c 二渲染以后出现这种材质异色顶面发挥的情况怎么处理?首先打开材质编辑器,吸取地面材质,点击物理材质,找到光线切换选择将旧材质保存为子材质,把 gi 的材质实力复制到下面的三个选项,然后将全局照明清除, 接着在里面添加一个传统材质慢反射,点个白色,点击渲染,前后对比一下区别是不是很明显。
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那现在我们这个时候关键问题这个图焦黄焦黄的,实在是不行呀,怎么解决呢?但凡是你的图像中大伙说那我的图要是有几十上百个材质,我每一个都要自己去重新去给他去调节那个异色问题吗?不是的哈,我们这个 大面积像什么墙面或者天花地面甚至什么一大片的沙发地毯,它的饱度极其高的时候,你看我们这个木地板, 当你要是把它饱度降低变成灰色就不需要加什么光线切换了。好,那这个时候我们来啊, 走一个,把这一块呢 max 复制一份,看全 c 来复制一份。好,这是他是黄啾啾的样子啊,我们来解决一下他的这个意识的问题,对,意识很严重,现在是超级严重啊, 找到这边呢,大家看呢,来我们这个施压的传统材质,找到点击,在施压这里有个什么叫做光线切换,就这个小浆糊啊。 对,那么你看呢,我们现在直接点击过来双击一定要选择第二个呦,将旧材质保充一次才是确定,嗯,来了之后你会发现呢, 我如果说呢啥也不动对吧?肯定是不行的,来丢到反射,实力下来,丢到折射, 再丢到什么呢?重点是直接可见就是我们能够相机自己看到的,大家会发现呢。哎,我这样搞下来,你看我们刷新一下没有任何的意义,如果说你只是呢把他什么呢?屁颠屁颠给他贴上去毫无意义。我不知道你们平常对于这几个东西的概念能否了解 光线切换材质呢?你主要是了解一二三四这四个,搞清楚他是什么关系啊啊这块他如果说是能够明白同学呢可以呃那个啥敲个一想要听一听他们的区别的话呢或者说呢搞清楚他的一个关系的同学可以敲个六。 我之前讲过啊也不知道你们之前听过没有。没听到不是说你看的人家因为你关系明白了你就好调了 你看我们调一个正常版啊你看现在的左边跟右边涂是不是感觉到右边跟那个焦黄焦黄的你看左边 墙面本的天花是那种灰调对吧偏灰偏那个呃就没那么黄的两个差距是不是很大你去改 试一下包个木地板左边木地板跟右边木地板是不感觉左边的地板颜色也会浅一点他自身右边颜色也会稍微来讲更黄一点。好这个原理呢我给你们说一说啊特别容易 有温瑞他温瑞的这个处理方式跟他一模一样叫的名字就不叫施压的什么。嗯光线切换材质的温瑞是叫那个什么呢。覆盖材质。那你看啊我们先给他丢下面来 首先你去看一下我刚刚改的是哪个材质啊全局照明间 说白就是什么呢这个材质他是负责什么呢灯光二次反弹的你们可能会觉得哎呦好纳闷哎我的这一块木地板明明就是这个什么呢这个木色的吗他怎么会发光但是呢施压和乌鸦的算法中我们的物体他能够被 咱看到都是接受的光照的比如说你的太阳光你的那个什么天空的光对吧打到他上面他接受了他会怎样他会反弹出去呀 这个他就有一个什么二次反弹,反弹弹啥?他自己是个什么颜色?如果他是一个黄色,弹出去就是黄色灯光,所以就意味着你要是不加这个材质,你会发现呢?弹出去就像刚这种情况,全是黄的,对吧?那我把刚刚那个材质 切换是什么呢?灰色的,主要是慢反射啊,别的不用调,如果说把慢反射,我改一个什么呢?红色,你去看一下,感受到没, 这个材质是红的,他就发红的光,如果说你刚刚不改,他就默认发黄色的光,但是如果说你换成那个什么呢?白色 或者黑色大卷有区别吗?哎,他说我,那我,我要给颜色,我给黑白灰不就得了吗?默认是给到什么呢?灰色,但是这个灰给到什么度都是有讲究的,绝对不能乱搞。你看啊,我如果说给他为黑色,你去感受他这个状态哈, 看这张图是不是感觉他整张图都按下去了呢?黑色的光他不仅是这个地方 第一个跟颜色相关,他是红黄蓝绿发的颜色,就是你的这个给的色。那如果说是一个什么呢?无色系,黑白灰是不带色的,那么他会控制明暗这个单知道吗? 我给黑色他的这个光就非常暗,你去看一下纸张图,意味着他的二次反弹灯光接近为零的状态了。看到 好,那你看啊,我们这个手给他复制一分出来。 ok, 那我把这个反弹光呢,给他来一个什么呢?白色的,你去看一下哦, 他只能涂的感觉是不一样的,看到没?看左边跟右边,我就改了一个颜色,是不是会影响我们全图的整体亮度? 你看左跟右啊,所以这个呢,我们今天的案例不能够给白,也不能给黑,要给的什么呢?浅灰色。为什么给浅灰?不给深灰? 跟咱这个图调着去,走,我们这个图的这一个整张像天花墙面,对吧?啊?包括地面大面积的颜色都是那种稍微浅一点的,只有沙发有一个,还有桌子,对吧?深一些。所以说呢,跟大调走 好,我们现在这一块呢,直接给他一个灰掉啊,差不多这个灰, ok, 咱们可以看得到的啊。 对,差不多这样的一个灰, ok, 后面这个图就可以关掉了,因为现在是小样,看也看不清,对吧?稍微大一点看着会明白一些。 看一下啊,一百多遍足够了。只是一个小样啊,我们来看一下,把那个灯混合后处理微改一下啊。

哈喽,大家好,今天讲解的是塞牙选器处理材质异色的方法。在空间中大量使用某种颜色,就会对其他的材质颜色造成影响。如果要解决这种异色问题,可以将原本的材质转换成 cr 的光线切换器材质,将原材质由全局照明移动到直接可见里面, 在全局照明中添加四压的标准材质,返回复层级,回到光线切换器面板,将全局照明材质实力到反射和折射材质中,那么此时对空间造成全局照明和反射折射影响的是灰色材质,直接可见是原本的红色材质,这样就解决了材质异色的问题。

在可容纳生产器中,我们如何解决这种异色的问题?首先我们打开材质面板,在材质面板中点击吸管,我们吸取一下产生异色的材质,然后在材质饰口中右键创建可容纳的光线材质, 我们将产生异色的材质贴在直接可见的位置,实力的方式点击确定,然后右键上键,可容纳的标准材质拿去,将标准材质贴在反射,折射 以及全局照明,然后我们选择模型,将光线切换材质赋予给他,点击渲染,这样异色的问题就解决了,你学会了吗?

很多人都不会处理画面意识和材质的色差,特别喜欢在空间打很多的灯光,那么以下这两个方法就能立马解决你糟糕的画面问题。 一、灯光的亮度当你环境光的亮度不够时,室内的太多会导致场景受到很多光线的二次反弹,导致场景变得又黄又脏。正确的方法应该加强环境光的亮度,让他充分照亮整个场景, 减少室内灯光的数量。确实,要打灯就把亮度降低,减少照射的范围,这样既有灯光范围,也不会影响材质原本的颜色。二、材质异色大面积颜色的材质很容易产生二次反弹,从而影响附近的区域,导致场景异色。防守再慢反射,添加光线,材质, 全局照明给个灰色,其余三个都复制一样的,你看,这才是真实的关照效果,这才是我们意想不到的细节。

材质的异色呢?有两种办法,第一个办法就是说你把这个大面积这木地板肯定会接受灯光会弹,弹的是什么颜色决定他这个固有的色,他是一个黄色,这个木地板弹出就是一个黄的,所以会把你这个白色这个 顶和墙变成黄黄的,那这种梦思面也会弹出去,这种米黄色的地毯和沙发也会弹,所以但凡是有颜色的,稍微它面积大一点,都会经过二次反弹, 很就是看起来很明显。你看我们这里一个材质,两个材质,三个材质,至少是有三到四个要去用材质覆盖,我是觉得没有必要了,所以材质覆盖呢,可以调哈。如果说你想更快点呢,其实就一个参数,他不仅是做的快,渲染会更快哦, 你们知道覆盖材质,材质、包裹器都可以去解决异色,但这些方法呢,操作慢,渲染速度也会偏慢。而且他如果说用到那个什么,你可能以后要用 cr 渲染 这个模型或这个场景,需要调到 cr 里面去进行一个二次调,用一些素材你就用不了,又得重新调回去,没必要哈,所以我们只要调这个地方 gi, 你看 gi 这里呢?找到这一个默认 改为高级这个板块就可以出来了。这个底下有个薄度,他就是只会影响你的二次反弹光他默认是一对不对,我的薄度给他降到零点二、零点三,你看一下啊,比如给我零点二左右, 零点二四、零点二五都可以的,你可以看一下啊,我这个时候把它来图像复制一份,对比一下,点击交互,我们来炫一下,什么都 没给,就调节一个参数,看一下整张图,就天花板板的颜色是不是就不一样了?看到没有?本来我的材质就是一个顶上就是一个白色的,就这种米白色的,偏干净点的白不是偏黄的,出来了没?同学们 啊,不是说材质会反光,材质他不会反光,因为你不调反射,他不会反光,材质他的会反弹。反光跟反弹是两个概念啊。同学们,反光我们指的是什么呢? 指的是那种镜面材质,金属材质是吧?烤漆材质,他会反光,有反射属性,我们这种是没有什么反射的,但是他会反弹光所有的灯光,你们去看一下 什么叫反弹光呢?在这里居然他是不是会有一个首次引擎?首次引擎是什么概念?就是我们的灯光咔打到物体上,他会接受一个光,那接受光之后他会二次会弹出去的, 他一吸收光会弹出去,弹到周边弹出去,这个算法看到没有?就是二次引擎,这个算法是灯光缓存,第一次的算法是 bf 的暴力算法,明白吧?

大多数人处理异色都是在异色材质的后方添加覆盖材质或者材质包裹器,但这样做起来异常的麻烦,今天教你两个技巧摆脱烦恼。方法一,选中需要控制异色的模型,打开威瑞属性面板,将生成 gi 改成零点二, 这种方法适用于单独控制场景中的某个模型产生的异色问题。第二个,打开渲染设置,点击 gi, 将默认改为高级,饱和度改为零点二,这样可以很好的控制全局材质。异色的问题渲染一下,看一下对比,异色问题完美解决,你学会了吗?

张老师啊,这 c r 怎么控制异色?有财神包裹吗?我们制作效果图的时候,如果场景中有大面积的鲜艳的颜色,他就会对场景产生一个异色的影响啊,我们的沙发上啊,墙上,窗帘上都会有这个绿色,打开 cr 的彩石变形器,右键 找到 cr 的光线切换材质,就这个点一下啊,他就类似于我们威瑞的啊复刻材质啊,我们把这个绿色的连接在直接可见通道里面, 然后我们在上面的全局光照里边创建一个新的标准材质 啊,把它连在这个通道里面。那现在呢,我们啊渲染的时候呢,就会看到一个绿色的地毯,但是呢他的照明呢啊,产生的电视照明就是这个灰色的采石球。 好,我们现场看一下, 那这样做我们的地毯的异色就不见了。

好,那么现在我们其实整个的外景呢,你会发现稍微有一点点色调太浓了,加一个颜色修正 他的灯光,你看到没有?发蓝,对不对?如果说我改为单色,他说那你一色了,我能不能改为单色?你肯定是可以改,但是改为单色,你发现就完全不对劲了, 我们本身这一张外景,我要让他看到一点点,就比如说这个叶子啊,稍微带一点点那种偏黄的,对吧?你不能完全给他搞成黑白灰的,全是黑白灰的,他就会显得有点寡淡, 你看整个外面看起来就是呱呱蛋蛋的。所以说呢,在这一块我们不能够为了去解决异色给它改为单色啊,可以把饱度降一点点,降个一丢丢啊,大概在三到 四十左右吧,这个我们可以边调边看,给个整数吧。 ok, 四十二, 好,你看啊,现在这个调子还是有点偏冷,对不对?如果说今天客户或者说你自己对图的要求是希望他什么呢? 很自然的白色的天光,你看这个顶面,你再看这个顶面,他说发蓝,看到没有?这张图是发蓝的,这个是比较自然的一个光,那怎么改呢? 你用那个颜色修正,你不能往下改了,你再往下饱度一降,外景就变了,对吧?外景就变成灰色了,那就不对劲了。所以这个方法大家看看你们同学知道的,我要把外景达到,就是跟这个色调饱度一模一样,但是我就只是想把整个光感稍微 调成什么呢?天光自然的,对,其实在这里面特别简单啊,怎么处理呢?这是大家去解决异色的一个最好用的方法。好,这重点来了啊,打开我们这里的一个渲染参数面板, 把面板打开啊,来,我把这个图给他复制出来。好吧,未来能看得清楚,复制一分出来, 这个是现在发难的一张图对不对?我们现在这个时候呢,往参数这里场景,找到环境场景这个面板来勾选一下单个贴图。 哎,大家会想说,那勾选单个贴图什么意思呢?你看啊,我如果说这个图刚不是说同学们讲说用一个 werer 天空是吧, cr 天空什么的能不能行?你看这个外面是一个纯白 颜色好不好看?纯白好看还是我们搞一个这个 hdr 好看,对吧?每个人可能有每个人的这种审美喜好, 那所以说我们肯定是建这个图呢,有了一张外景,它的层次氛围就会好很多。来, 但是你现在呢,我要把外景搞出来,怎么办呢?勾一下这个直接可见覆盖。看到哈, 把它呢勾选出去,发现,咦,他怎么外景变成黑了?没关系,我直接把刚刚调好的在这里的一个 hdr 丢上来就可以了。看啊,实力绑定确定,你再看看外景是不是来了,对吧,外景来了。 嗯,但是呢,现在这个光他是不会发蓝呢,可是你会感觉有点怪怪的,同学们发现没有, 整个调子是有点怪的,因为他现在呢涂太黑了,我们不能用白色发光,这个白色是最假的灯光,你要用肯定是要用 cr 的天空来加一个,加了 cr 天空呢,你会发现默认的 cr 天空是有问题的。呦,我们要改一下啊, 默认天空你一定要把这种色调和明暗去定好,我们丢到一个空的球面上使力一下, 那你看现在这个跟我们底下这个图差别就很大啊,首先把强度降下来,不需要这么亮啊,其实我们现在呢可以整体把后期先调一下,这个图后期 我们还一个都没动的来,把后处理打开这个面板 色调映射这个是非常重要的啊,就你一定要去调它,你比如说我们现在这个图才整了一个,整个亮度提亮 a c s, 不要这么多啊, a c s 的话呢,给到零点 看一下啊,零点六就好了,零点六 其他的地方我们按照自己的需求来,你看他窗口线是不是有点曝光,那曝光呢?我们通过两个地方可以改啊,大家可以看一下,就是曝光一定要学会能够压得住他,一个是我们的 的兰英哈德高光压缩,但是大家去注意哦,这个参数就是你要是稍微提的猛一点,有同学可能呀给个一十九九九,你发现没,你给的这个参数压的很猛,你们发现什么问题呢? 之前是有点爆,但是你压完之后你这个图你们感觉到没有特别灰,这个外景是吧?就很不好看,这跟我们最终那个要求的真的是差的就有点远了。所以 这个参数啊一定要慎用,不是不能用,你要能够巧妙的让他不挥,你不觉得这个外形现在看起来就像一幅画一样的,对吧?完全不像真实的这种窗口的那个光感好,所以说呢,在这个地方我们 今天我是不太想用它的,我们删掉有一个叫电音音色啊,这个东西是比较好用的。 第一个参数呢是控制我们的高光,给他来个零点七到零点八,你看到没有?他现在是不会像刚刚那个样子说变成一个灰蒙蒙的,这个度我们自己通个参数把控,最高是给到一,给到一他也会灰掉,所以说我们在零点六到零点七 压住曝光之前是不是爆掉了,大家看能看得出来不?图他其实调就是你要把这种细节每一个卡死。 定好了,后期呢,你再去我们灯光后面慢慢加,就会更加稳妥。你不是现在调子曝光,你全部都不调好,对吧?你后期再加灯光是很难去把控的。好,那么现在呢,我们 定了一个基本调子,其实你还可以呢,前期加一个 i u t, 把它的光感对比加强一点,给到零点四到零点五的样子,后期再改一些,我们先先暂且定调,定到一号 零点三左右。好, ok, 现在是当下的一个定点啊。

三种方法教你解决场景易色问题。第一种,选择易色材质的模型,右键微视属性,将生成 gi 后方的值降低进行渲染,渲染完成,对比一下会发现易色的问题就解决了。第二种,打开材质编辑器,为易色材质添加一个覆盖材质,旧材质存为此 材质 gi 材质的位置,添加威瑞的标准材质进行渲染,渲染完成,对比一下,异色的问题同样得到了解决。第三种,为异色材质添加材质包裹器,降低生成 gi 后方的值,你学会了吗?

觉得怎么做今天会有一点点不一样哦,你看到这个外景,我他是这种百叶窗帘,看到没有?一般像这种百叶帘的话,我们不需要看到外面很丰富的风景,除非你是那种就是 玻璃,能够看到外面,我们会用那个 hdr 呀,或者说自己去做外景,对不对?那这种空间其实我是没有做的,就留白,因为他这个窗帘已经很丰富了,你再搞很多就会显得有点杂,有点乱,特别是这种极简风,我们干净简洁为主, 不是说堆的东西越多,或者说画面越色彩越多越好,对吧?做减法,如果说你是那种窗,就一面玻璃,外面也没有这种东西,你可以做一些外景,对吧?来衬托我们看他的这种风格来看 我们今天的,你们觉得如果说是你们做的话,会用什么方法来做天光呀?嗯,你们看一下,如果说这个图我们这个外景怎么做?现在什么都没有吗?我们得从天空开始来,对不对? cr 的天空呢?你看啊,他这个灯啊,这个上面他没有像我们 viri 有穹顶光去做天光,对吧?所以他没有的话呢,我们直接最快的在数字八里面环境贴图, 直接找到 cr 的列列表,他这个里面有 cr 位图,如果说我们要做那种外景的风景,自带的可以用位图用 hdr, 今天我们就直接呢可以用到这个 cr 的天空, 不加 hdr 啊, cr 的天空呢?我们给它直接加进来,我们可以渲染看看,它是自带的有天空嘛? 来放到一个彩色球里面来,我们就可以呢开始宣,那你会发现我们天空一家这个图呢,它因为真实的天空,它就是蓝天嘛,白天的这种状态,那我们来看啊,现在这张图 是我们最终想要的,我们是同一个天空,我这张图也是用 cer 的天空做的,你看物体包括它上面我们很容易,你们最容易出现的问题就什么异色问题,不管你是蓝的还是黄的,要么涂就发黄,那种很脏,要么呢?发绿、发青、 发蓝,对吧?这个问题是不是你们大多数同学经常会遇到的?那这一家他就完全就蓝了。那这个时候我们看一下怎么去处理呢?你加进来,虽然说我们有是有 有,对吧?但你要去解决,要不然这么蓝。还有呢?你看这个外景,他有天空,他是有地平线和天空的,这上面就卡着一条线,看到没有?我们这个外景是一个纯白的, 嗯,没有什么断开呀,或者说这种七七八八的一些杂的线,对吧?画面也是很干净的。那这个时候 我们这个蓝,包括这种外景的东西都是这个 cr 天空带来的,那我们就从他这个里面去解决,对吧?哪里来的就哪里解决啊。那你们看看这个时候我们怎么处理呢?能够看出问题,让我们在在他的这个基础上去处理。 你看啊,现在天空他其实有好几个模型,你可以切换,比如说你像这种的这种,就有时候你做那种雨天,不知道你们做过没有?室外的话,有很多那种 做雨天的天空偏青,其前两天那个异形的那个建筑,我们就做了阴天雨天,对吧?那这个天空的模型结结合我们实际生活当中,下雨天时候这种颜色色调是不是偏蓝一点? 或者说你看啊,干净一点的?其实我今天本来一开始加进来的,用的是他默认啊,是用的是这个天空,对吧?但现在他就很蓝呀, 对,他像这个蓝色的怎么去处理呢?你看啊,底下他有个着度,这个值,你可以试试看啊,其实上面都会有写, 对吧?大气。就是我们我们天空中的这种颜色,比如说烟雾的一个数量,像蓝就太多了,我们想让它淡一点,这个 值呢?你看啊,增加的话他会天空越朦胧,对吧?这个颜色你可以看到就会更清晰,现在啊越小就越清晰,就是你可以理解成像对比度一样的感觉, 对吧?那我们想要他呢,现在就太强了,你可以把这个着度呢往上加,比如说我给个四,看到没有,这个蓝色稍微淡一点点,四还不够啊? 你看一下,然后给到五,对吧?是不是这个颜色就会稍微淡去一点?这个就是我们真实的你,真实家里不开灯,白天外面这种自然光线,虽然说他天空是带有一丢丢的这种蓝色的环境光,但没有刚刚那么的蓝,对不对? 我们可以把这个纸呢往上加,这是一个,第二个呢,我们后面的这个线,他是天空,还有地平线到天空之间, 这个地平线卡在这里,我们向外面呢,把它融合在一起去,不要太这种断开,这种感觉,稍微整体画面整体一些,我们可以在这个地方啊,你可以看到有个地平线模糊,看到没有, 这个地平线模糊像是零。假如说我给他改为一,你看到他不仅可以在我们把外面这个条线给他融合掉了,发现没有?然后我们整个的画面呢?看到没有?他是有这种阳光的感觉来了, 我不知道你们能不能看出来有,有阳光来了,刚刚你不改,然后呢?那个颜色也不改的话,他就非常的蓝,外面的也是一坨,你会发现这种地方 能不能看出有阳光来?有太阳,对吧?这些地方有这种阳光的投影,这个天空是不是在我们的画面当中就干净很多了?你们注意看 啊,本来是零,对吧?你得开启这个交互, 没有动很多吧,所以他这个只把天空这个地平线从刚刚蓝,对吧?没有那种阳光的感觉,我们虽然说这个着度是往上加了,我再把这个改为一立马,你看是不是那种阳光就来了,虽然说我们太阳光都没打,对不对?所以天空的本身就带有光照信息的, 嗯?刚刚是什么样子的,对不对?你刚刚这个是为这个默认的时候是一,然后呢?这个是零,刚刚是这个样子的。 我们改了什么吗?没有改了什么,就改了这两个参数,没有说去呃,做很久,所以很多同学涂发蓝说这种颜色不好看,外面呢?对比 对吧,有问题怎么去处理?你得知道从哪里去调,对吧?我们这个刚刚是改到的是五往上加会淡一点,然后外景这个模糊呢,我们给他改不到一 啊,可以继续啊。这个如果说你还要加给到往上加,给到十都是没问题的,但我还是想要他稍微带一点点这种天空的蓝吧。对,五到六的样子。这不系啊, 那你看我们这个外景这种自然的光线,我们做一张图呢方法参数是不记得,但你要知道每个参数他是干什么的,对吧?你有什么需求你要懂得呢?去看图,把他的底层关系搞清楚,你再结合实际去调。我们如果说最 中想要这张图,是不是刚刚那种蓝就解决掉了?整张图呢?至少就慢慢在往底下张图中干净写实的状态再走,对吧?就通过这两个部分,我们就阳光,包括外景,然后整个的画面,那种色调、环境光我们就做好了。

好,你看啊,咱们这个空间的氛围是什么呢?第一个白天带一点太阳光,知道为什么我们今天去做太阳光,而且这个太阳光是比较明显的,因为我想借助这个窗纱,还有这一棵植物,看到没有?这个树 投影在墙面上是不是有这种斑驳的包裹?结束影,墙面造型没什么,所以你在光影上要做加法,这是我们今天可以看到灯光咱们的一个定位, 你可以决定要不要,但是我们要了之后他肯定会更好,对不对?嗯,所以我们打个底啊,灯光先做一个底光,底光用什么呢?就用天空,在数字八这里来点击咱们这个 cr 的天空, 嗯,加过来之后我们先看一下,你发现很糟糕,对不对?第一个是窗口呢,有点偏爆,而且 整个光是发冷蓝的,有点诡异啊,我们先调一下默认的参数,一定是不行的,我们一定要学会控制他的一个灯光异色,来给他丢到我们的空球实力下。 好,然后在这里呢,我们可以先看到哈。嗯,他的一个颜色太冷了,怎么办呢?着度,你看现在是二点五,我们来段为六或是七,这个参数越大, 你发现他这个光会相对没那么的冷。还有一个是什么呢?感觉整张图同学们有没有发现呢?还是有点闷,很浑浊,这个光对不对?在地面上包括天花板板没有什么感觉, 我们是今天呢,这个角度能看到一点点,外景不多,你看呢,是不是上下有一个分界线?同学们,所以呢,这个地平线模糊干什么呢?你看我把这个 参数给到为一啊,给到为一,有没有看到刚刚那个天空跟地面有一个分界线的那一杠不见了? 而且呢我们把这个地平线模糊给到为一之后,除了能够解决我们地平线的那个分水线有点糟糕的问题之外,还能让我们顶面的光线跟墙面整个光线会更加有穿透力,指这个参数他从零到一的改变。 好。然后呢,我们可以看到整张图,还是觉得你想做一灯大师也可以,但是呢要会调后期,好吧,我们来重点教你们调那个炫参数里面的后期。

很多人都不会处理材质色差和画面夜色的问题,我三十秒教你解决这两个问题。首先是材质色差,当你环境光的亮度不够时,是不是特别喜欢打很多的灯光?室内灯光太多,会导致场景受到很多光线的二次反弹, 导致场景变得又黄又脏。正确的方法应该是减少室内灯光的数量,加强环境光的亮度。确实,要打灯就把亮度降低,减少照射范围,这样既有灯光氛围,也不会影响材质原本的颜色。 然后是材质异色,大面积颜色的材质很容易产生二次反弹,从而影响附近的区域,导致场景异色。反手在材质右上角添加覆盖材质,旧材质为紫材质,全局照明,给个灰色材质,这才是真实的光照效果,这才是我们意想不到的细节。

哈喽,大家好,我们今天呢解决一下材质异色的一个方法,因为之前我们讲过环境灯光的异色的一些处理,那材质呢,其实他根据我们场景当中你打了灯光,他接受到灯光再有二次反弹出去, 比如说我们地面的这种地板,包括颜色一些较深的这种黄色呀,一些火焰呀等等,他接受到灯光呢就会有反射异色在我们的墙面,其实这种墙面呢,如果说是那种极简风的纯白的墙就会更加严重。其今天这张图呢,我们处理了一点点, 那如果说是一些差级风,你可以呢保留一些没问题。那如果说多的话,整张图呢,画面就会非常的黄或者偏脏。我们有的材质里面去吸取材质,给到一些材质包裹器呀等等一些方法 是可以处理的,但它的缺点就是慢,如果说材质多的话,你更加不好去处理。最快的方法啊,我们可以呢把这里又给它取消, 比如说当前这张图是一个非常黄的,怎么去解决呢?我们只需要在我们的设置的这个 gi 面板当中 找到暴力计算的这个底下,他本来是默认点层高级,底下有个饱和度,他是控制全场景的,他这个就是参数就是为零的时候,他是一个全灰的 白色的时候呢,就饱和度相对较高,所以我们可以去浮动。那这张图他也不是一个纯白的极简风,稍微这个也太黄了,我们可以微微的呢,给到个零点五到零点六为更低,零点一,零点二的时候呢,他会更白更偏蓝, 所以我们这个子呢是可以去浮动的,比如说给个零点六我们做个测试, 好,我们可以看一下它这种顶面啊,包括整体的这种颜色就会稍微的能淡一点,其实如果说你想要它是那种纯白的更低也到个零点一,到个零点二可以看一下 暂停,再能重启一下渲染。其实虽然说我们拉对比线没有啊,你可以稍微本来是,现在是零点二,刚刚是零点五,我加的再给到零点二,我们再炫一下,他也会有一些比较明显的一些变化,可以看一下, 那其实这样子的话呢,就会完全是白色的啊,你可以虽然说没有算的很清楚,你可以 加个对比,就原来这个是零点五到零点二的可以看一下,那左边这个是明显就会黄很多,右边呢就会干净很多,那这样的话呢,我们的材质一色方法就处理好了, 这个刚刚是零点二的, 哪怕只有零点三的区分,你看还是蛮明显的,所以这个就是去我们快速处理材质异色的一个方法。

好,我们教大家一下材质异色的解决方案,我们在炫的时候材质异色是比较痛苦的一个点,那怎么解决呢?我们把材质找出来,给他添加一个覆盖材质,然后 找到威瑞某 t 二,给他拖到我们的 gi 材质里面啊,覆盖住,这时候就能够解决掉这一个问题了。

今天人家客户想要极简的原木,就是你涂,要纯粹的话呢,要干净啊,你看这个顶,纯纯的哇,这个顶黄啾啾的了,是不是黄啾啾的,看到没?这个沙发你看它是啥玩意? 人家的沙发本来我们要的是这种米白色,变成了这种米黄色了,所以说这个异色是因为什么呢?大面积的这个薄度啊,他一吸收光,咣叽咣叽开始弹,弹到板顶上,顶上就吸收这个黄色的光, 那就变黄了,沙发易吸收也会变黄是吧?就基本上所有东西吸收就会,包括这个慕斯面都会黄了很多,太浓了你感觉到没有,太黄了会显得很腻。嗯,底下这个会显得清爽点。解决方式啊,有两种,要么就是你把这个什么呢?比如说 我们现在地板一个材质,这边一个,这边一个,这里还有包括这一块是吧?就基本上有三四个吧,还有这一堆黄的,他也会有这个二次的异色,你可以呢, 覆盖我觉得有点慢啊,我们就搞个总开关来好了。总开关来走一个吧,先保存一份,然后给他设置间。我就不是刚一开始给你们讲过的吗?这里找到那个高级,看到没有,默认是没得高级,他有一个薄度降到零点二,零点三。 好,我们确认启动一下啊,大家不要担心说老师我的木饰面会变灰不?不会的,因为他的这个薄度很多人不敢调,就觉得一调肯定是整张图就变成什么呢,偏灰色了。不会啊, 这个饱和度,你记住,他只会降低二次反弹光好不好,你看一下是不是又出来了,对比一下, 看到差别了没?同学们,我加和不加就,咱就看天花板吧,这个是加了零点三的,这个是原来的一差别,是不是还蛮大的?这个是米黄色, 有点偏黄太多了啊,这个就是很干净,这种偏米灰色其实偏灰调的。我今天这个图就是要灰调吗? 好了,那么现在我觉得呢,现在异色是好了一点,有点灰怎么办呢?有点不够清晰,我把总地的清晰度搞一下,锐化加强一点四,然后蒙的状态加个辣特 i u t。 一定要勾一下唇语图 图中这样子的话呢,你现在啊看到的跟你保存的可见可得,不然同学们说我怎么看着挺好看,一保存出去就不对了。就是因为你没有勾选这个唇语图中。好,然后这里呢? iut 温瑞这款你要自己去加载啊,是压的话呢,他就直接自带的就有了。好了,我要现在觉得有点发红,搞个一号吧来,占比大概在零点三五,看一下 是不是原先有点红红的,你们看出来没,主要是看这个木饰面和看顶面,他的调性是有点偏红的,偏红不高级啊,现在就会相对好一点。 这个 lut 就这个蜡特,他会让你的色调修正一下,然后让你的光感相对给他什么加强一点。

就同一块材质,左边跟右边不一样,这个颜色是正确的,这个颜色不对,地板也是一样的,你去看我的材质是一毛一样的,你就感觉这两个木地板不同,是不是原因是什么啊?看的好细。你们有没有发现这个问题? 对,就是异色了木地板,你想想他这么大面积,还有墙面,墙面这么大的这一块,这种枣红色的, 他其实呢都是高纯度的对吧?大面积薄度稍微偏高一点的,那么他一定会预设他会接受光, 异色的原理是什么呢?我们的模型接受光之后,他会二次反弹,反弹光跟模型的这个固有颜色有关,我是红的,就发个红色的光啊。那个长乐说覆盖材 材质可以,如果你只是一个两个,你覆盖材质 ok, 但是你发现没有,我们真正像煎这张图大家感觉到薄度高的有几个?这是第一个,大面积的看到哈木地板第二个,然后呢? 桌子这个木纹也是相对薄度偏高的,还有椅子这个靠背这块,这种黄的他都会弹,弹出来到这个边边上就会出现这种什么呢?偏黄的图像,稍微黄红 蓝各种颜色一夹杂,那你就肯定是浑浊了,浑浊了他就灰就脏了。好,我教你们一个快捷的懒人做法啊。嗯,材质包裹漆呢也不建议。如果说你用那个覆盖材质呢,他是这样子的,那你可以按住 shift 键吸取一下,快速给他什么呢? 调过来啊。那个方法我给你们讲一下吧,我一般来讲材质多的时候我就不那样干了。 你们应该知道覆盖材质,材质包裹器,混合材质这些东西,它都是威瑞 cr 不通用的,假如你今天这个场景呢?你威瑞调好了,你想要拿到 cr 去炫,你加了覆盖材质包裹器, 到了谁呀?都炫不出来,全部又得重新调,知道吧?特别是有些家具,你看像那种,嗯,在模型网站那种精品的好的一些模型他都不会去加什么覆盖材质,加那么多,一层一层套一层,炫速度还慢。然后呢? 几乎好多渲染器和那种,比如说你像用 c u v 啊,那种不同的,新出的渲染器好多都识别不了。好吧,你看我们走一个啊, 这方法你当年也得会了,加一个材质包裹器,覆盖材质, ok, 确认。嗯,确认之后呢?我们现在这个时候把 gi 材质设置为温锐的标准。 好,那你现在可以去看一下顶上,他明显就没有那种偏红的,少了一些。他不是完全没有,因为木地板还没有搞,所以他还是有一点点啊。你看我如果说把他们反射的颜色,我给他调成绿色的,你去看一下, 有没有感觉到,来看看看。所以你是个红色,他就发红光,我如果说调成绿色就发绿光,就是我们的材质他 也会发光的,大家会觉得很纳闷呢。啥?你同学就觉得有点懵吗?老师,我又不是发光材质,他为什么还要发光呢?对,就是普通材质,所有材质都会发光,我们二次反弹的,这个叫什么呢?间接光? gi 材质就是控制我们的间接光反弹出去的颜色,你给他一个绿的就发绿的,他就是在周边,你看到没,这个模型在这里,是不是这个位置,他正好就是周边,就这一圈。 对,你要是红的就是红的吗?红的就红的,只是我们刚那个红没有这么艳,对吧?你饱度稍微低一点,他就稍微的暗一些。好, 嗯,那如果说呢,我要解决异色,我用白还是用黑还是用灰,这个取决于你当下的这个颜色,它这个纯度和它这个亮度。要是你看我们这个颜色偏暗 的,你可以稍微往左边来一点,浅色系的往右一点点,这个左右会影响明暗,你明显感觉到没有,我往右拉这个区域是不会亮一点,往左拉整个就会暗一些。好吧,这个单是 覆盖材质的一个原理,太麻烦了啊,这个方法就是七八个材质,你个个都得调,你调了你想吐血是不是?来,我教你们一个超简单的方法, 咱们把它保存一份哈,因为异色呢,你色感不好的可能还真不一定能够一下看出来。我给你们保存一份异色的,咱再搞一个不异色的,拉一个对比线,一看明明白白。我们先点击现在的加号 保存一份。好,这个时候呢,暂停一下渲染,只要调一个按钮啊,同学们,你用覆盖材质,我们建材质里面至少有五六七八个要调好。在 g i 这里 gi 这个是全局总开关,找到默认点击设定为高级模式。然后呢,饱和度现在是一, 这个一呢,就是控制我们所有的大一同学就会有点害怕,老师你把饱度降低,会不会我这个红色就变成浅红色,饱度就会变低呢?不会的,他不会去影响我们这个本身的颜色。 影响是你的,刚刚那个反弹光,我来个零点二到零点三,为了你们能看出更好的效果,对,我们的降点我之前讲过的啊,是吧,雨同学是之前刷到 我应该就看到过,我们来看一下。这个方法一定要会啊,但现在很多同学可能都没有这么搞过,就还是用传统的老套的方法。 那你看有没有感觉同学们,咱们不能给的这么低啊?我现在是为了你们看出来,所以咱们给的是零点二,一般来讲在零点三零点四就差不多了,可以让他一点点异色, 一毛两毛三毛钱,能接受是吧,多了不行,你看啊,这个应该看出来了吧,我们这个天花板 这边是干净的,这边是有点偏红的,是不是 要是感觉学废了啊,这个方法整个木地板也是一样的,木地板他就没有表面就不会富的一层,那种红色的感觉,看起来会稍微来讲呢,没那么浑浊了。对,听明白的,可以在公屏上走个六啊,我们这个就过了。

新来的牺牲怎么哭了?我的 cr 渲染器处理天花怎么还是有异色?不简单,我教你 cr 渲染器场景出现异色怎么办?教你一招达到照片及效果图! 首先按 m 键点击框啦,选择覆盖材质第二步,选择木材质,然后剪切粘贴在反射折射和直接可见里面。第三步,选择全局照明,直接添加 c 二标准第四 四步,颜色拖到全白。设置完成之后选择地面物体,给到指导贴图就得到写实的效果图了,你学会了吗?

但是你去对比一下上下两个图,你们觉得应该从哪几个参数去改,有没发现上面这个图有点发红,看得出来吗? 好,你看一下哦,现在这个图就明显感觉上方的图偏红偏黄是吧?有点偏红,稍有点带黄,然后呢?黑的地方,暗的地方是不是太暗了?同学们,暗的太暗, 整张图还是差个几毛钱好。解决方法啊,三个步骤,这三个一定要非常的去牢记,他太管用了, 带点异色咋整呢?我们直接在炫参数里面,因为他墙面和地板这么多高保护度的,你去看下我的材质呢,我都没有去加什么的,覆盖材质我一个都没加,不是不能加可以,但是我觉得这种做法呢, 只会影响你的炫速度。你们平常是怎么做的?你看像这个材质是不是黄的,他黄色的,接受的光照他会反弹的,二次反弹就是这个色, 就这个米,这偏黄的是弹到天花板板,弹到地板,弹到这些个床上边,就是有点黄黄的感觉 啊,你看地板是不是大面积的,还有这个椅子也是大面积这种颜色浓度高的,所以说他来回弹弹弹这个图,你就总感觉到是有点偏米黄的调子, 特别是天花板底下这个图就会更干净,对不对?这种情况你就不要去再用材质调节了啊。我们呢给他教一个,因为这个方法也是我们最近啊同学们应该只要听过课都知道,太香了,太好用了。 把这个全剧照明点击一下高级,你在默认模式找不到他的点高级之后在底下一个饱和度看到没有?降到零点四,我们今天这个呢不需要太低,零点三到零点四就够了。好,你看啊,这个是我们来对比一下, 这个方法是简单好用,所以你们不用担心炫速度问题,我跟你们讲就是怎么炫的好,还要保证炫的快对不对?特别是你做商业案例,一天客户要做五六个,甚至更多的时候。虽然说我们可以网炫,但是你想想网炫得花钱 是不?你可以控制,让你花的钱更少一点,别人可能炫一张图要花个十几块甚至更多,那你可能一张图的费用可以少个一半,就是这些细节上面可以去决定。覆盖材质加了 速度会慢很多,材质包裹器粘了也会慢很多,你用 c r 的光线切换,粘了也会慢一些,因为它要运算那些东西。好,你们去看看一下啊,我们来对比一下, 这个是 a, 再调一个默认的 b a b, 我们来对比一下,你们做一些微调什么的,用这里啊去对比会更明显,你们看一下, 就看这个天花顶现在是是不?本身他就是一个灰色的灰白色,你这一色一一色,我们现在一色还不是特别严重,因为他饱度还不是特别浓,所以你看到没有,这是偏黄的,这个就是干净的,你看的清楚啊,同学们两个的 一个 a b。 对,我之前讲过啊,因为这个方法太好用了,就打死都要学会啊,他真的是可以解决你的实际问题,关键是呢,不会耗费时间,知道吧,不会影响你的炫速度, 不过这个参数的一定要切记哦,你给他调了之后呀,他一定要暂停再启动重新渲染才可以,你直接搞的话不行啊,比如说你调了之后,他这个交互是不会反应过来的,我要暂停再重新启动才 ok。