大家好,现在这个快乐头儿已经更新到一四七的版本了,然后现在官方已经发布了这个更新说明,我发到我的专栏上了, 这是积翻的更新说明,这前两个背景音乐播放混合现实补货,就是都是 pro 版本上才会有的。然后这个媒体同步 就是同步到手机 app 上,然后手机 app 更新是 主要就是改进了这个设备的管理屏幕就是管理液,更好的看电池对我们来说最好的。嗯 嗯,最显而易见的更新就是主屏幕现在多了一个镜子,跟之前串流的那个空间是一样的,多出来一个镜子 就是这个,这个跟跟 pg 串流那个是一样的镜子,然后点镜子的话可以 可以编辑自己的全身形象,当然这个形象编辑的时候是有腿的, 在镜子里就没有可以选择肤色体型 啊,巨胖的, 还有巨兽的,包括服装都可以, 但是他没有具体的性别之分,比如说你要先选一下性别是男还是女, 你想完之后换一个吧, 这都是什么鬼? 取完之后你的镜子里就会 刷新出来,刷新有点慢啊,现在就就没有腿。 还有一个就是通用菜单定制,就是终于可以把这四个固定的 给去掉了,就比如说之前是有浏览器分享商店跟探索圈,我已经把浏览器去掉了,现在如果说你要是把这个哎,我把这个用户取消取,取消了可以把探索圈、 喷水圈,呃,这两个不让去掉。还有一个是分享,分享可以去掉, 现在就剩两个,可以把浏览器加上,就是点这个添加到通用菜单 可以,就是把你想玩的游戏经常用的还有播放器给放上去, 但是现在还是不能把未知来源的放进去。未知来源的还是一样,跟之前的一样,就只能放库里边的,你正常购买的取消的话就是取消置顶就可以了, 不过现在能修改这四个已经算是进步了。 再有就是快捷的快捷键更新,两个快捷键可以快速的拍照跟快速录视频, 按住这个快乐兔的快乐兔的键加上班机就可以拍照。这个好像是录视频,但是我没有 没有摸明白是怎么录的。现在分享确定制去掉置顶之后再重新加回来,然后现在就已经拍上照片了, 然后支持了,就是加欧的那个手柄在筷子头二十 上面可以用了。 这应该就是一四年更新的全部内容啊,毕竟这是官方说明了 这现在是三连平 v 四七,但是系统版本上显得是四九, 别的跟之前就没有什么区别了。
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vr 是虚拟的,但体验是真实的。大家好,欢迎来到本期的 vr 兄弟,我是你们老朋友翟老师。前两天,快乐兔和快乐池 pro 正式开始 v 五十一系统的测试推送,已经在测试渠道的朋友应该都已经收到了更新提示。这次 v 五十一最大的变动就是系统 os 从安卓十升级到了安卓十二 l。 这个安卓十二 l 系统就是安卓十二专门为大屏设备准备的适配版系统,平板电视和折叠屏这种是安卓官方定义的大屏设备,因为咱们使用 vr 的时候的交互就很接近大屏,所以说这个系统更新还是不意外的。 原版的安卓十二 l 针对大屏设备优化了系统界面,使多任务处理更强大、更直观,并改进了对应用的兼容性支持,使应用在默认情况下会看起来更美观。那我个人感觉更新了 v 五十一上手之后呢,除了新师徒的底部菜单栏以外,是没有发现什么 新功能,不过非常直观的一点就是,主控是点开菜单窗口的切换响应真的是比之前流畅了太多。你看我这样在每个选项上点来点去,他的这个窗口的缩放动画几乎是无缝切换的,仿如是新机到手一样。 然后我并不建议大家现在就目前跟进升级,像这种系统 os 级别的升级肯定会有很多意想不到的 bug, 需要慢慢修复。 安卓十二延续了安卓十一的强制执行分区存储机制,导致部分游戏包括一些二 d 应用都会无法正常打开。比如你用了 bmbf, 在节奏关键上打了很多 mode, 结果在咪五十一就会全都失效。对于一些第三方未知来源的独立游戏,是需要你手动复制粘贴 obb 文件的话,游戏同样会在打开之后瞬间出错闪退,即便暂时不受影响的游戏,未来也需要向上适配安装 十二 l。 事实上,麦纳在三月二十五号的开发者博客文章里就已预告,从今年六月三十日开始,所有新提交的麦纳快速游戏和应用都必须以安卓十二 l 为目标。 这一更新进一步呢,提高了 vr 生态系统的安全性和健康性。同时安卓十二 l 的它 gtsdk 也会被强制执行,以方便在未来的操作系统升级中进行兼容。只不过大家没想到是,他们在四月份的 v 五十一系统就直接更新到了安卓十二 l。 根据我这两天的体验已经遇到的 bug, 还有比如说时不时的连接电脑就会无法识别快乐兔,必须关机重启后才能被读取。还有就在开启录屏的时候,过个一两分钟主控式会卡的厉害, 尤其是开启手势触控交互的模式下,会直接卡到抽搐。当然,如果你跟我一样是名勇往无前的勇士,只要有 更新就必须更的话,那 v 五十一还是有不少亮点的,比如安卓十二。对比安卓十的一大优势就存在无需电脑和手机就能直接开启 qq 的无线 adb 命令的可能。 这就意味着我们或许在将来能够随意的更改快乐兔的游戏渲染、分辨率和 gpu cpu 的性能等级,真正的把快乐兔这台历史最畅销的贝亚设备榨干到极致,因此快手游戏优化软件的开发者就已经在左手尝试实现这一点。 但现在他发现主要的障碍是他首先必须要在快速开发者选项中获得配对代码,但目前仍然没有办法在快速中打开这些设置, 因为每当他在试图打开一些安卓设置选项时,面条团队就已经给系统增加了一堆屏幕重定向的指令,所以他始终无法以编程的方式触发配对代码。就是为什么现在只能说 存在可能性,因为只要无法攻克这一点,不借助外部设备随意改变旋转分辨率将永远都不可能做到。对了,快手的游戏优化软件的五点二点三之前的版本都被安卓十二破坏了,无法正常打开,大家记得去购买地址重新下载最新适配 v 五十一和安卓十二的五点二点三版本。 针对快速 pro 用户 b 五十一创真正带来的新功能的提升。当你把快速 pro 和 oculus pc 客户端同时升级到 v 五十一版本,并进行无线或有线创流 pc vr 游戏时, 特色 pro 的局部调光就会默认启用,而且是全局开启,不需要 p c v i 游戏做相应的适配。也就是说这个局部调光开启完全基于特色 pro 自己,并不需要 p c 消耗多余的性能。局部调光开启会给画面带来更纯净的黑色和更高的对比度显示效果,弥补了折叠光路亮度削减的同时, 也让 vr 游戏体验带来了不错的提升。另外就是据说也优化了快手 pro 的 touch pro 手柄拾起响应的速度,之前很多玩家都反馈手柄连接响应有点迟钝,那现在应该会好很多,然后局部调光依然不能在 vr 一体机上的原声游戏上全局开启。 目前我印象里也就是红色雾之二以及这个月我刚做过视频的光之旅团的开发者进行的功能适配,原则上是只要没那系统团队解锁这个权限就是能通用所有游戏的。一直不给的话,估计是还有考虑到会影响续航的原因吧。 坚持到目前为止,你会发现快手 pro 虽然有眼动追踪、面部追踪以及带局部调光的迷你 led 屏幕,但并没有真正的发挥硬件升级之后的内容实际体验。说到这里我其实还蛮费解,为什么有很多朋友明知道快手三不会有眼动追踪的情况下还在那里?希望会有。 与其眼中,最终我建议倒不如期望一下 mate 良心一点,也给快乐三上局部调光的迷你 led 屏。不过实际希望上也不是很大,毕竟你这钥匙都给快乐三万,那快乐 pro 和首发购买用户的老脸还往哪里搁呢? 但起码比眼洞最终百分之百的不可能还是要高那么一点微乎其微的可能性。这次 v 五十一的系统的升级,应该就是没有 craz 一代的诗人,因为 craz 一代还停留在安卓七, 安卓十二算是 xr two 卷度的起步基准线吧,我们可以看作是在给快乐三做准备,这也是为什么最近别人私信我还能不能买快乐兔的时候,我都建议等快乐三的原因, 最近处理器差的才是真的差了。至于 v 五十一后续更全面的更新,有什么进展的话,我也会第一时间向大家报告的。 ok, 那本期视频就到这里,我们是不得在 vr 承受这陪着 vr 承受罗京 vr 角度圈,如果你也是对 vr 相关感, 欢迎关注的频道,点赞投币转发三年,那我们下期视频再见。

北海是虚拟的,但体验真实。大家好,欢迎来到本期的北海网络,我是老朋友翟老师。客户在测试渠道推送更新 v 五十系统之后,终于是添加了大家期待已久的触控交互功能。现在你可以拿着手柄或者直接用手势追踪在主控式点按系统菜单以及二 d 的应用, 而且这个二 d 应用直接触控不仅仅是支持官方商店的应用,连你在位置来源安装的第三方二 d 应用也是可以的。 假设你跟我一样在很早之前加入了 ptc 测试渠道,现在在设置里查看软件更新,应该是有升级 v 五十的提示。这里提醒大家的是,你在更新成功之后重启 不一定就有了触控交互这个功能,我个人的情况就昨天更新 v 五时还是没有的,今天重新开机之后才有,所以大家在更新之后切记要保持 科学联网的状态,这样才能更容易的获得灰度的推送。当你确认自己已经升级到 vivo 十之后,你只需要在实验选项里面看一下是否有了 deleck touch 这新的功能,并把它这个选项开关给打开。 打开之后你会在快捷菜单里面看到一个多窗口的选项,点击之后你就可以在原来的这个大屏和现在你切换成这个手势触控交互的小屏上面不停的转换,大家可以感受一下大屏跟小屏之间的区别 其实还是比较直观的。现在这个小屏给我的感觉就是他可能更像是一个二十三寸左右的一个显示器的屏幕,然后你可以调整一下他的距离来符合到你最适合你自己手臂长度的这个位置,来保证你这个隔空 点控的时候那个手的舒适度。那我现在把我的虚拟双手直接叠放在这个小窗口上面,大家可以更直观的感受到这个胸前小屏幕窗口对比原来的窗口他的大小的区别。 那至于这个触控的手感上面,大家可以看到我现在把我的手掌压在这个小窗口上面,他其实是会被挡住的,因为 mate 对这个菜档窗口做了一个碰撞效果,所以在体验的时候,其实你会感觉到你的手指有一种被吸上去的感觉,尤其是配合到这个点按的音效之后, 你的大脑会去脑补这个触控的实体感。而这种触控交互我们现在也可以在未知来源里面打开这个第三方的应用来感受一下。比如我现在点中这个 settlecast, 那同理大家可以看到我可以在 settlecat 这个非官方的一个应用里面, 也能利用这个触控交互进行一个点按的操作。还有一点就是你的手指其实在隔着他离三到五公分的距离的时候,其实就已经选中了他,并不是你非得要已经把手指按在每个窗口的那个按钮上面,比如我现在其实我离这个 窗口其实还有一定的距离,但实际上我就已经选中了他,他只是需要等待我彻底的按到那个按钮上面,才算我已经选中了这个确定的选项。 另外就是我们现在在比如说网页浏览器打开虚拟键盘点按的时候,现在利用这手势触控交互其实也会更加的方便, 因为之前用那个手势那种射线捏合的时候啊,其实你总会感觉有点捏不准,因为他的那个窗口面积过大,你的键盘老是会点到隔壁的那个字母上面, 另外就是你会发现二十六键的字母键盘其实根本不适合 vr 的交互,因此我觉得我我们未来在 vi 系统里面需要什么样的键盘才能更适合 vr 的整个操作交互方式呢?还是 非常值得我们去思考的地方。那最后我们再延伸一下,大家看到这个立体方块,他这个 mr 透视王法情况下的一个案例, 开发者在转向桌面的时候,你会看到他的菜单直接顺势就毛在了这个现实的桌面上。我们都知道我们隔空手势触控依然会有一点,就是说吃力吗?因为你并没有点到一个实体的平面上,但是像现在这样, 他可以直接毛到现实生活中的桌面上,其实你点的时候你是点在这个桌面上,因为桌面跟菜单已经融合一体了,这样你点 上去触控的话,就会变得非常的有实体感,就好像点在一个巨型的 ipad 上面。目前而由我们所能看到所有的 vr 设备的产品,最优的解决方案是靠眼动追踪加手势追踪,眼动追踪可以做到指哪打哪,你只要配合你的手势做一个简单的动作,就可以点击确认。 希望未来三到五年内,我们能够早日看到在三千到四千这个价位区间,就能买到一个带有眼动追踪的 vr 一体机吧。 ok, 那本期的视频就到这里,我们是不等的比亚成熟,是陪着比亚成熟落地比亚德圈。如果你也是对比亚成熟感兴趣,欢迎关注的频道点赞、投币、转发三零,那我们下期视频再见!

大家好,欢迎来到本期的 vr 数题,最近 cut two 也是更新了 v 三十八系统版本,虽然看更新说明没有什么大的内容,都是操作细节上的分分布布,但是我觉得还是有一些重点的部分需要跟大家分享一下。当然有的也不是 v 三十八才有,可能前几个版本就有,但是注意到的人不多。 第一个就是 v 三十八系统推出了专门运用在头线处理端的插针技术毛贝儿 asw。 这里的毛贝儿不是指手机,而是指移动端设备的 vr 一体机。 大家应该知道早年 oculus 就为 pcvi 游戏推出过在 pc 端处理的插针技术 asw, 但是那会都是用 ocelous left 直连电脑的连接形式。但是现在 vr 一体机是无限串流,假如玩家的网络状况不加 asw 的开启 反而会增加延迟。所以现在 mobile a sw 就是解决无线传输不稳定的情况下,由 coat to 头衔这边去记录串流传输过来时的最后几张来复制,之后再插入进去, 不过比例其实很少,就增加了类似这种调用头衔创留时的空闲技能来提升真率的 ssw。 如果你买了 vd 的话,我还是更推荐 vd 的 l link, 相比之下真的是很不稳定。如果你没有购买 vd 进行创留而选择 l link 的话,那你需要在 pc 端启动 ocs debug too, 找到设置最下面的 mobile a s w 选项,设置为 enable 就是启用的意思,记得不能选择 auto auto 并不是说自动会在你需要的时候开启的意思,而是指跟随默认情况,默认的设置是 不起用的,所以你必须要选择 e number 才行。第二个就是现在用户可以在主控室移动了,但并不能像 pq 六三那样在主控室的空间内任意移动, 而是在主控室地板上会有一些位置标记点,用户只能用手柄指向确定某个位置点,然后移动到位置点上。其实如果有经常玩快手出的朋友,应该在前面好几个版本的主控室里就会发现,时不时这些位置点就在开机之后出现了, 所以平时这些新功能很早就已经安装到位了。这是什么时候开放的问题?不得不说在储空时移动这一点, pq 六三比克斯兔住的更早更晚上, 目前来看还不能看出这一点小功能有什么突破性的贡献,但是如果将来触控式就是一个社交应用的话,那还是很有意义的。接下来要介绍的就是这次在系统 由外部分的多数调整开机画面的品牌 logo, 从原来的奥克罗斯变成了狼的离谱的迈哈标志,恐怕现在唯一还能留下奥克斯印记的 gucci 之神刻出设备正前面印着的奥克罗斯英文字 也有让人喜欢的改变之处,比如开发团队重新设计了快速的设置页面,把各项功能分的更详细了,而不是像以前那样在设置的二级入口都要找个半天才能找到想要的内容。还有一点就是专门增加设置的搜索栏,这样用户就可以按照自己的需求直接搜索设置内容了。 很多新人用户都沉浸在 cute to 连接电脑时选择的提示内容不再出现,结果在老的设置菜单里,想要重新开启就只能看缘分来找到设置内容了。当然,这个搜索栏如果你再好的地方还是因为 cute to 没有官方的中文输入法,我也 发起对这一点更新添加的期望了。不过有一处改变不是人人都有收到的,就是部分用户的各种 ui 菜单弹出动画是变成动态说方一样的效果,大家可以关注一下自己的视频,变成视频里这种效果估计是在灰度测试吧。 最后要讲的不是 v 三十八更新的系统内容,而是我发现客户团队在商店或者探索页面添加了一个新的外框宣传位,就是当你选到后来的 whouse 或者后来的 vnes 两个社交应用的页面时候, 在商店和探索窗口的外边会出现一个更大的带着三 d 效果的内容海报。我觉得这是一个非常好的设计,无论是老游戏更新和新游戏上架,都能利用这种方式有更好的途径吸引用户目光。当然,如果将来能够做到选到某个游戏或应用时,变得瞬间 无缝转换场景,那才是最完美的。 ok, 那今天视频也就到这里了,如果你也是对微爱相关感兴趣,欢迎关注我的频道,点赞投币转发三年,那么下期视频再见!

大家好,欢迎来到本期的 vr 速递,今天早上打开 cos to 就看到了微商九的 ptc 更新,如果你跟我一样是加入了公车频道的,可以进系统设置看一下有没有推送给你更新,不过我估计好多朋友都还没升级到微商是吧? 目前唯一发现的新功能大概就是可以调整空间感应功能的距离了。现在你可以为空间感应的识别范围设置近距离、中距离和远距离分别是约一米、两米、三米。目前空间感应功能确实是有点尴尬的,就是游玩空间太小, 会时刻出现周遭的物体所勾勒的线条,影响游戏体验。太远的东西能不能识别到,其实本质上没有太多的区别,因为你根本碰不到远处的东西。所以我觉得空间感应最需要的是调整识别的敏感度,让玩家在不同类 类型的游戏体验里按需调整识别力度。比如我今天要玩拳击类 vi 游戏,毕竟是作为翻车次数最多的 vi 游戏,我就把空间感应敏感度全开,时刻预警自己跟家具用品之间的距离。如果是偏性态类的游戏,我又可以调低一点,只在需要的时候提醒 我自己来较准空间位置方向的作用。其他的小改动目前我自己看到大概就是浏览器的图标、 logo 变了, 以及关键词的提示框、 ui 和字体变了。通常来说, ptc 时期的推送就是为了测试稳定性来等用户反馈 bug, 不会完全把正式推送的新功能直接开放掉。

大家好,欢迎来到本期的 vr 玩了,终于被 v 三十九折磨了快一个月了,奥克罗斯克的图正式推出了 v 四四系统版本,这一次的更新之后,系统运行的比较流畅了,然后就首饰最终二点零,我一打开更新完,一打开就直接有了首饰最终二点零, 不像 b 三十九,那个时候无论我怎么重置实验室功能,怎么关关机重启都是没有出现, 但是我不保证你们其他人升级到 v 四十之后也有这个手势,最重二点零还是要看大家试一下,如果你重启之后真的还是没有,那还是要 重复一下,就是关闭手势,最终,然后重置实验室功能重启,然后再重新开启试一下,如果真的还是没有,那只能再等下一个系统版本了。我发现这手势中二点零他是 通用的,如果你的在系统桌面端就已经生成了手势最终二点零,那你进到一些没有特意升级过手势最终二点零的应用软件里面也是可以实现的。比如现在我尝试的这个 u top vr, 那他也是就双手双手交叉的时候是不会阻挡的。然后 本身比如说尤土贝维亚,他是首饰最终原来就做的比较好的,就不需要开发者特意去适配首饰。最终二点零的操作逻辑, utopp vr 他只需要单手就可以操作的,所以说我比如说我现在展示的这样就可以先用右手移一下,再用左手移一下,你就会发现他双手的接力操作的时候就会很顺畅,他不会觉得上一秒是右手,下一秒是左手,他会突然间呃,就是说混乱掉,那回到这个菜单窗口, 我现在依然是用手势最终操作的。大家可以看到这个原来手势最终这个圆点变大了,以前的版本他是变得比较小的,现在配合手势最终二点零他就变得比较大。那现在正式版本系统版本号是四十点零点零点一百,除了手势最终以外, 我这个控制器设置呢,现在成为了 v 四十的正式功能,虽然在好几个版本之前就有了,估计有很多朋友都没有注意到他。如果你克里兔的手柄有些小漂移,那个摇杆按下滑,他又往上弹,往上顶到顶他又往下跳,你就可以用这个摇杆 的一个重新修复,重新设置一下。如果不是特别严重的手柄摇杆漂移呢,用这个就行了,就不需要在硬件方面对他进行处理。然后还增加了一个家长监看的一个锁定功能,就原来他这个锁定画图案 锁定是针对整个机器的,现在可以针对单独某个游戏,比如说有些游戏他分级可能是要比较血腥嘛,你们不想自己的小孩玩到,你就可以利用这个来解决他。最后还增加了一些键盘, 新的键盘除了原来的苹果妙控键盘,加了便宜的 k 三七五 s 和 mx kiss 这两个逻辑键盘, k 三七五 s 呢,就是可能大概只需要一百多就能买的到了,所以说大家可以买过来试一下。 之前很多朋友说那创流能不能用手势追踪,实际上是可以的,因为 vd 他是支持手势追踪。二点零的 l 令口我没有试过啊,大家自己感兴趣的可以去试一下,反正 vd 他就算你不玩游戏,他在你用他看电影的时候也是能用手势追踪的,但是你半条命。艾力克斯他本身游戏是不支持 手势之中的操作逻辑的,所以说你虽然现在是在用手势之中,你其实只是在 vd 这一边,他自己模拟出了一个虚拟的手柄,然后他识别到你的手在动的时候,他会反馈到你那个虚拟的手柄上面,比如说 我现在在拿东西,他就会识别成我的手在往里扣,碰到了那个握柄按钮,所以说他会拿起来东西,并不是说真正他能,就是说像原生的一体机上那种手势之中的游戏是专门做的四配的,是说当我们去到一个 没有双手模型的情况下,比如现在在载入阶段,他就会重新生成两个手柄啊,那你这个时候就可以看的比较明显了,我这个时候就是双手是呃像半握一样的状, 然后就磨我,我要自己感觉我自己好像拿着手柄,然后我要稍微往里扣扣一下这个扳机键,你就可以看到这个画面里那个扳机键往里按了一下。哦,这里选菜单的时候你也一样可以看到 我虽然显示了我的双手,对吧?他并不能完全识别五个手指嘛,那识识别大拇指哦,食指,然后无名指啊 中指啊小小拇指,他就是当成一个的,一一体的,这就跟你拿的手柄是一模一样的,所以说他原则上是并没有真正手势最终操作的逻辑。 如果是换成原声的那种手势,最终比如在 vip 机上的游戏,那每个手指都可以单独的识别,就可以随便的竖中指嘛,这就是差别所在。现在我们见到原声的这个 vipg 游戏手势物理实验室,那 首部物理实验室他本来就是专门用手势之中来玩的,那这次提升之后也就是更加稳定了。而且他的菜单面嘛,交互我觉得是可以直接提升到,我可能是靠着他的菜单层面来操作,但是 没还没有想过,我觉得他们完全可以尝试一下,然后现在这个手势最终物理时间。是呢,以前就是有时候就是你手稍微动快一点,他就会丢失嘛,现在就不会了。现在有一种丢失的情况是比较意外的,就是 假设你只用右手操作的时候,你的手就会无意识放下来,那他马上就会提醒你,就像现在这样 better checking 你的左手没最终到。所以这不是我说我放已经好好的摆在前面,你前面的摄像头已经照到了,你识别不到 他反而是说我左手因为用不到马,我就自然而然放下来了,自然而然放下来了,他就会马上提醒你哦,你的手没有摆摆到正确的位置, 这是其实这并不是说他追踪的不好,反而是追踪的太好了,因为他比你比你的脑海里的意识更更先注意到你的手已经放下去了。 还有一点我觉得是手部物理时间是做的比较好的,就是我不知道他之前的版本里面有没有啊,就是你拾取某个东西的时候, 他会有一个小的圆圈,那个圆圈出现了才认为你已经拿到了那个东西,这是做的比较好的一点。为什么这么说呢?我们只要看下一个游戏立体拼图就知道了。立体拼图我个人觉得反而用了手术之中二点零进步不是特别大,因为他有个问题,手术之中二点零 你现在已经可以交叉了,但是他你拾取的时候拾取碰到物体那一块交互就说进步并不是特别大。所以立体拼图他的问题就是我抓这个东西的时候,我的手一定要特别到位,你才能抓到。但是有时候我视觉上感觉我已经抓到了,但实际上并没有, 所以说就会经常有那种我拿了但实际上并没有拿到的问题。这就是我为什么前面说手部物理实验是他的那个圆圈加的好,因为只有当圆圈加上的时候,系统那边才告诉我真正已经拿到了这个 东西。当然立体拼图他没有嘛,就会有这种视觉上拿到的,但实际上并没有拿到的一种不匹配的问题。这就是不同的开发者对待自己游戏都会有一些小的心思在里面,然后度假模拟器他比 特别他可以移动,就是前面两个手势这种游戏没有的。这个你只要向前摆一个呃,欢迎光临一样的手势,你就可以移到固定的发绿光的地方,然后他的手势最终也有一个讨巧的地方,就是你失去东西的手拿到了那个东西之后,你的手就消失了, 这一点是前面两个没有了,前面两个你拿,拿到东西就拿到东西,你的手掌依然在,但这个度假模拟器他消失了就会呃,变得很讨巧。为什么这么说呢?他体验是最好的, 但是你不见得你是真的用手势抓到了那个物体,懂我意思吗?就有些游戏里面你按一下握柄按钮,那东西就是会吸上来的嘛,自动会吸上来。那我怀疑这个游戏也有这种类似的设计。就是你去抓那个东西,你不一定完全抓到位, 因为他手消失了吧,你也不知道那个你碰到那个东西是不是真的完全抓到位了。因为他手手消失了,所以说其实他在没有抓到位的位置,他自己的物体就吸上来了,他这个范围扩的很大,所以说他交互起来就会很顺。 我怀疑是这样的操作啊,不然我想象不到为什么他的他的那个失去会这么流畅。那也有可能因为他的物理隐形可能并不是完全要走真实话路线的物理隐形所以说可能显得比其他的要更好一点。 如果大家对这个手势之中二点零感兴趣,当然大家可以自己去试一下,然后感受一下他这个提升大不大。我个人感觉提升大肯定是有的,但他不是革命性的。也就是说原来比如说我插 usb 到电脑,我需要用手势之中点一下那个,呃,允许连接嘛?那 以前我都是手势最终太差,我一定要从桌子的另一边拿到手柄再重新点一下,但现在呢我就是 ok, 手势最终嘛我就直接拿起来,我就直接可以点那个允许了就没有那种反感,或者说就是对手势最终有一点不信任了 去做到这一步我个人感觉就已经很满足了。那我相信将来我们的彩色摄像头可能会进步的更大,可能在那个 ctrl pro 上会表现的更好。 ok, 那本期的视频就到这里,如果你也是对未来相关感兴趣,欢迎关注我的频道,点赞投币转发三年,让我们下期视频再见!

大家好,欢迎来到本期的维亚素地, mata 终于在这两天开始推出 con tov cce 系统,正式引入了 macahole idahome 这个社交主控式, 但是我自己是并没有成为推送的第一波就没有机会给大家时机展示了。根据 mate 的形容,目前和 ride 后面的整体功能还是属于早期访问版本,后续还会逐渐更新往上。现在拥有这个功能的用户可以邀请朋友和家人在 vr 里一起到自己的主控室玩耍, 包括空间化的语音交流协调,并集体启动支持后来人后母的多人游戏,以及一起观看奥克斯 tv 上面的流媒体视频内容。可能有人因为网络的原因没有经常体验奥克斯 tv 上的视频, 这里我给大家介绍一下。奥克斯 tv 是窗口化的,他并没有像其他 vr 视频播放器那样会离开主控式调到另一个程序,而是一 然处在桌面里。当你点开一个三百六十度或者一百八十度的视频,你的主控制背景会无份的开始播放视频,也就是相当于你的主控制背景直接被覆盖掉,所以你依然可以在三百六十度视频播放时进行主控制的点位移动。 大家应该都知道,克兔的窗口画主菜单界面,按下右手柄菜单键就会隐藏掉,只有在主菜单隐藏的情况下才可以在主控式移动。其实这个服窗式的菜单界面也很重要,当我们玩 vi 游戏时, cott 系统按下菜单键会保留游戏的画面, 菜单界面是叠在上面的,但是国产的 vr 一体机,比如 p 口、 ybr, 他们都是直接退到主控室就会比较割裂。说到这两点,主要是之前有人会问,为什么 max 是直接做社交主控式,而不是另外搞个叫 maxhome 就像 p 后母一样的应用。其实关键就在于无缝这两个字。只有直接把主控制做成互联网上的社交空间才能加强这种虚拟世界,也是另一种现实的临场感,甚至将来还能做一个访客空间。就像现在社交媒体的 qq 空间、个人主页、朋友圈这种 vr 空间化之后, 不需要邀请别人就能来看你。精心准备带有个人特色的公开化间区域,包括说未来菜单选中一个游戏,在还没点确认键之前就能直接三百六十度背景无法变成游戏里的画面,做一个视觉效果的预览,就能直观的感受到这个 vi 游戏会是什么样的, 这都是未来能够构建出一个真正的悲哀。操作系统的简体,不过稍微有点扯远了,让我们回到 v 四十一系统上。这次更新还有一个对用户很有帮助的提升,就在设置中添加了一个新的选项面, 可以让用户自行设定在游戏应用库里所使用的过滤器选项和排序方式。 qq 最离谱的一点就是被卸载的游戏或者应用会跟无事发生一样,依然跟以安装的游戏混在一起, 然后菜单一打开,永远先显示全部游戏。有了这个设置之后,终于可以根据自己喜欢的方式进行排序了。同时迈台改进了在 win 都是十一系统上使用 link 和 l link 的性能和稳定性。说是这么说,但是 win 都是十一推出以来, 创留的问题层出不穷,所以即便现在说有改进,但我还是不建议大家非必要去升级自己的电脑系统。 还有个对于我们国内用户无关紧要的升级,就是更完善的家长监督机制,家长可以远程通过奥克斯 app 决定是否批准孩子启动游戏。如果这个孩子建立了自己的账号,家长可以查看他们所拥有的游戏和应用, 以及每天使用游戏的时间,甚至查看他们的好友名单。如果孩子试图买游戏,家长还会直接收到购买通知,家长能够直接阻止自己的孩子企图通过创留来玩 pcbr 的游戏。 说到这里,迈腾官方的影子里出现了在科特图商店里的阿斯加德之路的游戏页面。外网很多人说会不会是在暗示阿斯加德之路要移植到科特图?其实不是的,很多人都忘记了曾经有这样一条新闻,就之前奥克斯计划把创留功能直接整合到科特图的界面,也就是直接把 pcvi 游戏库直接带入客兔的商城菜单里,就跟展示原生 vr 一体机的游戏一样。这应该很好理解的,无非就是在 pcvi 游戏上面多一个标识来显示需要串流启动,当玩家启动 pcvi 游戏的时候,会直接默认以串流的方式开启。这 其实是一个好的想法,但是到目前为止都没有正式实施。而这次阿特加的之怒出现在演示画面里,主要是因为 cote 的商店和 raft 商店的心愿单是互通的,只要你在 raft 商店添加了某个 pcbr 的游戏,那你就可以在客图商店心愿名单里看见他。 最后是萨摩利亚对 v 四十一构建进行数据分析所发现的几个新功能的状态更新。之前被传四五月份就要更新的官方录屏规格的升级终于有了新发现。除了常规的视频特律有多种选项外, 还会提供第一人称视角的稳定功能,就跟前不久 liv 在 pcb 二上提供的稳定功能一样。还有就是大家久等了的自行选择左眼还是右眼输出画面。当然,选择更高质量的内录视频效果会影响玩游戏的稳定性。不过这样网上的内录视频选项设置对于我们这种 up 准 来说还是相当有用的。接着,萨摩利亚还发现了设定二级 max 账号和首次最终模拟手柄控制器的实验性功能。 前者说明新的账号系统已经只差临门一脚了,最慢在下半年的 ctrl 大会上,伴随着 q two pro 的发布会正式启动, 后者则说明手势最终的功能还在进一步往上。确实,以现在手势最终二点零的状态,在交互上其实已经可以有更多的手势触发。不过我目前就期待 v 四十二能够更新视频录制升级就已经很满意了, 这样一来我就再也不用在录视频前还要去连接电脑设置了,省心又省力。 ok, 那本期的视频就到这里,我们是不等待 vr 成熟,只有陪着 vr 成熟。 loding via 载入圈如果你也是对 vr 相关感兴趣,欢迎关注我的频道,点赞、投币、转发三连,那我们下期视频再见!

大家好,欢迎来到本期的 vip 看的 too 这两天又给 v 四四来了个小更新,系统版本来到了四十点零点零点幺零六,而且更新了一个新的实验性房间设置功能,当你完成设置之后,还会提醒你去 appleaber 下载安装体验那个 mr 宠物游戏 the world beyond。 然而实际上 apple 上暂时并没有上架这个游戏。这个实验性的房间设置功能基于之前介绍了临场开发平台的场景感知 api 创造, 但是功能并不是在时间性功能打开。如果你跟我一样已经是最新版本,只要进入 防护系统,就能看到多了一个房间设置的选项。根据这个功能的介绍,写的是把房间的墙壁、家具和物件搬到 vi 中,以便结合现实环境和虚拟环境进行应用。实际操作过程中, 其实就跟我之前分享过的那个扫描房间生成游戏地图的逻辑一样,用微辣手柄绘制出你房间的墙壁、门窗和家具。但是就目前而言,房间设置完毕后并没有实际的功能增强, 那这一点就很迷惑了。首先这个设置是被分类在防护系统下面,但是我全方位试过了,发现在开发者选项里关闭防护系统之后,就不能进入房间设置进行绘制。 在开启防护系统的情况下,通常我的安全区设定的范围肯定是小于房间的墙,那我一旦接近或者走出安全区,就能通过透视看到现实世界,那我这个房间设置的意义是啥呢? 如果我把安全区范围设定的范围大于墙,但是我走进墙的时候却不显示绘制的画面, 就说这个房间设置并没有起到历史安全区的防护功能,那唯一的答案就是只能等着 model beyond 上架之后才能找到了。因为根据游戏演示,我们可以在游戏里丢一个球来逗那只虚拟的宠物狗, 透视的镜头下我们能看到当球碰到现实房间的墙壁的时候就会进行反弹。所以我估计其实就是要体验这个 m r 应用时,提前需要设定好墙面,因为困兔的摄像头并没有深度信息,并不能直接判断面前是一个墙体与否。 当然这也只是我的猜测,相信 the world beyond 不久后也会上架,到时候就能一探究竟了。 after the four 的游戏开发商 vertical 今日宣布与渔夫的故事的开发商 instead 进行新轮的发行合作协议,之前就是由 vertical 把渔夫的故事 作为获奖大作带到了 qq 的平台。而 inner space 的全新游戏 mask maker 在去年二零二一年四月在 ps vr 和 pcvr 上有另外一家发行商,发布之后一直没有新动机。同样作为简明游戏的 maskmaker 目前在 steam 上是特别好评 些,画风跟渔夫的故事完全一致,移植到快速上是完全没有问题的。现在换成了跟 mate 有相当深的合作关系的 verdigo 之后,完全可以期待未来有可能登录。快去吐。在这款游戏之中,玩家将要探索神秘的面罩工厂。 游戏世界里拥有八个生物群落,玩家将在八个囧艺不同的空间内跳跃旅行,同时收集制作面罩的各式材料,最后制作出自己的面罩,而整个过程也将充满意志的谜题和冒险。最近很多人对于抱怨渔夫的故事流程太短, 开发者显然在 max make 的游戏内容上有很大的延伸和扩大,希望能早日看到游戏的新动态。今天 good to the apple app 上上架了一款新颖别致的 vr, 一支拼图游戏,海岸线拼图。乍一听游戏题材你会觉得跟拼图巡游很像,但实际不然。 这款新的拼图游戏的划分是类似童话魔幻的感觉,而拼图巡游是基于现实物体的深度扫描,而且拼图巡游的图是会让你感觉镂空去连接边缘的,海岸线拼图则是一块块的实体的石头建筑。 至少光从视频效果来看,拼图巡游为了更有真实感而显得有些素雅。但是海岸线拼图就更有想象力的创造力,尤其是被分割的拼图在空中游走的姿态,以及整个游戏场景的搭建都很赏心悦目。 如果你对这个游戏感兴趣,到时可以试一试。两年前宣布逆向的科幻动作 pcvi 游戏龙终于发布了一款全新的预告片,这是一款主打物理效果驱动的动作冒险游戏,玩家将拥有特殊的心灵感应手套和枪械以及近战武器进行生存。 视觉效果有点赛博朋克的意识,但是整体风格有点像崩沃克、半条命、埃里克斯和行尸走肉、圣途与罪人的结合体。 你甚至能看到前面几款游戏里几个经典的特征,比如撬棍,还有可以吸起物体的科幻手套,类似猎头蟹的怪物,以及跟阿雷克斯一模一样只是换成了蓝色的油桶,甚至跟行驶走路有如出一辙的爆头处决。 游戏的故事背景在一座仿乌托邦设定的科技都市,玩家扮演顶尖的前市场,经猎人去推翻一个邪恶的组织。 用游戏开发者的话来说就是他们很努力的在具有线性观察结构的同时,让玩家感觉到开放型玩家可以自由的选择如何克服每个游戏场景,可以进账,可以暗杀,也可以用枪,希望玩家能充分感受物理驱动在游戏里的体现。 游戏将于二零二二年的晚些时候在 steam 上推出。不过话说回来,咱们有多久没有看到一个所谓的大坐级的 pcvr 宣布立下了呢?这是一个值得我们盛世的问题。 ok, 那本期的视频就到这里,我们是不等待 vr 成熟,而是要陪着 vr 成熟的楼顶 vr 载入圈。如果你也是对 vr 相关感兴趣,欢迎关注我的频道,点赞投币转发三年,那我们下期视频再见!

大家好,今天打开科学图尔发现一个新功能,在这个主控这我们终于有了自己的胳膊,看这个胳膊还是相当细呢,虽然有点不太那个啥, 之前是没有胳膊的,只显示了呃,手柄,就是直接显示手柄,要么就是那个手的虚影,现在直接就是有胳膊, 这现在就是用手势的状态,就直接是手了,这就是手势状态, 比之前要好一点,比之前要直观一点。 但是在系统更新上, 我发现还是四七的版本,上一次四七的版本就没有看到这个特性, 不知道大家的主控台是不是也出现了这个手臂 长手乖。 刚才重启一下筷子座,然后又发现了一些,又出现一些新的特性,然后说现在已经集成了这个消息,有没有 啊?啥?然后我发现这个应用库现在已经出现了时间段的排序, 但是不知道这个是多久之前的,现在这个应用库还需要更多的排序,还是之前安装过的, 比如有很多游戏都已经都已经卸载了,他一直在上面显示 能卸载吗?现在是啊,等于直接新增了一个内置了一个新的非死不可的消息应用, 然后应用库做了一些修改,别的就没有了, 现在没有进行大版本更新,然后我这两几天没有开机,然后等于现在出现 了内置了一个消息应用,然后应用上应用库做了一些小的小的改变,然后就是 在我们的主控台可以看到我们的双臂和双手啊, oh。

大家新年好!过年期间一直没有玩这个快速 tor, 现在快速 tor 已经更新到 v 四十九的版本了, 不知道大家里边的镜子跟手臂这个特性出来没有,现在已经更新到四十九了。 四十九主要更新了两个点吧,我们能感觉到的第一个就是 这一套新的界面,也不能说是新的界面,比之前要稍微圆润一点,这应该是安卓十二的界面, 这个各个这个大圆角,包括这个新的都跟之前是不一样的, 应该是界面又重新优化了,功能上是一模一样,但是这个界面是优化的,包括这个 v 四九的版本,现在都是四十九,四十九,四十九。 第一个点就是这些界面跟 u i, 然后就是增加了两个, 增加两个虚拟布景,第一个是这个一个抽象的布景,大家看一下, 只有在默认的那个虚拟背景上才有镜子,别的是没有的, 这个背景就是抽象的,虚拟的啊,抽象的,艺术的,然后就是有呼吸一样,一直在这缓慢的动。 我们现在再来看第二个。第二个是北极镇北极村,极地村应该 开始激光, 还有雪地一个小屋。 虚拟背景不能移动,如果能移动的话就好了,可以在里边逛一下,不过那样资源都比较大了, 别的更新就没有啥了, 实验特性还是这么几个。 然后另外还更新了一些什么 word 模式啊,呃,支付更安全之类的那些我们几乎都感觉不到。 嗯哼。 所以说 v 四九这个大版本等于就更新了, 就更新了,就把这个 ui 跟安卓十二看起霸算是。然后更新了两个虚拟背景就结束了,不过 v 四六、 v 四七、 v 四九这几个版本更新的内容还算多,他还更新了一个,就是这边可以显示四个历史,会显示多显示一个你他历史应用还是怎么着, 别的就没有了。还有一点就是我更新到 v 四九以后是没有直接出现这个新界面,重启过去之后 才显示出来新的界面,新的 ui, 就让大家就是更新完大版本之后尽量重启一下这些有些特性才能出来,不然的话这特性是出不来的。 我们重新切回到默认的, 默认的就就有镜子,我镜子也没有什么用处。 这就是 v 四九更新的所有内容了,大家有什么新的发现可以在留言区里评论。

oplus kitty 二十九官方已经公布了更新内容,其实有不少特别实用的更新内容,去给大家先进行的介绍一下。第一个就是奥克莱斯开始兔终于支持, 当你在内录视频的时候,随便录制进去你的麦克风的声音。在这之前,比如你跟朋友就一起看,在游戏里面一起看电影的话,比如说在呃地下电影院里面看电影, 你录了屏之后,你只能听见你朋友的声音,你录不到你跟他你跟他你跟他说话的声音,觉得都特别的烦恼。包括你直播的时候,你 做力压直播的时候也是一样。所以说治理也是解决了一大痛点。然后第二个就是一个新的菜单栏,会有更多的快速通道出现在圆心的那个菜单栏主界面。 好。第三个就是增加了一个 mr 视频叠加,就是当你用那个 oppos 手机 app 进行那个投屏的时候,就可以直接把你 呃现实生活中以人物的形象跟游戏的画面叠加在一起。其实他这个功能可以说是抄袭吧,就抄袭了那个 我之前一直在做的那个节奏观念的是那个就是有一个独立的开发者开发了一个 app, 叫 viple, 他就是能够用那个 iphone, 就是 i iphone a 十二处理器以上的呃 iphone 手机就可以录制出那样的 mr 视频了。 然后他现在也是一样,必须要是呃 iphonexxs 以上的那个那个手机机型才能做出这个效果。然后他那个奥克斯的那个公司总监,他说 呃在努力尝试去做安卓系统的版本,但是不知道什么时候能够做出来 哦。还有一个就是 呃账号共享功能,呃也要登录那个奥克斯开始一代之前,这个共享功能只能只能开始处才能使用。就是说 假如你拥有了一台 case, 然后你朋友也买了,然后你有三个朋友都买了 case, 然后你就可以把他三个人的那个账号添加到你的值账号,然后当你买了这个游戏之后,另外三个人就可以免免费获得这个游戏。 假如我们四个人是朋友吗?那我们就可以四个人一起 aa 评分掉这款游戏。所以说在一些多人多人联网的游戏里面,用我这个共享账号的功能就可以非常方便,就可以说是 降低了我们那个买游戏的负担。大家也知道一体机版本的游戏都特别贵。 然后哦,还有一个特别重要的就是呃 v 二十九之后,你可以就是在 vr 里面直接 收到那个手机锁屏时收到了悲痛攻击, 你可以选择自己,就是说到时候你可以选择自己想要的那种道具。其实他这个功能其实是往往上我可能是之前 宣布了一个叫无限办公的一个一个概念,就是因为现在我们还不能脱离手机吗?当有了这个功能之后,你就可以就是说当别人在 vr 虚拟现实的时候,能够同时接收到现实里面的消息通知吗? 还有一个特别重要的就是他通他将会添加一个基于浏览器的一个文件 app, 这个文件 app 呃可以用来那个访问、 浏览、管理和共享。呃开奥克莱斯开始做的那个呃本地文件,你可以从我们这个时候其实是可以从浏览器下载文件,当下载之后,你不能对这个文件做任何的操作。 所以说现在不知道拥有了这个呃 app 文件浏览器之后,你是不是能够直接从网上下载 app 的 apk 的那个安装包就可以直接安装,暂且是不知道的。但是至少你可能说是下载一些视频图片之类的,可以直接通过这个 文件管哎这个文件 app 管理器来对他做一些做一些操作。还有就是透视功能,我们现在用透视功能,需要用在 在呃设备的两侧连续敲敲两下。我这个时候他在那个设置的快速操作里面添加了这个透视操作。你只要在设备里面点一下,他就可以直接切换成现实现实自己的那个环境,然后再点一下就会回到了虚拟现实的环境。 大致的内容都是这样。呃,目前还没有通知具体什么时候推送,不过应该应该也是快乐。一般来说,当他呃发出了这个更新更新内容之后,一个礼拜之内就会慢慢的推送给大家。好,今天的介绍就到这里。

只用一部手机就可以给快手二安装游戏传导文件,打开局域网精灵发送文件, 然后在快十二的浏览器中输入局域网域名,点击下载文件,打开文件管理器,找到安装包, 点击安装, 这样就成功了,消费了没?

奥克莱斯开始吐的小情人呢,塞的快死的,终于推出了他们的手机版 app, 这就意味着我们将来再也不需要一台电脑来给奥克勒斯开始吐安装第三方的游戏和应用。不过这个手机版的塞的快死者 只支持安卓系统,并不支持苹果系统,所以你必须要准备一台支持 otg 连接的安卓手机。如果你不知道你的安卓手机是否支持 otg, 你只需要在设置里面搜索 otg 就能找到这个选项,如果有的话,直接打开它。然后你需要一台奥克斯开始一或者二的并下设备,然后你再需要呃一根 usbc twousbc 的连接线,呃,我们那个奥克斯兔送的那个原装线就是非常完美的适配的这一切。 这个时候呢,我们先打开我们的手安卓手机,然后在谷歌应用商店里面搜索塞的快手, 然后下载安装。我这边呢已经安装好了,直接打开就行了,塞着快斯特的手机页面基本上跟 pc 端是一样的,还有一个非常特别重要的作用就是他整理了所有 apple 的游戏, apple 的游戏有哪些?其实在这快手里面就包含了所有的 apple 游戏,只要你点进去,假设这个你可以看 看到这边有相应的 flab 的标签,点进去这个游戏之后,如果他是 flaber 的,你点击这个游戏之后,他就会跳转到官方的那个页面,这个时候你就可以通过这个官方的页面添加游戏, 只不过这个过程是需要科学上网的。当然你直接通过赛德筷子的安装,赛德筷子已经有游戏,那是不需要科学上网的, 还有一点就是三根筷子,这里 跟 pc 端一样,拥有很多 adb 的命令,以及更改开始处系统设置的一些工具, 包括说改变他的分辨率之类的。这个时候呢,我们就可以拿出我们的 usb 连接线连接快速和我们的手机, 当我们连接之后,呃,我们需要在头衔里面点击呃授权,此电脑就其实就类似于我们在 pc 端里面连接电脑的时候,第一次连接的时候出现的那一个呃授权授权通知, 然后第二个通知就是是否允许这个读取这个文件,我这边就不多做截图了,相信大家都能有使用过的话都会知道。然后手机这边同样的需要一连串的同意确定的那个呃要求,当你同意之后, 他就直接连接上了那个开始吐,这个时候 app 里面的最下方这个中间的那个塞的快速标志就会出现一个绿点,从红点变成了绿点,这就意味 则你已经连接上了快速出。手机端的下载速度到底怎么样? 根据我个人的经验来说,我的手机呢下载比 pc 棒要快,这个游戏我之前安装过,大概有 一个一点四 g 吧,可以看到他这个下载速度上的相当的快。好了,塞着筷子手机端还有个特别强大的功能,就是允许你无线连接 开始图,呃,在我们已经使用有限连接开始图的基础上,点击 c i 的快视手机 app 的左下角, 这里会拥有有一个呃授权 wifi 的选项,这个时候你点击这个授权 wifi, 点击通过之后 可以直接拔掉 usb 连接线,就像我现在操作的这样,这个时候手机 app 会显示断开,但是当你重新点进左下角之后,点一下这个 ctrl, 他就会显示已连接,这个时候你就是在 无心的状态上可以直接操作塞着筷子侧安装游戏到你的筷子图上面,非常的方便。这里还是同样的同样的那个游戏,我演示一下他的下载速度,只不过 你可以看这下载速度是相当慢的,就没有有线的状态下那么快。我最后我再演示一下塞的快车那个工具来改变那个快车兔的设定,比如说我现在到了那个这边改变他的呃 贴图分辨率,你可以看到点一下之后他就会出现那个成功的提示,这就说明已经成功更改了。这其实是一个非常有趣有用的作用,就假如我们去到朋友家,想让他们体验快速出的极限画质, 以前就是你到了别人家就不能使用电脑通过那个塞的快车来改变快车图的设置,就不能让他们感到最好的那个画质吗?现在你就可以 带到朋友家或者带到户外,然后就可以直接更改这个筷子兔的那个纹理分辨率,这样就可以同别人也感受到这个筷子兔的那个极限化到底是怎么样的。