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兄弟们,六千多的四零七零泰鲁大师评测八十万粉,大家觉得值不值?这这一块就是上期给大家做过开箱的四零七零泰新春礼盒版本,大家来看一下上集效果, 整个型号是白色的,背板带一个灯板,非常好看啊! 这块显卡让你心动了吗?


哈喽,小伙伴们大家好,上一期我们评测了四零六零钛这张显卡,其中 d l s s 技术可能大家比较感兴趣,今天我们就来和大家聊一下那些显卡上大家可能看到或者听到过,但是不知道是什么意思的技术。 讲 dlss 技术之前,必须先讲一下光锥显卡,光锥是指光线锥中,它是一种渲染技术,可以产生非常逼真的照明效果。比如这两张游戏截图,开了光锥和没有开的就有很大区别, 总结就是光线追踪让虚拟世界场景变得更加真实。但是大家在游戏中都会发现,开了光锥真力就会大幅度下降,怎么办呢?于是英维达就搞了个 dlssdlss, 是英维达近年来发布的最具 创新性的功能之一,它最初的目的是为了弥补在使用光线追踪功能时的显卡性能损失。借助这项独特的 ai 技术, d l s s 可以在维持显示质量的同时显著提高游戏的性能。正因为此,后续迭代发布的 d l s s 也成为了英伟达显卡的一项独立。

之前一条视频竟然有很多人让我试试两 k, 非常让我惊讶,怎么的,全民两 k 了吗?我还在用五百块的 vga 好吗? 不过既然要求了,咱就上。先说结果,四零六零泰和三零六零泰 g 六叉游戏表现真的 啊,不多啊,看配置钱,测试平台固定,只更换显卡显示器两 k 幺四四。先看四零六零太的,卢老头叫出来,显卡得分四四八七九九分,哎,评测失败,等软件更新后再说。光线追踪得分七五二六幺,由于时间关系,只测一款游戏, 终结物件渲染拉满,分辨率两 kdos s 自动,整体质量极高,打架 fps 一百左右,占用九十以上,工号一百四左右。朋友们再看三零六零太 六叉,相同环境表现,卢老头单卡得分四七四八四八是高了点,光线追踪得分六四八幺三,低了,有点差距。永年无间,设置不变,渲染拉满 drss 自动,分辨率两 k, 画质极高,打架 fps 同样一百左右,占用九十以上, 工号两百加。所以他俩游戏表现真差不多,真严格来说的话,四零六零太他强点,哎,但是目前的这个价格呢?从哪个就自便吧哈哈哈哈哈哈。


首先啊,三零五零鲁大师跑分呢是一百一十八万,如果是三零六零呢,估计是一百三十万到一百四十万之间。而在三 d max 当中呢,三零五零显卡的评分是四千七百一十分,而 cpu 的评分是九千四百四十六分,他们 spa 呢,综合评分是五千零九十三分, 只比三零六零略差那么一点点,毕竟啊,一分钱一分货。下面呢,给大家展示 mobe f, ps 光锥类三类游戏运行的数据,联盟呢,最优画质的战斗画面一百五十帧左右, 吃鸡啊,落地大概在一百三到一百四之间,来回切换摇摆,没有丝毫卡顿,战斗画面呢,大概稳定在九十针,让枪口更加精准稳定。而网易最新的仙侠战争游戏永结无间, 在全特效光锥打开的情况下呢,稳定在一百二十,战斗画面呢,则稳定在一百针左右。总的来 来说呢,七彩虹匠心叉十五的三零五零款式足够满足了大家游玩市面上的大部分游戏了,而且啊,现在下单还有更多精美好礼相送哦,好了,我们下期再见,拜拜!

九七零四 g 跑分啊,看一下其他配置,大家参考啊, 看一下啊,十七万九千分 cpu。

前两期单测了两款游戏啊,这一期我们来总结一下,首先来看一下鲁大师的跑分,跑分大家就参考一下就可以了,不必太当真。 在鲁大师的跑分中啊,三零九零是以九十万领先于四零七零太的七十九万多三级马克的跑分正好相反啊,四零七零太是以两万两千分的成绩领先于三零九零的两万分,大约百分之十,跑分的成绩是这样的,呃,接下来还是看游戏的实测, 这次是四款游戏,分别是花叶大雕刻在我朋克、二零七七、消失的光芒二,还有二等法环。这几款游戏测下来啊,结果是一致的啊, 二 k 下,四零七零太都是领先于三零九零的部分游戏啊,测试了四 k 的分辨率,四 k 下是反过来的啊,三零九零是 领先于四零七零泰的,这里的三零九零是华硕的 og, 四零七零泰是一款普通的盖板,成绩也基本能代表三零九零泰跟四零七零泰的区别。这个成绩说明啊,四零七零泰是有领先于三零九零泰的实力,但他有一个明显的短板,就是他的显存太宽, 分辨率低的情况下则是问题不大。但是在高分辨率的情况下,这个短板拖后腿的作用就非常明显了。 我们没有测试生产力啊,但通过这个可以得出相同的结论,在使用显卡进行渲染,或者是像深度学习这样使用显卡计算的应用中,三零九零肽肯定是由于四零七零肽的。

天选四已经到货有一段时间了,大家是不是很好奇他在五大之中的跑分到底有多少?他的综合性能表现到底如何?今天我们就来升级实测一下。 这款天选式模范清搭载了樱桃十三代酷瑞处理器,超多盒易购架构,性能与人效搭配,能够流畅的多任务运行处理。跑分前先把模式改成增强点开始跑分,最终的跑分成绩呢是一百四十一万,相信这个分数应该没让大家失望, 那么他在游戏实测中的表现又怎么样呢?点个关注点个赞,下一条视频告诉你!

开箱七彩虹匠心 x 十五笔记本电脑,电脑开机实拍,左,小米笔记本电脑右,七彩虹笔记本电脑,匠心 x 十五硬件参数匠心 x 十五屏幕素质, 匠心 x 十五静音模式跑分八十四万,省电模式跑分八十五万,娱乐模式跑分一百八十万,性能模式跑分一百九十二万,考级 cpu 一百度,显卡七十度永结无界二 k 十机测试 城管还在, 帧数平均一百二十六帧。

这是二零一九年 nvd 发布的 rtx 二零六零首次将光线追踪带入了游戏领域。这是二零二一年 nvd 发布的 rtx 三零六零首次啊,为六零级产品配备了十二级别现存,而这便是 nvd 上周发布的第六款四零七显卡, rtx 四零六零。哈喽,观众老爷们大家好!由于最近啊工作室忙着装修,所以就错过了四零六零的首发评测,但我们还是发了条动态 问问大家想看啥结果不问不知道,一问啊吓一跳,像什么浪费沙子,依托答辩甚至测评斐济杯的都有啊! 看得出来,对于四零六零这张卡,大家是怨气满满。不过今天我们将从规格、游戏性能上对起亚进行全面分析,来看看四零六零到底是性价比为富呢,还是会成为未来几年的卖爆传说?这里是邮电硬壳的宅龙靴,欢迎收看本期和周记。 正如大家所看到的,这次我们拿到的是七彩虹 r t x 四零六零 w o c 八 g b。 外观呢,和老大哥六零泰、七零七零泰等几乎一样,采用了标准的三风扇设计,不过波普的视觉风格加背板的涂装也依旧是纯 在点亮的话也可以在右下角看到 rgb 灯效。尺寸方面,整卡长三百二十五毫米,宽一百三十四毫米,厚四十八毫米,电源接口为单八,并拥有三个 dp 一点四和一个 hdmi 二点一。如果你有 it x 的需求, 那也可以考虑他的双风扇版本。不过需要注意的是,这四零六零啊,也算是老黄切了两年半的结果,所以为了让大家更清楚的了解他,我们便找来了两位老大哥,一个是 rtx 二零六零六 g, 另一个则是 rtx 三零六零十二 g。 可以看到,二零六零发布于二零一九年一月,采用了图零架构,由台机电十二纳米工艺制, 核心代号为 tu 幺零六杠两百。而三零六零则发布于二零二一年二月,采用了安培架构,由三星八纳米工艺制造,核心代号为 ta 幺零六杠三百。至于四零六零则是 awlas 架构,由台机电四恩工艺制造, 核心代号为 a d 幺零七杠四百。简单对比的话,二零六零 t o 幺零六核心的面积啊,为四百四十五平方毫米,集成了一百零八亿个晶体管。三零六零的 t 幺零六核心面积为二百七十六平方毫米,集成了一百三十二亿个晶体管。四零六零的 a d 幺 二零七核心面积为一百五十六平方毫米,集成了一百八十九亿个晶体管。看得出来啊,恩威利亚这两年的技术进步,不仅把核心的面积越做越小,而且晶体管的数量也是越塞越多。四零六零对比二零六零,算是直接翻了个倍。但从这一点来讲啊,四零六零其实并没有浪费沙子,而是节约了沙子。 然而在规格上就有些不尽人意了。先说优点吧,这次四零六零的加速频率啊来到了两千四百六十兆赫兹,显存数率也提升至了十七 gpbs 每秒,但 tdp 功耗却只有一百一十五, 对比二零六零和三零六零来说,算是既高频又节能。所以啊,给他贴个一级能效的标识,应该一点问题都没有。其次是缺点,四零六零的苦打核心数量虽然比二零六零多了一千一百五十二个,但却比三零六零少了四百七十六个。所以说八 gb 的显存容量没有什么问题,但显存未宽,却被 砍到了一百二十八比特直接啊,来到三零五零的水兵。如果这个时候我们再把移动端的四零六零拿来比较,你甚至可以发现,两者的规格几乎啊,一模一样,甚至啊,在某些参数上,桌面端还不如移动端。看得出来,黄大厨啊,虽然两道菜,但却做出了一种味道,绝。 当然嘛, nvd 啊,也是神知这些缺点的,所以为四零六零加上了二十四兆的 l 二缓存,那这个做法能离不掉核心减少外加显存阉割带来的性能损失吗?下面我们就用实测来告诉大家答案。 简单介绍一下本车的测试平台, cpu 采用了英特尔的幺三九零零 k, 主板为吹雪 z 七九零杠 a, 散热是 id cooling 的三六零叉 t, 水冷,内存为金属的零点二五六千兆赫兹三十二 gb 两根,固态为智泰七幺零零 etb, 电源是微钢八百五十瓦金牌全模组。那首先是基准测试性能,在三 d mark 的 timespi 中设 零六零的最终得分为一万零八百零三分,领先三零六零百分之二十七二零六零百分之四十六。但来到更高分辨率的 teamspad 一个催命测试后,四零六零的得分便来到了五千零二十九分,比三零六零啊强了百分之二十一,比二零六零强了百分 四十七。而在针对于光锥性能的霍德瑞亚的测试中,四零六零的得分为六千一百零二分,对比三零六零和二零六零均是获得了百分之三十五以上的性能增长。小结一下,从基准测试的性能来看,四零六零对比三零六零平均有一个百分之二十八的性能涨幅,而 对比二零六零则是有个百分之四十七的性能涨幅,基本啊是符合 nvd 的官方描述。接下来便是传统光山化游戏的测试,在这个线条一零店中,四零六零的平均增速为一百零九,领先三零六零大约百分之十九。二零六零大约百分之五十一。荒野达标和二,打开十四档最高特效四零六零的平均增 为八十二帧,领先三零六零、百分之二十、二零六零百分之四和六。不过来到古墓里,暗影四零六零的平均针啊是达到了一百五十一帧,直接啊领先了三零六零、百分之二十七、二零六零百分之八十四。 除此之外,我们也发现了作为四零七显卡的独占技术,这 d i s s。 三放在四零六零这个级别的显卡上,同样是宛如外挂一般。赛博门口二零七七只要开启了光坠和 d i s。 二十 四零六零的平均针仅为六十四针,但打开了 d i s。 三之后,游戏增速直接暴涨百分之五十四,来到了九十九针。而这样的情况同样是出现在了瘟疫传说安魂曲中,只要一打开 d i s。 三,那游戏的帧率就是翻倍,很难想象,如果没有 d i s。 三的加持,那四零七显卡的性价比可能 真的为负了。当然,在二 k 分辨率下的游戏表现,以及四零六零对比三零六零太的测试,我们也简单做了做,但测试结果只能用极其尴尬来形容。 可以发现,无论是资格线条一零电还是古不离暗影,在幺零八零 p 中破百的帧率,只要把分辨率调成二 k, 那四零六零的帧率就会直接砍个大败,甚至啊,在赛文朋克二零七七中打开 dls 三也无法弥补。至于对比三零六零太就更不用说了,完全是, 不过即使是超冒烟也打不过。不过引起我们注意的是啊,在测试的过程中,四零六零的功耗表现确实非常优秀,平均啊,仅在一百一十瓦出头,这对于六零级别的显卡来说,的确是个不错的优点。看样子啊,老黄啊学到了库克的真传。那到这里呢,测试就算结 住了。简单的总结了一下,作为第六款四零七显卡,四零六零啊其实是有诚意的,但是哈,不太多,毕竟在售价上并没有像其他四零系列啊上涨很多。然而在性能上比三零六零有余,比三零六零太不足哈,就注定了他只能算半个甜品卡。当然啊,甲乙实在未来的时间里,这四零六零 也依旧会出现在 steam 的榜单里。那么以上就是本期视频的全部内容了,如果你觉得做的啊还不错,希望能三年支持一下我们软力呢,只为你想看的,这里是有点硬核的,翟同学,我们下期见!