关注我学习更多的卡地亚知识。

好,卡地亚学习啊,有同学问了,这个标度平面啊,就是这个尺子怎么变成一个按钮啊?其实很简单啊,怎么弄呢?好,点击工具那个自定义啊,这里面 啊就有很多命令,是吧?或或者是工具栏啊,可以在我们比如说图形这里啊,添加一个命令,点击添加是不是好?点击添加之后出来这个,然后我们找到啊,标度平面。好,找到这个标度平面,点击确定就可以了,你学会了吗? 啊对,关闭之后这个标度平面就会出现在这里啊,移出的话也是一样的办法。