
苹果发布会的动画,大家是不是觉得很高级,很喜欢呢?那有没有什么办法能把这些动画用到我们自己的视频里面呢?哈喽大家,我是李雨辰,今天跟大家分享一个超级简单的小技巧,可以让你轻松的实现你视频里面的这样这样这样的动画效果。就比如说我想给大家展现这张照片好了, 如果你是直接放上来,或者是用剪辑软件里面的关键针来做,总会觉得差点意思,然后略显生硬对不对?那么我们只需要打开苹果系统的 ppt 软件啊,叫 kino 把照片呢放到这个文件里面来,我们利用 ppt 自带的动画效果预设呢, 添加动画,包括怎么出现,怎么移动,怎么退场,都可以随意安排在这各种预设里面呢,我觉得这个渐变移动, 渐变缩放以及轰然坠落都是效果比较好的,非常具有苹果那味,大家可以自行摸索探索一下。好了,那么动画做好了,我们还需要两个关键的步骤来导出这个动画的透明通道。首先我们选中背景,这里选择无填充,然后就可以导出 导出影片,这里切记要选择压缩类型为 pro res 四四四四,因为只有这样你才能够勾选这个以透明背景导出。 好,那这样你就得到了一个果味十足的透明的动画了,对不对?然后放在你的视频里面,非常有那味啊,让你的日常 vlog 天才不少对不对?好了,很多朋友都说看我的视频费钱啊,那么这期一个免费的经验小分享送给大家,好吧,总算是看我的视频没有花钱了对不对?好,那么本期的分享就到这里了,我们下次再见, respect 拜拜。这种简单的动画制作,我甚至用在了一些小的商业项目里面,这个技能剪辑师对吧?你们懂得,有些简单的项目呢,就不需要再跟后期老师再同步了,对不对? i cover you。

视频里那些卡通人物都是怎么做出来的?今天朵朵安排,首先我们点击信息,点击编辑添加联系人,然后点开相机,点击小花,再点击这个猴子,找到我们喜欢的头像, 在这里可以添加滤镜,这样就是动画效果了,偶买噶,点击录制即可,怎么样?这个就是漫画版的,朵哥赶快设置你的吧!

安卓手机怎么玩出 iphone 的感觉? 今天给大家推荐这款插件,记得动画壁纸,大家可以点击左下角搜索软件名领取。他可以 根据你的喜好来定义动画运动曲线和模糊效果。 iphone 的动画也不在话下,只需要添加你喜欢的图片,设置参数,生成效果就可以搞定。让壁纸动画随心所欲,不再拘束于软件。他支持九十帧的高震率动画,看上去更加顺滑,快去试试吧。

这是 iphone 的截屏动画,也是今天的 t 弄教程,让我用两分钟教会你如何制作。插入一个手机框和一张截图,并让他们重叠在一起。再次插入一张截图,添加线条框和阴影, 缩小并移动到手机屏幕的左下角,围绕小图的四个边各拉一条参考线,等一下会用到。再插入一个白色的圆角矩形,移动到手机边框之内。首先给矩形添加缩放动画, 时间零点一秒,模拟截屏瞬间屏幕闪白的效果。然后给矩形添加一道动画,把结束点拖一道四条参考线的里面,并且拖动矩形对角线上的控制点,从而在一道动画的同时完成缩放。 是白色的圆角矩形在一道和缩放之后停留在缩小版的截图上面。 然后 追加一个不透明度变化,时间一点五秒,不透明度改为零。 差不多就要完成了,但哪里还有问题?这个小图应该是在屏幕闪白之后才出现,所以我们可以先把小图的不透明度改为零,使其不可见。然后添加一个不透明度的动画,恢复至百分之百,时间零点五秒。在构建顺序里,让小图的不透明度变化和矩形的不透明度变化同时发生。 小图移出手机屏幕的方法更加简单,添加一个一道动画即可实现,但是这里会穿帮,小图移出屏幕之后不应该被看到怎么办? 插入一个矩形,并让矩形的填充和背景一致。一切都对了。至于最初的两个蓝色按钮是如何工作的,欢迎你在评论区发表建议。还有哪里不清楚,晚上来我直播间!

哈喽,大家好,我是太阳。你们期待的教程来了。苹果前阵子的发布会,不知道大家有没有看,我看过之后,对他的开场动态 logo 产生了很大兴趣。经过一晚上的研究,试错,我找到了完美的纯 ae 制作方法。今天我们从分析到制作,一步一步的做出这个效果。 ok, 那我们现在开始吧。首先我们分析动画,提取特征点,再看这是个描边动画,但是这个描边效果非常不简单。首先需要粗细可变,可以看到动画的头部是从大到小变化的过程。第二, 需要颜色渐变以及颜色流动的效果。第三,需要有前后关系,可以理解为他的线条是三 d 的。 ok, 那我们现在一个一个来解决。首先粗细可变这个特征就排除了很多方法, a 里的适量路径描边只只是头尾的粗细变化, 这个排出。但是有某些外置插件可以实现这个效果,比如 csgop 和三 dsgop, 但是颜色流动,三 dsgop 不满足也排除。 cstop 只能实现简单的遮挡关系,所以也不能用。那还有什么方法能够同时满足这三个条件呢?我想了很久,突然发现我一直 忽略了一个插件,它的功能非常强大,可以满足上面三个条件,但是他并不是一个秒变插件,对,他就是拍这个了。大家也可以把自己想到的插件评论出来。你可能会有疑问,这需要怎么做呢?下面我们就一步一步的做出这个效果。首先我们解决三 d 路径的问题, 推过了有的功能能够实现这一点,他就是灯光图层。灯光图层是一个原生三 d 图层,他可以被当做粒子的发射器,我们可以利用他的位置属性去当做粒子的描边路径。我们先把苹果的 logo 当做参考图层放 底部。接着我们新建一个纯色层,给他添加本贴合的插件。添加好之后,我们拖动时间轴,可以看到栗子已经发散出来了。接着我们在发射器选项把发射器类型改为灯光,这个时候他提示我们需要新建一个灯光图层, 我们新进来灯光类型,选择点光源就可以了。接着我们把灯光图层的名称复制下来,粘贴到发射器的灯光名称里,可以看到例子已经跟着灯光图层一起运动。接着我们给灯光图层绘制运动路径,直接照着参考图层的位置去画就行了,我们快速绘制一下。绘制好之后呢,我们来 处理他的前后关系,在这里我们需要摄像机来辅助观察,所以我们先建一个摄像机图层默认参数就可以了。接近切换摄像机视角,我们可以看到他是三 d 空间中的变化。接着我们在越南窗口的下方选择两个视图,这样能够帮助我们精确的调整前后变换。接着我们根据参考图层里的遮挡关系去调整他路径的前后位置就可以了, 我们这里快速的处理一下。接着调整好之后呢,我们对他的运动做下匹配,这里只需要调整关键这个位置已经晃动就可以了,我们把它调整到参考图层的那种运动就行了,我们快速处理一下。 ok, 发射器的运动我们现在就处理好了。接下来我们制作秒边,选中栗子图层。我们先把栗子颜色改成红色,这样方便观察一下。接着我们调整发射器的属性,把它 变成一段描边。我们先把速度有关的选项全部改为例。第二,把发射器大小的改为例,这样例子就可以收缩在路径上。现在例子数量有点少,我们把它的数量改到五百个。一秒可以看到,当例子足够多的时候,他看起来就像一段描边一样。接下来我们给每秒发射例子打上关键针,在运动开始前 步发射开始之后,以五百个疫苗发射。然后我们调整粒子的大小,把大小调整成参考图层一样粗就行了。把球体羽化改成零,这样他的边缘就会硬一些。 ok, 接下来我们给粒子设置颜色,把参考图层的透明度调高,然后放到旁边对我们的颜色参考。我们通过观察可以看到苹果叶子的运动是没有颜色流动的, 这个颜色渐变。所以我们可以把颜色模式修改为出生时模式。这里的原理也非常好理解。我们给栗子打上关键针,然后通过灯光层的运动去产生不同的栗子颜色,这样看起来就会像渐变一样。 看到通过戏曲他两个端的颜色,我们现在的效果也变成了见面效果。那栗子生长时头部由粗变细的效果应该怎么做呢?其实这里非常简单,我们先把栗子重复制一层,然后我们把栗子大小调整成头部最粗的那个。直 接着我们调整粒子的生命,把生命调整到头部粗细,大概持续的时间就可以了。接下来是比较关键的一步。我们通过修改生命期大小的这个选项,把例子在生命期间的大小修改成一个由大到小的状态就可以了。这个调整过程 需要自己感觉一下。曲线大概调整成和这样就差不多了。调整好之后,把头部图层放在身体图层的下方,然后在曲线生长开始和结束的地方,我们把效果减弱,并且打上关键针,将我们整体的效果和苹果的动画大概有百分之九十以上像。接下来我们开始做身体的曲线。

iphone 视频 gif 首先先去下载一段你喜欢的视频, 然后进入快捷指令,点击底部快捷指令中心,在这里搜索视频到 gif, 点击添加快捷指令,添加完毕后点击底部我的快捷指令,这时你就会看到刚刚下载的指令,在列表里点击右上角三个点,然后把里面的照片类型换成媒体类型, 然后点击右下角播放键测试,这里就选择你下载好的视频, 把你喜欢视频的哪一个部分给剪出来,然后再点击右上角专属,这时再点击右上角分享按钮, 点击存储图像,这样你的指定就完成了。看成品 别划走,后面还有一点点希望能帮助到大家。首先打开沙发里,进入到这个网址, 点击右上角三条杠去搜索支付宝, 点击支付宝健康码,点击获得捷径, 然后添加到快捷指令就可以了,这时你就会看到刚刚下载的指令在列表里,那么接下来我们打开支付宝,点击建卡码,进入到页面后,点击右上角定位 键,点击添加到桌面,这时画面就会直接跳转沙发里,然后点击底部的网址进行拷贝,然后去到快捷指令,把刚刚复制的网址粘贴在指令的文本里, 粘贴完毕后点击完成。 有顺便点击右下角播放键来测试一下指令是否可行。测试完毕了,那这时你就要进入到设置, 选择辅助功能,点击触控滑去底部,点击轻点背面,把轻点两下设置为刚刚创建好的支付宝指令, 这样以后要注视健康吗?点击背面两下就可以了,先生。

哈喽,大家好,我是大洋。前阵子看到苹果的中国风动画非常的有趣,所以我开始对他进行研究。开始之后我就后悔了,这个动画的复杂程度超过我的想象,但是挖的坑总是要埋的,所以经过三天的研究,我总结了他的纯 ae 制作思路。那么现在开始吧。首先我们分析动画,可以看到这很明显是由三 d 软件制作出来的,而且里面的零件特别的多, 提升设计到扭曲翻转路径的位移、形变以及弯曲。我们要怎样用 ae 实现这种三 d 翻转的效果呢?其实这个时候我们可以换个思路,我们并不需要他在 ae 空间中实现真正的三 d 翻转, ae 丰富的插件以及可调整的属性足以支持我们实现类似的假三 d 效果。那我们现在开始制作。首先我们制作苹果叶子的翻转斗框, 我们使用钢笔工具把苹果叶从路径回复出来。接着我们给他的位置属性打上关键针,做出一个由上到下的位移效果,大概到这种程度就差不多了。接着我们给关键针打上晃动,做出参考动画的那种移动速度。然后我们给他的旋转打上关键针,让他的头部 少向运动的方向,大概到这种程度就差不多了。接着我们再用同样的方式给他的缩放打上关键针,做出一个入场的效果。我们来看看整体的动画。 你可能会有疑问,叶子明明是从下往上运动的,我们为什么要从上往下做呢?因为我们接下来要用到一个 cc 配置的插件,他可以做出翻页的效果,但是他有一个镜像的特质,所以我们现在的运动方向在添加完插件之后就会变成反方向。我们给图层添加插件,添加好之后,我们把它的控制模式改为经典 ui, 把背面改为无, 透明度改为百分之百,颜色改为红色。接下来再把图层的颜色改为白色,两边的颜色改为褐色,两边宽度两个像素。这样我们就设置好了叶片的两面颜色了。这个是我们去移动他的控制点位置,就能够发现整个图层被翻转过来了。接着我们对操控点翻转角度以及折痕大小去做关键针,就能够实现接近于原视频 那种反转效果。我们快速的操作一下。 ok, 我们来看看完成后的效果。翻转的感觉有了,但是细节还不够。我们接着给他添加变化, 我们给他的倾斜和倾斜轴做一些调整,营造出类似测试的感觉。然后打成关键针,让他运动中慢慢归零。之后再给他添加波形变形。加键波形宽度一百,方向一百八,速度零 一,抗拒尺位高。然后给弧线高度打上关键针,在运动结束的时候慢慢归零,这样可以营造出一种随风摆动的感觉。我们来看看调整后的效果,和原视频已经很像了。接下来我们再来制作 logo。 身体的动画,我们把叶子图层命名为一,由于动画部件比较多,所以我们最好给他命个名,方便我们辨认。 接着我们创建一个水量图层,然后把苹果的路径导入进来,把图层移到下方,然后命名为二。点击箭头展示选项,然后在小三角按钮添加路径,接着打开路径,把苹果的路径粘贴进来。继续点击小三角按钮,添加描边和填充,并且设置相应的颜色。这样苹果的身体就被我们导入 露姐来了。苹果身体的动画非常的简单,这是简单的透明度动画,所以我们只需要给他的透明度添加关键针就可以了。我们来看看做好的效果。还不错。接下来我们制作花瓣底座的动画。 花瓣底座有好几个元素组合而成,我们先来制作一个椭圆形,然后我们再给他的运动开针,把颜色修改一下,做些晃动处理。接下来我们再来绘制花瓣的头部,同样使用钢笔工具绘制。然后再给他做上运动关联针,让他和底座保持相同的速度。接着再给他的缩放开针,我们模拟出一种从底部翻上来的感觉。我们来看看做好的效果。可以看到还有多余的地方存。 我们只需要中间橡胶的区别。那应该怎么办呢?可以给他添加设置遮罩插件,这个插件可以很方便的对适量图层进行遮罩的视取。如果单纯使用蒙版的话,会让我们的项目产生一些不必要的遮罩图层,会让我们图层变乱。添加好之后,我们直接选择需要当遮罩的图层就可以了,非常的方便。可以看到我们想要的中间橡胶的部分已经被提取出来。 接着我们再对花瓣底部的其他元素做一些处理,主要就是把底部的椭圆形图层复制一份,然后调整他的运动和缩放就可以了。这里我们快速的处理一下。 ok, 我们看看这个部件的完成效果,还不错对吧?接下来我们再来制作旁边 花瓣。可以看到旁边花瓣最主要的就是一个形变效果,我们可以直接使用路径图层来制作。首先我们会做花瓣的路径,位置好之后,我们再给他添加位置旋转缩放的环境针,做一个从上面花瓣伸出来的感觉,大概这种程度就可以了。接下来我们把图层移动到最底层, 装修键选择他的路径,我给他做一些关键针,做出生长阶段的不同形态,这样看起来不会太呆板。大概到这种程度就差不多了。接下来我们再给他添加波形变形插件,做一个随风摆动的感觉。这里的参数可以根据自己喜好调整,但是不要弄的太夸张了。我们来看看调整后的效果,已经摆动起来了。接着再把花瓣复制一层,我们来制作他的前后遮挡效果。这里其实也比较简单, 我们只需要在花瓣中间加一根线就可以了。对门复制图层之后呢,把它的路径调整一下就行了,让他其中一条边放在中间。完之后,我们把两个图层合成起来,接着把它放在顶部花瓣层的下方,使用 out 加中关好键,控制图层的出现时间,并且给他的位置做一些调整。我们来看看调整后的效 还不错。接下来我们再复制一次,做出右边的花瓣效果。我们只需要调整他的缩放,做出一个镜像效果就可以了。看看完成后的效果,还不错。接下来我们用同样的方法把花瓣底部的其他部件制作出来 喜欢就是利用路径可以关键针,然后利用波形变形插件,让他有一个随风飘扬的效果。并且因为他是对称结构,所以我们只需要做一侧就可以了,我们这里快速的处理一下。 ok, 我们看看完成后的效果,和原动画非常的相似了。接下来我们再来制作花瓣展开的效果。

今天就教大家如何自制动画吧,首先你需要这个软件,这个是苹果才有的,我用的是这个 ipad pro。 然后呢,新进一个画布,点击左上角小扳手,找到动画协助,并且打开,这个时候你的页面会变成这个样子, 然后你只需要拿起你的笔在上面画就行了,我们画完一针就点添加针,画完一针就点添加针,如此连续的一个简单的小动画就画好了,然后我们点击播放,他就会这个样子。现 现在我们知道了基本操作和原理,我们可以相对的进阶,画一些复杂一点的图画进去,然后试图把它连贯起来,这样的话我们画完之后再让他动起来,就会成为一个比较流畅的画面了。做动画是非常辛苦和麻烦的,几秒钟的时间我只能做到这里, 如果你要调整帧数的话,只需要打开这个选项设置就好,你有耐心的话就可以做一些相对复杂的话免例如这个, 一般来说这个流畅度足够的话,几秒钟的画面需要几十针,上百针甚至几百针来支撑都是有可能的。我们只能 慢慢的去摸索他的这个看起来丝滑的原理,然后把这个运用到画面中去,就能省不少功夫。当然你也可以做一些像这种嗯,小表情包 导出的格式的话呢,这里有几个选项,一般来说我保存为小图像,也就是表情包之类的话,会选择 gif 和 png 导入到视频里面呢,我会选择这个 mp 四来导入,那么有缘下次再见,拜拜啦!

icloud 已经支持六 t 和十二 t 的方案了,你目前在用的是哪个方案呢?在二零二三年秋季发布会的结尾,苹果公布了 icloud plus 的订阅计划,新增了两个产品,在现有的五十 gb、 两百 gb 和两 t 的基础上,新增了六 t 和十二 t 的方案。这是一个非常典型的信息增补的场景,在做工作汇报或者是项目提案的时候,经常会遇到 这里的幻灯片处理,非常值得学习。首先展示当前的状态,然后使用一个动画,把后方两个方案的新增的意思表现的非常充分, 再一次证实了动画可以起到非常好的强调作用。下面我们一起用两分钟的 kino 中把这个效果实现出来。过程中我还会讲一些提高效率的实用方法。首先插入文本,然后插入一个矩形 复制,获得五份,在画布中等距排列,并整体居中对齐。把前三个矩形修改为浅蓝色,后两个修改为深蓝色,并逐个输入对应的文字内容。 请注意,我们现在制作好的是动画完成后的状态,为什么不从前往后做呢?因为在这个场景之下倒着做效率会更高。做好之后,把这些矩形复制一份,向下平移到画外,作为对齐参考备用。 然后把前三个矩形同时选中,整体向右拖动,与画布居中对齐。为了减少干扰,可以先把后方两个矩形调为透明,把三个矩形之间的间距稍微拉宽一点,播放一下。 此时我们看到的就是动画开始前的状态了。这里可能会有人提问,为什么要这么复杂,上来直接放三个矩形不就可以了吗?接着往下看, 因为这个动画的结构是前方三个矩形向左平移,后面两个矩形原地缩放。我们提前排列好五个矩形的意义是提前拿到了每个构件运动的终点位置。比如需要给第一个矩形添加向左 的一道动画,那么只需要沿着 x 轴向左拖动,当他和下方的参考图形对齐的时候,软件会自动吸附松手,他的动画就加完了。后方两个矩形的位移动画是相同的处理添加好之后,让他们同时开始,并依次延迟零点零五秒, 那么前方矩形的位移效果就做好了,并且终点位置是非常准确的。把后方两个深色矩形的不透明度恢复,因为一开始他们的位置就已经排列好了,所以只需要添加一个原地出现的缩放动画就可以了。 然后让他们和上方动画一起发声,并也适当给一些延迟,那么整组效果就完成了。幻灯片的核心作用是视觉化表达, 大多数情况下不需要使用动画,但如果你运用得当恰当的动画效果,可以明确表达的指向,增强表达的力度,而你需要把握的是形式和分寸。好了,以上就是本期视频的全部内容了,感谢你看到这里,再见!

这是苹果官方 mg 动画中的一段文字效果,我将会拆分他的步骤, 使每一步清晰的展露出来。首先我们去掉多余的字母,放大一点,把 x 分成填充和描边两个部分,给描边层添加修剪路径,让他随着时间慢慢消失。再看填充部分,添加一个矩形 作为字母 x 遮罩,移动遮罩,使字母逐渐脱离画面。我们合并填充和描边,看看效果,似乎有了那么一点感觉,缩小一点, 回到他原有的位置。用这种方式制作其他字母的效果看起来整齐的有点单调。 字母动画的出场时间按顺序排列一下,这样就感觉好多了。最后我们添加一条修剪路径, 通过复制和翻转,把它放置在文字四周就可以了。

苹果手机的这个功能一定要学,我们平时会拍一些自拍照,可以利用相册这个功能,选几张可爱的照片,然后合成一个有意思的 gif 动画。很多伙伴相册里没有这个功能,我来教你添加, 要是 iphone 都可以添加,如果你还没有 iphone 的话,现在拼多多三折秒杀苹果十三的活动,我花一千九百九十九元抢到了苹果十三手机,我不放心,还去查过了,是国行正品,全国联保的,你直接点击评论区链接就可以抢了。打开快捷指令的指令中心, 搜索照片,点击将照片转换为 gif, 添加快捷指令,然后在我的快捷指令里长按详细信息打开,在共享表单中显示,这样就可以在相册里看到这个功能了,快试试吧!

苹果怎么制作 gif 动图?打开快捷指令,点击快捷指令中心搜索 gif 动画, 找到将照片转化为 gif 长按,点击添加快捷指令 点开我的快捷指令长按,点击详细信息打开,在我的共享表单显示再打开照片, 点击你想要的照片,点击左下角下拉到将照片转化成 gif, 添加图片, 点击右上角存储图像就完成了。更多手机技巧,关注华谊数码!

看到苹果这个发布会的 logo 实在太太太帅了,我们怎么去制作这样效果呢?其实非常的容易,分两个部分,先去做好这表面流动的例子,我们添加发射器,把对象发射的 logo 放进去, b 的发射模式呢,哎,发射多一点点,速度改个零,这样呢粒子就不动了, 半点小游戏,让例子更多。然后呢,可以去官网看看例子运动的路线,然后用样条画出运动的轨迹,尽量画的圆滑一些,这样呢,让人流体跟随立场,沿着样条走,把刚刚画好的样条放进去, 我们调整好大英文大学,哎,再把方向速度呢,哎,调小一些,再创建一个跟随表面去火器,把 logo 呢放进去,距离呢改为零,这样会更加贴合模型硬度,但是有点乱,因为寿命太长了,把粒子寿命改为八针,带点变化,哎,这样效果呢就搞定了。那第二步呢,我们做什么呢?做上面的粒子,我们新建的粒子 系统,而且呢仅同一系统中的修改器与变形器,这样这个三楼粒子修改器呢,就不会影响到我们刚刚做好的粒子的一个那层了。在 logo 模型选一面,然后呢,哎,储存选级, 霸气呢,用对象方式把选级放上去,然后呢创建逢场转动一下,方向加川流扰乱一下,这种效果就搞定了,是不是超级帅,那你呢,可以改变不一样的颜色,同样方法的话呢,你可以在一起做一些不一样效果。

哈喽,大家好,我是太阳。苹果十月的发布会我看完了,爱民芯片非常的强大,但是更让我感兴趣的是他的发布会预告效果,所以我用了两天时间研究,研究过后我才知道为什么预告主题叫来炸场的, 这个效果太炸了,差点都让我的电脑冒烟了。所以今天我们会从开始到结束全方位的实现这段粒子动画,那我们现在开始吧。首先我们分析动画可以看到整个效果,同片都是由粒子组成的, 但是仔细看里面的粒子也不太一样,我们需要解决四个问题,第一个就是背景多层粒子拆分,了解我的同学应该知道我有一个粒子隧道的效果教程,其实原理都差不多,大家可以去看看,但是苹果的这个粒子分层更多更复杂, 这是第一个让电脑毛炎的难点。第二个问题就是苹果 logo 的出现效果,可以看到整体 logo 是有很多粒子均匀排列之后头尾展现的,这种粒子的制作和背景粒子又不太一样,这里我们则需要用到另外的粒子插件来制作,这是第二个让电脑毛炎的难点。 第三个则是 logo 在均匀排列的粒子基础上,还带有 c 轴和长度的置换效果,如果是在三 d 软件中实现会比较方便,但是在 ae 中我们则需要制作专门的置换图来实现。第四个就是动画中间的字母 数字的效果,这个可以看做是 logo 效果的简化版本,制作起来会比 logo 简单一些。 ok, 更新完了之后我们开始制作。首先我们制作背景粒子部分, 我们先创建一个纯色层作为他的背景颜色,我们选一个深一些的灰色就可以了。接着我们使用圆形路径工具在画布上绘制一个正圆,他将作为我们的例子发射圆图层绘制好之后,我们再把它复制一层,把它调的小一些,大概这样就差不多了。然后再让两层路径图层做蒙版,可以看到圆形的中间已经被去除了, 这一步的目的是为了控制粒子的发射面积,因为粒子层的中间是没有粒子的。接着我们选中这两层,把它们合成起来,然后按回车键给它命名为发射源,这样我们的前期准备工作就结束了,然后我们把发射源涂层隐藏,接着我们在 新建一个纯色层,给他添加排体构的插件。拖动时间轴可以看到粒子已经发射出来了。之后我们需要调整粒子的发射面积,所以我们点开发射器,把发射器类型调整为图层, 接着再把下面有关速度的选项全部调整为零,然后把发射器大小 z 调整为两千五,这一步的目的是为了去除粒子的速度。 接着我们再把图层发射器打开,把图层链接到我们刚才调整的发射源图层,可以看到它提示我们图层发射器必须是三 d 图层,所以我们现在需要打开发射源图层的三 d 开关。开启之后,我们再回到粒子图层,我们重新链接一遍,接着把图层采样修改为当前针,这样我们的发射器就设置好了。但是我们这个时候去拖动时间轴,依然没有发现粒子,这是什么原因呢? 我们放到图像之后可以发现原来是粒子的颜色太深了,所以我们把图层的耳机币使用就该为无,这样粒子的颜色就恢复正常了。而且拖动时间轴我们可以看到粒子的发射范围已经被限定到了我们的发射原范围内,只不过粒子当前是没有速度, 所以看起来是一闪一闪的,所以我们接下来把滚动条向下拉,找到物理学这个选项,我们打开它的空气选项,把风力贼属性调整为负三千八百,这里大概可以理解为在贼轴给例子 吹一阵风,把他们吹到我们的面前,这样就可以看见粒子向我们扑面而来了。接着我们需要给粒子做拖尾效果,先把所有选项都收起来,然后打开粒子属性,把它的大小调整为零,可以看见粒子都消失了,没有关系,我们接着再打开辅助系统,把它的发射改为持续,这样就可以看见拖尾效果已经 出现了,但是现在的粒子间距都太远了,我们需要把它调整的密集一些,让他看起来像一根线一样,所以我们把他的每一秒粒子发射数调整为一千, 这样就可以看见栗子已经形成了一个很流畅的线条了。接着我们再把它调整的更像动画中的形态。首先我们在辅助系统中把他的生命调整为零点零七,让他更短一些,然后把类型改为球体,然后把羽化值拉到一百,接着打开他的生命期大小,然后把他的大小曲线调整为 我这个样子,让他的直径慢慢变小。接着再把他的透明度改为八十,然后打开他的生命期透明度选项,把曲线调整为我这个样子,给粒子做出一种类似动态模糊的感觉。 之后再把粒子颜色修改为灰紫色。调整之后我们再找到可见性选项,把远处消失调整为两千五,远处衰减调整为零,近处衰减和消失分别调整为一和零。这个属性和 e3d 的物效果差不多,拖动时间轴我们可以看到粒子的出现缓和了很多。最后我们再回到底部,把每秒发射粒子数调整为一千五百,这样我们的第一层粒子就制作好。 接下来我们所有的粒子分层都会给予这个图层修改出来。我们把粒子图层复制一份,在辅助系统中找到它的大小属性,把它改为十九,然后再把透明度修改为二,这样就给粒子添加上类似回光的效果。然后我们把这两层粒子利用某选差距给它改变为 二,这样我们的第一组例子就制作好了。接下来我们其他分层的例子都会给予二杠一这个图层修改而来,我们只需要不断的复制它, 然后修改相关参数,慢慢的把例子叠加出来,所以接下来我会快进一波,但是会保留所有的关键参数操作,想做这个练习的同学可以慢放查看参数,或者直接私信我,我会发给你带有关键参数的版本。 ok, 我们这里快速的处理一下, 我们来看看完成后的效果。 ok, 还不错。接着我们给他添加一个调整图层, 人家曲线插件稍微拉一下他的对比度,调整好之后,我们再新建一个成色层,使用圆形路径工具在中间画一个圆跟 f 键,打开蒙版羽化,把羽化值调整为七百,接着再把它复制一层,稍微调理一些透明度,双层叠加之后,整个粒子隧道效果更深邃一些。然后我们再把所有层合成起来,这样我们的粒子图层就全部制作完成了。接下来我们来制作 logo 部分。

有的人说苹果手机没有过度动画,就感觉苹果丢失了灵魂,那么一招教你还原动画模式,打开设置,找到辅助功能,选择动态效果,选择减弱动态效果,这样就有返回的过度动画了,是不是有苹果灵魂了呢?

哈喽,大家好,我是太阳。这期我们来做一个我想了很久的效果,这是我们开头看到的 siri 全状态效果。 siri 虽然我们经常用到,但是真正去认真研究他时才会发现他的细节是丰富。这次我们实现的不单单是简单的循环效果,而是从唤醒状态到最后结束的所有环节。 ok, 那我们现在开始吧。在开始之前介绍一下最近患上的敏肌。设计专业显示器 drg 零零 q, 这是我的工作台,换上之后他准确的颜色和高分辨率可以让我更专注于设计过程,而不用担心偏色问题。 ok, 我们现在开始。首先我们观察动画杰瑞的效果,总共有六种状态,分别是出现标准循环、语音交互处理问题展示结果消失这六种。而且在任何时候,这六种状态都可以无缝 衔接在一起,其中衔接的关键则是按钮内部的六片局面,他们可以随时变换成各种形态,以展示当前的状态。所以问题的关键就是如何制作有这么多状态的单一图形,并且将他们和谐的组合在一起。我想了很多办法,比如扭曲类插件贝塞尔扭曲 cc、 圆柱 随随球体分别配合三 d 图层都达不到动画标准。外置的网格变形插件则会在变换过程中发生错位问题,并且调整起来非常痛苦。那还有什么方法能够实现如此丰富的变化效果呢?在尝试过程中,我意识到或许需要真三 d 软件才能够 制作出来,而且 ae 中恰好有一款真三 d 插件,并且可以和 ae 完美配合。是的,他就是 e 三 d, 我们使用 e 三 d 配合其他插件,就可以一步一步完美制作出 siri 的全状态效果。 ok, 我们接下来开始制作,在开始之前我们需要做一些准备工作,我们首先创建一个纯色层,接着我们 qq 键使用圆形路径工具,给头层 添加一个椭圆形蒙版,然后让他居中,最后给图层命名为一,这样方便我们识别。接着我们点击左边的合成按钮,创建一个长宽一四四零的合成,然后把它拉入我们的主合成中,双击进入,在合成内部创建一个纯色层,颜色选为白色,接着我们双击工具栏的圆形路径按钮,这样可以让我们创建一个正圆,然后把模板反转,开关打开,我们只需要外面的部分,接着把路径稍微调小 小一些,按 f 键调出蒙版羽化,把羽化值调整为一千。然后我们回到上一层,把合成名字命名为二,这样我们的准备工作就完成了,把这两层隐藏, 接着我们再新建一个纯色册,然后给他添加 e 三 d 插件。我们接下来开始制作 siri 中间的曲面,首先选择自定义图层选项,点开自定义文本和蒙版,把图层一设定为刚才做的一号图层,他将会作为我们的几处对象来使用。接下来我们再打开自定义纹理,然后把图层一设定为我们刚才做的二号图层, 他将会作为我们的透明贴图来使用,这样我们的基本设置就做好了。接下来我们点开编辑界面,直接点击挤出按钮,就可以看见出现了一个椭圆柱体,接着我们对他进行一些参数上的调整, 首先我们把斜角缩放改为零,去掉他的厚度,接着把路径分辨率改为极端,先锋滤过器改为一,这样可以让他之后的扭曲更加顺滑。然后再把他的发现模式改为自动发现积分级别调整为二,优化网格打开,这样可以保证大幅度扭曲的时候会出现发现错误,这样模型我们就调整好了。 接下来我们来调整材质,首先打开慢设通道,把文针设定为我们刚才设定的图层,让把通道透明度改为七十八,可以看到画面上并没有什么变化, 就是因为我们没有打开模板,阿尔法打开之后可以看到模型已经载入了透明度贴图。接着我们再把混合模式改为屏幕,因为我们待会要多层叠加,然后可以看到贴图的长宽笔不太对, 所以我们给他调整一下。 uv, 将我们的第一层曲面就设置完成了,我们点击确定退出页面。接下来我们来设定他的视觉样式,可以看到原动画里面的曲面大概分为三种颜色, 我们先把这个面的颜色设置为蓝色,接着我们打开变形选项,使用他的扭曲效果,然后调整相关数值,让他扭曲成一个合适的状态,像我这样就差不多了,这里的参数大家可以自由探索,不需要和我一样。接着我们再启用弯曲选项,这个作用和扭曲是一样的,是为了让他调整出更好的形态,大概像我这样就差 ok, 这样曲面的初始造型我们就调整好了,但是我们现在可以看到曲面上有一些我们不需要的反射,让我们重新进入编辑界面, 点击散热球,把它的光泽度调到零就可以了。调整好之后,我们接下来再给他的旋转做一些调整,我们在粒子样式中找到粒子旋转这个属性,然后对他的 xyc 轴做一些调整。 调整完毕之后,可以在下方找到随机旋转这个属性,我们给他添加探母表达式,让他持续旋转,再往回贴在视频下方。接着我们再对之前调整的扭曲和弯曲两个属性添加微格表达式,让他的属性只上下摇摆,这样曲面的形状也会发生细微的改变,增加整体的随机感。 ok, 这样我们第一个基本曲面就调整好了,我们来看看效果还不错。接下来我们制作第二个曲面,还是同样的方法,我们点击编辑界面,然后点击挤出按钮,这里需要注意的是,先指出的物体不能和原来是同一群组,所以我们把它设置成群组二,这样能够方便我们后期调整动画。之后的操作。和第一个曲面是 一样的,我们调整好相关参数之后,把材质赋予他就可以了,这里我们快速的处理一下。 ok, 调整好之后呢,我们接下来调整曲面的扭曲,弯曲还有旋转,只需要和 之前的曲面做出一定的区分就可以了,这里我们同样快速的处理一下。当他处理完之后呢,我们这里可以随机旋转添加他们表达式,但是在这里我们给他前面加一个符号,这样就会反方向运动,可以和之前的曲面做出一定的区分。接着我们再随意给扭曲和弯曲一些属性,添加微格表达式,让他的形体发生一些摆动,突出一些随机感。我们来看看调整后的效果。 ok, 还不错,接下来我们用同样的方法把剩下的四层曲面全部制作出来,这里我们只需要让每一个曲面的旋转角度和旋转方向有所区别就可以了。我们这里快速的处理一下。 ok, 基本的形态和运动我们做好之后呢,我们接下来再对他的视觉样式做一些调整。

神奇移动很神奇,在我过往的 k 动教程中讲过很多次,比如苹果发布会中的这个动画,当讲到一个功能的多个使用场景时,可以接住神奇移动实现此类画面效果,且实现的方法非常简单,你只需要将整理好的图片插入到画布中, 然后将页面复制一份,在上一页调整这些图片的尺寸大小,并将图片层叠摆放,仅显示最上层的一张图片,从而设置好动画的起始状态。 然后在下一页中将图片以鱼鳞状左右排开,由中间到两侧图片尺寸依次调小,从而设置好动画的结束状态。然后在两个页面之间使用神奇移动过度动画,整个效果就完成了。如果你想要页面由展开状态重新恢复为解放状态,只需要将第一页复制到第二页,之后 继续使用神奇洞一样非常美妙,甚至你还可以这样,这样都可以。不过请注意,此类动画处理上下两个 面中的对象层级顺序要保持一致,不然就会穿帮。一个比较快捷而又能避免出错的方法是倒着做。比如这两个页面左边是动画的起点,右边是动画的终点。地面结构上一个十分简单,一个相对复杂。那么可以先不管起始页面,而是把结束页面先做好,然后复制一份 全选所有图片,在格式检查器中一键修改他们的尺寸参数,并使用对齐和排列工具快速完成对象摆放,从而得到动画的起始页面,显著提高操作效率。此类案例还有很多,下期我们接着讲,或者可以加入系统学习,了解更多画面背后的秘密,再见!

hey guys 看过苹果发布会的同学一定对库克开场的 hello 不陌生,在 mac ipad 的宣传片里我们也能够见到这个 hello 的身影。 今天就来看一下怎么做苹果的 hello 文字动效。话不多说,这就开始。首先建立一个愈合成,大小随意,这里习惯性的一九二零一零八零二十五针,把找好的一张 hello 图片拖进来,缩放到合适的大小。一会我们描边使用新建一个固态层,颜色随意。 把我们的哈喽图片放到上层,然后选中固态层,用钢笔工具顺着哈喽进行描边。这里可能需要一点耐心, 完成后给我们的描边添加 six joke 效果。 把描边拖到 hello 图片上面,可以看到一个大概的轮廓就出来了。 vstar 其实宽度可以调整,描边的宽度调整到跟图片上一样三十五差不多, vsn 的结束宽度也调整到一样的数值,然后再调整一点点的小细节。 接着我们来做这个出现的动画,点开 twin pass, 中文就是修剪路径,给摁的打上关键针。 最开始是零第三秒的位置设置为一百动画的出现啦。把 color 里面的 greeting one 改成 greeting four, 也就是把一个渐变色改为四个渐变色颜色我是直接从之前做好的色卡里面吸取的, 隐藏我们的哈喽图片来预览效果。 干脆地复制一层,然后修剪路径里面 star, 打上关键针,开始为零第三秒一百读选这个图层,将 star 关键针和摁的关键针错开, 看一下效果,有一个线条根据轮子流动的效果,再根 根据效果调整一下错开的时间。我这边是三针比较合适 这里的骑士宽度和结束宽度可以调整宽度,但是直接去调整的话,没有很明显的哪一头更宽一点,所以我们需要去修剪路径里面把 influence 影响选项改为 nice 宽度, 这会再去调整,其实宽度就会有比较明显的效果了,不过我们这里要调整的是结束宽度,把结束宽度调整到一个合适的数值,我这里设置的是八十五 图像。关掉预览一下刚才调整的结束宽度就是这个动画最前面的小圆,选中所有关键针 f 九缓动缓出一下, 然后去调整曲线,调出先慢后快,最后再慢的感觉。预览一下 这个小圆消失的有点突然,所以我们要对他做出一个结束的动画来,给他的起指宽度和结束宽度打上关键针,动画 这次就比较顺滑了。最后再来做出一个出场动画,给修剪路径里面的 star 打上关键针,开始为零,结束为一百 f 九缓动缓出,然后调整出先慢后快的效果。 ok, 那我们今天这个文字效果完成,本期的教程也结束啦。最后大家不要忘记点赞收藏加关注哦,拜!