想要制作这样的物体发光效果,今天我来教大家。首先第一步,我们需要抠出物体需要发光的部分,然后 ctrl 加勾复制一层,然后我们双击图层,调出混合选项,我们再点击内发光, 进来之后可以看到这个有个白色板块,找出我们需要让他发光的颜色,点击确定。 然后我们调整一下他的不透明度和他的光源大小,混合模式为绿色,方法为柔和,这样我们的内发光就做好了。下一步就是我们的外发光,外发光的方法和内发光的方法是一样的, 只不过他发光的角度不同,这样我们的物体发光效果就做好了。关注我,学习更多 ps 小技巧,我们下节课见!
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图像局部发光效果,打开图片后,在图层面板下方新建一个曝光度调整层, 把这里的曝光度调整层往左拖动,直到图像整体变暗,再微调灰度系数校正,使图像变得更暗。然后将背景图层复制一层出来,并移动到顶层去。在选中顶层的情况下,点击选择菜单下的主体命令,将小鹿选中, 然后在下方为其新增一个图层蒙版,这样小鹿和背景图层就分离开了。 接着把当前图层复制一层出来,然后将下方图层重命名为录, 将上方图层命名为鹿角,并隐藏鹿图层,再选中鹿角图层的蒙版, 然后选择画笔工具,并确定画笔不透明度和流量均为百分之一百,前景色一定要是黑色。设置好后直接涂抹除鹿角外的身体部分, 涂抹完成后,在鹿角图层上单击右键,选择转换为智能对象,然后把鹿图层显示出来,再把鹿角图层的混合模式改为线线减淡。接着在滤镜菜单下点击高斯模糊命令, 具体参数根据图像大小调整,使鹿角周围有发光效果即可。然后把鹿角图层复制一层出来,并双击高斯模糊滤镜,把模糊半径更改为刚才的三倍。接着再将鹿角拷贝 复制一层出来,同样双击高斯模糊滤镜,把参数改为第一次模糊的五倍。 再把鹿角图层全部选中,点击创建新组,把它们都放在一个组里, 然后在下方新增一个色相饱和度调整层,在属性面板点击下方创建剪贴蒙版按钮,再勾选着色选项,先把这里的饱和度拉到顶, 然后直接拖动上方的色相滑块即可把发光的鹿角调整成任何颜色, 我这里选择一个橙黄色作为发光色,设置好后,发光的鹿角效果就做好了。接下来选中鹿图层, 并在下方新增一个色阶调整层,点击属性面板下的创建剪贴蒙版按钮, 然后在输出色阶中把右侧滑块往左拖动,直到小鹿身体部分变暗。确定当前色阶图层后的蒙版为选中状态,然后选择画笔工具,并适当降低画笔不透明度。 设置好后,直接在小鹿头部以及上方身体边缘处进行涂抹,以创建出光源发散效果。 然后选中最顶上的图层,打开事先准备好的星空素材文件,直接将其拖动至 小鹿文件中去,然后把它的混合模式改为绿色,再按住 alt 键,点击创建图层蒙版按钮,接着选择画笔工具,把前景色改为白色, 画笔不透明度改回百分之一百,然后直接在鹿角周围涂抹,创建出光斑, 完成后局部发光效果就做好啦。

ps 中如何让物体局部发光呢?非常简单,打开图片复制一层,在选择里面找到色彩范围,吸管吸取花瓣颜色,按住 shift 加选花瓣其他区域的颜色,增加取样范围,提高取样的精准度。 接着用套索工具点击上方的,从选区减去,这样空选不需要的区域就自动减去了,依次空选花瓣以外的区域。操作完成之后, ctrl 加勾复制出来, ctrl 加 g 打个组,命名为发光组。 选中图层,右击转换为智能对象,将混合模式改为线性,简单添加在滤镜里面,点击模糊高斯,模糊,模糊数值十左右, ctrl 加勾复制一层, 双击搞死模糊,将模糊数值改为一百,再复制一层,再次修改模糊数值为一百五。同上操作,再次修改模糊数值为两百,一层层 叠加,做出光的发散效果。在下方图层这里添加一个曲线压,按下,接着添加一个色相饱和度,点击这里对下方图层创建剪切蒙版,把饱和度拉满,适当调整色相和明度,调至喜欢的色调,这样基础效果就出来了。 之后点击这里添加一个纯色图层,选一个橘色,将混合模式改为柔光,添加一个黑色蒙版,用白色画笔擦出物体的寿光区域,反复调整画笔大小,去擦出光晕的发散效果就完成啦。你学会了不?我是范范,关注我,解锁更多小技巧!

这节课的教程是钢笔路径描边加发光。首先我们选择椭圆工具,在上面画一个椭圆,我们这里要选择路径,这里有形状,路径像素,这里要选择路径背景,填充一个灰色的背景,我们画好椭圆之后,选择绑定工具, 在这边加一个锚点,我们在这里给他拉一下 delete 删除框,选一下,删除开始之后,我们选择小黑工具,点击这个路径框选一下,我们按住 c、 t、 r、 l alt 键给它复制一个, 复制好之后这个路径自己可以随便调整,我们可以再选择上面这个,再给它复制一层,按住 c、 t、 r、 l 加 out, 给它 复制一层,这个也可以随便调整。调好了这个路径之后,做这个路径描边之前,我们要先设定一下这个属性, 在这里我们要选择钢笔压力画笔笔尖形状大小,我们要调节一下, 这里的间距我们要关闭。画好了路径之后,背景上方新建一个图层,现在这个路径有被选中的 这个工作路径,下面这个地方点击路径,他就都被选中,然后我们右键点击他描边路径,我们这里这个模拟压力要勾上,这个是描边的前景色, 大家要注意。在这个前景色调成白色之后,回到图层面板上方的图层,我们双击双击,我们选择外发光,点击外发光调整它的不透明度, 有扩展可以调节它的外发光的大小,可以随便调节你想要的颜色, 这些颜色都可以随意添加,添加自己想要颜色之后,我们再调节发光大小。学会了记得交作业呢!

像这种模拟产品轮廓的发光线条到底是怎么制作的呢?首先找到钢笔路径,沿着产品外观画一个轮廓,单击右键选择描边路径,选择画底工具,勾选模拟压力,这样一条具有衰减性的发光线条就做出来了。 快速双击图层样式,勾选外发光,具体参数可以参考我的这样一组非常炫酷的轮廓发光线条就做出来了。喜欢我,关注我,我是你的美工小张学长。

如何让图片极不发光呢?简单几步教会你 ps 里打开图片,新建图层,选择渐变工具,点一下这里,选择第二个白色到透明的渐变, 然后再选择这里的第二个镜像键,点拉一下,接着 ctrl 加题,自有变换,按住 ctrl 键拉动毛点,使他们交叉 调整,之后确定使用,举行选框工具删除下半部分之后 ctrl 加题,调整一下大小,放到合适的位置,给图层降低一些不透明度。 涂层混合模式改为叠加,多复制几层效果就出来啦。前后对比一下,你学会了吗?赶紧点赞收藏去试试吧!

三十秒教会你局部发光效果,先把鹿抠出来,再框选鹿角,给他复制一层,接着选中背景层,点击这里添加一个颜色查找,选择这个颜色,增加夜晚效果。再选中鹿角图层,右键转为智能对象,复制一层,把混合模式改为线性减淡,接着执行滤镜模糊高斯模糊 值五左右,做出鹿角发光效果,再复制一层,双击高斯模糊数值改为一百,再复制一层,把高斯模糊数值改为二百六,再复制一层,把数值改为五百。 鹿角加强光晕效果,然后 ctrl 加 g 编组,再给它添加一个色相饱和度,点击这里创建剪贴蒙版,再勾选着色,调整一下饱和度的数值,再调整一下色相,选择个好看的颜色,再拖入光斑素材,把混合模式改为绿色。按住 lt 键,创建个黑色蒙版,用白色画笔擦除鹿角发光的部分,最后选择抠出的 鹿的图层,看出加 m, 调出曲线,压按身体部分,再把鹿角的色相饱和度复制一层。移动下来,选中蒙版, ctrl 加 a 反向,再用白色画笔擦出鹿身的收广区域。最后给所有图层添加一个颜色查找,选择一个合适的模式,这样效果就完成了。需要练习素材的评论区扣六七八带走吧。

大家打开这个 psd 文档,然后呢有一个背景图层,这一个灰色的背景,我们在这个背景上面呢,用 圆角巨型工具画一个圆角句型,哎,就是这样的一个圆角句型,那么这个圆角句型填充呢,是一个蓝色的填充,但什么颜色,这个就无所谓了,总之现在我新建了一个形状图层,接着来双击这个图层,打开图层样式命令,那现在我们接着来看 描边啊,还有内阴影,内发光等等下面这几个样式选项,咱们先来看描边,选择描边,嗯,同时也勾选上描边,那么现在这个图形的外轮廓就加了一圈边。好,现在来看一下描边的这些参数, 有结构部分,然后还有填充类型部分,那结构部分呢,主要就是来调整这个描边的样式,比如说有大小可以调节描边的大小,也就是这个边的粗细, 但是很粗的话,这样看上去也不像什么边了,是吧?一般来说描边就是描的比较细一些, 然后这里还有位置,位置分三个类型,那有外部,那在外部,描边呢,就是描在轮廓之外,嗯,描在这个整个图形的轮廓之外, 那描在内部呢?大家看这样呢,他会描在轮廓之内啊,这个边向里缩,下面还有居中,那居中呢,就是在这 这个轮廓的中线上,那么这个描边的中间正好呢就是这个图形的外轮廓,这三个选项呢,都需要来看情况,哎,来选择合适的位置,咱们先把它选择外部, 另外呢就是混合模式,就是描边的混合模式,那有正常,然后还有这个二十多种混合模式, 还可以来定义描边的不透明度,填充类型,填充类型这里也有三个选项,它可以来填颜色 啊,选择颜色在这里就可以试色器就可以改颜色,这个黑边看着很难看的,换个边啊,或者换个白边,在这里面来换颜色。另外还可以 填充渐变啊,不但可以填充实色,而且呢也可以来填充渐变,那选择渐变这个底下呢,就是呃,咱们学过的常规的这个渐变编辑器了, 那这个渐变就不用说了,待会咱们下面还有一个渐变叠加,这个都一样啊,所有的渐变都是一样的编辑方式,在 ps 里面编辑渐变,那就是这些参数啊,除了渐变之外,还可以来填充图案, 哎,描边也可以用图案来表达,那也可以来缩放,也可以把这个图案呢选择更多的样式, 那通过填充类型,让这个描边呢变得更加的多样化啊,这就是描边,这个是非常简单的,那我们先把描边取消再来看。这里还有内 阴影,这个内阴影呢,顾名思义就是向内的阴影,内阴影造出来的效果就是看上去像是往下陷的效果,大家看现在这个图形上,这个阴影呢,就是一个内阴影的效果,给人的感觉就是往下陷 啊,抠下去了啊,这些常规的参数啊,可以调阴影的混合模式,阴影的颜色, 阴影的不透明度,阴影的角度,然后就是阴影的距离,控制距离,让这个阴影变得影子更长或者更短, 阴影的阻塞啊,控制阴影的这个虚化程度,这个呢也要和大小啊,和大小来结合着调,调出一个最柔 或者是最清晰的阴影,下面还有阴影的等高线,那利用等高线编辑器也可以来编辑比较个性的阴影, 哎,这个等高线编辑器咱们在前面的课程也了解过了。好,这就是内阴影,那虽然他是阴影,但是我们不要理解为他就是暗的这个暗部影子 啊,也可以通过咱们这个颜色呀,比如把颜色改成一个比较浅的颜色, 然后把混合模式改成一个变亮的模式,哎,这样内阴影呢也能变出来这种感觉,发光的这个效果,是吧?所以说它叫阴影,但是我们呢 思维不要僵化啊,不要受到这个阴影这两个字影响,我们可以让这个效果呢更多元化。那么说到这个感觉像内部发光的效果,那下面这里呢就有内发光,我们把阴影先取消,再来看内发光, 勾选了这个内发光,然后我们可以先把这个大小调一下, 边缘部分向内呢就变亮了,有发光的感觉了,在这里也可以来改发光的模式, 那虽然它是发光,但是我们也可以用加深的这个模式,比如说用正片叠底,然后呢在这里面可以改颜色,把这个颜色呢变深一些,大家看这样是不是也能做出来感觉 内阴影的效果,但是这个内阴影的效果就是他是从四面往中间扩散的这个阴影啊,他和内个内阴影呢不一样的是内这个内阴影啊,真真正正的正牌的内阴影,他是有角度跟方向的, 而内发光呢,他是从四边啊向中间均匀的来发这个光的,当然也可以从中间向四边均匀的发这个光,那就是我们下面这个圆 啊,改这个圆的话,这个发光的方向呢,就正好能反过来了啊,点一下居中,从中间开始发光,那这样这个效果就反过来了 啊,虽然他是发光,但是也能变成阴影,这一点大家一定要理解啊,那我们就用发光的让他感觉发点光, 本来嘛,咱们就是讲发光了是吧,让他就亮堂点吧, 那么这个发光里面的参数其实就没有什么难点啊,跟刚才咱们看的一些好多都见过啊,无非就是这里呢有这个柔和,有准确柔和,现在啊这个光线比较的柔和细腻,来选择精确, 现在这个发光呢啊,转角的部分有棱有角的,哎,有这样的区别。好,再来看下面还有等高线啊,通过这个不同的等高线可以做出来比较特殊的发光。 下面这里还有发光的范围,这里还有一个抖动,然后控制 这个抖动没有任何的变化,因为这个抖动呢,他只针对于渐变,那我们现在如果把发光啊改成渐变,现在是单色的实色的白色发光,如果我们把这个发光改成渐变, 然后在这个渐变编辑器里面选择一种有很多颜色的渐变,比如这个彩虹色,好点击确定, 那么这个时候大家看调这个抖动渐变就会变成这样的特效。好,这就是内发光。 再来看下面还有光泽,选择光泽,光泽就是给这个图形表面来镀上一层光, 同样还是这些混合模式颜色,然后呢也有角度、距离大小等高线,那这些参数我们稍微的调节一下,可以可以看看这个光泽有什么不一样,这个光的大小, 光的距离 啊,也可以来挑这个光泽的形状啊,通过等高线来控制, 那现在来看这个光泽并不怎么样,因为咱们这个就这一块石色,然后这个造型很简单,边缘比较少, 所以这个光泽看起来很单调,如果是换做是文字啊,或者是一些比较复杂的形状,加上去光泽调节一下呢,就会变得非常的漂亮了,当然这 这个呢要结合实力具体来调,才能对他理解的更深刻。再来看下面有颜色渐变图案这三个,哎,这三个选项,咱们再讲这个填充的部分,在 a 基础篇讲填充的时候,咱们说过这个 啊,通过图层样式也可以来进行颜色的叠加,那也选择颜色,也可以选择这个叠加上的混合模式,也可以呢进行渐变的叠加,那还是渐变编辑器那一套东西。 另外呢还有就是图案那图案的编辑器,那通过图案还可以载入一些新的图案。 大家回想一下 a 片的课程,那个讲的非常的细啊,怎么来用这些图案?