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随着 nvidia 五零系显卡发布,玩家热议 rtx 五零七零能否打过 rtx 四零八零,今天从参数、性能和实际体验分析,参数上, rtx 五零七零有六千一百四十四颗的核心十二 gb gd d 二七显存 一百九十二倍度位宽 r t x 四零八零有九七二八 q 调核心十六 g b g d d 二六 x 显存二百五十六倍度位宽四零八零,核心多约百分之五十八 f p 三十二,算力比五零七零高近百分之六十五零七零架构新,但堆料不足。游戏性能实测幺零八零 p 四 k 分 辨率下, 四零八零平均帧率领先百分之十五至百分之二十,部分大型游戏达百分之三十四 k 光追,开放世界游戏差距更明显。 纯性能五零七零不敌四零八零。不过五零七零有后发优势,支持 d l s s 四多帧生成和新一代 tenacore, 功耗二百五十瓦,低于四零八零的三百二十瓦。 ai 计算或开启 d l s s 四可提升流畅度。价格上,五零七零约四千五百九十九元 四千零八十约七千至九千元,性能差约百分之二十五零七零性价比高五零七零适合主流玩家和二 k 游戏,四零八零适合高端玩家和四 k 加光追,所以 rtx 四零八零还是要更胜一筹。

i 七加四零六零五千九百九十九元,包括我在内,去年几乎所有数码 up 主都猜新游戏本会涨价,没想到啊没想到,机械革命直接把四零六零首发杀到了五千九百九十九元,厉不厉害你鸡哥! 而且这个四零五零和四零六零我们测下来确实强啊,四零五零赶上了满血的三零六零,四零六零则是直接秒杀三零六零,哎呀等等等,做梦都要笑醒了, 哎!但是如果你的预算还挺高的,想加点钱买一台四零七零的游戏本, 比如还是机械革命吧,我再加五千块钱,加到一万零四百九十九元买一台旷世十六 super。 哎呀,那抱歉啊,四零七零这张破卡光山跑分都打不过,三零七零太游戏呢,也就 又是个普通提升,完全不值这么多差价呀。同样是 rtx 四零系游戏本,这个四零五零是神卡,四零七零怎么就变成智商检测卡了呢?最近我们白嫖了一大堆游戏本,包括机械革命、神州、华硕、雷神、七彩虹,把四零五零六零七零三张显卡都测了, 用十项跑分十五个游戏来对比新显卡和老显卡的差距。同时我们也绘制了能耗比曲线图,不仅为了告诉大家今年哪张显卡最好,哪张显卡最坑爹,也希望能在选购电脑时帮到大家。 这次的数据图我们依旧会同步到 soc pk 点 com 里,也感谢大家对于吉巴平测试的支持。总之这期视频干货量爆表啊!让我们一起来用实测数据说话吧!赵丽,我们先从规格开始入手,看下新显卡这么多的性能提升到底是哪来的? 因为四零七显卡都是新架构,没有纯马甲型号。架构层面的分析呢,我们在上一期八零和九零的视频里面已经讲过了,还没看过的同学可以先去看一下那期视频,学习一下。 这期的四零五零六零七零是移动端首发的,我最想吐槽的绝对是这个命名了,虽说这个新显卡性能很强,但是命名规则跟前面的四零八零、四零九零是一样的,套路满满啊。现在看一下大家最关心的四零六零, 今年六零级别的卡居然用的是 ad 幺零七核心,好家伙,梦回九六零 m 了,芯片代号是 gn 二幺叉四核心,完整没有阉割,包含了二十四组 sm 单元,总共是三千零七十二个流处理器。 显存方面,四零六零继承了四十七显卡的显存策略,增大了 l 二缓存来提高交换速度,这样就能光明正大地降低显存位 宽了。因此呢,卫宽只给到了一百二十八比特,非常的局促,容量倒是还算良心啊。四零六零呢,给到了八 g 现存,虽然八 gb 也不算多吧,但是比去年那个三零六零六 g 倒是充足了一些。接下来说说四零五零这边, 我是没想到啊,他居然跟四零六零一样,也用的是 ad 幺零七核心,芯片代号是 gn 二幺叉二,只不过呢,核心规模挨了一刀,在二十四组 sm 单元里切出了二十组总共两千五百六十个流处理器。 显存这边也是没躲过位宽砍的,只剩九十六比特了,容量呢还少了点,就六 g 比,可以说是切的非常干净,一点都不留。 最后是四零七零,既然六零是 a d 幺零七核心,那七零必然就是 a d 幺零六了,芯片代号是 g n 二幺叉六。移动版的四零七零包含了完整的三十六组 sm 单元,共四千六百零八个流处理器。显存这边呢,我是不理解的,幺零六核心居然跟幺零七核心一样位宽只给了一百二十八比特,太为难人了,比去年的三零六零都要少,容量也没增加,就八个 g, 一副爱用不用的态度,真的是十分恶劣。 今年同定位显卡的核心规模变小了不少,也就意味着性能进步,依赖频率提高,而新的台机电工艺正好也给了 nvidia 这个机会。 以目前官网最新的五二八点四九驱动,四零五零最高能够跑到两千六百一十兆赫兹,四零六零能够跑到两千五百二十兆赫兹, 而四零七零因为核心规模变大,再加上一些特殊原因,只能跑到两千两百八十兆赫兹。明显能感觉出来,四零系显卡的起步频率要比三零系高很多,以前三零六零、三零七零很难突破两 g 赫兹的大关, 而四零信息卡随随便便在两点五 g 合资附近徘徊。可以说工艺进步带来的频率提升是真的非常显著啊。那么核心小还意味着什么呢?肯定是散热压力大了, 你看啊,对比上一代同核心的显卡, ad 幺零七的带面积呢,要比 ga 幺零七小了百分之二十七,而 ad 幺零六也要比 ga 幺零六要小百分之三十一,核心面积小,跟散热戒指的接触面积缩减,导热效率就会降低。 另一方面,小到一定规模之后呢,就很容易出现积热的问题。 amd 就是从步入七纳米开始积热严重,功耗是不高啊,但是动不动就九十五度开始降频,遭不住啊。 这时候问题就来了,新的四十系卡也会有积热的情况吗?这个问题我们留到散热环节再做进一步探究。哎,等等,核心小还意味着啥? 那必须是省电呐。你看啊,原版三零六零用的是幺零六的核心工号呢,就跟一零七差很多 ga 幺零七的三零五零钛只要八十瓦就能喂饱,而三零六零得一百三十瓦才够用。 今年这个四零六零也是用幺零七核心,岂不是非常非常省电吗?那为啥老黄的工号强顶的这么高呢?一定要四零五零四零六零四零七零用同一种设定的工号范围呢?我不太理解啊。哎呀,咱们也不要拒绝那么多了,赶紧来跑步看一下吧。 先来简单介绍一下测试的配置,而 t x 四零五零搭配的是 i 五幺三五零零 h, 而 t x 四零六零四零七零搭配的是 i 九幺三九零零 h。 这几个配置都很主流,选用英特尔十三代酷锐处理器是考虑 c p u 性能足够强,测试的时候可以尽可能避免平静,内存 均加装组成了双通道,以保证性能完全发挥。首先是我们常用的三零 max times by, 而 tx 四零五零的成绩是八千七百八十七分,接近一百四十瓦的三零六零了啊,而四零六零跑到了一万零五百二十分,跟一百四十瓦的三零七零非常接近, 那四零七零呢?一万两千一百四十四分,超过了去年一百五十瓦的三零七零肽,都要和一百五十瓦的三零八零平起平坐了。 看完这个跑分表现,谁都会忍不住夸一句,刀法精准吧,但别高兴的太早啊。另一个 d 叉十一的测试 fastrak stream 情况稍微有些不一样, 四零五零和一百四十瓦的三零六零持平,四零六零和三零七零不相上下。而四零七零跟 times by 时的表现就有些出入了,得分比不过一百 四十瓦的三零七零太。理论跑分出现这种情况我还是头一次见啊。 tops by 和 fse 居然差距这么大,于是为了保证准确性,我们多加几项其他跑分来对比一下。 三零 max 十一差分情况呢?跟 fse 比较相似,四零五零跟三零六零打平,四零六零跟三零七零接近四零七零不及三零七零太。 除了三零 mark 以外, u l 公司的另一个软件 vr mark 我们也试了一下,在 blue room 项目里,四零五零要略低于三零六零,而四零六零要略低于三零七零,四零七零不及三零七零态。 同样, unage 这边的 superposition benchmark 情况也很相似,几乎都可以用同一句话来形容了,四零五零接近三零六零,四零六零低于三零七零,而四零七零打不 过三零七零太。这里的天堂四点零和峡谷一点零是比较老的基准测试了,但也能在一定程度上反映性能的差距。 另外,我们还对比了高分辨率下的跑分表现,四十七卡砍了显存的劣势就体现出来了, fastrak outtra 跟 times by extreme 里四零五零要比三零六零低不少,四零六零呢也不及三零七零,而四零七零在 times by extreme 里勉强跟三零七零太打平,但是 fastrak outtra 这边又败下阵来。 看完了跑分表现,相信大家对这几张卡有了一个大致的心理预期啊,那么在游戏里搭载这三张显卡的游戏本帧数表现会跟跑分是一样吗? 下面的游戏实测,我们同样准备了十五款,来一一对比。测试的对比信号,我们选择天选三,配置是 i 七幺二七零零 h, 加上一百四十万 三零六零 redmi g pro, 配置是 i 九幺二九零零 h, 加上一百四十瓦的三零七零肽。还有就是上次八零首发时对比型号枪神六 plus 超近版,配置是 i 九幺二九五零 h x 加上一百七十瓦的三零八零肽, 测试机均更新为五二八点四九驱动,开启独显之恋模式,以避免出现瓶颈。第一款我们从地铁离区入手,二 k 分辨率下, r t x 四零五零跑到了四十八针,比三零六零低两针,没在这个分辨率下达到六十针及格线, 四零六零则是能跑到接近六十针,表现要比三零六零强不少,但还是比三零七零太低了百分之十四。而在跑分环节,比三零七零太低的四零七零居然跟三零七零太打平了,不过针数还是明显低于三零八零太啊。如果降低到一零八零 p 分辨率的话,四零五零比三零六零低三针刚好 能够跑到六十帧,四零六零比三零六零要高出不少,而四零七零居然打不过三零七零太,这我是没想到的。 另一款策略单机大作,全面战针,战锤三也侧重于图形性能。二 k 分辨率下四零五零比三零六零低六针四零六零比三零六零高了百分之七,比三零七零太低了百分之十五,成绩呢,介于两张卡之间,四零七零也没能跑到六十针啊。接近三零七零太明显弱于三零八零太。 降低到一零八零 p 后,三张卡的性能差距在等比例缩小,这个现象应该是 cpu 进步所带来的。 新游戏末位四协议也很吃显卡。二 k 下四零五零只比三零六零少了三针四零六零比三零六零高了百分之十五,比三零七零太低了百分之十六,四零七零,表现不及三零七零太,大幅落后于三零八零太。 一零八零 p 下,几张卡的帧数差距和二 k 下接近四零五零,也快赶上三零六零了。古墓丽影暗影更注重整机的综合表现。二 k 分辨率四零五零打不过三零六零,落后百分之九,四零六零要比三零六零高了百分之十六,但比三零七零太低了百分之十, 而四零七零居然只和三零七零太打平啊,我真是服了,这也太拉垮了吧。这个表现要比三零八零太低百分之十一, 如果降低到一零八零 p, 四零五零接近三零六零,四零六零更接近三零七零肽,而四零七零也要更接近三零八零肽, 因为在低分辨率下, cpu 的影响会明显一些。而十三代 i 五的性能要比十二代 i 七快,十三代 i 九也要比十二代 i 九快,所以说帧数的差距会缩小。赛博朋克二零七七二 k 下四零五零略低于四零六零, 四零六零大幅领先三零六零,落后于三零七零太,四零七零跟三零七零太接近持平,不及三零八零太 一零八零 p 下表现很类似啊,差距呢,并没有放大多少,看来这个游戏对于 cp 和 gpu 都是众生平等的。另外这种支持 drs 三的游戏我当然是建议开启了,同时打开超彩加上插针,四零五零也能在二 k 下跑六十七针。 我试了一下啊,整体还是挺跟手的,没有那种插针带来的迟质感。四零六零和四零七零把插针一开针数就非常好看了。所以说新卡的 dlss 性能提升还是蛮大的,纯光筛化下性能跑步到六十帧的游戏, dlss 三一开帧数直接奔着电竞机去了, 在这方面 nvd 还是遥遥领先同行的啊。极限竞速地平线五这个游戏就很有意思了,不光吃显存,还很吃 cpu 和内存,最终 分数总体分成两个梯队,二 k 下四零五零跟三零六零差不多,但是四零六零四零七零并没有跟三零七零太三零八零太拉开差距。我看了一下啊,四零七零的八 g 显存都能吃掉七点五 g 了,有点影响性能表现 降低到一零八零 p 后,四零五零比三零六零差一些,四零六零的显存瓶颈更明显一些。其他几个配置的性能表现接近。 看完了比较注重显卡的单机游戏,我们再来关注一些网游的表现。首先是最近很多人入坑的最终幻想,十四四零五零在二 k 下要比三零六零低一点,四零六零比三零六零有百分之十六的领先,但是帧数略低于三零七零太。 四零七零跟三零七零太差不多,打平和三零八零太的差距也缩小了一些。一零八零 p 的情况也类似啊,三张显卡的帧数差距因 cpu 性能提升而缩小。 使命召唤十九二 k 下,四零五零,低于三零六零四零六零,低于三零七零太,四零七零这回站起来一点了,高于三零七零太接近三零八零太了,一零八零劈下四零七零,甚至跟三零八零太打平了。看来 cpu 对于这类偏高帧率的枪战游戏影响不小啊, 而纯吃 cpu 和内存的 csgo 显卡性能影响会小一些。十三代相比,十二代的帧数几乎实现了越级提升。哎呀,这英特尔打游戏的性能又进步了, amd 啊,那可得使劲加加油喽。 除了自带 benchmark 的对比项测试,我们也跑了一些大家常玩的热门游戏,由于没有办法做到严谨对比啊,所以说呢,我们就通过简单的帧数统计来横笔下四十七显卡。 第一个是最近非常热门的霍格沃斯之一,这个游戏整体对配置的要求不算特别高,二 k 分辨率下,四零五零进入室外时在四十帧 左右,室内爬楼梯整体在四十到五十五针之间,撸猫时接近六十针。四零六零在室外是可以跑到五十针的,爬楼梯呢,在五十到六十针之间波动,撸猫时大约是六十五针。 四零七零在室外时表现跟四零六零接近,爬楼梯在六十到七十帧之间波动,撸猫大约是七十帧。 值得一提的是,我们在测试过程中发现天气对帧数也有影响,比如这段四零七零在室外雨天的场景里,一下子从五十帧掉到了三十多帧,卡的没办法自理啊。 进入室内之后呢,跑了一会楼梯震术才顺畅起来,可能是场景分段加载,而雨天天气的优化没有做到位导致的。另外,我们也试了一下开启 drss 之后的表现, 只需要开启质量档的插针,帧数提升就很明显了。以四零七零为例,开启质量档超彩,室外能够到七十针,再开个插针,室外能够稳定八十针,效果非常不错。 二灯法环测试是不太顺利啊。四零五零遇到一些 bug, 跑图时真身城时间不稳定,一直在抖动,操作反应呢也极为不平顺,砍怪的时候真数倒是一直能维持在六十帧左右啊。后来我们发现,应该是大小和的调度出现了问题, 只要在任务管理器里把小河调度开关一下,游戏立马就流畅了啊。估计呢,正式版驱动或者说更新 boss 之后就能修复 啊。四零六零和四零七零就没这个问题了。四零六零在二 k 下跑图六十多针,砍怪七十多针,还算流畅。四零七零这边跑图八十针左右,砍怪呢也只有七十多针。这游戏对于 cpu 的要求还是比较高的啊,同为艾灸的情况下,部分场景拉不开差距。 popg 在二 k 全开特效下,四零五零以上就可以达到可玩级别了,问题不大,相信四零五零桌面版一发布之后,又会变成一张网咖神卡 apex 英雄。我们统计了平均帧,采用的是训练场扔投掷物加上释放大招的压力负载进行测试,而 tx 四零五零在二 k 下平均能够跑到一百二十一帧, 毕竟不解锁的情况下最大才一次四帧啊。对于帧数要求不严苛的玩家来说,这个表现已经完全可以了,实在不行就降一档到一零八零 p, 平均已经一百九十一帧了, 而四零六零、四零七零基本维持等比例提升,只要不是一味追求高帧率或者较高的最低帧,四零五零绝对够用了。最后一个是城市天际线,这个游戏跟显卡的性能关联比较小,显卡在大部分 重载的场景里面都会出现摸鱼的状态。对于配置的真数,大家可以简单参考一下。看完了一大堆的跑分和游戏的表现啊,我们可以大致有一个结论,不可否认,四零五零绝对是今年最令人惊喜的一张卡, 在跟六零和七零档位同一时间首发,性能快追上满血三零六零了,部分游戏里甚至超过三零六零,一零八零 p 分辨率下畅玩绝大部分单机,二 k 下降低点特效也能流畅。 四零六零的表现呢,也还可以,百分之十五的图形性能进步,再加上十三代酷瑞的频率提升,很多游戏都能跑到二 k 六十帧了。 而四零七零呢,我感觉不太行,跑分追不上三零七零太,游戏里也就是勉强跟三零七零太五五开,离满血的三零八零太还是差一大截,我认为这个卡真的很拉,要知道啊, 这张卡的核心规模可比四零六零高了百分之五十啊,结果信的就这样,太菜了他们性能游戏接下来我们就剩工号和温度了。可能你也会很好奇啊,为什么讲了这么长一段都没有工号相关的内容呢?很简单,因为他们实在是过于省电了。 在我们上面测试的所有游戏里面,这三张显卡都非常省电,最高也才一百瓦,和之前的四零八零、四零九零完全不同。就算是 times by 这种能够当做一般烤机的图形重载测试里,平均也只需要一百瓦左右的功耗就能跑满频率啦。 这根三十七显卡顶着功耗墙还跑不满频率的情况大相径庭,相当于这一百四十瓦的功耗墙,完全就是摆设啊!硬要说炸出最大功耗,那只能通过 four max 烤机 这种超高压力的测试才能够达到了。这种情况也会导致另一个奇特的现象,那就是有些散热拉垮的游戏本烤鸡可能压不住,但是在游戏里的表现跟那些水桶鸡是差不多的, 因为在游戏里他的显卡根本就不会过热。降频嘛,也就温度稍微高一点点,显卡频率会低一点点,但是总体来说还没有到撞温度强和功耗强进而导致降频这么严重。 只能说要论环保节能,那台机电私人工艺那绝对是高手中的高手啊,老黄、苏妈、库克都得竖起大拇指,非常值得英特尔学习。 另外还有一个问题,这三张卡的功耗可能不高,但是温度呢?会不会出现积热现象呢?我们分别以显卡重载的地铁离去以及均衡负载的古墓丽影作为参考,而 tx 四零五零在这两个游 系里,显卡在六十度到八十度之间,长时间持续负载时,显卡会接近八十度,但是并没有再升高了。为了验证这个结论,我们跑到游戏里的固定场景挂机挂了一段时间,显卡在这个功耗下,好像最高也只到八十度左右。 那你们猜猜游戏里是这个表现,这会是一个什么样的模具呢?噔噔噔噔,双风扇双热管,我去,这么小的散热规格都能压住啊,真的是很震撼啊! 也就是说,就算是这种散热设计,四零五零也能在游戏里稳定不过热。看来今年游戏本的散热其实不用太过担心了,只要适配器的功率能满足 cpu 加显卡双满载,那问题就不大了。 用同样的思路,我们也验证了一下 r t x 四零六零和四零七零。四零六零这边神州的散热看上去 要比这个雷神靠谱一些啊。不过呢,这个温度情况也只好了一点,满载下,显卡在七十五到七十八度之间,而 rtx 四零七零因为带面积大了以后跑同样功耗,那明显是更凉快了啊,温度经常连七十度都不到, 那既然没有温度功耗强的限制,到底是什么因素让这三张显卡只能被限制在低功耗下运行呢?往年游戏本的显卡通常只靠功耗强限制,因为游戏本的散热条件有限,没有办法像台式机那样拥有非常大的起片和超粗的热管。 因此呢,在笔记本上, nvidia 这些年的策略就是设置一个功耗枪来限制笔记本的发热, oem 厂商也是根据这个功耗值来设计笔记本了。从二十七显卡开始, nvidia 每年按照显卡的性能划分不同的功耗范围,而最大值被玩家们称为 满血版。后来厂商们也开始内卷,按照满血显卡来宣传和设计。按照这个情况来看,今年的满血显卡应该也是一百一十五瓦,外加上二十五瓦的动态增强,新的五零六零七零应该都是以一百四十瓦左右作为移动端显卡的工号上线。 但是事情的发展并没有像英伟达想象的那样,这三张显卡在绝大多数场景下,别说一百四十瓦了,连一百一十瓦都很难碰到,为什么会出现这种情况呢? 现在在笔记本上限制性能的道理是什么呢?这里我们要引入一个平常不怎么听说的关键词,电压强 电压这个选项呢?平常钻研显卡或者 cpu 的同学应该会比较熟悉,一般来说,电压是跟功耗正相关的,给的电压越高,可以支撑的频率也就越高,同时显卡的功耗也会随之变高,发热量也会增大。 在笔记本上,移动端的显卡不光在最大功耗上做了限制,在最大电压上其实也做了限制。四零五零移动版的最大电压是一点零二伏,四零六零是一伏,而四零七零则只有零点九二五伏。 我们通过 after burner 打开浴室的电压频率曲线,在一点零二伏下,四零五零移动版的预设频率大约是两千五百八十兆赫兹。而在游戏和跑分中,一点零二伏也是这张卡的电压上限,所以游戏里竟然会出现频率跑满的情况。而这个电压下,四零五零只需要运行在八十到一百瓦, 同样我们在四零六零四零七厘米也能复现。在电压强的限制下,只能跑到预设的频率上,想要再高,要么选择超频,要么突破电压强。这两个方案一个对核心体制有要求,运气不好甚至拉一点点频率就会蓝屏。 另一个方案因为电压强是 vbox 写死的,除了研发人员以外,没人能够解除这个限制,这也就导致了四零五零、四零六零、四零七零的性能被限制住了,即便是游戏里还没有到最大功耗,但是频率也上不去,导致性能受限。 所以电压强可以从侧面反映一些问题。四零五零四零六零的电压强限制是比较松的,跑到两千五百兆赫兹以上的频率, 而四零七零的电压强看上去就卡的比较死,可能是因为供电或者其他因素的限制,零点九二五伏实在是太低了。一个幺零六的核心硬是和 ad 幺零四跑在一个频率上,这个表现实在是不咋地, 想要跑到更高的频率还有别的办法吗?也有的,只能在最高电压下硬拉频率。这一代的四十系卡特体制啊,都挺好的,我们三台机器都试了一下 显存,普遍都能拉七百五十兆赫兹,在这个基础上,核心基本上都可以拉两百四到两百七十兆赫兹后通过 times by 测试,日常使用,我估计稳定超一百五十兆赫兹是没啥大问题的。 在这个超频基础上,四零五零提高到了九千两百分,四零六零跑到了一万一千分,而四零七零来到了一万三千分。超频能够带来一定的性能收益,但总体不高,核心规模对于性能的限制还是比较大一些的。 最后就是大家最想知道的能耗曲线了,新一版增加了四零五零、四零六零、四零七零这三张移动卡,同时呢对四零八零、四零九零以及部分三十七显卡的曲线进行了优化完善。 大家看新的这三个曲线好像不太平滑啊,我估计呢,这是新的工号分配策略导致的。首先,三十五瓦到一百一十五瓦的工号区间里,这三张显卡的显 存频率是不同的。在低功耗下,四十系的显卡会通过动态降低显存带宽,以降低显存的功耗,把更多的功耗转移给核心使用,以换取更高的核心频率。 三十五瓦时,四零五零和四零六零会在一千五百兆赫兹和一千七百五十兆赫兹之间动态切换,而四零七零则是一直保持最低的一千五百兆赫兹。 下一个切换点,三张显卡都不一样了,从图里可以看出,四零五零在大概五十瓦左右时,显存带宽就会动态切换到满速档位,也就是两千兆赫兹。 而在六十瓦后,显存一直保持在满速,增加功耗就会提高核心频率,直到频率跑到模具的极限,大约是九十五瓦左右。四零六零的显存切换点在六十瓦附近,功耗给到六十五瓦之后,显存会保持在满速档位,随后根据功耗提升,核心频率不断增加,直到 跑到满,最终大约是一百瓦左右。四零七零这边显存切换点很有意思啦,动态切换功能覆盖了五十瓦到七十瓦至整个区间,所以可以看到这一段的线其实抖的很厉害,这也是核心频率不稳定导致的。 而在七十瓦之后,显存频率稳定在最高档位,核心频率随着功耗提升而接近跑满,在一百瓦时跑分离就能到最高的电压档位了,分数除非超频也不会再提高。 从曲线可以看到,四零五零从九十瓦基本上就能跑满频率了。四零六零,四零七零从一百瓦开始也能跑满频率,这一百四十瓦的功耗完全是属于徒增功耗。 而从性能的角度来分析,四零五零的曲线弧度跟三零六零是比较接近的,而同样性能的情况下,四零五零要比三零六零省电的多,四零六零的性能跟三零 七零的表现接近,极限性呢,还是会比三零七零弱一些,但是工耗整体上低了一大截。至于四零七零吧,能耗比确实做的还行,八十瓦下跟一零七核心的差距呢,还是可以的, 但是极限性能给的实在太低了,核心规模搭了百分之五十啊,跑分只提高百分之十五,太不够看了吧。 而且目前的主流游戏本模具几乎都是按照一百四十瓦一百五十瓦的散热供电来设计的,结果就因为电压强的限制,四零七零后面这一段直接跟一百瓦拉平了。 一零七核心我能理解核心规模摆在那了吗?哎,一零六核心,哎,直接做这样的限制,我实在是不明白啊,是担心供满之后供电不足吗?还是显存未宽没有办法再提高了?现在这个情况,我只能不负责任的猜测,是老黄故意限制了 四零七零的性能,不想让他跑那么快,给三十七清库存腾出降价空间,同时呢,还给后续更新显卡留下后手,毕竟从核心代号来看,四零七零和四零八零之间留了两张卡的位置,其他只有一张卡。 也就是说,未来出现一个四零七零的高压版或者什么灰烬版啊,也是合理的嘛,对吧?这就得看 nv 后续怎么去圆这个场子了。 另外,从曲线上来看,八十瓦到一百瓦这一段是这三张卡的甜点功耗区间。这也意味着一些偏性能取向的全能本或者入门级薄款游戏本,比如说联想 y 九千 x, 他的图形性能提升相比之前会大得多,因为这三张卡的功耗都不高,而且在合理范围内降低功耗后,性能损失并不大。我猜测啊,这一轮新鲜卡的上市,可能会让 oem 把主流游戏本的设计思路往清 轻薄化方向转变。在总结开始之前,我想再次强调一下,笔记本不是台式机,它是一个整体,很难完全定量的去衡量显卡单一部件的性能表现, 而且帧数会随着环境等复杂因素可能会有上下浮动。因此呢,总体成绩仅供参考。最后是我们的总结时间,第一,四零五零这张卡太强了,功耗低,性能可以干到三零六零,甚至还能超一超屏, 今年大部分品牌都支持都显智联,他几乎就没有什么瓶颈。等等,党们这次绝对赢拿了第二!四零六零的表现也不错,途信性能百分之十五的进步幅度,游戏测试搭配十三代处理器秒杀三零六零, 更重要的是价格还不贵,十二代加上四零六零只要五千九百九十九元。还是那句话,等等等,做梦都要笑醒了。 三四零七零这张卡除了省电,我感觉哪哪都不行,四零七零在跑分上居然干不过上一代的三零七零,太,这就很离谱了,最主要的原因是电压强限时的太死,导致频率上不去,功耗全程不到一百瓦,给更多的电不能提供更强的性能。但是在干嘛呢? 就是去年同款模具上四零七零,那完全就是在浪费啊!第四,今年预算在一万到一万四的用户会非常纠结,这个价位段暂时买不到四零八零的游戏本,但是四零七零又不配卖这么贵,最后捡钱不甘心,加钱没能力,只能尬在中间了。 以上就是本期视频的全部内容了,如果你觉得这期分析还不错的话,麻烦给我们来个一键三连支持一下,谢谢!后续我们还有很多新配置的游戏本评测,感兴趣的话不妨来点一点关注,如果你想每天都 和一起互动,也可以关注一下比巴平测试的官方微信公众号,交流买本心得,帮助电脑小白支持比巴平测试。我是猪王,我们下期视频再见吧!

四零八零显卡移动版三零 max ts 显卡分呢,普遍都在一万九以上,规格、性能实际表现呢,都当了铁针移动四零八零之名不像笔记本四零七零与四零六零那么虚,但是四零八零好是好搭配游戏本整机后呢,价格呢,也是极其硬核,此前实力价呢,普遍都要幺二九九九以上,导致万元左右次期键显卡高性价比游戏本成了真空替代。你能找到的配置呢,不是 i 九幺三九零零 x 四零六零,就是 i 九幺三九零 hx 加四零七零,完全摸不到四零八零。而四零八零移动版性能比四零七零强了至少百分之五十以上,看着眼馋,但 预算万元明明已经很高,可就是够不着。现在呢,有一些高性价比的四零八零游戏本,在模具几乎没办法压缩的情况下,通过压缩 cpu、 缩内存、影印盘规格容量、缩屏幕与网卡等方式,正在让 rtx 八零显卡游戏本低价无限靠近万元价位段。比如此前低价一直一万三附近的机械革命旷世十六 super 水冷版,现在适当压缩配置后,新配置 i 九幺二九零 hx 加四零八零三十二 g etb 近期新低价呢,一度来到 了幺幺七九九,而更脏的是雷神 zero i 九幺三九零的是 x 加四零八零新低价呢,幺幺九九九。这看起来好像距离一万还差了一千八,但要知道两个月前这个差距还在三千元以上,加上头部品牌部分热门的四零八零游戏本低价呢,也回落到首发价,甚至开始低于首发价,如惠普安精灵九 plus 高能版 i 九幺三九零 h x 零八零低价呢幺五四九九 r o g 魔法七 plus 超能版,而 九七九四五 h x 四零八零参考价呢?幺五九九九。更难得的是一项高端高价的微信游戏本,新奇形微信泰坦 g p 六八 h x 还九幺二九零零 h x 零八零十六 g etb 新低价呢幺二九九九让我们看到了万元买四零八零游戏本的新曙光。既然高贵的微星都能做到这么低,那性价比更高的其他二三线牌子 是不是在努把力参加平台补贴后,真有可能在年内实现九九九九买四零八零游戏本的目标呢?这里是电饭家,如果你预算一万二,准备买高性能笔记本或者游戏本,那么个人建议优先对比看看 rtx 四零八零显卡的微信泰坦 gp 六八 hx 与机械革命旷世十六 super, 将有限的预算更多的花在刀刃上。

r t x 四零八零,一张存在感很低的显卡,便宜两千元,可买性价比更高的 r t x 四零七零, t i 加三千就能获得战力天花板四零九零, 今天就来看看与四零九零对比相差多大,到底值不值得购买。理论性能测试,二 k 分辨率下,四零八零相比四零九零低了百分之二十六,四 k 分辨率低了百分之二十八。接下来看游戏实测。 首先是经典三 a 战神,四 k 分辨率全高,特效四零九零,真率高出百分之二十六点五,当然价格也高出百分之三十七。 显卡杀手微软飞行模拟同样是四 k 全高特效,这次四零九零高出百分之三十七的帧率,刚好与高出的价格一致。不得不说,黄老板刀法如神 蜘蛛人依旧四 k 分辨率,特效全开,四零八零真率落后百分之二十五,不过功耗也是低了百分之二十五,高得很巧妙。 显卡质检员赛博朋克二零七七,四 k 分辨率能拉的全部拉满,这次四零八零落后百分之三十。看来游戏硬实力四零九零确实高出三层,与高出的价格基本一致。 画质天花板的地平线五,同样四 k 分辨率,特效全开,这次四零八零表现严厉,仅落后四零九零百分之十八的真率。 最后显卡的香味之荒野大雕刻,四 k 分辨率划至拉满。跑马场景中, r t x 四零九零帧率强出百分之二十左右,整体表现, r t x 四零八零尚可。

rtx, 四零七零 ti 俗称二 k 天花板,首发六千四百九十九元,与首发九千四百九十九元的四零八零对比,这三千元差价到底值不值?一起来看。游戏实测。显卡质检员赛博朋克,二零七七,极高特效四零八零,平均帧率高出百分之二十六。 神作荒野大雕刻,四 k 分辨率极高特效这次依旧是四零八零,平均帧率高出百分之二十五。画至天花板的地平线,五、四 k 分辨率全高特效,这次四零八零,平均帧率高出百分之十八。 经典大作误事三,四 k 分辨率极高特效,这次四零七零 t i 表现尚可,平均帧率仅落后百分之十七。 战神,四 k 分辨率全高特效四零八零,平均帧率高出百分之二十五。杀手三,同样四 k 分辨率全高特效,这次四零八零,平均帧率高出百分之十八点五。 最后显卡杀手微软飞行模拟,四 k 分辨率极高特效依旧是四零八零,平均帧率高出百分之二十点七。几场测试可发现,四零七零 ti 不仅是二 k 天花板,四 k 分辨率也是非常能打的。

大家好,我是鲤鱼。上星期四零七零 super 的性能解禁正式拉开了四十西安卡 super 系列的序幕,四零七零 super 加量不加价的性能表现让四千元档多了一款非常有力的选手,但十二级的现存容量注定让其在四黑高特效游戏中的表现不够得心应手。而本期视频的主角 规格和价格都在四零七零太四零八零之间的,四零七零太 super 显存规格升级到了二五六 b 十六机,他的表现就非常值得期待了。那么话不多说,七彩虹四零七零太 super 火神的开箱和对比四零八零的性能测评马上开始。 首先是开箱环节,七彩红四零七零 tis super 火神的外包装非常硕大,采用礼盒式的开启方法,第一层用后泡沫包裹着的自然就是显卡的主要配件了,配件非常丰富,除了常规的说明书、质保卡以外, 它还附带了丝质手套、清洁布、火神专属的灯光和屏幕套件、磁吸螺丝刀套装以及显卡支架。第二层除了显卡本体以外,就是余下的一些配件了,包括双八转式流频线外接屏幕的底座以及灯光填写内容上传、二合一线 屏幕和同步相关的玩法待会细说。七彩虹四零七零胎素盆火神的尺寸和四零七零太火神保持一致,均为三三六点九乘以四四点五乘六十点一毫米。外观也延续了四十七火神的风格,方正硬朗的整体加三角形的锐利元素贯穿整张显卡,尾部和背部的红色线条 更是从一零八零太火神开始延续至今的标志性设计。侧面的触点自然是预留给之前提到过的屏幕或是装饰版了。屏幕支持两种安装方式,无论显卡直插还是竖装都可以看到屏幕。同时你可以在七彩虹官方控制软件中设置显卡灯光。屏幕中显示的内容和顺序。之前提到的传输线的意义在于 传 gif 能更快,比如直接通过显卡传输的话确实有点慢,但我觉得如果你不需要经常更改屏幕内容的话,没必要连线。 附赠的分离底座也可以把屏幕化身成一个小的性能监控屏,玩法由你决定。回到显卡,七 p c i e 挡板处有七彩虹 igm 系列祖传的 bas 切换开关,按下是超频模式 开启式默认模式。七彩虹四零七零胎 super 火神的散热规模也不俗,四根六毫米加两根八毫米热管加超大军热板,还有三把式立面连框风扇,能快速带走热量。接下来 给大家快速过一遍四零七零太 super 在规格上的改变。首先其核心是四零八零同款的大杯 a d 幺零三,具体代号为 a d 幺零三二七五 a 一八四四八个流处理器,二百六十四个 t m u 九十六个二 p 六十六个二 t cor。 相比四零七零太和四零八零的变化如上,基本可以理解为在四零八零的基础上砍了百分之十五。不过显存和缓存就能展现出刀法了,最显而易见的容量和背宽确实是升级到了四零八零同款的十六 g 二五六 bt gddr 六叉,不过等效频率为这代七零组成的二十一 g p p s, 八零则是二十二点四 g p p s。 同时其内部的二级缓存也不是四零八零的六十四兆,而是和七零太七零 super 相同的四十八兆。那么这样的奇妙组合在性能实测中会有怎样的表现呢?首先从三零八跑分来看,四零七零太 super 在纯光上的 tse fse 中 中与四零八零的差距基本符合规格差距,而光追性能的落后幅度要略小。对于游戏实测,因为四零七零太 super 的定位是二 k 超高真游戏和 dlss 支持下的四 k 六十游戏卡,所以先简单看一下他在 p u b g 和 c s 二中二 k 加特效全开的表现。 虽然大家基本不会用这个特效玩竞技游戏,不过也可以看到,只要你的 cpu 和内存没问题,竞技游戏二 k 二百四十帧妥妥没问题了。然后是两款非光锥大作,大表哥二维四 k 预设最高画质, 四零七零太 super 的落后幅度比我想象中要小。地平线五,同样是四 k 预设最高画质两倍。 maca, 四零七零太 super 的落后幅度和大表格二中类似。 而对于更新的这是光锥的游戏,首先自然是二零七七二 k 分辨率,预设最高特效,关闭光锥和 diyss 的情况下,四零七零胎 super 的落后幅度突然飙升,来到了 百分之十八点八四。不过很有意思的是,如果打开浴室的超级光锥,四零七零 tis super 的落后幅度缩小到了百分之十二点七三,此时的帧数虽然砍半,但也还算能玩,所以就不在二 k 下探索 dlss 相关表现了,直接上四 k, 四 k 预设最高关闭光锥和 d l s s 的情况下,四零七零太 super 的落后幅度比 r k 同设置下还高,已经接近百分之二十了。打开超级光锥后,落后幅度则又回到了与 r k 同设置下类似的百分之十二点八九。当然,此时两张卡都是主机级帧数了,该轮到 d l s s 登场了。 有了对画面影响很小的 diys 质量档加持后,两张卡的帧数都回到了可玩状态,而且四零七零太 super 的落后幅度进一步变少。与此同时, diyss 三真生成更是四世西安卡的一大特色,有了它的加持,可以挑战把最持性能的光线重构打开了,不过 果开启真生成时,恩卡录屏会出问题,所以直接展示最终真数好了,差距百分之十二。另一款对信号压力很大的新游戏则是心灵杀手二,他的画面精细程度确实不错,开启光之后的配置要求自然也非常高,因为没有统一的性能测试, 我选取了探员第一章。下车后走到咖啡馆的这一段路,需要注意,这一段的压力还是比据辅湖区域略低的。在二可以分辨率光追 diy 赛全关时, 四零七零太 super 的落后幅度和零七七类似,为百分之十八点九七。打开光锥高之后,幅度也是同样缩小了,不过依然接近百分之十五。撕开下拨开光锥和 dlss, 十 四零七零太 super 这次落后的幅度到十比二开下缩小了,为百分之十五点九六。开启光追高四零七零太 super 的落后幅度为百分之十二点三七。两张卡的游玩体验都很一般了,在 diyss 质量等的帮助下,游戏体验又回到了 还算流畅的水平。此时四零七零太 super 落后幅度为百分之十三点五八, dic 三补针则会让画面更流畅。同时四零七零太 super 的落后幅度基本不变小节游戏性能。四零七零太 super 的纯光山性能与四零八零的差距会在百分之十到百分之二十之间浮动,具体取决于游戏的优化要求等。 比如较新的压力更大的大座四零七零胎 super 落后的幅度可能会超过百分之十五,但其光锥性能的落后幅度又不到百分之十五,和三 d mark 中光锥测试的结果相符, 所以综合考虑,可以认为其整体比四零八零多和百分之十五。游戏测试过后,非常值得一测的便是四零七零太 super 的 ai 相关性能。刚好我现在读研期间,研究的方向之一就是神经网络的模型压缩,所以别的 up 测的多了, stability 标选就不跑了,直接跑 image net 数据集下的 rest net 五十。 image net 是一个一百多 g 的新 经典数据集,许多经典网络都可以用其验证分类精度,它的特点就是非常奢显存和算力。以我之前用过的四零七零为例,每次跑的 betch size 只能设备一二八,才不会爆显存。而对于上了十六 g 的四零七零太 super, 实际跑 image net rest net 五十可以将 batch size 设为一百六,比 batch size 等于二八的四零七零快多了,所以就用刚才提到的设置对比四零八零,且用时仅比四零八零多出了百分之六点六三。对于这种现存容量为主,算你锦上添花的场景。十六 g 的四零七零太 super 我认为对于中低需求的 ai 应用来说非常不错。如果说跑图训练、神经网络这种不是你的菜,那么同样是 ai 加时的 rtx 视频增强就比较接地气了。就拿看 b 站视频来说,其实很多 up 主还是在做一零八零片的内容,包括我也是最近两期视频才换成四 k, 但我发现用四 k 屏看我以前 做出来的视频确实活的有些难受。二 r t x v s 二现在已经适配了二十到四十系 n 卡,简单更新你的浏览器和 n 卡驱动后,在 m 一点控制面板 调整视频图像设置中开启超分辨率效果立竿见影,原本边缘模糊的各种大小的文字都变得锐利起来了,对于高分频看低分辨率内容的情况来说确实不错。 最后就是空号测试,二十一度室温开放式在超频档八小时下测试二十圈。 timespi extreme 的压力测试,最终稳定性为百分之九十九,可以看到核心频率稳如老狗,温度也没有超过六十度。 小飞机堵车器工号在二百八十到二百九十瓦区间,风扇转速保持在一千五百二平安以下。七彩虹四零七零胎 super 火神这套散热的减热和噪音表现还是非常 nice 的。最后总结,我认为四零七零胎 super 正如标题所说,是一款平衡的四 kai 和价格的新品显卡,虽然它核心规模上的差 注定了他不能像四零七零 super 追赶四零七零太那样,毕竟四零八零整体依然有百分之十五的差距,但得益于最直接的显存提升,让他可以在四 k 最高特效不开光锥或四 k 加光锥加 dlss 质量打下,以五十帧左右的成绩挑战目前压力最大的大作们。 如果稍微降低一些特效或是选择 drss 平衡档,四 k 六十是完全没问题的。这确实是四零、七零太及以下的显卡天生做不到的。 同样受益的自然时期 ai 领域的表现,这方面更不太会被刀法所影响,显存就是硬道理。所以在七零胎 super 和八零之间纠结的小伙伴,我的建议是, 如果你中意的太 super 比同款八零便宜超过百分之十五就可以充了。以上就是本期视频的全部内容了,感谢大家的支持,期待大家的三连,我是鲤鱼,下期视频不见不散!