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大家好,我是七七,欢迎来到我的 ncakeep 小课堂,今天我们讲解的也是一个灯光思路,这边是我打开了一个网上下载的模型,我们现在重置一下,预设 从周围默认这边把自动曝光给它关掉,透视改成两点透视即可,虽然质量调到最高。然后视野的话我一般喜欢给到六十左右,六十到七十之间吧, 根据大家的需求来调图像里面可以不用调色,温拉的稍微高一点点,运动模糊关掉这个,按脚也直接关掉,我不喜欢有按脚的那种感觉, 然后雾关掉,关掉,太阳光也可以先关掉夜空亮度关掉硬清度,保持默认即可。 这边隔成 hdr, 我们加载一张 hdrk 图,就比如说这个吧,龙泽罗拉,我们加载进来。好,可以看一下我们现在这张 hdr 的感觉, 室外就这种草地加一些植物的感觉。 嗯,还是不错的。 好,我们适当的把这张 hdr 的感觉给他拉在 亮度高一点点。好,差不多。旋转一下,找一个正对着窗口的视角,打个泡面, 就这样吧。 好,我们做一个这样正对着窗口的视角,也方便观察我们的 hdr 的一个状态。添加一下。 好,适当的旋转一下,找到一个比较合适的角度。 好,我觉得这样就可以了。 嗯,就暂时先这样吧,你再回到穿越衣里面,大家可以观察,现在因为有了这个 hdr 的亮度以后,这个空间已经进来了一部分的光感,我们可以把它放大来看一下, 整个空间已经有一部分的光感的感觉了,但他不是很明显。好,我们现在来打我们的人造光,打我们室外的一个人工光, 这边我参考的也是 cr 的一种打工方法,我们直接来给他从 sk 冰箱里面做一个球形灯下来,好,直接把球形灯给他干到最高,然后往后移, 往后移,往后移,大家看现在这种光洒进来的感觉立马就有了,对吧?但是现在这种状态是不够的,我们要调整这种灯光的位置,给达到一个最好的一种位置,状态 好还需要调整,直接复制过来一个。嗯,大家看这里就可以出现那种阳光通过窗户砸进来这种感觉,而且大家可以放大观察一下 窗口,这地方是比较实的,越往后硬越虚,硬越虚,这种近视眼虚的感觉就出来了啊,你可以把它看一下,包括这种物体的影子感觉也都有了啊。 好,我们再回到这个场景, 我们再对这个产品进行去调整,大家可以看到现在整体的感觉是偏冷的,整个室内感觉是偏冷的,而这套模型的风格我想把它做的偏暖一些。 好,我们现在很简单,我们给他一个颜色材质,我 一般喜欢用的是这个指定色彩里面的,找一下亚麻色,或者是就用核桃做吧,把这个灯光的颜色给它一个颜色倾向 哦,然后我再把这个色温往暖色里面拉一把, 我把 hdr 拉到最低。 好,这样就有一个正确的了, 把这个灯光的暖色感觉给他拉的稍微别那么暖,太暖 都往给他往后往后回一回,回到一个差不多差不多的感觉。 可以通过这个参数我们可以看到,我们现在基本上靠的全都是这两个球灯来照明,是不依靠,我们现在不依靠这个 hdr 了, 给他个两千也不是不可以,就这样这样还挺自然一些,给他一个默认值两千就可以了。然后我再调整一下这个两个球灯啊,一灯大师 往上来一点点,大家可以看到我这个球灯沿着篮轴越往上,他这个投射的阴影就越靠近窗口啊,然后把它越 往下呢,他投射这个阴影,阳光洒进来感觉越长了,找一个自己合适的角度,自己喜欢角度就可以了。好好,就先这样吧, 大家可以看到我们现在暗部稍微有一些死黑的感觉,还要从这跳对比度里面跳, 我们可以勾选这个自动对比度,这样就可以让你的画面对比更加强烈一些,你也可以人工的手动来调试。 我们把阴影拉高,他整体的印度很深,死黑把阴影往弱里面,往这个复数里面去拉的话,他的阴影就会更 浅一些,不过相对而言你的图就更灰一些。我一般喜欢是勾选自动对比度。好,可以,接下来我们大致调一下材质吧, 我们大致来调整一下这个材质的感觉,我一般调整材质喜欢从大面材质开始挑起,由大到小,这样我们才不会有一蜡。 比如说我先调地板吧。 好,我们同步一下实图调下地板,地板其实很好调,没什么难度啊,我们直接把他这个凹凸选择一下,反射率 一般给到一点一点二或一点二往下就可以,大家根据情况而定,这不是一个固定的数值,你说想让你的地板更加的 亮光一些,你就把粗糙度拉的更低一些,如果想让地板更加哑光一些,你就给他一个五十到六十的样子就可以了, 地板非常好调。然后这边这个地毯不吸取下材质, 凹凸里面,我直接给他一个,是不?这个,对,我直接给他一个布料,发现 看一下。 好,现在就要凹凸了,凹凸太明显了,不用这个,再换一个, 就这个吧,沙发靠垫显示亮度,给他稍微的小一点,零点一, 零点一还是很大,像这种情况又有纹理,我们又要看到凹凸,怎么做呢?我们直接把这个消音拉到最低,他的纹理就没有了,就只有一个颜色了,这样方便我们观察这个凹凸状态合不合适。 零点零一,好,我就差不多了,就零点零一吧,我们再把小影拉回来啊,这样调整这个 凹凸观察他都是比较方便的,三五就太大了,往后拉一拉,给他一个一点五的样子就差不多了。 这边这个坐垫我直接用它的反射率吧,好,稍微拉高一点,一点五的样子,见面可以拉拉一拉。 这边这个大理石的这个茶几超度降低一些,镜面拿高一些, 有时候做这种大理石材质的话,我呢有时候会拉一些这个金属度啊,把金属度稍微的拉一些, 这边好,别太粗糙了。这个核桃,嗯,直接用反射率反射,也用反射率就好了, 这边吸一下也是用反射率,下边这个金属材质也吸取一下,最近有材质了, 烟的材质非常好调整啊。 好,切下这个操作,大理石拉第一, 然后镜面拉高一点,金属度可以适当的拉一点点,这样他这个反射效果更加逼真一些。这个火好,我也不挑了, 他整体的墙面用的是那种艺术涂料,我们给他找一个艺术涂料, 从素材里面我们直接找这个材质,找到涂料,一手涂料。好,给他一个零零四的一手涂料吧,看他凹凸 稍微大一点点,一可能太小,一十十 差不多,额头可以拉低一点,这边的反射我们也可以用这个零零四。好, 再看一下,再把这个电视机调一下,高度拉低一点, 镜面拉高一点。调电视机跟调我们的大理石差不多, 这边这个倒台, 这个木材,木材也很好调,直接凹凸,用反射率给他一个一点五的样子差不多,然后粗糙百分之四十也差不多, 叶子也可以调一下。 好,我们看一下这个字,发光啊,这是凹进去的,那我们就不用管了, 我们最靠近窗口,这一次还有一个灯带,吸取一下也可以。我这边只是把 最大面的材质调整一下,大家都可以来进行更细化的调整,就是更快的调整一下, 这样整体一个感觉就出来了。 en, 整体感觉就出来了,我们再回到场景二看一下,差不多, 我这边做了指,一个快速调整啊,大家想要更好的效果,当然肯定要对材质包括构图方面进行更加细节的调整。 我们先给他输出啊,显示安全框,给他打到桌面吧。 好,你看见安全框范围。

好,同学们,我们又回来了,嗯,我们接着上一课说啊,上一节课呢,给大家说了这个射灯啊,给大家说了这个射灯怎么去打, 对吧?那么今天呢,我们再深入一下,除了射灯,我们再说一个最有用的灯,也就是说我们这个巨型灯, 为什么说这巨星灯呢啊?因为你看到咱们上面有这个灯带啊,暗藏灯带啊,用的就是巨星灯,你看我现在这个巨星灯,那个光打的有点啊,光不太均匀 啊光不太均匀,咱们重新测试一下好不好?咱们重新测试一下,哎,我给大家打一次光,那么我先选择一下这个光,你看我这个是一米长的,对吧?给 大家演示一下这个灯怎么去打,好吧,我把这个灯呢先删掉。 好,灯删掉了啊,暗藏灯带,首先一样跟我们做射灯啊,道理是一样的啊,有的人愿意说用线形灯或球灯也都可以啊,但是目前呢巨星灯呢,使用起来呢,是感觉 最好用的,好吧,一样也是在墙角这打灯,一二三,你看可不可以,哎, 对吧,那么咱们试试点两下,好吧,给大家都测试一下,一二三,你看好吧,点两下他这个第二点呢?第三点一二,你看第三点,他就是灯的高度了,然后你 再点一二,所以说还是咱们是在墙角点三下,一二三,好吧,一二, 看见了吗?哎,然后你点完了之后,你看你拿出来移动就完了,他就是个片啊,他就是个片啊,当然你就这么短啊,零点二,零点二米,你去复制也是可以的, 也是可以的啊,咱们看一下,你看给大家体会一下这个宽度,看见了吗?啊?通常我们打这个,嗯,咱们就按常常弹啊,我们会把它 这个参数啊调调到最小,我们我我的习惯是会调到最小啊,那么这个长度呢,咱们就不要调那么长了,比如咱们可以输入这个设置数值,哎,零这 点五,对吧?你看两点五,那他现在其实还是很亮的,那么这个亮度咱们可以把它调一下,对吧?一样是拉动,拉动上面这个滑杆就可以调这个亮度,好吧,哎,咱们咱们就演示的时候,咱们就放到这,放到中间好吗?放到中间,然后复制他, 我的习惯呢是先这样把他俩复制完之后呢给他俩编成群主进去,哎,这样的话你操作起来就会方便一些,好吧,选将来你选择移动的时候也也方便,比如乘以二十, 对吧?你比如说咱们,咱们这个从右边看没过来,没到超过咱们乘以三十,是吧?那你看这个光就比刚才要匀,是吧?这就特别匀,这就是一个最简单的一个打光方法,这就是最简单的打光方法, 在你没有学软件的任何的知识的前提下,你只要学了我这三堂课,你就会打光了,你就会打光了。好吧,你看, 那么我为什么,你看为什么把它编成群组啊?有的时候,比如说我,有的时候他可能会吃进去啊,你就是我会抬起来,零点二也可以,这都是个人习惯啊,这都是个人习惯,但是你不抬也没有问题, 好吧,那比如说他离着墙角,这这个灯啊,会有点太亮了,会有点太亮,看见没有?因为他他贴着墙呢,你可以给他移动出来,这个有小,这种按了 m 啊,他有一个,那什么他有一个那个小地图。 好,你看我把它稍微移动出来一点,是吧?这样不就好了吗?啊?这样不就好了吗? 哎,咱们就学最初级的打光方法,你会了这些你就够用了,你就够用了,对不对?那么同样的道理,这个灯是不是也能给颜色?那当然是没有问题的 啊,答案是没有问题的,对吧?我把这个小窗口再缩小一点啊,再缩小往后退一退,这样咱们就能看清楚了,然后我再给他一个什么光呢?比如说,呃,粉色光吧, 对吧?那这样的话他就变粉色光了,这就一样就很容易。通常我们给室内的光给 c 零二这个颜色就够用, c 零二这个颜色就是暖光,暖光, 好吧,暖光就过去,你要是想再淡一点,给个 c 零一也问题不大啊。就是咱们讲究三千 k 吗?三千 k, 实际上 c 零二这个就算是 赚钱 k 的光啊,就够用了,好吧,具体亮度是根据你你的不同的场景去调整的,比如说这个,咱们也给他一样的颜色,你看他这个颜色,你看,对吧?哎,包括这一排,咱们都不给他那个彩色的灯光了,对吧? 哎,这不就好了吗?嗯,我给他放大一点,大家再看一看,是吧?你看这个按长灯带,这不就很好了吗?对吧?嗯,那么这样的话,我们按长灯带,实际上就学会了啊,我们其实就学会了,对不对? 好,那么我们把总结一下啊。啊,你打开这个 工具栏啊,这个小加号的这个点射灯,一二三啊,第四下,第五下往下走,对吧? 就可以了,那么剧情呢,也是一样,一二三,第四下,第五下也是往下走,那么他们都是一样,都是向下照的,哎,都是向下照,你双击一看啊,没问题, 对吧?那你看这里面还有一些细节的这个参数,这是可以调灯,可以转啊,可以,还可以调角度啊什么的,可以放大呀,都可以啊,这个可以自己再体会体会。好吧,我们,嗯, 我们这个初级讲法,初级的这个课程我们不讲那么多细节好吗?你看这都可以拉动,好吧,这有些东西要自己要有这个探索精神行吗?同学们啊,你得有探索精神啊,自己去 玩,我说了这个软件得玩起来,尤其是 su 这个软件,他就是一个三维的画笔,你去这么想他,好吧,你看我看成 g, 看成 g 就是返回,对吧?我可以把这些灯都返回到初始的,就就刚才我这个状态,看见没有,刚才没有给那个 哎, c 零一那个参数,那个状态,对吧?啊,实际上这里面刚才我也说了这个球形灯,球形灯也是一二,球形灯是最简单最暴力的,粗暴的打光方法都用球形灯啊,原来刚学的时候就愿意用球形光, 因为一打这个场景就亮了,对吧。啊,这球星光呢,慎用,你要是排有,原来我们排这个安特登呢,也拿球星光排也还可也可以没有问题,但是他就会赢多了,很 很慢,多了的话很慢啊。啊,那么就是球形灯,射灯和线形灯,线形哦,不,是线形灯,巨星灯,球形灯,射灯和矩形灯,这是我们常用的,至于这圆盘灯跟矩形灯是一样的啊,线形灯, 这个咱们到时候再用的时候咱们再说,好吧?咱们就是用什么说什么啊?咱们不是像那种查字典那样一个一个去讲讲,讲完了之后其实你都忘了,你根本就用不上,你根本就用不上啊。好吧,咱就捞干的,把这说明白就 ok。 好,那这期课咱就到这了,大家再见。

哈喽,大家好,我是阿歪,今天来带大家炫一张卧室,你们的 etc 打开是不是这样又黑又看不清,或者是一片彩白?然后我来教大家如何进行设置,搞个这小眼睛, 打开他的视觉设置。横空间这里不用管,先关闭自动曝光,曝光度可以到一个百分之十左右,圈远质量调到最高。图像这里所有的效果,运动模糊镜头关闭,按脚右插全部关闭。 大气这里把太阳亮度关闭,人造光源亮度,为了方便调整,先把室外的灯光子关掉,只看室内的人造光源亮度,你再调一下,调到个一百五左右吧,一百五左右就操,但是要注意调整好了就不要动,等天空这里加载一个 hdr 天空壳 h, 第二天我们的亮度可以把 sk 收放,根据这个来调调一下,因为是白天,感觉到稍稍有一点曝光,但是旁边有可能看清就可以,像这样就差不多了。 出去这里我们只要保证待会出去的时候是最高清的就可以了。那我们再来调一下灯光,打一下灯光,把刚才隐藏灯光取消,隐藏这些灯光的颜色改改一下,全选中灯光。 大家记得你调整灯光的时候,最好不要点击这个屏幕系统,这样我们操作 这下模型就不会受到影响。 现在我们就来调整外面的这些灯光,外面的这个是模拟的是一个太阳光 做外面这灯光亮度可以给一点,给一点点,暖色亮度两 差不多了。先调一下这个亮度,这个亮度的话 他是你设计的,是三万一百乘四万。 在这里关于自动对比度,我们也可以调整一下自动对比度, 根据你自己的效果 调整下。高光用输出的时候可以不用 ps, 这里我觉得勾向自动流敏度就行。 输出图像是蛮快的,券图像是蛮快的,只有半分钟,到时间就可以出来。 ok, 选好了,我们来看一下这个效果。粉底的亮度还行,暗部有一些细节不是很, 因为我们的声音是很快速度,所以就没有必要去爱够纠结于细节。如果是很高质量的客户,那我还是建议你慢慢调一下。关注 yy, 带你重新认识 sky 强。

我们在做图中呢,很多时候做着做着发现模型找不到了,那这是怎么回事呢?今天我们来分享一下呃,这样的解决方法。首先呢我们将这个模型隐藏, 那我们再去编辑当中撤销隐藏,这个时候他是不会出现的。 那是因为我们是在祖宗把它隐藏掉了,所以我们必须要在祖宗再去撤销隐藏,这个时候它才会出现。嗯,但是呢我们在建模当中呢,呃,模型的场景越来越大 啊,这个时候呢是很难找到在哪里,或者说在哪个组当中隐藏的。呃,所以呢我们用第一种方法来解决一下,就是回到场景,点击 这个场景呢,他就出来了。但是呢这个这个方法呢?呃,如果说我们在隐藏模型之后建立的这个场景呢?这个方法是不行的,所以我们用第二种方法来解决,这个时候我们再把它隐藏掉, 同样他用这个方法呢是不可以出现的,对吧?那么我们再点击,试图点击显示隐藏对象, 这个时候我们可以看到被隐藏的模型呢,他会,他会以一个方格的形式出现,再点击右键点击撤销隐藏,那么他就出现了。好了,今天的视频就到这里了。