谁能想到,十四年前的古董显卡 nvd 二 gt 六幺零,竟敢挑战现在的我的世界!人傻钱多的老哥偏要反其道而行,非要实测这张被时代抛弃的靓机卡,看看他还能不能打。结果全程高能反差直接拉满 这张 gt 六幺零,堪称电子垃圾界的经典显存,仅二 g 用的还是早已淘汰的 ddr 三技术,驱动停更在二零一七年,科大核心数才四十八倍,对比老哥自用的四零七零 pr, 那 简直是愚迷之别,一个天上一个地下,压根不是一个两级。 而老哥的电脑配置其实拉满了十三代 i 七处理器加三二 g 大 内存,原本装着四零七零 t r 往我的世界轻松飙出上万帧,堪称性能怪兽。为了实测 g t 六幺零,老哥亲手拔掉四零七零 t r, 换上这块布满灰尘的古董卡,插拔还算顺利, 可按电源键,瞬间机箱突然异响,还好轻拍一下就恢复电脑成功点亮驱动识别正常分辨率还能拉到幺零八零 p。 开局看似一切顺利,先做基础测试,结果直接惊到老哥这张古董卡居然能流畅播放四 k 视频, 就算对上八 k 也只掉六帧,画面依旧正常播放。这波属实是意料之外的惊喜,重头戏来了,老哥用我的世界一点二零新版本实测游戏能成功加载他就已经偷着乐了,可 fps 计数器跳出个数字,直接给了他一记重锤, 仅二十三帧!虽说移动十帧数没极速暴跌,抬头望天空勉强摸到五十帧,但全程画面撕裂加严重卡顿,连简单移动都费劲。 反观四零七零 p i 同一场景直接干到一千五百多帧,这哪是差距,简直是降维打击!不死心的老哥开启疯狂优化模式,把分辨率降到七二零 p, 帧数近奇迹般飙升到一百五十帧左右。 可一旦把渲染距离调回正常,帧数瞬间跌回四十帧区间,白忙活一场,又装上号称能三倍提帧的 lunar climb 优化客户端,结果只带来些许改善。对这张淘汰显卡来说,任何优化都是杯水车薪。 要知道四零七零 t 二用这个客户端帧率直接翻三倍多,最后把分辨率压到四八零 p, 帧率才冲到有史以来最高的二百帧左右,实属无奈之举。 新版本跑不动,那就回到显卡诞生的年代。老哥下载了二零一二年发布的一点三点二版本,和 gt 六幺零同年出生的我的世界,本以为能完美适配,结果却令人大跌眼镜,帧数几乎毫无变化,十四年前的显卡跑,十四年前的版本 依旧在三十帧边缘苦苦挣扎,这也实锤了, gt 六幺零在当年也只是快入门量机卡,压根算不上真正的游戏显卡。 老哥彻底玩嗨,决定榨干这张古董卡的最后一次性能,直接开启光影的色气 complementary shaders 加在完成的瞬间,帧数从三十帧直坠两帧,画面秒变换灯片,就算拉满所有低设置勉强能感知画面,运动画面也早已面目全非。 这还没完,疯狂的老哥直接整上光线追踪光影,这可是连四零七零 t i 都要喘口气的高性能光影,光追效果加载的瞬间即将发出七力嘶吼, 哦买噶哦!帧数从一帧缓缓归零,游戏直接卡死了。终究,这张十四年前的 t t 六幺零没能扛住致命一击,倒在了光追的门槛前。 虽说结局惨淡,但不得不说,这张被时代遗忘的靓机卡,能在临终前挑战光追硬干,我的事业也算辉煌过一回。
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英特尔 ultra 三系列 c p u 终于发布了,号称游戏性能提升了百分之七十六总要紧,英特尔在二零二六的 c e s。 大 会上发布了它们视为生死一战的英特尔 ultra 三系列 c p u, 由之前宣传已久的英特尔一点八纳米工艺打造。 而这代 c p u 也是英特尔最抽象的一代,采用我们之前爆料的超大核,大核加中核三种不同核心规模组成的一颗 c p u。 比如这代的悠久系列,就是采用了四颗超大核心,八颗大核心,以四颗中核组成的十六核,十六线城。 那我兄弟就要说了,那英特尔这一代有什么亮点呢?这 cpu 一 看调度就不好调啊。英特尔发布的 os 三系列最大的亮点是它们这一代的核显号称性能可以持平移动端的四零五零,也就是桌面端的三零六零的水平,并且号称游戏性能相比上一代直接提升了百分之七十六。

很多小伙伴不知道 sd 六三零相当于什么显卡,那么你知道吗?不知道没有关系,让我来告诉你吧。一、 sd 六幺零是英特尔第七代 cpu 内置的核心显卡型号,一般是使用在中低端,以入门处理器集成的都是这款和显。 从规则上来看, s d 六三零要比 s d 六幺零要高,因此在性能表现上也更强,相当于 s d 六幺零的升级版。呃,虽然只是作为 g t 二级别的 s d 六三零和线, 对于上一代 sd 五三零 gpu 更多只是序号上数字的提升,总体性能保存不变。在与上一代的 sd 五三零对比中可以发现, 分数和增数有着细微的提升,但总体提升有限。三、从跑分的性能来看,这款 sd 六三零的和显的性能相当于英维达 gt 六三零显卡的水平,左右 热门显卡的水平,能够运行一般的网游以及画面比较简单的老游戏,你知道了吗?想了解更多小知识,我们下次见。

英特尔 d g 一, 可能很多人以为这只是一张靓机卡,但是实际上并不是,其实这张卡的实际性能比想象中高很多,可以说就是英特尔的独立核显。 英特尔核显在八代以后有了很大的提升,作为独立出的一部分,在不用考虑功耗和散热的情况下,实际性能已经超过了相同价位的全新 n 卡,并且有着做视频编辑码独特的经验,就算是用来剪辑视频转码速度也是非常的快。

十年飞跃 intel 核显性能涨十二倍能效翻八倍二零二六年二月十二日,硬件测试媒体 ferronix 发布近十年 intel 核显性能对比报告,覆盖八代酷睿至最新 panther lake 平台,数据显示 核显性能与能效实现跨越式提升。最新锐炫 b 三九零相较初代 uhd 六二零,性能飙升近十二倍,能效暴涨八倍。本次测试基于 bobbin two 二十六点零四系统,包含八款主流笔记本平台, 酷睿 i 七八五五零 u、 i 七八五六五 u、 i 七幺零六五 g 七 i 七幺二八零 t、 酷睿 ultra seven thousand one hundred and fifty five h ultra seven thousand two hundred and fifty eight volt ultra x 七三五八小时测试项以 open go vulcan 基准跑分为主,作为对比基准的二零一六年 i 七八五五零 u 采用十四纳米工艺,搭载 uhd 六二零核显。最新 panda 平台,集成锐炫 b 三九零核显性能可对标移动版 rtx 四零五零,成为轻薄本核显新标杆。汇总数据显示,锐炫 b 三九零相较 uhd 六二零,性能提升达十一点九七倍,近乎十二倍。 迭代中,十代、十一代酷睿核显均实现性能翻倍。最新 panther lake 叫前代 luna lake, 提升超百分之七十五 x e 架构,持续释放技术红利。能效层面,十年间核显能效提升至原来的八倍。 luna lake 功耗表现最优,平均功耗十三点八二瓦,峰值三十七瓦。 panther lake 兼顾高性能与低功耗,平均功耗二十六点八瓦,最高约五十六瓦,完美适配轻薄本散热与续航需求。 从十四纳米到新一代工艺,从第九代核显到 x e 架构锐炫核显,英特十年间持续深耕核显技术,彻底改写轻薄本无强核显的历史, 兼顾便携性与图形性能,为轻薄本办公创意设计、轻度娱乐提供更强算力支撑,也推动移动平台图形处理能力迈入新阶段。

英特尔显卡作为并不特别被看好的显卡,其实本身的实用体验还是不错的,在绝大多数使用环境中体验都非常不错,最基本的是对得起显卡的性能,虽然游戏帧率并不比 n 卡高, 但是在剪辑和专业领域还是有一席之地的。核显本身就是编辑码出身,所以独显的表现并不弱。还有一点值得夸赞的点就是显卡的做工个人认为并不输给其他品牌的终端型号,甚至要更好一些。

什么?英特尔最新的笔记本核显已经超过了苹果 m 五芯片?一分钟跟你说清楚!先看纸面数据,英特尔目前最强的 ultra 三系列核显锐炫 b 三九零在部分图形跑分上确实能小幅领先,基础款 m 五的十核 gpu 大 致和移动端 rtx 四零、五零处在同一水平,的确好像是追上了苹果。但要注意的是,这只是最入门的 m 五版本, 一旦往上对比, m 五 pro 和 m 五 max 就 完全是另一个维度。 m 五 pro 的 核显性能直接翻倍,轻松甩开英特尔核显一大截,顶配 m 五 max 更是能对标甚至小幅领先 rtx 五零。七零移动版英特尔核显根本没法抗衡,而且跑分只是一方面,实际体验差距更大。 苹果 m 五系列的能效比碾压对手同样性能下功耗低得多,笔记本续航更持久,再加上专属的光追视频编码和 ai 硬件加速,在剪辑渲染、 ai 运算这些专业场景里,流畅度和效率都远超英特尔和线。 简单总结就是,英特尔最新核显已经能勉强打赢入门款 m 五,但遇上 m 五 pro 和 max 完全不是对手。综合能效优化和专业能力,苹果 m 五依旧是移动端芯片的第一梯队,想要靠核显实现全面反超,还需要努努力。关注我,了解更多数码知识!


今天给老板装一台低端的游戏机, i 五的幺四零零 f, 然后内存用的是一个微钢十六 g 三二零零,固态的话是一个微钢的叉 p g 五幺二 g, 然后显卡的话是用的是一个三零六零八 g o 槽的白色显卡,风扇的话用的是一个四铜板, 然后主板的话用的是一个微星的六幺零零带 s, 然后这块主板的话就是一个办公或者是 打一些游戏都可以双槽的内存,然后供电的话它是一个三加加三加一加一的供电线供电,然后一个八寸的电源接口,还有一个单独的一个 m l 接口,然后这主板的话性价比也是很高,办公或者是打一些入门级的游戏的话都应该问题不大, 如果要价格优惠十代的话,这个主板就是最高能支持到十四代的幺四四零零 a, 这种的话是压力的, 正常的这种稍微便宜的地方他都不会搞一个钢架的,他这个做工嘛就非常的挺好的,加了个钢架。

amd 的 那个核显能吊打四零六零吗?这句话我在网上看到的,我就在想,就是说现在的这帮,就是说董哥啊,怎么就做的可以比那些英特尔,比 amd, 比这些厂家还懂这些性能这些参数呢? 我们用最简单的一个逻辑来想啊,就一个东西,我要打败他,我是不是得比他厉害?就一个 cpu 里边 cpu 就 那么大,他有一部分要给了 cpu, 对 吧?多少毫米乘以多少毫米,那么大里边有多少个晶体管,然后剩下了一部分就给到了核显是多少毫米乘多少毫米,就,就就那么大那一张显卡有多大? 所以,所以这个东西就是我要打过他,我是不是得证明我首先得比他强,对不对?我各方面晶体管的数量啊,各个方面比他强,比他多,要比他强的多,我才能打得过他那一张。为什么一张独立想法做那么大,而一个 核显要集成在 cpu 里面只有那么小?那这怎么能一个这么小的东西打过一个同样作为 gpu, 就是 图形处理单元打得过那么大的一个 bcb 板 的那个独立显卡?所以有些东西我们得我怎么说呢?我借用某汽车品牌的法务的一个那个抖音的 官方账号写的八个字嘛,独立思考,明辨是非。那你说我记得去年还说什么 amd 的 某个核型可以吊打三零六零,动不动就现在,动不动就吊打,动不动就吊打 那幺零六零都还没干过呢,怎么就吊打三零六零?今年四零六零,那明年肯定是五零六零,那可能后年就能吊打六零六零了,是不是?是不能这么算呢?所以咱们还是应该有一个最基本的一个逻辑,知道吧?别那么夸张。