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为什么现在的手柄按键是 abxy 而不是 abcd 呢?其实在很久以前,当然有游戏控制器用过 abcd 的设计,比如说一九九零年的 snk 家用主机 neogl 的空台按键就是 a、 b、 c、 d 命名的。之后我们的国产品牌拿到 s、 n、 k 联名之后出的复刻手柄也是 abcd 按键的。其实在那个时候,不管是游戏按键还是游戏主机,都是一个百花齐放的状态。但是说到 abxy 键,就不得不提到任天堂。任天堂一九八三年第一代主机 fc 的手柄采用了 ab 按键,而 fc 的继任者超任在当时就已经采用 abxy 的布局了。或 许志天堂在设计超任的时候,有考虑过用 a、 b、 c、 d 作为他们手柄的按键,因为在一九八八年发米通杂志对当时未发售的超任的介绍里,赫然就写着他的手柄按键是 a、 b、 c、 d, 当然他后面改过来了。那至于为什么是叉 y 而不是 c、 d 呢?这个没有官方 的解释,但是有一些民间说法很有意思,我给大家转述一下。有人认为叉、 y 分别对应水平和垂直,人类的染色体也是用叉外来命名的,所以叉外相比于其他案件显得更加成双成对。其实你从超人的手柄设计上也能看出一些端倪, ab 连在一起,叉外连在一起, 所以这种说法我觉得还是很有趣。那至于为什么现在 xbox 的手柄按键是跟任天堂反着来的呢?在这里就不得不提到世家了。在一九八八年的世家 m、 d 上也采用了字母来命名按键,而世家大多数的情况下是靠左边的按钮为确认键,再加上当 时世家和任天堂是绝对的竞争对手,所以世家自然采用了与任天堂相反的布局。世家 m d 的手柄的 a、 b、 c 键是从左至右排列的,另外体育局世家 m d 的 a 键和 c 键都可以被当做确认键,也算是照顾到大多数玩家了。这个按键位置的传统也是一直 只保留到了世家的最后一代主机 d c 上。你可以看到当时世家 d c 的手柄按键的 a、 b 叉外键和任金堂已经是完全反过来了,就像现在的叉 box 一样。其实早在 xbox 发售之前,微软就和世家曾经合作过,比如说世家 d c 的操作系统就是定制的 windows, 而之后微软进军主机行业, xbox 初代手柄的设计就是参考世家 dc 做的,你可以看到两个手柄长得真的很像,而与任天堂相反的手柄按键布局也就被保留下来了。好了,那么以上就是 节目的所有内容,那屏幕前的各位玩家对哪一款手柄情有独钟呢?欢迎在评论区或者弹幕进行交流,喜欢的朋友可以按一个点赞加关注,我是你们的眼泪,咱们下期再见!

打游戏怎么能忍住不用手柄呢?用手柄怎么能忍住不用精英手柄呢?今天分享三款我私藏的特色货,可能不是最好用,他们不一定是版本替零,但绝对有性格有内核。第一个,小鸡九尾狐, 他们用小鸡祖传的 xbox 布局,而是致敬了索尼的对称设计,老 ps 玩家上手就是对味。最大的绝活是这个, 它内置的一个机械结构,可以切换 a、 b、 x、 y 的 位置,不管你是 switch 档还是 pc 档,物理易换、逻辑通杀、强迫症福音。而且它还有整个可自定义按键、微动扳机等等功能,虽然做工塑料感稍微重了一点,但你看一眼价格,只要一百四不到,这性价比你就问你几个厉害不厉害吧? 第二个,飞智的八爪鱼五,这就属于全能型选手了,逆反馈扳机和可调摇杆阻力依旧是扛家本领,那个磨砂触感和颜值确实是长在我的审美点上。说实话,它跟前一代八爪鱼四相比确实没有拉开代差,但如果你追求一步到位的国产顶配体验,选它依然没错。 最后,业界老大哥索尼 dosens edge 换遥感冒换遥感模块,那叫一个丝滑,倍镜设计更是教科书级别的,怎么按都不误处。当然缺点也很致命,这续航比普通手柄还短,基本就离不开线,再加上这一千多的售价, 嗯,这是索尼的问题还是我的问题?也是想问问大家,如果预算充足,你会选择功能拉满的国产还是信仰加持的预算加呢?

今天我们快速的做一期飞至沙漠湖的手柄测评, 还是按照老规矩,每款手柄的测评我都是既讲优点,也会讲到它的不足。那首先我们先来说一下沙漠湖这款手柄,我认为哈在目前版本当中和目前整体横向对比,百元起的手柄它的一些不足, 首先它的板机没有形成锁,也没有设置双切板机,没有红按键,然后这个手柄也没有陀螺仪。还有一个不算是不足的小不足吧, 就是它的 a b 叉 y 按键是用的导胶按键。现在很多百元级的手柄不是已经开始在做微动按键了吗?当然说有朋友问过我,导胶按键和微动按键到底怎么选?从理论上来讲, 微动按键它的触发会更快,按压下去它会有滴滴答答的声音,导焦按键有些做的比较好的,它按压下去声响就不大。如果说你对 a b 叉 v 按键的声响有硬性要求,比如说是学生党在宿舍去使用的时候,可能导焦按键还是会好一点。 再来说陀螺仪这个功能,如果说你长期是在 pc 平台使用,其实用到的场景真的不太多,一般来说也就只有打 pps 或者 fps 游戏的时候,可能你会用到陀螺仪来进行辅助瞄准,如果你不打这类型的游戏,其实陀螺仪在我看来可有可无。 关于行程锁和红按键这两个功能没有做的话,在目前版本来说可能略微确实要算点小硬伤了。 缺点讲完了,我们再来说一下他的长处,首先是沙漠胡这个十字剑,他用的是飞字的转轴工艺,这个转轴工艺的话,我个人的感受,第一是他不容易串键,第二是他整体 使用起来按各个方向的手感会比较舒适。当然说沙漠胡他配的是这种十字剑,没有配圆盘剑,像这种纯十字剑用来玩格斗游戏搓招可能还是需要进行适应。 我觉得沙漠湖整体最大的优点还是在它的遥感上面,遥感我们就从几个方面来说,第一是它的轮巡率是五百赫兹,这里可能有朋友就会说,现在大家手柄不都一千赫兹吗? 我们还是要考虑飞至沙漠湖,它的发售时间应该它也算是上个版本的产品了。但话又说回来,五百赫兹的轮巡率和一千赫兹的轮巡率其实很难有人体感的出来, 但是能体感的出来的一般是摇杆的精度。我在前面有个视频里面也去给大家展示了飞自摇杆的话, 他是通过他们的技术算法,摇杆整体的采样精度是相对比较高的。摇杆采样精度高,他在我们进行操作的时候,他就会把我们的操作反应的更准确,因为摇杆是一个手柄,他使用频率比较高的功能, 我觉得把摇杆做好应该还是每一款手柄首当其冲的任务吧。然后飞至的摇杆,还有通过他的算法就是在回中的时候把摇杆推到边缘快速放开,在回中的时候他不会反方向弹动。 有些朋友说这个功能可能没有什么太大的实际用途,但在我个人的操作习惯里面就是有很多时候我蛮会把摇杆推到边缘极限,然后快速的丢开。如果玩 rpg 游戏进行这种操作,有些时候我快速的放开摇杆, 我的人物可能会反方向移动一段距离,这在我看起来就觉得有点奇怪,他不会反方向弹,就不会出现人物反方向移动这种情况,这对于我个人来讲,我觉得 是一个比较舒服的功能,但有些朋友说我推到边缘都是轻拿轻放,不会快速丢开,那这个功能对于这类型的朋友来说,确实它凸显的作用就没有那么大。好,我们最后给沙漠湖做一个总结, 它的不足之处就是刚才我们说的红按键,还有反机行程锁的卡扣,以及你如果高强度要在 n s 平台上面去使用,因为它缺失了陀螺仪。 在 n s 平台上面,尤其是第一方的游戏,对陀螺仪的依赖程度比较高,那么体验会打折扣。如果你有上面这些需求,选沙漠壶的时候就要谨慎,但如果你是对摇杆的精度要求高,以及对十字箭这两个常用功能的依赖程度比较高, 希望他们的操作很精细,那么沙漠壶还是值得选的。本期视频的内容就到这里,我是阿胜,如果我的视频对你有帮助,请点赞关注我们下期再见!


多按键不会玩,我以为光按前后左右就行了。一般来说啊,就是 a 是 确认键, b 是 返回键,然后这就是看移动这个啊, 然后像这两个键一般都是他的功能菜单键,但就是你进游戏他会给你说哪个键是干啥的,就像这个游戏外就说明书进去就喂他,每个就是看他就给你标那个键是什么功能。