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怎么保护小朋友身上的攻击性?就两条,只要做到起码在外面别人打他,他知道还手,别人抢他东西,他知道抢回来,他的边界感受到侵犯的时候,他知道反抗。第一条就是这个小朋友,他在向你展示攻击性的时候,比如说对你大发脾气, 还动手打,你要接住他这个情绪,不是一巴掌给他扇回去,我有时候会刷到那样的视频,就小朋友在动手打父母,还有这个父母就是反手一巴掌给 扇了回去,下面就一片叫好,说打得好。这种对小朋友的攻击性破坏力是非常非常大的,而且这里面隐含一个心理是什么呢?就是我作为父母的威严威信被侵犯掉了,被这个小朋友给侵犯掉了, 我一定找回来。父母在孩子面前的威严威信是靠解决问题的能力积攒的,不是靠暴力。一般小朋友两岁左右的时候,这种无缘无故的攻击现象就是我们大人看来哈, 这种无缘无故的攻击性会特别的严重,他出去会抢别人玩具,他会打别人打父母。反正我们家小孩他打我的时候,我从来不还手,我也不吼他,我只会跟他说,妈妈很疼你,不要这样打妈妈,或者是妈妈哪个地方让你不开心了,妈妈以后不做了,妈妈给你道歉,你可以把你的愤怒跟妈妈讲, 把他这个情绪愤怒的情绪疏解掉,排解掉。对外呢,我们家攻击性很弱,一般都是别人打他,别人抢他的玩具,那我站在就是 就是弱势的那一方的家长怎么看待这种攻击性比较强的小孩哈,我一般会看大人的态度,如果这个大人在他小孩释放出攻击性的时候上前阻止了,不是光动嘴啊,说不要怎样怎样怎样, 是上手抓住了小朋友的手呀,把小朋友给爆开了,不要伤害我们家小孩,我一般我是不反感的,我觉得小孩都这样,我能理解,反而会展现出很大的包容感。因为小朋友去社交,他其实不只是小朋友在社交,他还是大人在社交。你这个大人的态度是很重要的,并不是每个家长都希望你把你的小孩给削一顿, 打一顿,吼一顿。不,不是的,就是你告诉他,你想跟他好好玩的话,不可以动人,动手打人,想要他的玩具,我们可以交换,而且你也不用期待啊,我说一遍他都他都能记住。不,你要像个唐僧一样,不停的念,不停的念,不停的念。因为小朋友他处在那个阶段的时候,他就是有这样的特征,你要念叨他,过了这个阶段,这个特征 他就没了,因为他的脑子在发育,他能控制自己的行为和情绪了。有些差距就是为什么你不可以用暴力的方式去压制他的脾。 是因为啊,比方说他才两岁多,他脑子都还没有发育好,他根本就分辨不出来这件事情我可以释放我的攻击性,那件事情我不可以释放我的攻击性。他是没有这么聪明的,他区分不出来,他只知道当我释放攻击性的时候,我就会受到来自于父母的惩罚。 ok, 他的 攻击性有可能就会被你阉割掉。在这个阶段家长是很累的,因为你出去社交肯定面临那种很尴尬的状态,你的小孩攻击性很强是吧?父母都会觉得太尴尬了,这个时候啊,就是要发挥家长的用处的时候,替孩子扛住所有的压力和尴尬,那该道歉去,道歉 就是折着老脸上。第二个就是我们作为父母自身有没有攻击性,如果我们自身就是一个比较懦弱的人,我们的孩子有样学样,应该是在前年,我看到一个未成年人写下了一段文字,当时给我震惊的, 我觉得我脑子里面一片空白,他说我真想自己快点长大,这样子,在我爸爸打我妈妈的时候,我就可以挡在我妈妈面前,让我爸爸打我。当时我看到这段文字的时候,我拿着手机,我就这样,我难以想象他希望自己长大成人后,是替他妈妈挨打,而不是替他妈妈反抗。 养育者本身比较懦弱的时候,即使你的小孩长大成人了哈,他也只会学着你的样子弹牙,乖乖的,就这么简单。就是我们作为养育者,自身也要具备攻击性。当然这个攻击性不是对着小朋友的,我们对着小朋友的态度始终都是温和的、 温柔的,我们的强势应该是对外的,我们受到侵犯的时候,我们工作上,小朋友在日常的观摩中,他看着你就言传身教,言传身教。

今天我们来学习 bgm 的 丝滑衔接技巧。两段不同风格的音乐衔接起来总是很困难,比如像这两种,一个风格高亢,一个轻柔舒缓, 如果直接弹入弹出,可以听出来还是很突兀。这时候咱们就可以利用音效来去做衔接, 咱们可以在前段视频的波峰部位裁切,再添加一个 windy switch 的 音效,并将这个音效也从波峰部位裁切,然后将两段拼接在一起,就有了一个戛然而止的效果, 这时候还是感觉有一点生硬,那么咱们再添加 get hit 与 reverse riser 这两段音效,并将这两段音效的波峰都对齐上方两段音乐的连接处,这样就会丝滑一些。 下一步我们根据第二段的音乐风格添加一个风格相似的音效作为情绪转场音效即可。比如这段音乐我们就可以添加一个风铃声来作为转场音效,让我们来听听效果 怎么样,是不是感觉顺滑了一些。当然还有别的办法,两段风格相同的音乐可以找它们的相似点进行衔接,比如重音接重音,你可以通过采节拍的方式找到两段音乐的重音节拍点,采切后直接进行拼接, 或者高音接高音,将前段音乐快进行到高音部分时进行裁切。第二段音乐直接在高音处裁切,拼接到一起就会有递进效果, 如果还是感觉生硬,那就继续添加 get hit 与 reverse riser 这两段音效,对其连接部分增强递进感。 还有就是若音接若音,这种就可以直接将前段音乐弹出,后段音乐弹入,叠加在一起就有很好的效果。 最后一种就是音乐落点接起点,将第二段音乐开头部分弹入叠加在第一段音乐马上结尾处就可以衔接的很丝滑。 总结一句话就是风格相同,拼接叠加风格不同,增强递进。看到这里,恭喜你学会了音乐衔接的技巧, 学会了就赶紧利用上。最后说一下有多人剪辑业务需求的,我推荐使用剪映团队版,有需要的可以找我,关注我,享受粉丝专属九折!

顶级的纯音乐到底有多牛?明明没有一句歌词却能直击听众灵魂?今天博主一口气整理了三十首风靡全球的高品质纯音乐,带你感受旋律直击灵魂的快感。来看看你能顶到哪一首呢?第一首,国内音乐人 jennie 创作的浮光,每一个音符都透露着中国古典历史的神圣感,每次一听都感觉无比自豪。 第二首,央视御用国乐大师官大洲创作的水龙吟,大气磅礴的曲调尽显中华底蕴,音乐一起,小时候的武侠梦又要崛起了。 第三首,高志豪创作你离开的事实,这首曲子的神奇之处就在于,明明未曾拥有过你一次,却感觉已失去千万次。 第四首,中国钢琴家抒缓唯美的旋律,却带着一股淡淡的忧伤。 第五首,泽野红之创作的 nelly, 后被国内音乐人徐梦媛改编成纯音乐,让这首本就强的离谱的旋律进一步升华了。 第六首,日本作曲家山田风创作的柔和之光,柔和的旋律里夹杂着复杂的情绪,既有失落时的悲伤,也给人不断向前的勇气。 第七首,后摇乐队 aesthetic 创作的 three, 整首曲子从静谧低语到后面的权力嘶吼,将情绪一步步推向高潮,被无数人用做呼吁世界和平的悲歌。 第八首,卓莱创作的 my soul, 曾经治愈无数人的神仙单曲,更是有网友找了这首歌整整六年。 第九首,邓燎创作的诀别书。以前不明白这首欢快的曲子为啥会被起名为诀别书,后来才明白,也许是诀别时想起了以前美好的点点滴。 第十首,日本音乐家 dj okwari 演奏的花之舞,唯美的旋律里隐藏着一丝淡淡的忧伤,就像再美的花朵也有凋零的时候。 第十一首何田勋创作的穿越时空的思念,作为犬夜叉的经典配乐,每次听都感觉心被狠狠揪住了一样。 第十二首语种演奏的 windy hill, 明明是舒缓放松的旋律,我却听出了悲伤的感觉。 第十三首日本音乐家吉田杰创作的遥远的旅途,这是他为纪录片丝绸之路写的曲子,大气磅礴的曲调带你穿梭历史长河。 第十四首版本龙一创作的圣诞节快乐劳伦斯先生,这首歌的每一个音符都充满了对战争的厌恶,君子生于小国,非君子之过也。 第十五首中国音乐家 sarah dress 为十四岁白血病患者创作的 daylight, 用音乐的魔力带给他们与病魔抗争的力量。万物皆有裂缝,那便是光照进来的地方。 第十六首阿亚萨炫沙创作的告白之夜,这首曲子既向告白也向告别,副歌出来的那一段像是压抑许久的感情突然爆发,让人止不住的起鸡皮疙瘩。 第十七首神思者为纪录片故宫至宝创作的曲子,故宫的记忆,荡气回肠的音符,宛如一幅幅画卷,将故宫的恢弘壮阔向世人展现了出来。 第十八首三亩地为患病粉丝创作的城南花已开,越是温柔的歌,背后的故事就越刀人,如今城南花已开,只可惜故人已不在。 第十九首 cherfine 创作的幻咒,明明一句歌词都没有,听起来却有种难以呼吸的痛,让人莫名的悲伤。 第二十首美国音乐人 j v k 创作的续命感,拉满高潮的崛起片段,很适合把内心的压抑宣泄出来。 第二十一首加拿大电子音乐制作人 livescape 创作的 collapsing world 这首歌的神奇之处就在于既向告别又向重逢,闭上眼睛,自带画面感。 第二十二首贝尔创作的卡农,油管播放破亿的神曲,如果浪漫定义有天花板的话,那一定是这首卡农。 第二十三首,史野利美为迪迦创作的 love scene from tigga 很多人都说当年把光借给了迪迦,导致自己前途一片黑暗,但博主认为,只要你相信光的存在,奇迹就一定会出现。 第二十四首麦振鸿为仙剑三剧中唐雪剑创作的配乐雪剑落入凡尘搭配龙葵训剑的画面,将遗憾感推到最高点。 第二十五首,日本音乐家 violin 创作的 a little story, 舒缓唯美的旋律治愈了无数人的至暗时刻。这首十几年前的神仙单曲,你还记得吗? 第二十六首,鲁多维克艾奥迪创作的 experience 这首歌好像在诉说着人们短暂而又匆忙的一生,明明只有两句主旋律,却聊起了千万种思绪。 第二十七首,美国歌手科迪福莱创作的 things you said, 只要两声弦乐就能成为风神的前奏,伴随着音乐,有种在黄昏时吹海风的感觉。 第二十八首,日本音乐制作团队 you sick rooms 创作的 utopia, 搭配中国的乐器,宿命感直接拉满,既是救赎又是希望。 第二十九首,中国作曲家石径创作的夜的钢琴曲舞,本以为是外国大师的神作,没想到竟出自国人之手。 第三十首姬存由祭子创作的风居住的街道,二胡和钢琴的完美配合,宛如恋人间的默契,让歌曲有了一种无法言说的痛。

音乐衔接五个使用技巧,一、音效两段不一定会让节奏不太协调,在第一段高峰切断,生成一个戛然而止的音效,添加 windy switch 音效,波峰处分割保留后一段和音乐组接 原接触有点生硬,将 get hit 和 ryzer 音效分别放置下层。 第二段音乐属于欢快类,添加风铃音效放在衔接处过渡。 二、重音加重音,选两段重音乐, 在组装前我们先进行音乐街拍踩点,在重音处裁切, 如果重音一致,直接叠加裁切。三、高音加高音,最好是后一段的高音略高,前音乐在声调之前裁切,后音乐从高音开始效果展示, 这样听感有点卡,我们就要找上声音效来帮助风波对齐。连接处再来听听效果是不是好很多。 弱音加弱音,两段音乐比较平缓,没有太多的重音,直接叠放就好,再添加弹出弹入效果就很 ok 了。请听效果 落点加起点,先找到前音乐的落点,再找到后音乐的起点,直接叠加在起点处,稍加弹入即可,效果如下。

万人独薄生存指南 适合他吹阳光还挺好的。 一个酱香卤肉一个什锦带走。酱香什锦啊。对, 每天真不知道吃什么。那总不能还是宫保鸡丁吧。真得换一个了。呃,这个鸡腿还辣吗?不辣,这是红烧的。来一个鸡腿。 就这两个吧,有袋子。 汽车被蜘蛛网干开了,坦克就是弹了弹着走。 同样的时间太阳的位置都不一样。 你好,还有吗?土豆丝没了今天。哦好吧不好意思。 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 怎么有两只啊。

哈喽,大家好,我是魔术小六,这期教教大家怎么下载安装 hig two。 先来说一下 ivs 端的吧,苹果手机的话必备一个已过十八家验证的韩国苹果 ido, 需要共享 ida 可在视频结尾获取。首先我们打开苹果商店的 app store, 点右上角头像往下拉,到底点退出登录, 先把自己的 id 退出来,然后再登录已过十八天验证的韩国苹果 id, 双手 hit to 即可直接下载。下载完后连接有韩国线路的魔法上网,或者用有支持 hit to 的加速器进行加速即可。 游戏账号的话视频后面一起讲。接下来说下安卓,安卓就比较简单了,可直接去粉丝群下载安装包,安装完游戏后连接有韩国现做的魔法上网,或者用有支持 sit two 的加速器进行加速。做好这些工作后再打开游戏进行最佳书记的下载。最佳书记下 下载一定要连接韩国线路进行,要不然登录账号的时候容易出现附主的错误,到时候只能卸载重装游戏一样。游戏账号视频后面一起讲。最后是 pc 端, pc 端的安装包一样可以在粉丝群里下载。 pc 端加速器的话个人比较推荐用西游,输入确实可以。呃,这里不是广告话,因为我自己用魔法上网进不去, 用汽油反而进去。然后安装的时候路径记得改成其他区域,不要放在吸盘哦,游戏差不多十三句还是蛮占空间的。然后安装路径最好都是英文,不要有中文。安装结束后在汽油这里点打开游戏就会跳转到游戏官网 时候需要准备一个过程验证的 x n i d。 呃,这里只能自己买一个了。呃。点击右上角这里进行账号登录,登录好后会跳回到首页,点右上角的 star 就可以打开游戏了。这里说下账号问题,游戏共支持 五种账号登录,如果你 pc 端玩为主的话,那一定要去搞一个过验证的 x n i d s i d 是三端都可以登录的,目前 p c 端只能登录过验证的 x i d。 如果你并不打算 p c 端玩的话。安卓机推荐谷歌账号,比较稳定且不容易封号,前提是要装好谷歌套装。苹果党推荐苹果 id 登录, 是自己的中国苹果 id 登录都没问题,也比较不容易被封号,然后一定不要用脸书登录,非常容易被封,麻烦的很。需要安装包苹果共享 id 游戏账号的话,可在公众号模式输入 hig two 进入粉丝群获取。

大家好,这个视频我们来聊一聊无线接入点和 wifi 路由器之间的区别。很多人会把这两种设备当成同一个东西来看,其实不然,虽然它们在外观上比较相似,功能上也有一定重叠,但本质上依然是两类不同的设备。我们先从 wifi 路由器说起, 那么到底什么是 wifi 路由器呢?其实这个东西大家应该并不陌生,只要家里安装了宽带,基本都会配备一台 wifi 路由器,它可以是一个独立的设备,也可能被集成在调制解调器当中。 wifi 路由器的作用就是让多台有线和无线设备能够同时接入同一个本地网络, 也就是加入同一个局域网。 wifi 路由器一方面会发射 wifi 信号供无线设备连接,另一方面内部还集成了交换功能,并提供多个网络端口,让有线设备也能通过以太网线接入这个局域网之中,进行正常通信。 例如图中的这台 wifi 路由器会直接连接调制解调器,为各类设备提供上网功能。 wifi 路由器主要应用于家庭和小型办公室场景。比如图中的这个典型家庭网络场景中,有几台台式电脑通过网线连到路由器内置的交换端口上,而笔记本电脑和平板则通过无线方式连接到路由器。接下来我们再来看看无线接入点。 无线接入点主要负责在不同网络之间转发数据,它位于有线网络和无线设备之间,充当连接桥梁,使无线设备能够接入已有的有线网络。 无线接入点通常会直接连接到网络中的路由器,而路由器再直接连接到调制解调器,从而为这些无线设备持续稳定地提供互联网接入能力。 无线接入点主要应用于中大型组织或公司环境,通常一个组织会部署多个接入点,以确保整栋办公楼都能够被无线网络全面覆盖。比如,这里展示的就是一个中等规模办公室的实际网络示意图。可以很清楚的看到, 在这个办公室中,既有台式电脑,也有笔记本电脑和平板设备。台式电脑通常通过以太网线直接连接到组织的路由器,而为了让笔记本和平板这类无线设备也能顺利接入整个办公网络,就需要借助无线接入点。 这些接入点会被部署在各个合适的关键位置,并且每一个接入点都通过以太网线连接到路由器。部署完成之后,这些无线接入点都会发射 wifi 信号,使笔记本和平板能够通过无线方式顺利接入网络,并加入这张办公网络中正常使用。 这样一来,所有的台式电脑和无线设备就都处在同一的网络之中,而这个统一的网络则由同一台无线路由器进行集中管理。 也正因为这些无线接入点是由一台路由器统一管理的,大型组织或公司通常更倾向于采用无线接入点方案,而不是部署多台 wifi 路由器。不过,从实际效果来看, 如果在这个办公室网络中改用多台 wifi 路由器,照样也能正常工作。但问题在于,和无线接入点相比,使用 wifi 路由器在管理上会更加复杂。如果网络管理员需要对网络进行统一管理或修改配置,就必须逐一登录到每一台 wifi 路由器上分别进行调整。 这不仅操作繁琐,而且非常耗时,尤其是在路由器数量较多的情况下,管理成本会明显增加。相比之下,如果办公室采用的是无线接入点方案,那么所有设备都可以通过同一台路由器进行统一管理和配置修改, 这大大简化了运维工作,也让整个网络更加异于维护。与此同时,所有无线设备也可以被划分在同一个子网中,而不必像使用多台 wifi 路由器时那样被拆分成多个子网。 这一点是使用 wifi 路由器时很难做到的。两者的另一个区别在于设备的连接方式。 无线接入点主要用于提供无线连接,只允许无线设备接入。而 wifi 路由器则同时支持无线和有线连接,它不仅具备 wifi 功能,还在内部集成了交换机,可以通过以太网接口连接有线设备。此外,两者在防火墙功能上也有所不同, 无线接入点通常不具备防火墙功能,而 wifi 路由器一般都会内置防火墙。同时, wifi 路由器通常还集成了 dhcp 服务, dhcp 服务的作用就是自动为接入网络的设备分配对应的 ip 地址信息, 所以当设备连接到 wifi 路由器时,其内置的 dhcp 服务会直接为这些设备分配 ip 地址。 而无线接入点本身没有 dhcp 服务,因此连接到无线接入点的设备需要从网络中的路由器获取 ip 地址。也就是说,当设备接入无线接入点后, 实际为其分配 ip 地址的仍然是路由器,只不过这一过程是通过无线接入点完成转发的。另一个区别在于接口配置。 wifi 路由器通常配备有望端口,也就是用于连接互联网的接口。 这个端口一般用来接入来自调制解调器的网线,借助它, wifi 路由器才能获得互联网连接,并将网络分发给其他设备。而无线接入点没有忘端口,也没有互联网端口,因此无法直接连接调制解调器,必须先连接到路由器,再由路由器去连接调制解调器。 最后再补充一点。无线接入点还经常被用来进一步扩展现有网络的无线覆盖范围。例如,当路由器已经接入互联网后,可以通过网线将无线接入点连接到路由器上,从而将 wifi 信号延伸到更远的位置, 使原本信号较弱或无法覆盖的区域也能够稳定接入网络。这个视频就到这里了,如果对你有帮助,欢迎关注,以获取更多计算机硬核知识。

这个是新手给画面加的音效,这是一位专业剪辑师给画面加的音效,同样的一组镜头为什么会有这么大的差距?不说废话,咱们发车。 那我们先看一遍原片,然后看看我们是怎么去一步一步把每一个镜头搭上音效去做节奏的。 第一个镜头它是一个体育赛场灯光亮起的这么一个镜头,那我们实际上要给它加的音效就是灯光由暗到亮的这么一个过程, 那又是一个影片的开头,又是一个体育赛场,我们希望他的重音更厚一些,所以我们给他加入了一个 hate, 那 我们再往下看下一个画面, 下一个画面呢?实际上是一个表情,一个特写,那这里面我们能在下面加入的一个音效,实际上是一个心跳声, 从这个人物脸部的特写到这种人物的特写,其实他们都是在赛前的一些准备镜头,所以我们把这个心跳声可以一直延长到这三个镜头上,抓住了这个人物的一个内心,他在准备这种紧张感。 在第二个镜头的时候,我们又加入了一个氛围的底音, 尤其是在这个水的这个镜头上,我们又加了一层这种环境音,使整个环境的体验感更加的真实。 然后下一个是一个喇叭,同时我们在这个喇叭的画面下面又加入了一个上升音效, 在上升的最高点的这一刻,他睁眼,这个睁眼我们其实配了一个 hit 重音代表这种氛围感,然后后面就是一组快切, 他其实后面的一组快切就是利用了一个比喻的这么一个手法来去剪辑,所以在这上面我们先去加入什么火车,我们加入了一个火车行驶的这种声音,火车出画的一瞬间, 汽车入化的一瞬间,我们都加入了一些雾式音效,就嗖嗖的音效来强调他这种速度感。这三个镜头呢实际上是自行车穿过画面,每穿过一次他的警觉就会放大一次。这三个镜头我个人建议就是加入雾式的音效就可以了。 下一个镜头是一个光影的打羽毛球的这么一个镜头,所以这里面更多突出的是打羽毛球这种动作的音效, 然后等到后面的时候,下面有一个球正在往这边滚,那这种滚动的我们就是直接去加入了一个球滚动的这种声音, 然后这个时候切到了一些抽象的画面,因为这个人物大家可以看到他可能是一个盲人,就好像这只鹰一样,他可能靠听的一瞬间加入了一个长一点的这种物事,然后再切回到这个球, 守门员即将扑向这个球的瞬间,又转入到这个赛场,我们能看清楚刚才到底是谁在打羽毛球,在击球的一瞬间,我们加入了一个重音和羽毛球的一个音效, 这个画面也是一个象征性的这种抽象画面。紧接着下一个镜头游泳者入水的声音,他入水的一瞬间其实和这个三个其实他们是匹配的, 然后这里面用了一些游泳的过程的一些拟音,然后这里面呢是这个人在坐轮椅在往前滑行,但是我们用的其实是球滚动的声音, 这个旋转的镜头,它其实是有这种速度感的,你看它有一些这种摄影机那种甩的镜头,那我们在这里其实是想在下面放一个瑞 sir 来去提升整个这一段落的一个紧张感。在旋转的时候我们同时也会加入,比如说像雾似的这种音效 球击打,这一刻我们其实用到的是 hate 重音加上羽毛球的动作音效击打的这一刻我们直接就让刚才上升戛然而止,使前面的节奏突然断掉, 然后后面一组混剪,比如说有这种雷的声音,那我们会加入那种闪电的那种雷的音效,而且这种雷的音效我们会铺垫到后面的镜头,就是使这种情绪更加的高涨起来, 然后这里面其实是一组运动模糊的镜头,那像这个镜头我们可能会加入胶片的声音, 这个电波呢首先会给它加入一个信号干扰的你音,然后这个欢呼的声音,我们直接是找了一个这种呐喊的声音,这个呐喊的声音你看我们也是像雷声一样,一定是往后多铺几个画面, 最后在最高点的时候通过一个物事结束。 如果这期内容对你有帮助,记得一键三连关注映美剪辑实战学院,我是海伦,咱们下期再见。