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大家好,我是天之荣,今天给大家讲一个粉丝上次在群里面问的一个问题,就是他想把这个零件的这个 质量显示在结构数上啊,其实你更新实体的时候,更新这个零件实体的时候,质量也跟着后面更新,也不需要去手动的去迷制测量,去 输入密度,其实呢也你手动测量输入密度也没那么麻烦,就那几步去了,但是呢你能他想在结构数中显示 也也是一个方法。然后我们今天 就简单的演示一下,我们画一个尸体,我们这个尸体自己新建一个这个几何零件,里面就不怕脱下来, 然后我们给他拿一个 正常的,我们就是用这个测测量这个质量,我们给它里面输入密度,输入个幺零五零,输入个塑料件的正常密度都是一点几,一点零几的,一点零五的 pp 的这些材料, 然后他下面显示质量多少的,这样我们再数填,然后他想显示结构数散,那我们就用到这个参数,用了知识工程这个里面的参数自己去变个共, 然后我们新建新建质量这里有质量,然后我们新建他单位也是默认的签合,我们就给他默认签合就行了,如果你单位想不如默认你到那个 选项里面,把这个后面的这个单位可以改成客业性, 这个可以自己去研究一下,然后我们看一下这质量,见了,然后我们再见一个力度 这密度,然后我们新建密度,我们给他定一个字,幺零五零一幺, 然后我们再新建一个质量,等于密度层体积,是吧?我们再新建一个体积, 这个体积我们就不赋予那个多大了,因为他是根据实体的那个大小来算的啊,自动式来设定的,我们确定一下,然后我们在这个下面,在这个质量呢,我们 不是有个值吗?这值是根据密度乘以体积的,这个体积呢就是变化的,所以我们编编辑个公式,就是密度乘以体积,乘以体积乘号就是这个小键盘这边上面的信号就行了,然后乘以体积,这样我们确定一下, 确定,然后体积呢?体积我们这里演示,演示传递,然后编辑公司,然后这其他的参数 有好多种法则曲线设计表格啊,这个可以去慢慢的去研究。然后我们用到的是这里用的是零件测量,没测量,然后它上面会显示测量 体积,我们给他双击一下,然后他出现一个括号,括号里面一个光标,我们就是选择这个几何图形二,给他双击一下,他就自动选择了,然后我们确定, 因此在输入时不会对他进行更新,我们 确定一下就行了。 然后他这个密度是顶点 九八,刚才我们测量的密度是多少,我们再给他测量一下幺零五零 零点六九八,这样,然后我们把这个大小给他更改一下,拉大一点,我们更新一下,他就变成二点二幺二点二幺, 我们再给他测量一下幺零零 二点二幺,也是的,所以你在这个几合体二底下加的所有的实体啊,他会自动更新体积,然后更新质量,然后我们再插入 结合体,然后我们在这个方向随便再画个实体,画个大的 我们给他,然后我们把这个给他,不完善,你知道这个结婚第二种, 然后我们只更新这个折叠,然后测量他的质量幺零五零等于多少?十二点六六四, 十二点六六四,然后我们这边有个更新符号,体积已经变了,你看他,你输入了,他体验了,我们再更新一下, 十二点就是他质量有跟着后面更新。然后呢?这只是一个,就是把质量显示在 结构数字一个公式的一个编辑方法,你自己不用这个自己 你想要输入报表里面,输入质量的时候,你自己测量一下也行啊。这个如果你不不要随时显示的话,你可以用这个公式去编辑, 叫做你多知道一点呀,多学一点也没什么坏处。你看任何自己研究这个知识工程处理判痛,他这个里面有好多东西,你用到的话,你自己去研究研究可以研究出来的各种东西。 然后今天这个视频就给大家讲到这里,然后你们粉丝有什么问题的可以问一下,如果我能给你们讲的话,我会给他录视频给你们讲出来,然后 这个视频大家如果对大家有用的话,有学习用处的话,大家可以做一届三年,今天的这个视频就到这里,谢谢大家。

呃,大家好,今天这期视频呢,我们主要来讲一下在我们内外室当中,我们的一个汽车门板,下本底的汽车门板大家应该比较常见, 那么那么我们在进行一个门板绘画的时候,我们的一个最常见的内外室当中的一个偏料后,它总共大概分为四种方法。下面我们来讲解一下这四种方法分别为什么像第一种就是最简单的,我们可以直接像我们现在这是一个下本底的 a 面, 我想要进行一个二点五料厚的一个偏移加厚,首先第一种方法我们就可以直接对它进行一个加厚,在我们的零件设计模块直接选择我们的加厚获取命令,选择加厚的方向,选择加厚的厚度,我们就选择二点五, 再点击确定,我们可以看到就可以直接加厚出我们的一个实体了。但是这种的这种方法它对于我们曲面的一个精度要求比较高, 对于我们这个 a 面,他这个精度要求比较高。呃,误差不能太大,否则的话我们这个 a 面质量不太好的话,误差比较大的话,他如果直接加厚了,就有很多地方会报错,这是第一种, 那什么第二种呢?首先第二种就在无法无法,我们无法直接加厚情况下,第二种就可以使用我们的偏料厚偏移,使用的偏移命令也是我们在面试当中比较常见使用的。首先将我们的 a 面进行一个偏移,比如说偏移,像这样二点五偏移出来都到了我们的一个 b 面 到地面之后,这个时候我们想要将它进行一个封闭起来,我们就需要将它这些像看我们这些空隙的一个边界给它封闭起来,那么这时候像我们以前以前已经做好的一个 c 面,就可以使用我们的 c 面对它进行一个封闭。 具体怎么操作呢?大家可以看一下,像像我们之前做好的一个 c 面,可以切换到图腾式设计,用我们的外套延伸,将这个 c 面稍微延伸一点点, 然后使用我们的修剪命令, 它显示无法进行修剪,说明有哪个地方有个面没有出来,可以看到是这边,我们只需要将它进行一个稍微的一个深切,连续给它稍微延伸出来一点就行了。 好,我们再进行一个良好修剪,这个时候就没有问题了。 然后剩下这些地方 c 面同样的要进行稍微的进行一点观察延伸, 外向延伸好像比较麻烦,我们可以直接使用,尝试使用我们的多解面曲面或者扫略进行 好可以直接扫出来,那我们直接使用集合就行了。 这个地方看我们能否直接对它进行一个链链修剪,这个地方稍微加厚一点点,延伸一点点, 然后尝试再进行一个链修剪。还是有地方不行,那我们再看把上面这个面对它进行一个延伸吧, 同样也不好延伸。不好延伸,那我们同样的 尝试使用我们的一个,嗯,这边词会多了, 也可以同样使用我们的一个扫雷 mini, 然后使用我们的结合, 然后起到我们的零件设计模块,用我们的封闭曲面,这样就可以得到一个实体了。这是第二种方法,就是通过 a 面平行 b 面,然后封闭 c 面来得到一个实体。然后第三种方法地方呢?就比如说 像我们这个 a 面,对吧?他有一个地方他无法进行,比如说我们假设是现在是这一个小面,他无法进行一个直接加厚,影响我们加厚,我们就可以先将一个像这个地方先拆除修补 a 面,通过修补修补 a 面的方式来进行一个加厚形成什么块?比如说我们可以先将 我们结合要移除的紫元素,选择这个有问题的面,我们先假设这个面有问题影响我们的加厚,就把它得到我们这个面,然后我们直接对它进行加厚, 那我们就可以进加厚了。然后呢对于这个面的话,对于我们少的这个面,我们只需要想办法将将这个面补上就可以了。这个我们可以,比如说我们可以单独把这一小块面拿出来进行加厚, 也是这一小块,对吧?我们可以单独将这一小块剔出来进行加厚, 然后我们再可以通过添加的方式将这两个添加到一起, 这样我们的一个 a 面也可以通过这样的方式我们来进行一个完成。这个是通过,比如说 a 面有某个小面,它或者有某个面影响我们直接加厚的,我们可以使用这种方法。第四种是我们可以把它拆分,比如像现在我们这个小本底,它主要是分为了一个单边一个本底,对吧?我们可以将它拆分成两部分,例如像这样我们可以将它拆分成 它分成这样两部分,它分为上面翻边和下面的本底进行拆分成两部分,然后对它进行一个加厚,就得出来的效果,我之前已经做过了啊,大家可以开始开始加厚出来效果是这样的, 对吧?加完之后我们再对边边角角进行一个修剪,修完之后保证它能够进行一个联合修剪,就说这个面先给它添加,然后进行一个联合波尔印刷当中的联合修剪。 好,我们对这个边角进行一个倒圆角, 这样子同样可以得到我们的一个实体。好,那么本期的一个拼料后的一个四种方法就讲到这里,大家如果有其他的方法或者其他的禁忌也可以在评论区留言,那本期视频就到此为止。

全保鲜杠本质的参数结膜,这是我们教程里面的一个数据,然后我们来一起看一下我们这个小伙伴在做这个数据问中遇到了哪些问题点? 我们首先要关注他的主结构数这一段,呃,结构什么样?从这个主结构数来说还是非常简洁啊,他只有一个实体生针,然后在这个位置做了 a 面相关,这个针 a 面加厚。 他这个结果说了一共有四道翻边,那分别做了四个实体呢?这个就做的非常好啊,参数非常清楚,这个逻辑非常清楚,这个地方可以看一下我的这个参数啊。然后我这个参数里面呢,还有两个特征,一个是这个 标准结构,还有我们的那个 snap 就是 卡扣结构,但是它这两个特征没有做啊,首先缺少了这两个结构特征没有做,这个地方的卡扣点没有做了,跟其他零件匹配的这个还没,数据还没做完啊,只把关键位置的翻边做完了,但是这个翻边做的相当漂亮啊,这个数据做的非常逻辑非常非常清楚, 然后看一下我的这个是我的 a 面加厚。然后这个地方呢翻边,我同样也是用了三道翻,四道翻边来做的,第一道翻边,第二道翻边,第三道、第四道啊,四个不同位置这个翻边结构了。其实这个地方首先要学会的就是我们对我们零件进行拆分啊, 我们在做参数建模里面,首先第一个核心点要学的东西就是要学会零件的拆分。那很多小伙伴呢就不清楚啊,什么叫零件的这个拆分? 这个就是我们参数化建模里面对参数对数据进行创建的第一个需要学的东西零件拆分。那对于我们这个特征而言,我刚才在进行拆分的时候了,我是拆分的整什么? 第一个 a 面加厚,也就是对我这个产品看到的外表面进行 a 面加厚,这是我们做的第一步,第二步做的翻边结果了,我们这个结果里面对应的有四道翻边,这是第一,这是一道翻边,这是第二两道翻边,这是第三道翻边, 这是第四道翻边。我们是将 a 面和翻边都进行了一个拆分,那么这个翻边进行拆分的时候,四个翻边分别对应的四个几何题了,这个就是逻辑非常简单的,非常清楚了,一个特征, 一个翻边啊,一个翻边对应的一个集合体,这样你在你只要把它拆分清楚,你每一个特征都保持它进行独立,你在改某一个特征的时候,你只需要盖这个实体特征就可以了。所以说我们这个小伙伴呢,在这个地方做的这个参数啊,非常好啊,就是直接把它进行拆分了,从这个主角出来看,你就基本上就参数化,就基本上就已经入门了。 然后我们先来看一下他的第一个 n 元加厚,我们把它定成工作向,然后其他特征呢全部把它隐藏掉。 在在做这个 a 面加厚的时候呢,我们呃,好看一下啊,在做之前我们说要对这个 a 面呢,要进行延伸一下,看一下他延伸了没有 啊?这些边界位置都已经做了延伸啊,延伸完成之后,后面这些东西都是对他的一个切割,对边界位置进行修饰好,这是 a 面加厚的一个操作。然后再来看一下他的第一个方面做的是哪个。 第一个方面呢?特征是做了这个结构这个侧针的时候,我们再对它这个特征进行划分啊,它是拆分成了两个,第一个这个侧针呢,它是对我们这个主结构数,好,我们看一下啊, 看任何复杂的结构,它都是一步步先把它拆分,一步一步进行创建了。好,我们看一下它的主结构数。 好,他是把这两个这两个做的有点复杂了,这个翻边只需要用两个面呢,做成一体了,他还把它拆分成两个,这个就是拆分的时候呢,就是没有拆分成最小化,完全用面可以做啊,这个地方不需要拆分成一个,两个面就可以了。我看一下我们这个参数, 我这个参数只需要做了一步,就是将两个面进行布料操,那这个特征我只是用了一个加号,就把这两个特征做出来了,看一下, 哎,哦,这个参数,哦,这个参数还没改过来啊,好,是应该是拆分成两个翻边啊,这个两个翻边啊,这个地方也做复杂,这个也做复杂,这个好像是开了一个旧的数据。 好,然后再接着做什么呢?做他的移除孔,把这个孔进行去除,这个孔在做的时候也要带参数,看一下他带参数了没有点一些面。好,这个没有问题。 那通过点心面,为什么我们要用点心面去控制我们这个参数了?是因为我们这个安装点跟周边键、对手键是有匹配,那么你在改的时候, 这个点一改,他也会改了,比如说我这个点呢,我这个孔区要调整一个位置怎么办?我只需要双击这个点位,在这个参数里面呢,我改个坐标值看一下,顺便检查一下他的参数,这个地方改的时候会不会出现报错了,我们把这个点位从这个地方呢去进行移动,我把它移动到这个位置来, 看一下他在刷新过程中有没有报错,如果没有报错的话,这个参数就做的挺好的啊,我刷新一下,看一下这个孔会不会改了,他会自动进行匹配过来了,那这个地方就没问题,参数带参数做了,这个改就非常快。然后再看一下这个地方做了加强筋, 好,加强筋也做的挺好的,他把这个加强筋做成了一个整体,再进行不少操作的时候,只需要一步去回将它移除掉。好,这一块没问题啊,第一个翻边就挺好的,只是这个地方多操作了一步啊,要改善一下。 再看他的第二道翻边啊,刚才有些小伙伴说这个翻边不会做,其实这个翻边是我们内外是的确是最难的, 他这个要要设计的东西知识点太多了。关于这个翻边啊,刚才那个小伙伴问的那个问题,你看一下我们这个教程啊,在第四个章节八个实战建模技巧里面,专门对 a 面翻边,他的实战建模技巧专门就专门做了一个详细的讲解,可以先把他一个基础知识点先看一下啊, 然后我们接着看这个参数,这个参数呢,第一步做的翻边大面。好,这个翻边大面里面呢,还做了一个凹槽特征啊,把这个凹槽特征做了一下,然后再做的第二个凸凹台结构, 凸凹台进行布置。第三步做的整体边界切割,那这个的话他就是严格按照我们这个参数流程来进行做的了,先做翻边大面,再做凸凹台,再做整体边界切割,就这三步。 所以这个特征呢,做的就按是严格按照我们这个参数规范去做的啊,这个就非常好,所有的这个参数在进行修改的时候呢,你只要按照这个规范做参数修改就非常方便。那我们可以试一下啊,比如说中间我这个安装点,我要进行调整,调整一个位置,他这个安装点看一下也是用点心面进行控制了, 这是我们之前教标准结构的一个标准制作方法,我双击一下这个点位,我现在要将将这个安装点,比如说我要往它把它往下移移动,往这个 x 方向往下移, 那比如说新的安装点,我从这个点移动到这个位置,我们刷新一下,看他这个安装点能不能刷新过来。那我们如果参数带的比较好,这个改数据是非常容易的一个事情啊,只需要刷新一下安装点这个平台,从这个面看他能不能刷新到这个位置,你看他是没有出现任何报错的,那这个参数就做的非常好, 然后这个没有问题了,这是第二道这个参数,第二道这道翻边。好,我们今天讲解的内容就是我们教程二卡地亚参数建模及汽车内外式结构设计其中的一个知识点。 这套教程呢是针对于以后想从事汽车内外式结构设计师的小伙伴可以帮助大家快速的入行,并且达到终极建模工程师的水平,如果大家对这个教程感兴趣的,可以看一下我们视频左下角链接, 在这个链接里面呢,有对我们线上两个课程一个详细的介绍,还有大量的试听课,帮助大家在学习过程中少走很多的弯路啊,这样学习关注建模师超哥。

在草图工作台中,单机轮廓工具栏中的圆图标,第一个是圆心和半径画圆,在绘图区单机选择一点作为圆心,移动鼠标拉出一个半径动态圆,再次单机确定圆上一点,即完成绘制。 第二是三点式画圆,依次在绘图区选择三个点,软件会自动计算并生成通过这三点的圆。第三个是坐标轴画圆,弹框中分别是距离,两个坐标轴的距离我们这里默认为零,半径默认为十,点击确认就直接生成了一个圆心,在原点 半径为十的圆。第四个是三切线圆,我们点击命令图标,依次选择三条直线,就完成了圆的会制。第五个是三点,是圆弧,与第二个三点是画圆类似。第六个是起始受限的三点弧,这个需要先分别点出起点、中点,再拉一个方向点,就完成了圆的会制。 第七个是弧,点击命令后点击圆心,然后拉取半径,再拉出弧长,就完成了圆弧的会制。

c a t i a 的 核命令用于将实心实体掏空为薄壁件。我们完成好一个基本模型的建立后,我们找到核体命令。这个命令在有的软件里叫做抽壳。点击核体命令。在弹出的定义对话框中,需要对以下四个参数定义, 默认内侧厚度从原始表面向内偏移,保留的壁厚实体外形轮廓不变。默认外侧厚度从原始表面向外增加材料的壁厚 实体外形轮廓扩大。要移除的面,指定实体的哪些面将被穿透,形成壳体的开口。其他厚度面,未选中的特定面,单独指定厚度用于打破默认厚度的统一限制。设置好之后,直接点击确认就完成了此命令的操作。

从事汽车零部件行业的小伙伴,经常会用到卡贴这个软件,这个软件我们常用的一个模块叫零部件设计模块,零部件设计模块里面有一个非常实用啊,做参数化设计非常实用的命令叫布尔逻辑,布尔逻辑里面我们常用 的是这个常用的几个命令啊,一个是添加命令,一个是装配命令,这两个命令大家 在使用的过程当中,他们俩非常像,但是会应用在不同的场合。今天一个视频跟大家讲清楚用在什么样场合,这俩命令是啥意思? 那先讲添加命令,添加命令是什么意思呢?就比如我们在设计一个压板的时候啊,比如设计一个压板,这个压板呢是连接我们空调箱啊等等他那个接口,一个小零件, 这个零件有一个本体和管嘴组成,那为了让这个零件设计的时候呢,更加的规范,我们往往先画下面本体部分, 然后再画管嘴部分。最后我们用什么命令?用添加命令,大家记住啊,添加命令把它组装在一起,那么组装在一起,它本身它就是一个东西,是不是, 对吧?就好比我们生活化的比较贴切的一个例子是什么呢?比如我们烧一道红烧肉,这道红烧肉呢?我们本质是肉,对吧?但是如果你不添加油盐酱醋等等这些调料品,把它混在一起,那这道肉你肯定是烧不成, 所以最后我们这个肉啊,被这个油盐酱醋包裹在一起,然后烧熟了,最终他成为了一个成品端在我们的每个人的面前。 那这个融为一体的呢?我们用添加,那什么时候用装配,那装配是什么意思呢?装配是我们比如我们管路总成, 它是一整个管,就是一整套东西,对吧?当我们要画这个它的装配体的时候,比如我们要画一个只管图,那只管图上面有什么?有这个硬管, 有电子元气件,对吧?有胶管等等等等这些东西呢?我们把它组装在一起,往往在这个时候我们要用到什么呀?装配命令, 对吧?这好比是什么呀?我们这边有个杯子,对吧?这个杯子结构又不是很复杂,对吧?我们没必要用装配模块去画这个东西,对吧?这个杯子因为就一个杯盖加一个杯体,对吧?我们就用零部件设计模块, 有的时候我们要画它的装配体的时候呢,我们可以把这个杯盖哎装配到上面,然后画一个整个的一个装配体的设计, 所以大家一定要切记在这个过程当中装配和我们的这个添加命令的使用的方法以及使用的场合,避免混淆。


大家好,我是武汉欧帆技术培训中心,今天我们来介绍一下,我们培训中心里面的有一个王牌课程之一,就是卡地尔技能内外试设计,这课程的话呢我们已经开设了十多年了, 哎,也培养了八几百人,上千人,然后在这个课程里面,我们今天主要的介绍一下,就是我们这课程里面一些实战案例都来来自于我们一线的实际零件。 好,大家跟随我镜头。首先我们整车的内外式塑料件,我们的课程里面都会讲,比如说仪表门板,然后所有的立柱就是 abc 柱啊,然后呢还有我们座椅的 塑料件骨架部分,我们都会涉及的到我们上课的一些实战案例都是来自于一些现场的实战人 素材,我们以素材和我们的实战案例为结合,然后让学员充分的了解到结构上面的一些布置,包括一些结构的一些方式,包括他的工艺流程,模具知识,这个都是我们必讲的。 除了内外式的一些常规塑料件以外,我们还会参考到一些呃座椅的塑料件跟座椅的骨架部分,座椅塑料件其实它跟内外式的塑料件区别不大,但是呢它的它是有很明显的特点的。在第二个骨架部分就是我们 呃座椅骨架部分,它是属于钣金件,钣金件的一些常规设计特征,它不管是在内外室也好,座椅也好,都会要体现出来,因为为什么呢?因为我们的仪表支架里面也是属于钣金件,而且钣金件的设计包括钣金件的一些布置,我们这地方也会讲的很清楚,总结一句话就是我们这个王牌课程做了这么多年以来,积累了很多培训经验。 呃,并且以实战的案例为出发点,让学生能充分的在这个三到四个月时间内吸收,尽量的吸收这个个人里面所有的内容,能够保证出去能上手,进得了项目,做得了事。

hello, 大家好,欢迎大家继续收看我的视频,上一期呢,我们已经将草图里面的所有命令已经全部讲解完了,今天的话我们来继续看零件设计里面的一些内容。 零件设计它是在基于已经有草图的一个基础上,然后通过零件里面的一些命令去 将草图生成我们的一个三维实体,我们也可以叫它做零件几何体。那么我当前已经创建了这样两个草图啊,两个长方形, 这样一个长方形,它是呃,在左侧,我们可以看到在这结构树下的话,它是直接放置在这样一个零件几何体下面的,有一个草图一和草图三,我们先来看一下啊,草图一,这个, 那好,我们现在已经有了这样一个长方形的话,那我们下一步可以通过零件里面的一些命令将它去生成一个立方体的一个结构。 那么我们看到现在右侧的话是我们零件设计的这样一个模块啊,然后当前这样一个模块的话,它主要的工具条总共有四大条, 我们把它从右侧的结构树上给拖出来,然后放到上端一起来看一下啊。第一个工具条叫做基于草图的特征,里面命令很多啊,然后再接着往下拖,再拖到第二个工具条,第二个工具条叫做修饰特征,大家可以这么理解, 基于草图的特征呢,就是说里面这有很多种生成草图的方式,生,生成实体的方式,那么这些实体必须要在有草图的基础上,然后通写,通过这些命令去,比如说拉伸啊、旋转啊等等这样一些命令去给他生成这样一个三维实体, 那么有了这样一个三维实体之后,我们可以去对这些实体做一些修饰。我们可以看到当前因为我这个数据里面是没有人任何的一个三维实体的, 所以的话当前我的第二个工具条修饰特征,这个工具条所有面临都是灰色的状态,是没有被激活的,因为没有实体,那么就没有东西去让我去对它进行修饰, 等后面的话,我们有了实体之后,这些命令会自动被激活啊,然后第三个工具条,第三个工具条叫做变换特征,变换特征跟这个秀师特征一样啊,他也是在已有一些 已有,有了一些几何体的基础上,你再对他做一些变化的一个特征,所以也是灰色的没有激活的状态。 然后最后还有一个工具条叫做寄于零件的一些修一一些操作,然后这个工具条的话,它里面命令比较少,然后我们就这四大条命令,每一条每一个,我们来一个一个看一下这些命令的一个使用方式。 好,当我把所有的工具条从右侧拖到我的当前屏幕上之后,如果你想要呢,让他恢复到原始位置的话,你可以再把他拖回右侧的这样一个工具栏,当然你也可以放在上端的工具栏,方便你去选择他。 呃,你也可以直接双击啊,我就直接让他双击回到初识位置。好,我们来看一下第一个工具条,第一个工具条里面的第一个命令就叫做秃台命令,这是我们最初始最简单也是最常用的一个命令, 那么在使用这个命令的基础的时候,你一定要注意啊,你左侧的结构数他可能有很多个,我当前因为结构数比较简单,所以的话当前只有一个零件几何体,然后还有一个几何图形集。 零件几何体的话主要是去放置我们的一些实体特征的,而几何图形级的话是放置一些点、线、面等这样一些三 d 的 一个参考元素特征,两种呃结构里面它下面放的一个 参数,或者说他的一个呃模型,他的类型是有点区别的,大家这个一定要注意,你一定要注意,当你去比如说我做这样一个突台命令的时候,你可以看到我 的零件几何体下面有一个白色的线段,你一定要注意,就是这个白色的线段代表着当前是这个零件几何体,作为我当前的一个激活的工作对象,一定要注意下这个白色的线在哪里啊? 好,我现在确定了,他现在在零和零件几何体现在是被激活的,那么我的草图一也是在这样一个零件几何体下面, 那我去单机一下凸台命令啊,单机之后弹出一个对话框,弹出了对话框之后,你不用管他,你先直接选中你需要做凸台的这样一个轮廓。 好,单机一下,单机一下之后,可以看到当前三 d 里面出来了一个相当于是一个预览的一个三 d 模型,它是沿着我当前的 x 向去拉伸了二十这样的一个厚度。 最简单的一个操作就是如果当前我只需要二十,那么我们直接确定哦,确定之后,当前这样一个实体就已经创建成功了,然后你可以看到在我的零件几何体下面,它自动生成了这样一个凸台的特征, 那么后期当你想要去修改这个凸台的一些参数的时候,你可以再去双击凸台这样一个对话框,他会重新再弹出来,你可以去改他的一些尺寸或者一些其他的参数,比如说三十啊,直接预览一下,哎,他会自动 把图形改到我们的一个最新的预览模式,然后我可以大家可以看到其实他在试图上面有一个最新的预览模式。然后我可以大家可以看到其实他在试图上面有一个最新的预览模式。然后我可以大家可以看到其实他在试图上面有一个最新的预览模式。二, 这边的限制一对应的是对话框里面的第一个,第一限制这边的这个长度啊, 除了你除了就是说直接在对话框里去输入这样一个尺寸之外,你也可以将鼠标放在限制一上, 把鼠标拖过来之之后,可以看到这边是它会自动出现一个双箭头啊,你左键按动它直接去拖它, 其实去拖它的话也是可以去定义它的一个拉伸的距离的,然后线之二也是可以自己去直接拖动的,拖动了之后,比如说当前目前就是我差不多想要的这样一个凸台大小,你可以直接确定去完成这样一个操作。或者说 我们在对话框里面可以看到还有一个往右下角有个叫做更多的按钮,把这个更多给单击一下, 登机一下之后,可以看到右边的一些参数跟左边的基本上是一致的,有一个叫做第二限制,这边的第二限制指的就是三 d 里面这个限制二,你去拖动他可以看到这边的长度,他是实时更更新的,根据你拖动的这样一个距离,他去 计算你当前是需要多少的一个尺寸,然后你可以直接去确定完成这样一个操作,这是通过尺寸去定义你这个凸台的拉伸的一个大小。除了通过尺寸去定义的话,他还有其他的一些类型哦,我们把下拉 这边有一个下拉菜单,把它打开单机一下,它除了尺寸之外还有四个类型,第二个叫做直到下一个,然后还有第三个叫做直到最后,或者说还有直到平面,直到曲面等等。不同的 不同的类型的话,它其实是对它的长度有一些不一样的定义啊,我们可以去看到最后一个,以最后一个为例啊,比如说我们直到曲面, 但直到曲面的话,也就意味着你需要一个参考元素,就是说你需要选择一个曲面,我是希望比如说这个长方体,它,哎它沿着这个 x 方向去拉伸,拉伸的时候它拉伸到某一个位置的时候,那边有一个曲面,我想让它拉伸到那个曲面就停止, 那我当前我已经做好了这样一个曲面啊,比如说我在限制二这个方向上去做好了曲面,那我就用限制二这边也是可以一样去选择,直到曲面的好选择了之后,然后在下面这边的限制里面去选择这个曲面,单机一下, 然后我可以自动看到这个三 d 的 话,它会自动把这个实体无限延伸,延伸到它找到这样一个曲面,然后去把用曲面相当于是作为它的一个限制面,然后直接确定 这样的话,我们拉伸出来的这样一个长方体,他就不是一个规则的长方体,他相当于是他其他的面都是这样一个平面,但是有其中一个面是用我们的一个选择的曲面去做了一个替代,其实他有利于就是说,比如说你, 其实,比如说你拉了一个长方体,但是后期的话,你希望用一个造型面去对他的某一边去进行一个修剪,那么我们在拉伸的时候可以去做一个既拉伸又修剪的操作,这样的话可以让我的结构数更加的简洁,也让我的步骤更加的少, 有利于整个数据的一个大小。好,这是拉伸。然后我们再看一下拉伸里面还有一些其他的内容啊,这是限制里面的一些类型的选择,然后我们再往下看,往下看的话就是选择的这样一个草图, 那比如说我刚选择的草图是我提前已经画好的,那我画好了之后我做了这样拉伸,哎,我在做的时候,我发现这个草图我可能还得再改一下, 那有两种方式,就是说你完成这样一个命令之后,你再去双击草图,进入草图,去修改你草图里面的轮廓。 还有一个就是你在做这样一个拉伸的时候,你可以看到在我选择的这样一个轮廓,这个草图一后面有一个草图的小的一个图标啊,他是可以点击的,你去单机他一下 登机之后它会自动进入草图啊,这就是我之我之前画的这样一个草图,我是没有对它做任何约束的,所以它是这样一个白色的线段,我大概随便调整一下,比如说,呃,调的大一点啊,我拉一个 斜角出来,哎,拉完之后我可以对它做一个修剪,嗯啊,比如说上端修剪掉,然后左侧也给他修剪掉,然后退出草图啊,退出草图之后, 然后当前尺寸改了之后,然后再确定,然后确定好之后可以看到相当于是你在做拉伸的时候也可以同时对草图去进行一个修改。 好的,这就是我们零件几何体里面的凸台命令的介绍。非常感谢大家收看我的视频,我们今天的讲解就到这边,我们下期再见,谢谢。

在 c a t i a 草图编辑器中,延长孔、圆柱孔和钥匙孔是三种常用预定义轮廓,可快速创建标准孔形状。延长孔、长圆孔用于连接键的调整或微动。点击延长孔图标,依次单机确定第一个圆心, 第二个圆心,再垂直移动鼠标确定半径,单机完成可双机尺寸精确修改中心距和半径。圆柱孔、圆柱形延长孔创建沿圆弧分布的槽。点击圆柱形延长孔图标,单机确定中心点,然后依次确定第一半径轨迹半径,再移动鼠标定义扫略角 度,最后再拉动鼠标定义槽宽。钥匙孔轮廓用于快速装配大圆穿入锣钉头,小圆锁紧, 点击钥匙孔图标,单机确定大圆,圆心移动确定小圆,圆心移动确认小圆半径,再移动确认大圆半径,就完成了绘质,绘质完成后可通过约束和尺寸精确控制。

啊,卡地亚学习啊,有同学问了,这样一个零件的话怎么展开啊?怎么展开?实际上这类零件的话展开是比较麻烦的,但是我们也还是有办法啊,做了三个地方把它给切除掉,切成这样子, 成这样子啊,然后我们再展开,试一下展开,选这个面,选择这个位置,位置点击确定 好,稍等一下好展开完成,然后再想办法把这些给补起来,就可以算这个展开后的一个尺寸了,你学会了吗?

大家好,我是小蚂蚁啊,今天我们学习一下这个模型的绘制啊,这个模型的话本身比较简单,但是啊想要去画这个模型的话,可能会有啊很多种方法啊,具体什么样的方法是最高效的,最快速的啊,我们去设计这个模型 啊的一个思路,还有设计的过程当中所设计的一些卡其亚的小知识点才是值得我们去学习的。 好,那么我们现在开始啊,首先审一下图啊,看一下这几个啊,基本的视图 啊,然后这边的话还有一些啊参数啊, a、 b、 c, d, e、 f 尺寸啊,他们都具体在什么位置啊?你像这个 a 啊,是这个椭圆孔的一个长度,然后 b 的话是从这个啊,就是我们这一部分啊,他的一个外形 型,从这到这,然后还有这个 c 的话是这个角度,然后 d 的话是从这个中心 啊,然后到这个啊点,然后还有一个 e 的话是它的一个整体的一个长度, f 的话是它的一个高度啊,但是它是从这个面啊,并不是从这个最底面开始 啊,因为我之前就是看过啊,就是仔细的去看过这个图纸啊,所以说这边的话就啊不花太多时间看了,然后切换到卡其亚里边,他在这里边的话新建一个零件, 新建完了一个零件之后啊,最好啊,他这边的话已经给我们去新建了一个坐标系啊,然后我们啊最好不要是基于这三个平面去做零件,我们要新建一个坐标系,在这个坐标系上去绘制零件。 好,然后选择啊一个平面啊,然后点击一下草图绘制,然后的话我们就可以啊,把中间的这样的一个视图直接给他描出来啊,但是在我们描之前的话,我们最好去做一些关于这个外轮廓啊的一些辅助线 啊,做一些定位的一些辅助线啊,你比如说我们把这个中心线给做出来,然后把这个点啊啊,就是把这个点的话,然后直接去给他啊,用辅助线做出来,或者说是我们直接去画一条线也可以啊,把这个最大外轮廓啊给他做出来 啊,你像这一些比较重要的这些这些位置点的话,我们都给他做一下。好,那么我们现在就切换到啊卡地亚里边啊,把这个 一百三十二这样的两条竖直线啊给做出来。首先第一条线的话,我就是我们这这个 v 轴,是吧?然后这个其实我们也没有必要去做,但是这边的话啊,还是做一下, 然后啊给大家输入一下一百三十二,做一下定位啊,把握一下我们这个视图的一个整体的一个尺寸大小。 好,然后把它最右面的这样的一条线给他做出来啊,然后标注一下尺寸,这个尺寸应该是 e, e 的话是二百二十七 啊,然后的话我们去把这个 d 这样 一条线,就是这个点啊,给大家做一下啊,这个 d 的话是八十二,直接把另一另一条线把这个这个点给他确定一下, 输入一个八十二啊,然后再来看这边的话,还有一个 b 尺寸啊,就是这个弧啊,它所在的它所相切的这条数值线也给它剁一下啊, b 的话是七十, 标注一下尺寸七十啊,然后再去把 f 这个尺寸啊做一下,是从这个 h 轴到这儿啊,我们看一下这个尺寸是多少, 是一百零二。好,那么这样的话,我们把这些辅助线做完了之后啊,我们就开始来啊做这个视图啊,首先的话我们看一下这边是有一个同心圆啊,这个同心圆的话,它是与这个 e 这边的 e 这个尺寸,它所表达的这个数值线啊,还有这个 f 这个尺寸啊,它所在的这个最上面的这样的一条线是相切的啊,并且它的一个啊外径是二十五,然后这边的话是这个内孔的话是 five 十三啊,我们可以把它给做一下 啊,直接去画一个圆,然后与与他相切,选中这个圆,选中这条竖直线,然后这边的话去约束他们相切 啊,给它标注一个尺寸,然后去做一个同心圆, 标注一下尺寸,再回来确认一下二十五白十三,十三除以个二啊,这个是十五。好,那么这个同心圆做完了之后,然后我们去把这个 这部分给他做一下,那我们来看一下这个板的一个厚度是十二,也就是说这部分是十二,这一部分的厚度是十二 啊,这个地方是相切的, 直接选择他选择这条线,选择这个货源,然后这边的话点击相亲啊,这个地方给他输入一个十二, 这个地方不应该是与它啊相合的 啊,因为他的厚度应该是十二,选择他把这个多余的线的话,用橡皮擦给他擦掉这个地方, 然后我们看一下这个地方是有倒角的一个二十八,这个对外圆是二十八,然后减去一个厚度十二,剩下这个内圆的话应该就是二六 啊,然后就选择这个倒角,这个是二六,输入一个六,然后这个是二十八,输入一个十八。 好,那么这么右右半部分的话就已经完成了,然后我们去画这个左边啊,关于左边的详细视图啊,他是在这 啊,我们来看一下,就是我们可以从这个点开始绘制,然后到这个地方啊画一个相切圆,然后到啊这个相切圆啊,画到这个位置,然后再去做一条一条相切的直线啊,然后这边的话是有一个圆弧 啊,这个圆弧啊下来之后啊与这个最顶面是相交的啊,但是这个最啊这个圆弧他所在的这个这个圆弧的圆心,他所在的这个位置啊,是与我们这个底面啊有一个八的一个距离,所以说我们可以先把这个圆心 啊,把这个八它所表达的一个水平线给它做出来,就是我们原先所在的一个水平线给它画出来啊,所以说我们去做一条辅助线, 这条线应该是把它是圆心所,它是我们这一条圆弧它的圆心所在的线。好,那么接下来的话我们去把这个外形给它做一下, 选择这个轮廓线,然后大约在这个位置,然后选择一个相接弧 画到这个位置,然后到。嗯,我们先把这个轮廓基本上就是给他去大致的画一下啊,然后再去做一条相结的直线,然后到这个位置的时候,我们去做一条啊,三点三点弧, 大约相交,交到这样的一个位置 啊,这个地方我们给它连起来, 所以说我们要去选择这个修剪,选择他,选择他连起来啊,连起来之后,然后我们去标注一下一些尺寸啊, 首先这个角度的话应该是一百四十,然后啊我们再来看一下,这个地方应该是有一个半径,是吧?这个半径的话应该是二二十 啊,还有这个圆弧它是 r 三十二,是吧? r 二十,然后取消这个尺寸标注,往外拖一下, 这个是 r 三十二, 然后我们啊这个地方点击一下取消,然后我们选择它,选择这一条竖直线 啊,这边的话去选择一个镶嵌好,点击确定啊,然后我们约束啊,就是这个圆的一个圆心,他应该是位于这条水平线上,是吧?啊?这条水平线距离我们这个面的一个啊,长度是八,然后我们选择 啊,就是这个圆心与这条水平线之后点击一个相合啊,那这个时候我们发现就是产生了一个过约数啊,不清楚什么问题啊,点击确定看一下 啊,我感觉就是现在这个圆心他已经是有某种约束的存在啊,那么这个时候我们可以去选择这段弧哈,选择完了这段弧之后,然后点击一个负极子级啊,这个时候我们看一下,除他除了有一个半径 啊这样的一个参数之外,你看这个地方还有一个相切啊,就是说我们这个圆弧啊,你看他与我们这个底面已经产生了一个我们不需要的一个相切约束,这个是 有的时候是很突突的啊,所以说这个地方已经涉及到了一个非常重要的一个小技巧,就说我们可以去啊,选择这段弧,然后选择一个负极自己啊,然后来找到这个地方有一个相切,是吧?啊,所以说我们选择这个相切,选择这个相切,然后 delete, 然后呢我们再重新去选择这个圆形,选择这条啊,水平线啊,这个地方啊,给他选择一个相合,点击个确定,看看,现在是 ok 的,是吧?现在是没有任何问题了。 好,然后接下来的话,我们去把这两个圆角,那你看这是 r 六的圆角,是吧?把它给导上,选择这个圆角命令啊,这个地方 r 六 先找上,然后再去修改好,然后接下来的话我们去修改一下这个半径 六,然后我们可以拷贝啊,就说我们选择了这个半径之后啊,算了吧,我们这边的话直接去选择这个半径之后,然后点击一下拷贝,选择 点击一下粘贴,其实这样有的有的情况下也是可以的,但这啊现在好了,选择一个 ctrl c, 然后选择他,选择 ctrl v, 这样你看啊,这样的话也是可以的,我们就没有必要去双击然后修改 啊,只是给为了给大家去拓展这样的一个知识点。好,然后我们选择这段弧啊,选择这一条竖直线,点击一个 相切约束,点击确定啊,这个地方确实是相切了,相切了之后啊,你看他并不是一个完全约束 的一个状态啊,这个时候就需要我们啊,这边的话还有一个 c 啊,这个夹角啊, c 是二十二啊,所以说我们去标注一下,选择他,选择他,然后这边的话输入一个二十二啊,你看现在的话啊,我们已经把这个外轮廓给他绘制完了,然后的话我们把这个同心圆 啊,翻十二的这个圆圆圆这个圆给他做一下,然后还有中间的这个类似于梯形的啊,这样的一个形状 啊,你看他的话是有啊,这边是有一条中心线啊,这个这个中心线的话应该是指的就是我们这个外轮廓啊,这这个外轮廓的话,他是关于这个中心线对称的,所以说我们可以通过这个外轮廓啊去把这个中心线给他做出来 啊,做完了之后的话,你看我们就可以啊,啊把中间这一这一个结构啊类似于梯形的这个结构给他做出来。 好,那么现在的话啊,首先去做一下这个同心圆。 好,然然后的话我们再去做一下这个啊对称线, 做对称线的话,我们首先连接这两个点,连接完了这两个点之后,然后我们这边的话可以去选择啊这个圆心,然后这边的话去选择捕捉一下这个我们刚才所做的这 这一条线辅助线,然后点击一个垂直啊向这边拖动啊,这样的话就这一条线就是我们这两条线的一个对称线中心线 啊,然后我们去标注一下这个小圆的一个尺寸,它的一个半径应该是六是吧?我们来再来确认一下啊, fi 十二 r 六是吧? 然后我们接下来的话就要去做这个外形了,做这个外形的时候我们首先把这个弧给他做一下啊,你看他与这一条弧是同心的,并且间距是翻实啊,间距是实是吧?啊,那么我们直接去选择一个这个 啊,把这个中心中心定位在这个位置,然后我们去做这个圆弧 啊,但是他现在啊,你看又是自动去产生了一个啊,详情约束啊,啊,你看他自动的就是说啊,去变,变成了一个全约束的一个状态啊,那么说明啊,我们根本就不需要去啊,标注这个啊,这个偏移的一个距离,是吧? 这就是因为在这个地方产生了一个相切约束,但这个相切约束不是我们需要的,点击 the delete 啊,然后我们 选择它啊,选择它啊,给它标注一个距离是十啊,然后的话我们先不用管啊,这这两边图啊,就是露出来的这两啊,这个 j 这两小段是我们先不用管它,然后我们去选择它啊,选择它啊,让它向内偏移时,是吧?好,选择这一方啊,那么我们直接去选择它嘛,然后向里偏移时, 然后我们再选择选择这条线,然后让他也是向里偏移时。 好,接下来这个话,我们去把这一条线给它做一下, 他应该是垂直于啊这条啊对称线的,他与这个中心的一个距离是多少?我们看一下啊,应该是十二,那这个地方有十二啊,标注一下这个距离 啊,然后接下来的话,我们就去选择这个修剪,把这一部分给修剪一下。 好,那么我们中间的这样的一个轮廓也做完了啊,那么到现在为止的话,我们其实已经把这个啊,这个视图给完全的表达出来了,是吧?但是我们下面这一部分我们没有做啊,这个的话我们没有必要做啊,我们将会就是说在这个俯视图 里边啊,去把这一部分啊,就是这一部分凸起这个特征给他体现出来。好,那么我们把这个画完了之后,那接下来的话,我们用到一个非常重要的一个小知识点,就是说我们要选择其中的一些封闭轮廓啊,对,他输出输出轮廓, 那我们用到这样的一个命令,轮廓特征啊,首先的话我们看一下这里边的话啊,是包含了哪几部分 啊?第一部分的话就是说我们去拉伸的这个整体的这个外形,就是这个筋, 从这到这到这啊,这一部分是整体的,就是说拉伸出来的,然后第二部分的话是我们这个圆柱就是这个圆柱,然后也是整体的拉伸出来的。然后第三部分的话,是啊我们拉伸了一个圆柱之后,然后我们会啊再去做一个特征啊,对他进行一个剖切啊,就是说把 啊不是勾切,就是说去去除材料,把这一部分给他去除掉,就是啊,并且就是说我们这个啊可以看一下,就是就是这个这个洁面的话已经体现在这个位置了啊,我还有还有第四部分就是我们啊拉伸完了这一部分之后 啊,我们需要把中间的这这一部分料啊给他去除掉,所以说我们也需要把啊中间这一部分的这个轮廓啊给他提取出来,然后去去去除这一部分啊,那么现在的话我们去提取一下这个轮廓啊,这个提取轮廓的话是比较重要的一个知识点, 首先的话首先我们要去选择啊这个啊,这个圆 啊,这样就是说我们啊把这部分,把这个图断面图啊给他做出来啊,我们看一下啊,他这个这个断面,你看这一部分是有料的啊,有材料的,这一部分是没有材料的啊,我们把这一部分给他做出来 啊,是从这直接上来的,是吧?啊,然后这边的话应该是有一条这样的线, 把这个一百二十度给它表达出来, 然后呢?啊这条线应该是与这个一百二十度的这一条啊辅助线应该是平行的,点击一个平行,点击一个确定啊,然后并且他 之间的一个间距应该是五。 啊,这样的话我们就把啊这个断面给他做出来了,是吧?做出来这个断面之后,我们要把这个这一部分给他提取出来啊,所以说我们需要对这个圆进行一个打断 啊,把这个给他删掉,对这个圆进行一个打断啊,然后呢我们就去选择这个断开中断点应该是在这个位置 啊,然后选择这一部分弧啊,然后中断点应该是在 这个位置,是吧?好,那么这部分会有了,这部分会有了,然后这个这个啊,还有 我们需要去选择一个这个小圆啊,去对他做一下打断中断点,然后 选择它。 好,那么我们现在就可以把这个断面啊给它输出来了,然后我们选择这一段弧啊,这边的话去点击一个自动搜索, 然后选择他选择他,选择他选择这一条线啊,然后对他对这一部分啊这样的一个封闭轮廓进行一个输出啊,点击确定啊,你看现在已经输出了一个轮廓啊, 啊持这个轮廓啊,然后接下来的话,我们需需要把这个同心圆啊也给他输出一下啊,我们就去选择啊我们想要的这个同心圆, 然后对它进行一下输出,点击确定啊,但是你看这个地方的话,我们需要把这两个给它勾选掉啊,点击确定啊,这是这个是同心圆,然后这个是 啊,我们中间去除材料的啊,这个部分断面,然后的话我们需要把这个整体的,我们要拉伸的这一个轮廓啊去进行一下输出, 我们直接去选择其中的一个线条,点击一下这个自动搜索啊,你看把这个轮廓给他搜索出来了,然后点击一下啊,但是这个地方他没有打断啊,所以说我们需要对他进行打断,选择他 点击他点击这个位置好,然后这个地方你看就单独的提取出来了啊,进行了打断,但是打断之后啊,就是我们可能会对这个轮廓一 或者是这个轮廓二造成影响啊,你看这个轮廓二现在已经没有了这一部分,是吧?然后我们双击他,把他给添加进来,点击确定啊,现在有了啊,现在是没有问题的啊,然后同样的方法,我们这边还是啊搜索一下,搜索完了之后,然后把这一部分给他选上, 选上,然后还有这个圆,这个这四条线啊,然后呢对他进行一下输出轮廓,把这个地方给他取消勾选,点击确定啊,我们看一下这个轮廓的一个整体外形是这个样子的,是吧? 好,那我们暂时就是先保留这三个输出的轮廓啊,其实这里边应该还是有另外的一个的,就说我们啊这个位置我们需要去去除一部分材料啊,暂时的话我们先不做啊,我们先把 这一些啊,先基于这样的一些轮廓啊,去做一下这个实体侧中啊,首先我们需要去拉伸,拉伸的一个啊,宽度应该是多少?这个地方是六十, 单边三十,然后点击选择他啊,这边输入一个三十,然后点击个镜像,点击个确定好,这是第一个拉伸的试题啊,然后我们去做一下这个圆柱,这个圆柱的话是一百三十六拉伸 啊,点击一下这个拉伸,选择一下这个圆柱啊,这边输入一个一百三十六,然后除一个二啊,选择一个镜像,点击确定啊,这一部分就出来了。好,然后这边的话就需要去选择一个凹槽啊,把这个圆柱给他去除一部分材料啊,去除的这个 啊,你看这个宽度应该是一百除以个二五十啊,单边五十, 好,做完了啊,这样的话就比较快是吧?好,然后这个中间的话还得去除一部分材料啊,所以说我们再回来, 回来去把这个,把这个轮廓这个轮廓给他做一下。好,那么我们这边直接重新的去做一下这这段弧 啊,这段弧已经做出来了,做出来之后,然后我们去随意的啊,把这个外形给他框选一下,给他圈一下啊,这一部分就让他是白色的,也无所谓哈, 然后我们选择这段弧,选择这三段直线啊,对它输出轮廓,点击个确定, 你看他就是这个样子啊,有了这个轮廓之后啊,我们再基于这个轮廓啊,去去除材料啊,去除多少呢?我们看一下这个地方是三十二,所以说沾边是十六, 点击确定好,那么现在又把这一部分给绘制完了是吧? 啊,应该没什么太大的问题。好,那接下来的话,我们要把这个这几个椭圆啊,椭圆孔啊,还有这个椭圆外形啊做一下,还有这边这样的一个椭圆凸台啊,那么我们就需要再再去重新的绘制一个草图 啊,我们看一下这个椭圆啊,他的长度是 a 七十二,然后宽度是五十啊,他这个中心是在这啊,然后嗯,这个外 形的话,他是将这个椭圆偏移了十六是吧?啊,但是这个地方还是有一个凸台,就是这个凸台这个边缘啊,外边缘啊,他与我们这个椭圆孔的一个间距是八,所以说啊,是一个八十,偏移了八,偏移了十六的一个关系啊。啊,所以说我们去做三个椭圆, 直接去选择这个面,然后这边的话就选择一个精卫草图啊,把这个位置给他摆正一下,点击确定啊,接下来的话就可以去做这个椭圆孔 啊,再来看一下五十七十二,标注一下这个最大外形应该是七十二 啊,这边的话输入一个五十除以个二就是二十五啊,然后 的话啊,我们需要去给他做一下定位啊,这这个的位置应该是椭圆孔的一个中心啊,所以说我们去标注一下这个外形与他的一个距离, 输入一个三十六。好,那么这样就没有问题了,然后我们去选择把这个地方给他取消,取消,然后 自动搜索,把这个椭圆孔搜索出来啊,搜索出来之后,然后我们去对它进行一下这个偏移啊,偏移十六 啊,然后搜索偏移啊,这边偏移八 啊,我们画了这样的三个圆,三个椭圆,然后首先 我们需要把这个最里面这个团圆孔的这个轮廓给它输出一下自动搜索,然后点击一下输出轮廓,点击一个确定 啊,然后呢啊,我们需要去把这个椭圆,就是这个最里面这个,然后还有这个中间这个啊,给他选选中,把这两个都选中,然后点击一个自动搜索, 点击一个自动搜索啊,没有搜索上,我们手动的来选一下啊,然后点击一下这个输出轮廓 啊,这是另外的一个轮廓啊,那么这个轮廓的话,我们要基于它去拉伸一个图台,就是这个 啊,然后的话还有一个是最外面这个轮廓,我们单独的去把它给输出一下啊,他是我们这个椭圆的一个整体的外外 按那个外轮廓,我们点击一个自动搜索,然后点击一个输出轮廓啊,点击一个确定好,然后退出。好,接下来的话我们去点击这个图台,选择他 啊,这个最底面是没有问题,然后这个限制一的话啊,我们去给他选择一个制造平面的啊,这样的一个拉伸类型,好,点击个确定啊,这样的话我们就把这个轮廓做出来了啊,然后去点击一个凹槽,把这个椭圆口给做一下啊,应该是选择这个轮廓九, 好,这个椭圆孔做完了,然后我们去把最啊底下的这样的一个凸台,椭圆的凸台给他做一下啊,点击一下这个拉伸,选择这个轮廓实啊,反转一下方向看一下他的一个 高度,应该是五,是吧?选择一个输入拉伸五,那么到现在为止的话,我们这个零件啊就是基本上就做完了, 所以说我们啊这里边用到的啊,最关键的一个方法就是说我们去把这个中间的这样的一个视图,还有这个俯视图啊,给他做出来两个草图,是吧?啊,这是第一个,这是第一个草图 啊,然后这边的话是第二个草图啊,做完草图之后,然后我们去输出轮廓, 我们在基于这个轮廓去做这样的一些实体特征啊,就是这样的一种方法,他的效率会更加啊,高更高一些,是吧?效率更高一些时间啊,是啊,把那个手表接送时间提高效率 啊,这就是今天给大家去讲的这个零件的一个绘制啊,这里面其实蕴含了很多的知识点啊,希望大家能够啊,从中去学到一些比较有用的知识。 好,那么我们今天这个内容的话就先到此为止啊,如果大家感兴趣的话,可以啊啊,点击我们的购物车,然后去购买相关的一些课程啊,因为在里面讲的会更加详细一些。好啊,谢谢大家,再见。

点击掉链接的零件右键部件替换部件,打开所在文件夹,单击要替换的零件,我们就完成了零件的替换,然后激活文件保存。等轴测试图,设置等轴测试图, 目前等轴测试图我们是西南方向,怎么把它变成东北方向呢? 点击左侧试图,点击已命名的试图,左侧试图 属性,点击左侧视图 旋转,下次我们再点击轴测试图的时候, 自动的切换左侧方向。测量半个零件的料后长宽高,我们怎么去测量呢?打开零件,进入到创程式外形设计, 单击零件,我们有一个专门测量长框高的命令,再点击零件, 就得到了零件的 x y, z 三个方向的 尺寸, x 幺二七 y 幺零七 z 六百三十三。零件料后的测量,单击测量,测量厚度,板筋薄 零件都是等料后的 零件质量的测量。 氨基零件选择测量惯性 输入密度, 铁的密度七千八百五十安塔零点八四五零零零克。 装配的切割,进入装配模式,点击切割定位 几何目标,我们就完成了装配的切割,今天就为大家讲解到这里, 谢谢!

在 c a t i a 草图设计中,样条线和连接是处理复杂曲线的核心工具。 样条线用于创建新的自由曲线,它通过一系列控制点生成平滑曲线,常用于绘制不规则轮廓。创建后,你可通过拖动控制点或双击曲线精确调整相切与区域连接,用于在两条线有曲线之间调节出一条过渡曲线。常用样条线连接类型, 它会自动吸附到所选曲线的端点。最关键的是设定连续性条件,相切连续光滑过度即可满足多数需求,曲率连续则能达到顶级平滑效果。见言之,两条线负责从无到有的构建形状连接,负责锦上添花的实现完美融合。

好,这节课我们来说一下,对吧?我们的库电气库已经建好了,我们怎么快速的进行画线数?好,我们手里面是吧?呃,总部指或者是车身已经给我给到我们一些数据了,我们要让我们进行画线数,好,我们先创建一个总成,创建我们的线数总成 窗门创建,呃,可以快速的创建一下,可以插入新建产品,可以多多创建几个。 呃,这个可以定义属性,实体名称限速,呃,这,我们限速有叫 flip 零号,也叫 k 跑,民用啊,名称我们写着看字卡扣 处,信 这钢剑, 呵呵, 好,我们再插入硬件产品橡胶垫, 好,我们还有一个端子插入,不行, 孙子, 先学这个简单的写一下。哦,好,这个创建完之后是吧?我们把我们的周边的环境向这一个 车身。好, ctrl 加 c, 直接放到我们的限速的下面。好, ctrl 加 v, 好, 就过来了。 好,过来之后是吧?我们怎么快速的把我们的插件还有端子还有一些卡扣怎么导进来?好,现在我们就先到我们的卡扣。好,双击卡扣之后, 好,我们到用到我们的这一个 smart place, 看到这个命令没,好,我们直接点击调用我们的库,我们的库已经默认了,是吧?我们之前是放在我们的 g 盘的。好,就是这个哈尼斯。好,我们打开 好,找到我们的卡扣,双击一下,好,双击,我们其实往上拉也可以看得到。好,我们随便选中一个,刚刚这个是我们刚刚创建的。好,我们选中它,选中之后可以看一下, 我们这个时候按着 ctrl 键啊,手,为了演示看的更快一点啊,我们可以看一下,我们可以扣下面是没有的啊,现在。好,你看一下,我按着 ctrl 键之后随便点看,它已经有加号了,我们可以看一下有几个了。 看,已经点了,我们刚点了三下,已经出来三个,并且啊它是按照时间来命名的,相当于我们三个是不一样的,它的后面变直径是互不干扰的。好,我们可以多剪几个。好,我们点击确定直接擦掉关闭就可以了。好, 相当于我们刚刚点的这几个位置呢,就相当于我们,是吧,在划线的时候也知道我们的点大概在哪个位置,是吧?点一下,点一下,点一下,他是他就是比较快速的。呃,录在我们想要想要是吧固定的物理位置。点好,我们点击激活啊, 打激活之后可以看到这几个卡扣的都已经出来了。对,好,出来之后并且还落在我们的一个上面,是吧?这个时候我们还要进行一些微调,是吧?微调怎么调?看一下,我们选中一个卡丁。好,我们选择 刚刚调的比较远的位置的这个卡卡扣。好,我们选中这一个,是吧,看到命令选择第二个智能移动。好,智能移动我们就可以在这里面直接选中我们的一个中心点,是吧?移动到我们的一个靠近的一个位置,点,好,他直接就过来了。 好,这是移动比较快速的啊。就是,还有就是我们也可以选择这个移动命令选择这个拖动啊,但是你拖动之前你要给他一个方向 一样的,对吧?都可以给个方向,我们就简单的记忆一下啊,好,看一下,正好也验证一下我们这个定义的这个扎带会不会变动?我们简单的移一下,电脑有点卡。 好,我先暂停一下。好,现在不怎么卡,我们可以选择逆向往下面移动一点。好,这个也是我们的外向可以,外向也可以移动一点, 再选 x 向是吧? x 向可以往后走一点。好,这样确定好之后是吧?我们大概把所有的卡丁都移动到我们想要固定点,固定的位置点之后,是吧?我们直接可以到我们的,是吧?先从装配下面进行换换我们的限速了。 好,我们先,因为插件我没移过来哈,我们再移这个插件嘛,进入插件的话,我们还要到我们的装备下。为什么要到呢?是因为我们那个命令在这个位置啊。好,我们到我们的其他键,一样的,我们选中我们的库。 好,我们选择拷扣 返回一下。好,其他键往上拉一点。 好,我们看一下。哎,看这键会不会出来 一个两个。哦,这个时候我们其他键放到我们的卡丁里面了。为什么会到我们卡丁里面?好,我们先关闭一下看一下啊,因为我们刚刚双击的是卡丁,没有双击我们的插件。好,这次我们双击我们的插件。 好,双击之后进入到我们这一个装备底下面,是吧?我们再点击这个命令。好,点击我们一个插件啊。 好,我们可以看一下。我们。好,我们按住 ctrl 键,一个,两个,三个。好,同样道理,我们端子啊都可以这样操作,我就不单独演示了哈。