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为什么现在的手柄按键是 abxy 而不是 abcd 呢?其实在很久以前,当然有游戏控制器用过 abcd 的设计,比如说一九九零年的 snk 家用主机 neogl 的空台按键就是 a、 b、 c、 d 命名的。之后我们的国产品牌拿到 s、 n、 k 联名之后出的复刻手柄也是 abcd 按键的。其实在那个时候,不管是游戏按键还是游戏主机,都是一个百花齐放的状态。但是说到 abxy 键,就不得不提到任天堂。任天堂一九八三年第一代主机 fc 的手柄采用了 ab 按键,而 fc 的继任者超任在当时就已经采用 abxy 的布局了。或 许志天堂在设计超任的时候,有考虑过用 a、 b、 c、 d 作为他们手柄的按键,因为在一九八八年发米通杂志对当时未发售的超任的介绍里,赫然就写着他的手柄按键是 a、 b、 c、 d, 当然他后面改过来了。那至于为什么是叉 y 而不是 c、 d 呢?这个没有官方 的解释,但是有一些民间说法很有意思,我给大家转述一下。有人认为叉、 y 分别对应水平和垂直,人类的染色体也是用叉外来命名的,所以叉外相比于其他案件显得更加成双成对。其实你从超人的手柄设计上也能看出一些端倪, ab 连在一起,叉外连在一起, 所以这种说法我觉得还是很有趣。那至于为什么现在 xbox 的手柄按键是跟任天堂反着来的呢?在这里就不得不提到世家了。在一九八八年的世家 m、 d 上也采用了字母来命名按键,而世家大多数的情况下是靠左边的按钮为确认键,再加上当 时世家和任天堂是绝对的竞争对手,所以世家自然采用了与任天堂相反的布局。世家 m d 的手柄的 a、 b、 c 键是从左至右排列的,另外体育局世家 m d 的 a 键和 c 键都可以被当做确认键,也算是照顾到大多数玩家了。这个按键位置的传统也是一直 只保留到了世家的最后一代主机 d c 上。你可以看到当时世家 d c 的手柄按键的 a、 b 叉外键和任金堂已经是完全反过来了,就像现在的叉 box 一样。其实早在 xbox 发售之前,微软就和世家曾经合作过,比如说世家 d c 的操作系统就是定制的 windows, 而之后微软进军主机行业, xbox 初代手柄的设计就是参考世家 dc 做的,你可以看到两个手柄长得真的很像,而与任天堂相反的手柄按键布局也就被保留下来了。好了,那么以上就是 节目的所有内容,那屏幕前的各位玩家对哪一款手柄情有独钟呢?欢迎在评论区或者弹幕进行交流,喜欢的朋友可以按一个点赞加关注,我是你们的眼泪,咱们下期再见!

手机游戏手柄既然能做这么小,这就是来自 abxy 六的 m 四,也就和它附带的磁吸支架差不多大吧,但却靠着十字键、双摇杆以及 l r 按键组成了完整的手柄布局。 机在手机背面就能把它变成超强的随身掌机,不论原声游戏还是各种模拟器平台它都支持。不过为了便携性考虑,它这个摇杆设计的有点小,想长时间玩的话,我还是建议把它分开,这样呢,一边是支架,一边是手柄就舒服多了。 除此之外,它还支持 ps、 pc 和 switch, 在 非常便携的前提下呢,也做到了比较齐全的功能,反而价格不贵,如果你感兴趣可以入手试一下。

多按键不会玩,我以为光按前后左右就行了。一般来说啊,就是 a 是 确认键, b 是 返回键,然后这就是看移动这个啊, 然后像这两个键一般都是他的功能菜单键,但就是你进游戏他会给你说哪个键是干啥的,就像这个游戏外就说明书进去就喂他,每个就是看他就给你标那个键是什么功能。

hello, 大家好,今天来看一下盘古的魔画画手柄,其实之前我是拿过工程机的,而且当时还吐槽了一下北通这个手柄的一些问题, 有兴趣的可以看一下我之前那个视频,它这个手柄的定位就是颠覆,拆装颠覆,还有玩法颠覆等等。没想到我这次拿到了这个接近大货的版本, 而且还是改进过的,比如说这个模块化的按键,我个人按了一下感觉好了很多,没有以前那么容易误触,而且最大的改变就是 a、 b、 s、 y 这个模块,你看之前这个是凸起的,会硌手,现在的话它整体是做平了的,然后摸起来就更加的舒服。不得不说这个北通还是挺经券的 啊。对啊对,简单开箱一下,正式到货版本的包装是这样子的,所有模块都是分开的,为了让我们拿到手的时候能够一个个的装进去,也是在煞费苦心的。这个是模块化的,可以一个个的装, 模块化的组建真的是非常的多。摇杆有三种,白色的是天马摇杆,灰色的是碳膜摇杆,还有这个红色的是电容摇杆。十字键有这种,还有一种是悬浮十字键。而备件呢,目前有两种,一个是这种备件两个按键,另外一个是这种四个按键的备件,当然还有一些其他模组这里现在还没有,比如说这个扩展的小金件, 还有一些就是光轴的这个按键,方向盘触控板,还有一些就是光轴的这个按键方向盘的模块, 整体上手的感觉挺有分量的,我刚开始以为这种模块化的手柄它会体积特别大,拿到手之后发现它大小是比较适中的,基本上大部分的手型都能够满足,而且我们家小孩子也不用优秀。然后这里是双切扳机,一个是线圈的扳机,切过来之后是微动的扳机,这机械按键手感也非常好, 这个是全向十字键,还有这个握把也可以更换,到时候用旧了不喜欢可以换那个深色的握把。握把拆下来之后,这里是它的震动马达,这个震动马达也是可以换的,配件拆装也是很简单的,这样子一扣就下来了,然后可以换上我们这种四个的按键。 拆装,后面它是选码结构的,为了防止误触,你按一个是没用的,你要两个都按下去它才能弹出来,按一下它就能够弹出来了, 这样子两个都可以拆出来。比较有意思的是,他这个驱动,你拆装的时候他这里也会有变化,比如说现在这样子按进去啊,他这里就会显示了,而且他是能够识别颜色的,我这个是红色的电容摇杆,这里就变成红色电容摇杆,我换成这个白色摇杆,按进去他这里就变成白色摇杆。 优秀,这个装多个遥感可以识别,然后我装多个 a、 b、 s、 y 的 话,他也能够识别,这样子感觉就是特别多的按键,特别是他 a、 b、 s、 y 一 多的话,感觉全是按键,有种在手柄上玩键盘的感觉。那么多按键,是不是该叫他手柄?键盘还是键盘?手柄, 你看现在这个模块识别的这么准,比如说我以前玩的时候,装这个遥感全部识别为这个按键了,然后装这个按键又识别为这个十字键,好在现在是改进过来了, 中间这里还有个 ai 键,就是我们玩游戏玩着玩着的时候想调灯光啊,或者想调模式,想调震动等等的话,就可以语音告诉他,我要调灯光,调模式、调震动等等,都是用这个 ai 来控制,很方便。下面还有三个键,这个是 f n, 中间这个你可以长按切换鼠标的模式,这边这个是体感的开关, 他这个驱动是比较有意思的,一打开之后就是各种颠覆拆装,颠覆,玩法颠覆、自控颠覆、手感颠覆,来看一下他是不是真的颠覆。进来之后也可以看到有快速设置和进阶设置,我们用进阶版,然后界面就可以看到这个手柄图, 如果是有灯光的话,他这里灯光也是会闪的,然后你什么灯光模式他也会变。这有个超频,如果超频的话有线和无线的回报率都是一千,不超频的话都是五百。这里面可以设置的东西真的非常多,有各种操控模组,你可以印设各种键盘,还有 ai 助手,关机按键,体感震动, 灯光的调节,而且呢可以开启这个鼠标的模式,开启鼠标模式之后就可以把这个手柄当鼠标来用了,那么这他一个驱动真的是非常的全面, 做的非常细致,我比较喜欢的是它这个震动,这里它这个扳机震动,特别是你玩这种地平线五这种赛车类游戏非常舒服,轻轻的按一下这个油门,你能够感受的到它这个油门震动非常的爽。 而且我发现了一个比较有意思的玩法,通过这个驱动音色可以把一个手柄拆成两个手柄的话, 比如说小时候我们不是喜欢玩魂斗罗嘛,然后键盘的左边一个人玩,右边一个人,然后左边这里就是控制一个人,右边这里也控制一个人,现在就可以在手柄上面玩这个魂斗罗了,而且是双人的, 哈哈哈哈。还有的小伙伴们喜欢这种对称的布局,可以搞成这种对称布局玩这个 fps 的 游戏,还有可以试一试最近比较火的这个密奥游戏, 这网络游戏也是可以玩的,比如说这个元神, 还有这个永结无剑。体验完北通的这个模块化手柄,我第一个感受就是终于有大厂去做这个模块化手柄了,而且一做就做的这么全面,属实是非常的精细,不管是做工、配置还是驱动都做得相当不错。最后呢是价格, 今天我看弹幕说这个价格一定很贵,我只能说自己都猜错了,这个价格确实是比较香的,要不是要保密,我真想把这个价格说出来。大家可以在弹幕里面猜猜大致的价格,那么今天分享就到这里了,拜拜。

前几周啊,都在玩生化危机九,吓到我 㞗 都缩,你睇下 grace 伦伦尽尽噉样,唔拖出去打靶都讲唔过去。不过在我二二七等解锁前,恰好老朋友希圣给我投喂了他们家的 g c one 游戏手柄。不得不说,这种半透明暗黑版探索风格啊,就两百架未断, 真的很戳我心。在开始前先唠叨几句啊,这十年八年国产手柄啊,真的卷到不行,但套路呢,都是如出一辙的,开始推出性价比极高的产品,等收获巨规模的粉丝群体后啊,产品就开始走高端了,价格也自然水涨船高。那在每个节点里啊, 每个新牌厂商所推出的极高性价比手柄,就是我们入手的好时机。回归主线,这个狙击鼠标在主机电脑 手机全平台兼容啊,在手机圈基本是机操了。不必多说,主要这款手柄颜值真的很深得我心。在手柄马达震动的时候,透过半透明的磨砂工艺啊,真的物理上能看到马达的运作,机械粉呢,就会很 容易无脑喜欢上了。不过也很容易看出啊,左右两边马达是不一样大小的,我玩了一段时间才发现左边这个大马达啊,负责是大场面体感输出,比如爆炸啊,快重机枪啊, 引擎轰鸣啊等等的,都能还原那种震撼。而小马达呢,就负责细节的输出,比如小枪械、路面泥石的触感。我实际感受的话,虽然没有宣传页面里说的那么夸张,但大小两种触感呢,还是能感觉到的。至于手柄上的 r g b 嘛, 就见仁见智了,我个人来说并不喜欢光污染,这里就不做评价了,反正我平时用都是关掉的。而一个手柄的灵魂呢,就是按键两百,这个价格上能上到霍尔遥感,而且还有他们的智能算法进行操作补偿,这让玉山家那些大几百的手柄啊情何以堪。 c 问,四颗核心按键啊,用的是微动结构,这下精英版的位就很大了,不过这里得吐槽一下啊,狙击问好学不学学任天堂的按键布局, a b 和 x y 跟微软的映射呢,是反着来的,在电脑玩的时候啊,看见要按指定按键的 v x 真的 有点难受。而手柄的扳机啊,忙操时以为是点按的,仔细看呢,其实还有一点点建成的,但并不是传统的限性扳机,手感就是了 对手柄的无限体验啊,在玩安魂曲的这段时间,即使是多紧张的战斗过程啊,也没有感觉到延迟带来的负反馈。还有一个点赞的就是接收器用的是 type c 接口,对于我来说啊,是非常方便的。正常来说,前面版 i o 的 传统 usb 口啊都留给了键鼠了,剩下的那个 c 口呢,就刚好用得上了。 对于 g c one 还有六轴传感器和编程是红功能这些我都没深入去体验,这里提一嘴就算了,但这些功能啊和震感 灯光都能在手柄背部按键直接设置的,稍微看看说明书就好了,主要是不用再安装那些鸡类软件了。视频的最后啊, 我不敢说这个手柄啊会有物超所值这种话,但物有所值呢,这个评价是有过之而无不及的。好了,这期视频就到这,不出意外的话,下期再见。

手柄光轴零延迟,爱你从来不嫌迟!手柄的 a、 b、 叉、 y 按键,到底是导电胶的老派内功深厚,还是机械光轴的新派剑法更狠?今天我们就来聊聊手柄的 a、 b、 叉、 y 按键,武林大会一期视频,带你看透背后的门道。 a、 b 叉、 y 按键目前是三大门派,其实就是三种不同的技术流派,他们分别是老派掌门导电胶、江湖顶流、机械未动,还有修仙者光轴 拨开云雾看本质场地信号的姿势不同,也就决定了他们各自的绝技和命门。首先登场的是江湖老掌门导电胶,手柄界的国民选手玉山家都在修的功法,他靠的就一个字,揉!他的原理简单的离谱,就是碰一下这么简单。按键底部有个导电探头,按下去就像捏软棉花, 探头碰到电路板就接通了,就触发了游戏操作,就像你鞋底的胶块,按下回弹,所以它的优势就是安静柔和,还有便宜, 按起来软乎乎的,熬夜玩游戏不会吵到家人室友长时间干。开放世界游戏,手指不累,两百内就能买到。质感不错的款式, 耐造还便宜,是成本控制大师。九成手柄都在用,是最经典目前装机量最高的技术,也是预商家还在用的技术。但也因为硅胶软,按下去还需要恢复形变,你按下去的时候就没有那种清晰的确认感, 像按在棉花上,不知道有没有触发。长时间使用后,硅胶还会发生物理疲惫,容易老化塌陷,导致回弹无力或者连击失灵。动作游戏连招直接断档,响应速度中等偏慢,虽然休闲游戏感觉不到,但竞技场景就有点吃力了,三个字总结就是软粘慢 生命大概一百万次左右,正常用个一两年没问题。于是如今江湖最火的机械位动态就接杆而起了。他练的是杆,把键盘里的机械轴塞进了手柄 按键里面没有硅胶了,而是藏着金属弹片,按下去金属弹片就会瞬间翘起来,触发快速的物理闭合或者断开,会有清脆的咔哒声响,类似鼠标点击的咔哒感,清脆悦耳。金属弹片碰到触点就触发了, 就像把高端鼠标的灵魂塞进了手柄,反馈超干脆,按一下就知道成了,确认感极强。他的回弹速度也超快,意味着触发行程极短,十到三十毫秒的响应时间比导电胶快百分之三十到五十左右, 物理反馈直接拉满了,能给你指哪打哪的信心。寿命远高于导电胶,高达五百到一千万次,正常用个三年应该不会坏。这也是为什么追求极限瞬距的玩家爱他的原因。 但他唯一的小缺点就是金属旁边的咔哒声,稍微有点吵,还有磨损,用久了可能存在金属氧化导致的连点,加上如果设计不好,还会有按键摇晃感,手感还有点偏硬, 触发力度比导电硅胶大一点,可能会让人觉得累手指。不过对于电竞党来说,这些都是可以接受的小问题。加轴的这位就是传说中的修仙者。光轴练的是遇光术,彻底抛弃了物理接触,改用光来判断, 靠红外光线感应来检测,使用断光的原理来触发。按键下有 led 灯和感光原件,当你按下按键,轴体挡片就会移动,以此来切断红外光线, 光束一段信号即发,就像自动门,手一伸,挡住红外线,门就开了。天下武功,唯快不破,全程没有物理接触就没有磨损,那就意味着他理论上的寿命是无限的。小于一毫秒的响应速度比眨眼睛快个一百倍吧,完全消除了机械开关的去抖动时间, 而且每次触发都一样,一致性也极高,理论上它是物理外挂的终极形态,这就是光轴的终极优势。很多创新品牌已经开始了普及这种技术,给玩家带来了极致体验。 听着很牛对吧?但天降猛男的问题也很未来,就是贵且娇贵,成本有些高,高到厂家可能觉得这技术用在按键上有点技术浪费,使用这技术的按键基本就是旗舰专属了,而且他对灰尘敏感,维修难度稍大些, 手感存在的争议也大,有些人觉得像在按空气,没有实感,有人爱也有人恨,加上技术太新,普及度和稳定性还在经受市场考验。 说到这里,估计就有人想问了,那 a、 b x y 按键有没有霍尔按键呢?那可能要让你失望了,霍尔目前主要出现在摇杆和扳机上,在 a b x y 按键这里,它还没有出师呢, 因为霍尔擅长的是处理模拟信号,就是感知你推了多少深度,强大的是过程感吧,缺乏的是天然的物理反馈,也就是点击感,手感是需要额外去模拟的。而 a b 叉外按键是数字信号,只有零和一按和没按是确认键。 用霍尔做 a、 b 叉外按键就属于是杀鸡用牛刀了,市场还没有补齐,不要被骗了哟!而且我们玩家真的需要知道 a 键被按下了一半吗? 另外, ps 二就曾经将按键做成了全压感按键,但是因为利用率极低,最终也被索尼在 ps 四上废除了。历史证明,这不是技术落后,而是一场关于手感备乱和工程荣誉的理性选择。 好了,今天的手柄 a、 d 叉、 y 按键五零大会到此结束。如果说导电胶是手柄界的拖拉机,机械为动是小钢炮,那光轴就是战斗机了。从五毫秒到小于一毫秒,这不只是数字的变化,也是人类反应速度的极限跨越。 虽然御三家还在舍得导电胶,但国产手柄已经在机械化和光轴化的路上跑远了。所以现在的江湖格局就是导电胶仍然是统治级的大众情人,机械微动是快速上升的实力派,光轴则是降维打击的黑科技。各位刀友如何选呢?听君一句劝,没有完美的技术,只有最适合你的场景。 如果你追求原汁原味,预算有限,导电胶够用。如果你玩竞技玩格斗,机械为动是性价比最高的。但是如果你追求极限,性能,预算充足,那就直接上光泽,一步到位。江湖变化莫测,抖友们是哪种手感控呢?

这期视频给大家带来 c m 六幺九手柄的功能使用教程。 按住手柄的 turbo 键,在短二需要设置成连发的按键,即可设置连发,出次设置为手动连发,二次设置为自动连发,三次设置为关闭连发。按住 turbo 加右摇杆,上移频率增大一档。 按住 turbo 加右摇杆,下移频率减小一档。按住 turbo 加 select 可清除所有按键。连发功能, 按 mot 键可循环调节手柄震动强度,默认百分之七十五,总共四档零百分之三十,百分之七十五到一百。调节成功时,马达震动一秒。 按住 m 一 或 m 二加 turbo 组合键两秒,马达震动零点五秒,提示指示灯慢闪,进入编程模式。此时按下你想要设置为备件的按键, 设置完成后再按下备件确认即可。此时马达震动零点五秒,提示指示灯恢复常亮。同时按下 o 键加备件将会循环该备件的红功能, 重复一次则取消循环。 同时按住 turbo 加想要清除的备件约两秒,手柄震动零点五秒,提示指示灯慢闪,此时松开按键后,再次按下备件即可清除编程。 按组合键, turbo 加 r 三键可切换 a b、 x y 按键布局及 x y 对 调, a b 对 调 再次设置可还原此功能。关机不记忆。按二 g b 键可循环调节灯光颜色,关机记忆。 长按 home 键五秒,手柄关机。 首次配对成功后,按一下 h 即可自动回连。 当手柄陀螺仪出现异常时,在关机状态下,手柄放在平面上,按住 select 加 home 键,进入校准模式,四个 led 会快闪烁进行校准,校准完成,四个 led 灯熄灭完成后松开按键。