即将来袭的新地图究竟有多大?你不敢想象,大山又来上课了,即将上线的这个地图叫山谷,我们都管他叫四合一地图,因为他融合了海岛、雪地、沙漠、雨林。 没玩过这张地图的玩家会进入一个盲区,大家先脑补一下这张地图究竟有多大, a 比雨林小, b 比海岛大, c 比雪地大。现在把你的答案评论在下面,再继续观看, 正确的答案是, a 比雨林地图还要小,雨林地图是四乘四,雪地地图是六乘六, 沙漠和海岛地图是八乘八,而山谷地图是二乘二。二乘二究竟是多少米呢?我们来到山谷的一端,前面是空气墙,已经游到尽头了,然后标记到另一端, 所以标记的是斜线,是方便大家能看见。如果是直线的话,刚好是两千米。海岛地图是八乘八,那么也就是八千米。山谷 地图相当于 g 港那么大,一局游戏只有五十二人,游戏节奏非常快。最后就是隐藏在地图中的一个小玩法,我们来到瀑布的上方,驾驶一艘小船,可以在空中飞一会, 你能飞到对面的桥上吗?上线到正式服的时候,大家可以去挑战一下哦!
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不算不知道,原来元神的地图总面积竟然有这么大。事情是这样的,今天我在研究元神攻略的时候,突然发现了一张国外大佬预测的元神全景地图,你们看时间虽然是一月份发布的,但地图上各个地区的分布竟然和现在版本的走势一毛一样。无论是三月新出的成年大小,还是五月立本提到的风单与里月接壤,都被这张地图惊 准预测,就连被爆料三点零将上线的虚名地貌也和途中如出一辙。更离谱的是,仅仅在游戏里提到过一两次的蒲公英海、四处潜地以及天空岛,他们的位置也都被一一描绘了出来。可以说这张地图参考价值还是很高 高的。那我就很好奇了,如果元神真的完全按照这个趋势做完,整个地图面积到底有多大?首先我们到游戏里随便最终一个日常任务就可以得到当前位置与任务点的实际距离为一百米。然后我们再把这段距离截图放到 pot shop 中,再以它为边长组成一个正方形,这样就可以 数出这个面积为一万平方米的正方形中,总共有三千一百三十六个像素点,也就是说一个像素点相当于三点一八九平方米。最后我们再数出所有地区的像素点,就可以算出每个国家的面积到期 十八万像素点,两百四十九万平方米。一月一百四十六万像素点,四百六十七万平方米、蒙德五百八十万平方米、娜塔六百二十三万平方米、风单六百九十三万平方米、 居民七百零七万平方米,至东一千八百六十一万平方米,其他地区一千三百八十一万平方米。最终就可以得出,元神所有地区的国土总面积为六千五百六十一万平方米。这是什么概念啊?相当于有整整九十一个故宫的大小啊。米哈油啊,给我的内存留条活路吧。


最近俄乌冲突,各种战况地图刷屏,很多人看了地图有一个感叹,俄罗斯真的很大啊,看起来好像装了下好几个中国,但其实俄罗斯真的没有那么大。俄罗斯陆地面积约一千七百一十万平方公里,中国陆地面积约九百六十万平方公里, 真实的俄罗斯还不到中国的两倍大小。所以俄罗斯真实的样子到底有多大?这孩子从现在地图是怎么画出来的说起, 地球是个圆的,怎么画成平面的地图?这个问题困扰了人类很久。人们早期绘制了各种各样现在看起来奇奇怪怪的地图, 我们现在看到的地图差别很大。直到大航海时代到来,人类开始对整个地球进行大量探索,于是一张能满足航海需求的准确通用的地图成为刚需。一五六九年,有一位叫莫卡托的 荷兰制图学家发明了这样一种制图方法,具体原理是这样,把地球掏空,只留下陆地部分,然后往球中心放一盏灯,最后在球体外面照一个与吃到正好相切的半透明圆柱。现在让我们点亮灯泡, 看到了吗?这些地球陆地在圆柱上投下的影子,看起来是不是跟我们现在看到的很多地图有点像了?之后我们把这个圆柱展开,就是一张我们经常看到的地图的样子。这种将地球展开为平面地图的制图方法就是著名的莫卡托投影。 默卡托投影制图成功的在平面地图上保持了方向和角度,与地球球体吻合,为当时的航海提供了极大的便利。即便到今天,航海地图以及我们日常看到的电子地图,几乎都是用默卡托投影和他们的一些变体制作的。不过这种制图方法的弊端也很明显, 虽然保持了方向和角度的正确,但是维度离吃到越远的地方被拉伸的也越明显,时针严重。处于高维度地区的俄罗斯就是这样一个例子。如果我们按照真实大小来展示的话,其实世界上每个国家的大小是这个样子的, 其中我们平时在地图上看到的面积巨大的俄罗斯和格里兰岛就是因为使用莫卡托投影制度方法造成的,所以这就是真实的俄罗斯,大小真的没有那么大。 这说明的是莫卡托投影只是众多制图投影方式的一种,其他比较常用的就有几十种之多,有兴趣的朋友可以找来看看。