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如何用 c、 四、 d 制作这样的玻璃球?首先创建一个球体类型,六面体,分段六十三左右置换,在置换中加入造波着色默认系数,因为球体表面不能太规律调整缩放,表面就产生了自然起伏感。赶紧截图,记住该面板参数,然后保存模型, 打开 oc 渲染器,环境预设为天空材质给到透明。很多人之所以做不出来玻璃球,是因为他们花了太多心思在玻璃球上,接下来我说的每一个字都值五块钱。要搓玻璃球需要注意的是环境,而不是球体本身。骚操作来了,创建背景,回到材质,勾选玻璃的尾阴影,在传输中给到颜色蓝色, 再复制一个球体 b, 缩小放置在原本的球体 a 中,调小球体 b 的置换数,选一张明亮的环境,加入背景平面,在平面中创建慢反射材质,加入渐变,使平面中间微蓝,两 边逐渐青蓝,因为面板呈渐变色,反射到球体上,球体就会出现渐变蓝色。下一步是加入光线,对向灯光目标区域光。创建焦点,加入左右对称的灯光,球体明显亮了起来。 这里加个两块的小技巧,因为玻璃很难检查球体是否曝光,所以可以暂时把球体材质换成白膜,就能一眼看出光线问题。是不是超级简单?还没学会的朋友们可以私信我领取免费版教程,快来私信吧!

三十秒学会用 sist oc 噪波做这种玻璃材质,造成玻璃材质球勾上尾影透射,也就是传输翻译会不一样,非常纯白,折射率控制它的薄厚。嗯,比如说我给一点五六 色算调到最大,把彩彩球扔给他,先做渐变,再做点点渐变,用光泽彩彩球慢色的颜色,用一个克莱因蓝拉个渐变出来,把这个渐变连给透明度,把渐变稍微调一下,把它往这边推一推,类型改成 v, 哎,他就会有了现在这个关系是这样,这是一个玻璃,玻璃是整个的, 然后又加了一个透明度,直接贴上就可以了。或者说你用复合彩球或者混合彩球,他是一个道理,只不过我这是分开做了,既然要翻了,把我的渐变掉,个个右键翻转渐变,但是我想他稍微短一点,那我就去把这个玩意往这边挪挪。渐变搞定了,现在 让我们来做造点,按住 ctrlcobe 这个界面,先不要先用一个 oc 造波,把造波连给透明度,把这个位置改成圆形,伽马值调大一点,对比度使劲调啊。点点是一个硬的,把这个裁条也涂给他看好。顺序是先玻璃再渐变,再这个砸点, 这个点很大, uv 变换,点开 xyg 往下缩,你会发现这个点点有拉丝,那就是我们的 uv 有问题。投射改成样品位置, uv 整个都是这个字,那我只想他有一半,上面让他没有,那我需要去混合来一个香橙,我再找一个界面扔给纹理, 那这个跟 ps 的蒙版是一个意思,黑色是不见,白色是可见。搞定了,点赞关注么么哒。

大家好,今天来学习透明气球材质之后,首先我们打开场景文件,好,打开之后执行创建,选择新的默认材质,双击, 然后把它这个名称可以命名命名为气球材质,然后首先设置一下颜色, 颜色,这里我们可以单击纹理后方的这个按钮,然后添加一个渐变,完成之后单击进入渐变,然后这里可以双击这个滑块来设置颜色, 设置第一个颜色,将它设置为紫色,然后单击当前的这个位置,然后在中间位置单击以后再次双击设置第二个颜色,设置为红色, 然后双击末尾的第三个颜色。好,如果这里我们不想要第三个颜色好,直接可以向空白处一拖动,这样就只保留了两个颜色 好,制作了一个紫色到红色的一个渐变效果就调整好了。好,修改它为二维圆形的方式,这样一中间向四周扩散,中间为紫色。 完成之后进入到反射,单击反射,这里面可以单击添加添加一个反射传统,这样出现了很强的一个高光质感。好,然后我们开始来修改一下,选择 新增的这个层衣,然后这里面可以设置一下粗糙度,粗糙度数值设置为九,然后高光的强度啊进行设置,设置为零。 好,然后这里看不见我们刚才设置的渐变,因为他的反射实在太强了。好,我们在下方,这里边在层颜色啊,这里单击纹理 后方的流选项,然后添加飞鸟。好,这时候发现出现错误,这里有检查一下,刚才我们不小心设置到了这个发光,因为这里这个不需要这个 发光,这个渐变应该贴到这个颜色上边。好,我们看到如果说遇到当前的问题,我们需要 把这个把它复制出来,我们执行这个纹理后边单击一下,选择复制主色器,选择颜色,在纹理这里选择粘贴,这样就粘贴过来了,然后发光,这里可以把它清除掉。 好,这就是在遇到操作错误的时候,我们怎么把它修改为正确的效果。这样的一个效果做好之后,然后我们来继续设置一下他的透明勾选,透明勾选之后,这里的颜色可以更改,更改为成色。 好,确定折射率,预设,可以设置一下,将它设置为塑料 pet 这样一个方式。好,完成之后,然后我们单击反射进入到透明度中, 设置一下它的类型,将它设置为反射传统这样一种类型,然后可以设置一下塑造度,数值设置为九,完成当前的操作, 然后继续啊进入到层中,单击反射选择层,然后把这个默认高光以及层衣他的一个次序上下调一下,出现当前的这个效果会有略微的不同。 好,完成之后关闭,然后把当前的这个材质拖动到相应的这个气球上,然后把剩余的材质也制作出来,最后进行渲染,得到最终的这样一个渲染效果。好,本节课学习到这里。

c c d 制作玻璃材质 c c d 怎么制作这个玻璃材质呢?现在以这个眼镜为例来分析一下。 首先这个建模的部分, 这个眼镜框这一部分呢,它是由两个圆柱体呢,通过布尔运算生成的, a 减 b 它就生成了。 然后这个眼镜片呢,它就是一个圆柱体旁边的这个镜腿,它是在进入这个测试图的时候,进入这个左视图的时候,呃画的一个样条线, 然后这个样条线呢,用这个圆环去扫描一下,他就生成了这个材质部分,建模部分就讲完了。然后这个材质部分材质部分呢,这个玻璃的材质是这样的, 这个玻璃的材质呢是点这个透明这里,然后折射率预设这里,选择这个玻璃就可以, 如果这个度数高一点,那这个折射率可以从这个一点五呢改成这个一点八也可以,现在是一点五。 然后这边有个模糊程度,如果制作毛玻璃效果呢,就可以添加一个模糊程度,这个模糊参数主要是这个眼镜片, 呃,他是是不是毛玻璃的这个效果,这玻璃材质呢,就讲到这里。然后这个眼镜框的材质呢,他实际上是一个反光的材质, 那这个反光呢,在这里反射,反射这里呢添加了这个反射传统,点一下就有了。然后反射传统,这里有个设置, 设置这个颜色,因为这个眼镜框他高光没有这么亮,你看如果是这么亮的,这个高光他就偏白色了,所以这个眼镜框他的高光呢,是偏这个暗一点的啊,这个就有了。 然后这个这个是地板的材质,这个地板呢,他建膜的部分是直接新建一个地面就可以, 然后这个地板的材质呢也哎,主要是这里添加了一张贴图,然后这个贴图加进来之后, 如果这个地板跟这个眼镜的比例啊,他对不上的话,那可以点这个材质的右键,选择适合区域,然后在这里再框选一下, 那这样子这个地板他这个材质尺寸的大小就会发生了变化。如果这个材质球他这个 啊这个清晰度不够的话,可以在这里设置点编辑去设置这个清晰度,比如说这里设置一个五幺二,那这样就稍微清 实一点,这里的两个 bow 运算呢,就是运算呢,就是这个通过这个 a 减去 b, a 减 b 就生成这个眼睛框,嗯,这个分析的部分就讲到这里, 然后现在,呃,打灯的话,主要是新建一个,新建一个天空,然后这个天空这里呢给他新建一个发光的材质球,这个发光的材质球啊,弄个五十就可以,或者弄个四十六也可以, 那这里呢弄的是三十八,这个是发光的彩纸球,那这个摄像机呢,给他添加了一个保护,呃,比如说点一下 这里,你看他就他摄像机就自动调好了,那这个摄像机的保护呢?他是在这个装配标签这里有个保护的按钮, 那这个眼镜框如果渲染的时候还需要添加上这个全局光照, 那全局光照已经添加进来了,然后再添加个环境吸收啊,这样子渲染的话,他就哎 这样子一渲染呢,他这个看起来就好看一点, 那这个保护标签,咦,看一下, 然后现在如果给他渲染一下,看一下删掉这个 装配标签,添加个保护。 嗯,现在渲染一下它这个眼镜片就生成了。 那 c、 c、 d 呢?制作这个玻璃材质的这个效果呢?就介绍到这里。

怎么结合玻璃材质制作这种炫酷的科技风效果呢?今天一分钟玩给你看。首先新建一个宝石,搬进七十类型,改为八面,再新建一个立方体,勾选圆角,点击基本打开凸显, 方便观察内部的灵性。宝石选择世界坐标,把 y 轴旋转四十五度, x 轴旋转负四十五度。新建一个玻璃材质色彩零点一,并给到宝石和立方体。 再新建一个球体,半径五百分段八类型六面体, c 掉以后选择点层级全选所有的线,右键倒角细分给到。三。 新建一个玻璃材质,锁引四点五,并给到球体。给球体一个 o c 的对象标签,点击可视,关掉相机可见和阴影可见。给场景添加一个 h d r, 打开 o c 看看效果吧!

每天一个 cct 小知识,我们在刚学习 oc 的时候,很容易遇到一这样的一个问题,就是说我们去给这个材质添加了一个玻璃的材质,我们可以看一下这是玻璃的材质,但是为什么他这个地方还是黑的呢?我们首先打开我们的 oc 的一个设置窗口, 首先我们先把直接照明改为路径追踪好,改了之后这个地方他就亮起来了。首先我们先来说明一下这是什么原因造成的,首先在路径追踪下面,他这里是有一个慢射深度和一个折射深度,我们首先把这个折射深度改为零, 好,它就会变成一个黑色啊,为什么?因为玻璃的材质它是由于折射而造成的,所以说我们把这个地方改为五,它会亮一点,但是它会很暗。好,我们把它改的更高点,改为十二。一般来说,如果 说你想这个玻璃里面的颜色能够透出来,一般来说最少是在十以上,如果说你的渲染的要求呢?要求特别的高,可以改为二十四。好,这就是我们今天的一个小知识,你学会了吗?看完别忘记收藏、评论点赞哦!


像这种炫彩玻璃,跟我来教你快速搞定。首先找一张有黑有白的彩色贴图,注意贴图不能过亮,否则效果就会发挥。然后将贴图载入 hdr, 根据玻璃呈现的效果调整角度到满意为止。 最后添加紧身,加大摄像机的光圈,直至背景模糊就完成了。对了,这个案例教程也有超详细版本的,需要的话我已经放粉丝群了。

这个 c、 c、 d 怎么制作这个有色玻璃图标? 这个图标分两层,前面这个是无色玻璃,后面这个是有色玻璃。现在来介绍一下。 首先要在网站上把这个图标下载一个下来,然后给这个图标给他取消群主再示范剪切门板,然后就变成了这个纯色图标,给他复制粘贴到新的 ai 文件里面, 然后再另成为这个 ai 八点零格式的版本,这个 ai 八点零格式的版本,它就可以导入这个 c、 c、 d 里面, 给他导进来看一下,直接就可以导进来,导进来的时候给他一个挤压,然后挤压之后就有了这个挤压宽度、深度太厚了, 然后挤压这个负极的轴,在零零零这个图标在这个轴这里,这个轴给它对齐到这里去吧, 指其他轴对其他负极,在这里有个给他框选,也就是全选两个 之后呢,再点击轴心对齐到负极,他就对齐过来了。对齐过来之后,再给他复制一个 ctrl c 加 ctrl v 复制一个, 这样子的话,前面这一层是那个无色玻璃, 然后这两个这两个再复制粘贴到这个新窗口这边,就是粘贴这里粘贴过来,然后 粘贴过来,复制粘贴,直接粘贴到这个零零零这个坐标位置,然后往上移动,他就上来了,接着在这个变形缩放 这里再给他变形缩放一下,他就变大了,为了方便给他往旁边移动一下,然后现在就比较方便看 那前面这个给他一个无色玻璃材质,后面这个给他一个有色玻璃材质,这样就做好了。 然后这个无色玻璃他是点材质球,这里点透明,然后这个玻璃颜色选择白色就可以折射率选择玻璃, 这样就可以了。然后这个有色玻璃,有色玻璃的材质球在这里有色玻璃也是选择透明,然后这里也是选择玻璃,只不过 这里从白色,从白色变成了这个,变成了这个蓝色,这样这个玻璃就变成了蓝色玻璃, 这样子给他渲染之后就生成了这个效果,后面这个图标是那个有色玻璃,前面这个图标是透明的玻璃, 当然也可以改成那个模糊度的玻璃,下面的底座是那个白色的普通材质, 这样一个立体的图标就制作好了,这个就是 c c d 有色玻璃跟无色玻璃制作的思路。

哈喽,大家好,今天我来教大家做一个炫彩玻璃的效果,这个是我最终做好的效果, 简单看一下这个效果吧,中间有圆柱形状的玻璃,然后边上的圆柱往中间吸,还有一些小球往中间吸, 然后弹开,最后这个圆柱变成了一个椭圆形,然后我们先做中间这个圆柱的动画,新建一个圆环,把它平面改成 fc, 放下半径能把它改成一百八,然后把它塞掉, 然后来到顶式图,我们给他加两个点,上上端和下端加两个点,这样他可以把它拉开样条画笔工具,点击这里添加点,到下面也可以添加一个添加点,然后我们就给这个氧化开针, 点开这个点动画这个选项,我们在地领针给选中圆环,点个 k 针,然后选择框选工具, 选上他右边的右侧的点,然后时间线往后拖,时间拖到六十三十针,然后点开这个自动关节针往后拽, 差不多是这样子,他就有了个从圆形变成椭圆的动画,然后我们可以给他加一个挤压, 把它的偏移改成副石圆角封顶,然后给点尺寸圆环,这个叉子数量改多一点, 这样中间那个圆滑的动画就做好了。这样做的缺点就是他没有无法调整他的关键针 下来看怎么改进一下他。我们选择地领针,然后把它转化成当前对象,三十针以后的把它也转化一个,然后把它隐藏起来,后面这些可以删掉,不用用不上。把这个前面这个圆改成前,把后面这个变形改成后, 我们可以用姿态变形,给他控制,他在这个前上加一个姿态变形,选择装配里面的姿态变形,这里选择点点动画,这里选择点,然后把这个后把高级点开 啊,把这个后面这个形态拖到这个目目标里,现在他就有了个动画,我选这个点这个动画,我们把这个后的后面这个形态隐藏一下,选这个姿态变形标签,然后拖动他这个滑感,就有一个变形的动画了。然后我们在第零针给他开一个针,第三十针 给他开个针,这样的话我们就可以控制他的动画曲线了,这样调一下,让他一开始快,突然变慢, 这个一开始是有个前摇的,一开始他是变小了,然后突然变大,他有个变小的动动作,然后我们把它往后移一点, 关节针往后拖,然后这个现在时间关节针有点长,缩改下他的时间十五针到三十五针,二十针完整变形吧。 观音针再往后移一点,一到四十针,然后在前二十针的针呢?不变,给他的缩放开针二十针之前他是不变的,二十针到三十针他变变成零点八, 他变小了,这个这个歪方向的不动,只让他变小,高度不变, 然后突然变大。好了,这个圆中间圆形的动画就做好了,那我们就现在来做周围的,我们新建一个圆柱,把它的半径改成四十吧,把高度分段改成一,旋转分段二十四,把它移出来,高度改成 十啊,封面他这里有个起点,这样在做楼梯变形的时候,这里会出错,容易出错,那我就不需要不要封顶,那我把这个圆圆柱 c 调,然后选择他这个边,我自己给他封个口, ul 环形选择,然后选这个封口插件,他就封住了,下面也可以封一下, 如果你们没有这个插件的话,也可以这么做。新建个圆球球体,把它半径变成四十放出来,然后把球体的类型改成改成六面体,球体的分段改成十六,然后把这个球体塞掉,然后环形选择这个边删除,把下面的边也删除掉, 看他现在就和这个很像了。缩放一下,然后再把外面这个边拉长一下, 然后再给他几个厚度,也是可以的,我这里就用这个了,这里只是给大家演示一下,我这里就用我现在做的这个是他的分布,都是四边面,然后做楼梯的时候形状不容易出错,然后我们把它刻拢一圈,新建一个圆盘。

哈喽,小伙伴们,大家好,今天我们来讲一下这种玻璃材质到塑料材质的这种过度的效果,我们可以看一下啊,从玻璃过度到塑料材质, 那么首先我们打开我们的这一个 cct 啊,打开我们准备的哈这个模型,然后我们呢选中我们的模型啊,切换到这一个面模式啊,我们在这个选择里面给他 设置顶点权重,我们点击添加一个,那么在这个时候我们切换到模型模式了,那现在我们看啊,在这一个模型上呢,它整体是一个红色的, 那在这里注意一下啊,我们点击我们的这一个顶点贴图标签,然后在这里我们使用玉,我们将他原本的呢冻结删掉,我们给他添加一个线性玉, 然后将我们的线性预热来进行一个缩放。那现在我们看啊,他一半啊是这种黄色,一半是红色, 那我们现在要做的呢,就是给大家来旋转一下,我们给他旋转九十度, 旋转九十度让他呢这个朝向, 接着我们呢给他添加一个合成材质,那么合成材质其实就相当于混合材质是一样的,我们先将材质给他丢上去, 在这里呢我们首先啊进入这一个节点编辑器,我们点击这一个合成材质,那首先我们点材质一,我们添加一个材质, 那第一个材质的话呢,我们把它改为玻璃材质,在这里呢,我们把它的这一个材质类型改为这一个镜面啊,其实是玻璃材质啊,然后玻璃材质的话,我们要把它的这一个 尾音已打开,然后我们把它这个颜色来调整一下啊,那它的颜色怎么 加了?我们需要给他加一个阿基币颜色,然后连接到这一个传输上面,然后这个颜色我们用一个偏绿色的啊, 嗯,然后我们调整一下啊,这里我们调整一下饱和度,那是一个这种偏绿色的玻璃, 那接着我们需要做第二个材质,那第二个材质呢?我们点击添加材质,那这一个材质我们同样的给他一个颜色啊, 那这个颜色呢?我们还是一样啊,绿色的 啊,稍微的饱和度高一点, 这样子啊,那么他现在是没有效果的,那需要怎么做呢?我们找到这一个节点,那在这个下面这里找到顶点贴图, 然后把这个顶点贴图,我们连到这一个材质二蒙版,那接着我们选中这一个顶点贴图进入着色器,在这里呢,我们把我们之前添加的这一个顶点贴图呢给他拖进来。 那么现在我们发现呢,在这一个啊,本来的模型上他出现了这种渐变的效果, 那现在啊,它的方向是反的,所以呢我们可以在这里点击这个线性域啊,我们把它的这一个重映射了反向点一下, 哎,然后我们发现呢,他的这一个位置就正确了,那接着只需要把我们这个线性预热稍微的调小一点啊,然后把他的这一个位置的进行一个移动, 偏左边一点 啊,再调整一下 啊,那么现在我们发现呢,哎,这一个塑料材质到这一个玻璃材质的一个过渡,我们就做好了。