执行这个原位置摆正命令以后,嗯,这里有个模式可以切换原位置啊,还是这个重重合到零点,重合就是重合到零点的意思, 比如说我先默认使用原位置,我先我先摆正这个上面这一块底下的话,先先不选好,我直接选一下 右键,右键它就自动摆正了,自动摆正了,不管你是什么样的图形啊,不管你是什么样的图形,这就是原位置摆正。执行命令以后选一个面 啊,也可以多选,你可以,如果你有多个物件需要摆正的话,你可以多选几个,然后然后右键啊它就摆正了。 如果我们再需要,嗯,摆再摆的话,再执行命令,然后再选一个面右键就可以了。这就是很快速的把我们的图形摆正,比如说我拿一个啊,拿一个这种图啊,这种图可能更明显啊,更明显, 随便转一下,随便转一下。像这种如果在在空间的,它是一个倾斜的,我们想把它在空间中摆正啊,不是说我要落到 x y 平面上, 它不回到原点啊,这是原点。我们把这个,比如说在这里看在空中的,我如果想把它给 啊快速的摆正,他支持单曲面或者是双单曲面,或者是多重曲面,但是要保证有一个平面,最少有一个平面可以供我们选择啊。执行命令,选择原位置模式选一下,你选一个右键也可以, 如果你选多个啊,选多个面,右键也可以啊,就是多个同时摆正右键可以看到我们再看这个模式,改为零点啊,改为重合摆正,重合摆正,就是 我们点着选择一个面之后,他会摆正并且放到零点啊,放到这个世界坐标系啊,零点放到这里来,中心放到这里来,不管你的图在哪里摆着啊?不管你的图在哪里放着,比如说这个面我选选中他也可以多选,也可以多选。我先选一个右键,可以看到 他就摆到这个零点了,零点了可以看到如果,如果我多选也是一样的,比如说右键这里模式改为重合,多选几个面,比如说 我把这,我把这三个同时摆到零点上,选完,选完三个面以后,右键啊他就他就都靠到零点平齐了,我们选择了选择了三个平面,可以看到他都重合到零点了。 嗯,好,这个就是这个,就是那个原位置摆正及啊,原位置摆正及零点摆正,他们俩是属于同一个命令啊。
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我再重新摆一下,现在这个图是这样的啊,我可以重新执行命令选择的要摆正的物件,我选择这两个,然后右键这个时候让我们指定原点,这个原点我可以对应着这个世界坐标系。来来来来来,可能更明白啊,比如说这个原点我指定到这里,那么它摆正以后, 我们指定那个点就相当于指定到对应到这里来,指定第二个点就是 x 方向,比如说我指定到这里就相当于这个红色线的上面一个点,指定第三点就相当于往里走啊,这个点或者是 这个上面的任意的一个点都可以啊,都可以,因为你第三个点啊,就是三个点形成一个啊,形成一个平面,这三个点可以确定一个唯一的平面, 然后第一个点是零,是圆点,第一个点就对应到摆正以后,对应到我们手鼠标指定的放置点,然后,嗯,第二个点和第三个点他是辅助,辅助我们形成一个平面,然后就是确定一个摆正的方向,比如说 指定第一点啊,指定第二点,然后指定第三点。好,这个时候让我们指定放置点,直接点吧, 可以看到现在我点完以后,嗯,他就他就刚才我的,我刚才跟原图,跟原图对比啊,跟原图对比相当于这里原图是这样的,然后我指定了第一个点,第二个点,第三个点他就摆正到了这个 x y 平面上 摆过来了。这种摆正方式适合曲面,适合曲面,比如说那种,嗯嗯,比如说这啊这种弧面,然后直接挤出的这种曲面,你直接批量摆正的话,它识别不到一个平面啊,这个时候我们就可以手动的来这种操作, 你看如果我再选一遍,你也可以选择一个,都可以,可以多个,同时,同时多个物件,同时基于我们现在选择的三个点来摆正啊。 右键,如果我还是指定这个圆点,然后指定第二个点,刚才我们指定的这个左上方,我现在指定到右上方,他应该是效果一样的啊,可以看到这就快速的摆正了哈。 这个这个摆正主要用途是针对曲面的啊,针对曲面的,因为我这种有有平面的话,他说摆正应该好识别,都好识别到像这种,像这种啊,哎, 这个线画的方向不对啊,比如说我随便画一个这种曲面弯曲面,然后它又是在空中啊,又是在空中旋转的这种,然后它又,嗯, 如果我们这种图需要摆正的话,他就不好摆啊,不好摆我们就可以使用这个指定摆正选择要摆正的物件,那么我指定这一个,第一个点,指定第二个点,第三个点,你可以指定到左上方,右上方都可以啊,指定到左上方,看原图啊,我点击一点,看到没有, 他就啊,他现在没有没有放到,没有落到这个平面上,是因为我刚才指定放置点的时候,他捕捉到了这个,捕捉到了这个,这个点啊,他自动捕捉的,重新选一下圆点, x 的 轴上的点,参考第三个点,然后再选一下,可以看到 他就把这个啊这个图摆到这里来了,他这逻辑就是以,就是以这个啊,这两个点和这个三个点形成了一个平面啊,这三个点,这三个点他是在一个平面上啊,摆正到 x 轴上啊?就是这个原理。


在建模的时候有没有遇到过?比如说要往里面做一个闭后,我这边使用一个 曲线偏移,对啊,这样往往往里面偏移,但是呢你看他这里的这也没什么问题,但顶上这里呢?他这里这个弧度是倾斜的,但我想要他平的,这你们会怎么做呢?是直接拉上去, 哎,他其实有点变形,那如果说不直接拉上去,我们可以怎么处理呢?接下来我教一下大家我的做法。针对这种的话,我选择在曲线工具这里找到这个延伸曲线要往上拉, 然后把这个,其实这个也可以是使用那个曲线延伸曲线 卡到这里,这个焦点,这个不想修剪呢,也是一样的,也可以给它收缩回来,那这个尖角线基本上就做完了。 你们在画剑魔的时候有遇到什么问题吗?可以在评论区里面留言。

大家平时啊在做这种曲面的一个食材摆正的时候,经常会有一个问题啊,就是你们摆正出来呢,要么这个面朝上啊,要么就这个背面朝上 啊,然后呢?还有就是这个头尾啊,他不相接啊,食材没法连贯,那到时候呢,可能你加工出来,到时候不知道是哪一面啊?贴着安装的啊?现在我们这边有一个程序啊,就是我们的食材摆正的一个程序啊,我们选择我们要摆正的一个模型, 这有框选它,然后确定,接着呢,在这里啊,我们可以选择跟随我们这条曲线, 然后呢进行排序,目前就是编号是 a, 我 可以自己打一个,比如打一个 g 啊,变成 g 了,然后呢我们可以让他选择一个操作啊,让他所有的面朝向一致啊,我们可以点一下预览,看下效果好在哪里看?在这里 啊,我们可以看到现在每个面都是从左往右,然后依次这样排过来的,一整排石材 好看到没有啊?每一个就这样排过来了,那最终到时候呢,我们给它输出,然后呢再给它输入我们的信息框就可以了啊,每一块长框高多少啊? 我们是能保证所有的朝向都是一致的,并且左右两块是直接拼起来的啊,从左往右这样一块一块拼起来啊,不会出现说,哎,我到时候呢,这个石头怎么反了啊?没有这种问题。

是不是你的噩梦? 编号出图一套下来半天没了!今天给你看我自己开发的犀牛移散双曲面插图插件,一键把复杂双曲移散成单曲,自动展开,自动编号,金图拉满,效率直接起飞! 雕塑雕塑钣金,各种异形双曲面通吃!以前几小时的活,现在几分钟搞定,再也不用熬夜赶图反复返工,务实化操作,安装即用,新手也能秒上手! 需要的评论区扣拆图私聊我,发你安装包和教程,并远程指导安装部署,并且支持 八位和 mac 双系统。

观众朋友们,大家好像这种倾斜的坐标图纸在我们施工过程中特别的不方便去做线查看,那么我们怎么快速的把图纸摆正,而且坐标不变呢?我来为大家演示一下。我们这是输入 u c s 空格,选择以平行轴线的一个点,这个点点一下空格,然后输入 p l a n 空格, 选择当前 ucs。 好, 那么这时候呢,我们图纸就摆正了,这时候我们核验一下坐标有没有变化,输 zbbz 空格,输 o, 选择世界坐标系,确定我们拉一个坐标来看一下 是不是坐标完全没有改变,再核验一个 好,坐标没有变,所以这时候呢,我们在上面做线啊,或者是查看都特别方便,好希望能帮到大家。