如何精准的去调整我们这个材质贴图的一个颜色啊?呃,什么意思呢?大家可以来看一下,就是比如说现在 我有两个木纹,对吧?一个是椅子上面那个深色的木纹和这个,呃,餐桌上面那个浅色的一个木纹。 那如果说现在我想要将书桌这块的一个木纹的颜色呀,给他改成和这个椅子上面的这个木纹,深色木纹颜色是一样的情况下呢? 我们一般是怎么做的呢?是会先吸取一下,看一下这张纹理贴图的一个颜色,它的一个亮度啊,饱和度啊,或者说色相对不对,然后呢我们再次吸取这个浅色木纹, 给他去进行一个调整到一样就可以了,对吧?这个的确是一种方式啊,当然我们这块也可以有一种更加快速的一种方法去进行调整吧,大家可以看一下,就是画面上有这 这个匹配模型中对象的颜色和这块匹配屏幕上的颜色,这两块的一个作用呢?就像那个 ps 里面不是有那个吸取空距吗?吸管吗?呃,去吸取它的一个颜色,只不过再去 操作的时候,他这两块有一点点的区别啊,啥意思呢?我跟大家去演示一下啊。比如说现在我们点击第一个按钮,就是匹配模型中对象的一个颜色, 这个大家就可以理解成我们是吸取这张纹理贴图,整个纹理贴图的一个颜色。那我现在就使用这个工具呢,在深色这个木纹上面先点一下,代表我要吸取了,对吧? 吸取过来的一个色相饱和度呢?大家可以看一下,二七四四三二,对吧?好,我也吸取一下,这个材质大家自己来看,是不是一样的呀?就说他们的一个颜色面板的参数是一样的,这个是第一种啊, 第二种呢?有这个匹配屏幕上的颜色,这个是有一定的区别,我跟大家去放大了去看一下这张深色的一个木纹啊,来,大家来看一下,因为它是一个纹理贴图嘛, 纹理贴图肯定有的地方颜色深,有的地方颜色浅,对不对?那这个也就相当于说,我们如果说使用第二种方式匹配屏幕上的一个颜色,他每一次吸取出来出来的这个数值都是不一样的啊。呃,我先将这个原本这个餐桌的一个颜色呀,呃,给他先吸取一下, 好,吸取一下之后吸取好这个材质,对吧?来点一下匹配屏幕上的一个颜色,好随机在这个画面当中啊,点一下,看到了吗?这块他是会产生变化的,同时呢,我去呃,点击其他的地方也是一样啊,来,我也点击一下,我随便在这个 木纹上面点一下,看到了吗?每次参数都不一样,所以说这两块它是有本质上的一个区别的,那同样呢,这个木纹颜色太深了,对吧?我就想要一个浅色木纹 好了,这块的一个重置颜色回不去了,对吧?他记录的可能是我们上一次的一个颜色的一个参数,对吧?那这块呢,刚好我们可以看一下,这个空间中不是在这块也是有一个呃,浅色木纹吗?我们可以将它的一个颜色吸取上来,对吧?好,这块的一个匹配模型中那个颜色可以点一下,那 我们这个木纹就改过来了,我不知道大家有没有遇到过一种情况啊?就是说我们给的一张那个纹理贴图啊?我们不是把它的颜色给吸取上来了吗?对吧?吸取上来之后他的贴图跟颜色这块的一些参数啊?对不上,可能我这块是一个浅色, 这块是一个深色。那遇到这种情况呢?大家也可以使用这两种方法,就是重新去吸取一下你这个画面中或者说模型贴图上的一个颜色就可以了啊。
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哈喽,大家好,我是不爱叫猫的老王,这期视频来跟大家分享一下关于 inscap 渲染中存在的一些 bug 以及他的解决方法。这里还是用之前一期打光渲染教程这里面的一个场景来给大家作为演示。好,先来说一下他存在哪些 bug 啊?首先一个第一个就是上期视频,之前那一期打光视频有讲到过的, 这个玻璃他是完全产生不了投影的,对吧?可以看到这两个玻璃材质都是产生不了任何投影, 这是一个 bug, 这个之前已经讲过了。还有一个 bug 就是关于窗帘的,可以看到这个窗帘我现在特效隐藏之后, 他这里直接渲染出来一个很厚实的阴影,对吧?被被这个窗帘挡住了,然后包括这个天花,这里我先隐藏一下, 大家可以观察一下他真实真实的,正常的投影,他是有一个由明到暗的一个衰减的过程,这个光线 这个才是真实的一个情况,但是一旦给他装上窗帘之后,这里就天花的这个光线就完全被遮挡了,只有这里漏了一点点光出来,这里也没有什么光线由明到暗的衰减过程,这也是窗帘存在的一个 bug。 其实这个窗帘的话,它真实投射下来的这个阴影应该是很虚幻的, 几乎可以忽略不计,像这里一个这么厚实的印印肯定是不对的。好,我们现在来讲一下这个解决方案,老王用到的方法是用魔法来打败魔法。 首先这个玻璃材质这里来怎么解决呢?先点到玻璃材质的组件里面,选到面层级,按 alt 加 f 反转平面,然后给它先创建一个材质,一个预设材质, 给到一个默认的材质,给他赋予上去,可以看到一旦赋予上去之后,这里马上就有阴影投射下来了,如果没有这个材质赋予上去,他是没有任何阴影的,赋予之后他就有阴影了。但是这里也是不对的,他现在不是透明的玻璃材质了, 我们需要把这个材质改成透明的材质,在镂空这里给到一张黑色贴图,我这里给到一张白色的反转一下,也是一样的,是一张黑色贴图,给到这样一张贴图之后,他就 变成透明的了,同时阴影它还存在着,对吧?然后我们再给它按 alt 加 f 反转回去, 这样一个玻璃的材质,他就有投影了。虽然说他现在解决了这个没有投影的 bug, 但是又没有完全解决,为什么这么说呢? 可以看到他现在这个投射下来的阴影是非常厚实的。真实情况,他这个投投射下来的阴影应该是很微弱的,因为他毕竟是个透明的材质,不会出现像这么厚实的阴影,对吧?而且他这 这是个彩色玻璃,彩色玻璃的话,他投射下来这个阴影会反射出这个相应的彩色,会投射出这个彩色的阴影出来,只是没这么强烈,会比较微弱的彩色,对吧?所以他只是解决了,但又没有完全解决 好。这边也是给他同样的操作,反转平面赋予材质,再反转回来。哎,这里就有阴影了,如果没有给之前,他是没有任何的阴影投射下来,这样操作一番之后,他就有阴影投射了。哎呦,这个搞错一个面了, 再赋予材质反转一下。好,这里也是一样,反转赋予材质,再反转回来就可以用这个玻璃材质有阴影了,这个阴影虽然不是很真实,但是相比那种完全没有 阴影的,他又要好很多,是吧?好,这个玻璃现在解决了。再来看窗帘,窗帘这里也是用到一个类似的办法,在这个镂空贴图这里给到一个黑色贴图, 给他变成透明的。哎,给到之后可以看到他这个阴影依然存在,存在在这里啊,没有马上消失,不过没关系,我们把这个纱窗材质也给到同样的给他透明,现在这个是半透明,我们给到他完全透明, 点完之后要进行一步操作,就是把这个窗帘隐藏,隐藏之后,他这个光线马上马上就正常可以投射进来了,对吧?然后我们再测 撤销隐藏。诶,这个时候因为它透明材质,所以它没有投射出来阴影, 但是呢,也是一样,虽然解决了,但是又没有完全解决,可以看到这个天花,这里还是是这样,只是这里多透了一点光进来,他还是没有照亮这个天花,照亮天花的光线被这个窗帘给挡住了。 好,我们现在这里还是个透明材质,要把它拉回去,这里给他半透明, 这里给到不透明,然后关闭啊,这里材质是正常的了,阴影他现在是完全没有阴影的,但是这上面这个问题是没有办法解决的,如果在座老铁有 更好的解决办法,在评论区告诉老王也可以,如果还有在使用过程中遇到其他的 bug 也可以 啊,私信老王,到时候老王再用魔法来打败魔法,研究一下解决方案。好,这期视频就到这里,谢谢大家观看关注,老王带你一起不加班!

insk 不在渲染镜子的时候总会出现一些问题,比方说大家现在来看一下这块材质啊,这个就是渲染错误导致的,那我们针对这种情况应该怎么样去解决呢?我们第一步要做的是将镜子后面的所有的墙体 给他删掉,或者说不显示,我这块已经事先弄好了,我现在关掉给大家看一下,就是说将镜子,这个是镜子啊,将他后面所有的墙体给他取消显示或删掉啊,接着我们去将镜子材质吸取一下,打开彩色球, 将这块给他调成一个玻璃的材质。好,大家现在看一下这个画面,这块他就通透了,将这块全部选中之后, m 键, ctrl 键给它沿着相应的轴线复制一个出来,接着按一下 s 键,给个负一镜像一下,然后选中墙体的地方,点对点对齐。 好,大家现在看一下画面,因为我们用的是玻璃,所以他不会存在刚刚的那种错误的渲染情况,现在渲染出图就没有问题了。刚刚所讲解的那种方式呢,只针对于这个镜子的旁边,他没有类似于窗户 这类的模型空间,如果说这块他是有窗户的话,这块他反射的应该是外景,绝对不可能再是这样一个模型空间了,就是这个位置。好,那针对于这种情况,我们应该怎么样去解决呢?首先我们先将复制出来的这个物体啊,可以先将它删掉, 好,删掉之后在这种情况下给他去导出一张图片。这块大家在做的时候要注意啊,我们事先确定好一个角度之后啊,就将这个同步试图给他取消勾选,不要让 su 里面去影响这个画面。还有就是我们现在导出图片的时候呢,将这个 通道图这块给他勾选一下啊。好,在这种情况下呢,我们来渲染一组图片。好,渲染好了之后,将这个模型空间全部选择用,这块我已经集体事先成为一个组了啊。接着还是一样,给个负一回车键, 墙体的地方点对点进行对齐。下面我们要做的是将原本的这个户型给他抛透射掉,好,点一下, 好,剖到这样就可以了,接着将这张图还是一样顺眼输出。 那这块就是我们刚刚导出的两组图片,由我们第一次导出的这个效果图,那渲染这块大家看一下,明显是不对的啊,那我们现在要做的是将第一次的效果图以及第二次的效果图以及第一次效果图的材质通道图全部放到 ps 里面,打开一下。 好,下面我们来看一下这块的图层啊,第一个是我们的第一次导出的效果图,第二张呢是它的材质通道,第三张是我们导出的第二次效果图。好,下面我们要做的是将镜子这块的画面给它更换掉啊。好,我们这块要选择好这个材质通道的这个图层,在镜子上面点一 下,然后到第一张效果图里面给他删掉,接着点一下第二张效果图, ctrl 接给他复制一下,下面将材质通道给他关掉。好,大家现在来看一下画面这块渲染他就不会出错了, 所以大家以后出现这个问题呢,就可以使用这两种方法去针对你的空间去解决一下。

一个视频让你彻底掌握 instagram 的材质原理。大家好,我是随风。首先我们新建一个材质,将它赋予给物体,打开材质面板,可以得到反兆率、高度贴图、反射这三个通道。我只讲这三个通道。首先呢我们在贴图里面添加一张黑白格的贴图,将它的尺寸进行一个调节, 可以看到贴图就可以将我们的这张贴图赋予给这个物体。那么高度贴图是什么意思?我们在这里直接用黑白格添加到高度贴图里,可以看到它表面发生凹凸效果,我们将小影拉掉,可以看到它已经有这种这样的一个凹凸了, 那么他是怎么记录的呢?他是黑色的地方是凹下去,可以看到白色的地方是怎么样凸出来,他给物体表面形成了一个凹凸质感,那么凹凸就这样的一个原理,黑凹白凸,记住这一点就 ok 了。那么反射是怎么样去控制的?反射记录的是粗糙度,那么粗糙度是什么原理呢?粗糙 高度就是说越往右他是越亮的,你可以想象他现在有一张黑白颜色的贴图,控制他越往右是粗糙度越亮,越往左粗糙度越暗, 然后的话中间呢就是灰色,所以说我们可以得到越亮的时候,就是他是滑杆,越往右的时候,他的粗糙度几乎就没有的,就没呃,就没有反射,越往左呢,反射就越强,越往中间呢,那就是有一点点反射,但是比较模糊,就是反射模糊, 所以说我们得到了这个属性之后呢,可以怎么样去调节呢?我们直接将这张黑白格的贴图添加到反射贴图, 然后呢我们再将这个小影拉回来,可以看到此时黑色的地方怎么了?反射最强,白色的地方怎么了?不反射,那么这个时候呢,我们可以通过这个滑杆去了解到,此时黑色的地方好比就是滑杆最左边,那么白色 地方就是滑杆最右边,那么掌握了这一点呢,我们再将这个往左拉,往左拉拉到最左边,他现在完全由一个黑色的控制,可以看到现在反射是最强的,那么不反转的情况下,往左拉整张贴图都会变黑,那反转之后呢,往左拉整张贴图都会变什么?变白, 所以说越往左他反而反射就会越来越弱,所以我们有时候做反射贴图的时候,会把它做的反射最强,然后再反转,把它往左边去拉灰。知道了这个基本原理之后呢,我们去调节一个真实的一张材质,就有三个通道的材质, 我们此时呢打开材质面板,找到我的一个木地板的一个贴图,我们将这张木地板赋予给他,赋予给物体。此时呢我们再添加一张凹凸,就是他对应的凹凸,可以看到这张凹凸呢,就是说 黑色的地方怎么样?就缝隙他是黑的,黑的凹下去,那么灰色的地方就是凸出来,所以所以他表面就会形成这样凹凸效果。我们再添加反射, 我们将这张反射添加到这个位置,可以看到他现在已经有反射了,但是这个反射是不是不对?为什么不对呢?因为因为现在就是说黑色的地方反射是最强的,我们需要将它反转一下,将缝隙的地方没有反射,将木板反射调强, 在木板反射墙的基础上呢,我们再将木板可以稍微的往回拉,让他模糊一些,就好比就是把这个深色的调灰, 可以看到现在就是说我们制作完了就是一张比较写实的木地板,木地板效果,那么这个反射呢?我们如果将它关掉,现在刚才那个效果,就好比是我们把它调到这个一个位置的效果,现在应该 大家就能理解这个呃,材质原理是什么了,那么那么我们为什么要需要用一张,需要用一张贴图去控制这个反射呢?为什么需要我们去创建一张这样的贴图控制反射呢?我打开这张贴图, 我打开这个木地板的这个反射贴图,可以看到这个地方深色越往深的地方,我们的反射是越强的,我们反转之后呢,那这个深色的地方就会变白,那么白色地方就会变深,那此时呢他很深, 然后你再将它调灰,而且它表面有一些这样的纹理,你也可以记录它的,就是这个反射强一点,这个反射弱一点,这个强一点,这个弱一点,那么它表面就会有一些变化,可以看到它表面就会形成一些变化,我们就能记录到它的一个反射的表面的这些纹理细节,凹凸就算关了, 我们的这个反照率就算关了,他表面的因为有这张贴图,所以表面的这个细节还在,可以看到我在拉墙一些, 因为有了这个细节,所以我们的这个反射整个质感效果才会更加的真实。好了本期视频就到这里,如果大家觉得对你有帮助的话,希望能一键三连,顺便点个关注,我是随风,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是乔豆,今天心血来潮给大家做一期法师客厅的效果图表现,然后呢? 效图做完之后还继续用 ps 来后期调整一下,教大家 ps 一些小机法。 首先我们第一步对吧?我们创建角度,创建角度我以前已经讲过了,可以看一下以前的角度。创建好之后,第一步就是启动 sk 谱调整视觉设置就是 sk 谱的参数设置,就是 qd 室内预设, 这个预测是我已经做好的,你们自己也可以做一份,教大家怎么去做。 说啊, 这个浴室还是很重要的,就是能做就做。 首先第一步就是把曝光调整为百分之五十,视野是五十度到六十度都可以,如果你是大上镜, 对吧?客餐厅你可以做个六十几度,做个客厅六十度到五十五度之间,如果你做特写,做近景,你就调整为五十度或者是十几度都可以,对吧?就是场景越大事业越大, ok, 图像的话就是高光零阴影是零饱和毒,百分之百,色温就是八千五百 k, 效果全部关掉,环境雾也是全部 关掉,太阳亮度可以新开一丢丢,就是充当光照,也可以充当一点阴影,清晰度就是太阳的绿化程度,就是阴影的清晰程度,等一下会讲得到。然后就是夜空亮度可以不用管, 环境亮度可以也不用管,也可以拿到百分之百不影响,然后就加载一张 hdr, 什么 hdr 都可以。 然后就是输出分辨率一定要调整为自定义,不要调整为超高清或者高清, 一定要为自定义。有些同学的显卡可能不太好,所以说你就不认出很大的图,你就分辨率调整为自定义,然后这里输入长宽笔,然后打开安全框就好了, 你会发现加载预测之后,你的画面会很暗, 先调整一下, 如果你的画面很暗怎么办?第一步,把天空的亮度拉高,对,天空是不是亮起来了? ok, 差不多,亮到你能够看到物体的时候,就不要调整一起第二的亮度了。然后在室外打光, 首先不要显示破界面,把边线打开,我们做辅助线, 然后加入圆盘灯,圆盘灯我已经也讲过了的,对吧? 复制个五份,把它作为一个群组啊。有四个窗户的话就放四个灯嘛, 放五个吧,放五个其实好好一点,放五个四个其实都没区别,有觉得五是个好数字就放五个吧,是这个数字可能不太好, 然后我们就提高亮度, 把整个场景差不多已经亮了个百分之八十,这也是大家注意栏的一步。然后我们就一定要把 hdr 亮度调低一点,让影子稍微好真实一点,才可以体谅一点。 你会发现这样子灯光做多了之后呢,你的背景墙啊会特别亮,所以说你一定要选择 选择一组灯光设定为一之后,把它的亮度调小一点,对吧?你要把你的背景墙亮度调低一点,不能太突出了,然后对吧,现在背景墙就没有那么亮了,灯光打 好之后,对吧?我们直接拉曝光了,拉成百分之五十一就嗯,这个画面就可以接受, 这个灯光只是打了个百分之八十,然后呢,你就要补光了,怎么去补光?就像步步高点读机一样,哪里不会点哪里有吗?哪里不亮你就点哪里吗?你看左边是不是特别暗,就加灯吗? 啊?加,大家加这种灯的时候一定要找好辅助些,这样子你的灯光就是直的, 把他的灯光参数拉高一点, 放上面去把它的亮度拉高嘛, 就是这么简单嘛,再复制一个把,这这边不就亮了吗? 然后呢,我觉得这个龟子可能颜色有点重了,怎么去再给它补光吗? 对吧?哪里不会点哪里?这个灯怎么用呢?第一步,确定灯光,第二步,灯光的位置,第三步,灯光的方向,第四步,确定灯光。 ok, 就是这么简单, 然后我们移出来,把我们的这个黑龟子补亮一点,长度给拉高一点,然后复制成一个两份, ok, 把它作为群组, 提高他的亮度嘛,对吧?我觉得这个方向可能不太完美,然后就移动一下,旋转一下灯光多旋转多移动, ok, 现在这种感觉就差不多还可以,可能还要补,那我们就继续补吗?啊?那你不亮我们就补哪里? 如果信卡不好的同学们呢,就可以少放一点灯光,就是不要补太多灯光了,补起来可能会卡, 我们这个柜子不亮我们就补柜子,就是这么简单,没有什么诀窍, 开把差不多这样子就可以了,也不需要补的太亮 不好。之后呢,可能这个柜子这里有个投影吗?就这里一块比较黑,不知道大家能不能看出来。就是你的柜子不干净啊,你的柜子不干净了怎么办?人不干净了怎么办? 可能就是外面的灯光。给大家讲一下, 人就是外面的灯光呀,打到你的百叶上去了,或者打到你的窗框上面去了, 怎么去卡这个八个哈,教大家怎么去卡八个就是很重要的一步,就说老师我有时候我打灯光的时候,我的灯光偏 话很多,投影很乱,就要用到卡, bug 了,一定要认真听啊。第一步就是吸取 百叶的材质,把不透明度拉低,然后呢?选择灯光移动,然后返回,把不透明,把百叶的不透明度拉高就好了, 等它运转一下啊, ok 就好了。这个应该就是窗框的问题了,我们吸取下窗框,把不透明度降低, 然后移动灯光返回,再把不透明度拉高,哎,看到没,我的柜子就变得干净了是吧? ok, 灯光确定好之后了,我们就简单的调整一下材质吧,我们木地板就直接对吧,凹凸反射加上去就好了,怎么快就怎么来。地毯的话就给他加一个凹凸 啊,给他加一张凹凸贴图,照到凹凸贴图 啊,先地毯凹凸,地毯凹凸啊,给他加一张这种颗粒感的地毯就好了 啊。这个尺寸可能会有点大,不纹的凹凸程度也太大了,我们挑着一 音定音也可。 低毯的尺寸也太大了, ok, 这种也可以,就调整个五十吧。低毯对吧? 玻璃,玻璃这个颜色还挺好看的,这种茶色玻璃的话也可以稍微的再提亮一点, ok, 玻璃也 ok, 这个可能有点黑了, 这个给他一点粗糙度, 稍微亮一点, 这种道理也是一样的嘛,这种布料都可以加个地毯的凹凸,给个凹凸就好了。 其实简单的给大家做一下, 然后再稍微的调整下角度,然后再出一张图,出个他是长宽比是二比零的话,我们可以出个四 k 乘以两千的图, 太阳能拉出来,然后动把阴影清晰度调高,包工 调到五十一吧,有点过于亮了,调到五十, ok, 按了无所谓,我们可以 ps 对吧?主要是做太阳的影子,调到五十一也可以。 ok, 我们再出图 啊,十分抱歉,太阳光没有做出来我的问题, ok, 把它替换掉。 这款软件特别吃显卡,如果大家经常用 sk 五的话,一定要出,一定要用一张好的显卡 啊,就是这两张图放到片子当中 当中去,按住谢福特 k 八, 然后这些植物我就不去撇死了。好吧,首先直接打开 come on row 滤镜在这里滤镜, come row row 滤镜啊,可能没有读得很标准,如果你不会后期调整,你就直接点个自动, 点个自动曝光可能有点强,你就去压一下曝光,曝光可以亮一丢丢,因为做这种太阳的话,整体是一定要偏曝光的,可以把阴影提亮一点,所以把这不就搞定了吗? 然后我们来到细节,就可以加一丢丢锐化,加一点杂色,锐化不能加太高,加太高的话会丢失细节, 然后就 基本加个稳定,加个清晰度,自然饱和度,不要拉太高了,稍微拉一丢丢, 整体的效果还是可以的。然后就把我们的听话可以稍微的劈一下, 然后用这个多边形取消掉 精华该怎么去?精华可以稍微的提亮一点 哇,这不就 ok 了吗? ok, 下课。

大家好,我是随风,那么这一期呢,我要讲一下怎么样去做这个全景图了,而且以及我们最后怎么样去合成,比如说这个是我们做好的一个场景,现在我们需要把它捣成全景图。首先呢我们选一个风水宝地啊,选一个好位置,比如说就这里, 呃,选好之后呢,我们点击这个设置,设置面板呢,我们在输出这里面可以选择我们全景图的分辨率,第一个呢是低标准的这个分辨率呢看两千乘四千。第二个是四千乘八千,第三个呢就是八千乘一万六, 我们一般哦标准其实是够的,但有些人要求高,你就点这个较高就行了,但一般可以选标准,就是我们的四千乘八千。完了之后呢,我们直接点击这个 这个位置,呃,三六零全景这个位置,我们这里啊要将这个两点透视改成透视视图,此时呢我们调整一下高度,调整一下 全景图的高度,就我们现在环绕的这个效果呢,就是我们导出全景图的一个效果,可以稍微的将它就是调整一下。呃,完成之后呢,我们点击这个第一个单一全景,我们点了之后呢,现在他就在正在导出这个全景图啊, 可以看到他现在正在这个导出,那这里呢我就不继续再把这张导出来,然后导出完一张呢,我们选择第二个位置,比如说我这里想再来一张,那我们就在这个位置呢再导出就行了。然后比如说这里呢,我也想来一张,那我这里再来一张,或者说这里啊也来一个全景。呃,都完成了之后呢,我们就可以 啊对他进行一个下一步处理了,然后我们在外面这个位置呢,点击这个管理上传把它打开,打开之后呢 我们可以看到这里就是我们刚才导出的全景图了,这个就是我们这个文件夹里的,可以看到这是我们的儿童房,这个呢是过道,这个是客餐厅,这个啊这个是客餐厅,这个是啊厨房。 我们可以将这几张图呢进行一个保存,就是点击这个三个点,点击保存全景图到文件,我们选择到一个文件夹里面,我们把它保存就好了,这里看我把这个名字呢也命名好了,我们点击保存就 ok 了,我们一个一个保存。 呃,完成之后呢,我们就得到了这些全景图的图片,可以看到这些就是全景图的图片,得到这些我们就可以去进行一个合成了,然后呢我们的合成的时候,我们也可以添加一些单张效果图, ok, 确定到了这一步呢,我们打开一个网页,那这里呢用的是一个眩云的七二零,我们在这里点击全 全景图,呃,这里首先要注册一个账号,注册完了之后登录就好了,登录之后就可以像我这个页面一样,然后我们点击这个免费使用,在这里添加我们的一个全景图的标题,比如说我这里给一个黑白一束全屋, ok, 完了之后呢,我们直接在这个位置添加场景就好了,第一个添加客餐厅,然后呢就是厨房、过道, 儿童房,那这里呢我们是不能添加这个单张图的,看这里只能添加全景图,所以单张需要后期呃添加热点的时候再添加,然后这个时候呢我们 呃选择一个开场场景,就我们一点开我们的这个全景链接,在什么场景点一下完了之后,我们点击合成就 ok 了,可以看到这里我们也可以添加一些呃作品说明啊 什么的合成,合成时候可以看到这里有一个进度啊,可以看到他正在加载运行上传成功,这个就需要稍微的等待一些时间, 嗯,现在就已经把图片上传完了,现在的话就需要再合成一下, 因为这个是四张看合成完了之后呢,我们可以点击第二个编辑当前全景,点开这个编辑呢,我们在这个位置呢可以看到他有一些 设置面板,对吧?我们此时呢需要把这几张图关联到一块,怎么做呢?点击这个热点,点击这个添加热点,我们比如说要去到这个过道的全景,我们直接选择这个过道,选择这这样的一个标志, 然后呢点击下一步点击过道,点击添加,然后点击保存,那么这个位置呢就被添加成过道了,然后这个位置呢我们再添加一个。呃厨房,我们点击热点,点击这个添加这个箭头 稍微挪一下,挪到这个位置,然后下一步厨房添加保存, ok, 我们看现在点击这个过道,好,我们就到这个过道了,呃,再再想点回去,是不是点不回去了?没有按钮了,所以我们这个时候再需要添加一个这个按钮, 就添加一个到这个客餐厅的下一步客餐厅添加保存,看,我们现在可以回到这个客餐厅,然后我们又可以去到这个厨房,这个厨房呢看又回不去了,所以我们还需要再添加一个客餐厅,那这个就需要你在场景里面把这些场景链接起来,我们再点客餐厅, ok, 看,现在我们再点就到客餐厅了,再点就到厨房了,然后再到这个位置就到过道了,那这个位置呢?有一个卫生间,然后我们点击这个热点,点击第二个图片热点添加,我们选择这个小按钮,就这个位置就卫生间,我们下一步添加图片,选择我们卫生间, 然后呢给个名字卫生间,然后添加好了,看这个时候我们一点,他就会跳出来一张卫生间的我们的渲染图, ok, 我们再点击这个过道,然后这个时候呢,左边是主卧,右边是儿童房,那主卧我们没有做全景,所以说我们还是一样点击这个图片添加热点,选择这个朝左的位置,就这个位置,下一步我们点击这个卧室,对吧?然后给一个主卧添加, ok, 那我们看点击这个主卧呢,就可以看到主卧的一个效果图,那么右边是儿童房,我们点击这个热点,点击添加,点击朝右的箭头,然后我们给一个儿童房添加 好了,那我们到这一步呢,基本上已经把这些链接好了,比如说你想给过道再链接一个卫生间,也是 ok 的,比如说我们这里还是一样啊,看一下,添加一下,比如这里我们再链接刚才的那个卫生间, 卫生间添加, ok, 可以看到这个场景呢,又链接了一个卫生间,然后我们点击儿童房,就到儿童房了,对吧?这个是我们的儿童房的一个全景,然后我们想回去怎么办?想回去就是我们点击这个热点, 点击这个热点,然后用这个吧这个按钮随便选,然后下一步选择过道,选择这个过道, 这样子的话我们可以看到我们的这几个场景,看全部都被链接到一块了,可以看到,那这个的时候呢,我们其实还可以再添加一个什么音频, 比如说你想添加一个新音乐,对吧?天空之城可以试用一下这个就是说可以把他们全部都添加进来,点击确定 就 ok 了。然后呢所有操作做完了之后呢?我们点击这个完成就 ok 了, 完成然后我们怎么分享呢?就你看现在点开这个,比如说我现在想,呃,发到微信,分享到微信,对吧?这个音乐我先关了吧,不然太吵。想分享到微信,我们点击这个分享按钮,这里呢我们可以直接用手机扫个码,扫了之后呢,我们现在 我们现在就是手机上就得到了我们的全景图了,我们在手机上的右上角点击这个转发给朋友,然后我现在转发到我的这个文件传输助手里面, 转发到这个位置可以看到黑白艺术全屋,我现在一点在手机上就可以看到得到我们的这个刚才做好的这个场景, ok, 如果你觉得音乐巧合意义,就是不用去设置这个音乐好了,那么本期视频就到这里。

很多同学在使用银 skebe 选的时候,经常会出现这种闪退的情况啊,那这里呢,我们可以将它分为两种情况。那第一种呢,这里提示的是英特尔中的 gpu, 这个是因为你的显卡设置不对,那我们可以打开显卡的控制面板, 那我们将第一条给他改成高级图像设置,第二条这里的 gpu 呢,改成你的独立显卡,第三条这块的处理器也改成你的独立显卡。 最后我们点击应用。第二种情况,这里提示的是因为答中的 gpu, 那这个是因为你的模型太大了,没有进行姐妹的工作, 所以导致血染期,血染比较吃力。第二个原因呢,可能是因为场景中的灯光比较多,或者说该清理的垃圾没有给他清理掉。那关于灯光比较多,垃圾没有及时清理的这个问题呢,你可以看一下 我前面的视频,就是如何告别模型卡顿的那一块,嗯,可以去做一个处理。另外就是关于模型比较大这一块,肯定是要对模型进行剪面的工作的,那这个也可以去看一下那个视频啊。 第二个就是当我们渲染视频的时候啊,也会出现这么一个渲染错误的提示,那这个呢,也有两个方面,第一个方面可能是你 调整那个分辨率有点大了,我之前就遇到过一个学员,他调整的选视频的分辨率是八千多,那其实这个参数是没有必要的,因为现在主流平台他们最高能接受的一个分辨率也就是四 k, 所以说你们给三八四零就差不多了。 那还有一个原因就是关于电脑配置的问题了,如果你想长期使用渲染这个软件的话,那显卡这一块肯定是要给他提升的,那闪退的现象呢?也很正常,我也经常遇到那 ins cable, 其实他是一个极度嫌贫爱富的软件,当你的显卡价格越高的时候,他出现问题的概率也就越小。

你想不想用 inscape 去渲染出这种又透又亮的窗纱材质呢?大家好,我是翠峰,那么这一期来讲一下如何用 inscape 去渲染一张这种又透又亮的窗纱材质。 然后我们先打开取暖器,再打开我们的这个模型。大部分人呢就是会用我之前讲过的一种方法,就是用这个穿插贴图加到镂空的这个位置,再去用树叶, 然后做出这种窗纱的效果。有些时候就是太亮了,也可能不用输液,但这种效果有个什么问题呢?就是我们渲染完了之后,放大看就是这些,还有一些这种就是编织的那种纹理感, 呃,但是他的这个透明度呢,又差了一点,就这个窗纱的效果还是欠缺了一点点感觉。那么如何炫出我刚才图片上看到那张效果呢?我们将这个贴图直接删了,不需要用到这张贴图,删了之后呢,就是保留他的这个树叶的 基本属性,再将它呢稍微调暗一点,就不要太亮,稍微调暗一些,调到八十多。呃,这样一张图呢,我们可以直接去渲染, 渲染完了之后,我们就得到了一个就是由树叶组成的一个窗纱效果,但他这个时候是不透明的,可以看到,就我们如果做视频的话,你只要让他有这样的效果就可以了,但是为了就是如果有时候你做单针追求更高的质感的话,就需要让他透明了,我们这个时候把它调成通用的材质, 再将这个透明度呢给到一个透光率,那这个时候他就变成了一个玻璃了。变成玻璃了之后呢,我们再将这个粗糙度呢往低拉一点看,就是如果拉到最左边呢,他是黑的,刚好拉到一个六十多,他刚好变成白的了,变成白的了之后, 再将镜面呢拉高一些,镜面拉高一些,再将不透明度呢稍微的进行一个调节,保证他的那个褶皱纹理出来,可以看到就不要太亮,稍微让他褶皱出来一点。呃,大概就是我们这样拖拽一下,就让他又透又亮又白这种感觉出来之后呢,将这张图呢进行一个渲染, 可以看到它现在虽然是玻璃,但是它和玻璃又是不太一样的。我们将这张图渲染出来了之后呢,就是将这两张图放到 ps 里面进行一个处理, 这是我们的这个比较透的,就玻璃的那种质感的窗纱,然后这个呢是我们的输液窗纱,然后如果你做视频就是用这种效果就可以了,如果不做视频做单张,想要追求更高质感的话,你就 要叠加一张这个贴图,我们将树叶打底,将透明的这个作为辅助,给他添加一张蒙版,将蒙版 ctrl 加 a, 反向 反向了之后按按住 b 就是键盘上的 b 键,调出这个画笔,按住 alt 加右键,我们可以去左右拖动他的这个大小,然后上下可以拖动他的这个不透明度。呃,通过这样的方式呢,我们去进行一个画,就是直接就把这个透明的地方画出来 好了,中间这个地方画完了之后,可以看到他中间已经透了,但是这些地方呢又保留了原来的那种白,就是很亮很白的一种质感。我们将这个不透明度呢稍微往往下降一点,看不透。明度稍微往下降一点,那么由此呢,我们就得到了一个就是又透又亮的一个窗纱了。

这个别墅一共是八百平米,但是也不卡,你看多么顺畅啊,顺畅的不要不要的啊,上次发的视频火了啊,我觉得给你们的震撼度还不够。 这个别墅一共是八百平米,但是也不卡,你看多么顺畅啊,因为这是一七年设计的嘛,现在有明显的差距啊,但是整个的模型处理还是绝对的是不会卡顿的。我们看一下同样是全模型啊,看一下全模型, 哎,是不是全模型啊,总共有接近八百平米啊,比上次演示的更加大,也非常的顺畅啊,一点都不卡顿。我们去看一下他的全模型,你看我做了那么多的场景,依旧非常的顺畅啊, 我们看一下里面那些场景,看是不绝对的丝滑,所有的哎,软中都摆的满满当当的啊, 你看所有的哈,杯子碗这些软装不带一丝卡顿的啊,这两个模型呢,你看多少?走,大家猜一下啊,完全是颠覆你们的认知的啊, 给你们看一下大小,这是上海博瑞西郊的两套别墅,这是方案一啊,另外一套别墅是八十九号, 两个文件都很小,一个是九十九兆,另外一个只有七十八兆,好吧, 怎么做到文件那么小了,怎么做到整个文件不卡顿呢?我们现在给大家出了一个 专门解决这个问题的课程,只需要五十九。这两套别墅的模型呢,我以课程的资料发送给你们啊,里面隐藏了很多学习的内容, 我这个这么大的别墅一共只有几兆,你们以后在做设计的时候啊,也用我这里面的模型,对吧,肯定也非常的小,会解决你们模型卡顿的问题啊,不要去到网上下载一些类似的模型,因为它实在太大。嗯, 那模型都非常的细致的啊,这些模型都是些什么品牌啊,都是些奢侈品啊啊, milot 或者是另外一个叫 的家具啊,特别适合以意识新车。 五金的模型也是一个非常好的一个五金的模型啊,都被我一比一的给建出来了, 以后大家可以直接考我这个用吧,不用去下载了,你下载过来你还要去研究,还要去做,会很烦的啊。嗯,这花洒不都有吗? 对吧,我不但会送你们这两套别墅的模型啊,非常精简的一个别墅的模型,还会送大家很多的插件,另外还有送专门做模型剪面和批量处理贴图的插件给大家啊。我们看一下我们课程的内容, 关于卡顿的问题解决了,我们晚上发的一些教学视频呢,往往只有两分钟,三分钟,有的只有啊,十几秒,几十秒的时间,但是我做一个卡顿解决的方法,一共出了六节课,我们把所有卡顿问题呢 都掰开了,揉碎了,放在显微镜下面,一点一点的分解给大家看。第一点呢,我们是讲的 s u 跟隐私用卡顿的本质就是,哎,解决为什么会出现卡顿,卡顿的本质在哪里?我们怎么去处理这一个卡顿? 我们有一个主体思想之后,后面都好解决了啊,一般的情况下,我们为什么出现卡顿问题,就是你们主要的问题就是中心的思想没有去解决 好。第二个我们讲电脑的配置,我们知道设计师电脑软件的运行原理之后,了解一些硬件的知识,就可以配到一个非常有性价比的配置方案,这一块我们后面也会 作为资料发送给大家的。第三课呢,我们就讲 su 语音 shift 软件设置很多卡顿,就是因为我们的设置出现了问题,造成了整个模型的卡顿,还有我们的一些操作的方式,操作的习惯,我们在这一节课里面 也给大家讲的非常的清楚。第四堂课呢,我们讲的是精建模型的三种不同的方案,好吧,第一种用什么方法,第二种用什么方法,然后精建模型有几种不同的流程 程一一给大家给讲解清楚。第五个呢,就讲贴图的原理,什么情况下我们必须用高清贴图,什么情况下我们可以用极小的贴图就可以代替那种高清贴图把这个原理我们必须要 了解的非常的清楚,然后我们才会油里放丝的去做这一个设计,才会把我们的文件做到更小,然后还给大家讲解一下批量精简贴图的插件怎么去一步一步的操作的。 好吧,我们上面的第四个经典的模型也是一步步的操作给大家看的,不可能看不懂啊。第六个我们讲就是什么,讲的是 instep 渲染的解决方法,就是我们可能会出现啊渲染卡顿呢,渲染崩 困呀等等问题啊,我们都在这一刻里面去解决,我非常自信你们按照我上面的方法去执行你们的软件,你们的炒作大师肯定也不会出现任何卡顿的问题了。 我给你们的两套别墅方案都是我一七年设计的,也就是说我是用的一七的电脑做的这个整套的模型的方案,我们要学习, 跟谁学习,跟拿到结果的人学习啊,这个课程只需要五十九块钱,一顿饭钱就会解决大家的大难题,况且我送给大家的资料远远不止五十九块钱,超级性价比,先拍先得。

没有一个渲染器是完美的, insib 也不出外, insib 的玻璃材质他没有投影,怎样找到他的投影呢?一步就解决了啊,点击我们这个玻璃的外面,选择他的两个面,我们反转平面,给他一个白色。好,现在就有投影了, 我们再把它反转过去,好像这个玻璃材质不就有投影了吗?怎样让这个玻璃材质更加有特色,更加真实? 其实只要把这个模型细化一点就好了,怎么细化呢?就是给玻璃他倒一个角,因为我们所有的物体都是有倒角的,不可能非常的锐利。好,我们选择这个边,点击我们这个插件,我们设置一个数字五。好,然后双击 加这个空白的地方。好,他边边就有那种高光就出现了,你看这就没有高光,这个是反光非常强的材质,一定要做这种物体的倒角,下面的边也重复上一倒角操作。 好,现在就看到更加完美了。学会了的请点赞留言加关注,大家也有什么更好的方法可以在下面留言,我们一起探讨。 nice。

为什么你们的效果图总做不好,是因为你们的第一步参数设置就已经做错了。 今天我给大家分享一个 instep 图之前的初始预设,点击视觉面板旁边这一个小三角,点击创建预设,我们设置为初始参数。初始参数 ok, 点击勾, 上面不变,把透视视图改为两点,透视勾掉自动曝光,这边偏为七十五,是一般的情况下,就是有点大。确定紧身不变,把渲染质量拉到最高, 图像里面高光、阴影饱和度都不变,把色温拉的更冷一点, 运动模糊,眩光,放光,暗角色差都不要。环境里面雾高度都不要, 太阳亮度不要,夜空亮度不要,阴影清晰度改为九十,确认人遮光亮度不变,环境亮度也可以不要,风的强度也不要。 天宫里面基本我们表示默认输出里面把高挂式改为自定义,把一千,二百,九百变成四千,这边变成两千,现在这就是我们的初始预设。用鼠标右击初始参数后面的这个三个点应酬 文件好,把我们存到一个自己想要的地方保存,下次我们要用的时候可以把它直接调入我们用不用再重新设置一遍了 啊?大家觉得有用的请点赞留言加关注,我可以把这个参数发给你,如果大家还想要尘土的参数,请多多点赞!