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谈起一五一二零 v 四,不乏赞美之词,什么单核最强 e 五拳打二五幺零四零零 f, 小彩二五九四零零 f, 但是对于这颗 cpu 的认知绝对都是用户,甚至 up 还仅仅停留在 cpuc 的爆翻上,而对于其战车性能,因为缺乏对照而掷之甚首。 本着公平的态度,我将手中现有的一五二六九七 v 三只开启了六个核心来与一五幺六五零 v 四做对比。 二六九七 v 三的原始数据为,十四和二十八线程 tdp 一百四十五瓦三换三十五兆,机械全合三点六 g 赫兹。 而因为一五三换是平均分配到每个核心,所以在锁六核的情况下,此时的一五二六九七 v 三变成了六核十二,线程全合三点六级赫兹三换十五张。而一五一二六 v 四的 数据是,单核四点零 g 赫兹,全核三点八 g 赫兹, tdp 一百四十瓦三换十五张。此时幺六五零四的数据更占优势,频率高了零点二二 g 赫兹。对比连环 cpu 的 cpu c 跑盘数据,此时六核的二六九七 v 三单核乘以三百九十二分,多核两千九百分, 而一五幺六五零 v 四单核成绩四百八十一分,多核三千四百五十八分,相较于六核的二六九七 v 三更是遥遥领先,单核成绩更是领先百分之二十。这里补充一下,两个平台除 cpu 不同之外,主板也有所不同, 其中一五幺六五零 v 四采用的是 c 六幺二芯片组的星月叉九九 m plus 主板,这是因为一五 v 四对主板的芯片组要求较高,所以使用了真叉九九主板,避免因主板问题导致的测试中 cpu 频率过低,而一五二六九七 v 三对主板为要求,所以这里使用了更低端的叉九九 h 主板。在 cpu 参数、 cpuz 跑分和平台选择上,一五幺六五零 v 四相较于索六和的一五二六九七 v 三无疑是更占优势。 当然,以上完全是理论对比,在绝对多数用户的认知中,后代 cpu 的 ipc 肯定要大于前代,频率越高的 cpu 性能肯定大于频率更低的 cpu cpu z 单盒和多盒跑分越高的 cpu 性能肯定强于 cpuz, 跑分更低的 cpu 搭配高端主板的 cpu 表现肯定高于低端主板的 cpu 表现。 以上几个固定思维让我们综合认为,一五幺六 v 四肯定是抢于所六核的一五二六九七 v 三。接着小红帽进行了个人用户最常玩的三款游戏,来对比两款 cpu 的 实际体验差距。在落入的游戏测试中,通过逐渐对比可以很明显的看出,索六和的二六九七 v 三相比于幺六五零 v 四,其平均帧率高了五十 ips 左右,而这还是在幺六五零 v 四频率比索六和的二六九七 v 三高了零点二级赫兹的情况下。 如果有观众再次强调二六九七 v 三三换更大原因的话,但此时所六核的二六九七 v 三和幺六五零 v 四三换都是十五兆是完全一致的,不存在三换更大的优势。 在 cs, go 的游戏对比中,依旧是索六和的二六九七 v 三真率更占优势,其真率相较于一五幺六五零 v 四有着平均三十 fps 的优势。如果说落落的游戏表现存在偶然性的话,但两款游戏都是索六和的二六九七 v 三表现更佳,则基本杜绝了偶然性这一说法的存在。 为了验证所六核的一五二六九七 v 三游戏表现是否真的强于一五幺六五零一四,接着进行了 p o p g g 的游戏战略对比。如果说洛撸和 c 字 go 对 c p u 性能更看重的话, p o p g 则是更看重显卡性能,这也是我要测试 p o p g 的根本原因。 其实不同类型游戏更客观凸显两个频率的游戏战略差距。不出意外的是,索六和的一五二六九七 v 三在 p u b g 中依旧享誉一五幺六五零一四, 其平均战率优势为三十 ips 左右。测试三款游戏全是所六核的一五二六九七 v 三更占优势,而且优势还十分明显, 这一结果积在情侣之外却在意料之中。而且对比两组视频可以看出,三点八七赫兹的一五幺六五零四平台的游戏显卡占用率完全低于 六核的三点六级合资的一五二六九七 v 三平台,这应该是一五幺六五零 v 四平台游戏表现不佳的直接原因。那是什么原因导致的信卡占用率很低呢?是架构原因还是游戏优化问题,又或者其他原因, 暂时还不得而知。但在日常使用中,至少是这三款游戏的体验上,一五一二六 mv 四 是完全落后于前代一五 v 三的。当然,一五 v 四相较于一五 v 三还有个优势就是制成更先进,理论上更省电。但因为本次测试中,一五幺六五零四平台使用的精越叉九九主板采用七大型 cpu 功耗传感器,所以功耗严重偏低, 而一五二六九七 v 三采用的十四核只开启六核,其关闭的核心依旧产生功耗,其余功耗相较于原生六核严重偏, 所以本次测试无法进行公号对比。所以综上一五幺六五零 v 四的优势,就真的必要现在 c p u z 的跑分中吗?亦或者一五 v 四只是为了更高的 c p u z 跑分而设计的, 所以我使用了二二三再次对两个 cpu 进行跑盘测试。在二二三的跑盘中,一五一二六五零 v 四单核八百六十八,多核五千九百二十四,而所六核的二六九七 v 三单核八百零九,多核五千八百二十四 多和性能仅相差百分之一点七,几乎可以忽略不计,单和相差百分之七点三,单和相差如此之大,这又是为何? 对比两款 cpuo 的单核和多核倍率,可以看出一五幺六五零 v 四的多核倍率很低,这是因为二零九七 v 三的单核成绩是三点六七赫兹的多核为六核三点六七赫兹的成绩, 而一五幺六五零 v 四的单核成绩是四点零 g 赫兹的多赫为三点八 g 赫兹的成绩。而在日常使用中,四点零 g 赫兹的频率不可能用于工作,所以一五幺六五零 v 四的理论二二三单核成绩应该为五千九百二十四,除七点二等于八百二十二点八, 频率提升零点二级赫兹 r 二三跑分只提升百分之一点七,而游戏表现则要更差的离谱,这让人不得不怀疑一五 v 四出现的意义是什么?除了采用更先进的工艺降低功耗之外,其余表现则是完全落后于前代一五 v 三, 而这也是我一直对一五 v 四不推荐的根本原因,更是我对其他盲目出一些一五 v 四的玩家嗤之以鼻的直接原因。因为不想着花钱购买一五一二六五零 v 三进行测试,所以这里使用了所核的一五二 六九七 v 三进行对比,可能会造成数据误差,但我个人认为索和 cpu 除了功耗会高于原车 cpu 之外,其他数据应该是与其模拟 cpu 完全一致的。 对,关闭 cpu 除了允许电流和数据经营过之外,不会额外提供数据计算。中上,如果你仅仅是以省电的名义推荐一五 v 四的话,我个人持支持态度,但如果是以性能的名义推荐的话,别人抱以诚恳,你却会欺诈,即使是再恶毒的语言都无法形容这种行为, 因为欺诈从来都是人类最深恶痛绝的行为。读万卷书不如行万里路,我就是小红帽,一个愿意事实说话的垃圾了。