哈喽,大家好,欢迎来到普拉达三点零修炼之路,零基础入门教程,我是你们普通话不标准的华帅 课的同时版本是三点零,目前是测试版,今天是我们的第十八节课,讲不烂的三点零编辑模式下多变形践行工具的使用, 前面几节课我们说了很多编辑模式下工具的使用了,没有看的伙伴们可以返回去看一下。今天我们来说一个比较特殊的一点的工具,就是多边形践行工具, 听名字很怪,其实和西四地里的多边形画笔工具是一模一样的,翻译不同而已,叫多边形渐行,有点拗口,我就叫他多边形画笔,你们没有意见吧。首先把它打开 plus 这节课为了更好的演示多边形渐行工具的话,我就用我注册的一个商 标来演示,我这里来重新布线。 hs 两个英文也是可以简单的理解为从靠谱的打开我们的 hs 的商标图的时候,关于什么导入参考图的话,后续会详细说的。我们按 a 即那个平面出来,先 二百九十度给大家立起来。我们先进入前视图来操作,我们可以移动平面,移动到你需要的开始的位置,这里开始位置的话是没什么固定要求的,你觉得怎么方便怎么来就可以了。进入编辑模式之后,我们按 s 给他缩小到合适的大小, 卸的准备好之后,正开始讲我们的多边形进行工具的使用了。在左侧栏找到点击多边形进行工具,大家可以发现我鼠标移动到平面上的边的时候,点点和边都会变成高亮的蓝色,这就是 多边形进行工具的一个功能呢,可在面的基础上,新界面的我们来开始布线,这个 hs 的商标移动到边上,左键拖动就出现新的边,有点像挤出。我这里先把大型先弄出来,先需要点耐心来调整, 这里的话可不停的拖动长顺心的边, 到我们转角位置之后就要注意了,我们先弄到这里先我们来处理一下这里的细节部分,我们可以调整点, 这里的话说看不清怎么能参考图,我们可以用吐血模式来观看,我们可以点击右上角这里点击这个图标,你可以按 alt j 进吐血模式,现在的话就能看得清的对照好外轮廓来操作, 我们先来调整他的点,我拖动他的点就可以调整他的点了,我们现在把他的大型轮廓型的调整出来先 我们弄到尾部,这里的话你发现这里是有弧度的,我们直接头动点是头动不了的,这里的话需要用到一个新的命令,就到表面细分,这个的话是一个修改器,关修改器后续会详细讲解的。这里我们先来显示一下, 我们可以点击好添加,这里有个修改器,添了之后是不是变成圆头了,继续来调整他的点,我们可以随时打开凸显和关闭凸显来看一下效果。 这里布线的话一定要平均和自然,而且把大神先弄出来先就是不停的调整点,耳边都需要耐心点来调整的。 我们这条差不多之后到转角的地方感觉幅度有点太大了,就需要添加边了,添加边的话我们来复习一下,就是 ctrl r 添加边,就是我们添加循环边了,接着我们继续 这里感觉影响我们的观看的效果,我们可以关闭一下细分先,我们可以点击这个按钮,可以关闭和打开我们的细分,这里的话我们先来关闭一下,我们先观看这个的话后续会详细说的。我们先来快速的把大神先弄出来,先 经过我们的演唱操作之后,整体的大型就差不多弄出来了,太细致的话我就不操作了。由于时间的关系,接下来开始操作他的细节部分了。现在我们打开 气氛来看一下整体的效果,我们可进入吐水模式,对照好可以调整他的点和边,这需要添加边的地方可以康复啊,添加边就可以了,旅客称为卡边。这里话就不多说了,直接看演示 简单布线就算完成的,这由于时间关系我就不做细致的调整了。还有这里挤出画,这不止挤出我们的四边面的,还可以挤出我们的三角面,我们选中边之后,按住 ctrl 键投动鼠标就会出现三 墙面的,你看到没有呢,他是蓝色的,高亮的,我们来试一下,知道了,也是比较简单的,记得按住 ctrl 键就可以了。 不只是四边面,还有三角面,还可以在两条边形成的夹角地方也是可拖出来的,选中我们夹角地方,按住 ctrl 键鼠标拖动就可以挤出来了,记得不要太大的角度,这样就可以把夹角部分给他挤出来。 当然对于我们三 d 建模来说,我们尽量保持建模的都是四边面就可以了,因为很多三 d 软件计算都是以四边面来计算的,尤其像我们的环切循环边这样的工具的话,都是基于我们四边面才能循环的,若出现三角面或者五边面或多边面的话,循环就会失效的,就会切不到 我们想要的效果。说这个功能的话是很快可以帮我们重新见一个面的,如果 有建模经验的同学都可以发现,这个实际上就是我们后面想说的,比如我们经常会用到的叫做同 top 的一个功能,这功能的话可以在已有的基础上的面重新 top, 这功能的话是非常方便的,可快速的给这个模型重新进行 top, 可把他的三角面或多边面变成我们四边面。 这个话需要案例来演示,后面案例再来详细说。 ok, 这节讲到这里了,视频学百变,不如上手练一练, 现在可以去练一下,如果有对你有帮助的话,记得一键三连弹幕和评论呢。更多内容请持续关注公众号,华帅不拉的,我是你们普通话不标准的华帅,我们下节课再见!拜拜!
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简直要疯了,同事发过来一个被合并成整块的复杂模型,想要对某个部件进行修改或删除吧,发现完全无从下手,只好一个一个手动选择和分离 重复机器的劳作太浪费时间了。今天子文就教你如何快速拆件,迅速将复杂模型分解成独立部件。首先选中我们想要拆分的模型,以这个机器人举例, type 进入编辑模式,按 l 键选中手臂, 按 p 键弹出分离菜单,按选中项分离,手臂就被卸下来了。但这不够快,假设模型有上百个部件,这样逐个拆可够呛,所以我们直接按 a 全选所有的网格,按 p 选择,按松散快 退出编辑,我们会发现原来的模型变成了多个物体,拆件就已经完成了。接下来我们可以对每个物体进行单独的编辑、材质、动画等操作,以及进行部件的命名和整理归纳。 如果我们想要模型重新合并回去,只要选中这些要合并的物体,按 ctrl 加 j, 就可以将散件重新合并成一个整体。怎么样?学会了吗?觉得有用,请给我一个大大的赞!感谢你的观看,我们下一集见!


我们如何把这五个菱形球呢?全部合并成一个菱形球,但是问题一些事情就是如果我们现在按 shift 键选择这几个之后, 然后呢再选择中间这个按 ctrl 加 g 进行一个合并,或者呢你可以点击右键找到这里的合并,你会发现他确确实实是一个了。但是我们按 tab 键进入到编辑模式, 我们就会发现一件事情,按 air 键选择,那么按基键单独把它拎出来,你会发现它还是一个完整的菱形球,那么我们怎么让它变成一个 相互融合的完全的一个整体呢?我们现在选择它,好,我们切换回来,可以看到右边是五个,然后我们选择它按 shift 键加选这几个,然后最后把它作为活动对象,按住 ctrl shift 键加 b 键,那么这里呢就有一个布尔的操作,我们点击第二个,点击 一下,好,这个时候他就会完全的融合在一起了。我们按太平进入到编辑模式来看一下,如果我们键盘上面的 l 键,你就会发现全部选择到一起,并且呢这些是一个个,并且这些面呢都是相互连接的,你可以看到这个面呢都是这样连接在一起的。 好的,那么这个就是如何将它们完全的融合在一起,并且删除掉里面这些内部的这些面的一个方法了, ctrl shift 键加 b 键选择这一个。

我们来学习一下布兰德里面的分离和合并,如何来合并和分离不同的物体呢?好的,首先我们可以看到这样超级无敌酷的宇宙飞船,对吧? 然后我们现在点击它,你就可以看到右边它竟然叫圆环,然后它这里所有的物体呢,基本上都合并成了一个物体,如果你直接对它进行移动的话,它是一起移动的,然后我们按太部键进入到编辑模式,也可以选择上面的编辑模式。进入到编辑模式, 你可以看到所有的东西都在同一个物体里面,如果我只想分离其中的一部分呢?比如说这个翅膀, 这个其实非常容易做到。我们现在在编辑模式的情况下,然后选择这一个零件,然后按一下键盘上面的 l 键,那么他就会 选择相离元素了,然后找到这里的网格,选择这里面的分离。分离选中像,点击一下,好,他就被分离出来了,可以看到他是完全一个全新的物体,在这个地方 我们现在是回到了物体模式,他们两个就已经这样分离开了。当然了你也可以进入到编辑模式,按按键选择他按键盘上面的批键,也会调出这个分离的菜单栏,然后点击分离,选中像好,那么他也会这样分离出来了。 但是我们会发现一件事情,他的原点呢?仍然在这个最初的位置,并没有在他的中心,对吧?所以我们可以点击物体设置原点到几何中心,这样他的原点就在这个中心了。好,如果我们要对他进行合并的话,也就是三个合成一个,我们该怎么 怎么办呢?选择他,然后再下 shift 键加选他,然后再 shift 键加选他,然后如果我们要以他为主要活动对象,就是两个合到他的话,那么就把他设置为活动对象,可以看到他的颜色都不一样了,对吧?然后按键盘上面的康确键加击键,那么他就会合并成一个物体了。 当然你也可以使用右键,然后找到这里的合并,他的快捷键是抗拒键加击键点一下啊,他也是这样可以合并在一起的,那么他就会变成同一个物体的,然后你切入到编辑模式就可以很明显的看出来了,这样你就可以很容易的分离和合并物体了。

想要单独把这根香蕉拿出来,却发现它是一个整体,在右边呢,是一个集合,我们可以通过一招来把香蕉拿出来,开边进入编辑模式, p 按松散块分离, 点击一下,好,这样他就会按照松散块进行分离了,我们选择这根香蕉鸡就可以把它拿出来了,那么选择这根香蕉呢?鸡也可以把这根香蕉拿出来了,选择这根香蕉,鸡可以把它拿出来了,十分的方便,所以我们只需要选择物体 开门进入编辑模式, p 按松散块分离,就可以快速的将这些分离出来了,十分的方便。

我们的主要操作界面就是编辑器默认有四个编辑器这个窗口,我们可以对每 每一个编辑器窗口进行任意的调整,拆分与合并。把鼠标放在这些窗口边界上,按住鼠标左键拖动,他可以调整这些窗口的大小,也可以对这些窗口进行拆分与合并。 我们可以看到每一个窗口四个角落上都有一个小圆角,我们把鼠标停留在任意编辑器的任意四个小圆角上,鼠标都会变成一个十字形状, 那我们把鼠标放在其中一个小圆角上,按住鼠标左键播放,往当前编辑器内 部的往左边拖动,往上拖动,往右拖动,往下拖动,我们都可以对这些编辑器窗口进行一个拆分。 除了拖动这些小圆角进行拆分以外呢,我们也可以把鼠标放在这些窗口边界上,按住鼠标右键 选择垂直分割或者水平分割,也可以执行一样的一个效果。那么拆分创 口臭怎么进行合并?我们按住这些圆角往内部拖动,是拆分窗口,那我们按住这些小圆角往外拖动, 那自然就是合并窗口,我们把它给合并掉,也可以在这些边界上点击鼠标右键选择合并区域,也是要 这样的,现在又回到了 四个窗口的一个状态。除了拆分合并,我们也可以对这些功能区进行一个切换,在边界上点击鼠标右键选择区域互换,那么就可以对他们进行一个调换。 除了在内部进行拆分与合并,我们也可以让任意一个编辑器进行独立出一个窗口,按住 shift 键不放, 选择任意编辑器的一个小圆角,按住鼠标左键拖动他,那么这个窗口就会独立出一份,那这个就是界面窗口的一个拆分合并的一个逻辑。

shift 键加 a 键新建一个经尾球。 shift 键加 a 键新建一个立方体。 gz 把它移动上来之后呢?比如说现在这个经尾球和这个立方体,他们是两个在不同物体的情况下,那么我们先要把它对它进行合并,怎么办呢? 选择这个立方体,再选择这个球体,然后点击物体,这下面有一个合并, 点击一下。好的,那么这两个就合并成同一个物体了。按太不见进入编辑模式之后呢,我们就会发现,比如说我们鼠标移动到上面来,然后按一下 l 键, 这样就会选择这个立方体对吧?当我们移走的时候,我们就会发现,哎,虽然他们两个合并了,但他们两个虽然不是连在一起的,但是他们两个呢,我们是可以按机同时对他进行一个移动的,那么这个时候我们需要把它分开,该怎么办呢? 按太不见进入这个边境模式,比如说我现在是选择的这个球体对吧?然后我鼠标移动到上面,按一下 l 键,那么他就会单独选择这个球体, 然后点击右键,这里面有一个分离选中项,那么你就可以点击这个分离选中项。好的,那么他就又对他进行一个分离了。


如何快速分离一个面?我们选择这个物体,特别进入编辑模式,按数字键三进入面选择模式,我们选择一个面,按 y, 然后再按 g 移动,这样就分离出来了, y, 再按 g 移动出来, 这样呢这两个面就分离出来。如果需要将他们成为独立的物体的话,我们再进入背景模式,选择这个面,批选中项,选择他批选中项,这样呢他就成了一个独立的物体。

我觉得这是拆分修改器非常妙的一个用法,今天我们来把拆边修改器做一个,从我们来看一下这里有个猴头,我们来选中在边界模式下选中几条边,比如说我随便选中几条边, ok, 我们就选中自己的边,然后单击右键在这里把它标为锐边,然后在这个位置选择拆边, ok, 我们现在把它退出到物体模式拆边,现在还什么都看不到,这个时候我们需要新建一个实体化,看到没有?新建了实体化之后就可以看到这个拆边修改器的一个非常好的一个作用,它可以把它变成一个硬边,把这条锐边把它显示出来,然后我们把这个实体化的这个值调小一点, 可以新建一个表面细分,这个时候你就可以看到非常棒,他就会出现这种效果,这种效果能做什么呢?像我们在有时候在我们的物体表面上面做一些类似于电路板里面的那种,走的类似那种线条。 好,我们来看一下怎么做条到这一条以及这一条到这一条。好,我们先选中这这位置标记为锐边, ok, 看到没有他这个位置就选择就变成了我们的一个 选择的一个线条,他就会把这个痕痕迹把它露出出来,这就是拆片修修改器的一个另外的一个用法,他需要配合实体和细分修改器去做一些效果, 这个效果我觉得很棒,你要做一些模型上面做一些很细小的一些边线的时候,这个效果真的是非常非常好,你做电路板那些效果的时候就非常好实用, 我们的可以把我们的实体化改小一点,而且我们可以把我们的修改器细分和细分和实体化做一个对调,他出来的效果又不一样,看到没有对调之后,他的效果就没有破松感。 如果你想要有破损感,就是中间有缝隙的,你就用这个细纹在下面,不想要缝隙的细纹就在上面,这个效果就非常棒,我觉得这是拆分修改器非常妙的一个用法。

我们需要给他呢添加一些装饰,然后直接把这个装饰往下移动一下。好,现在我们就可以看到他们两个合并在一起了,但是呢这个时候我们现在如果选择他,然后再选择他,点击右键给他一个合并。 好,这个时候他们已经合并在一起了,然后我们来看一下他的网格结构吧。按太平进入到编辑模式,可以看到他现在的网格结构呢,是这样的,他是一个大的这种立方体,然后这种立方体的里面, 哎,他依然还有这么多的面,那么我们如何把中间这些面进行删除,或者把立方体和他进行一个很好的融合呢? 好,这个时候我们就可以用到另外一个方法了,首先按 l 键选择它, p 键进行一个分离,然后呢我们选择它,然后点击添加修改器,找到这里面的布尔修改器,然后选择 并齐,将物体设置为这个立方体。好,这个时候呢他们两个就已经进行了一个融合了,如果我们点击这里应用,然后我们可以把这个立方体进行一个隐藏了,按键盘上面的 h 键隐藏一下, 然后呢我们再按他们进入到编辑模式,往里面进行一看,你可以看到,哎,这个立方体呢,在中间这些他们并齐的地方呢,就已经消失掉了,并且的这个立方体和他呢就进行了一个这样十分好的融合。

然后就是一个拆编修改器,这个修改器你给了之后是没有任何反应的,我们需要去把这个修改器给了之后把它应用掉,在这里点这个小三角把它应用掉,应用掉之后我们到编辑模式,然后到面模式去看看没有他现在修相当于把你这个都拆成一个一个的。面拆完之后我们全选,全选之后我们就可以去按这个 p 键, 按劈线就是分离,或者你单击右键在这里写分离也是一样,按松散快,就相当于把它分离成一块一块的。看这边多了几个,看到没有,我们回到物体模式就可以移动他, 他就变成一块一块的,然后我们选中全选这几块,然后我们可以到这个物体里面有个变换,变换里面有个随机变换,这个时候我们就可以调这个随机变换的一个位置啊,以及他的旋转角度啊,以及他的缩放啊,可以去调整他,这个就是他的一个效果器的一个应用。

都非常的棒,对不对?王老师,我买的这个模型如何快速去拆分啊?我想改动一下,来我教你。 一般购买的模型它是整体合并的,我们如果想拆分下来,而且进行二次改动的话,首先第一步去我们左边,这里有一个多边形主啊, 去多边形组里面进行一个自动分组,点击自动分组以后呢,需要等上个一两秒,然后再去子工具里面进行一个拆分, 按主拆分。 ok, 我们点击一下,那当前点击确定马上子工具就会变很多的看到没有物体,那么有了这些物体之后呢?比如说我这个手或者这个斧头都可以快速的选择,哎,给他 调动一下,换一个方式都非常的棒,对不对?学会的朋友啊,收藏点赞,每天更新。

好,今天给大家带来布兰德中切割模型的三种简单方式。先创建一个立方体,然后再创建一个球体,将其缩放并与立方体重合一部分。按住 shift 选中两个物体,然后打开右侧 n 菜单,在编辑标签下打开布尔工具面板,点击切片选项, 然后再缩小一点。这里要说明一下,布尔工具是个内置插件,要在用户编号设置中先开启它才能使用。好,我们再来先选择要切割的对象,按 ctrl shift 加 x 调用 cover 插件, cover 插件也是一个内置插件。按一次空格切换到线条切割,鼠标左键点击绘制切割线,你可以用这种方式为切割添加一点厚度。 ok, ok 以后再次按空格键确定你的切割操作并退出。 如果你想切割具有多个角度的折线,同样可以按 ctrl shift 加 x 开启切割,然后用空格键切换到直线切割模式。这时候你 你还可以按 q 键开启切割线的显示,然后还可以给切割线对象添加一个实体化修改器,如你所见,还能增加他缝隙的厚度。然后将被切割的圆柱体的修改器全部应用掉。之后你还可以在编辑模式下用分离松散快的方式将其分离成两个部分。