那我们打开 u g 十二点零, n x 十二点零,然后新建模型,模型,然后名称呢?我们是草图安利文件夹,我放置到第八讲中, 草图安利确定,然后进入操作界面,我们所要会制的模型呢,就是这样一个图纸, 它是一个二维的一个图纸啊,我们要在草图当中把它绘制出来。我们绘制图纸的时候呢,我们要根据机准绘制, 它的机准呢?是这一根,呃,这一根,这两根是这个草图的一个机准,那所有的圆呢?所有的图形呢?都是从这个机准出发啊绘制出来的,那我们就先在这个机准上啊,机准绘制出来 好基准呢,有这个这个圆,它是 f 五十六,还有一个 f 二十八,还有个 r 四十,我们进入 u g 会就出来,首先我们到主页当中找到草图,好,点击一下草图,在草图当中呢, 它让了我们选择草图类型,是不是我们这里呢?是草图在平面上和基于路径,我们选择在平面上,然后指定坐标系,我们可以直接点确定,因为默认的坐标呢就是 x y 平面, x y 平面,好,我们确定一下,默认的来做,然后我们进入草图,先把这三个圆绘出来, 斐二十八,斐五十六,二四十二十八,五十六,二四十,我们在这里找到圆好圆方法模式,圆心和直径定圆,圆心,我们点在这一个圆点之上, 在点在这个圆点之上之前呢,我们要先确认这里有一个启动捕捉点, 好,启动捕捉点呢?我们开启了现有点,为什么呢?因为我们所要捕捉的点是我们的草图原点,草图原点就是现有点。好,然后我们在这里会制一个圆, 两个圆,三个圆或者三个圆之后。好,我们退出命令,退出命令可以点击这个关闭键,也可以点击一下鼠标中键,那我现在就点一下鼠标中键,那退出命令, 然后我们拖动这些尺寸啊,拖动出来这些尺寸呢,他现在是弱尺寸,如何把弱尺寸变成强尺寸呢? 我们只需要双击这个尺寸,双击它之后,那么这里呢就有一个驱动,下面有一个参考,在这个参考这里呢,我们可以输入一个数值,数值是多少?二十八,五十六。好, 我们这里输入一个直径啊,方法在这里是直径二十八。好,一个二十八。输入完之后,我们再双击另外一个尺寸, 双击它这里呢输入五十六啊,它方法默认是直径啊,我们也可以在这里输入一个五十六,一样的好,关闭。 那我们来对比一下强尺寸跟弱尺寸的区别,强尺寸呢?它是可以,它不可以拖动,弱尺寸呢,它可以拖动 来看它大小呢,还可以发生改变,但强尺寸呢,我们拖动它的边线的时候,它是固定住的,是没有办法去拖动它的,那我们在这里呢要把它变成强尺寸。好,我们双击它, 双击它这个尺寸是二四十,那么我们在方法当中呢,要改为镜像,镜像就是半径,我们这里输入四十。 好,鼠标中键点击一下啊,那这样就可以了,但是我们看到 cd 当中,图纸中这条线是一个中心线,是一个点滑线,如何来把这条线变为点滑线呢? 我们鼠标放在图源之上,长按鼠标右键,长按鼠标右键,然后往右下角拖放,这样就可以了,如何变回去呢?我们鼠标还是放上去,长按鼠标右键, 往右下角拖放就可以了。好,我们现在变回去。好,那么我们这三个圆就完成了,我们现在做这个小圆, 小圆呢是一共八个快八,这里呢是六个,这里有两个啊,如何把这个快八给他做出来呢? 好,我们需要进入到 u g, 我 们在这里任意位置画一个圆。好,画完之后我们把这个关闭掉,或者是点击一下鼠标中间拖出这个尺寸,我们双击它 在这里输入八啊,这个时候呢方法是直径啊,然后鼠标中间点击一下,那这样就可以了,但是我们这个圆呢是在这一个上面的, 那么就要进行一步约束了,约束在哪呢?约束在更多,更多,下面有一个几何约束,我们点击一下。在几何约束当中呢?我们需要点开这个自动选择递进啊,在勾选,我们要给他勾起来, 我之前勾过,如果默认的的话,他是没有勾选起来的,我们现在勾选起来,然后我们选择 点在取线上,选择这个按钮之后,我们选择要约束的对象,这个时候我们要确认什么呢?确认这一个圆弧中心是点开的,将按钮是按进去的,然后我们再点击一下这个圆弧中心, 当我们选择圆弧中心之后,这里呢自动会跳到这个按按键上面,然后我们再选择歪走, 大家看这个时候呢,我们这个圆弧中心就跟 y 轴是重合的。再进行一步操作,我们点击一下圆弧中心,然后再点击一下这个圆, 点击一下这个圆啊,大家看这个时候呢,我们就进行了两步操作,这个圆心呢既和 y 轴是重合的,又和这个圆弧是一个重合的。好,完成之后我们关闭,下一步我们进入到阵列操作, 阵列呢一共是六个圆,对不对?六个圆均匀分布,我们进入到 u g, 那我们选择正列,正列在这个框框里,然后呢我们这里没有,这里有个下拉对不对?我们点击一下,点击一下往下拉,那正列就找到了, 这个呢就是正列曲线,我们点击一下正列曲线,然后我们要正列的曲线呢,是这个圆,我们点击一下正列定义。布局当中我们限性改为圆形,到圆形之后,底下有个旋转点, 我们点击一下这一个指定点,那它会变成黄色,变成黄色之后,我们再点一下圆弧的中心点啊,在点圆弧中心点之前呢,我们要确认一下 这个线有点是开启的。好,我们点击一下,但是呢他这里默认我是线有点哦,他这里默认是圆弧的中心,那么我们也可以点击一下,选择圆弧中心, 大家看这个时候就震裂开了,但是角度和数量不对,我们这个数量呢应该是六个, 他们之间的间距角呢,应该是三百六十度除以一个六,这样呢就可以均匀分布了, 因为一圈是三百六十度除以一个六,那么之间就是一个均匀分布的效果。好,确定这个时候阵列我们已也已经完成了,我们看下一步,下一步这里有一个直线,但是这个直线没有标明尺寸,他标明的尺寸有这根线, 这根线的夹角呢是从圆心出发,我们先把这一条线还有这个中心线给他做出来,这中心线他是 r 六十,而这个线呢角度是从圆心到圆心延长线,那么我们就有了, 我们先到游击当中先做一个直线,但是直线在哪里呢?在上面这里就有一根直线,我们点一下,好,点击直线之前,我们要确保这个圆心是开启的, 我们点击一下这个圆心,再点击一下这个圆心啊,他弹出一个对号框对不对?为什么会弹出对号框呢?是因为我们鼠标放上去的时候呢,停留的一秒以上,停留一秒以上呢,我们鼠标下面啊,右下角会出现三个小点, 我试一下给大家看一下,鼠标右下角会出现三个小点,当出现这三个小点的时候呢,我们点击一下鼠标左键就弹出一个对号框,我们在对号框当中选择圆弧中心好就可以了啊,现在我们继续画一个圆, 好从圆心出发画出来,然后呢我们关掉这一个命令, 然后拖动这个尺寸,双击这个尺寸,我们在这里尺寸输入栏当中输入多少呢?啊?六十对不对啊?六十,我们这里改为镜像啊,镜像就是半径,然后输入六十确定关闭, 然后我们需要延长这一条线,那么我们在这里呢做一个快速延伸,点击一下快速延伸, 我们直接选择要延伸的曲线,在这里点击一下,然后点击一下这条线,再点击一下,再点击一下,好关闭, 这样呢就可以了,我们还需要在这里画两个圆,这两个圆分别是啊,二十二跟快八,我们先画二十二,好,我们画圆,从这个端点出发, 好,画这个圆之前,我们要确保这个端点是开启的,我们才能选择的到。好画出来, 然后鼠标中间点击一下,然后双击这个尺寸,这里呢是二十二,我们要在这里改为镜像,在这里输入十二,确定关闭,还要继续画一个圆,点击下滑圆, 从这个圆心出发,画一个圆,好关闭,但是大家看我这个圆呢,是不是跟这个圆是一样大小的,这个时候呢我们就可以做一个约束,在更多当中 我们找到几何约束,在几何约束当中,我们找到等半径好选择对象,选择它, 再选择它,好关闭,这个时候这两个圆的半径就相等了,并且我修改它的时候,双击它,把它改为九,那么所有关联的尺寸全部发生改变,好输入八,那么这个也就变成八了,关闭。 那这个画出来之后呢,我们需要做一个直线,直线是从这个象限点啊, 象限点出发,我们可以点开这个象限点,也可以不用点,没有关系,我们点开它的话,可以选择这个相应点,然后从这里出发,我们只需要出发到这点击一下就可以了,然后关闭这个直线命令 在这里呢,我们输入一个快速延伸,点一下,快速延伸要延长的曲线,我们点击它一下,好,这里还有一点点,哦, 对不对?还没有延伸到这个圈上,我们再点击一下,好关闭,这样呢就可以了,好,我们再来画一条曲线, 哪一条呢?这里有一个啊,六十五,我们现在画这个啊,六十五,嗯,好,圆心这里出发,拉伸出来,关闭,脱出尺寸,双击尺寸方法改为镜像输入尺寸改为六十五, 好,关闭。然后我们需要做一个镜像,镜像在这镜像,找一下镜像在这吧,镜像曲线啊,它们长得有点像啊,这个是偏自曲线,这个是镜像曲线,它们长得有点像 镜像曲线。我们选择曲线,选择这一条,这一条,还有这个圆镜像的中心线是这个 x 轴。 好,然后我们确定一下,这个时候我们需要做修剪,把多余的曲线给它修剪掉。 好,我们找到修剪曲线,修剪快速修剪好。边界曲线是哪一条呢?边界曲线是这一条和这一条,我们要修剪的部位是哪里呢?是这个部位, 对不对?这两条线的中间就被修剪掉了。好,我们重置一下,现在我们要修剪哪里呢? 现在我们需要把这一部分给它修剪掉,这一部分的边界在哪里?在这,我们点击一下它。哎,我返回一下啊, 我们再做一个修剪,我要选择边界,而不是直接修剪,我刚才是直接修剪了,现在我们选择边界,选择边界,我们选择 这个和这个要修剪的部位,我们选择这一根跟这一根好,关闭。 嘿,大家看啊,我虽然选择这一根呢,但是里面还没有选到,我们再做一个修剪,在这个修剪,我们直接选择修剪的曲线啊,选择哪呢? 你看一下,这个才是二六十五码啊,最外一层这个是六十五,对不对?那么我们选择修剪这里和这里啊,外面这一圈,然后里面这一圈呢?我们选择修剪这里。 好的,然后关闭,我们还需要把这根线改为参考,还记得吗?鼠标放上去,长按鼠标右键往右下角拖放。 鼠标放上去,长按鼠标右键往右下角拖放,再来操作一次。啊,那这个时候呢,我们还需要哪里要修剪呢?好,我们再继续修剪,我们要以它跟嗯返回一下啊, 大家一定要记住啊,这里呢要先选择边界啊,这个选择边界,它跟它还有要修剪的部位,在这个位置,好继续重置一下 边界。是啊,那这里修剪掉,这里也是修剪掉了啊,这个呢是因为一个镜像的关系啊,啊,镜像的关系, 互为镜像,所以呢就形成这样的效果。好,那么我们这一幅图呢就完成了, 我们所有的尺寸都是强尺寸,他没有弱尺寸,我们做到这种情况呢,我们这幅图就算画成功了,如果你有弱尺寸的话,那不好意思有弱尺寸,我们需要把弱尺寸变为强尺寸才可以。 好,现在画完了,但是呢我们还要进行下一步操作,这里有一个完成草图按钮,我们点击一下完成草图。 ok, 完成草图之后呢,我们还需要把这一个文件给他保存出来,把,这个呢是我们的作业啊。好,我们文我们如果保存过啊,就说设置过删除目录的话,我们就要点击这个保存, 只要点击这个保存就可以了,但是如果你没有设置过保存目录,那么我们就文件保存,这里有一个另存为。 好,我们点一下另存为,那我已经设置过保存目录了啊,那我现在呢要另存为一下的话,名字就要重新换一下,零零八啊,草图二零一,一 杠一啊,然后可以。好,这个时候呢,我们打开这文件夹的时候,大家看一下啊,这个位置呢,就有两个文件,一个是我之前保存的,另外一个是另存为。好,大家如果另存一下, 另存一下,那么这个图档就放在这里了。好,那么我换完之后我们直接关闭就可以了。好,这节课我们就讲到这里,希望大家完成这个案例。
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u g 软件低版本卡是硬件问题,高版本卡是软件问题,高低版本一起装共存卡顿,那是许可证的问题。如果你的电脑配置还可以, u g 却卡顿,那这几个问题的解决方案都在这里哦。首先是 u g 低版本卡顿问题,如果你电脑配置还可以, 运行 u g 十二点零以及以下版本卡顿,要么是系统没装好,要么就是显卡驱动有问题,这显卡驱动不要用驱动精灵类的软件安装, 你可以去对应显卡的官网,在它下方的支持里找到驱动下载,在这里选择你对应的显卡版本,然后下载适合系统的驱动。 这显卡驱动装好了,对你 u g 不 一定有明显提升,但是没装好却会有明显卡顿以及导出问题,这一点大家注意一下。 当 u g 高版本运行卡顿,这一方面是对电脑配置要求变高了,另外就是有些功能设置影响命令运行速度,比如启动 u g 高版本时间比较长, 那么你可以把主页的发现给他关闭打开。就像我这样拿这个关闭方法,只要你打开电脑属性里的环境变量设置,在系统环境变量这里添加这么一个变量名, 然后它的变量值为这个你复制添加一下,以后启动 ug 就 没有这个发现,页面启动速度稍有提升。然后就是命令的卡顿问题,你可以在用户默认设置里面点开基本环境的用户界面,找到这个选项,然后将这个命令预测关 闭。接下来加工模块的用户界面也有两个预测选项,也一定给他关闭,这样减少命令运算量,自然流畅一点。 最后有些同学安装 ug 低版本还不卡,后面安装了高版本,结果低版本也跟着变卡了。低版本打开个秘密转圈好一会。就是因为安装 ug 多个版本许可证之间有冲突,那么你卸载低版本许可证, 然后共用高版本安装包里自带的许可证就好了。如果你不会卸载,那么小玉给你制作了一个 ug 高低版本许可证共享的许可证配置文件, 只需将它以管理员身份运行,这样它自动清理许可证配置好了,高低版本共存,就没这个许可证冲突卡顿的问题了。这工具要对你有用,来个七就行,小鱼看到了挨个不漏。 那各位小伙伴优化好电脑设置,运行 u 机也会舒服很多。如果你有以上问题,不妨这样设置一下哦!

所有泡泡玩家注意了, windows 默认开启的一个功能可能会导致游戏突然卡顿, 这就是 win 十一默认开启的一个内存压缩功能,这个功能对十六 g 以下内存影响不大,会对十六 g 以下内存产生诸多不利,建议关闭。那么今天用三十秒教你如何关闭。 首先右键此电脑点击管理,找到服务和应用程序,点击服务下拉,找到 csma, 双击点开,把启动类型改为禁用,点击恢复,把下面三项全调为无操作,点击应用,然后重启电脑就设置好了,学会快去试试吧!

终于解决了十二点零画面异常卡顿,闪退,目光高地地图有花纹,有黑影,把图形设置里面的 c m a a 抗锯齿或多重彩样关掉其一,爱机或其他地图有红色颗粒。把 n 卡控制面板里的各项异形过滤改成应用程序控制, 打开幻化卡白屏重新加载。把图形接口改成 d x 十一,然后需要大退重上游戏修改显卡接口报错闪退,需要先关掉 ai 叉帧再修改,同时把图形接口改成 d x 十一,然后再重新开启插针预空术飞进主城。卡顿,撞墙撞树掉线是游戏问题,暴躁闪退,异常卡顿,请先利用所有插线排除是否为插线导致部分问题为游戏 bug, 需等修复,其他问题老王来帮你解决。

学区零三点零版本更新后,不少玩家反馈新地图游玩时频繁掉帧,画面卡顿,这期视频手把手教大家全套画面与系统优化方案,稳不提升游戏帧数,流畅跑图。首先调整游戏程序兼容设置, 打开游戏启动器,找到绝区零浏览安装目录,选中 zelda 四纵 zero 程序,右键打开属性,切换兼容性选项,卡勾选禁用全屏优化,这一步能释放近两成显卡性能,同时启动器内不要勾选 dx 二选项,该选项极易引发持续卡顿掉帧,游戏闪退,无法正常登录,大多是网络波动造成, 我们直接这么解决。 随后清理显卡着色器缓存,按下 win 加二,调出运行窗口,输入 app dos 回车,找到对应显卡文件夹,删除内部全部缓存文件,清除荣誉数据,减少画面卡顿。再手动调整虚拟内存,优化运行环境,打开高级系统设置,找到高级选项中找到虚拟内存更改, 取消自动管理所有驱动器的分页文件,选中游戏安装显卡,开启自定义大小,自定义数值为物理内存的两至三倍。 十六 g 内存,用户直接填写三万两千七百六十八到四万九千一百五十二保存设置后重启电脑优化完成再进入游戏体验。以上就是绝区零新版本卡顿掉帧的全套优化教程,觉得内容实用别忘了点赞支持,咱们下期再见!

最新版 ugg 二五一二安装教程来了,教程结委会讲到安装常见错误及解决办法,比如安装完打开软件提示许可证错误,错误代码十五。首先下载 ugg 安装包,然后解压缩, 解压后打开补丁文件夹,复制 program b 塔文件夹, 将复制的 program beta 文件夹粘贴到 c 盘根目录,因为 program beta 是 隐藏文件夹,所以看不到。返回安装包补丁文件夹,双击运行 sims license cs q 注册表, 然后打开安装文件夹,丢见管理员,运行 launch, 选择 install 这三三叉 and x, 选择语言后点击下一步,点击下一步 这一步,看看有没有需要用到的产品,就选择上打叉叉的就不会安装。然后在下面可以设置安装位置,建议只更改前面的 c, 改成 d 或者别的, 然后点击下一步,这里的许可证位置其实就是刚刚粘贴到 c 盘的文件,只要确保路径是这个,就不需要更改。点击下一步,选择语言下一步核对信息,开始安装, 安装完成后关闭所有窗口,然后打开开始菜单,找到 u n x 二五一二 第三 central nx, 拖到桌面,或者直接右键选择打开文件所在位置,这里就是软件的安装目录, 然后点击顶部地址栏返回第三 central nex 二五一二,这个时候就打开安装包中补丁文件夹,打开第三 central nex 二五幺二,复制里面的所有文件夹, 粘贴到咱们刚刚打开的安装目录。第三 samsung nex 二五一二里面全部替换即可。一句话,将安装包中补丁替换到安装目录下,同名文件夹替换就行,然后就可以打开使用了。 接下来看看这个错误如何解决。右键此电脑图标,选择属性,然后点击高级系统设置,点击环境变量,点击新建变量名,填 s p r m license server, 直填写二七八零零 f 电脑名称。电脑名称在这里可以看到, 也可以重命名改,简单点,切记不要使用中文电脑名称。如果安装时候运行 launch 没反应,可以下载这个安装系统运行库再试试。

下面这一节我们介绍的是追踪点,追踪点主要是用来为我们这个网格啊生成来进行加载的一些点,那在绘图中呢,连接一些精准目标和一些注视, 另外呢,在创建这个坐标系啊和管道特征的轨迹的时候,也会用到这个点 啊。另外这个接准点呢,它属于我们接准特征当中的一个最小的一个单元了,所以它可以在我们创建一些轴接准平面啊,还有一些孔啊,来作为一个参照来用啊, 有点到线到面,然后到特征,到零件,到装配,这样一个总体的这样一个基本思路啊。那关于点的创建呢,也有多种方法来进行实现。我们先来看第一种,就是通过这个坐标值的方式来创建点啊, 我们在这个模型当中来看一下,通过点命令,我们可以通过这个平面下面直接选择这个点啊 快捷方式,这时候会弹出一个点的对号框啊,直接呢我们在对应的这个标值或者类型改成这个光标位置来,在这里直接输入啊相应的点的坐标, 比如说第一个点,那你就输入啊,我们这里给定的是二十 table 键可以切换到 y 轴距离, table 键 z 轴 应用,那么第一个点已经出来了,如果想继续创建点,那么继续输入就可以了,一百三十 tab 键十单机应用,那么第二个点又创建出来了第三个点,那么关于点的坐标的位置呢,也可以给定复制啊,以相应的这个轴的反方向来定义距离啊,这个是比如一百好应用, 继续,比如这里最后再创建一个点,六十,一百五十啊,确定 完成这四个点啊的一个定义,这就是第一种方式啊,通过坐标值。第二种就是通过相应的在曲线上来创建点啊,以相应的一条曲线或者边线为参照,那么这里呢,我们打开另外一个模型啊, 在这个模型上我们来看一下具体的操作,再次通过这个点命令类型,我们就改成这个曲线或边上的点的类型,选择线的曲线为参照,然后选择这样一个圆弧 啊,采用这个单条取线的方式啊,选中这个圆弧之后呢,它的具体的位置,我们可以采用这里面我们提供的这个弧长百分比啊,比如给定的比值是五十,那么就在这个线的中间单机确定,那这个点也创建出来了 啊,不同的位置给定不同的比例就可以了啊。还有一种就是通过中心来创建一个点,一般来说呢,就是通过圆弧的中心啊,方式比较多一些,圆弧圆或者椭圆中心啊,好,我们这里 再结合一个模型, 这样我想以这个圆弧的中心来创建一个点,好通过这个点命令, 然后它的类型呢,你就采用这个圆弧啊,中心或椭圆中心或球心的方式,直接选择这样一个圆弧,那么这个一点就出来了,确定就在当剪这个圆弧的中心来生成的一个点啊,这就是关于一些积分点的一个基本创建。

我们要讲的主要是 nx 十二点零,那么我们双击它,这个是一个启动界面,非常酷炫,这里是一个欢迎界面,欢迎使用 nx, 这里有一个新建和一个打开,这里也有一个新建和一个打开,在文件当中点开一下,又有一个新建和打开, 它们是重复的。好,我们现在任选一个新建和打开,那新建,新建的时候它弹出一个窗口,我们是入门的,所以我们选择模型单位,这里有毫米跟英寸, 所以我们选择毫米,在新建文件名当中,当然我们可以选择中文。第一讲我们保存到哪里?我们可以保存到一个目录当中, 好,我们就保存到这个目录下面,确定好,再按确定,我们就进入到了我们的一个操作界面,我们来看一下操作界面的第一排, 这个是菜单栏,那横过来有主页装配曲线曲面分析式图,这些是什么意思?这些就是我们的一个操作,一个模块叫做建模模块, 当然我们可以切换到钣金模块当中。好,我们点击一下钣金,就是进入到了一个钣金模块当中。那如何回去到建模模块,我们这里点击一下应用模块, 点击一下建模模块,我们就进入到了建模模块当中了,那是否就只有这么几个呢?当然不是,我们如何增加或减少?好,我们鼠标放在这个白色区域,点击一下右键,我们下来,这里就有逆向工程, 对不对?我们把前面勾选勾起来,在这里就有个逆向工程。好,我们再右键把,可是报导去掉就没有,可是报到了。还有另外一个方法,就是我们鼠标在这个空白区域下面有一个定制, 定制当中我们看过来这里有一个选项卡条,我们点击一下选项卡条,同样我们这里也有勾选, 这里是不是就有一个焊接,对不对?焊接助理,这个就是增加模块所用到的一个操作方法,那么我们来看一下模块下面 他就有一些命令了,一个小模块,那么如何增加小模块?我们鼠标放在空白区域,点击一下右键在定制当中,我们在这里在所有组当中,我们只需要找到我们想要的一个小组,比如说窗口,我们点击它一下, 按住鼠标左键拖动它,把它拖动到相应的位置,鼠标左键放就添加过来了,那现在我不想要这个小组了,那怎么办?好,我们鼠标在空白区域这个位置,右键点击一下,再点击一下定制, 在这里有一个所有组鼠标,我们点到这边来点击这个是窗口布局这几个字,我们长按鼠标左键,然后拖动它,把它拖到这个位置好,放这里就没有了, 这个就是我们添加小组,那如何在小组下面添加单个命令,如何来做呢?也很简单。好,我们先在这里右键点击一下,在下面有一个定制好压缩命令,我们找到移动对象,这里我们就找到了一个移动对象, 我们拖动这个命令,然后把它放到这个位置来,增加了一个移动对象命令。那现在我们来看一下这一排是什么意思?一个装配导航器,这个是部件 导航器,就是我们设计的时候操作的步骤,一步一步的显示,那我们来重点强调一下,这是历史记录,那历史记录我们以前完成部件以前打开部的图档都在这里。好,那我们再来看一下,这里呢有个小齿轮, 这个是什么意思?我们点开这个小齿轮,点开它的时候发现下面有个资源条,这里呢有一个销柱,对不对? 我们点击一下消注,把勾选去掉,我们把鼠标往右移动,大家看到没有,他就缩进去了,我们靠近他的时候他又会出来,如何长时间的让他保持住?这里齿轮点击一下,我们这里点击一下消注。 好,接下来我们来讲一下文件的保存与另存为好。那么这个时候我做一个模型,简单的做一个立方体,这个立方体我们如何来保存它?文件我们这里有一个保存, 同样我们也可以另存为一下。文件保存,这里有一个另存为,点击一下,那么我们可以另存为到桌面。第一讲杠二好保存。

下面的这一小节啊,我们来讲一讲这个软件当中关联复制里面的抽取几何特征这个工具, 这个工具啊,它是用来呃可以直接提取或者是复制模型当中的一些体表面曲线和点的。 我们先来讲一讲啊,这个抽取几何特征当中关于面的抽取。选择这个命令之后啊,我们可以在类型列表当中呢选择面, 然后选择你要抽取的表面啊,比如我就选择这个上面的这个柱面,点击确定这里就相当于会得到一个曲面啊,这个曲面呢就是从现有的实体的表面当中复制过来的, 如果我将这个实体将它隐藏,大家可以看得到模型当中呢会保留一个面片啊,这就是抽取面的操作。抽取面呢还有其他的这一些 呃,定义的方式,好,我们先撤销,把这个抽取面将它删掉。在抽取面的时候啊,如果说我选择的是面区域, 这个面区域啊,我们是需要通过种子面和边界面的方法来进行选举的,那这个种子面和边界面它是什么意思呢啊?比如我们在这里啊,选择选择哪个面呢?我们就选择这个面作为种子面, 然后选择下面的这个面作为边界面,我们看一看这个预览的区域结果啊, 那相当于是从种子面开始,那然后沿着这个所有的零件表面呢来进行拓展,或者说来进行扩散,一直到这个边界面的边界范围为止啊。期间的这一些面呢,扩展的这些面呢,就是我们选举的这些面 啊,它包含我们选中的种子面,你看这个种子面它会沿着这个模型的表面啊,像这样不断的来进行这个拓展啊,但是下面的这个面呢是边界面,看一看这个结果,边界面呢,它不包含在内,一直拓展到这个边界面的它的范围之外为止, 这样就相当于是啊,把我们刚才选中的这一些曲面的表面呢,实体的表面呢给它复制下来了。那关于这个种子面和边界面的这个具体的用法,我们后面会在曲面设计当中呢,会再给大家讲到的 这个抽取,除了是抽取面之外,当然他也可以抽取其他的对象,比如说,呃,直接复制现有的边线呢,复制点呢?复制基准,他还可以复制体, 比如我们可以选择这个现有的体点确定,这样我们就可以在原位置啊,得到一个和现有的体啊同等大小的这个实体啊, 我们就可以啊,呃,把这个实体隐藏,那么你就可以看得到啊,这个实体和原先是一样的,这就是所谓的抽取, 其实这个抽取大家将它理解成为复制的意思就可以了啊。好,关于这个抽取几何特征呢,我们就讲到这。

现在这一节来讲一讲软件当中的拔模特征,这个拔模呀指的是将模型当中的某一个面将它以参考来倾斜一定的角度, 那比如像这个鞋面,它就是通过拔模生成的,在拔模之前呢,它是一个竖直的那一个平面,在拔模之后呢,它就相当于将这个平面呢倾斜了一定的角度。拔模这个词呢,原本它是来自于模具设计和模具加工当中的, 我们为了在铸件那或者是铸塑件呢脱模的时候,能够顺利的将零件呢从模枪当中取出呢,可能会需要在铸件上面呢添加一些拔模的斜度,但是在软件当中啊,这种拔模呀, 呃,除了是可以满足我们这个铸件和铸塑件设计的要求之外,有时候也单纯的呀,将它作为一个几何变形的特征啊来使用 拔毛的命令啊,它是在这个位置啊,这里在软件当中啊,拔毛的方式呢,它有四种啊,像常用的面拔毛和边拔毛啊,我们就来先来讲一讲这个面拔毛的操作。 好,我们打开学习素材里的这个第一个练习文件,将模型切换到含边线着色的状态。现在我对这个鞋面呢来进行拔模操作,是这样的,首先选择拔模命令类型呢,选择面拔模, 然后我们先要指定一个脱模方向啊,这个脱模方向啊,我们在这里选择这个 z c 轴啊,就是数值向上的这个 w 四 s 的 z c 轴作为脱模方向,再选择一个固定面,我们选择上表面呢作为固定面, 然后在这里点击在模型里面选择要拔模的斜面,这里就相当于是啊,呃,将要拔模的面,以固定面和要拔模的面的边缘交线为参考, 将它偏斜一定的角度,角度值啊,在这个文本框当中啊,可以来进行设置啊,比如我们在这里输入三十啊,回车啊,可以来进行设置啊,比如我们在这里输入三十啊,回车啊,可以来进行设置啊,比如我们在这里输入三十啊,拔模特征, 当然这个要拔毛的面,我们还可以选择多个,比如选择这三个面来进行拔毛啊,像这个也是,那么这个固定面由于它是上表面啊,所以它在拔毛的过程当中呢,始终啊是不动的, 所以是下面的这一个边线呢,它是朝外进行偏斜,如果我反转这个拔模的矢量方向啊,那么它就相当于是下面的这一个面呢,它朝里进行偏斜,但是无论如何固定面呢,始终它的大小都是不动的啊。 好,最后点确定,这就是面拔模的操作。好,我们先撤销这个操作,接着来说一说拔模当中的按照边线来进行拔模, 这种拔模方式啊,是在类型列表里面呢,选择边线,同样我们需要指定脱模方向,比如这个脱模方向依然是 z 轴 啊,那么在这里我们不用指定这一个要拔模的面和固定面了,直接选择固定边就可以了,比如我们选择这几个边线作为固定边,同样也是加拔模角度, 那么大家可以看到这里就是直接以这个边线呢为梳轴来进行偏斜啊,最后得到这个拔模的结构。 好,关于拔模就讲到这里。

下面这一节我们介绍的是图层的一个应用, 接下来我们就以这样一个模型,在这个模型当中呢,呃,有各种特征,像草图机,准曲线啊,我们对这类这种特征呢,设置不同的图层来进行统一的管理啊, 下面呢我们就来看具体的一个操作。首先呢,我们创建一个图层组啊,为了便于区别,我们设置一些图层组, 那这个图层组呢?是这样的,我们通过下拉菜单选择格式图层类别命令啊, 然后定义图层的名称,在类别当中我们可以进行输入相应的名称啊,比如说我们这里定义的是草图,你就可以输入这个这样一个名称啊,然后点击这个创建编辑按钮啊, 在这里面呢,我们选择一到十层作为是草图的图层组啊,这样按住 shift 键,从第一个到最后一个点一下,然后点击这个添加啊,单机确定。 哎,这就完成了一个呃,草图的一个图层组的设定啊,然后我们再来创建这个图层的图层,那么同样可以在这里面输入一个名称,单机创建 啊,然后它的图层我们定义为十一到到这个二十啊, 添加确定,然后再设置一个曲线的图层组, 点击这个创建,然后这个图层我们给定那个二十一到这个三十添加啊,确定 啊,完成 图层组啊,我们设定完成之后呢,就可以将我们这个对象移动至我们图层组当中的某个层里面去啊,那么通过下拉菜单人选择这个格式,选择呃,这个移动至图层的命令, 那比如现在我们要移动的是草图的这个类型对象,那你可以通过类型过滤器单机,然后选择这个草图, 只选它好确定,让单机这个全选,当前这个墨镜当中所有的草图全部选中了,总的草图有两个啊,对象是两个草图, 好,单机确定啊,然后我们在这个图层当中呢,我们选择我们自己建的一个草图的这个啊,选择这个好,单机确定。 好,这就把它移动到草图当中的那个图层组去了啊。同样的方法,我们把这个积转平面和积转轴移动至这个积转图层,把曲线呢移至到曲线图层啊,再次通过格式移动至图层, 通过类型过滤器,我们这里比如选择这个机准啊,机准确定,单机全选, 这个全选当中包括这个机准坐标器和这个机准轴,还有这个机准平面啊,如果不想选这个机准坐标器,你可以摁住 从这里好,我们再重新把它取消一下, 把这个按住 ctrl 键再把它取消,选中就可以了。确定,然后把它挪到机准层啊,点击这个确定, 然后还有一个曲线,我们继续通过格式移动至图层类型过滤器当中,我们选择这个 曲线确定。单机全选好,曲线总的个数有十五个,确定,然后选择这个曲线,我们建的这个图层组 确定。好, 接下来我们对图层组做一个设置啊,通过格式选择图层设置命令, 那这时候会弹出一个图层设置的这样框啊,在这里面会显示我们当前啊自己建的一些图层啊,像自己建的有这个曲线精准和这个草图啊。针对这种图层,我们可以做相应的隐藏处理图层组、 折腾组,其实他这里默认情况下只有第一个图层起到作用啊,像这个曲线是从二十一开始,那么就二十一开始有用啊,后面还没有起到作用,这个是一样的, 记准是从十一开始啊, 那我可以针对这种图层选中它,对它做相应的一个隐藏处理图层的。这个草图的你可以设为不可见,像基本的设为不可见以及这个曲线的 啊,曲线这个呢,就这个已经是处于不可见了。草图, 这个是草图,这个也是草图,这里曲线呢跟草图它有一个重复啊,重叠了 可见好关闭 完成操作。

那么我们现在在做什么呢?我们可以再来做这个洁面曲线吗?比如说这条曲线,哎,不是这一条了啊,是这条,这个地方只能够选择平面的啊, 这不是一个平面啊,它是一个曲面就选不中了啊,选不中也没有关系,我们还有其他的命令来做呢,我们不是有这个点命令吗?我们可以选择这个焦点了,首先选择的是 这些曲面,然后选择要相交的曲线,选它,这是一条,然后还有它啊,这个地方只能够一条一条的选择,你看到吗?洁面中不能包含多个环,所以我们 一条一条的来做啊,再选拉伸曲面,选曲线,还有这里还有一条 好选它点确定,那么这个辅助面我们就把它隐藏掉,这条曲线呢?我们还要吗?可以把它隐藏一下, 这个时候我们又要做什么呢?我们又要做这个分割曲线的这样一个处理啊? 选择分割曲线,选取这条曲线,选择点好点,应用好,成功了,是吧?继续啊,一样的操作,选择点,点应用, 看一下啊,这个地方,哎,没有打断吧?啊,对了,其实我们最开始在打断的时候,这条曲线啊,还需要从这条曲线,你看它们相交的地方也要打断呢。好,这个待会我们再做吧, 好,选它重新点,是吧?点应用,我们现在可以看到这条曲线,虽然说从这个点打断了,但是这里面还有一节,是吧?所以说我们继续来操作啊,再把这条曲线选中,这里我们要选择现有曲线呢?选它 焦点是吧?在这里啊,点应用,反过来,这里还有一条,选择现有曲线,选择点直接点确定呢? 把它关掉,这里有地方会报错,是吧?那么这个点要不要呢?不要了,无所谓是吧?要不要都无所谓了,直接把它删除掉啊,删除掉以后,这个时候我们来创建它的一个辅助曲面,我们用这个少略来做吧。啊, 大家看一下啊,这里有一个辅助面呢,我用的是这个艺术曲面, 选择少略命令,我们选择第一条洁面线,这是第一条, 这是第二条。好,这是第三条,选择引导线,选它,再选它,这里少选了一节啊, 把这个做出来,做出来以后,这里大家看一下啊,有我们这个边线,是吧?我们最好可以把它改成三次啊,这样的话看上去就好一点点。应用把这个创建出来,创建出来了以后,然后我们再来做上面这个,直接用艺术曲面来做 这个艺术曲面呢,它可以起到我们这个一个扫略的一个作用,它这个面点啊还是比较好用的,功能比较强大。洁面线好选它,这是第一条。第二条呢,第二条的话是在这里 反向一下引导线选取它,这里我们选择的是最后一个结面,对吧?我们要选择相切 点应用创建成功了,创建成功了以后呢?下面我们还要找略一个,或者是用这个艺术曲面啊,再铺一个曲面出来。 那么这里有一个问题了,我们这里是有他的一个洁面线的,但是靠近这里他没有,这个没有怎么办?这个没有,其实我们还是要创建的, 这个怎么创建呢?这里我们需要利用另外一个命令呢,有一个是抽取取线吗?啊?取线在这里啊,抽取取线,我们把这个边线给它抽取出来 好点。确定抽取出来了以后呢?然后我们再对它进行一个求交线吗?还是用我们这个命令来做啊?用这个界面取线, 选它剖切平面是吧?直接选下面这个啊,然后我们再给一个三十点应用,再选取一次,然后选取平面,给一个负的三十点确定,我们把这条曲线进行一个分割, 展开选择分割取线,这里我们选择的同一点啊,选择取线呢,就是刚才抽取的这条取线,选点第一个点,第二个点点,确定 这个地方就报错了是吧?报错了没有关系,这个点我就不要了,我们只需要把这条取线保证它看到了吗?它断开了就可以了,是吧?那么这多余的呢?我们可以把它删除掉啊, 你看它又成了一条非常的曲线了,你会发现我们这个已知条件里面它会多了一条样条出来,看到了吗?这也是我人为创建的一些啊已知条件,然后我们通过艺术曲面来继续来做一个曲面啊,再铺一个出来, 方向不要反了,选择引导曲线。 这个相切的话,我们应该是选择在这边,是吧?哎,不能施加约束这边了啊,洁面线一奇怪了,位置吗? 哎,这个地方应该是可以做到这样一个相切约束的呀, 这个应该是软件的问题,这个地方确实是铺不出来,就是我们选择这个相切关系,你看我这个原始的,我这个案例 艺术曲面,我用的同样的命令,大家看啊,这个地方相切我就把它做出来了,里面没有任何的选项,我设置过啊,但是我现在把它隐藏掉,你看我重新再来操作一次啊, 一样的做法,洁面线第一条,这是第二条,这铺出来了以后,然后我们选择是引导线,是吧?好,选它来,我选择一下相切,你看同样是警报,不能什么施加约束啊,那这个应该是这个软件的问题,我这个软件是不是没有这个 升级?我那个补丁啊?你看我这个最开始做的时候听好了,是吧?这个地方它的连续性也达到我们这个相近连续了,你看同样的方法再做一次呢,它就做不出来了,那么这样我们就不纠结了,既然做不出来的话,我们就 暂时不考虑它这个连续性,我们先把这个辅助面给它做出来啊,界面线 好,再选它。选择引导线啊,出来以后不用再选了啊,你看没有用,那么我们就先把它做成一个位置关系就行了。点确定,那么这三个辅助面呢?啊,我们就把它全部创建出来了。

把样例打开,那么我们现在就把这两个耳朵部分进行一个接通,首先我们来求交线,是吧?直接用等参数取线来做吧, 选它这里我们数量是五个啊,数量是五个,然后点应用,再选它,点确定。好,现在我们来 接续一下我们这个曲线,桥接曲线,我们一个一个的来做,选中间的这一条,另外一边好,再点击桥接曲线,选它鼠标中间切换到第二条,然后点应用啊, 好,再来看一下下面啊,第一条曲线,另外也是第二条,直接按一下鼠标中间就可以了啊,然后继续我们还有一条,还有一条需要创建第一条,第二条直接点确定。 来,我们来铺一下我们这个曲面,通过曲线网格,这样我们直接来选择一整条曲线啊, 这个是单条曲线,我们可以啊,这个我们不要选中啊,先加入停止,我们直接把这个边呢完整的给它选中,第一条出曲线,第二条出曲线切换,切换到交叉曲线,这是看一下,这是第一条,这是第二条, 选错了啊,这个视角不对第一条,然后是这个是第二条,下面是第三条,这边呢是第四条,最后这个是第五条。我们把这个连续面选一下 啊,这里出现一个实体,是吧?我们把它改为片体点确定啊,这个两个面我们就把它接顺了,接顺了以后我们可以把这些曲线啊,创建这些曲线,先给它隐藏,或者是把它移动到图层多少八十一层里面, 对吧?好,然后我们现在想办法就要把它进行一个裁剪呢, 我们现在想用到这个面呢,就是修剪这个曲面,它的面呢,我们想直接想利用这个椅子面,是吧?但是它里面有些孔,所以说这个孔我们如何去掉?其实它方法很多很多啊,我只给大家提供一种比较简单的 这个命令呢,不常用在哪里呢?在这个地方如果说你的软件里面没有这个命令的话,你可以通过这里面搜索一下,或者是把这个地方展开, 这里面有一个曲面操作,主下面这个更多库里面,你把它前面啊打上勾,你可以看一下,把它展开以后,它里面呢就有就有这个命令啊, 取消修剪是吧?好,我们直接点击一下取消修剪命令,好选择这个面直接点确定好,大家看一下啊,这个面就做出来了,做出来以后现在我们可以对它进行一个偏置, 偏置两个可以让他反向一下,点确定。现在我们可以看到了这个曲面和我们这个曲面相交了,就说我们可以使用修剪命令来做,对吧?反向一下,哦,不对啊,刚才方向是对的,点确定,然后我们把它隐藏掉, 这个呢也把它隐藏掉,隐藏以后啊,大家看一下这个拆分方法了,我给大家说过了,我用的是两个,是吧?你可以试一下,比如说我用三个看一下他这个切到哪去了, 你看他切了切的更多了,是吧?如果说我这个修剪体要是把这两个曲面也选中的话,点确定,你可以看一下他现在把我们这两个曲面也裁剪到了,是吧?那这种方法行不行呢?可以,没有问题, 其实采用这种方法做出来的这个效果啊,可能它的平顺性更好一点,为什么呢?你想一下,待会我们在阶面的时候啊,我把式图放在 f 八啊,主要是这个方向,这个方向 我们会在这个曲面中间求一条这样一个交线,是吧?然后在 这个曲面上也会有一条交线,那么我们会用桥接曲线给他连接起来,是吧?如果说这个距离比较大的话,或者高度比较高的话,他接起来会更为光顺, 也就是说他的曲率变化不会更大。如果说我把这个地方改一下偏置曲面,我给他改成两个。好,大家看一下 他现在高度比较低了,是吧?那么求这里有一条交界,和这里求一条交界,你看一下这个地方要是也桥接的话,他的区率变化可能就比较大,区率变化越大,他这个曲面呢,就说是我们在接的时候,像这些 接缝的地方,它这个连续性,我们可以通过这个斑马线就可以看到它有键错感,是吧?就这个意思啊,就这个意思,那我现在采取的是两个,你可以自己去调整一下,也可以把这两个面都给它裁剪掉,因为方法都是一样的。 好,现在我们把这两个面啊,把它取消掉,我现在就用两个的偏置来把这个面裁剪掉就可以了。后面如果说你要想 把这个高度进行一个调整,把这两个面也把它裁剪掉,划,你再按照相同的方法再去创建一下,然后和我用这个偏置两个取面的方法 做出来。效果你可以做一个对比,看哪个更为广。

给这位网友解决一下, nx 十二点零在拉伸的时候出现了一个问题,就是 c 加加异常的一个情况,现在呢,你 视频中看到的是已经被我解决好的一个问题,他是可以拉伸的,没问题了啊,他对我发的信息太感谢了,是已经解决好了,那他之前什么问题呢?我这边把图片给大家看一下啊,这样的话可以对号入座,是不是同样的问题啊? 啊?就是这个啊,在拉伸的时候把这个图片点开啊,捕获到标准 c 加加异常,请参见系统设置等等,我告诉他的原因是显卡驱动与当前 nx 不 匹配。 妮妮四九九九呢,你可以给我发信息啊,然后这边沟通,远程解决。后面呢,我需要给他升级 nx 十二点零点九版,那个版本就可以了,默认的应该十二点零七的 preview。

win 十一系统来装一下 u g n x 十二点零点二点九这个版本,目前网络上大多数可能是十二点零点二 点七啊,是一个未升级的,那可能会出现一些拉伸功能,或者一些 c 加加报错的这种情况,我们看一下他的设备管理器啊,这个显卡是五零六零的,对于目前来说是最新的啊,二零二五年的八月份啊,是最新的了, 那么这种显卡的话,他一个不友好的,就是对于这个 nx 十二点零他是没法正常使用,那我们这边需要安装这个升级版本,升级过后呢,这是官方升级后的,他是比较稳定的,把他给解压出来。 这个电脑还没解压缩软件啊,得去装一个先啊,我这个分享的文件包是两个两个解压缩的,因为一个太大了,网盘传不了,把它给解压出来。 点开这个 n x 十二点零点九这个文件夹之后,点击跟第一步文件夹,找到下面的 s e t u p u g 进行安装,直接打开就可以了,确定 下一步,下一步啊,如果说你的电脑装了十二点零点二点七啊,也出现了什么 补货 c 加加这种报错的问题啊,那么也可以在我的工作时间可以找到我啊, w c w y 九九八或者一四三八六八八三七啊,我们这边请一个远程协助解决啊,你的问题或者你自己呢,去下这个十二点零点九也可以的啊, 然后把这个文件夹啊,设置一个安装路径到这里来, 除了这个升级以外呢,对于这个显卡驱动的降级也是可以搞定的,那我们正常情况下呢, 有些显卡它是可以降级的,像这个新显卡它就没有办法去降级了,只能安装这个升级版的安装包, 直到软件安装完毕。安装完成之后,我们打开安装包里面的这个第二步啊,我们去把它右键这个 u g s 这个升级管理员运行升级一下。升级之后呢,把这些文件全部进行复制,复制到这个十二点零这个目录下面,它会提示替换, 替换以后回到这个安装包里面的这个啊,这个啊,许可证安装工具直接安装就可以了。装完之后我们来到 还在装啊,装完之后我们直接到这个开始这里啊,找到 s 开始的文件夹, 点击 nx 十二点零,把这个图标拖到桌面来,然后启动一下,看看有没有问题啊?没问题就 ok, 这边我们来新建一下,试一下这个拉伸功能啊,有的人直接打开图纸啊,直接卡死了。这个也是显卡的问题,这个老版本 二点七啊,与这个系统或者显卡它不匹配的情况啊产生的。那我现在的话随便画个东西吧, 这里有个拉伸啊,没什么问题了啊。

现在这一节来讲一讲零件设计当中螺纹的创建, 屏幕当中大家看到的这个特征啊,就是软件里面的螺纹,在 u g 里面呢,螺纹有两种,一种是符号螺纹,一种是详细螺纹,这种啊就是详细螺纹,它可以反映出螺纹的真实的形状。 好,下面我们就来演示一下螺纹的创建方法。打开学习素材里的对应的练习文件, 我们看到这里有一个螺钉,但是上面呢没有螺纹,要创建螺纹操作是这样的,我们可以在面板当中选择更多,然后在下面呢来选择设计特征里面的螺纹, 选择螺纹命令,我们会得到螺纹切削的对画框。这里螺纹类型有两个,一个是符号,一个是详细,我们选择详细螺纹。选择这个之后啊,首先我们要选择螺纹的柱面,就选择这个面, 然后要选择一个螺纹的起始面啊,我们选择这个端面作为起始面,另外还有是螺纹它的轴的方向啊,我们在这里点击螺纹轴反向,让它指向左侧, 再在下面呢来输入这个螺纹的相应的参数,包括它的大径,长度,螺距以及角度, 我们按照这里的呃小径,由于大径啊,他就已经是根据这个圆柱柱面的直径啊,已经是确定好了,所以这里啊不能进行更改,小径呢,他会默认的给出一个初十的值, 我们在这里输入螺纹的长度一百八十,螺距十八,角度是六十度。 好,输入完成之后,点击确定,稍等片刻,这样就可以创建出这么一个螺纹特征。 刚才我们创建的这个螺纹呢,它是详细的螺纹啊,它是可以反映这个螺纹的真实的形状, 但是这个详细的螺纹呢,因为它的几何形状啊比较复杂,而在一般的产品当中呢,像这种带有螺纹的标准件呢,可能会比较多,所以啊,呃,一旦这个螺纹的数量比较多呀,他必然会占用更多的系统资源啊, 在这个产品在打开或者是在重新生成的时候啊,速度啊会变慢,所以通常情况下,我们不需要把所有标准件当中的这些螺纹呢都给它表达出来,只在一些重要的传动件或者是一些重要的零件上面的这个螺纹呢才这样来进行, 一般的标准键当中呢,我们用符号螺纹来进行表达就可以了。好,下面我们就来演示一下这个符号螺纹的创建,我把这个螺纹特征右击选择删除,将它删掉。 创建符号螺纹呢,我们也是需要选择这个螺纹命令,在类型里面呢选择符号,然后也是选择这个螺纹的柱面, 另外同样是需要选择一个起始面方向呢,也是将它反向,那么现在我们也是可以根据系统自动识别的这个直径啊,来在这里设置相应的参数,比如螺距啊,角度啊,轴的尺寸啊等等, 当然我们也还可以在这个里面呢,单机从表当中选择,选择相应的大小。 好,刚才我们点了返回啊,重新再做一次选择螺纹,选择这个面,选择这个面反向啊,然后我们可以在这个地方啊 点击把长度先将它改一下,改成八十啊,然后再点击确定, 这样就可以生成一个符号螺纹,我们看一看这个符号螺纹呢,它在模型当中呢,它是不可见的,我们将模型切换到带有淡化边线的线框啊,可以看到这里的这两圈蓝色的这种虚线呢,指的就是这个螺纹, 双击这个虚线呢,我们可以来修改它的相应的工程图,这里就会显示相应的螺纹细线啊, 所以如果只是为了在工程图当中啊反映这个螺纹的它的一些细线呢和标注的情况,那么这里用符号螺纹表达呢,就足以够意了。好,这是螺纹特征,就讲到这了。