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用公司的微信和客户聊天,总是会弹出安全提醒,有什么办法解决呢?过一段时间看一下,如果是存在这个号不行还是封前号的话就叫我换掉,最好是不要了,影响多大?他说别人一看到你都不想理你 这样子的话。我也觉得是,我之前都好奇怪,我说怎么明明别人都是,就是从刘经理那边有意向的客户就也要来了解价格的,怎么我一加一问别人,别人就不加一加一下?而且对这个公众号第二个的话,看一下那个企业微信是怎么弄的,以后让他们用企业微信那个 号去找别人,或者我们看争取一个企业,你要你要申请好像那个企业号。对啊,然后重新弄。对啊,我们申请以后他们就用企业,用企业号还好。对啊,不相信。对对对对对对啊啊,好, 好吧,你去了解这个企企业微信哈,好不好啊?所以不要用普通微信号聊,要去注册企业号。

今天的视频,我们要用二十五块乐高底板,打造史上最危险的乐高主题公园。从跳楼式过山车到武装碰碰车,内涵各种高危设计,乐高小人能有几个活着走出来?挑战正式开始!第一步,先上黑色栅栏键,把底板围起来,再建个入口,游客入园风险自负。 开局先铺平前中区,给一对售票亭打地基,就跟普通乐园配置一样,只不过这多了警告标志。摆好售票亭,抓几个乐高小人当员工塞进去,这样游客就能买票进场了。搭好屋顶盖上去后,该给公园起个名了,玩命乐园怎么样?听起来挺带感, 直接放上屋顶,游客还没玩上第一个项目,就得先闯过我这把左右乱晃的摇摆刀刃,看来玩命乐园已经初显威力了。入口处还建了个喷泉,里面灌的不是水,是酸液,但愿游客别首先靠太近, 最后点缀一下,放几条长椅、路灯和垃圾桶。现在公园入口就算彻底搞定了,不过游客的存活率已经直接掉到五成。 紧挨着入口后方,我们准备加上这个特意搭建的巨型骷髅头,让游客从里面穿行,用它当主题公园的吉祥物简直再合适不过。而且以这种方式开启游园之旅,也真是够硬核的。 接下来咱们开建第一个游乐项目,跳轨式过山车。用这些绿色圆砖搭起过山车的支撑结构,然后抓了一大堆各种形状的黄色轨道,建造出了起伏的山坡弯道回旋。当然还有跳跃段, 咱们先装好起点轨道,首先有一个俯冲接急转,紧接着就是一段直线上坡,所有过山车经典开局都是这个味,上坡之后接一个短下坠,再来个一百八十度掉头,最后一段俯冲收尾,这段我管他叫永恒瞬间。最终搭好的过山车体量惊人,直接站了公园右边一整片地。 但这过山车还不算完工,因为他自己还动不起来,所以咱们得上这条链条,把链条挂在轨道起点那个上坡段,接着用电机和电池组给链条挂挡,这样扭力就足了。现在一启动开关,过山车就能自个跑起来了。在跳台正下方,咱们挖个池子接住掉下来的游客,然后装满鳄鱼, 楼梯和通道都铺好了,第一批头铁游客终于能上车了。 看样子这几位老哥短时间内是玩不了下一个项目了。幸好咱医疗队早就全员待命了,单价可以把那两三位伤员运走,但总得有个医院接收他们吧?所以接下来就盖医院。 先来个简易病床,批量生产后铺满地面,还配套建了护士站,备齐必需品,每张床边都配上输液杆。 医院地板铺完,首批伤员就能推进来抢救了。最后砌墙封顶,再摆个红十字标识,医疗中心那味就有了。医院竣工,该搞下一个夺命项目了。水上滑梯水上乐园那种楼梯塔 咱也得整一个,先搭个红白相间的中心柱,用来固定滑梯,再配上楼梯,方便游客上下乐。高出了三种不同类型的滑梯零件我全用上,拼出了第一条滑道,开头是陡坡直降,结尾连着几个一百八十度和九十度的急转弯。 先派个小白鼠游客来试滑一下,看起来好像不太危险吧,但等我们三条滑梯全搞定,你就知道厉害了。然后搭了一座连接到中心塔的桥,这样才能装上这个螺旋滑梯,他可是能让人赚个没完没了。 最后一条滑梯是笔直下坠式保管,让游客热血沸腾。三条滑梯搞定后,该折腾水池了。 第一条滑梯的终点,咱配了个细长型水池,螺旋滑梯则对应一个高墙方池,用沙色板把草地铺成沙滩,更有度假感。再挖个流沙坑,专治各种不小心。现在给那个看似平静的大池子注满水,然后塞满食人沙。二狗想横渡这水池, 生还几率直接归零。要是觉得笔直下坠还不够刺激,干脆把水池整个扬了,直接换成尖刺地狱。 咱们给最后一个池子灌满水。但这滑梯有个坑爹设定,既没出口,池壁还超高,就算是奥运冠军来了,你也得给我泡着。最后给水上乐园区域收个尾撑,把遮阳伞摆上,躺椅,再插一棵棕榈树。 这片区看着还挺像模像样。虽然所有设施都是奔着索命去的,这会医院床位显然已经开始高级,那就再给病房冲波业绩,接着造下一个项目,死亡碰碰车,直接对在游乐园正中央,先铺好碰碰车场地的地板,再搭起支撑顶棚的立柱,场地周围还得围上墙,安全第一嘛。 这是个碰碰车原型机,但这朴素造型实在拉垮,赶紧改色,整出红绿黄蓝四辆战车。 现在这阵容才够劲,普通碰碰车顶多让人脖子开花,但我们要给他上点硬核,改装黄色车装升降叉车,绿色车配巨型圆锯,红色战车直接装上火箭喷射器,蓝色战车则配备了一对长毛。这 套武装碰碰车队看起来杀伤力拉满,完美契合整个险境乐园的硬核画风。 医院眼瞅着就要爆满了,但我们还有五个游乐设施没造呢,先别急,给碰碰车厂加个顶棚,让整体看起来更完整一点。最后再来个点睛之笔,在顶棚装上炫彩灯光, 好吸引下一批受害者。呃,我是说游客。碰碰车区搞定后,隔壁的空地正好拿来建下一个项目,想法是造个那种直坠塔,总让人感觉会一头砸进地里。这些黄色梁零件可以用科技轴连接起来,搭出主体结构, 所有衡量就位后,设施的核心部分就完成了。我们在塔周围加了条走道,并把周边区域用围栏圈起来。为了安全吗,接着做了个绕塔旋转的座舱。当然了,在险境乐园这种地方,这些椅子上压根没装安全带,连个安全扣都没有,把它严丝合缝的卡在塔架上,现在就能直接封顶了。 全部组装完毕之后,这玩意看起来真挺炫酷的,咱们这就试试他灵不灵,这速度简直快的离谱,现在找几个游客上去实战测试,一把 顶天了也就百分之十的生存率吧,就算没被甩飞出去,他们的脊椎都得被压成薄饼。现在回想起来,咱真该把医院盖大点, 再多招点人手。下一个项目我们要造个旋转秋千,先拿起这个圆盘,前面摆上八块带连接点的砖,再接上板子,这样一来就搭出了一根长长的八角形柱子,内部结构看着有点乱糟糟的,但相信我绝对能用。上次造项目把座椅全用光了, 所以游客们只能靠自己死死抓住保命了。现在把秋千挂到中心柱上,白盒子里是个齿轮机构,能让柱子转起来,秋千也就跟着转了。 不过嘛,咱必须给他安排上,把速度拉到极限。咱们再搭两组楼梯,直通设施入口,方便游客从两边上车。但愿秋千和跳楼塔之间留足了间距,毕竟这项目本身就已经够刺激了。 结果看样子还是离得太近了,没想到居然有位老哥毫发无伤的逃过一劫。大哥,你别把我丢在这啊! 但其他人可就没这么走运了,干脆全塞进那间爆满的医院吧,说不定还能捡回条命。园区里渐渐人满为患,不过在造终极过山车前,还得再整几个小项目。弹射椅这玩意很多乐园都有,咱就在骷髅头旁边搞个地狱升级版,用六根灰色横梁给弹射椅当支架。 我们做了个红色靶区,但愿有可能精准降落。把几根橡皮筋连成一条超长弹力带,弹弓带装好后,是时候找位勇士来试玩了。瞧这位老大爷胆子挺肥啊, 结果直接就给送进医院了。弹射椅正前方,咱们再整一个转盘飞刀游戏。先来做个把子,然后做个盒子用来装马达,这样把子就能转起来了。再把整个游戏区铺上酷炫的棋盘格图案,旁边摆上这排飞刀,游客们可以自行决定谁当头手,谁上转盘当把子。 看这位老哥的准头,简直刀刀致命啊!中间区域准备整一个头球游戏,这些桶状零件简直是绝配, 上面还专门留了一排奖品位。但普通球多没劲,直接换成手榴弹才有意思,只要游客别手欠一直握着,理论上还是安全的。最后给摊位加个顶,装上炫彩灯光,齐活。 最后这个空位咱们可以做个落水游戏装置,用这些弧形零件拼出水槽,这套机关能让游客体验透心凉,不过要是换成滚烫的沸水,效果可能更好哦。 现在他们可以互相伤害,轮流按机关了。好家伙,这下去肯定得留点纪念。现在医院已经爆满,商号能在地板上蹭个位置都算欧皇附体。 在打造终极死亡设施之前,我们先来搞个美食广场区,先来搭个汉堡摊,里头摆台可乐鸡烤架,再加个备餐台,厨师把肉饼晾外边太久,汉堡都开始发绿了。摊位墙搭好之后,把汉堡上半截扣在顶上。这汉堡的卖相倒是相当诱人,但顾客吃完绝对会食物中毒。 紧挨着汉堡摊,咱们再来个饮料摊,专供这种神秘绿色饮品。先用透明积木在顶层铺满冰块,最后插上一根巨型吸管收尾, 不过看起来老鼠已经在饮料摊里安家落户了。考虑到园内处处危机,我给游客们整了个唯一的安全区。没错,就是厕所摆上洗手池和马桶,大伙可以坐这躲躲风头。 等墙面屋顶都搭好,就差加上我最爱的骚操作了一个巨型马桶,最后补几张桌椅板凳,这角落就算齐活。如果游客们能一路闯到这里,这些游客确实该有个地方歇歇脚了。 园区里只剩最后一块空地,不如搞个绝对零升还绿的终极项目,就像开场的跳楼过山车,这套云霄飞车也将戛然而止。 但这次我直接在轨道尽头建了座巨型火山口,让车厢直冲岩浆。火山现在看着有点光秃秃,咱们用橙色斜坡零件给山体加料,岩浆流淌的质感立马就来了。我在火山口内部装了灯组,营造熔岩翻腾的视觉效果, 再用橙色半透明键覆盖灯光,让火山灰光更柔和。最后只要加装转动链条和定制支架,这座死亡过山车就能动起来了。轨道旁设置了排队区,配套楼梯直通载客平台。现在请这对勇者游客登上他们人生的末班车。 反正医院早就爆满到走廊,他们不回来反倒省心。最终彩蛋环节往火山里加干冰,制造火山即将全面喷发的压迫感。 说真的,这驾驶看着就瘆人。最终过山车完工时,现在只需要给乐园的其他区域做些收尾工作。我添了些灌木丛和路灯,还有垃圾桶,外加一个火山观景台。不过离火山是不是近的有点让人发怵? 咱们得摆上险象乐园的吉祥物,再补些新人仔,因为最初的游客不是进了医院就是已经凉透了。至此,这座玩命主题乐园终于大功告成,最终布局的效果比我预想的还要顶!最后祝大家周末愉快,咱们下期见哦!

好,同学们好,今天我们讲一下佳拉斯瑞特三种基本对话框,我们一说叫三种基本对话框,还不如说叫三种窗口,这三种窗口的效果呢,我已经给大家展示出来,一种是我们的警告框 alert, 一种是我们的确认对话框, 一种呢是我们的信息提示框,也叫信息输入框,我们的 part 确认对话框,我们的 come, 那么这三种框呢,我们看到效果以后呢,做一下对比分析,这是我们提示的内容,这是我们输入的信息框,那么在警告框只有一个按钮啊,我们的 信息确认框啊,是由确认和取消,我们的提示窗口呢,也是确认和取消,那么他们 哪一种窗口具体有什么作用?他们的返回值又是什么类型的?那么下面呢,我们就是通过具体的案例呢,向大家来展示一下具体的效果。好,我们现在呢就直接进入股卫浏览器,通过他的开发者工具进入我们的 ctrl 控制台程序,演示我们的三种对话框。 那首先我们看第一种叫阿勒特狂,阿勒特,阿勒特呢是我们的警告框啊,发出警报信息的, 我们的警告框, 我们在这里一般来做,我们说做一下代码调试,对吧?这个弹出我们的警告框啊,我们的这个的窗口,那我们这个警告框我们看到啊,我们点击回车以后呢,会看到这个提示叫安迪范,也就是 警告框运行完成以后,他会返回一个值,叫做安迪范。那同样我们再来确认一下我们的 comfram 啊,我们的 comfam, 那么我们说我们的 kfm 呢,是确认框,对吧?我们信息确认对话框, 信息确认对话框,那我们呢,再执行一下,会看到这就是我们的信息对应对话框,当我点击确认以后,他返回的只是出 朋友。通过我们的上下键呢,把我们之前输的代码啊,再重复运行一次,我此时再点击确认以后啊,又弹着我们的这个信息确认对话框,我此时点击确 取消,他返回的就是 false。 那通过这个例子大家应该知道了我们的 cfrem, 我们的信息确认得到框,你点击确认他返回的就是处,你点击我们的取消,他返回的就是 false 啊,我们的处和 false 使我们的不玩类型变量。一般来说是用于什么地方呢? 是因为我们的分支语句,当然分支语句,呃,我们在接下来的时间给大家介绍一下。 那好,我们看第三种对话框啊,就是我们的输入框,我们的 promote。 那我们说第一个参数表示你这个 信息输入框,你的提示信息是什么?请输入 你的基本信息,请输入你的姓名吧,我们现在改成这样,然后我们默认职是谁呢?默认职就是人民子弟兵。 好,我们现在呢,将我们这个窗口运行一下,点击回车,我们会看到,请输入你的姓名。是我们第一个参数。人民子弟兵啊,是我们的默认在我们的输入框中的默认值。 当我们点击确定的时候,大家注意看,点击确定返回的是人民此地平,也就是我们默认的输入的值。 那同样的,我们把之前的代码再用一次,此时呢,我点击取消,就我现在里边有内容吗?有内容,我此时点击取消,它返回的是什么呢?返回的是 no。 大家注意这个事情,我们的 confirm, 它返回的是我们的出口 false, 我们的 comparent, 我们的信息输入框,如果你有内容,它返回的是一个自付串,我们看它是自付串吧。 啊,是个错误券。然后如果你不不返回内容的话,啊,就是你点击取消的时候,他返回的是 no。 我们的 alert 不只有一个,返回的就是 antifand。 我们要知道这些信息,就是我们为什么要去了解这些反馈值得类型呢?因为我们程序他绝对不是顾虑运行的啊,我们一个程序也不可能说呃,他就只有这三种框,一定是 一些程序逻辑的组合。那如何需要对用户进行交互啊?需要对用户进行参与的时候,那么如何确定用户的操作呢?啊?用户到底是不是能够 正常的把它进行适当的选择,我们能不能进行正常处理呢?啊?这就是我们要了解返回之它的原因啊。那现在给大家提一个问题, 假如说我还是这一句话,我现在点击确认他是不是有一个默认值。人民子弟兵,如果说我将这个内容清空,大家可以看啊,我现在是清空,就是里边什么也没有,清空与我们的空格他不是一回事,就是我这样,我点击一个, 像这样,我点击空格,这叫产生了空格,我现在是清空,什么都没有,我此时点击确定,大家注意看他的返回之是什么东西, 空字符串,也就是他返回一个东西呢,这个东西就是什么?说字符串是个空的对不对?那同样如果还是这句话, 我刚才再把它运行一次,我现在里面有内容呢?我里面加了好多空壳, 有内容吗?有内容,我现在点击确定,大家注意看收入这个字母串里边很多空格。所以说我们这个 promo 的,我们的信息提示框会把我们输入的信息会原模原样的啊,以文本的形式把它保留下来。