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各位久等,快三来了。三年前的快速毫无疑问是最成功的 vr 产品,卖了两千多万台,非常厉害。而今年的快速三在性能上不仅超越了快速 pro, 相比类似价位的其他头盔更是遥遥领先。用一个大家都懂的比喻, 这次升级堪比次时代。如果你现在想要体验 vr, 那 quest 三就是现在绝对的最优选择。 哎等等,话是这么说没错,可是 crest two 在诞生之初也是一样的鹤立鸡群, vr 还是没能像手机甚至游戏机一样走进更多家庭。 vr 真的是未来吗?这个问题在我体验了快三之后豁然开朗。所以今天我们要一边来看这个性价比最高的 vr 头盔现在能做到什么? 边回答 vr 最可能的未来会是怎样的? cross 三这次换代的重点不在屏幕,而在镜片。屏幕进步不大,依旧 l c d 同款色彩对比度刷新率维持默认九十,最大一百二十赫兹,单眼分辨率有提升,升级到了二零四六乘二二零八, 小,锐利了一些。镜片这次是一步到位了,从菲尼尔换成了 pancake, 不仅告别了炫光、色差这些画质问题, 非常清晰锐利,而且镜片的 sweet spot 最佳范围非常大,很容易就能找到清晰的位置。至于 f o v, 我实际测试的人眼有效可视角度是横向一百零八度,纵向九十九度,虽然还是比不上 index, 但已经比 quest to 大很多了,比 pico 四呢要略好。 很棒。作为一个 vr 头衔,最重要的素质,呃,也就是画质。 quest 三从二代时期的勉强过得去,一跃变 变成了这个重量级的第一名,而这甚至不是他提升最大的地方。性能才是。 快三是一台 vr 一体机,不需要依赖 pc 等其他设备就可以独立运行,运行的怎么样,完全取决于驱动一切的大脑。快三的大脑 是进步,而是进化了。星星片高通骁龙 x 二 two g n two 配合八 g b 内存,性能提升了接近一倍,所有的交互都感觉非常灵敏流畅,浏览起来也很舒服。游戏内的表现就更是惊艳。很多快速游戏都对快速三有专门的升级, 比如 aspira two、 行尸走肉、圣徒与罪人,贴图材质、光影分辨率都有非常大的提升,提升的幅度不比 ps 四到 ps 五小。感受最明显的呢是红色物质二,不仅画面场景细节丰富了很多,星星片还允许游戏里显示非常真实 的动态阴影,虽然还不是光锥,但也效果拔群,画面玩具质感少了很多,整个呢更可信逼真,光影对比更强烈,非常漂亮,有点 pc 游戏的气质了。至于串流玩 steamvr 游戏,快三的 wifi 六 e 在国内呢,用不了,但依靠 virtual desk 光学表现和很多用户小细节,快三又成为了我的最佳 pc vr 头盔。 当我戴上快三,最大的感受就是头上的压力更均衡了,多亏了 pancake 镜片的特性,快三比上戴更薄,重心呢,离面部更近, 虽然体重增加了十二克,但感受上反而颈部压力会更小。绑带从一条裤带变成了两条,会给人一种更加贴心的错觉,实际感受还是一样差,甚至更容易拉扯到头发。强烈建议第一时间换第三方头带瞳距换成了旋钮,连续调节范围 五十八到七十,非常宽容。面罩的深度也可以在这里伸缩,很巧妙。手柄我从来没有介意过的那个圆环被砍掉了,追踪水准依旧震动手感也细腻了一些。快三最最最最最本质的变化是摄像头正面从之前的四个红外摄像头变成了三颗药丸,眼睛 有点像玩具总动员里的外星人,里面放了两颗红外摄像头,两颗四百万像素的彩色摄像头和一个能感应深度的激光雷达,加上两侧的小摄像头,一共六颗摄像头加一颗激光雷达, 我们可以一起实现革命性的穿透效果和手势追踪。穿透出来的整体画质呢,不错,能看清环境和人脸,只要离得近,还能看清手机和电脑上的字。手势追踪的延迟更低,也更准确,点击、滑动、捏住、拖拽,花点时间,习惯之后不会觉得比手柄差很多。整体虽然比不上卫生 pro 有十二颗摄像头带来的纯享体验,但也已经脱离了噱头的范畴,能为日常使用提供更自然的交互体验。 快三在硬件上的升级很次时代,如果你有想要体验的 vr 应用或者游戏,快三都是目前最好最有性价比的选择。作为一个 arvr 的尝鲜者,也感到很欣慰。但是三年过去了,我时常会问自己,我怎么 还在尝鲜呢?本质原因是我们能用 vr 头盔获得的体验并没有跟着硬件一起进步,即便是这次超强的快三,也没带来任何能打的独战软件,他只能用来获得被不断优化的旧体验。回想我刚玩 vr 的初衷是半摔期艾利克斯, 我觉得这是一个优秀的 saavr 游戏应该有的水准。在过去的三年里,我一直在期待,期待像这样的游戏能跟着硬件装机量的上升源源不断的出 出现在玩家的面前。但很明显,这个期待落空了,这个先有鸡还是先有蛋的僵局,在 meta 卖出了两千万台 cresco 后也没有被打破,依旧没有足够的开发商愿意专门为他开发优秀的游戏和应用。在我分别体验了最强和最亲民的 vr 头盔之后,我想明白了, vr 没有未来,或者说 vr 游戏的未来不在眼前,真正的净未来是 m r 混合现实。 m r a r。 广义上意思呢?差不多,但大家约定俗成的用 m r 来特制,用相机穿透通过屏幕显示给人眼的 a r。 微商 pro 也是这种,之前的 crispro 和 pico 四也能一定程度上做到这一点。 但是因为他们不能理解现实中的物体,这些游戏中的虚拟三 d 模型没有办法跟他们交互,很容易出戏。快三有了激光雷达,那就不一样了,他可以扫描房间中的十 实体,生成一个有深度和体积的地图墙,沙发、桌子、毛绒玩具,他们的表面曲线都能被绘制出来。就像这个 mr 软件, fakmin, xr 这些蓝色的一坨坨的东西,就是快三通过激光雷达绘制的房间立体图。我来拿一个头子,把它放在我现实的头子上面, 哦,放住了还会弹跳,还可以放在沙发的鞋面上。乌鸦的圆脑袋也被识别了,放个锤子,哎,掉了 重心在锤子头上啊,这个很合理。这个 m r 应用在向我们展示目前头盔能理解场景深度到一个怎样的程度。 虚拟物体和现实物体实现可信的交互以后,能够带来巨大的真实感和欺骗性,而视觉上自然不突兀。虚拟的物理和现实的物理统一, mr 才有机会被更多人接 手,而不是被当成一个挺好玩的 demo。 这也是 v 生 pro 在读的可能性。当然,快三和两万五的 v 生 pro 比,差距还是有的。快三的视觉穿透能感觉到延迟,近距离的物体画面还会有一些抖动,抬起手的交互不如眼动省力,毕竟价格摆在那里。 vr 游戏从二零一六年到现在,很多公司努力过,硬件也轻便进步了,卖了也不少,但是 vr 还是没能从尝鲜者走向大众。打一个不太恰当的比方,和曾经的三 d 电视有点像。还记得三 d 电视吗?买电视送三 d 眼镜的那个。二零一零年代初所 所有在卖的电视基本都是三 d 电视, lg 索尼三星都在狂推,但没有用。即使最开始卖出去很多台,但他们都没有长期维持住消费者的兴趣,最终还是死的悄无声息。为什么?因为 内容不足,价格太高,体验不变,而且内容制作成本也很高。这些是不是听起来很耳熟?受限于头盔使用不变和大型游戏的开发成本? br 上最流行的游戏都像街机游戏,短时间一盘让人活动活动, matter 在短期内很难说服真正的一流开发者去为他开发大型游戏,也很难再让装机量有质的飞跃。所以 m r 可能真的才是这一切的出, 因为 m r 里大部分的时候,我们做的还是二 d 的事情,看二 d 的内容,办二 d 的功,他要代替的只是各种各样的屏幕而已。拿到快三之后,我还带着他用之前 crispro 上体验过的办公 app 接上 macbook, 用了一会,清晰度差点意思, 软件呢?也有些 bug, 头盔有点闷,有点压脸。除此之外,我的体验算是很好,好处是沉静,可以躺着看,屏幕也够大。而且我发 发现一个很有趣的地方,我把窗口留在原地,带着头盔出去倒杯水回来,那块虚拟的窗口还在那里,定位非常稳定,感觉还是蛮神奇的。我已经能够想象出一个带着他办公的未来了。或许是 quest 五, 或许是 applevision air, 等到那个时候,他们能大范围的代替电脑和显示器硬件先大幅流行起来, vr 游戏可能才会真正迎来春天。在那之前,如果大家有想尝试的 vr 体验,或者只是感到好奇,那快三会非常适合你。 最后呢,是 qna, 关于购买建议都在这里。快三能玩什么游戏?除了 alex 和 beastsaber, 可以试一试行尸走肉,圣徒和罪人,生化危机四都是一看截图就知道是啥的游戏,还有现在免费赠送的阿斯加德之怒,二十二月解锁四个信条。 nexus vr 下个月呢,也出了。 快三的价格是多少?快三一百二十八 g 版本的定价是四九九美元,差不多是三千七百块左右。五百一十二 g 是四千八百块,是快速的一点五倍,但多出来的每一分钱绝对是值的。应用性,软件生态画质,舒适度、性能五维健全。戴眼镜怎么办?镜框不宽的话,塞进去问题不大, 有空间的当然可以定制专门的近视或者远视镜片。扬声器还是耳机呢?这次扬声器音质进步非常大,低频多了很多,很顶用,但是如果要追求更好的声音,那还是要插耳机。 续航怎么样?头盔呢,是两个半小时,完全够用,手柄的电池仓多了,方便的释放按钮还是用的五号电池,续航一如既往的好。 卖到账号怎么办?现在好办多了,一般卖你机器的淘宝卖家都会帮你解决网络啊,账号消费这些问题都可以直接问淘宝。我已经有了 quest two, 需要升级吗?吃灰的话建议还是直接卖了?不吃灰建议卖了然后买 quest 三。最后,如果这期视频对你有帮助的话,不要忘记留下三联哦。

就在最近,迈塔发布了旗下最新的 vr 一体机迈塔快速三,想必呢,又会有一批新朋友入手 vr 设备了, 不过呢,由于啊,你们懂得众所周知的原因,以及目前快斯特全系列都没有在中国大陆发售,快速的购买和使用对于萌新朋友来说呢,是一个不小的挑战。本期视频我将从购买激活,商店开发者模式以及串流这几个问题来给大家做一期快斯特使用指南。 本期视频不含任何广告,在某些地方不会有具体的描述啊,希望大家不要介意。在快斯特的购买上,目前主要的渠道为中国亚马逊,美国日本亚马逊以及某宝啊, 其中中国亚马逊呢,是可以使用微信支付宝支付的,同时呢,他免国际运费,支持直邮到家,有中文客服。但是呢,其商 商品本质上还是从美亚日亚过来的这个商品啊,美国日本的亚马逊可以通过域名结尾来进行分辨,其中日亚仅支持包含银联在内的信用卡支付,美亚呢则额外支持胚胎咬, 特别不建议大家通过这个礼品卡支付啊,有相当大的封号风险。这两个亚马逊并不一定支持直邮到家呃,而且都需要自付国际运费, 所有亚马逊都支持至少七天,无理由退货和一年的保修。目前快斯特二代和快斯特 pro 都已经上架,中国亚马逊建议中亚购买, 而筷子三截止发稿时仅在美亚日亚上架,如果呢,没有中亚,那我个人建议购买日亚,因为价格更低,并且呢可以直邮。对于某宝购买,这里呢我不多介绍筷 st 与其他 vr 设备不同,需要联网激活后 才能进入系统,在没有网络问题的情况下,仅需要准备手机和 vr 设备即可。首先呢,您要去下载 mate quest 官方应用,对于苹果用户安装这个软件呢,需要其他区的 iphone 账号,对于安卓来说,则需要通过 play 商店或者是安装包的形式进行安装。 在第一次登录时需要进行账号的注册,那这里呢,我推荐使用这个邮箱注册麦塔账号,这种注册方法方便,并且呢没有封号风险,最为妥当。最后呢,根据这个引导一步一步的进行设置即可。 注册完成后,打开 vr 系统会自动识别并激活,也可以通过手动输入配对码进行激活。然而我们在实际激活时会遇到网络受限的问题, 由于在初始化状态,你想说通过往这个 vr 里装个什么软件啦?在 vr 里,这个给 wifi 改个端口啊,这种方法都是行不通的, 我们这时候就需要用一种方法将可以激活的网络,哎,给 vr 共享过去。小关呢为大家总结了四种方法,其中呢两种利用到了路由器啊,两种呢利用到了热点。 第一种方法呢,是通过给路由器安装某些插件来实现全局覆盖。在这个方法中,您需要一个支持老毛子 openvert 或者是梅林系统的路由器啊,大部分的华硕网店以及部分小米啊,翡翠啊等等品牌的这个路由器支持,大家去 需要自己去搜索查阅一下。呃,插件安装完毕之后,这个网络困难就迎刃而解了。呃,这种办法呢,可以说是非常好的办法,他可以解决本期视频中提到的所有的网络问题,我 我个人呢,非常推荐。那如果您实在说我不会安这些系统,不会装这些插件,太麻烦了,那你也可以去某宝啊,去购买这个所谓的快速的专用路由器。第二种方法呢,则是通过网易某优这个软件它的主机版来实现啊,这 这个软件呢,你们可以去他官网下载,在安装好软件端,或者说呢,如果您的路由器不支持安装这个插件,你也可以安装网易某优他的这个加速盒。在安装完之后呢, vr 端呢,就可以激活。 不过呢,经过我们的测试啊,这个软件并不能加速手机端和电脑端的 quest 的应用,因此呢,这种方法适合你,手机网络 没有问题,但是你不会共享给 vr 的这样的朋友。第三种方法呢,呃,则是利用网卡来创建一个热点。这里呢,我们需要一台笔记本电脑,或者是一台台式机加上一个网卡。首先呢,我们需要设置一个代理,这里我用的是这个。呃,小猫软件哈, 你们都懂啊,导入好网络服务之后,开启 alole line, 也就是局网连接啊,创建好虚拟网卡,打开那个 ton mod。 呃,还需要开启 service mode, 呃,点击右侧的 manager, 再弹出窗口,点 install 来开启 service mode。 开启后,小地球呢就变成绿色了,然后开启 system proxy。 啊,这是英文版的,如果说你用的是中文版的,那你就照着这个顺序做就行了。在热点设置上,以 windows 十一为例,点击设置在左侧选择网络和 internet, 点击移动热点开启,设置好明 称和密码,集合之后,打开控制面板网络和共享中心,更改适配器设置右键选择这个小猫软件的属性,点击共享 家庭网络连接处,选择除了以太网和 wifi 外的另一个选项叫本地网络。那这个本地网络呢,就是我们开出的热点,你把你的手机 vr 连接这个热点,那就可以成功激活了。 第四种方法呢,和这种方法原理上是一致的,或者说类似是借助了一个叫奥克罗某斯助手的这个软件,如果说你们能找到其他的有类似功能的软件,都可以试试。 嗯,打开软件再等一会之后就会弹出操作步骤啊,他呢是有一个官方的教程的。右键选择 oc helper 的属性,共享给开出的热点。家庭网络连接到本地网络,本地网络呢,就是除 wifi 和以 台网的另一个选项。正常模式下,热点是走 windows 自带的热点共享功能,兼容模式下呢,走的则是第三方软件。呃,如果无法使用目前的热点共享,那就需要切换到第三方的共享软件即可进入软件, 软件呢会弹出视频操作查看或者修改好密码,然后呢,正常的联网激活即可。这四种方法呢,各有优劣, 路由器插件最方便最好用,但是呢,有一定的成本,悠悠的限制呢,比较大,但是呢,整体来说比较简单,自己设定热点比较麻烦,但是成本更低。第三方激活软件的速度普遍较慢, 对于找人代激活,也就是找某宝啊,某鱼他们代激活的问题,他们呢一般用的就是这种热点。后两种办法我是建议观众朋友们自己去学习,不然呢,您每次重置升级跟网络但凡有 有点关系,这种操作的时候,你就都要去找人,他性价比非常低,而且如果不联网, craft 的很多价值呢,其实就没法发挥出来。在激活后浏览应用商店就不是问题了。这里呢,我也测试了一下,网易悠悠的速度呢,很快自己的路由器或热点,那就取决于您那个 网络服务。第三方呢,则比较慢。这里呢,我要讲的是快速的应用商店的购买问题。目前 mate 官方仅支持非银联的信用卡和陪派我付款,那这是官方付款,这是第一种方法。第二种呢,就是去某宝啊,去选择这个预付信用卡,你 肯定知道是什么东西,你让店主往里给你充就行了,但是呢,他可能会需要一定的手续费。第三种呢,就是去某宝选择这个代充值,或者你去购买这个游戏的激活码。这里呢,提示一个潜在风险,就是商家可以利用 退还等手段让迈塔撤回这个激活码。呃,这种情况大规模的发生在二二年啊,购买这种激活码时一定要选大店,一定要谨慎。看到这里呢,您基本上就已经可以畅玩一体机内容了,不过呢,由于迈塔官方的限制, 普通的用户,普通的账号不能像 vr 传输啊,它也叫侧载。这种安装包需要呢,打开开发者模式。 开发者模式呢,需要在手机软件内进行打开,如果您之前没有注册成为开发者,就会自动跳转到网页进行认证,手机版跟电脑版他都是跳转到网页。 开发者认证呢,分为两种方式,呃,验证信用卡或者手机号,开启双重验证。我个人建议使用信用卡验证手机号验证经过我的测试,在最近的一段时间内几乎已经失效了。或者呢,你也可以通过 f b 账号去绑定手机号,然后 后呢再去注册,但这个呢就需要关联 f b, 或者说您最开始注册账号的时候直接用 f b, 他可能就会有潜在的这个封号的风险。在完成开发者的验证之后,建议呢,通过 set quest 桌面软件连接 vr 设备 setcrest 自身呐包含非常多的游戏,并且呢可以管理 vr 设备,安装 a p k 外部实时投屏以及调整设备性能,是一款功能强大的软件。这里呢要额外做一点提示。部分观众呢,可能希望通过开发者模式来安装盗版应用。 迈塔目前没有加强用户管理,仅仅是对开发者账号做出了一定的限制,但这并不意味着之后就不会严格限制,像 p 口目前就有比较严格的反盗版策略,虽然呢不能完全的防住,但是可以增加盗版安装和使用的成本。下面呢给大家 讲一讲串流的这个操作。 vr 一体机的串流呢,是通过 usb 或者说 wifi 协议玩 steam vr 等 pc vr 平台的方式。目前 quest 主流的串流方式有 virtual desktop, 我们简称 vd 和官方的有线串流 auckles link, 无线串流 airlink, 这两种都是官方的,前面那个 vd 是第三方的。这三种串流方式呢,各有优劣。有线串流 auckleslink 是目前有线串流,也就是几乎是所有串流的这个天花板画质,相比于无线串流呢,有巨大的这个提升,这点呢,其他家的设备是没有的。 airlink, 也就是官方无限串流的延迟更低, virtudex top vd 的画面相对来说更舒服一点点,连接呢也更加方便。对于 vd 串流呢,我们首先要在筷子的一体机商店购买 vd 这个软件,并且去电脑版 v d 的官网啊,去下载 vd 的电脑版,不要去 steam 下载 vd。 首次连接时呢,可能需要这个网络服务开启啊,然后验证一下具体的参数设置呢,我就单独开机视频讲吧,这里呢就不赘述了。对于 air link 和 aucklose link, 我们需要在桌面端下载 alkulusapp 这个 app, 下载呢需要改 host 或者是那个网络服务。然后呢,您选择用邮箱登录或者 fb 登录,在登录时呢,很多朋友都遇到了这个网页不跳转,跳转之后明明登录了,但是跳不回来没反应的问题,这个基本上就是您的那个网络服务出了问题,你需要换节点或者加钱了。 登录好之后,在 vr 内选择 link 方式就能串流。值得注意的是, mata 官方串流存在一个叫 o d t alcrous depart toy 的这个参数面板,大家找到之后可以按我 我的设置调一下。 airlink 呢,最高呢,咱们码率定在四百 m。 alcohols link 呢,码率最高咱们定在九百六十 m, 当然这个很高了,实际上呢,八百 m 就比较合适了。这个呢是基于快速的二的,如果您是快速的三,那到时候我会给出更新的这个调整的设置, 如果说呢啊,您使用的时候出现了卡顿,那减少码率就可以了,最终呢,调到适合自己的参数,这个呢,大家可以放心啊, vd 和官方串流在使用时呢,都不需要网络服务,也就是说你登录了一次,验证了一次之后,就再也不用一直开着了,大家呢,甚至可以不连接互联网,直接进行串流。 ok, 如果您能听到这里,那我想必畅玩 quest 系列 vr 一体机对您来说就不是个事儿了,不过呢,适当的折腾肯定还是需要的, 如果呢,说您不想费这个劲,那最好还是选择国产的 vr 以及设备。最后呢,祝大家在 vr 中玩的开心,在十月份,我也会给大家陆续带来快速三的详细评测和对比测试视频,那咱们下期再见。


购买 ps vr 之前您一定要知道的几件事情,第一,是否可以独立使用?不可以, psvr 必须要配合 ps 五才能够使用,游戏也是必须是 ps 五的游戏。第二,是否可以连接其他卖连设备?比如说连接 pc, 连接叉 box, 连接 switch? 不可以, ps vr 只针对于 ps 五,不可以连接任何其他的外联设备。第三,是否兼容 psvr 一的游戏?对不起, psvr 是不向下兼容的,任何 psvr 一的游戏在 psvr 二上面是玩不了的,您原来 psvr 一的游戏正常还是玩您的 psvr 一。 第四,是否无线连接?不是无线连接,有一根线连接,但是比 vr 一已经轻松很多了。第五,是否自带耳机,确实是自带耳机, psvr 戴了一对立体声的耳机,可以镶嵌在 vr 设备里面。第六,是否可以戴眼镜使用?戴眼镜是可以使用的,但是眼镜不能太大,这一次 psvr 他的眼罩相对来讲比 psvre 要大一些,戴眼镜是可以戴进去的。 第七,是否有近视和屈光度调节。八百度以下的近视是可以进行自我调节,之后就可以不戴眼镜玩了,那么如果你有散光的话是不能够调节的,没有屈光度调节的功能。 第八,国行 vr 是否可以放在日版或者港版的 ps 五主机上面是完全可以的。第九,是否可以当显示器使用?玩游戏 当然是可以了,只是你用它玩游戏的时候,前面是一个像影院的一个大屏幕,在上面可以游玩游戏,但是不建议,因为时间长了会感觉到很累啊。同样 也可以拿 psvr 在 ps 五上边用来看电影。第十,是否眩晕症的人也可以玩?比如说平时晕车晕船,玩第一人称游戏本身就晕。是否适合 psvr? 不适合,因为戴上 vr 以后会更加的眩晕。 还是建议大家去实体店体验以后再去选择是否购买。关注我,了解更多优惠资讯和优惠文化,回见了您,拜拜。

有几天我在发布不支持 pc 有线游戏拉跨贵,这是 psvr 二上市之前大家的吐槽声。在我今天啊火急火燎上手的一天时间里,我可以明确的告诉大家, psvr 二 牛逼。当然,这不是一个无脑吹的视频,我准备了非常详细的测评和体验报告,这篇幅会比较长,但是我会尝试去解答大家对 psdr 可能会存在的一些疑惑。我们开始吧, ok, playstation vr 二第一次进入地平线山之呼唤就是熟悉又新鲜的世界时刻, 扑面而来的全景奇观,从指尖的植被到远山的白链,疯狂的感官细节,无不让我惊叹,甚至是望而生畏。坦白的说,在我匆忙上手出片的过程当中,即便是按照说 明佩戴视觉胶垫也校准完成,但是眼前总归是朦朦胧胧的。后来我发现是我把头衔戴的太低了,把这个后端呢压低一些,抬起眼罩,甚至还没有把眼罩推到底,就已经获得了清晰的视野。 在这个基础上,我游玩了地平线山池互换的序章和中外危机 vr 教程,以及进入村子之前的流程。一句话来概括就是 psvr 二在体现上,他没有止步于仅仅是更加高清的画面奇观,而是在于拟真和游戏性的平衡当中找到了新的游戏体验。 显示素质在目前主流的 vr 设备当中都是比较高的配置,尤其是生化危机当中大量的黑暗场景,凭借 oled 和 hdr 带来的这种生动没有断层或者发灰的黑,的确是让恐怖拥有了更加强烈的包围感。 what the hell sorry? 对,而本是找茬的目的,我特意 寻找这三个现象的蛛丝马迹。首先可以肯定的说,除了部分大块的暗色会存在一些颗粒感,纱窗效应是几乎找不到,尤其是以地平线初期明亮的环境为例,异常丰富的场景我只能说是目不暇接。第二,在连续水平进行移动的时候呢,是会出现一些脱影, 另外因为依然采用的是菲尼尔透镜,斜眼看视频边缘也会有一些色差跟紫边,但是我想说这都是在不易察觉的角落。 其实这个技术路线支架存在的一些小瑕疵,就比如目前行业新兴的 pancake 方案折叠光路,它的优点就是轻薄,而且可调节屈光度,但也存在诸如光损严重,容易疲劳,还有存在鬼影这些问题,所以你看,没有什么十全十美的技术路线,至少在 psvr 二代上, 画质相较一代有了质的飞跃,而且一些小的问题也被出色的控制在了不易察觉的范围。那说完普遍意义上的画质,我们在 来说一下它独特的特性。首先,眼动跟踪,我可以毫不夸张的说,这是目前 psvr 二代最大的卖点,同样拥有这样特性的 metaquarts pro 售价在万元以上,它呢是通过镜面旁的红外摄影机捕捉眼球的运动,所以理论上某位知名的歌手也是可以使用的。 地平线为例,打开目标辅助射箭的时候,瞅哪射哪,还能通过干瞪眼来选择菜单,但是也就如此了,因为你瞪完之后还是需要按一下实体按键才能确认。而在部分游戏当中,比如说 switch back, 有一些非常诡畜的应用哈, 让你不要眨眼,但是你每次眨眼,这些大兄弟就会变形,期待后期会开发出更多有意思的应用。另一项眼动追踪的活用就是注视点渲染,注视的地方他就会高精度渲染,而其余则采用低精度 s 五。至于 vr 二的算力,已经是非常令人惊叹了,所以加上这样合理的算力分配,最终呈现的 就是一个稳定而精细的画面,那这部分无法通过画面进行直观的展示,还是索尼说这就是了?接着呢,也是两个新特性,触觉反馈和自适应扳机,他都是沿系列 ps 五就由 sens 手柄的特性, 索尼在拆迁来看呢, vr 二的触觉震动组件比 ps 五手柄是小上了一整圈,就个人感觉动静确实没有觉得 sense 那么的大,但是搭配 vr 画面,触觉反馈的刺激可以说是恰到好处,提供远胜一代的沉浸感。比如地平线序章散落的这些乐器,手鼓、沙锤,重量感和这个敲击感都非常真实, 拿起盘削的时候还通过模拟气流震动,仿佛真的是被火吹响了,甚至一发不可收拾了, 怎么还在吹啊?而这个自适应扳机,他按压的时候可以模拟不同武器的反作用力,伴随食指后勾、 右手肘后拉,搭配受压的音效,你能非常直观的感受到什么叫做张弓戴法。而在生化危机当中,自适应扳机搭配触觉反馈带来了非常逼真甚至有点可怕的后坐力模拟,以至于他完全颠覆了游戏武器的策略。 比如这个一直在呼我脸的散弹枪啊,这手柄的时候有多神, vr 模式里就有多蛋疼,你基本可以把 vr 模式当成一个新的游戏来体验了。 说到震动,这次头部也提供了震动反馈,这也是目前 vr 设备当中独有的,尤其是伴随真设比例的机械兽从头顶走过,那种身高悬殊的传神和气势逼人, 通过玻璃的震动甚至能让你感觉到一世界的空气流动。我宁愿把头带材质从一代的海绵更换成了吸橡胶,一来我猜测是为了传导震动反馈,二来也是增加佩戴的牢固和耐用度。大家看一下,我这台一代 海绵,几乎几年时间都老化脱落了。另外, vr 二在赛事手柄的这五个地方加入了电容式的感应器,不需要按压就可以检测到手指的动作。 他的本意是让游戏当中手能够自然同步玩家的手,但是对于频繁会看到自己双手的游戏,尤其是攀爬的时候,建议大家调低对于这项特性的期待值啊。当然我也测试一下能不能做出国际问候手势 很好,这很和谐哎,这么一大套组合悬架了,你会发现啊,赛车手柄真的是非常忙碌啊,要做那么多计算,所以大家普遍测试下来续航时间都是在四到五个小时, 那按你单次游玩两个小时计算呢?基本玩两次就要充电了,但是我的个人经验来说,最好每次游玩结束就把它充上,否则下一次没电就是你积灰的开始。音质方面,附送的这个耳机我觉得基本过关,没有外网说的那么的不堪。但 假如你要真正体验台北三 d 音效的威力,我还是建议你替换一种其他的听觉方案,感兴趣的小伙伴可以来看一下我的开箱视频。总的来说,在 vr 能够触及到的三种感官方面, psvr 二无论是特性的数量还是质量都是非常有诚意的。除了 vr 体验,这次 vr 二还提供了影院模式。 从参数来说啊,这个四 k 的一块画布上渲染出的一块一零八零 p 的屏幕,光看分辨率你可能会觉得,呵,算你缺心眼。但我个人感觉无论是玩菲比亚游戏还是看网飞体验都还是不错的。尤其是在控制中心当中,有一个藏得很深的选项,就是可以改变屏幕大小, 全黑暗的 vr 视野存在判定的偏差,你完全是可以感受到 imax 荧幕还要大的一些体验。要说吐槽就是你躺下之后,这后头这个按钮确实会让你不太舒服。在影院模式之下,其实电视机它是没有画面和声音 音的,而且除了初次设定之外, psbr 是可以不打开电视来使用,这就提供了一个私密电视机的备用方案了。那至于未来会不会有其他的模式,能不能观看更多的学习资料,这就要看各位大佬的努力了。看到这你可能会问啊,从 psbr 一代那么大坨线,到现在二代的一根线, 索尼为什么不能做成无线呢?这个问题还是要从头盔的设计说起,你看这次呢,去掉了一代的 led 灯,采用的是四个内向外摄像头,他呢是通过视觉算法来计算出头盔的空间位置,也就不需要额外的摄像头。这样做的目的一个是能更自由的活动,第二 就不会在客厅里再弄出一大堆配件了。同时这个头盔啊,还要负责通过手柄上的十四个红外 led 来计算出手部位置。体验来说,一般情况下是非常的不错,但一旦你这个手柄超出了头盔识别的 范围,比如说我绕到背后了,这游戏中的手就会卡在原地,所以建议大家呢,不要把它当成一项严肃的运动,差不多就得了。明白了以上关键点就会发现,虽然是一瞬间,但是在头盔和 ps 五之间进行了一系列复杂的运算,一旦这个中间的环节出现了比较长的时间差,就给比亚带来非常致命的问题。异不感 撕裂,前者会带来晕眩,后者会严重的影响体验,所以保证这个运算结果,所以依然没有采用无限的方案。那有人会说,你为什么不用五 g 呢?我猜测呢,加入新的无限模块会直接增加这个头盔的重量,而 重量增加就意味着直接影响了 vr 二的使用时间。当然晕眩是存在个体差异的,我目前用完 psvr 二的最高记录是连续一个半小时。本来呢是想赶紧进入城堡和八尺大人见面的,但是我刚进村子就已经晕的翻墙倒海了,所以还是需要实际上头才知道你晕不晕。 vr 硬件再牛,你没有好的游戏,他依然是机会神器。 psvr 二从发布到发售,这磨洋工的一年当中,最后出来的这个首发阵容还是稀稀拉拉首发独占的护航游戏就一款,剩下的要么就是其他平台的移植,要么就是以 发售作品的 vr 化,一代的 vr 游戏还不支持,至少在大佬开发出其他用途之前,目前 psvr 的出路还是更多的 only on playstation 以及更多次时代大作的 vr 化,就比如即将发售的生化危机四重置版, 肯定会在第一时间入手。我一想到这个,元神也许可以开发一个 vr, 哈哈哈,我也不贪心,你直接给我一个 vr 的乘客壶就可以了。另外呢,我们从 cens 手表的外观来判断啊,未来肯定也会有更多其他平台的 vr 移植到 psvr 平台。时隔上待七年的时间,它依然是一款有着深刻日常烙印的产品,清晰艳丽的 画面,简洁易用的操作,还有演动追踪以及触觉反馈这样的独家特性。单价格来说, psvr 的确不菲,但是它也真的不贵,因为你花了不到一台高端 pc 主机的价格,换来了一台主机加一个 vr, 虽然你还是能够挑出一些刺儿的,但我觉得它是目前 花最少的钱所得到最高品质的比亚娱乐体验。其实发售前,无论是直营店还是我周边的玩家朋友们,大家得出的结论就是,他的销售确实没有 ps 五上市时候那么的火爆。 虽说拿一个外设去跟主机比,这个也是有点缺心眼,但是本质上来说, vr 就像是影厅当中的 imax 影院, 虽然说他体验高级,但毕竟是金贵的上述,更何况他还是 ps 拥顿才可以进的影院。过去是 z v z 了,而未来在一款社交属性比较强的专属游戏出现前,又或者没 革命性操作的游戏出现之前,我想他在很长一段时间还会是自娱自乐,索尼自己其实都没有十足的把握,否则他为什么会给你一个用来收纳的盒子呢? 好了,以上就是这个视频的全部内容,也感谢你看到这里,这个视频总算是被我干出来了,如果觉得有用,对你有些启发,别忘了给个三连。我是 babo, 也是一名热爱席间事务的多边形新闻主播,你觉得 ps pr 二可以打几分呢?我们下个视频再见了。

七年前,索尼推出了他们的第一代 vr 头衔 psvr, 但是由于 ps 相对较弱的性能限制,繁琐的线栏以及落后的手柄设计,在这些年出现的众多竞争对手的对比之下已经略显过时。而就在上个月,索尼终于推出了他们的第二代 vr 头衔 psvr 二, 那也已经购买并到手,使用了大概两周的时间了,所以今天我们就站在一个 vr 玩家的角度来聊聊我对于这款产品的看法,他有道理, 值不值得购买呢?大家好,我是波波,欢迎来到又一期的视频。先声明一下,这期视频并没有任何的推广内容,头衔也是我自己掏钱购买的,大家可以放心观看。没错啊,这个头衔四千多块, 前提是你还得有一台三千多块的 ps 五。今天我也确实有挺多曹要吐的,但是在聊这些之前,我还是必须先给索尼一些称赞,聊聊好的方面,因为这款头剪呢,它确实有很多做对的地方以及惊艳到我的创新之处。实验 ps vr 二是我见过的头衔中对于初始配置引导最好的头衔之一。当你将头衔通过内置的四点五米连接线连接到 ps 五的 typec 口后,就可以通过屏幕以及头衔内部的引导进行设置了,不需要下载任何额外的软件,非常适合初次接触 vr 的朋 有使用它甚至会详细的啊。对于每一部头带的调节都有文字以及动画的演示。接着 ps vr 会通过镜头周围的眼动追踪传感器来帮助你调节头显的位置, 同剧最后则会通过头显的透视视角来帮助你扫描规划游戏空间,这部分的特效做的还挺酷炫的啊。虽然 ps v 二二没有像快速 pro 与 p 勾四那样使用彩色头, 但是由于 ps 五性能所带来的较高算力能够支持更高像素的摄像头,所以它的透视清晰度非常的高,而且对于三 d 紧身的呈现也要明显强于后两者。不过在初始引导之后啊, ps 二的叫声就到此为止。你的 首选内直接就显示我们平时的 ps 五菜单了,并没有像 ps 五或者 ps vr 一代那样有一个宇宙机器人一样的小游戏来帮助你熟悉操作,也没有一个专门的 vr 交互界面, 虽然不是啥大问题啊,但总让人觉得缺了点什么。镜头与屏幕方面, psvr 使用了两个两千乘二零四零分辨率最高一百二十赫兹刷新率的 oled 面板,并且是市面上第一款啊支持 hdr 显示的 vr 头衔。对于这点,在实际使用中能够明显感觉到 psvr 的画面对比度更高,而且颜色也更加 鲜艳,尤其是当我第一次进入地皮线,山竹呼唤时,树荫下的阴影与头顶阳光照射的亮度对比,着实是让我惊艳了一把,这是我在其他头衔上所没有体会过的。而欧莱德对于黑色显示的天然优势,能够大大提升生化危机、村庄这类恐怖游戏的枫叶渲染。像这样的极案场景我是真的 啥也看不见,也让我在这里贡献了不少的尖叫。 然而在显示上, p s y 二也并不是完全没有妥协,由于 oled 面板的像素排列空隙相比 l c d 较大,而且似乎是使用了钻石排列,两千乘二零四零的分辨率并没有想象中的那么高清。虽然能够 极大的减少纱窗效应,这个在 ps vr 二里已经非常不明显了,但是会导致画面的锐度略有下降,很多时候都能在画面中看到像一层膜一样的东西。但是在游戏时啊,因为比较沉静,一般不会注意到这些细节,不过当你在浏览菜单或者观影时, 还是偶尔会感受到它的存在。而且我还发现啊,在显示白字时,它们的周围轮廓有时会出现一点彩虹效应,但是好 在大部分时候都不明显。不知道为什么,索尼这次没有使用目前业界标准的潘 k 个镜头,而是采用了上一代 vr 头眼中比较常见的菲尼尔镜头,也就意味着 psvr 的甜蜜点较小,需要调整到较为精确的位置才能 我看清屏幕。不过好在 ps v 二背后有 p s 五这个老大哥提供算力,在游戏画面上还是要强于一体机不少,但同样也由于 p s 五的技能所限,在一些游戏的高速移动时刻,也会明显的看到由于重投影补针所导致的鬼影现象。接着在 f v 时尚角方面, p s v 二为一百一十度,虽然不比 index 小派那样的超大视角,但是相比起市面上的主流头衔还是有小幅的提升,尤其是在纵轴 fov 上,能够明显感觉到比快速二有所提升。另外值得一提的点是啊, psvir 是可以用来当做一个大屏显示器来诱玩 ps 五的,非为 r 游戏的,而且 由于 hdr 的支持以及较低的纱窗效应,虽然依旧不及中高端游戏投影的效果,但是我个人认为它在作为游戏剧目时的可用性要比 cross 二 p 勾四甚至 cross pro 都强。如果你是住在宿舍等环境不方便购买投影或者超大屏电视的话,那么 psvr 确实可以作为一个替代品来使用。那 那么聊完了显示效果啊,我们再聊聊他的舒适性。不得不说,索尼在头戴的设计上真是有两把刷子,这种黑漏的设计也是我个人最喜欢的类型。就因为 ps vr 本身不具备处理芯片与电池,不仅杜绝了前后重量分贝不均的问题,也很轻啊,只有五百六十克,舒适度跟稳定性都在第一梯队,所以一旦你找到最佳的观看 佩戴角度,基本可以在游玩时一直保持稳定。同时因为超大的遮光面罩,它也是我使用过的对于眼镜支持最好的头衔。像我这样较大的框架眼镜啊, 也完全没有问题。上一款我能够直接戴眼镜的 vr 头衔还是一千五百美刀,哦不对,现在降价为九百九十九刀的快速 pro, 而且是在摘掉遮光罩的情况下。除此之外的其他大部分头衔啊,我的眼镜则根本 塞不进去,但他也不是没有缺点,这个面罩的透气效果较差,每当我游玩超过一个小时后,都能感受到里面聚集的那股热气。而且很遗憾啊, psvr 的头带虽然可以拆卸,但是相比起其他头衔要麻烦的多,很难说会不会有第三方厂商开发相应的产品。另一个 psvr 二的创新点呢,则是他是第一款拥有智 动反馈功能的 vr 头衔,这里的震动不是指手柄的震动,而是头衔本身的震动。比如我们在游戏中被击中头部或者使用后坐力较高的武器时,都能够明显感觉到脑袋也在闻闻作响,可以大大提升游玩过程中的沉浸感。当然大家也不必担心啊,这个震动还没有强烈的 会带来不适感的程度。除此之外, ps 五幺二也有跟筷子 pro 相近的眼头追踪。在一些游戏中,你甚至不需要使用摇杆,使用眼神就可以浏览翻阅菜单,还是挺酷的。同时,由于这个传感器的加入, ps 五幺二可以使用 forvat 的 dreader, 这个根据眼球运动来渲染画面的功能,可以让你的注视点处画面更加清晰,而周边 视角分辨率则低一点来节省资源,使 ps 五能够发挥更高的性能。在手柄方面, ps 五幺二的 dosens age 手柄使用了跟 ps 五手柄相同的触觉反馈以及自适应扳机设计,也就意味着在抓取不同步频以及使用不 武器射击时,你的手感都是不一样的,非常不错的一个创新。耳机方面,虽然 ps 为二自身是不带扬声器的,但是索尼附送了这样一副耳机,立体声效果还算不错,而且当你不用时,也可以塞到上方的开孔,防止它到处晃荡。 ok, 那么说完了优点,我们来到了吐槽 时间。首先是头衔与手柄的追踪。当我在进行初始配置游戏空间时,就发现 ps 二的摄像头似乎完全感知不到我家里的白墙以及绿幕的存在。这倒不是什么大毛病啊,我们手动修改游玩范围就可以了,而对于手柄的追踪才是更大的问题。当我在游玩地平线山竹互换时,就无数次的在攀岩或者射箭时丢失 手柄的追踪,导致坠压或者攻击失败,有时甚至会直接切换回透视模式,并且告诉我头显无法实现定位。但公平的说啊,为了拍摄视频,我的前方确实有一个很亮的大灯,可能会扰乱头显的追踪,大家在普通的光线下可能不会出现这个问题。但是话说回来 来啊,我在这个房间测试过很多款英赛的奥特头衔。 psvr 呢,是丢失追踪最频繁的一款,不过好消息是 psvr 的镜头像素很高,追踪不稳呢,大概率是算法问题,而算法是可以通过后期更新来改善的,所以我相信 再给索尼一点时间,他们应该会解决这个问题。哦,对了,还记得我刚才使劲夸的手柄吗?由于多个传感器的加入啊,他们的续航极短,基本我每天进行两个小时游戏后就只剩一格电了,而两个手柄包装内却只给了一根充电线,这不是逼玩家去买这一套磁吸充电底座吗? 他确实挺好用的,但是又要多掏将近四百元,不愧是资本家,索尼是懂得赚钱的。 ok, 那么我们先吐槽到这里啊,说实话,以上的大部分问题虽 确实都客观存在,但是跟这款头衔做对的地方相比呢,我觉得还是侠不言喻的。而现阶段我不推荐大家购买的主要原因呢,则是在游戏阵容上, psvr 的首发独战游戏只有四款,地平线、 gdc 深化危机村庄以及翻他为人二零二 x 非独战游戏目前也只有三十多块。如果你是一个 psvr 一代玩家,那么也不好意思啊,你的大部 ps vr 一代游戏都没有办法在二代上游玩。而且目前来说,虽然地平线中作品拥有极好的游戏画面,但是游戏信上较为传统,我觉得它更像是一个攀岩以及看风景的作品,比较缺乏像拜川期、埃里克斯那样真正为 vr 所开发的拥有超高 修护度的大作。同时呢,必须连接 ps 五,也将它限制为了一款纯游戏头衔,而不能服务于生产力。所以我能够想象 强调的是啊,当很多新接触 vr 的玩家在打完这几款游戏后,很容易就让机器吃灰了,所以我的建议是呢,大家不妨再等一等啊,观望一下。现阶段我更推荐大家购买像快四、二 p 勾四这样的既可以独立运行,也可以连接 pc 进行 pcvr 串流的一体级头衔,而且还可以摆脱 有限的束缚,将其当做一个便携媒体娱乐终端。价格呢,也要低不少,普遍在两千多元这个价位,像快塞尔前几天还刚刚 降价了,吃亏的几率呢,也更低。但是像我说的,这只是现阶段 psvr 二在意念方面还是有不少可取之处的,索尼也确实是搭建了一个很稳固的次时代 vr 意念平台,那么我也相信随着 psvr 平台游戏的增加,它的可玩性也会逐渐提升,到时候呢,我会再 再次重新审视这款头衔。 ok, 那么这期视频的内容就差不多这里了,我是菠萝,我们下期视频再见。拜拜。

道若今天是二三年的十月六号,这个快速三还没发售,但是我们来到了 sy 啊,他们这有几个用于展示的快速三的设备,所以我们今天就来 试一下它真正的这个彩透,以及整个画面分辨率的效果到底是什么样的。首先在外观上,快速三相比起二代做了比较大的改变,机身正面有四个摄像头,其中两个是彩色的,用来做 mr 透视使用。下方跟以前一样有两个摄像头,然后中间是加入了一个深度传感器, 同时因为使用了 pancake 的光源方案,它本体的厚度要比二代薄百分之四十。瞳距调节方面呢,也换回了无极调节, 可以通过头顶下方的这个滑轮调整。另外这次 mita 是取消了之前那种啊防止眼镜擦伤镜片的分割架,反而把它集成在了面罩里。在面罩内侧有一个按钮,按住的时候就可以把你的面罩往外拉,为你的眼镜留 出更多的距离。手柄因为店里是固定的,桌面上的我们拿不起来。接下来我们实际的带上快速餐来看看距离。我的第一反应啊,就是哦,哎呦我去, 这个透视不错哎。俗话做一个前快速 pro 用户,我本身对于 mate 的彩透没有抱太大的希望,不快速三个彩透确实有点出乎意料, 虽然你还是能够看出你是在通过摄像头来观察不像传说中苹果别人 pro 那样的以假乱真的画面,但是我觉得已经完全在可能范围内了。像这些店内标签上的文字,只要不是特别小的,都是可以通过透视来阅读的。 我也测试了一下,看手机屏幕不能说是达到肉眼那种清晰的效果啊,大家可以测试一下,拿你的手机摄像头拍摄电脑屏幕看看,就应该能明白我的意思啊,就是基本就是那种效果。不过我觉得在游玩过程中,拿 手机简单的看一下微信来回复啥的应该是没有问题的,不需要再把头衔取下来了。但是如果说你想带着头衔通过透视来看啊,外部的屏幕来进行工作啥的,就还是算了。 另外由于紧身传感器的加入啊,他这个彩透的三 d 显示不错,不会像快速 pro 那种纯视觉方案那样啊,有特别大的机变 紧身效果呢,基本都还是正确的,不过对于离得比较近的事物,还是能够看出有些疾病存在,希望 mat 以后能够通过软件来优化吧。那么因为产品目前还没发售啊,我们是没法在上面玩游戏的, 只能够观看一个一百八十度半全景的 demo 拨片。这次快色三呢,是单眼二零六四乘二二零八,分辨率要比快塞尔多出百分之三十的像素,横向 fov 提到了一百一十度,纵向还是九十六不变,肉眼看上去提升还是相当明显的。我如果不专门去找的话,是 已经基本看不到闪光效应了。同时因为换了 pank 的镜头,快色三的甜蜜点非常大,我感觉是跟快速 pro 差不多,你不需要特别的去找角度来调节,整个视线内的内容就已经很清晰了,这点上我还是挺满意的。 话说回来啊,我现在看到的内容都是播篇,到时候这颗 xr 二战二芯片到底在游戏时能够渲染多大的分辨率就说不准了啊,按照官方的说法,他的图像性能是上一代快赛使用芯片的两倍,这个就等十号正式发售以后啊,咱再认真去测试一下。 那我们今天一个快餐的抢先试玩就先到这里,我也是预定了十月十号的首发,所以我估计是十一十二号可能就会发一个比较完整的开箱视频啊,我们今天就先到这啊,拜拜。

两分钟快速了解 psvr two 优缺点及是否值得买。大家好,欢迎收看老妙聊 vr。 老妙昨天收到了 psvr two, 今天简单来做个评价,首先是优点, d, 整体画面非常敬业, 四 k h d r 高动态渲染注视点渲染、光线追踪,可以让同一款游戏在 p s v r two 上对比 p c v r 注意,这里是 p c v r 平台,形成一定的画面优势,手柄的震动马达、头显部分的震动反馈 大幅度的提升了沉浸感。第三,全紧身效果完全出乎老庙的预料。第四,原装佩戴极其舒适好。其次是缺点, 菲尼尔透镜所带来的甜蜜区比较小,头部震动马达也会让头显位置偏移,导致画面模糊。还有一些比较中性的问题需要 play station 我 主机的支持目前不支持 pcvr 画面远超目前市面上所有的民用级 pcvr 加三零七显卡一体机不作为比较对象,目前只有 vr 游戏,没有 vr 的相关应用。第四,它是一个连线设备 购买指南三个核心建议,第一,如果你没怎么玩过 vr, 慎重尝试 psvr two, 玩了这个平台的 vr 游戏,可能你就再也不想玩 pcvr 和 vr 一体机的游戏了。第二,如果你是 pcvr 的用户,强烈建议 体验尝试一下 ps vr two。 当然,这个尝试和体验建议去外面的一些体验店或者主机的游戏店,你能大概看到三零级以上英伟达显卡的光追高动态渲染所带来的画面逼真感,然后再决定要 要入坑。第三,如果你是 vr 一体机用户,我建议简单尝试一下,了解一下 psvr two 就行了。 vr 一体机追求的是牺牲画质提升便捷性, psvr 这一类主机, vr 不一定适合你。 详细评测,等老妙多玩几个游戏,把地平线删之互换通关了。过几周来详细说说本期节目,老妙就先聊到这里,如果你喜欢老妙的节目,记得点赞、关注、收藏,一键三连,老妙聊 vr, 让你听懂关于 vr 的一切知识。

小伙伴们是不是都期待今年还有什么值得期待的 vr 头衔呢?说实话真不多,除了那个苹果的 vc pro 跟咱没啥关系以外,就剩筷子三跟 p 口五, p q 五都说有消息了,但正儿八经靠谱的一个没有,说是明年年初发布,我感觉够呛,那就算快着删了,已知的消息,就国外的百分百上已经确定了爆出参数了,大概率应该在二零六四乘以二二零八, 官方说的提升百分之三十的分辨率基本符合,那 gpu 呢?性能也提升了两倍,意味着有一些大制作的画质会提升很多。咱就拿官方自研的这个 vr 三 a 大作,还有这个第三方的刺客信条这个截图来看,对于快手 但能达到的画质级别基本就心里有数了。那这个时候肯定有大聪明会评论,这都过去这么久了, vr 依旧是四三九九,对于这样的评价,这位朋友你可以划走了, 懒得跟你解释了。再有就是这个手柄更加的小巧,最大的区别其实是 mr 模式,在快速二上其实已经有一些 mr 游戏了,但第一 是黑白模式,第二基本都是呆萌的游戏角度。那这次麦呢,带来了彩色透视,并且大力发展支持 mr 的生态,相信 mr 会有点 有意思的东西出来。最后呢,价格是四九九兜裸计相当于三千六百左右,再加几百块钱的税,再加点运费,估计到国内应该在四千加左右。那我的建议呢,是咱就还是等九月二十七号发布, 不会再说,如果没有啥特别惊喜的点筷子二的用户,我真觉得其实还可以站一段时间,那新入坑的小伙伴那必须选择筷子三了。

索尼一二二开箱分享, 哈喽,大家好,我是阿尔法,距离 playstation vr 二发售也快四个月了, 价格呢也随着 ps 五的降价而降低,原价四千四,现价三千四,我又配了一个无限的座充,总体价格呢,不到三千八就拿下了,价格肯定还会降,毕竟呢,之前六月份史迪价格呢,跌到了三千一,差一点呢就跌破了三千的大关, 因为呢, vr 二首发初期的销量呢,才二十七万台,这肯定远远不达索尼的销售预期,肯定还会通过降价的方式促销。所以呢,感兴趣不着急玩的小伙伴呢,可以看完本期视频等一等 双十一,今天呢,我们边开箱边聊一聊到底值不值。其实呢, vr 的设备我在体验店玩过不少的品牌,比如说 peco, oq, quest, htcvr 二,本人呢,近视散光,但以上任意一款品牌的 vr 设备呢,只要是游戏选对玩着呢,我都没有明显的眩晕感,并且呢,游玩都在一小时以上, 这么多品牌呢,我之所以选择 vr 二,第一,舒适度,因为呢,它并非一体机,虽说呢,不能单独游玩,需要连接 ps 五主机设备,但 vr 设备本体呢,不用佩戴电池,所以特别轻,特别舒适。 第二,游戏质量,虽说呢,游戏比其他 vr 品牌来说呢,简直少的可怜,别看商城有三十多款游戏,但真正好玩的游戏只有三款, gt 七,地平线生化, vc 八虽说少,但是精,这三款游戏任意一款拿出来都吊打其他四三九九。第三,机器性能,索尼 vr 二是第一台 完美支持四 khdr 九十到一百二十赫兹刷新率,采用 oled 显示的 vr 设备,并且呢耳机采用了三 d 立体环绕,除了手柄的刺身扳机,头戴呢显示也有震动功能,沉浸感直接拉到爆。本人呢,七岁看我哥打生化危机,十八岁前自己就通关了生化危机一二三四历代作品, 但 vr 二的体验我真的有点犯怵,白天玩还好,晚上玩真就是俩游戏。以上呢,都是 vr 二的优点,我再说一下缺点, 首先呢, vr 二不能连接其他外联设备,也就是说呢,不能去玩 steam, 所以呢,也就不能去看那种 ar。 还有就是不像下兼容 vr 一的游戏,目前 vr 二只能玩 ps 五, vr 二的游戏也就是我刚才推荐的那三款。 至于 vr 怎么选,说白了,你想玩 gt 七,又或是生化 bg 八,又或是地平线,可以考虑入手索尼 vr 二,想玩 steam 游戏不想去遮 折腾可以去看看 htc pro, 想方便选一体机会科学上网,懂折腾可以看一看 oq christ。 以上呢,仅是我的个人建议,大家呢还是要根据自己的使用需求多走多看,量体裁衣。那么下期见,拜拜。

入手 psvr 之前需要了解的七个问题,一、 psvr 可以单独使用吗?不可以,必须也只能连接 ps 五、使用。二、 psvr 可以用玩 psvr 一代的游戏吗?不可以,只能用玩 psvr 二的游戏。 三、 psvr 可以看自己优盘里的视频吗?可以, u 盘插入 ps 五的 usb 接口即可,但暂时只能看普通视频,不能看 vr 视频。 四、 dsvr 可以游玩哪些游戏?首发和今年可以游玩四十九款 vr 游戏,具体游戏名单放在视频最后了,感兴趣的可以去看一下。五、 dsvr 可以游玩非 vr 游戏吗? 可以的, psvr 支持影院模式,游玩非 vr 游戏时有点像在电影院的屏幕上玩游戏。六、用 psvr 玩游戏会晕吗?我个人游玩的地平线三中互换、生化危机八、基地赛车七十、没有晕逊的感觉,比我之前一玩过的 vr 要强 很多,但每个人的体质不一样,不确定的建议先到体验店里试玩下。七、 psvr 贵吗?对于普通玩家来说有些贵,但要与其他 vr 设备对比的话,同等配置的其他 vr 设备售价基本都在一万以上,所以它的性价比很高,适不适合就要看自己的预算和喜好程度了。关注大华,一起聊游戏!

哈喽,大家好,我是刚刚,那各位一定发现了,最近呢,刚搬了一次家,这个身后的背景有没有一种把整个视频的格调都给扬上去的感觉。说这事,那关注我的朋友呢,不知道有多少是对 vr 产品感兴趣的, 在二零二三年这个时间点呢,两千多块钱的 vr 一体机,不仅自带游戏,还能在没有线材束缚的情况下玩画质更好的 pcvr 游戏,所以呢,索尼呢,公布了这个比 ps 五稍微贵了一千块的这个小配件, psvr 二十, 当时给我最大的感觉呢,就是索尼是不是过于自信了。那我呢,作为一个两年半的 vr 老玩家,抱着呢,还可以水啊,不是 一期视频的借口,预售第一天呢,就付了定金,从到货前的期待,再到到货后的失望,再到现在的平静中啊,略带那么一丝期待,心情可以说是相当的复杂了。先说结论啊,这是一台好玩但依旧不是很成熟的 vr 设备。 首先作为大手术的东西,都会有一个很明显的感受,就是他会在很细节的地方做很多思考,比如在舒适性上,他不带线的机身重量就在五百克出头,那比我魔改过的快四二轻了呢,不只是一斤半点,而且他的前后重量设计相当的平衡,那戴在头上呢,没有,有些比较重的 vr, 有那种坠头的感觉, 面罩呢,也是延续了前台的设计,用的镂空的橡胶垫,这一下就解决了市面上几乎所有 vr 都会存在的压脸的问题,而且里面的空间比较充裕,我十三呢,戴着眼镜也能够非常舒适的玩耍,但是呢,我实际真正玩了半个小时后, 头突然开始有点疼了,那我仔细一看呢,他的额头垫的两边延伸的实在是太长了,会压迫太阳穴,这几乎是一个所有 vr 都知道避开的地方。然而 psvr 一代就存在这个问题,但到了二代,索尼依旧没有重视我,这也就导致呢,那如果你跟我一样大,甚至比我还大,那持久力呢,肯定收获有下降 样的。呃,我是指头啊。当然呢,这个跟每个人的敏感度也有关系,像有些人玩起来就可能没什么感觉,但接下来的包装里的这玩意是当场让我眼前一黑。那这几年的 vr 呢,大多数是采用了集成扬声器的设计,因为感觉不到耳朵上带了东西,所以会让 vr 的声音像是现实中发出来的,而且带上取下都非常方便。 那索尼他居然保留了传统耳机啊,那每次戴上头盔呢,都还要再戴一个耳机,而且取头盔的时候你万一忘摘这玩意了,就非常的狼狈。那我不禁想问,索尼你是有意将它保留的吗? 挤牙膏的时候,我留下了一部分,因为只有这样才可以让三代更好卖。不过 psvr 的新手体验还是要吊打一众 pcvr 的,插上 typec 的连接线,按下电源开关,那系统呢,就会一步一步的教你连接手柄,画地为牢,这也是我体验过最清晰的 vr 里的透视功能了啊。当然呢,除了是黑白的以外,画面没有 机变,而且还十分的顺滑,而他的 fov, 也就是我们能看到的视野。假如这个是现实世界,那快四大二呢,大概是这么大, ps vr 的一百一十度 fov 确实是没有虚标的,大概有这么大,相对比较主流的一个大小,没有什么特别好聊的地方,反而是他的屏幕采用了单眼两千乘两千零四十的 oled 屏。 当时在看到这个参数的时候是有点担心的,因为 oled 屏像素排列方式的不同,它会不会比普通的 lcd 屏幕更不清晰一些? 那实际体验下来呢?那如果同等规格的 lcd 屏,大概是五十厘米处看二十七寸的一零八零 p 显示屏啊,那 ps vr 呢,则更像是在看九六零 p。 确实呢,会有点分辨率的下降,但影响不大,毕竟想要完全消除这个纱窗效应,没有个八 k 分辨率我估计很难收场。 但接下来这个意料之外的问题,多少让我感觉有些离谱了。那不知道各位还记不记得,早期的一些手机上的 oli 的屏幕, 因为技术不成熟,在声色或者暗光环境下,会呈现一种抹布一样的观感,也就是江湖常玩的抹布屏。那这样的问题呢,居然出现在了二零二三年的索尼身上,尤其呢,是我在玩生活一七八大范围的暗常景象, 时时刻刻呢感觉脸上套了一个丝袜啊,大概呢是比零 d 再稍微薄一点的那个款式。那我在贴吧上呢,也看到有巴友反馈类似的问题,那在一些恐怖游戏里面呢,就多多少少呢有点出戏了。我估计呢是因为索尼第一次做这么高 ppi 的 ola 导致的, 这是让我非常失望的一个点。但是呢,在玩了两天左右的时候,我的眼睛能够勉强适应,不知道索尼的后续批次会不会修复这个问题。那么付出了纱窗和黑丝效益,又为这块屏幕换来了什么呢?把 hdr 技术首次带到了消费及 vr 领域。那比如说呢,我在地平线山之呼唤中看到天空上的太阳,会情不自禁的眯起眼睛, 在生化危机吧里面看向没有灯的树丛,里面就真的是一片漆黑,这是我第一次在 vr 里面见到这种奇妙的感受啊,一切呢,都在向现实世界靠拢。在此前呢,市面上也有 mini led 的 vr 头盔, 因为 pc 端各家的硬件都是参差不齐的,所以就根本没有游戏去适配它的 hdr 效果。那这个呢,也是作为主机很大的优势,可以统一适配,为所欲为。那 同样被索尼为所欲为的还有眼球追踪,可以高分辨率的渲染视线范围内的画面,然后低分辨率的渲染其他区域,从而节省性能来获得更好的画面。那我曾经呢,是在电脑上体验过类似的功能, 那比如说呢,在尘埃拉力赛二里边,可以把原本的四十多帧提高到近八十帧,这相当于你买了一张三零九零,卖家呢给你寄了一张四零九零,血赚的。不过呢,在 ps 变二中,我却并没有感受到这项功能带来什么清晰度的上升, 例如在地平线,整个画面呢,就更像是在一零八零 p 的屏幕看七二零 p 的片原。但是呢,在 gt 赛车期中,我却见到了几乎是目前画质最好的赛车类。 br 游戏,我视觉上的观感呢,差不多是电脑上玩神力柯莎大概是 三零七零左右的画质水平了,所以这个功能在某些游戏上也确实是弥补了 ps 五本身性能不足的问题。还有一个,在 ps vr 上,我本来是没有什么感觉,但实际上手却觉得非常惊喜的功能, 那就是头盔震动。在 gt 赛车期中,你开车不小心撞了墙,真的会有一种头盔不小心撞到了车顶棚的感觉。再比如呢,在这个生化危机吧里面,我拿线弹枪开枪的时候,配合上这个线性扳机, 砰的一声,我居然感受到了这个开枪时迎面而来的气浪,就是由这个头盔震动模拟出来的,就非常的带劲。那总体上来说呢,这些硬件上的升级确实会非常的给人新鲜, 相比起 psvr 一代呢,肯定也是有了质的飞跃,但这些东西都决定不了他究竟是能够持续的玩下去,还是新鲜感过后就放在那吃灰。那这点事呢,就很看游戏和其他的一些资源了。那目前商城里面呢,只有四十二个游戏,一只手就能数的过来的大作,还有一堆四三九九低情商的,说游戏少,高情商 有一种国行 switch 的美,跟目前的 pcvr 数千款游戏还是很难相比。造成这种现象的一部分原因呢,是索尼并没有像 ps 五一样兼容 ps 的游戏,那 psvr 一代的游戏二代通通都不支持。那另外一个方面,目前除了 gt 赛车七,其他的包括那几款三 a, 那重复游玩性都不是很高 啊,通关过后,我估计我也就不会再打开了啊。不论呢,是等一代的游戏适配,还是等新游戏做出来,那都是需要时间的,但有的朋友呢,也可能会说不对啊,刚刚这不还有剧场模式可以玩 ps 五游戏吗?而且他竟然是 vr, 那能 看一些啊富有教育意义的学习资料呢?所谓的剧场模式呢,就是很实诚的在漆黑的头盔里面给你放一块巨大的屏幕玩 ps 五游戏啊。是的,并没有像 pcbr 或者一体机那样提供一个房间或者影院背景,且因为前面提到了抹布屏的问题, 那这个观感上呢,就很像是你头戴着黑丝躲在漆黑的小屋里面看九六零 p 的投影,那只能说呢是个半卖半送的功能吧。至于能不能看学习资料,那目前本地上暂时还没法看。那我听我一个朋友说呢,现在可以用一些方法进入日服 下一个专门的软件,然后再花钱买里面的偏远在线观看。根据我朋友的说法呢,是非常的麻烦。那有这个需求,我建议还是买一台一体机吧,毕竟在客厅看一些学习资料也不太好。所以总体上来说呢,这就是一台非常纯粹的 vr 游戏设备。就限制上来说呢,我认为它相对比较适合 和财力雄厚,之前没有玩过贝尔而且还懒得折腾的纯主机玩家。那还有一类就是拿它当 gt 赛车启动器的玩家入手。至于大部分的普通用户,那我的建议呢,都是再等等吧。 那不论呢是游戏资源铺开,还是适配了 pc, 或者干脆来一个大降价,都会让他看起来比现在更有吸引力。那最后呢,祝大家身体愉快,我们下期见。