快速制作动画短视频,第一步,描起来,第二步,绑起来, 第三步,动起来第四步,拍下来 第五步,合起来完成。自从小明搬进新家,总会在半夜听到奇怪的声响, 怀着不安,他去找大师请教,大师说他屋子里有不干净的东西,不要害怕,只需在晚上十二点之前躲进床底,不干净的东西就找不到他就可以相安无事。切记,发生什么声响都不要探头看到了那一日,男子躲入床底, 果真听到外面西西索索的声响。第二天天亮,惊魂未定的他小心翼翼的探出头看向外面。看着眼前的一切,他惊呆了,家具和电器都被人偷跑了!哎呦我的妈,哈哈哈哈。
粉丝145获赞1021

这里就是混乱山谷吗?没想到地形居然这么复杂!嗯,现身吧!畜生,还想藏到什么时候? 不好,居然是紫林血蟒,吃我一刀!啊 啊!这紫灵血蟒乃是二界妖兽,实力堪比镇元一重剑,我得再谨慎些再试!孽畜,居然想逃,趁你病要你命!贼斩 终于将这条蛇弄死了,没想到这畜生力气这么大,身体险些承受不住。 本片动画部分使用 moho 软件,后期特效部分使用 ie 软件,角色肢体运动使用骨骼绑定位图。五官部分为网格动画, 流体部分使用使量节点动画,依附摆动使用骨骼风动力模拟,可以模拟出自然的飘动效果,并可任意调整风向和风力。大舌张嘴依旧使用网格节点动画,可以很方便的调整动作幅度。 人物口型也是网格节点动画,下巴节点运动和嘴巴节点运动同步,头发飘动使用关键针交错循环。 大舌网格节点动画配合骨骼身体摆动使用骨骼速回功能, 可以便捷的操控摆动幅度。大蛇逃走使用骨骼弯曲跟随,详细教程以后再慢慢录制吧!一键三连不迷路哦!

大家好,今天由我来向大家介绍一款名为猫头的动画制作软件。首先我们来看看官方预设的演示动画吧, 可以看到还是十分生动, 咱们到帝陵镇看一下他是怎么动的。 点击骨骼操纵工具,快捷键是 z, where have i been? 动作是可以调整的,有气吧! 现在我们来介绍这个软件的绘图功能,这个软件里绘制的图片都是十量图,十量图不是由像素点组成的,可以无限放大。第一种绘制方式类似于 pc 钢笔工具,点击增加节点工具,快节键式 a, 如果只是点击的话, 是一个个分开的点。使用节点删除工具,全部删除快捷键是二。 使用框选工具全选也可以删除快捷键是 g。 刚才是错误示范,现在回到创建节点工具,在点了一下之后,长按拖动创建第二个点,这样就有了一条直线,听到啪的一声就是图形闭合了。 选择转换节点工具会结键是 t, 双击任意一条边即可全选图形,点击空白处取消。在顶上有一些选项会对创建图形产生一些影响,我们把自动填充和自动绘画勾选上, 这次我们画个三角形,这次的图形就有了描边和填充,在这几个选项旁边还有几个按钮,分别是上下反转,则左右反转。 这个三角形有些不明显, 现在明显了。第二种绘制图形的方法,选择手绘工具快捷键 f, 可以搭配手绘板快速画出高精度的图形。同样顶上有很多选项, 有一个是自动闭合,这个要说一下, 选了这个之后就不能画线条了,因为他会自动把首尾相连成完整图形,搭配自动描边,看 只有你绘制出来的线条才有描边,闭合的那个边。没有描边, 我们来新建一个图层,之前的就删掉好了。 第三种图形的创建方式就是绘制图形工具,会接近 s, 就创建个最普通的矩形吧。 下一个工具是删除边线工具,快捷键是 d, 但是他会破坏图形完整性,填充和描边都消失了, 使用时要注意用添加节点,可以在图形上增加新的节点。下一个工具是磁铁快捷键,埃克斯,控制力度由中心到边缘逐渐减弱, 然后是橡皮擦工具,快捷键是 e。 如果原本的图形带有描边,那么擦除后会自动生成描边。下一个工具是透视节点,没有预设快捷键,可以自己设置一个, 用矩形来掩饰更直观一些, 上下左右都可以。下一个是斜切接点工具,同样没有快捷键, 比较没有存在感的工具,用转化节点可以做到一样的效果。 剩下两个工具就更没有什么用了,下次有机会再继续介绍其他功能吧,拜拜。





好,各位,我决定了,从今天开始啊,咱们出一个新的系列教程。什么教程呢?咱们叫纯纯纯小白。嗯,基础教程啊,为什么要出这样一个教程呢?因为从大家的那个学习情况上来说,那有一定基础的或者理解能力比较强的同学呢, 学我其他的课程是没有问题了,但是有一部分同学呢,他本身连电脑都很少接触,也没有接触过任何其他的软件,所以呢, 对咱们这些软件的功能了,动画的技术了,图层了,时间轴了,原件了,总之一些很基础的概念呢,他很难弄清楚,非常的困扰,学来学去也没有学会。 那么针对这一部分的学员呢,咱们准备出一个新的系列教程。这回的教程呢,我就尽量站在一个纯纯纯纯小白啊 这个基础上来讲这个东西,就把我自己当成一个完全啥都不会的,我们把这个每个功能事无巨细的,详详细细的给他讲清楚啊。然后呢,也希望大家多跟我交流,在这个课程逐渐往上发的这个过程中, 大家如果有什么意见和建议,都喜欢都喜欢跟我提啊,实在不行的话,比如说有一刻录的不够好,咱们可以重录是吧?大家哪一个没听懂的话, 哪里捡到讲的?我觉得我讲的不够详细,我们可以重录啊,我们从一些特别基础的概念来讲,比方说选择工具 之前的课程呢?选择工具我是一边来做东西,一边穿插着介绍,那么有的同学可能就是说我没有给他总结出来,之后,他就自己总结不出来啊,这个选择工具到底有一些什么样的用法啊?可以应用到哪些地方? 总结不出来,那么咱们这一回给他,尽量把每一个工具都给他总结出来啊,一个一个的这样来教给大家。 好,如果大家感兴趣的话,欢迎给我点点赞,发表评论啊。从今天开始咱们就逐渐的来更这个课程, 那么当然还是一样。首先我们打开这个软件之后呢?界面问题是吧?这是很多同学特别是完全没有接触过这个软件,也没有追出过其他软件的,电脑都不怎么用的同学,搞不太清楚的就是好多同学跟着我学,打开之后 发现界面跟我不一样,他就很苦恼是吧,然后一些功能键他不知道到哪里去找,那么今天来讲一下这个软件的界面啊。首先我们说一下我用的是哪一个版本啊?这个是 a n and meter 软件,我用的是哪一个版本呢 啊?点一下帮助啊。在这个关于 annameter 里面,大家可以看到我用的一个版本是 adobe annameter, 二零啊,不是二零二三点零这么一个版本,就是二三版,最早最初的一个二三版啊,嗯,这个版本的, 呃,界面呢?大概你如果是二零二一或者二零二二都跟我这个界面看上去差不多啊,那么怎么把界面调成跟我这个一样的呢?一般来说在编辑里面啊, 点这个首选参数里面选这个专家级专家首选参数,你点一下,基本就跟我这个差不多,如果还是不一样呢?这个窗口啊,窗口里面有个工作区,你看我选的是基本功能啊,就是说在窗口的工作区里面,你选基本功能,然后呢 再点编辑首选参数,里面选专家首选参数,他就 界面跟我是差不多的一个布局了啊。然后呢还有一些小的工具,比方说这这排啊,这边这一排,最右边这一排,有的工具说有的同学说我打开之后没有这一排工具,是吧?那这排工具是怎么拿出来的呢? 哎,还有就是说咱们这些窗口,你看我给他拖浮动了,是吧?这些窗口都是可以浮动的,我们怎么来让他放回去,或者是让他不能浮动啊?这些东西咱们下节课开始讲,拜拜。

又动漫如何做简单动画和手书?傻瓜级的入门教程来了!首先我们新建动画, 在新建窗口,基准大小才是实际的动画大小如果不需要边框可以改成零。 小画家记得调整真速率,真速率只一秒几针,假如真速率十八一秒钟,动画只需要画八针。新人小画家或只想做 ppt 手书推荐用工作量最少的每秒八针。优动漫个人版上线制作二十四针, ex 版无限制。 设定完创建动画,现在要将注意力放在两个板块上,一个 是时间轴面板,一个是图层面板。没有看到时间轴的可以在窗口里打开。将画好的插图收入图层组,放进动画文件夹。 咦,怎么一放进去就不见了,还编辑不了?不要担心,打开时间轴,选择针,右键 指定图层组又能看见了。动画组里只显示指定的图层组,再选择一针,同样指定另一个图层组。待在一个动画文件夹里,两个小优不能同时出现,只能单独出现。如何才能同时出现? 创建两个动画文件夹轻松解决问题。简单来说,一个动画组里只适合放置一个对象的连续图像,不同对象要放不同的动画组。想要展示连续的图像, 只需要按顺序置顶胶片还可批量置顶。 时间轴上框选,可以多选针,右键一起删除。还可以一边画一边制作动画时间轴启动洋葱皮 要调整显示针的长度,可以按住起始针左右拖动,也可以右肩开始或结束针。 注意,按住针拖动是调整长度,不是移动。那么如何移动针呢?建 以分割片段, 按住片段上方左右拖动, 选择片段,可以整段快速删除指定胶片,调整长度,移动针,删除针。学会这些动画功能你已经掌握的差不多了,现在来给手书做简单的渐入渐出效果。 在时间轴上启动图层关键针,选择要开始做键出的针, 用对象工具找到图层不透明的参数,点击白框,添加不透明度为一百的关键针,然后选择最后一针,添加不透明度为零的关键针, 见出效果,完成。用同样的思路制作进入效果,最后调整时间长度,简单的手术就完成了,赶紧来试试吧!

啊,今天正好呢,咱们讲一个这个动画,为什么说正好呢?是吧?因为正好在给那个全能班备课,在讲 mg 动画,然后突然发现这么一个片段啊,很适合咱们初学者来学习啊,大家看一下, 一辆坦克开进来刹车开炮, 哎,整个动画结束啊,这里呢就设置到背景的绘制,咱们这个坦克的绘制也涉及到这个坦克动作的制作啊,而且他这个都是由形状组成的啊,绘制比较简单, 我决定了跟大家讲一讲这个东西啊,通过他的讲解呢,来跟大家进一步巩固一下咱们这个基础,是吧?包括这些形状的绘制组的运用啊,那个原件的运用啊, 是吧?传统补肩动画的应用啊,这些东西再通过这个来给大家讲一讲。这个里面涉及到东西其实还是挺多啊,比方说咱们这个坦克打开了之后是吧?坦克打开之后,他既有补肩动画,传统补肩动画是吧?也有咱们形状补肩动画, 然后呢也涉及到一个动作的节奏,然后呢还有这些一个就包括这个东西是吧?他从这个哎这样变大,然后再消失,这样一个小效果啊, 也算是一个小的特效制作吧啊,如果大家有兴趣呢,我就把它给他从头给大家讲一遍,从他那个每个方面是吧?怎么录一个抖音的免费课程跟大家讲一讲。嗯, 先问大家有没有兴趣是吧?如果有兴趣的都给我留言评论点赞。然后呢,我们下一期就开始来讲这样的东西,从最基础的绘制,最基础工具的使用来开始。好吧,都给我留言啊,谢谢大家。

大家好,欢迎来到舒讯在线,我是舒舒君,专注于动画变现,让零基础动画变现没有技术门槛。 今天给大家带来的案例是山地画的尊宝爸爸,在案例之前呢,我们做一个声明,这个案例的 ip 来自于尊宝爸爸,本案仅提供技术的制作技巧,请勿抄袭,大家多多支持原创 ip。 尊宝爸爸 要制作这样的三句动画,对零基础的小伙伴来说其实是非常的困难的,按照我们传统的制作思路,我们要建模绑定动画 k 针啊,这个工作量其实非常的大, 但是呢,现在技术的更新,携带您支持的小伙伴也能快速的上手,因为我们有新的动画制作工具 icon, 这个工具的话,做三 d 动画其实是非常容易的,零基础的话,我们利用这个工具也能快速的上手,做出满意的效果。目前其实三 d 动画还处于非常非常南海的领域, 非常适合自媒体制作,原创 ip 开发。这个案例呢,其实也希望更多的小伙伴能够掌握这个技术啊,通过三 d 动画能够多多的变现。 当然这个案例的话,是一个非常完整的一个动画制作案例,我们从快速制作的角度出发, 推荐大家先看我们动画的一个制作部分,因为呢,我们学动画首先要明白动画是怎么做的,先明白我们三级动画的一个制作流程,然后呢,我们逐步的去精进啊,再回 到前面看每一个部分的呈现,比如说剑魔黑针,反病全中这些东西,这个都是你先需要把整个动画流程学会了,你再来回顾啊我们这些细节, 当然的话这个案例的素材的话是免费向我们学员提供的啊,大家可以快速的利用素材,快速的熟悉我们的三 d 动画,这样的话大家也能快速的上手。 我是素素君,感兴趣的可以相互的交流学习,一起开拓三 d 动画领域,一起开启三 d 动画变现。

跟着涛哥学动画,成为职业动画师,欢迎大家来到由哎呦喂动画工作室和我涛哥出品的阿纳米二零二零动画教程。今天我们继续通过一个小案例来学习 an 使用技巧。是什么案例呢?放给大家看一下 看,就是这么一个菱形旋转向外放射这样一个小效果。 好,我们马上开始。首先新建一个文档, ctrl n 选全,高清点创建。 然后呢,我们用矩形工具绘制一个金色的长条的矩形,矩形工具是 r, 注意我们把它的填充选成这种金色笔触,也就是这个矩形的外边框呢,我们不需要把它取消掉,然后我们来画这个矩形, 画的细长一点好, ok, 完成。然后呢,切换到选择工具,选中这个矩形 之后,使用任意变形工具把它稍微转一个角度。之后呢,我们只需要把它复制成很多分,让它组成一个圆就可以了。在复制之前呢,注意先要把这个中心点往下拉,拉到大概这个位置 啊,让他以这个中心点去来复制,旋转着复制好中心点,调过以后,使用这个变形工具 输上一个角度,大约是十度,然后点选下面这个复制选区和变形,你看他就变成两个了,我们一直点,直到他成为一个完整的圆形。 好完成之后呢,按 ctrl a 全选他, 然后再按 f 八,把它变成一个圆键点确定。 注意啊,变成圆圈之后,我们来调整一下他这个圆心的位置,把他打尽量放在中间这个圆的中心点的位置。好 之后呢,我们选中他,再按一下 f 八,好实现一个原件的嵌套好点确定,然后我们双击进去 新建一个图腾,把下面的原件一呢复制一个到上面的图腾二来好选中他,按 ctrl d, 然后再选到图腾二,正确 shift 加 v, 我们复制了一个过来,然后呢再用变形工具里面的水平翻转,把它转一下。 接下来就是到动的时候了啊,大家知道动画要动必须有一定的时间,对不对?在这里呢,我们大概给他八秒吧。 好,两层都要选中,然后按 f 五,然后呢 我们让下面一层进行一个旋转,首先在起点他已经有一个关键针了,我们再到结尾出去选中结尾,按 f 六,再给他一个关键针, 然后呢在他们之间点选一下,按上面的这个创创建传统组建按钮, 好补肩。创建完成了,但是他现在不动,因为我们那个开始的关键针和结尾的关键针并没有变化,对不对?但是不要紧,想要让他旋转呢,我们只要点选中间的任何一个部位,然后在属性面板里这有个旋转,把他拉 拉下来,有个顺时针,选中之后大家看一下效果,你看下面那一层就开始转了啊。 最后呢,我们再把上面这个图层二右键选他,把他选为遮罩层, 看见吗?一旦把上面这一层设为遮,造成之后效果瞬间就出来了,我放给大家看一下 看,这是一个往里收的效果啊,跟我们的这个案例有点小小的不同, 我们的案例是往外放射的,我们现在做的呢是往里收的,他这个菱形的大小和密度也不同啊,是因为我们画的那个呃 长条的矩形的形状不太一样导致的啊,这个没关系。那怎么样才能让他往外放射呢?而不是往里收呢?很简单啊,我们只要把下面这个旋转的方向变一下,顺时针给他改成逆时针, 然后大家看一下。哎,是不是他就往外放射了?是不是我们到外面来看一下他的效果?注意,你退出到这个场景之后,你不给他时间,动画是没法播放的啊,我们给他个八秒选这里按 f 五 好看一下效果,来一个往外放射的效果。 好,今天的案例就讲到这里,关注涛哥,学习更多动画技巧。

同学们好,今天我们来讲一讲人物正面走路。正面走路循环和侧面走路循环的唯一区别就是他的腿在进行走路的过程当中有一个透视的变化, 比如说他在往前迈的时候是可以看到脚底的平面,所以我们在制作正面人物走路的时候,我们要把这部分内容体现出来。了解了这些知识点,下面就可以在恩软件里实际操作了。 今天我们以猪八戒为参考人物,开始制作一个二十四针循环的正面走路动画。首先要做的是接触针双击进入猪八戒原件,和上节课方法一样,把光标一致,最后全选点 f 六建一针为标准模板。 在做的时候头和身体不需要有太大的变化,需要变的地方主要是胳膊和腿。 走路双臂同时招相反的方向摆动,注意手臂手型的透视变化以及层级的上下层关系。我们可以事先在原件里画好手型角形变化的形状,方便快速调整 同一侧的上肢和下肢运动方向相反,帮助身体保持平衡。在绘制过程中,可以打开绘图纸工具,对比一下位置和姿势, 注意一下四肢的透视, 打开参考线,固定一下关键针的位置。 由于猪八戒这个人物身体有点肥胖,我们在制作时可以将他的身体稍微有点倾斜,让身体左右晃动,可以体现出猪八戒的憨态可掬。 动作调好后,在第二十五针的位置全部选中,建立关键针与第一针同样的 pose, 在第十三针建立一个四肢动作相反,身体高度一致的接触针。 摆放脚部位置时,注意观察脚的大小及透视的变化, 上肢双臂同样相反方向摆开角度一致。 啦啦啦啦。 接触针完成后,就可以开始绘制中间位置的过渡针。在第一针和第十三针之间鼠标全选中创建传统补肩。同理,在十三针和二十五针之间,鼠标全选中创建传统补肩。 在第七针和第十九针位置全选。建立关键针, 删除补肩动画,开始调整动作。 注意过渡针的高度略高于第一针。第十三针。双臂在摆动时, 以肩关节为圆心点活动大臂带动小臂,小臂依次带动手活动。整个手臂摆动时,由于受力的先后次序,摆动到中间位置时,大臂、小臂和手自然形成弯曲。 下肢的运动是大腿向上带动起小腿,右腿要蹬直向上支撑起身体,脚步要在地面踩平,可以在甄选择器 里面选择角形。制作时,中间过渡针的身体高度要略高于两侧接触针。用同样的方法在第十九针的位置制作走路循环动作。另外一半的过渡针。 中间过渡针制作完成后,添加标签为三。 有了接触针和中间过渡针,就可以看到走路动作的大致雏形。下面开始制作身体下降和上升的极限针。首先全选中创建补建, 然后全选打成一拍。二、开始调整动作,把接触 触针后面的第三针和第十五针定为向下的极限针。向下的极限针,由于身体重心向下,身体高度低于接触针,我在这里就直接把后面的动作一起调整好了。同学们制作的时候可以按步骤先做第三针和第九针, 嗯, 身体上升那一针的位置定在第九针和第二十一针,称身体重量。一侧腿的脚后跟抬起,上身整体升高, 在针选择器里选取一个抬起的脚,脚抬起的幅度可以根据实际需要重新绘制,注意上下层级关系。同样,在制作的时候,大家也可以先把第九针和第二十一针先制作完成。 调整时注意每一针细节,身体每一部分都要摆放到位,不能有穿帮。 基本走路做好后,也可以加些细节变化,比如耳朵和衣服跟随身体变化的运动规律制作等。这些后面课程会讲到,制作完成后可以删除多余的针,就可以得到一个循环的正面走路动画了。 放进背景里面看看。 同学们学会了吗?下节课见!

讲一下啊,这个动画是怎么做的?首先我们要用的就这几个软件,新建像这种的视频, 自娱自乐完全够了。首先我们先建一个文件夹,做个演示,嗯,用的就这几个软件, ps 就是修图的打人拆分一下,拆分出来,像之前我做的这个瓜子的视频, 就把他瓜子给抠出来,抠成,抠成这样透明的,透明的可以倒进去,可以做的, 今天我就不演示了,现在我们去他的动画网上找他的动画,在这个小黑的网上 找他的动画下载下来,这之前我的找到的, 我把它下载下来,保存到刚才我们做演示的文件家, 其实这上面有很多资源,有很多很多很多这种的动作都可以用。 然后我们找到刚下载下来,把它解压到当前文件夹, 到时候我们选择第二个,把这个软件对应上, 现在打开这一个动作获取软件。 l 开启,选择刚才那一个格式的文件,打开确定,那就导入进来了, 然后在右边这转变角色,生成角色, 他就出来一个骨骼,左边一个,右边一个,然后我们左右 骨骼位置对应上, 这里一定要点准确对应上,不然后期获取的动作他会有一点变形, 这里一定要慢慢的点点仔细,这是现在他的颈部对应他的颈部最上面一个点是他的头, 然后左胳膊、 左脚、右腿, 右脚, 完了之后他会变成一个绿色的,我们点转换确定,然后 文件输出保存到刚才那个演示的文件夹,点确定关掉这个软件,然后这个动画软件 打开新项目,这里边系统自带的,有很多很多系统自带的,然后今天做一个之前要做好的,一个又一个, 找一个吧,那就选戴慕白吧, 把它点上拖过来就可以了。 然后在左侧找到这个添加动作, 刚才那个动作倒进去 看一下,基本上问题不大, 应用到时间轴中看着没什么问题。 其实右侧这有好多的表情,都可以弄 动画表情,把它点上拖过去就可以用。然后添加一个背景,找一个背景, 然后导出,导出之后用剪映, 有什么格式的就选什么格式找出来,用剪映做一下,这些软件和素材私信我都有。

动画角色制作至自定义运动教程制作原理,一、设置运动中心点,中心点相当于轴心围绕这个点进,请旋转移动或者是缩放。 二、调节运动旋转角度制作肢体摆动效果。我们前两次教程讲过钢笔操作,抠出脸部和表情变化,这里不过多讲解。把手臂、身体和腿部用钢笔工具抠出边组后,我们选中右胳膊,再复制出来一层,改名为左胳膊, 选中左胳膊组运动,缩放,移动,移动左胳膊位置到左侧中心点调节中心点位置在胳膊根部位置,即可。移动胳膊位置运动,缩放,旋转,调节轴心角度,让胳膊显示出来即可。在移动 一下位置旋转零秒处添加一针,时间拉动到三十毫秒旋转,再添加一针调节轴心角度,再跳转到一秒处 旋转,添加针调节轴心角度循环全选,开启关键针循环,另一只胳膊和头部也做相同的中心点旋转关键针循环操作,这样肢体动作就做好了。 把做好的绿幕角色添加到喜欢的场景色度抠除就可以了哦,快来动手制作吧!

嗨,大家好,我是 cg 王朝李承勇啊,随着时代的进步,电脑行业游戏的分类也越来越细化,那么二维画面的游戏风格的游戏啊,被广大文家呀深深的喜爱,为了提高游戏的制作效率啊,国际上的软件开发者要设计了一系列的平面动画制作软件, pa 是目前国际上行业最广泛的,最广泛使用的二维谷歌动画软件之一。那么国内呢,有关于这个软件系统化的教程啊,现在还不多,很多初学者啊,学习入门比较困难,就头脑比较晕, 那么我在这里要针对这一个情况,准备了一套系列教程,打算由浅入深的讲解这个软件的实战使用方法。这套教程最大的特点是我们专门为初学者要优化了案例, 在第一季讲解的时候啊,整个教程是五季啊,但是我们在第一季讲解的时候,着重讲解基本命令的同时啊,我们尽可能的把这个案例设计的呀,非常的简单,设计的非常的简单, 这样用简单易懂的案例把知识点都穿插起来啊,可以让初学者顺利的掌握自己想要掌握的知识点, 可以顺利入门,让你们的学习啊充满了乐趣。我们的目的啊,是保证无论初学者的基础水平有多差, 都可以通过看到这套视频教程学完之后,达到独立的制作高水平二维动画的这个能力。希望大家呀能通过共同研究这个软件呢,让我们 更多的 cg 人的了解和喜爱这个行业啊。那么现在在视频当中给大家播放的呢,就是是派这个软件在各行各业当 中啊,在游戏行业当中的应用性啊,大家看大量的游戏通过这个软件怎么样被设计和开发出来,游戏当中的动作被设计的栩栩如生啊,他可以极大的提高我们的工作效率,学好这个软件,对你今后制造 查找工作呀,是有着非常大的帮助的啊,是我们未来呀必须要学习的行业软件之一。 好,介绍完了这个软件呢,我们来介绍一下我们录制的原创视频的第一季的内容,大家看这里,这是给大家准备的一些有关 spa 一下都能干些什么的一些 那个 gif 图片文件啊, gif 图片文件那个我们先介绍一下我们的课程吧,先介绍一下我们的课程,我们这个课程啊,初步假算录制五 g 啊,视频 是加密视频,一记一码听清楚,只是一记一码啊,然后呢整套视频呢,到现在第一季呢,打算是录二十一课,已经是全部录完了啊,那个明天就要上传了,明天就要上传了,那么头饰课呢,是详细讲解判一下每个命令的使用方法, 然后后面的到第十一课到第二十一课呢,是开始讲解判一下的实战技法和实战技能了,开始通过一些实战的案例,把所有的这些知识点和过去讲过的命令全部穿插起来,方便你快速入门啊,我在这里啊,给大家看一下,就是 这些案例的课程当中所用到的一些设计的一些基本案例吧,大家看这里我在这里啊,几乎对所有每一个专门的知识点,在这里对所有每一个专门的知识点,就比如说我们在讲解草 如何制作动画,如何制作立体感,如何制作链条类的,如何设置反向运动路径啊,变换约束啊等等等等的,都专门配置了案例对他进行详细的讲解啊。大家看这里头第十课如何产生动画,产生动画的几种方法, 然后那个 spa 一下的立体感是如何来形成的? spa 一下的立体感是如何来形成的?然后 spa 一下的立体感是如何形成的?我这个动作幅字做的不大啊,你仔细观察的话,这是一个待机运动啊,然后链条类的旗帜运动, 然后链条类的头发的运动,扑克女郎,然后反向 i k 的基本使用方法,然后路径约束是怎么回事?然后路径约束下的枝条生长,然后死判一下的变换约束是怎么应用的, 然后裁剪的概念是如何在实际当中被应用下来的,然后给他做了一个那个人物骨架架设,做了一个简单的 ufc 运动员啊,给大家简单介绍了人物骨架的运动。那么第一套案例呢,是完全针对于初学者而设计的一套教程啊,所以说他的案例非常的简单,非常的简单, 有一定基础的学员其实是没有必要购买的啊,这套教程第一季主要是针对于毫无基础的,毫无基础的那个 span 学员而设计的啊,那么我们的案例设计的比较简单, 即便是这些看似好像比较复杂的效果,我们也尽可能的把它讲的通俗易懂,让你能顺利入门啊!能顺利入门这套教程呢,目前打算设计到五级到第五级就会做非常高端的案例了啊,整套教程是加密的,然后呢,就是我们会根据市场的欢迎 程度对教程进行加减,受欢迎呢,我们就多录,不受欢迎我们就少录。那个在这里特别要强调的是,由于中国泛滥的盗版现象,这个不用我说,大家都懂啊,我们的教程是捆绑出售的,不管你有没有基础,我们这个不管啊,你不买第一季,你就 不让你买第二季,不买第二季就不让你买第三季,都是以此类推的,就是捆绑销售的。我大概每隔 一个月到两个月吧,会推出新的一季啊,因为我平时工作比较忙,所以说可能会两个月推出一季,这样可以有效的防止个别用户啊,就比如说有些个别用户会得到我们第一季的盗版或得到 第二季的盗版,这样的话他就不买第二季了,只买第一季,或者是只买第三季,第四季,买后面的就是不让,就是直接就是你就是购买了盗版教程,要想要看我们后面的高端教程,也必须从头到尾只买,才 还能看后面的教程。所以说你如果介意你就不要拍啊,这样的话,你如果就算是买了盗版,你花了钱,贪了小便宜买了盗版,你到我这里,你还是需要以正版的价格把前面的视频都买下来,你才能看后面的高级教程啊,才能看后期的交集教程。 然后呢,就是在这里还有一个特别要强调的啊,就是我出原创教程已经基本三年了,我开这个店主要的目的就是为了推广我这边的啊品牌的知名度啊,推广我们的知名度,但是啊,因为我们的价格设置的本来就非常非常的低, 几乎是白菜价格,基本上在市场上同样价格一期价格都是在好几千元,但是我们就直接聚集盗版,直接就把价格设置的很便宜很便宜的情况下。但是经常有客户说啊,自己很穷, 是学生特别特别穷,那其实就是根本,如果说连吃顿饭钱你都消费不起,那你就赶紧去打工吧,你说实话你就没有必要学习了,就是所有到我这哭穷的学生,大部分情况下,我不是说, 我不是说没有别的意思啊,就是你,你连一百多块钱都觉得贵,唯一的价格,唯一的原因就是你已经习惯盗版价格了,习惯十来块钱买一大堆教程,早就习惯这种方式了,根本不习惯花 在你认为很贵的价钱去买教程了。基本上就是这样啊,如果你是这类客户,你直接不要下单就行了,你不要到我这里反复说自己是学生,多穷多穷, 我自己平时有公司,然后我还有培训,我平时还有工作,要干一些活,很忙,时间对我来说非常非常的宝贵,所以不想浪费时间。听个别用户啊,那个强调自己是学 学生有多穷,这这帮学生最大的特点就是太有毅力了,就一天到晚磨你,然后反复的就就就就就,就是想便宜一个,呃,三十五十 就就一直在那模拟,太浪费我的时间成本。所以说我特别在第一季的时候,在录制教程的第一堂课里就把这个事情拿出来,他说啊,这类客户太多了,太浪费我的时间了,太浪费我的时间了,所以说我第一季就直接说了,你再直接跟我讲价,我直接拉黑你啊, 不是说我这个人有多狂多傲,而是我实在没有时间成本,听你在这块啊,那个浪费时间实实在是耗费不起,这个时间成本 实现对我来说半个小时也是宝贵的啊,所以说你如果要是觉得价格贵就直接不要下单就好了,不要再磨我,不要再磨我啊,谢谢大家。那个在这个视频的后面 有如何那个查找我的那个淘宝店和如何找到我的那个视频的下那个购买链接的方法啊,大家看后面的视频就可以了。好,谢谢大家,那么有关第一季的介绍就给大家介绍到这里啊, 嗨,大家好,我是 cg 王朝李承勇啊,给大家讲一下如何查找 cg 王朝的精品原创教程啊。首先第一个登录淘宝搜索店铺 cg 大本营,大家看这里头, 我们在这里要选择搜索店铺,搜索 cg 大本营,点击搜索,在这里看到卖家叫冬天梅花飞舞的店铺就是我们的店铺,点击进去就可以找到我们的原创教程。 第二步,第二步搜索宝贝,搜索 cg 王朝的关键词,大家看 在这里搜索 cg 王朝的关键词,在这里可以找到店铺是冬天梅花飞舞的店铺,这里全都是我们的原创教程,点击相关的宝贝就可以进入到我们的店铺。 第三个 b 站搜索,搜索作者 cg 王朝,可以看到我们的 b 站发布平台, 在这里选择 b 站,进入到 b 站之后点击搜索 cg 王朝,大家看就可以看到 app 主叫 cg 王朝的 app 主,在这里头相关的试看教程都有链接。 第四个,百度搜索 cg 王朝李承勇, cg 王朝李承勇可以看到有关我的一般的早期的个人简历, ok, ok, 好,谢谢大家。


为了照顾更多同学呢,我们就不用第三方了渲染器了,我们用那个 cct 自己带的一个旋转机,叫 prorry, 当然你用他的标准渲染器也是可以的, 这边的默认选标准就好了。然后尺寸是幺零二八乘以七二零,我非常大,建议大家再去装一个二二十一啊,就跟我这个版本是一样的,因为一台电脑呢,可以装好几个版本 ccd, 而且互不干扰的。好,我们把这个渲染设置这边改成 prownd, 看一看渲染什么效果,然后快速渲染的就是 shift 加 r 啊,这边他会附带一个默认灯光,所以说他看起来会润一点。好,我们幸福加二看一下,比较一下刚才渲染的这个效果,跟我们用那个普洱的渲染的效果,普润的会明显要看起来好很多。如果你的版本没有普洱的话,这个教程一点都不影响,就用标准渲染就好了。但是我还是建议你去装一个二十一, 因为之前的你也不用删吧。我们新到这个面板,这个窗口这边新建一个视图面板,他会跳出一个窗口,你点击这个三行三道杠,然后你就可以把他拉到这边来。注意啊,拉到这边啊,不要拉到下面这边 好,来到这个地方他就会变成一个双窗口,这个有什么好处呢?你可以在这个 pro 开始 pro 用你左边这个窗口,你可以作为一个预览,就是他不会动,然后你只动右边的这个窗口就好了,你就在右边这边左右摇动啊,感觉他的角度,但是他不影响你左边的预览,然后你还可以在右边这边添加颜色。 好,筷子这边的上下两个点,就下面这个是控制在渲染里面显示的,上面就是一个在模型里面显示的,两个都打红的话,就是渲染跟模型都没有。好,我们把它显示出来,接下来呢我们在这边双击一个材质球,双击一下一个标准材质球,然后把这个材质球呢给到这个小 白兔,把这个名字起个名字叫兔子,然后我们双击这个材质球,然后我们把它的那个反射给关掉,然后颜色就给个白色, 然后把它拉到这个兔子身上去,然后还有他的耳朵。接下来我们给这个模型添加一个天空,我们今天用到的打光法是一个 hdr 打光法,这种方法有很多优点,而且他非常适合小白上手,就是你不需要了解特别多的打光和方法,但是你可以打出非常自然的光。 好,我们按着 ctrl 拖动一下这个兔子这个材质,他就复制一个,然后给他一个名字撕盖,然后把这个材质球拖到这个天空上面去。 好,他这个我们双击这个材质球,这个时候呢你就是这个天空的颜色,就可以通过你这个材质球就控制了,比如说我们把这个颜色和这个反射关掉,我们只打开发光。好,这个时候呢你就可以可以通过这个发光了,这个颜色改变天空的颜色,比如说给他一个红色,他照出来的光 就是红色。好,这里我们还是默认白色啊,我们到这边就有个纹理,看这三个点没有点,他这边我们任意载入一个 hdr 贴图,这边一个啊双击好, 他就贴上去了,你看到没有,他的光线不会发生变化。什么是 hdr 贴图呢?我们先打开一个 hdrt 图看一下,用 ps 打开看一下,他是一个这样一个带光源的图,他是一个三百六十度环绕的一个环境,所以说即使你不懂很多打光原理,你用 hdr 打光的话,依然可以打出非常自然的一个光线效果。 这些素材我都会放到咱们的置顶评论的链接里面,大家可以去下载。好,这里给大家推荐一个网站叫 hdr i happy, 这个网站你可以下载很多很多各种各样的免费的 hdr 贴图 啊,速度还可以,你可以直接到这边去下载,他有各种各样的环境的这种光线,而且他每一个看到没有四个小球,他可以给你预览之下这些光线去照 到小球上是什么样的效果,而且不用注册,你看中哪个,点击他,然后直接下载就好了。好,我们回到我们这个模型,可以旋转一下这个小兔子,看一下他四周是什么样的情况。刚才咱们贴这个贴图吗?他就是一个三百六十度环绕的一个房间,好点,这个天空,点击这个坐标, 调整这些角度,然后让这个房间转起来,然后他的光线呢就会不一样。这个贴图有点太硬了啊,就我们换一个环境,比如说我们到这边,我们点击这个纹理,这边三个点就可以换黄金光了。好,我们看一下,这边是一个废弃的一个仓库,是这样一个光线, 然后点击这个呢,他是一个西式的一个客厅,他是一个这样的光线。本节的教程呢,我们用这个叫班灯号这样的一个光线就可以了,因为他的光会比较白一点,就是这样的一个光线。好,我们来双击这一个天空的材质球,我们改一下他的曝光,我们点击这个贴, 这边有一个曝光纸,我们把它改到零看一下。好,这样就亮很多了,但是有点过量了,我们还是把它改到零点三左右吧。负的零点三看起来怎么样?对,这样的话可看起来会舒服一点,负零点四吧,让他稍微有一点对比度啊。好,我们点击天空,可以旋转这个环境的这个角度,让他的光线稍微有一个阴影出来。 好,家人们快上颜色了,我们可以按着 ctrl 拖动一个这个兔子的纹理,然后给他拖到这个地板的颜色上去,双击这个材质球,给他一个稍微 呃,保护度不那么高的一个橙色吧,拖一个黑色的出来,然后给他改一个颜色,黑色改到眼睛,按着 ctrl 再复制一个, 给一个稍微浅一点的橙色给他的萝卜,还有他的萝卜叶子。呃,大家在添颜色的时候一定要先打光,再添颜色,这样的话你能知道你最后呈现的效果是什么样子的。好,我们再涂 做出来一个,我们来给他这个筷子,给他一个颜色,直接拉到筷子上面去,然后他就变黑了,但这个筷子一点光的都没有,咱们刚才做的倒角都看不出来,这个没有关系,我们双击这个筷子的材质角容,给他加一层反射, 还是有一点看不出来。没有关系,我们把这个筷子打开,我们把这个筷子旋转一下角度,让他这个倒角正好冲着镜头,这样看起来会好看一点。好,接下来我们给这个筷子加一个光泽,怎么加呢?这个有个反射对不对?然后你到这边来添加一个新的层级, ggx, 他完全就是一个金属的样子,但是你可以改变他 ggs 这个层的颜色,这样看起来就会好一点。我们给他一个深灰色,看到没有?这样的一个金属亚克力质感的一个筷子就做好了,你还可以调整他的粗糙度。好,这样我觉得差不多就可以了。曝光强度给他一个五十九左右吧,好吗? 大概转一下这个筷子的这个弧度啊,让他这个倒角看起来更亮一点。好,我们把这个萝卜合并一下吧,按着 shift 选中这些叶子和这个身体,然后这边链接对象并删除。我们把这个萝卜拖出来,然后给改个名字,萝卜,然后把它缩小一点,好,把它往下放一点,咱们这个第二部分就结束了。

剪映创意制作卡通动画视频,我们一起来打开剪映,开始创作素材库。选一个白色壁纸,添加时长给他拉长到十五秒,返回前端回工具栏贴纸,添加贴纸,搜索蓝天, 选一个我们喜欢的双子,把它扩大,我们把它往上放一点,继续添加梯子森林 贴纸是可以反复的添加,无限的添加,选一个自己喜欢的,我们选这个,依然是给他放大, 好滑下来,我们再加一颗大树,把大树缩小放左下角,大家注意看贴纸现在不见了,再次点亮 树木的轨道贴纸,那么他就显示在上面了。点一下空白的位置,这个白色的边线,这个边框就去掉了,我们继续给他添加贴纸,贴纸的功能是很强大的,我们可以继续的添加。再次搜索太阳, 选一个自己喜欢缩小,把它放在左上角,再搜索彩虹, 我们选这个若隐若现的彩虹,把它缩小,还可以转一下它的角度,好 关闭打对勾,那么我们这个固定的版面素材就全部添加完了。好,我们把所有贴纸轨道拉平,主视频 时间轴针摆在开始,我们返回工具栏添加音乐,进来播一下音乐, 因为我们这是卡通的版面,我们配的音乐,小孩子的音乐,那么这样子就比较搭配。滑动到末尾,我们把多余的音乐轨道切除掉,让音乐轨道 分割,删除时间,时间移动到前端,我们现在要把音乐给到进行踩点,为什么要踩点呢? 因为接下来我们添加的贴纸是根据音乐里面播放到的动物去给他添加。好,我们现在给音乐手动添加踩点,我们点踩点,左边有一个 自动踩点,我们就不要去点它,直接手动的添加,我们来拨一下, 好,唱完第一句歌词,我们就给他加一个点,继续播放。 好。第二句唱完又加一个点,好,第三句又给他加一个点, 好,这是最后一句了,不用加点了,好,我们加完点了之后打对勾,那么我们的音乐轨道上就出现这个小黄点了,我们的音乐现在就分为四句,一二三 是,好,那么我们来先听一下第一句提到的是什么动物, 好,第一句音乐提到的是两只老虎在跳舞,好,第二句, 第二句音乐提到的是小兔子在拔萝卜,第三句提到的是小鸭子在学走路, 好,那么第四句我们就给他们所有的动物集合,在第四句这里出现,返回前端,返回工具栏,返回,点贴纸,添加贴纸,搜索老虎, 老虎在跳舞,我们就选这个,刚好是两只老虎,给他缩小一点, 大家注意看,因为贴纸的图层太多了,当我们的图层被覆盖在上面的时候,我们就是要重新去点亮我们的贴纸轨道,那么他就出现了,大家知道这个逻辑就可以了,我们依然把老虎的轨道拉满,船停时间轴针移动在 第一个踩点的位置,继续给他添加贴纸。第二句提到的是小兔子,好,我们要这个, 这兔子我们给他定向过来,我们依然把兔子的轨道拉长,主视频一段时间轴针到下一个踩点的位置,继续添加贴纸,这个音乐提到的是小鸭, 搜索小鸭子,我们就转第一个,小鸭子在走路,关闭打对勾,我们把鸭子放小,我们依然把他的贴纸轨道拉平。主视频小鸭子在学走路,我们给他再复制一个贴纸轨道, 让他大鸭子再教小鸭子走路,我们把这个鸭子再缩小一点,一大一小的鸭子, ok, 点一下空白位置,滑动一下,那么所有的贴纸轨道都会出现。我们现在首先来点亮老虎的贴纸轨道,播放一下, 好在第一个踩点的位置点分割,分割之后到哪里结束呢? 滑动过来,在最后一个节点的位置点亮贴纸轨道。点分割,我们把中间删除掉。再来到兔子,我们看兔子是在哪里出现, 依然也是在最后一个节点的位置分割,把中间去掉,点一下空白位置。到第三句,鸭子走路, 我们依然是把它在最后一个节点的位置点分割,上面轨道也是分割,为了让动物更动感一点,我们利用关键针给他们动感起来。 老虎跳舞,我们就不做改变了。点亮兔子轨道,我们在前端给他加上一个关键针,移动到 兔子轨道的末尾,我们把兔子从右边走向大树底下,好,那么它自动产生一个关键声,我们拨一下兔子轨道, 点亮鸭子的轨道,在他开始端打一个关键针,移动到他的末尾端,我们把鸭子 移动到右手边,他的走路轨迹自动产生一个关键针。小鸭子的轨道 依然是在前端扎一个关键针,移动时间轴针到他的末尾轨道。打,鸭子继续移动过来,向右手边停留,自动产生一个关键针。我们试拨一下鸭子走路的 轨道,最后一个轨道,所有的动物都集中在一起出现,我们把鸭子竞相过来,两个鸭子都竞相过来,分别给他们移好位置, 放一下,看最终的效果。 好,本期节目到这里,我们下期再见!喜欢我视频的朋友请点赞、评论、收藏、转发加关注西瓜视频的朋友请长按三秒,给我一个强烈的推荐,谢谢您的收看!