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打小亮孔啊?直接就小亮孔,全完事。看看 就是先进。我跟你说啊,就是速度,看哇,哎呀,太,太牛逼了,这玩意,看看这太先进了。这是 打边呢? 看这边没整完之后一切割完事。

如何设置后处理啊?如何更改后处理?数控车床马斯 kim 电脑编程。好,开启我们今天的课程,我们今天来啊,给大家讲一下如何设置后处理啊,如何更改后处理啊? 啊,后面课程讲完以后啊,如果有需要的朋友啊,可以评论区留言啊,给我要这个后处理,我把这个后处理啊发给你们或者评论区扣一啊。好,那我们今天就讲一下啊,如何啊?更换那个 或者是修改这个后处理,更更改后处理啊,就是数控车床上面的啊,然后我这边有一个数控车床上面的比较实用一点的后处理,就是我一直在用的 啊,比较好用的这个啊,到时候你们如果要需要啊,你们在评论区留言或者扣个一,或者是打个想要,然后然后后台私信我啊,都可以啊,那开启我们今天的课程,首先我们比如说生成一道路以后,那我们点击这个记忆, 点击进去以后,这里有个选择后处理,那这里有个机床默认后处理啊,这是后面需要设置的,那通通过这里啊,车床通用后处理这里啊,那我们如何现在点是点不到的,鼠标左键是没用的,点不到的,那我们如何给它更改呢? 那点击这个键盘上面的 s h i f t 啊,还有一个啊,点击这两个键,我给大家挪一下啊,点击这两个键, 然后加这个键,然后还加 p 键啊,这个 p 在 这里,那我们这四个键一起按,同时按啊,他这里就可以,他这里就直接就跳转成啊,这样了,看到没有? 可以选择后处理了啊,就是说就按一个 s h i f t 和这个,还有一个 c、 t、 r、 l, 然后再还有一个 a、 l、 t, 然后加 p, 这四个键同时按啊,它这个后处理就可以选择后处理了。点击选择后处理, 在这里提示您所选择的后处理程序可能与机床和控制自定义不匹配,是否继续啊?点击四,然后这里啊把我们 啊,这里是我已经添加好的后处理,那我们重新就是说,假如说啊,没有到这一步之前啊,我们, 我们就是我,我会把这个后处理啊,就是车床通用后处理,我这个修改了一下名字,然后写了个在使用,我把这个后处理啊,你们有需要我发给你们,然后点击复制, 点击复制把你要用用到的那个后处理,点击复制,复制完以后点击打开,然后点击这个四个箭同时按,嗯, p, 嗯,按好以后,然后点击选择后处理, 然后点击四,然后我们把你复制好的那个后处理粘贴里面啊,点击粘贴就可以了,那我这里 本来有了这个啊,要不要替换?那如果没有的话,就他不会提示这一步的啊,直接粘贴进去就好了。粘贴完以后你要选用,选用这一个,那你就点这一个,选用这一个就点进这一个啊,这个目前是我啊一直在默认的这个,然后这个我是为了给大家做一个演示 啊,又,又重新做,又重新复制进来了一个,其实他是接触一样的文件也是一样的,那你可以选择这个,然后点击打开,然后他自己就选择的是车床车床通用后处理啊,再使用的这一个,那还可以再给他改回来啊,这里点击打开 啊,现在是就改成这个了,就这样调整后处理的啊,是不是很简单?然后选好以后点击确定,然后这里程序就可以考出了啊,他们的程序是就是跟我们啊, 正常编辑程序啊,那各种格式几乎都是一样的,就数控车床的啊,这个是数控车床专用后处理啊,经过设置修改过的。好,这程序考出来以后就是这么简单,前面这半部分我们如果要是给它复制掉,我们想用用这半部分,那我们直接把直接把这个 一复制,对吧?就考到我们那个啊,那个文件夹里面直接就可以使用了啊,这半部分可以直接给他删删掉啊,程序头之类可以修改对吧?啊,这都这都比较简单,没必要改那么改那么多,这是正常使用的程序啊, 好,这节课内容你学会了吗?有什么不明白的地方啊,可以私底下问我。系统化的课程已经上线,感兴趣的朋友可以去我主页橱窗查看。

嗯,非常感谢各位定位大表哥的 master k m 四轴编程应用课程。咱们在上一节课之中呢,对这个叶轮的叶片进行一个精加工,那我们这一节呢再继续 对接的主要的工作呢,就是对这个流道在进行一个进行加工操作,当然了,在对流道进行加工操作之前呢,我们先把上一节课的一个问题给解决一下。在上一节课之中,我们最后的这一步 加工叶片的时候呢,啊,在这个位置大概产生了一些个过切啊等等的问题是吧?这呢是因为啊, 放大了,这样就能看得出来了啊,这个地方呢产生了一些的明显的过切等问题,这是因为我们先前的时候我们用的加工的策略啊,是那个采用的是球刀,而这次呢,我们用的是锥度,球刀 本身带着锥度,锥度上来了之后把这个地方给切掉了,如果是个普通的球刀,直上直下的话,这个地方是没问题的,对吧?好,所以要解决这样的一个过切问题,最大的要求呢,就是我们肯定要去更改我们的刀轴控制方式, 我们现在的刀轴控制方式呢,是让它指向火展中心啊,但是呢指向火展中心又过切掉了,所以我们要怎么样让刀具的刀轴稍微的摆一下啊?你,你会想说这个刀轴的控制方法有很多,那我们该怎么样去做,怎么样去摆呢? 首先我们要做的第一步啊,我们要先把这个转换给关闭掉,看一看那个最初始的状态是在什么位置,这一步没问题呢,就相当于真正的没问题了。 好,我们在俯视图上看一下,其实呢,我们现在加工的是上面这个叶片啊,我们下面这个叶片观察起来样子应该是差不多的, 你能看到啊,正常的状态下其实应该问题不大,对吧?问题不大,但是因为我们用的这个刀具本身带着角度,所以把这个位置给切坏掉了。好,那我们该怎么样?该用什么样的刀轴控制方法能把它给调整到一个正确的地方呢? 对刀轴控制来讲,里面的方法是很多的,其实我们尽可能的用更简单的方法调整我们的刀轴,什么样方法最简单呢?其实我们在这个俯视图的状态下看的时候,就能看得出来什么方法最简单, 就是定轴嘛,你像这个正常的状态,如果我们用的是普通的球刀的话,我们这个定在三轴的状态下都能把它给加工干净。像我们现在这种啊,用的是这个啊,巨度球刀的话该是怎么弄呢?稍微的摆动一下角度, 对吧?我们移动这么一个角度,你看理论上讲应该也是能够完全清理干净的,所以我们想定轴就是我们想到的一个解决的方案。 当然了,我们要加工的面是这个,上面这个,所以我们下面这个只是看一下对不对?这个理论是不是可以可靠?好,那我们按住键盘上的艾特键,然后按这个上下箭头来进行一个旋转, 那你想定轴是不是我们就应该要怎么样去创建一个平面,然后这个按照三轴定定轴的方法去做呢?其实也不需要,因为我们这是本身,这就是多轴道路,多轴道路里头本身就支持刀轴的调整,所以我们在多轴道路里头 记住了啊,不要去修改这个什么刀具面,我们直接的去先看一下这个正确的一个摆动的样子, 稍微大一点吧。好,就这样的,当我们摆到这个位置的时候,以定轴的方式去加工这个面,肯定是没问题的,对吧?肯定是没问题的,好,我们就以这个面来进行一个加工, 那你说不用去创建面吗?可以不需要,我们在多轴里头呢,你不要去修改这个位置,这个位置永远都保持到合适的状态就行了。 那怎么弄呢?自然去调整我们的刀轴控制,我们的刀轴控制啊,我们试着把它给锁住,解开锁之后选择平面,你能看到在高级多轴中它是没有平面的,当然没有平面不代表不能用平面啊,这个我们其他的再讲 啊,没有平面呢,不代表它可以去使用平面。使用的平面方法有很多啊,比如说有一种是固定轴角度,这个呢可以固定 x 轴、 y 轴、 z 轴和直线。 x 轴、 y 轴、 z 轴很标准的一个视角,直线呢,就是你的直线在哪个位置,它就是基于这根轴来固定,所谓的固定就是定轴吧, 那我们如果要用这个命令的话,怎么样就需要去从我们的这个会展中心做条线,正好是垂直于我们现在的一个视角 啊,但是这样的方法操作起来比较麻烦一些,我们还有更简单的方法,怎么样呢?只来告诉他我们的三轴。 好,当我们选择了三轴之后,我们去点这个三轴,这边是没有任何参数了吗?我们要点这个三轴刀具平面方向 正常在俯视图状态下的时候切出来肯定是有问题的啊,我们这个地方俯卧撑图是做不了的,所以我们告诉他要其他方向,其他方向里头它是有 x, y, z, x, y, z 三个方向 三个数,这个东西是让你填那个到周矢量的,你矢量对了就 ok 的。 问题是我们也不知道矢量,我说矢量算起来也比较难是吧? 你只知道 x, y, z 啊,零零一,这是俯视图的状态,那我们可以直接点击选择刀具面,那选择刀具面里头你除了能够选择什么前视啊,俯视啊、等视啊等等的这几个标准的视角之外,其实它有一个非常好用的方法,就是这个 指定是图,就是你现在当前当前软件中的是图是什么样子的,就把这个是图中的适量给抓到我们的数值值中去,我们只要点一下,我们看到它 x y 跟 z 直接的被填进来。 好,那我们看看是不是我们想到的这个是图的样子呢?好,重新计算一下,然后模拟一下,然后模拟的时候就能看的很清楚了,我们这个刀具永远都是垂直于我们现在这个赤赤点的,对吧? 这样的话应该就是没什么问题了,为了安全起见呢,我们用激光仿真来仿的,我们用实体仿真,实体仿真来仿一下, 把它给切换到 ok 模式。 好,点击播放。 这个呢,放起来稍微有点慢, 我们看这碰撞报告,看看这面是不是还有新的问题。 好,我们现在呢模拟是完成了,碰撞报告这边也是空的,是吧?没有任何问题,看一下, ok, 都没有什么事情。好,那我们这一步就算是要搞定了, 之后呢,我们开始进行下一步,下一步操作就是对这个流道进行一个新加工了。好,我们来继续使用这把刀具,我要进行一个流道的加工,方法跟先前一样,我们换个策略,换回渐变的模式,点击渐变, 然后继续使用我们的追踪球道,然后点击切入方式,我们用曲面的方式,从一号, 不是从开始的曲面,我们选择这个折叠完成,然后渐变结束的曲面,选择下面的面,完成 驱动的刀轴面,刀轴面我们选择层叠,然后把三号图层打开,然后选择我们的曲面, 好点击完成。余量,现在是精加工嘛,余量就不需要了,公差呢,我就不改了,我们接着把这个距离给打开,毕竟公差呢要要小一些,不过因为公差太小,他计算的比较慢一些,所以我们暂时就不宣,先不去改它了。 盖他,我们要从这个整个边缘开始布局呢,一个就一个就 ok 了。倒轴控制方式,我们啊,我们先用先前的时候的那个方法我们先用先前的时候那个方法, 我们在第四轴中把它锁定给关闭掉,然后盖他,我们用的是串联,然后选择串联, 然后最接近的点, ok, 碰撞这边我们暂时关闭掉。链接我们也要暂时给关闭掉。好点,确定 多余的给隐藏一下。道路呢,现在看起来不错,那我们要去验证一下这个道路是不是是不是真的安全可靠。 最简单的方式呢?我们通过刀刀路模拟啊,看起来好像没什么大问题,对吧?这边,嗯,最好呢,我们还是通过实际的仿真来仿一下,看一看有没有问题。 能看到现在泵床报告已经发生了一些个碰撞, 我们接着我们再进行一个半新加工的时候啊,用这种方法它是没有任何的碰撞的,而我们在进行精加工的时候,它已经出现了一些的碰撞, 我们看一看整个道路完成了之后是不是碰撞,还会有一些新的碰撞,还是说只有这个地方有一些的碰 撞? ok, 你 能看到碰撞是越来越多了,碰撞主要是产生在什么位置呢?主要是第一个是斜着的这几个位置,另外一边, 对吧?啊?先前为什么这个地方没有碰撞呢?是完全还是因为我们现在用的是这个锥度球刀,锥度球刀它本身带着锥度,然后把我们啊 本身没有应该没有问题的地方给切坏掉,就是因为我们这个曲刀上的对度造成了一些的影响。把弓箭给打开,你能看到啊,切的其实还蛮还算是挺大的吧, 把弓箭给改成半透明之后,就能看到这个地方明显的切的比较大一些。像这种情况的时候我们用刀轴控制不能这么样去使用了, 如果用的是平刀或者是如果用的是直上直下的球刀是没问题的。现在我们追住球刀的时候,这个位置你的刀轴就不能沿着这个沿这个线的方法来进行运行了, 你就不能按照这样线的方式来控制刀轴了。像这种情况的时候怎么样?我们要保证我们的刀轴是竖着的,竖着的就不会有任何的问题,对吧?好,我们还是继续偷懒说,哎,如果我们用这个 俯视图的状态就来看我们用俯视图状态,如果我们改成三轴的那种方式的话,这个道路是不是 ok 的? 可笑,我们可以试一下, 我们在第四周之边,我们继续啊把倒折风控制方式改成三周,然后平面方向呢?这次直接用俯视图就行了,直接用俯视图就 ok 了。 好,我们再次重新计算倒棱呢?算完了啊,我们再次用这个实际仿真来看一看,这样的情况下的时候是不是还有问题 哦,碰撞呢?又产生了啊,我们一会来看一看碰撞是在什么样的位置。 嗯,好,碰撞又是新的产生了啊,主要是在哪个位置呢?就是在这个叶片的地方,我们的刀具跟它发生了一个很严重的碰撞, 我们在俯视图的状态的时候,你能看到这个地方好像不应该有任何的问题吗?但别忘了我们用的刀具是碎度刀具, 因为刀具本身的角度向上,戴上之后,然后把这个叶片那个地方给切坏掉了,又是这个刀具的锅,对吧? 又是这个刀具的锅。那你说我们是不是应该把这个呃三轴的平面适当的再调整一下,像 这个方向向这边的这个方向来调整一下,来避开我们右边的这个叶片的过切呢?朝左边调一下,避开右边的过切呢?如果你仔细看一看的话, 这边也是多少蹭了一点,当然这一点没有报警。为什么没报警呢?因为他没有给蹭到弓箭上。 我们这个零件模拟的时候是我们先前拍完出的,里边还有很大的余量,所以这块呢不足为去。但是这块呢,嗯,不要紧,不是不足啊,这块是不要紧,不要紧归不要紧,但是如果你把这角度怎么样?往这边往 呃左侧的这个叶片,有往这边这个叶片上倾斜一点的话,很明显就会造成一些真正的过切等问题了,所以我们现在想要去往左侧调整也是不太可能的,对吧?右侧这面明显的看到他的过切量也是非常的大的 好,对于这样的一个情况来讲,我们用的第一种的方法就是用这条直线来控制刀轴,这种方法呢是我们先前的时候半径的时候用到的方法, 因为我们刀具的本身本身的一些个原因啊,不能用,我们现在用定轴的方式来控制刀轴,还是因为刀具的原因造成了这个地方的一些个过切,可以说是继续不能用啊,那该怎么弄呢? 方法呢?解决他的办法呢?一共是有那么几种, 第一种你继续去微调你的刀轴,当然了这个方法是比较费劲的,对吧?第二种呢,就是我们换成这个,嗯,我们不采用这把刀去了,我们换回我们的球刀,当用球刀的时候,无论我们用 无论使用垂直的这种方法也好,还是用这个呃呃,刀轴控制线,我们用这个线来控制刀轴也好,问题都会迎刃而解,当然了我们一向都是喜欢搞一些麻烦事,对吧?所以我们还是要去调整刀轴 好,我们看看刀轴该怎么样去调整才能够达到一个让我们自己觉得满意的状态,像这种的时候, 像这种的时候啊,我们的刀折控制方式还有什么呢?比如说用曲面控制方式这样的方法呢?我们可以试一下 刀折控制方式,我们改回用曲面来调整,把这个,把这个侧倾角给改成零, 我们都不需要实体模拟,我们直接来看,能看到啊,这边过切严重,这边问题倒是不算大啊这边问题倒是不算大, 但是你要想把这边这个过切严重的给调好了,也是比较麻烦的,或者说也是难以难以办到的。 像我们现在这样的一个刀轴,用什么样的方案解决最好呢?实际上是最好的方法呢,就是画线,继续来画我们的刀轴控制线,这次呢我们画的是直线的方式。 ok, 我 们要画成什么样线呢?我们的刀轴控制线是这样的,这样的稍微的有点夹角,让他在右侧,让他在右侧的时候朝向左侧倾斜,让他在加工左侧的时候朝向右侧倾斜, 我们最好的方式呢,就是这么个样子的状态。但是这样的刀轴控制线你不能说只我画一根对吧? 画一根没什么用啊,起码两根,两根其实也没用,因为我们上面渐变的时候它还有一些的影响的,所以我们上面这块也要画,然后中间的渐变,如果数量太少的话,中间的渐变可能会有一些个抖动等等的原因,所以我们中间可能也需要再画那么几根。 好,那我们现在画这样线该怎么去画呢?这个坑又啊进一步的大了 这个坑又开始进一步的大了啊。稍等一下,我把这十二步给转换一下,换一下, 好,我们呢简单的来提一下关于画线的事情,画线的事情呢,像我们这样画出一个直线来,最好的方式就是在我们要使劲的点上来,直接的喷来这直线,然后我们去调这个直线的角度就好了,对吧?这是最简单的方法, 我看草图里头有这样方法吗?比如说我们连续线什么东西的点是能抓,但是这个抓出来之后,这就朝哪个方向啊,朝哪些个位置啊,都不特别好弄,而且在 端点的时候是好抓,在里面的这些个位置的时候抓起来也非常的麻烦。事实上呢,那么 ccm 里头确确实实是有画这种倒折线的方法,主要是在绘线,然后这个向下的向下拉箭头,看到里面有个法线,它的方式呢就是干这个事, 哎,你选择要画的曲面之后要注意啊,不是说你鼠标放在哪个位置就行了,而是这个箭头在哪个地方就在哪个地方给你画根线,但是这个箭头非常的不好控制,哎,我们点一下,你来看一下,哎, 但是这个控制起来非常难,对吧?就非常讨厌的事情,像这种呢,最好的方法就是打断,把曲面给打断来做成一下小曲面,这样的话你调整的时候就好弄一些了,怎么调呢?我们把第三号图层继续打开, 现在不是调整就好了吗?好很多,一根两根, 三根,四根,好很多,也不代表特别好用,这个命令也是也是挺活的。 好,我先简单的弄一下,那你说有了这些线是不是就 ok 了?当然不行了,首先我们这些线 我们点击下前数,你能看到啊,连线都是这个样子的,我们的刀我们现在是四轴机床,你的机器或者说你的刀具能摆到这样的个角度吗?很显然是不可能的,我们这个线一定要把它给竖起来,对吧? 好像这种呢,我们提完线之后一根一根竖起来,竖起来之后这个就 ok 了吗?也不是,我们还要把这个线给调整到怎么样, 调整到什么程度,你看啊,在这边的时候是不是有一些个过切等问题, 我们的刀轴线在这个位置的时候,就表示我们刀具在这个位置,加上我们的刀具这个地方是不是有过切,我们还要再去调整他的这个啊,左右现在这个视角左右的位置,这样调起来是非常非常困难的,不是困难,主要是麻烦。 像我这种,你看,尤其像这边这根线,你看都插到哪里去了,对吧?我们调一根的时候还勉勉强强能去干这个事情,我们可以来调一根看一看该怎么样去调整。 首先呢是在右视图的状态,我们先选定一根线,我们用这根吧,用这根,有了这根线之后,我们第一步呢是先让他给竖起来,竖直起来,像这种啊,你去调他,不如去重新画一根, 直接抓他的点,然后来往上一拉就好。好,现在呢,这根线竖直了,竖直了之后就表示看这个面能用了吗?有点尴尬啊,这个好像还是能用的 哦,为了我们不尴尬,我们选这边线,前世 我们的刀具呢,本身还带了一些个追踪啊,能确保在这个位置蹭到这个地方吗?对吧?像这种看起来好像没什么大问题,但是能确保真能真正的不蹭到我们这个顶顶部这个位置吗?像这样的话,我们要去调整它的这个角度的位置, 最简单的方法还是用转换命令里头的动态转换,然后 抓不到点啊,在十七里头抓到了点之后,我们再去调它的角度,然后桌面去调角度,如果说它是一个啊, 求刀,还好还好,说一些像我们这种带锥度的刀具,你还不知道调这个角度之后他是不是能碰的到,这也是令我非常讨,令我们非常讨厌的地方。那调一根还行,这么多根我们都需要去调,调到猴年马月, 所以呢,这种方法我也不是很推荐,我们用一个更懒一些的,或者说更方便的方法来调,来画出我们这样的刀柱控制线,先把多余的线都给删了。 ok, 那 怎么样快速画出有效的刀轴控制线呢?其实也非常简单,我们要的就是这边的一圈刀轴线,这边的一圈刀轴线,其实我们这些线都有了,只不过我们没看见而已,我们把这线给弄出来就划了。 有了,是在哪个位置呢?就在第十一步跟十二步之十二步这两个操作里面。好,我们点击模拟, 然后双击一下,这个地方是最后一刀,对吧?所以我们退回去, 按住键盘上的 b, 让他往回退 好,然后选择限定,限定,把刀鱼的道路给隐藏掉,然后再按住 s 键让他往前拨。 好了,我看看哈, 我们这个退刀的圆弧就不要了,到这个位置就差不多了,你说也没有那个刀轴线呀,不要着急,我们点击选项, 然后选择四周五周向量打开,你看到啊,出来一堆线,对吧?我这些线现在是不能用的,我们要把它变成能用的,怎么变呢?点击这个软盘的标志,告诉他,我们要把道路给保存成图形, 二百五十五层就行了。确定,然后反过来选择第十二步,然后继续用这样的一个方式。 为了显得不乱,我们先把刀轴线呢给关闭掉, 继续用刚才的方法向回退,因为我们要的就是最底下的这一刀嘛,所以我们直接选择他抬刀的那个位置 好,然后限定道路,限定完了之后,点击播放,让他拉上来, 然后打开刀轮,继续保存刀路点,确定,确定。 好,现在我们已经有了这样一个情况了,对吧?那你说我们把这线都选上吧,当然不需要这么多线了,选到猴年马月,像这种情况的时候,我们要提取一些个关键线就 ok 了。 怎么提呢?特别简单,你就说隔着隔着一千个距离选几根线就行了。好,我们来看看怎么操作啊?就说打头上的一根,对吧?然后每隔个那么一小段距离,差不多用眼睛看啊,差不多每隔个这么一小段距离, 中间再加一根。好,这边情况也是一样的。 然后呢,然后我们把它给复制到另外一个图层到它,我们叫四号图层,移动到也行,移动到四号图层,我们打开层叠管理器,把二百五十五层给关闭掉,这样的话,四层你没看到,我们选择的这些线就已经在四层之中了。 好,我们再点击刀具路径,然后再再点击这个道路参数,在道路参数之中,我们选择直线,直线的控制刀头方式,然后点击清洁线, 再然后我就告诉他,我们把这些线路给加进来就 ok 了,再加的时候注意我们的这个箭头的方向,别搞错了方向,搞错方向这个刀就朝下了。 好,都选好了之后,我们直接点确定 好,点确定,我们再次重新计算道路呢,很快就算完了,对吧?我们这个时候来模拟一下,看一看, 把适量给关闭掉,这看不出来了,都能看到啊。最后的时候,基本上来讲,因为我们的这个加工的路径, 我们加工这个路径跟这个线,我们提的这个线其实还是有一些个位置上的偏移嘛, 看啊,这个地方还是有一些个过,像这种呢,我们再微稍微的调一下,为什么灰这个地方还是有一点点过切呢?就因为我们这个线,你看到我们线跟路径还是有一些个位置上的位置上的那个距离吗?因为这段距离造成的这样一些小的过的 这边呢,应该是没什么问题的,跟这个线是差不多了。好,我们先访问一下,看一下这个地方问题大不大。 好,这种倒轴控制方法,或者说这种题倒轴控制线的方法呢,其实也是非常有效的方式,因为我们先前的那些路径在那个地方它是没任何问题的, 但是呢,毕竟我们先前的路径他加工的位置和我们后面的路径加工的位置他有些的区别,他的区别造成了这个道路还是有些的摆动,所以把这个地方给过切了一点点, 但是呢整体上来讲看到都是非常好的,有局部的位置我们可能需要再去微调一下, 就这个局部的这些个地方呢,需要再去微调一下,其他的像这边情况保持的都非常的棒,这边一点都没有存在,然后这边呢情况稍微的稍高一些, 那我们要对这边的这边的这个刀轴线呢做一些微调, 你在微调之前我们看一看如果换一种方式是怎么样子?最大间隙零点五,我们这个刀具是啊,随便试看,我们照着刀来四个看看, 不行五个呢, 这个刀路呢看起来是不不怎么样,对吧?但是我们看这个刀在这个位置是挺挺棒的,应该是完全卡在我们这个线, 但是中间有些个分叉,或者说中间有一些个地方,他这个布局不太均匀,这挺挺挺讨厌的啊,那我们再看一下用其他的方式呢 啊?这个就不要看了,这切出来这就跟狗屎一样好,我们呢还是用回这个 一种方法,一种方法的时候,我们这个倒轴线这边一些个问题呢,我们就要用刚才的方式,用转换里头动态平移 还是统一的,比如说每个都给一个五度, 主要呢是下边这一块,因为上面这个地方我们晓得上面这个地方好,我们移到这就行了, 上面这个地方它是没什么问题的,实际上没什么过切问题,我们再次重新计算一下,来看一看, 你能看到哈,我们现在在这个位置的时候,我们的道路在这个位置的时候它是没什么问题的,对吧?已经没有什么问题了,这个地方没有过切了 过切在哪个位置呢?在这个地方前又摆了一块,但是这一块呢是因为我们这个道路是到时候是没有的,所以我们要在这个地方再增加两条线就算是 ok 了。好, 这地方增加线的方法呢也是非常简单,我们继续用刀轴,用刀路的方式把这个线给调整出来,出来之后我们把这个角度给偏一偏,算是要搞定了。可以可以,来搞一下 限定,把这个适量给打开,然后保存到二百五十五层里头去,把二百五十五层呢也给打开一层,暂时给关闭掉。 好,我们选择了两根线,然后继续把它给复制到移动到四号图层里头去,二百五十五层给关闭掉。 这次我们移动的角度大一些, 把项链给关闭掉,然后我们继续打开这个一号图层, 再一次进行一个道路的模拟,看一看这个地方, ok, 能看到现在这块好像应该是完全的闭过来了,对吧?完全的闭过来了,那我们就是调整我们的倒轴线方式是非常有效的。你最后呢再用这个实体仿真来看一下, 移动一下,看一看, ok, 你 看我们调整完之后,这边呢只是蹭到了一些,但是蹭到的量不多,毕竟我们这是加工完之后的毛坯 啊,在碰撞报告这边是完全什么都没有的,也就说我们这个刀轴调整是非常好的,毕竟我们现在这个叶片已经进行了精加工,这个地方肯定是不会有余量的,对吧?里面是不会有量的,像这种我们的刀轴控制就算是搞定了,我们这个流道的精加工也算是搞定了,也算是搞定了, 对于流道的清加工而言呢,我们要注意的是几点,第一个 刀轴比较简单的状态下的时候呢,我们考虑考虑这个三轴的方式,如果说操作起来比较难一些的时候,你可以考虑更换刀具啊,更换一些个刀具来降低我们编程难度。如果你不愿意更换刀具的时候呢,那我们要考虑这个 刀路是不是要做一些特殊的情况,像这种时候呢用,像这种时候呢,用这个直线的表达方式是是能够表达清楚的, 包括两边的,甚至是加上中间刀轴应该是什么样子的,用我们画出一些直线表达是最清楚的,但是这些直线的绘绘制的时候是比较费劲的,对吧?绘制方法是比较麻烦的,这里呢我们讲了一个非常好用的一个刀轴 汇线的方法,或说汇线的一个方式,然后我们用先前的两个正确的操作,两个没任何问题的操作,把他们的刀轴线给提取出来, 那提取出来之后呢,我们这个地方发生一些的微量的过切,这是因为我们刀轴线先前加工的位置和现在加工的位置有一些个小的区别造成的, 这是因为这样的个情况造成的,所以我们要对他进行一个简单的调整,调整的时候呢用到了动态调整,调整完了之后,最后在这个位置, 对吧?就在最后头上的这个地方呢,产生一点点过切,这是因为我们的倒轴线没有,倒轴线只到这边,然后这个位置他是没加工过的吗?所以产生一点过切,那我们再加上两个也是 ok 的。 其实呢还有一个更简单的方法,或者说, 嗯,画对于这个刀轴线肯定是没问题的。一个简单的方法就是我们可以对这个刀路做一些个调整, 对这个刀路进行一些个编程,比如说我们先前的时候用这个定轴的方式,你把这一块先确保把这一边定定的这个轴是定的,这个轴完全没问题,我们把这个一边的对外边这条线的刀轴线都给提取出来, 对吧?然后我们右边的时候呢,我们再去调整刀路,把右边左边左边起完了之后,我们把右边右边给做的怎么样?完全没任何问题,没任何问题的时候呢,我们再用刀轴, 再用刀轴线的方式,我们把右边的这个刀,把右边的这个刀路的刀轴线再给提取出来。回头呢我们再用这个 线前提取的左边的跟右边的倒轴线来创建我们的真正的倒轴控制,这样的方式呢也行,而且呢它有效的能够解决掉一些个你漏题的地方,或者说一些个, 因为像我们先前的这样啊,因为这个倒轴线提取出来了,因为它加工的位置跟我们先前加工的位置跟实际加工跟我们后面加工位置的一些个距离上的一些个差异,造成这样的一些个问题都可以进行有效的避免。 好,这节呢就到这里,那我们下一节要对最后一个部分进行一个精加工。

那我们在进行这个后处理修改之前呢,我们首先用它自带的这个后处理处理出来一个程序去看一下,就是结合他自带的这个后处理处理出来的程序,我们去看要修改哪些位置, 执行后处理。那这个 pst 啊,这个文件就是他自带默认的这个后处理好确定, but 我们把它关掉,用计时本打开这个程序去看的话呢,就更加直观明了一点, 这个是刚才处理出来的这个程序,我们用计时本打开。 好,那这里大家可以看到,首先的话呢,就是他的这个前面开头,这里欧零零零是吧?像这个欧零零零 有的基层的话呢,他是不支持的啊啊,所以说我们这里要么就把这一行给他给删掉,要么呢就是把它改成 o 零零一这样子 啊。再接着这个后面的话呢,这个是陈旭明是吧?六个八,下面呢是时间日期这些这个的话大家如果说觉得想要把它给去掉的话呢,也是可以通过修给这个后处理来实现, 那我们再往下看,这里有 n 一百 n 一百二这个 n 行号,这个的话呢,我们也可以把它给去掉 啊,这里还有一个换刀指令, t 七 m 六像不带刀库的,这个后处理的话呢,使用不上这个换刀指令呢,也要把它给去掉。 这里还有一个 a 零,这个 a 零是第四轴三轴加工中心的话呢,也用不上,也要把它给去掉。我们再来看一下它的程序结束, 程序结束这里呢,首先是回到这个安全高度,然后再锐回 零,然后 xy 回零,像我们做模具加工是吧?不带刀库的话呢,就没必要让他直接走回零,然后 xy 回零,只让他回到我们设定的这个安全高度就可以了,也方便我们换刀。好,那我们就来针对我们刚才所说的这几个地方来进 行修改。好,我们修改这个后处理呢,要首先要把这个他的一个原始文件啊做一个备份,这样子的话呢,即使我们在修改过程中如果说出错了,但是我们这个原始文件的话,还在可以继续拿来修改。 好,那我们就鼠标右键属性打开文件数字的位置,先把这个 原始的这个 pst 文件啊给他拷贝出来,找到这个 mil 这个文件夹, 点击进去,再找到这个 posts 这个文件夹,点击进去啊,这个 mpfan 点 pst, 这个呢就是他的一个原始后处理文件啊,那我们把它复制 粘贴到桌面,我们把它放到桌面,然后用记式本打开来进行修改,我们再把这个程序拿来对比着来一起修改。那我们首先的话呢,就是修改这个位置啊, 要么把它删掉,要么把它变成二五零零一啊,我们这里的话就编辑查找百分号啊,查找百分号向下查找就到这里了啊,就这里大家看清楚这个位置啊, 那如果说我们要把那个欧林林给他删掉了,我们就在这一行前面给他加上一个井号就 ok 了。然后下面这一行的话呢,就是他的一个 程序名,在下面这行呢就是时间日期,同样的如果说我们要去掉他的一个程序名,还有他的一个日期的话呢,也是我们直接在这一行的前面给他加上型号, 这样的前面也给他加上井号,这样子的话呢,就搞定了,是吧?当然啊,我是建议大家不要把这个前面的这些信息呢给他给去掉啊,所以说我一般是不去掉的,那我这里的话呢,就 把这个警号给他删掉,不修给他了来就当然要修改的话呢,就按照我刚才说的前面加警号修改就 ok 了,如果说不去掉,把它变成二零零一的话呢,那我们就把警号去掉,那只需要在这一行的前面给他加多一行啊, 加多一行弄到这里来,然后点击这个确认回车啊,然后就另起一行,另起一行呢,输入 ef, 然后空格 drogno 等好, z e r o zro 零的意思,逗号隔开,然后在同样的 pro gno 等号 one honey。 好,这样子,那大家看一下啊,输入的时候不要输错了啊,另外的话,前面的话呢要空格啊,前面这个 e f 前面要空格,这样子空格过来啊, 不要把它贴到这个最边上,那如果说把它放在这个最边上的话呢,处理程序的话就会报警了。加这一行加这一行好,这是第一个地方修改的。好, 那第二个地方修改的呢?就是去掉这个行号是吧?那我们同样的也是在这个后处里, 这里我们先把这个给他拉到最上面啊,拉到最上面去,然后编辑查找 omits 一扣,向下查找,找到这一行 就是第一个走到这一行这里,大家看到啊,我们把这个肉把它改成 yes, ok, 那这一出呢就改好了,好,我们再看一下,下面需要修改的呢,就是这个换刀指令,是吧?把这个换刀指令给他 取消掉。好,同样的,我们把它拉到最上面去啊,点击直接查找 m 六, 查找下一个啊,就到这里了,这是查找第一个这里啊, 我们要去掉这个换刀指令呢,我们只需要在这个前面啊,在这个前面,然后这个逗号后面给他加上一个井号,让他变成柱嗓,大家看清楚啊,是这里啊, ok, 这是去去掉他这个换刀指令的啊,我们再来看一下,下一个要修改了,就地方 啊,下个就是把这个第四轴这个 n 零给它去掉。好,同样的,我们这里还是把它拉到最上面去编辑查找幺六四, 然后一直查找下一个,直到最后啊,直到最后,就这一行,大家看清楚啊,是这一行,那我们把后面这个 y 把它改成, ok 啊,这个就修改好了,那我们再来看一下,还有连续的结尾,这里, 这是我们不让这个 z 回零, xy 回零。好,同样的,我们这里还是给他拉到最上面去啊,从最顶面开始查找 这里,查找,查找 pcanpca 向下查找好就查找到这里,大家看清楚啊,是这个位置啊, 那我们这里呢,如果说 我们需要把这个 z 为零给他取消掉了,我们即使同样的在这行前面给他加上一个井号,然后下面的一样的 xy 为零,我们也在前面给他加上一个井号,这样子的话 xyz 为零呢,就取消掉了。但是如果说我们要 啊 z 回零,然后 xy 不回零了,我们只这个前面就不要加紧哈。还有就是说,如果说我们只要 x 回零, y 不回零,那我们就把这个这一行 这行来前面这个 y 零给他删掉啊,大家看清楚啊,删的话是删掉我这个框起来所有的,包括这个引号,还有这个点号啊,都要给他删掉。那同理,如果说我们要歪回零 x 不回零,那我们就把前面的这个 x 零呢这些给他删掉就 ok。 好,我们现在修改好之后呢,就把这个后处你给它另存为保存了之后,这个后面这个后缀啊,点 pst 啊,这个要保存,不要把它给去掉了啊。 然后我们这个就改为无刀库这个下面保存就行,选择所有文件好保存 好。这个呢就是我们刚才修改不带刀库的这个后处理,现在我们把它烤到这个软件里面处理一个程序去看一下,打开好更改后处理,把刚才我们改好的那一个复制过来粘贴, 选择这个舞蹈库。好确定这个是,我们就改为三个一啊。 ok, 我们还是用记事本打开这个程序去看 一下。好,再把刚才我们用那个默认的后处理处理的程序来对比看一下啊。那首先这里欧零零零是吧?现在已经变成了欧零零一, 但如果说你要把它给删掉的话,就像我刚才说的,在那个前面给他加上一个井号啊,还有下面这两行也是一样的。 嗯,然后这个换刀指令这里是没有了,取消掉了,第四轴 a 零也没有了, 嗯,还有他这个,嗯,这个很好,也没有了,那我们再拉到最下面,那他这里只回到我们设定的这个安全高度。 ok, 那这期视频呢就讲到这里,我们下一期视频呢再接着给大家讲带刀库的这个后处理怎么去修改。

各位做 cnc 加工 mastercam 编程的兄弟们,今天这款神器我敢说你用上一次就再也离不开!就是我手上这套 mastercam 二零二四 实战履件刀路模板,搭配小蜜蜂插件,好用程度直接拉满,里面包含花生米模板,完整刀具库,二零二二通用模板,还有法兰克三零 新代全能三四轴后处理,一套全搞定,不用你再到处找到处凑。现在的版本已经优化到非常完美, 策略全覆盖广,各种履件工件通吃,刀具从十二毫米到一毫米全覆盖,不管开粗、精光、轻脚、侧壁、底面,一套模板直接拿捏。不管你是刚入门参数搞不懂的小白,还是厂里赶货 懒得填参数的老师傅,这套模板打开就能用,套上就出刀路。以前有人跟我说模板太多电脑卡,今天直接给你们优化细分三大模板, 基础刀路、曲面刀路、花生米刀路运行流畅不卡顿,电脑在一般都能轻松带得动。重点来了,这套不只是能用,还能学思路、学参数、学工艺,螺纹公司曲面加工、动态开粗,智能综合,轻脚侧壁底面所有加工策略全部给你配齐, 全部都是工厂实战总结出来的干货!刀路不是花架子,稳定高效不出错,小白也能轻松做出高手级刀路,每一个策略都带详细说明,一看就懂,一学就会!今天在我这里福利直接拉满,下单就送 刀补后处理,夹完整刀具库,夹二零二四花生米插件。最后强调一遍,支持 m c 二零二四、 m c 二六高版本低版本暂不支持。 想提升效率,想少加班、想编程更轻松的兄弟,这套闭眼充真正的物超所值,买到就是赚到,用过的兄弟都说香,一个电话又,他 说因为一个电话又晚走一天,本来本来这都这都这都这都开车这都走了,打个电话给他寻思寻思给他歇了又 对象要不要去啊?这样的 谁的门?

好,大家好,今天我们来看一下阿克姆一个比较高级的加工功能。首先我们来画一个矩形,就做个四百乘六百的门吧,然后我们往进偏移上, 然后我们选择一把造型刀,选一下这把刀,三号刀就是一把造型刀, 然后我们把这个刀的图形调进来, 就说我们用这把造型刀来叼一下这个门, 然后我们把这个图形打散, 打散之后我们把多余的这个给他删掉, 然后我们把这个它组合到一起, 然后通过这个 cd 我们量一下这块垂直是多高, 选择自动抓点, 这个是九点四五九高。 好,现在我们来用刚才的把头把它加工一下,水面洗消加工一下,然后我们选取道具, 然后用三号刀双击点一下方向,我们走内部,然后在图形上点一下,就是让这个刀走这个回形走到内部啊走一下,然后训练加工,然后我们雕上 刚才多深网 cd 尺寸标注垂直 九点四五九,九点四五九,让我们加工, 选择道具圆弧方向内雪面加工,然后我们的深度就 改成负九点四五九升, 确定,然后点这个举行。 今天我讲这个方法是这样的,我们先看一下啊,试图就是成型加工,异形边加工,然后选三位给他一个材料厚度,比如说我们十八的门。 好,现在我们对这个造型仿真一下 啊,这就是平常我们做出来的一个造型,就是用三号刀走一个全面取消, 那么相对来说在正常客户接单当中就说我们的机器走这个效果,这已经是非常高效,客户基本上大多数都 会满意的一个状态啊,那么比如说你看我们这个造型钓完之后,你看这个圆弧非常非常大, 看到没有?看这圆弧很大,那么针对于大多数客户而言,他可能可以接受,但是也许有一些客户可能会希望我们这个圆角再小一些,对吧?那接下来我们怎么操作好?现在我们拿退出来啊, 然后把这改成五确定,然后回到正做正面。 好,我们希望用一把刀把这个脚给他修的再小一些,而且修的跟那个形状还要一样, 这个情况我们怎么操作呢?那这个时候我们就可以,首先刚才我做的第一步把这个洁面给他调出来,就是你雕多深,你就把这个洁面弄多深,做成一段异形湖展示在这里。 然后我们接下来怎么操作?加工选取道具,我这里调用了一把两毫米的球头刀,就是你越细他掉的越精细,对不对?你可以用三毫米球头,最好是一把球头刀,我们用两毫米球头刀双击, 然后方向我们走的是内部啊,慢走内部还是做这个举向, 然后我们继续用水面洗消,那我们在循环洗消这个功能界面里面,他会有这样一个异性,那我们别的 二零一五二零一六二零一七二零一八,可能会显示这是成型,我这是异性,平常我们都是垂直,就是倒下去直接转一圈完事,这次我们选择的是异性,然后选完异性以后, 我们在常规这个界面选择系统道具路径啊,这选择直线性,然后这我们高度和削切 材料下到高度两毫米材料顶部是二 好,然后加工数据这里都不需要动,都不需要动, 我们暂且让这个最大公差,我们先不改,他先看下效果,好吧?不改,这就是刀每过去修一下 那个流量量修多少,每次修多少,我们把这个修理桥的越小修的越精细,我们可以把它设成零点零二,把这个设成零点二或者零点五都可以。然后确定 这个时候你看当你选一个轮廓,下面提示你了选择边的轮廓,那么我们就选择这个刚瞄的这个线,然后他这个让你拾取轮廓的参考点,那我们参考点一般就上参考点,选完之后我们就可以点 这个举行了,点完这个举行我们可以完成, 咱们注意看 这个时候 就会在我们这个看 外边上生成一圈跟他那个边弧线一模一样的很多线用我们的刀,因为我们的客户要求就是把这个边角要修的稍微直一些,更漂亮一些,更好看一些,对不对?那这样的话我们看下效果, 然后我们选择三维设定材料点这个边框完成,然后把它改成复式啊, 他就会把这个看只修这个边形,他修的特别精细,看这 的是不利于加工的,相对来说速度比肯定比较慢。但是这就说针对一些特殊的门型,比如说门啊,对不对? 一些别的样式呀,我们可以把它做的就是加工出来,那个效果更好吧,比如说这个脚上,有些客户以前呢,我们平常一刀转完全之后,人都说这么大,这个东西能不能再小点小点, 一种方法就是我们换更小,就是更小的刀去配合多走几下,但是你再小你也不可能是这样的效果。那我们如果说这个脚上要特别特别小,要达到这样的一个效果,我们就可以用刚才熏边洗消轮廓加工里面的这个疫情, 选择一段异形湖面,然后我可以把这一段异一段异形湖雕刻在这个边上。当然这个东西,呃,可不可以应用到 cdm 里面?当然是可以的,我们可以把我们刚才做 这个刀路存成一个样板,存成一个样板,然后我们在做模板的时候导入这个样板,他就可以加工的,也可以批量排版。呃,这是一个小技巧,非常方便,谢谢大家。

嗨,大家好,我是谭颖,有很多学员咨询我说在马斯科里面如何修改四周的后处理,让他能够自动松开夹紧,其实呢,默认的四周后处理都已经带了这个功能的,只是没有去开启而已。 那么首先第一步你可以在默认的四折后处理当中开启夹紧松开的功能,然后呢就要根据你的机床来修改夹紧松开的代码, 那么修改好之后呢,你在定轴加工的时候,他就会锁紧旋转轴,然后在 a 轴旋转或者从联动加工的时候,他就会松开旋转轴。 好,首先还是一样打开你的这个后处理,我这里还是使用的是默认的这个四轴的后处理,接下来点击编辑选择查找, 我们来查找这个 l o c k i n g, 然后向下查找,查找下一个, 那么在这个位置就是开启四轴松开夹紧的这个功能的,你默认情况下,他应该是漏,你给他改成这个 yes 就可以了。这个是第一步已经开启了他这个松开夹紧的功能, 那么根据你机床的不同,他这个松开夹紧的代码可能不太一样,所以说你要根据机床去修改一下,默认情况下呢,他的夹紧是 m 幺零,所以说我们在这个位置搜索一下 m 幺零,向下查找,查找下一个, 那么这里呢就是夹紧的上面,这里就是松开的,我这里呢就随便去改一下,你根据你实际情况来改好,比方说我们这个夹紧的,我就给他改成一个 m 幺 二,然后松开了,我就给他改成这个 m 幺三,注意空格都不要多,一定是在他这个引号之内的修改好之后呢,就点击文件选择保存,然后我这里呢随便做了两步道路,一步定轴的,一步联动的,接下来我给他做一个后处理来看一下, 你看他最开始这里有 a 轴要运动的时候,那么他最开始呢就是松开这个旋转轴,然后 a 轴旋转到位之后呢,就有锁紧旋转轴, 我们可以查找一下他这个 a, 来看一下他后面这个结果。 你看凡是有他这个 a 轴的旋转,前面肯定有松开,然后接下来就是夹紧了,然后他 在联动的时候呢,他就不会有他这个夹紧的这个代码,后面这里就是联动加工的,你看这里松开之后他就没有这个夹紧的代码了。 好,希望可以帮助到大家,如果喜欢我的视频的话,欢迎大家关注点赞留言,谢谢!

哈喽,亲爱的朋友们,今天要跟大家分享的是一个有关于后处理修改的一个小技巧, 那我们在日常编程过程中会经常要用到这个暂停这个版图,对,就是批评了,但是呢各位呢肯定都了解,比如说我们用的是这个法拉克系统, 那这里面的这个批制的格式的话,比如说我们现在呢要暂停一秒钟,他后面的话应该是批一千,对不对?一千后面,然后呢没有点,就是批后面有三个零, 那在这两秒钟的话就是批两千,但是后处理现在默认的状况呢就是批一点, 所以呢这个格式的话是不对的,也不仅仅限于这个批植啊,在很多时候的话,我们在修改户处理的时候呢,要针对很多系统 不认得一些隔层来进行修改。那今天呢我们就是简单的拿这个皮质为例啊,看一下他是怎么修改。首先这边我们简单的来创建一个道路吧, 然后创建机场群组,这边的话我们就选择一个三种的, 那假设说我们现在呢要钻一个孔,我们通过七八幺的方式钻一个孔,但是呢我们想让这个钻头呢到孔子的时候呢暂停两秒钟, 那当我们需要暂停的时候呢,他其实是激发二的方式。好的,我们现在来先编程。好,那我们就在这中间位置来点一下。 这边的话我们选择一个蒜头吧, 比如说我们现 现在选择的是一把六毫米的钻头。好,这个参数的话就按照现在默认的好,其他东西话都不都不变了啊。 这边的话我们先确定下它的深度吧,安全高度呢,二十三个高度的话一毫米,深度的话十毫米, 然后七幺三数,这边的话我们就选择钻头伸这个青头钻,也就是七八二的方式,但是呢我们要给他一个暂停时间,当我们给了暂停时间的话,他会自动变成七八二的,比如说我们现在给二, 然后这边的话我们把成绩处理出来。 好的,现在 我们的问题呢就是有关于这个批题,如何让这个批二变成批两千,是我们接下来的一个内容,那我们要知道后处理的位置在哪个地方, 你自己安装的话一一般情况下你自己是导航文件,打开在这边的话,我们可以看到这个后处理的一个路径啊,那我这个呢是在吸盘在安装的时候呢,也没管他,然后呢用的是二零二二, 好的,我们知道这个路径之后的话,然后呢我们再看一下这个路径, 首先我们这边呢先打开 c 盘,用布文添加公用,添加公用文档,二零二二,没有 pose。 然后呢我们的购书里呢就 是这个法兰克的三折后处理, 该怎么改呢?各位该怎么改呢?我们要知道哪一个位置在管控着这个程序格式的输出, 刚才呢 查找呢,我们这边呢输入,哎,切换下输入吧, fs 二往下面搜索。好的, 那有关于这个数值的格式呢,就是在这个地方了, fs 二呢,他就是管控着我们的这个数值输出,包括有的时候呢,我们可以看到小数点后面的话要输出四位了,这些都是在这个地方修改。首先呢我们先来剪, 先说一下吧, f s 二,这个呢就不用说了啊,他是这个格式化,然后后面的一二三呢就是一个编号,零七呢,前面这个零七呢是英式的啊,有关于英式的,后面这个零六呢才是我们所需要的,他管的是公制,通过这个地方呢,你也可以看得出来啊音的历史, 那现在呢修改这个地方有用吗?其实呢现在你在这个地方该怎么改呢?你一筹莫展,你也不知道改哪一个呢?简单来说呢,这些呢他就是供我们去选择的, 比方说啊,你现在有本事了,你现在呢是非洲部落的一个酋长。 然后呢我们看一下编号,这编号呢有二十一个,相当于你现在呢有二十一个非死,嗯, 这个这二十一个妃子呢,形态各异啊,长相各不同,那他们的作用是干嘛的呢?他们的作用呢当然就是供你来享乐的,供你来选择。但是我们每天该选择哪一个呢? 我们是不是有计划性的去选择呢?比如说周一我们要用哪一个?周二要用哪一个? ok, 那我们现在呢再来看下面, 下面呢这边呢还有一个 fmt, 这个呢其实呢也是数值的格式,但是呢他跟上面有所不同的话,他可以去定义这些数值的前缀,那比如说像这边呢有一个刀啊,这个刀号,刀号呢我们知道他的前缀呢是 t, 就相当于你比你这些妃子呢,一个个都有了编号了啊,一个一个都命名了,然后后面呢就是我们选择的这些格 说话,那有看到我们这个换刀的这个刀号呢,他后面的是没有点,也没有这些零的输出对不对? 那这个四呢,就是他的一个格式了,当他输出的这个数值不对的时候呢,你肯定就要去查看他的格式了,就好比你其中的某一个妃子有些怀孕了,生出来的这个孩子呢是白人。 哎,这好家伙,这就不对了呀,那首先我们要确定这个小孩是哪个妃子生的,嗯,就比如说我们刚才诉说的这个批值不对,比如说这个批值呢,他就是这个小孩。首先我们要知道批值是哪一个, 这边呢看到没有?就是这一个了, dw、 e、 l、 l。 嗯,后面的话还有一个美颜符号,这个呢其实是系统变亮啊,那我们现在呢就知道这个小号不对, 然后呢我们就要去查到底是哪个妃子生出来的。在这边我们看到了啊,这是十一号妃子啊, 通过对十一号的调整的话,我们就可以呢让他回归于正常。简单来说就是这个十一号有点不守妇道啊,这个批值是对的啊,这个批的前缀没有问题,那我们就不需要改,比如说像有的系统呢,他的这个前缀的话,我们是需要用到这个 x。 嗯啊,你比如说这个新代啊,他他就是需要去改的,那你要改的话,你就在这个地方去改,直接改引号内就可以了。现在的话我们就还是让他啊用批输出,那我们现在要改的就是十一号对不对? 十一号的话我们还要确定一个问题,就是这十一号的话有没有其他的这些辩证在用呢? 如果其他变量也在用的话,那你就要非常谨慎了啊,你这边改了其他变量就错了,那你改了有啥用啊? 好,看来好像他真的很特别啊,只有他一个人在用,你不像其他了,像这些二了四了啊,真吃香,大家都在用,那这就相当于这四号妃子比较漂亮,比较吃香。 那我们现在呢找到了第十一号编号,首先我们刚才说过了啊,十一是编号,我们就改开就对了,零三的是音质啊,不需要动,后面的这个零三的我们要改, 那我们不要小数点,我们把这个点去掉,就把这个点去掉就行了啊。然后呢我们把它保存一下,如果说你改后处理,你现在呢还是比较懵逼的状态,最好呢是把这个文件呢先备份, 以免你改坏了之后呢你没有原文件了。现在呢,我们把这个程序输出后数一下。 好的,我们再看这个 p 二后面这个点是不是消失了,那后面的三个零怎么办呢?首先要跟大家解释一下,为什么这个边是零三呢?他不是零四呢?零三的意思呢,就是小数点后面的话要输出三位,但是呢,如果说你后面小数点后面是零的话,他就不输出了, 那我们现在要做的呢,就是强制性的让这几个零的输出, ok, 强制性的输出话该怎么弄呢? 这边的话我们再加一个 t, 加个 t 的话,那他就强制性输出了啊,即便是你后面是零的话,他也就输出了,再保存一下。 好的,现在呢输出了,现在这个格式就是我们所需要的这个格式了, 处理出来的这些程序了,这些数值的格式呢,都是在这个位置修改的,比如说海德汉系统啊,为什么他的他的这些数值前面的话会有这样的一个加号呢? 因为这些系统的话,他需要这样的一个格式啊,那你要改的时候呢,也是在这个地方去改的 啊,同时我们刚才说到这个前缀的话,那就是在这个 fmt 这个地方去改的。比如说我们刚才呢把这个 t 换成这个 x, 你在这边看到了,看到的这个值的话,他就会产生一个改变。好,那我们本节课的主要呢就是来解决这样的一个 啊小问题。那像这样的一个问题的话,当然也是一个非常简单啊,非常基础的一个问题。 在后面的视频当中的话,有关于后续的修改的话,我们来日方长,慢慢唠。好的,那我们现在呢就先讲到这里吧,拜拜。