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after effects 最新版摄像机如何操作?选择图层,开启三维开关新建摄像机只需要按住 out 键,结合鼠标左中右键即可调整摄像机。按住 out 键,按住左键移动可以旋转,按住中间可以移动, 按住右键可以推拉镜头。现在的摄像机工具已经有改进了,旋转图层也比较方便,完全和 74d 一样的操作。可以重置摄像机,可以双击旋转工具重置图层角度学会请点赞关注和评论。

本节课我们学习 a e 中有关摄像机的使用知识。 aa 是以平面特效合成为主的剪辑软件,但有时候我们需要在 a e 中搭建一些三维场景或制作三维动效,这时就会用到摄像机。 在讲解有关摄像机的知识之前,我们首先在 ae 中搭建一个三维场景,新建一个合成在图层窗口的空白处,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择新建。然后单机纯色图层, 在弹出的纯色设置对话框中明成修改为地面颜色设置为白色,单击确定。然后再涂层窗口,打开地面涂层的三 d 开关,展开地面的变换 属性,将 x 首选转修改为九十度。然后选择工具栏的文本工具,在合成窗口输入 a 一初级教程,设置文本的字体大小,移动文本,使其在地面之上同时打开文本图层的三 d 开关。 现在我们虽然搭建了一个简单的三维场景,但是在 ae 的合成窗口我们所看到的还是一个平面仕途没有差别。这是因为我们当前是在正面仕途观看三维场景。 但当我们打开图层的三 d 开关后,在合成窗口的图层画面上显示一个三维做标系,我们可以利用这个三维做标系对当前图层画面在三维空间进行一栋 或旋转。现在我们是在三维空间,与平时我们使用的二维座标系还是有一定的区别。在三维座标系中,三个轴向分别为 x 轴、外轴、 z 轴。当我们在这个三维做标系中 拖拽三个做标轴的箭头时,可以分别在 x 轴外轴最轴方向移动图层画面 x 外最轴的颜色分别为红、绿、蓝三种颜色区分。在三个轴向上还有三个圆环形状。将鼠标移动到圆环形状时, 可显示圆环的完整形状。当在圆环完全显示时,压住鼠标左键不放,直接在圆环上拖拽鼠标时,可言相应的轴向旋转。三地 图层。这个三维做标系与我们平时使用的二维做标系还是有一定的区别,大家在课后多练习,很快就能掌握他的使用方法。在课程的讲解中,大家简单明白他的意思即可,真正的应用还需要在课后多练习。 现在我们单击文本图层的三 d 按钮,这样就将文本图层也置于一个三维环境中。我们在绘制两个形状图层,选择椭圆工具,在合成窗口绘制一个圆形形状,按压 cd 二 l 加 d 键,一次 复制一个同样形状的图层。切换到选择工具,将两个圆形形状移动到不同的位置,并分别设置他们的填充颜色为不同的颜色,方便 区别两个圆形形状。打开所有图层的三 d 开关。为了使三位立体感更强一些,我们新建一个灯光图层,灯光类型选择点并选择投影选项。 现在我们想在三维空间搭建这样一个场景是文本图层位于两个小球之间,如果没有超强的空间想象力,只凭每个图层的三维做标系,搭建这样一个场景对我们普通人来说 确实有点难,几乎是一项不可能完成的任务。这是我们可以使用 a e。 中的摄像机,通过摄像机试图就能很容易地搭建我们所想要的任何场景摄像机是 a e 在三维动效制作中不可缺少的工具,也就是我, 我们可以通过摄像机的视角,从不同的方向或不同的角度去查看三维空间,从而简化三维动效的制作或场景搭建。下面我们学习 a 一中摄像机的使用方法。 将图层窗口的文本图层的参数重置,并将地面的 x 轴旋转设置为九十度。在图层窗口的空白处,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择新键,选择摄像机单机, 打开摄像机设置对话框,第一个参数是选择摄像机类型,默认是双节点摄像机,单击他后面的下拉箭头,还可以选择单节点摄像机。这里我们先选择双节点摄像机,其他参数保持默认。单 单击确定。将合成窗口底部的三地仕途弹出式菜单选择默认,就会形象的显示目前摄像机所在的位置,以及在三维场景当前图层画面的立体透视图。 在合成窗口的立方体形状代表了摄像机,而沿摄像机延伸的锥形立体形状代表了摄像机的视角范围。在摄像机旁边也有一个三维做标系, 可通过上述所讲的方法对摄像机的视频范围进行旋转和移动。但这种方法操作起来还是不方便, 因为摄像机的交具不同,它距离拍摄画面的远近也会不同。当一个摄像机距离画面很远时,通过三位做标系调整摄像机 的旋转和位置时,很不方便,很容易误操作。更为方便的是,我们可以使用工具栏的摄像机工具对摄像机进行操控。 第一个是旋转工具,当压住鼠标左键不放时,可以旋转摄像机镜头,从而在合成窗口显示不同方位的透视图。当我们将鼠标移动到合成窗口,按下鼠标左键进行旋转操作时, 在第一次按压鼠标左键的地方会显示一个十字光标。当压住鼠标左键不放拖拽时,合成窗口的画面是以该十字光标为中心旋转画面的, 而且摄像机也会相应的进行旋转。仔细查看工具栏的该按钮,发现该按钮有一组相似 四工具构成,它并非是一个单一的工具,在工具栏的该工具上压住鼠标左箭不放,则弹出紫菜单,显示该组工具的所有工具 总共有三个,其他两个工具和该工具的用法也相似,只不过旋转的点不同而已。大家在课后可以切换到不同的工具进行操作,体验不同工具旋转摄像机画面的差别。 他后面一个按钮是平移工具,相当于平移摄像机的镜头。在后面一个工具是推拉工具, 相当于在 z 轴方向对镜头推远或拉近,使画面在纵深方向有一个改变。为了使立体效果更强,我们打开除地面图层以外的所有图 层的投影开关,具体方法是展开相应图层的材质属性像,单击它下面的投影开关按钮,通过调整灯光的位置, 使投影在画面中显示的大小比较合理。因为投影与灯光的照射方向密切相关,默认添加的灯光是平行照射的,所以画面中的投影会显示的很长。 通过移动灯光在 x 轴和外轴方向的位置可以使画面形状的头硬变小、变短。 下一步我们调整文本和形状在三维空间的布局。在合成窗口的底部有一个选择仕途布局的下拉列表框,单击下拉箭头,选择两个仕途单机。这时合成窗口分格为左右两 个画面。我们首先单击左侧的分隔窗口,在该窗口的四个角显示为深蓝色的三角形,表示当前窗口为活动窗口。 单击三地,试图弹出式菜单,选择顶部单击,则在该窗口的左上角显示为顶部,表示当前窗口显示的是顶部视图。我们可以在该试图下对图形在 c 轴方向的排列。 因为所有的图形形状我们是在二维空间制作的,所以在 c 轴方向没有厚度,在顶式图下显示为一条细线。通过图层窗口 单机选中不同的图层。在顶式图窗口通过拖拽 z 轴的方向箭头,使图形在 z 轴方 方向错开排列,有一个纵深方向上的变化。同样的,将右侧的分隔窗口切换到正面,可以在该视图下 对图形形状在 x 轴和外轴方向上进行排列,这样就可以很方便的在三维空间对形状画面进行排列。 台列完成后,我们可以在三维场景制作动画效果。将仕途布局选择为一个仕途江三地仕途弹出式菜单选择为活动摄像机,在图层窗口展开摄像机的变换属性, 将播放指针移动到视频的开头,单击位置前面的切换动画开关按钮,然后将播放指针移动到一秒的位置。使用旋转工具对 图形画面进行一定角度的旋转,将播放指针移动到两秒的位置,使用平移工具对画面进行一定的平移,切换到第三秒的位置,使用推拉工具对画面进行一定的推拉。这样我们就利用了摄像机 制作了一段三维空间的动画效果,按压控格键播放查看效果,展开摄像机的变换属性。当我们使用旋转工具对三维画面进行旋转时,可以看到摄像机的目标点和位置的数值在变动。 同理,当我们使用平移工具平移视频画面时,摄像机的目标点和位置的数值在变化。当我们使用推拉工具对画面进行推拉时,摄像机的目 标点和位置的数值也在变化。一般情况下,摄像机动画都是在这两个属性上制作关键针动画。下面我们再熟悉一下摄像机的三 d 仕途模式。 首先将仕途布局选择两个仕途,将右侧的窗口仕途通过三 d 仕途弹出式菜单设置为活动摄像机,在图层窗口的空白处,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择摄像机 在新建两个摄像机,这样在图层窗口就有三个摄像机,也就是说 a e 支持多机位拍摄画面,也可以理解为 a e 支持通过多个摄像机从不同的角度,不同的距离观察画 面效果。在三 d 试图弹出式菜单下拉列表框中,第一个选择像是活动摄像机,字面意思理解的话就是当前正在使用的摄像机。其实在图层窗口处于最上方的摄像机就是活动摄像机, 这个很容易理解,因为我们在合成窗口所看到的永远是处于最上方的摄像机的视角画面,因为在图层中永远是上方的图层画面,遮挡下方的图层画面。 紧接在他下面的是我们在图层添加的摄像机。选择不同的摄像机,则会看到相应摄像机视角的画面。还有一个是默认选择,像当选择默认时,画面显示的是第一次添 家的第一台摄像机的画面。不管这台摄像机在图层中的位置如何,下面的六个仕途模式代表从不同的方向查看当前视频画面时的效果,这个应该比较好理解。 除了上面的六个仕途模式以外, ae 还为我们定义了三个自定义式图,观察画面的角度和方向有益于上面的六个仕途模式。如果上面的六个仕途模式不能满足我们的需求时,可以选择三个自定义式图查看画面。 当我们选择自定义仕途后,也可以使用旋转平移推拉工具对画面进行操作, ae 也会自动保存,这种修改方便我们下次使用时调取 相应的仕途模式。当然,我们也可以单击他下面的重置自定义摄像机命令,将自定义仕图恢复到 a e 的初始设置画面。 同样的,当我们修改了正面、顶部、左侧等的摄像机位置后,也可以通过下面的重置命令将相应的仕途模式恢复到初始状态, 也就是 ae 默认的状态。当我们选择了一个具体的摄像机时,可以单击最下面的摄像机设置,打开摄像机设置界面。也可以通过双击图层窗口的相应摄像机图层,打开设置命令, 当选择具体的摄像机时,他下面的重置命令很少使用。下面我们再简单了解一下摄像机的变换属性。 仕途布局,选择两个仕途,将其中一个的仕途模式选择默认,另一个窗口的仕途模式选择为摄像一展开摄像机的变换属性。 除了上面我们学习的目标和位置这两个参数以外,下面还有一个方向, 我们分别拖拽 x 轴外轴最轴方向的竖直,观察他对摄像机和画面效果的影响。 然后分别拖拽 x 轴旋转、外轴旋转、 z 轴旋转的数值,观察这些参数对摄像机和摄像机所拍摄画面的影响。 它的作用和我们实际手持摄像机拍摄实景画面的作用是一样的。可以旋转摄像机的镜头方向和旋转 在实际拍摄中肯定会经常用到,但我们在 ae 的虚拟摄像机中很少在这两个参数上制作动画效果。以上就是今天课程的全部内容,感谢您的观看。

三 d 摄像机跟踪器使用三 d 摄像机跟踪器可以分析视频素材,然后从中提取摄像机运动和三维场景数据,这样你就可以在 a 一中添加其他二维或三维元素。我们先来看一下这段视频素材。 镜头有一些小幅度的移动,我们接下来添加。三 d 摄像机跟踪器有多种方法添加,可以点击鼠标右键添加,可以从动画菜单中添加, 还可以从跟踪器面板中添加。添加后画面中心会有一个蓝色的横幅提示,正在进行后台分析。在左侧效果面板中可以查看进度解析。摄像机完成后,可以看到画面中产生了很多彩色的跟踪点,移动 时间线可以看到这些跟踪点会保持自己的位置。当鼠标指针在这些跟踪点中间来回移动,会出现一个半透明的三角形 和一个红色的圆形标把,这个标把叫做目标,他可以显示三维空间中平面的方向。你可以在目标出现的位置直接点击来确定目标,也可以按住 shift 键选取三个或更多的跟踪点来确定目标,还可以圈选一些跟踪点选定目标。 选好目标后,你还可以在效果栏里调整目标的大小,或者按住 out 键在目标中心拖拽鼠标来改变目标的大小。然后点击鼠标,右键会弹出一个菜单,上面四项分别是创建文本和摄像机,创建实体和摄像机,就是创建一个三维的 纯色图层和摄像机,然后是创建空对象和摄像机,最后是创建阴影捕手,摄像机和光, 他会创建一个三维纯色图层,并且打开只接受阴影选项,另外还会为场景添加一盏灯光。下面三个选项就是创建多个对象,你选中几个跟踪点,他就可以在跟踪点的位置创建几个文本实体或空对象,设置地平面和原点,我们一会再介绍。 我们先选择第一项创建文本和摄像机,点击后合成中会增加一个三维文字图层和一个摄像机图层, 移动时间线可以看到文字跟随场景一起移动,感觉是场景中的一部分。选中摄像机图层,按 u 键可以看到产生了一系列关键真,选中文字图层, 可以看到没有产生关键,真文字的移动是摄像机的移动产生的,我们还可以改变文字图层的内容,字体大小、颜色等等。还可以按 r 键调整角度,按 p 键在本地轴模式下调整位置。 选中视频素材图层,再选中三 d 摄像机跟踪器,就又会看到跟踪点。这次我们再选中一个目标,然后点击鼠标右键,这次我们创建一个实底,注意这次就不能创建摄像机了,因为摄像机已经创建完成了。我们点击创建实底, 会看到场景中添加了一个三维的纯色图层,并且纯色图层的位置和角度与扶手表面完全融合。 我们还可以在该图层上添加效果,比如添加一个单元格图案,选择枕状,然后将混合模式改为相乘,沿这轴再调整一下旋转。 接下来我们选中扶手这个视频,看一下三 d 摄像机跟踪器的一些设置。拍摄类型,这里有三个选项,现在选择的是视图的固定角度,这段视频我使用的是手机拍摄的,所以水平视角的角度是固定的。 第二项是变量缩放,如果视频使用了缩放的拍摄方法,可以选择这一项。最后是指定视角,如果你知道你的摄像机的水平视角角度,你可以在水平视角这个选项中更改数值,来帮助软件确认显 是轨迹点,这里现在选择的是三 d 已解析的点就是带三维透视的点,二 d 元就是显示二维的特征原点。这里选三 d 的点就可以 渲染跟踪点,勾选时就会将这些点和画面一起渲染出来,一般情况下都不会勾选他。然后下面这里可以调节跟踪点大小和目标的大小。 接下来看一下高级选项。解决方法,一般我们选择自动检测就好,软件会自己判断视频是哪种场景。典型,很多情况下都可以使用。典型,它是除纯旋转和纯平面以外的所有场景, 最平场景就是拍摄的对象多以纯平面为主。三脚架全景就是沿着一个固定的点旋转。当你选择 不同的解决方法时,软件会重新解析摄像机,在下面是显示当前使用的方法,然后是显示平均误差,误差数值越小,跟踪越准确。如果你对当前的分析结果不是很满意,你还可以勾选详细分析。 软件会在下一个阶段的分析中做更多的工作来查找要跟踪的元素。当然启动该选项后生成的数据会更多,运行会更缓慢。 跨时间自动删除点一般都是勾选的,当你删除一个无用的跟踪点时,你不用逐针去删除,软件会将该点在其他时间位置也自动删除。 好,下面我们将一张照片拖到合成中,打开三维图层开关,可以看到照片也在移动, 但是没有和场景很好的融合位置,我应该设为多少才能使照片贴在扶手表面呢?一种是通过表达式关联的方法,让照片和场景中已经存在的图层位置相等,比如关联到文字图层或者有空对象。可以关联到空对象图层, 但是很难通过自定义位置来实现。 这时就可以使用设置地平面和原点的功能。使用该功能要在创建摄像机之前进行,所以我们将当前合成中的摄像机和其他素材都删除,只保留以解析的视频。选中一个目标, 点击鼠标右键,选择设置地平面和原点,这时什么变化都没有,感觉什么事情都没有做, 但其实软件已经将坐标远点设到这里,并且按照目标的平面方向设置好了坐标系参考面,我们再点击鼠标右键,这次选择创建空白和摄像机,选中空对象图层,按 p 键展开位置属性,可以看到位置坐标都是零, 说明坐标远点在这里。然后将照片再次拖到合成中,打开三维图层开关,按 p 键展开位置属性,将 x 和 y 坐标设为零, 可以看到照片中心和空对象重合。选中这两个图层,然后按 r 键将照片的方向和空对象的方向设为一致,再调整一下旋转,这样照片就和场景融合在一起了。通过设置地平面和圆点,可以更方便的控制场景中的新建物体。 我们再来看一个例子,这里有一段机场拍摄的视频,拍摄的方式就是站在一个固定的位置旋转摄像机,我们先添加跟踪摄像机, 解析完成后,我们展开高级选项,看到软件采用的方法就是三脚架全景,符合拍摄的真实情况。但是当我们在画面中移动鼠标,发现目标基本都是平面的,没有透视的角度, 而且会有一行提示,没有来自三角架全景解析的深度,因为使用三角架的方式没有产生深度的信息。我们可以通过单个跟踪点来创建物体,选中一个跟踪点,点击鼠标右键选择创建实底, ctrl shift 加 y, 调整纯色图层的大小和颜色,然后按 r 键调整图层的方向,和旋转一样,可以得到很好的效果。

这种丝滑的拉近效果是怎么做的?其实很简单的,首先我这里准备了一张图片,然后把它拖到时间线上,创建一个合成,接着打开图片的三 d 开关,右键新建一个摄像机,参数默认就行, 继续右键新建空对象,这里需要多创建几个空对象,因为要用空对象进行拉近, 然后把这个摄像机的此极链接到第一个空对象一上,接着把空对象一链接到下一个空对象二上,继续再把空对象二链接到空对象三上,这样就能通过控制空对象的运动来一连串的控制摄像机的视角了。 接着也要打开所有空对象的三 d 开关,到这里准备工作就做好了,这里我先按成键,在时间轴随意的打上一些标记,用这些标记来模拟音乐的鼓点, ok, 接着按 p 打开空对象一的位置,同时按住 shift 加 r, 一 起打开它的旋转,再开始这个鼓点,给位置和旋转打上关键针,然后随意的调整一个喜欢的出场角度, x y 轴都可以调,我这里为了演示只做了 z 轴。 接着把时间线拖到后面这两个鼓点的中间差不多就行,再调整一下结束的画面, 调完我们预览一下,这样就有了一个动画。然后我们全选关键帧,右键缓动,拉一下曲线,需要把这个曲线的最高点对准我们开始的第一针,也就是把这些点往前拉,让他这个最高点对准开始的鼓点, 播放一下,速度就有了。接着做第二个,同样打开空对象二的位置和旋转,这个开始的时间一到前两点鼓点之间差不多就行,然后同样给纸盒旋转,打上关键针,接着把时间线再拖到对齐下一个鼓点,调整下一个镜头的结束角度, 同样的全选关键帧,右键缓动,给他拉一下曲线,这里需要先把这个时间线对准中间这个鼓点,然后打开曲线,把这个曲线的最高点拉到对准这个音乐鼓点,就像这样, 这样第二个镜头也做好了。看一下多个空对象的好处就是能在上一段运动还没结束前就开始下一段的运动,这样的运动就会很连贯。 接着同理,打开第三个空对象的位置和旋转,依旧把这个开始移到前两个关键针的中间,改位置和旋转,打上关键针,接着把时间线移到对准下一个鼓点,根据喜好调整下一个镜头的位置和旋转角度, 接着全选关键针,重复上一步的操作,把时间线对准中间的鼓点,把曲线的最高点拉到对准这个时间线上, 这样拉近就做好了。后面都是一样的道理。顺便打开合成的运动模糊,效果还不错, 如果有这种露背景的地方,可以在效果里给他加一个动态拼贴,把效果添加到图片上。选镜像边缘,把这个输出宽度和输出高度全都改成两百五十,这样一个丝滑的摄像机拉近就做好了。 ok, 我 们下期见。

a e 中的摄像机为了方便讲解摄像机,我提前做好了一个三维场景,我们可以切换到自定义师图一,可以看得更清楚。 这是一个平面,上面是有六个面拼成的三维立方体,然后打了一个点光源和一个环境光源。点击图层菜单,新建摄像机,会弹开摄像机设置面板。首先是类型,有两种类型,单节点和双节点。 我们先选择单节点预设,这里从十五毫米到两百毫米还有自定义。了解相机的朋友都会知道,这是焦距,数字越小,视角越大,数字越大越能将远处的物体拉近。像十五毫米属于鱼眼镜头,二十四毫米属于广角, 五十毫米非常接近人眼角度,两百毫米属于长角镜头。当你选择不同预设的时候,面板中的一些 数据也会跟着变化。这里我们先选择五十毫米。启用谨慎效果,可以更加凸显拍摄主体产生模糊的背景,我们暂时不启用谨慎效果。 最后一个要注意的是单位在使用 a e 时,我们的度量单位基本都是使用像素,所以我们可以把单位改成像素,然后点击确定,可以注意到摄像机图层自动添加到时间轴面板的最顶层。我们将视图从一个切换到两个视图水平布局,选中左边的视图面板,然后将这个视图改为左侧视图, 并将显示比例缩小。这样当我们选中摄像机图层,就可以看到他所在的位置。但是当我们点击其他位置时,摄像机的轮廓就看不到了。 我们可以解决这个问题,点击合成一右边这三个短横图标会弹出一个菜单,然后选择视图选项,将里边的摄像机限光改为开, 这样我们就可以一直看到摄像机的轮廓。当我们在所视图上下移动摄像机时,右边摄像机的画面就会相应的改变。 我们将摄像机一隐藏,再新建一个摄像机。这次选择双节点摄像机, 可以看到在摄像机的中间有一条水平线,他指向了目标点。我们展开摄像机二的属性,在变换里有目标点这个参数,而摄像机一的变换属性中没有这个参数。当我们移动摄像机二的目标点时,可以改变我们要拍摄的区域。 当我们移动摄像机末端的操纵手柄,目标点和摄像机的位置一起移动,就和单节点摄像机一样,但如果按住键盘的 ctrl 键,目标点就不会移动,只移动 摄像机这一段。现在我们将相机一重新打开,将相机二的位置与相机一的位置搓开, 然后将相机二的组成入点向后移动一段时间。当我们拖动摄像线,会看到画面从相机一切换到相机二,我们还可以增加更多的摄像机,画面就会在不同的摄像机之间切换。注意画面只显示当前时间指示器所在位置的最顶层的摄像机的内容。 摄像机动画我们先删除之前的摄像机,重新创建一个。这次我们选择一个二十五毫米的单点摄像机, 将左边的视图改为顶视图,在时间轴起始处为摄像机的位置创建关键。真将摄像机向左平移一段距离,在两秒处将摄像机移到正方体的右侧,这样就建立了一个摄像机平 的动画,而且我们可以调节关键针处的手柄来改变运动路径。 将摄像机一隐藏。下面我们再创建一个双节点摄像机, 我们还像刚才一样做一个摄像机从左移动到右侧的动画。这次你可以看到,由于目标点的加入,摄像机在移动的同时,目标点始终指向正方体,产生了和刚才不一样的动画效果。 景深,什么是景深?通俗的讲就是摄像机在完成聚焦以后,焦点前后有一段能够清晰呈现图像的范围,这段范围的长度就叫景深。为了讲解方便,我提前建好了一个三维场景,在之前正方体场景的基础上加了两条简 单的红色标尺,在顶式图中可以看到他们沿着这种延伸。另外在正方体后面一段距离添加了一些圆点。 我们新建一个摄像机,选择双节点摄像机预设选择五十毫米共选,其用井深,光圈大小设置为一点八,这个数值越小,井深越浅。 注意这里上面有一个光圈,下面还有一个光圈大小。大家注意上面这个光圈是有单位的,英文叫 apter, 是表示镜头孔径的大小。下面这个光圈是没有单位的,他其实是焦距与光圈的比例值,英文叫做 f stop, 所以他与光圈成反比的关系。这个值越小,光圈值越大,这个模糊层次就是图像中景深模糊的程度。我们将一个视图改为水平,两个视图左边的确保是 影视图,可以使用鼠标滚轮放大和缩小视图。我们选中摄像机,一展开他的摄像机属性,首先将模糊层次和光圈都改为两百,这个数值不是一定的,根据每个场景来调整,可以看到画面模糊了,现在我们调整一下焦距, 当你调整焦距数值的时候,在顶视图可以看到有一个与镜头平行的颜色浅一些的线在移动,在提示你对焦的位置,我们把它对准正方体最前方那个面。在活动摄像机视图可以看到这个面的位置非常清晰,其前后位置比较模糊。我们还可以将对焦位置向后移动, 看一下变化。如果我们给摄像机做动画,让目标点对准场景不同方向和位置,我们手动去调整焦距非常麻烦。所有我们可以将焦距和 目标点绑定,选中摄像机一,点击图层菜单,选择摄像机,将焦距链接到目标点。 在顶式图可以看到焦距那条线自动跳到了目标点的位置,这是你移动目标点,焦距也跟着一起移动,非常方便。 简单说一下摄像机下面这些光圈参数,切换到一个视图,将画面放大,可以看到原来背景画面那些圆点现在模糊成一个句型。我们可以更改光圈的形状、角度、圆度等参数,改变模糊的效果。 为了得到更清楚的光圈效果,我们将颜色设置深度改为三十二 ppc, 并且将圆点的颜色二 gb 值都改为三,让白色更白。 回到合成中可以看到更明显的光圈形状和亮度。

大家好,我在这堂课呢分享一个很简单的小知识,叫摄像机跟踪,我现在已经打开了一个工程,一个这种航拍镜头,我们要 跟踪一下这个航拍镜头,然后呢在上面放一些文字啊,跟上一些文字,选择完素材呢,我们的 屏幕的右侧有一个跟踪器,哎,这个时候呢跟踪器就被激活了,呃,我们点击这个跟踪摄像机,这个时候呢它会自动开始给我们的这个镜头呢进行分析,我们画面中呢会多了很多这种小跟踪点,随着我们的 素材的播放,哎,这些跟踪点呢也在不断的变化,那这个时候如果我想在 哎这个平面这个区域内,我想建一建立一个文字,当我们把鼠标呢放到这个跟踪点的时候呢,就会有一个圆环出现,是一个三维的位置啊,他有三个轴向啊,他已经不仅仅是 呃 x 轴和 y 轴了,他有一个 z 轴,点击一下我们所选的这个跟踪点,画面中呢就会有三个跟踪点同时被激活,这个圆呢哎,才会有一个在三维空间中的这样的一个方向。我们右键点击 哎创建文本和摄像机就被创建出来两个新的时间线,一个是文本,一个是三 d 摄像机,还是一个三维的文本,把它哎立过来,我们给他一个轴向上的变化,他放正大小的变化,打一个字 往哎往上拖一拖动一些,现在我们可以播放一下这个素材,看看这个新农村这个三三个字是不是跟着我们的画面动了,看一下 哎,没有问题,对吧?准确无误的哎,跟随着镜头的移动而移动,这就是一个非常简单的一个三维跟踪啊,有了我们三维跟踪呢,你就可以哎,在这个画面当中放入你想放入的素材,而且呢还随着我们的摄像机的移动而移动,非常实用。

这种卡通人物和现实场景结合的跟踪效果是怎么做的?其实很简单,打开 ae, 我 这里准备了一段场景,还有两段人物的绿幕素材。首先把场景视频拖到合成里,然后右键选择跟踪稳定摄像机,接着展开高级选项勾选详细分析,等待素材分析完成。 完成之后,屏幕上会自动生成很多跟踪点,绿色的点稳定,红色的不太稳定。 接着起用这个渲染跟踪点选项,然后选择合适的画面,按住鼠标左键,在视频上全选一些密集的点,右键创建空白和摄像机,之后就会多出一个摄像机和空白层。我们这时候把准备好的人物素材拖进来, 位置和大小先不用管,打开人物层的三 d 开关,然后按 p 打开人物层和空白层的位置参数,将空白层的位置复制给人物层,这时候人物层就会自动跟踪到刚才圈选的跟踪点上了,这时候再按 s 调节人物的大小就行了。 预览看到人物会稳定跟踪到背景上,接着在效果里搜索 keylight, 这个效果能去除人物的绿幕, 只需要用吸管吸一下,绿色绿幕就自动扣除了,这样整体的效果就出来了。之后就可以自由的调节人物的大小和位置了,他都会稳定的跟踪。在环境中, 我们选择人物层,按 s 放大点人物,接着用鼠标把人物移动到合适为止。 月亮看到人物跟踪非常稳定,我们也可以 ctrl d 复制一层人物,给人物做个影子,效果里搜索填充,双击添加,然后把颜色改成黑色,这样影子就做出来了,我们可以调节影子位置、角度和大小, 右键变换,垂直翻转,将影子放到人物脚底,然后把影子的 z 轴向后移动一点到人物层下面,再降低一些填充的不透明度,顺便再给影子添加一个高斯模糊, 增大模糊参数,让影子边缘更自然,这样我们的效果就大功告成了。 ok, 我 们下期见。

ae 二零二三版本更新了,期待已久的新功能,终于可以渲染输出 mp 四格式了。点击格式选项,可以选择比特率编码和大小, cb 二是标准采集频率编辑, vb 二是动态采集频率编辑。整体来说 vb 二比较好, 可以根据数据和大小自动调节采集频率,相比 cb 二可以减少文件大小。而精度一样, vb 二可能对比较老的芯片不是很友善,目标比特律的大小影响视频的精度,当然比特率越大,视频也会变得越大,相对比较费电脑,不过也不能过大,不然会容易造成失真。点击确定, 选择我们要存储的位置,然后点击渲染,等待渲染完成,就可以得到我们想要的 mp 四了。


大家好,我是李公,今天我们主要讲述 ae 中跟踪器面板中的最后一个跟踪,像摄像机跟踪。三 d 摄像机跟踪可以对现有视频素材进行分析,以提取摄像机运动和三维场景数据, 通常用于素材的后期合成和一些复杂的场景制作。打开, ae 将我们事先准备好的视频素材直接拖拽到项目窗口底部的新建合成按钮上, 这样 ae 会依据当前视频素材的参数新建一个合成,并在合成窗口打开,再跟踪器面板单机跟踪摄像机按钮。此时 ae 将三 d 摄像机跟踪器效果应用到当前图层 画面,这是 ae 开始自动分析素材和解析摄像机运动路径,这个过程也是在后台完成的,像我们以前学习的变形稳定器一样,无需人为干预, ae 自动完成切换到效果控件面板。 在 ae 分析和解析摄像机的过程中,我们可以随时单击取消按钮,取消分析和解析过程。这样我们可以在效果控件窗口调整三 d 摄像机跟踪器的参数后,重新进行分析和解析摄像机。 当整个分析和解析过程完成后,从合成窗口可以看到在视频画面中显示很多不同颜色的跟踪点。 实际上,摄像机跟踪的基本原理是根据画面上创建的跟踪点,通过计算分析得出摄像机在拍摄这段画面时的运动轨迹。跟踪点的颜色表示了该跟踪点的稳定性, 绿色跟终点表示该跟终点比较稳定,而其他颜色的跟终点随着拍摄摄像机的移动,也就是随着时间的推进有可能消失,也可以理解为相比绿色跟终点不是十分稳定,这一点在我们移动播放指 真实就能明显看到,可以看到有些跟终点忽隐忽现,这些点就是不稳定的跟终点。 当将鼠标移动到某一根终点附近时, a 一用红色的同心圆表示该跟终点的平面方向,同时将鼠标锁在位置的跟终点自动连接在一起。 也就是说,这个红色的同心圆代表这三个跟终点连接在一起后形成一个面的方向。可能有些人要问,为什么他会自动连接三个点呢?这是因为只有三个或三个以上的点 才能形成一个面。另外,我们仔细观察画面,当 ae 将三个点自动连接在一起时,这三个点之间会形成一个白色的半透明区域,以 以示当前显示的是这三个点构成的面的方向。现在我们可以依据这些跟踪点,可以将一些内容放置在场景中。将鼠标移动到我们想放置内容的跟踪点上,压住鼠标左键不放,拖拽鼠标。框选多个跟踪点, 在框选的跟棕点之间显示为白色的半透明区域,同时红色的同心圆显示在三 d 空间中所选平面的方向。在框选跟棕点时,需要注意以下几点,根据三点共面的原理, 至少选择三个以上的跟终点,这样当某个不稳定的跟终点消失后,他还有三个以上的点,从而保证这些点还可以构成一个面。尽量选择位于 同意平面的跟踪点,尽量选择比较稳定的跟踪点。选择完成后,再选择区域。单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择创建文本单机, 则 ae 在图层窗口创建文本,图层文本内容为文本。首先在图层窗口单机选中文本,图层, 按压块结建 s, 展开文本的缩放属性,修改文本的缩放值,使文本的大小适合画面大小。然后再合成窗口,在文本旁边显示的三维坐标系中, 通过调整 x、 y、 z 轴的位置和旋转,将文本放置在合适的位置,这可能需要一点耐心。仔细调整字体在三维空间的透视观 关系,调整完成后,按压控格键播放视频。如果跟终点的选择正确,文本在三维空间的设置正确,则文本在视频播放时感觉和画面融为一体,而且在视频播放期间,文本不会脱离画面而单独运动, 感觉像原来的画面中就有的内容一样,整个画面显得很自然。切换到项目窗口,将一段大学图书馆的素材直接拖拽到项目底部的新建合成按钮上, 然后单机跟踪器面板的跟踪摄像机耐心等待一段时间,等待分析和解析摄像机完成。 我们选择书架侧面的四个跟踪点,然后单击鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择创建实体单机, 则 ae 自动在图层窗口创建一个跟踪实底和三 d 跟踪摄像机的图层。 在跟踪实体上单击鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择愈合成,单击参数,选择第一项,单击确定, 然后双击愈合成图层,打开愈合成窗口,选择工具栏的矩形工具,绘制一个矩形形状,将矩形的填充设置为无描边,设置为久描边,沿 色设置为黑色。删除跟踪衬底图层。将一段视频素材直接拖拽到图层二上,按压块结建 s, 展开图层的缩放属性, 修改视频画面的缩放值,使视频画面的大小与矩形形状吻合。切换到大学图书馆的合成界面,选择愈合成图层,在合成窗口调节愈合成图层在三维空间的位置以及大小。 调节完成后,按压控格键播放视频。感觉在书架的侧面镶嵌了一台电视机, 正在播放视频,整体感觉就像在拍摄时就有的一样,没有任何的违和感。实际上,这也是 ae 中摄像机跟踪的主要作用,它可以在后期和城中 将在不同场景拍摄的画面进行融合,将我们想添加的对象置于三 d 摄像机建立的虚拟场景中。在合成窗口 将视图布局设置为两个,使左侧显示活动摄像机画面,右侧显示自定义式图。一。选择工具栏的推拉镜头工具,使右侧窗口完全显示摄像机的拍摄路径和拍摄动作。 然后在时间线上从左至右拖拽播放指针。通过左右两侧的画面对比,就可以看出这段视频是如何拍摄完成的,以及摄像机的动作和摄像机的运动轨迹。 下面我们将一本书放置在视频末尾的桌子上,这次我们不使用跟踪点, 直接将一张 png 的图片素材拖拽到图层窗口,打开 png 图片的三 d 开关,单击并选中该图片图层,按压块结建 s, 展开图层的缩放属性,修改图片的缩放值, 使图片的大小适合放置在桌面上。然后直接在合成窗口通过调整 png 图片的三维坐标系,将图片放置在合适的桌面位置上,并修改他在三维空间的透视关系。 通过移动 x 轴,外轴对轴的位置是书本与桌面贴合,这个过程可能需要一点耐心和时间。调整完成后,按压控格键播放视频,同样的感觉,画面显得很自然,同样 这样的也与整个环境显得十分协调。这就是因为我们使用了 ae 摄像机跟踪创建的三维虚拟空间的原因,而且通过这种方式进行后期合成可能更为方便。 单机并选中应用了摄像机跟踪的图层,切换到效果控件窗口,当单机三 d 摄像机跟踪器时,则合成窗口的跟踪点再次显现。当我们将鼠标移动到某三个跟踪点中间 或当框选了多个跟踪点,当合成窗口显示该跟棕面的红色同心圆的方向时,单击鼠标右键,再弹出的右键菜单中还有一项是创建空白和摄像机。他的意思是在图层窗口除创 创建一个三 d 跟踪摄像机外,还会在图层窗口创建一个空对象图层。选择文本工具,在图层窗口输入一行文本,然后打开文本图层的三 d 开关, 然后将该文本图层的负极关联器直接拖拽到空对象图层上,使空对象图层成为新建文本图层的负极。在合成窗口,通过三维做标系,调整图层的透视关系。按压控格键播放视频时, 同样文本图层也会跟随摄像机的运动而发生位置变化,感觉和真实拍摄的画面没有多大区别。以上就是 ae 通过摄像机跟踪进行后期合成的几种方法切换到效果 控件窗口,当选择应用了摄像机跟踪的图层时,则效果控件窗口会显示三 d 摄像机跟踪器效果。 这里面也有一些参数设置项,不过我们几乎不需要对这里的参数进行任何的修改,所以大家知道这里可以修改参数即可,无需更深入的学习,而且很多参数的作用就是字面意思。 下面我们再学习一下在摄像机跟踪中如何给我们添加的对象增加阴影。通过上述的方法,比如说我们创建的文本图层,在真实的场景下, 我们将对象添加到摄像机跟踪创建的虚拟场景中时,如果有光线,有可能我们添加的对象会在拍摄过程中 中产生投影效果。通过上面所讲的方法将对象完美植入到场景中,那么如何让对象产生投影效果呢?我们将合成窗口切换到视频开头创建的合成,因为室内拍摄时所用的光线为自然光, 所以不产生投影效果。切换到效果控件窗口单机,并选中图层,窗口中应用了摄像机跟踪的图层, 在效果控件窗口单击三 d 摄像机跟踪器,则合成窗口的跟棕点重新显现 框。选地面的多个跟踪点,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择创建文本和摄像机单机。在合成窗口将文本的内容修改为万里长城,然后设置自己 大小,字体的颜色设置为蓝色,便于与视频画面的颜色进行区分。打开文本图层的三 d 开关,选择文本图层, 通过三维坐标系调整文本在三维空间的透视关系,使文本与地面平行。现在我们想使文本图层在地面上产生投影效果。首先打开文本图层的投影开关, 这个我们在学习 a 一中的虚拟摄像机时已经学过了。在图层属性相中的材质选项中进行设置。在图层窗口选择视频图层,切换到效果控件窗口, 单击三 d 摄像机跟踪器,则合成窗口显示摄像机的跟踪点。同样框选地面的多个 跟宗典当代表跟宗面方向的红色同心圆显现时,单机鼠标右键再弹出的右键菜单选择创建阴影捕手和光单机则 ae 自动在图层窗口创建两个图层,一个是光源图层, 这和我们在讲述 ae 虚拟摄像机时创建的光源是一样的,它是一种点光源,光源的位置决定了投影的位置。 切换到自定义式图一,调整光源图层、文本图层、阴影捕手图层的位置关系。在这个仕途模式下, 可以看到阴影捕手图层是一个大小与素材大小相同的白色纯色图层,但其在合成中只接受投影效果,而自身并不 会在合成窗口显示投影的大小。由光源决定。切换到活动摄像机模式,现在感觉投影有点太深,单机阴影不受涂层 按压块结件替展开它的不透明度属性,适当降低阴影捕手图层的不透明度数值。这样我们就给文本添加了投影效果,整个画面感觉更为真实。以上就是今天课程的全部内容, 如果您学会了本教程的内容,还希望您一键三连关注我,和我一起学习视频剪辑知识,最后感谢您的观看。

像这种带有镜头运动的视频是如何用 ae 的摄像机去实现的呢?你需要前期拍摄一段转身的视频,再到 ae 中进行空调,完了再用 三 d 导入一个场景模型建立摄像机,把自己的视频点上三点开关,并放在场景之中,建立两个试图来控制摄像机的 角度,随后再建一个空图层,点上三 d 开关,并把素材和摄像机都跟空图层建立父子关系,再把空图层的毛点拉到摄像机的位置,然后在人要转身时给空图层方向打上关键针,转完身后控制空图层歪轴来摆动摄像机,就可以实现这种转动效果了。最后给关键的优化和建立细节上的抖动放大效果就可以实现了,你学会了吗?

这节课我们来学习摄像机,那么先来看这句话,摄像机呢,他只针对于三维图层起作用。好,首先打开软件,然后 ctrl 加 i 导入素材, 这些全倒进来。好,然后呢 ctrl 加 n, 新建一个合成,先将这些素材全部都拿进来, 然后我们刚才说了,摄像机只能用三维层起作用,所以说先将三维层打开,然后这些位置我动一动, 太多了,我将下面先隐藏吧,先保留这三个,然后快捷键 s 给他们缩放一点。 ok, 接下来呢,在这里面我右键新建一个摄像机,在这里点击摄像机,然后属性前不调,点击确定。那么添加了摄像机之后呢?现在画面上没有任何变化,在这里面我打开摄像机 变换,将它的旋转,我调整一下,比如说 y 轴的旋转,调整完之后你会发现他们整体在发生变化。好,那他具体是怎么变化的呢?我们可以借助这里, 在这里面现在是活动摄像机,他是什么意思呢?就是当前我们现在这个画面用的就是这个摄像机的画面,如果说在一个场景里面,我们添加多个摄像机呢?在这里还可以再选择其他摄像机,然后在这里现在是一个视图,我们给他改成两个视图线。 好,那这个视图是什么意思呢?我们现在可以缩小一点来看,当前这个标识就是摄像机,然后这个角度呢,就是摄像机的一个角度,再来往那看, 比如说我选中其中一个图片,你现在在这个视角上看到的这张图片就是一条线,原因是什么呢?就是在这里来看,我缩小一点,这里是一个顶部,顶部就是从上向下看来看,当前这里上向下是这样的, 那么这样的话,我们能看到的这些图片其实就是一条线,也就是他这个界面,对不对?我将它再移动一下,先将摄像机隐藏,他移动一下,放大一点 来看,这里它的线是这样,那如果说我们将它的位置改一改,这是 z 轴向这个方向改一改,那么这个呢?往前来一来,这个就在这里吧,给它移动到这里。 好,这是顶式图,那么我们再打开摄像机,这个摄像机呢其实是从前向后放的,在这里面我们可以现在将这个顶式图改为 正视图,正视图就是从前向后来看,我们如果说从前向后看,这个摄像机他是在这个位置,也就是摄像机现在是正对着这些画面,所以说我们在这个活动相机看到的效果呢,就是这个摄像机的视角,那么刚才我们其实 旋转的就是这个摄像机来看,他是这样,或者说我们其他的角度也可以去旋转一下。当然最终呢我们导出的视频画面是这个画面,因为这是摄像机画面,然后其余的角度呢就是来辅助我们调整摄像机以及这些三维层的。好,那么我们先将摄像机属性归零 来看,这里是正对着画面,所以说我们看到的效果就是这样的。但是刚才我们给图片调整了 z 轴的位置,可以来看一下,将它们的位置全选中, p 这个杏花的这轴是一百四,我们可以再调整一下,往后调呢,其实就是距离我们当前这个相机越来越远,你看到的效果就是越来越小的意思,然后 这个也可以往后去调,当然这个也是一样的。好,那这个摄像机具体有什么作用呢?我可以这样来做,先将正面给他改为顶部,还是 来看现在这几张图片呢?它是这里一张,这里一张,然后另外一张我们看不见,另外一张在这呢,是吧?在这呢?如果说我现在移动摄像机的 z 轴位置,也就是将这个摄像机向后去移动, 这样的话呢,我们能以透视的关系来看到前面的这些图片,当然后面这个就消失了。那如果说我先将他退回来,选中其中一个图片,这张图片吧,然后给他的 这种位置移动回来,并且我给他旋转一下,这样去旋转来看,现在再来移动摄像机的位置, 他就能出现这样的效果,也就是这张图片他和后面图片有一个空间的摆放,如果不用摄像机的话,我们正常去缩放, 就需要将这三张图片同时作放,才能起到这样的效果。那再打开它,然后如果说我想将这些图片给它摆成一个盒子, 那么摆成一个盒子应该是六张图片,对吧?在这里面我先将这个相机删掉,然后 这几个先归零,归零的方法很简单,先把三维层关闭,再打开,他们就都归零了 来看,也就是他的这种属性就回到原来了。然后呢我们来摆一下,比如说这是正面前面,对吧?然后这个是顶面,那顶面应该是 这样的,然后方向应该旋转回去,对吧?我们这样去做,将这个方向快键 r 旋转一下, 我们来看旋转哪个轴,这个轴向是对的,应该是这样旋转负九十,对吧?负九十,这样旋转负九十来看, 它就相当于是盖子,然后再来看这里顶式图,我们给它旋转负九十就相当于它的平面,是和顶式图是一样的了。然后 接下来我将它移动到后面,然后这条线跟他对齐,现在已经对齐了,也就是他们这里是对齐的,然后接下来呢,就是应该让他们接上,对吧?接上呢我们可以换一个视角,比如说 正面,正面他是在这里,我需要将它移动上去也行,移动到这样来看,他们就接上了,然后这个比如说我要放到底下,那就还是一样的,给他旋转一个角度, 这样它就是九十度,然后位置还是移动回来,当然在这里面移动也行,在这里面移动也是。可 ha 这里还没对齐,我们需要再记住另一个视图,现在就是正面对齐了,然后其他角度没对齐。来再来看一下顶视图, 顶式图,它们也就是这个和上面这个应该是重叠的,再给它向上移, 好,移动到这里到这里呢,我们一个盒子的正面还有上下面已经对好了。然后接下来其他的面我先不对,我们右键先创建一个 摄像机,这个摄像机默认是正面的。好,那现在呢,我来旋转一下这个摄像机,大家就能明白了, 上下应该是这个轴向,然后移动了之后呢,我们现在看不见了,来看原因是什么呢?就是这个摄像机的视角已经没有画面了,所以说我们需要移动一下摄像机的位置,这个摄像机的位置 向近挪一挪,然后这里也可以去动一动 来看,然后这里呢也可以动一动,这样的话呢我们就能看到这个三维的效果了, 对不对?当然这里也可以从这里面去调,向后去拽一拽,这样的话你能看到的场景就更大了。来看,在这里面我们将它改为一个视图, 这样的话我们就拼成了三个面,那如果说我们不想通过数值来控制它,也可以通过这几个工具来看,这个工具呢其实就是旋转摄像机的,然后这个呢就是移动摄像机, 其实我们现在动的是摄像机,可以改下视图来看一下,你在动这个画面,动的其实就是摄像机的位置,那么摄像机的位置一旦发生了变化,视图也就发生了变化。然后再来看最后一个,最后一个也是移动摄像机的,其实他就是移动远近的, 也就是距离我们这个物体远近,向下挪就是越来越远,向上挪呢就是越来越近的。 所以说这三个工具主要就是结合着摄像机来用的。第一个是旋转,在这里面可以随意的去旋转,他不用像我们刚才去调整数值那么麻烦。然后第二个是平移 平移摄像机,第三个是移动也是移动,但是他是远近好,这是这三个工具,那么其余的面也是一样去匹配的,我们可以自己去调一下,先将摄像机关闭,这个画面是顶部,那么在 点开一看,我们可以命个名字吧,要不一会就乱了。马路,这是顶部,然后这个青山是底部,对吧?底面, 然后这是正面 好,然后下面的湖面,比如说湖面我们要作为背面,那就需要先将它缩放一下, 在这里面我们可以看一下其他的数值,它的缩放 s 百分之四十三。因为我的素材都是一样大的,所以说下面也要调成百分之四十三, 再来对一下,它是背面,应该和正面重叠,所以说我在这里面直接就可以去调了, 当然调完这里之后,他还应该向后面去调,对不对?我们可以这样再切换个实图,这是顶实图,我将它替换成四个实图, 这样的话看起来能更明显一些。这是左视图,左视图呢,我们能看到这三个框,分别是刚才那三个,然后这是正面, 这是顶面,这是活动摄像机。嗯,那么刚才的那个我们来看,刚才那个湖面现在和前面重叠了,应该给他向这个方向来。 ok, 现在可以打开摄像机,再来看一下,这是活动摄像机,是不是就能得到我们刚才想要的效果? 放大一点, 那接下来呢?就是左右两个面,现在我们其他的视图都已经填满了,对吧?所以说在这里面,如果我们想要拼左右两个面呢,可以隐藏几个? 左右两个面,他分别是这里还有后面这里,所以说我们可以这样做,先将顶面还有底面给隐藏来看,放大一点,他左右是不是就这里还有这里? 把它先命个名字吧,这个是后面,然后它呢是左面, 这个是右面。 ok, 选中它俩快捷键 s 都缩放为百分之四十三。好,先来调左面,左面,现在我们可以看一下,它现在是在这里,应该是调成这里给它向后挪,别忘了切换工具 向后挪,挪到这里,当然这里面也可以去实时观看到,然后给它旋转一下它这里应该是看一下向哪个方向旋转,这个方向不对了,这个方向是对的, 这里应该是九十度或负九十度,可以,我就九十了,九十度放大一点,但是他现在的图片比例不对,因为我们这个图片是 长方形的,所以说在这里我们可以缩放一下,将它取消,然后看一下哪个轴向,这个轴向不对,应该是这个轴向给它缩一点, 在这里面我就得对顶实图了,当然将它放大一点吧,变成两个实图,然后顶实图放大一些。 how? okay, 然后接下来就是右侧显示一下它, 同样的我们也要旋转一下, 就是, 然后缩放,应该是和这里是一样的,左面 s 百分之二十九。 好,我们可以来看一下,当然现在我们对的有可能不太精确, 所以说如果我们后面学三维软件,这里可以作为一个了解。 ok, 大概可以了啊。接下来呢,就是我们动一动, 向后移动一下, 这里还是不太精确,对不对? 这两个面应该向上挪一下,所以说这个顶实图应该给他改成左视图, 然后将右面先隐藏。我们先来看左面,一个面,一个面对放大一点, 这是左面,左面应该向上移动一下来看,对不对?他应该向上移动一点,然后放大一点。我们能看到这里有一条线,其实这条线呢就是横向的线,这里呢将它 向上移一下, 好和这条线对齐了。这里还是有一些穿帮的地方,我们这个走向也动一动, ok, 再来看一下,基本就可以了啊。接下来是右面,右面其实它的轴向有几个数值和左面是一样的,我先把它的位置 p 调出来。 首先呢这里应该是一样的,因为上下是 y 轴,所以说这里是五百一十一,那这里也是五百一十一,这样的话他就上去了。 好,然后呢就是左侧可以再来调一调, 往后面一点点, ok, 然后再显示出其他的面来看,这样的话一个盒子基本我们就拼出来了。 好,这节课的知识点呢,我们就讲到这,然后这个盒子客户同学们去拼一下啊,当然要有一些耐心,如果说拼不出来的话呢,也可以反复看一下课程。然后下节课呢,我们再来拼一个场景。