新手如何设置常用的修改器命令?新出的商店软件如何设置常用的修改器命令呢?在右边这里找到密令密码,然后点击修改,然后右键点击修改器列表,点击显示按钮,然后再次点击, 然后点击配置修改契机,然后这里按钮的话可以增加,然后这里把常用的一些修改亲密率拿过来, 这个点击确认,然后再用的时候这边就有了。
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我是不二,发现很多小伙伴还不知道这个功能,当我们想给对象加上一个合适的修改器的时候,在下拉菜单里面找很麻烦, 我们可以点击这个按钮,配置修改器及将常用的修改器拖入修改器及里面,格子不够了可以直接在这里输入数值, 配置好以后起个好听的名字,保存确定显示修改契机。可以看到我们刚刚设置好的修改器就有了, 直接点击就可以进行添加,官方怕我们不好找,还在这个位置提供了很多的预设修改契机,例如这个,这个或者是这个,学会了吗?我是波尔主页粉丝团等你哦!

然后我们再讲到的一个东西,就是他这边的这个修改器列表,这个玩意他叫修改器列表,知道吧?这个叫修改器列表,然后我们所有的一些什么,呃,蒙皮呀,蒙皮还有什么? 嗯,因为因为就是分 uv 的,还有什么壳啊?几乎都是在这个修改期列表里面,他有什么用啊?我们来讲一部分, 就是我下面这一块,你你们的那个麦克斯,他不是没有这一块吗?对吧?是不是没有这一块?这一块我教你们怎么去设置出来啊?鼠标右键这个三角白色的小三角,白色的这个小方块 右键,然后默认的他是这个样子,你们默认的是这个样子的,他上面就只有一个显示的一个方块, 我们右键他,然后点击这个显示按钮,让他这个前面的小勾勾勾选上,他就会出来这个。但是出来这个以后,你们需要自己去设置一下他上面的这个修改性命令, 因为它上面它会给你推出一些默认的,然后我们在右键选择这个配置修改器集 之后,他会弹出来一个这个对话框,这个对话框的话看里面这些就都是哎,默认的,我们把它先丢掉,对吧?默认先给它丢掉,然后我们需要用到的有哪些啊? 到时候我会一个一个一个讲这些命令,我们需要用到的有 ffd 四乘四,这个是肯定需要的,然后还有一个就是壳也是肯定需要的,到时候我会讲这些啊,还有一个对称, 还有一个推力,然后呢?还有一个涡轮平滑,看好把它拽住,拽住给它拖出来扔到这个小方块上就可以了。然后呢?还有一个编辑阀线, 编辑发现下来还有一个是,嗯,由于 w 展开,这个也是需要用到的。 然后还有什么你们找不到的啊?他肯定都是会在里面的,你看像我现在找不到,有一个编辑多变形,那个我找不到了,那我就再翻一次看,他肯定会在里面的,知道吧? 这个就是他按钮的数量,你按钮越多,他这个上面的黑色方块就越多,按钮越少,他这个黑色按钮黑色方块就越少。然后你配置好了这个以后,点击确定,他这个上面就显示了这个,听懂吗? 好。然后然后就是我们的这个修改器列表的这个这个小框框啊, 这个小框框他有什么用?就是这个东西,这个框,这个框他有什么用啊?我们所有对模型进行编辑的这个编辑命令, 这个修改命令他都会在这个上面显示。比如说我现在想用个涡轮平滑,他上面就会显示出这个命令,那我想在他这个涡轮平滑的上面再增加一个 f f d, 那他上面又会出现一个 f f d, 看到吧?我们增加的所有的命令,他都会在这个上面显示,然后呢?他前面有一个小灯泡,我把这个线删了, 先给个我了,看到吗?能看到这个小灯泡不? 这个小灯泡啊,就有点类似于像我们 ps 里面的那个涂层,涂层的那个小眼睛新建 就有点类似于我们这个小眼睛,看到吧,他跟这个很像,显示和隐藏 这个是他的小按钮。然后呢?还有下面的一个啊,我把这个关了,我把这个涡轮平滑换一个, 那个没有的,我用这个吧,然后比如说 f, 我用 ffd 啊,比如说我用这个 ffd, 然后他前面也有这个小灯泡,对吧?然后 有一些的命令,他后边就是灯泡的后边,他还会有一个黑色的加号,能不能看到那个有点近视,我有点看不到,你们能不能看到 这个黑色的小加号?有这个黑色的小加号就代表他有一些隐藏的命令,你把它点开了以后他会变成减号, 不点开的时候他是加号,点开了以后他是减号,出现这个减号以后他还会弹出一些其他的命令,这个就是 就是差不多就是他的这个修改器命令的,然后如果说,如果说啊,我们这个修改器的这个命令我们已经对他进行操作完成了,哎,再换成涡轮票,比如说我们现在 已经对他进行已经对他的命令进行操作完成了,然后如果说我们不想把他合并的情况下,就其实有点像那个 max 的图层吧,啊呸。 ps, 那个图层, 假如说你们不想把它合并的情况下,那我们就可以再点回可编辑多边形,但是你们会发现我,我明明给了他这个涡轮平滑,但是我切回切换回可编辑多边形的时候,他这个命令会消失不见,对吧? 这个时候我们可以点他下面的这个东西,这个有点类似于像那个呃,小杯子的一个这个东西,这个叫做显示最终结果开关,我们可以 把它勾选上,把它激活,把它激活了以后它就会显示你这个涡轮平滑的这个样子,能听懂吗?这个。

每次更新麦克斯版本的时候压力都好大呀,不但要担心版本稳定性的因素, 还要去把一些习惯设置手动调整快捷键,可以直接把老版本的快捷键保存到新版本里去加载,但是常用修改期列表就要一个个手动去添加了,有时候位置顺序添加错了,要习惯好多天才可以。 当当当当,小草大神就给我们带来了一套神仙操作,一共两种方法,大家根据需求使用第一种版本相同的替换方式,按照路径找到这个文件夹, 进入需要备份的版本, chs 代表中文, nu 就代表英文,这次我们备份的是中文版,进去后找到三 d max, 点 ini 后缀的文件,复制它,启动需要替换的三 d max 版本, 随便动一下修改细节,设置保存后再关闭 max, 这样才能生成设置的文件,要不然你是找不到的。把我们刚刚复制的 ini 后缀的文件黏贴进去就可以了。第二种,不同版本同语言之间的替换, 可以看到两个版本的初始状态是这样的,用记事本打开 i n i 后缀的文件代码,这里有版本号,可以避免我们搞错文件。继续往下拉,找到这样一条代码,这个就是修改器的设置了, motorside entry 零等于后面的一串数字就是设置代码,把这一串数字复制粘贴到麦克斯二零二三版本里,一定一定一定要记得保存保存保存,不然啥事也不会发生。现在 打开麦克斯二零二三,可以看到修改期列表已经替换成二零版的了,如果还有不会的,就代表小草给你一拳,不同语言版本之间的替换,可以移步到栗子讲的专栏里面,有更详细的步骤介绍哦。

嗨,同学们好,欢迎来到游戏美术研习社,我是建国老师,那么我们平时在用命令的时候肯定会用到 max 的修改器,那么我们如何去修改我们修改器列表的一个应用,使我们更快捷的去找到我们需要用的一个修改器呢? 呃,经常在我的视频中会看到我们在做一些命令操作的时候,你们发现我用修改器其实用的非常的快,那我们是如何将常用修改器进行一个摆放的呢?右键找到你的显示按钮,默认是这样的, 我们要用什么修改就要去里面去找,对吧?虽然说他是按手字母去排序,还是比较方便的啊。其实我们可以把常用的其实也就那几个啊,右键 显示按钮显示之后呢,他这里就会出现这个是我已经设置过了啊,我们右键找到这里有个配置修改去集,那么这里有一个按钮总数,就是你这里总共显示多少 个按钮,然后在这边的话呢,可以进行一个把自己,比如说我这里显示一十二个, 那么这里就会多一个,你就可以把你常用的一些修改器,比如说我们随便找一个,对吧?法线啊,那我这里已经放过了啊,你可以把自己常用的一些修改器给它放到这里来, 弯曲扭曲挤出,对吧壳四边形网格画对称,这个其实我都已经调整过了的啊啊,比如说我们放一个 f f d 三乘三, 好确定一下,这边就会显示这样一个按钮了啊,这样的话呢,我们可以做到把自己长的快键,比如说我们要立马做一个涡轮平滑,哎,直接进行一个点击就可以了,对吧?这样会给大大节约去找这个东西的一个时间啊。这就是我们说在 max 中关于修改七列表的一个快捷应用。

怎么样在右侧命令面板当中去添加一些常用的修改器?首先我们点击配置修改器及这个按钮,然后点击上面这个啊,配置 在这个面板当中,我们先设置他的一个按钮总数,这里我们可以设置为八十四啊,二十也可以啊,然后左侧去挑选你常用的这些修改器,修改命令 选中之后,我们直接拖动到右侧的这个按钮里边就行了。啊,那我这里已经配置好了啊,这都是我平时常用的一些吸管器,那么配置好之后直接点确定就行了, 点完确定后呢,他右侧并不会立即展现出来,那我们接着再去点一下这个配置修改立即的按钮,点一下,然后在这里有一个显示按钮,默认这里是不显示的。啊,那因为我这个已经配置好了,也勾选了,所以他就是这样的一个状态,那么大家配置完之后可能这个样子啊,然后你就点这个按钮,然后勾选显示按钮,这就可以了。

分享一个科欧娜渲染器设置的小技巧,很多同学经常会问到我像类似科欧娜渲染器中的配置文件出错的问题,甚至有些在遭到破坏 或者无法加载导致的错误,这种情况都可以通过种植渲染器初始化进行弥补。演示操作一下, 首先打开渲染面板,渲染设置中找到性能下的配置文件,可以将渲染器的这些配置文件进行删除,删除后渲染器会自动生成新的初始化配置文件, 但在你删除的时候一定要记得关闭渲染器再进行删除,关闭渲染器后将它全部进行删除。重新打开 max 软件就完成了渲染器初始化重置。配置文件除了能进行渲染器重置外,也可以 可以通过修改实现个性化的设置。比如像材质在 curo 那七点零后更新的物理材质中,默认使用的都是粗糙度模式,都可以自定义让它启用为光泽度模式。 还可以通过配置文件去控制渲染元素,比如添加什么渲染元素都可以提前选定好。还可以对色调映射面板进行设置,比如 curo 呢,八点零渲染器中可以自己任意设置色调映射,每次开启都要设置一下,很麻烦, 就可以通过配置文件调整你的默认方案。还有很多同学都提到 c28 0 渲染器速度问题, 随着解析器的升级以及更多的功能性, curl 呢,八点零也都是需要进行渲染设置的, curl 呢,官方给到的讲师教案中,设置是大家学习的重点,进行渲染设置来提升渲染速度以及质量,保证在最佳状 态都可以通过这种修改配置文件的方式制作成默认设置色调映射下调节自己习惯的色调映射方案,把这个方案保存在默认状态下,讲一些不需要的都可以删除。最后来具体操作演示一下。 找到配置文件,可以看到这是通过众志后系统再度生成的一个重置文件,最下方是日制文件,最上方是渲染器的错误文件,这些文本文件都是记录文件, 下方的系统设置就是配置文件了,可以通过添加系统设置的内容来完成以上修改。比如默认情况之下,像色域空间的模式, io 二属性值,粗操动模式,像 vbf 自动保存数以及自动保存面板, 都可以通过这些字符进行修改。我已经提前制作好了我需要修改的内容,可以把以上内容直接复制粘贴进行就可以了。 具体的这个文件是怎么样去制作的,可以参考早期我在视频中发布的 cro 呢脚本字符文件分享的视频,可以通过那个视频了解的详细一些。修改好配置文件后,就可以保存自己的个性化设置方案了。重新启动 max 软件, 进入到 max 界面后,我设置启动后默认 curl 那渲染器,可以看到目前 curl 那渲染器渲染元素也进行了添加。材质方面可以看到默认使用了光泽度模式。最后看一下色调映射的方案,也都是完全默认设置了,这样就是修改默认配置的方法了。

嗯,哈喽,大家好。嗯,今天这个小教程要讲一下啊,修改系列表右侧的这个,嗯,修改七级该怎么调整啊?首先啊,这个是如果是说我们新安装一个三 d 啊,那我们右侧是没有,就是说我们常用的秘密挤出呀,一位 wt 图呀。啊,那我们可以去下面, 嗯,这边的话有一个修改配置,修改七级有一个显示按钮,那这边的话呢,会出现几个 啊?几个按钮啊?但是就是,呃,这不是我们想要的,我们可以选择再点它,然后选择配置秀外七级, 他会出现一个这样的框啊,虽然看着很复杂啊,但是这边的话呢,看一下啊。嗯,右侧左侧是我们最是我们要用到的这个修改七列表里面的命令啊,那右侧的话呢,就是他的按钮啊,那我们可以左键单击来选择啊,然后上 上面的话呢,有一个数值啊,就是你想要几个按钮啊。好啊,首先我们先把鼠标放在第一个啊,就选择我们比较常用的,比如说兵器网格啊,然后还有的话呢,是可啊弯曲,然后挤出啊,经格 撤销,还有 uv w 贴图。好,那比如说这样的话,我觉得已经差不多了啊,那我们可以再加一个啊,编辑样条线。好,其实这啊八个就可以了,那么可以再减少啊, 只需要你双击就可以了,你也可以选择这个。呃,密领左键拖住他,然后放在这里面,你看我鼠标底下有一个小框框是吧,那你可以放在这,他自己也可以的啊,你是平均网格放在这,你看啊,他会替换掉啊,双击也可以 双击他自他自己就过来了啊。好,然后点确定啊?那这边的话呢?就已经设置好了, 比如说长方体,然后我们给他一个编辑网格啊,这样的话呢就比较方便啊,省时间啊。好,那今天讲讲到这里啊,拜拜。

啊,这一节呢,我们来给大家讲一下我们的这个修改器啊,打开的时候他是这样的啊,是默认是在这个创建这里,然后我们点击这里修改的这个地方啊,这里有一个修改器列表啊,我们现在点的话他是一个空的啊,因为我们这个修改器呢,是需要作用在我们的一个模型上面,那么我们先给他建一个模型, 一个长方体为例啊,然后我们点击这个地方啊,默认的这个地方是没有这些按钮的啊,点击一下这里这个图标啊,这里有一个配置修改器集,然后点击一下啊, 默认他这个显示按钮是没有显示的,就是现在这个状态啊,我们把这个地方啊点击让他显示出来,然后这里有一个配置修改器集,你再去点一下左边这些的修改器,就是我们刚刚这里这个修改系列表这里下拉出来的啊,里面这些全部的修改器在这里都有,然后我们把一些比较常用的呢, 我们可以把它丢到这个这些按钮上面去啊,现在呢,我这里是选取了几个我们比较常用的这些修改器啊,嗯,这里面修改器有很多啊,大家可以除了这几个以外啊,大家可以课后啊,再去一一的去尝试一下啊,这里把它直接啊直接拖上来啊, 直接拖上来就可以了啊,这些这些东西啊,我们都是直接这样拖上来的,拖上来以后啊,点击确定,那么你这里这些按钮就全部都有了啊,这两个我们不常用,不用管他啊,我们就主要讲一下上面这几个,首先是我们的一个二乘二啊, 我们把这个修改器加了以后啊,你按一下一以后可以进入到里面去这个修改器里面去进行编辑啊,你把这个修改器添加以后,它外面会有一个这样橙色的一个框框的,这个周围还有这些点啊,我们按一以后就进入了我们这些点的层级啊,在这里呢, 实际上他就是这个控制点这个地方啊啊,然后我们选中,选中了以后呢,我们可以对这个修改器进行一个调节啊,像现在就可以直接去挪动啊, 可以去对他进行一个呃,调节,然后我们这个模型呢也会发生一定的变化,我们这个修改器呢,主要是用来我们调整我们模型的,大型的时候会用的比较多,他这里有一个二乘二、三乘三和四乘四,他这个的原理是一样的啊,只是他的那个作用点点数不一样啊, 点数越多的话我们调的会越精确。现在呢,我们这个二乘二,对我们的这个模型啊,他这个中间是没有段数的, 是可以有用的。但是如果是我们这个三乘三的话啊,大家可以看一下,然后按一我进去这个旁边,他是可以的啊,他是同样会有作用的,但是如果你调这个中间的话,他是一点反应都没有,为什么呢? 因为我们这个中间是没有点线面来进行支撑啊,他就是一个这样的一个长方体啊,他中间既没有点又没有线,那你在这个中间怎么可能能动的了他呢?对吧?如果我们 这个模型啊,我们先把这个把它删掉,如果我们去给他加一个这个段数啊,这个中间如果去加一个段数,然后再去用三乘三的时候, 你就会发现他就可以动了啊,这个是大家使用这个修改器的时候一定需要注意的一个点啊,我们必须要有足够的点线面来进行支撑, 你有的这种三乘三、四乘四的时候啊,他才能够起作用。然后这个四乘四呢,跟我们这些二乘二、三乘三啊,作用是一样的,只是你调节的会更加精确一点,这是我们的一个 f f d 的一个修改器。嗯,我们把这个删掉,然后再看一下我们的这个对称,对称的话我们先新建一个这样的平面, 把这个平面建好,然后我们再给他转变成可编辑多边形,然后把他的这个轴挪到这个旁边来,然后再给他加一个这个对称的切改器啊,然后我们选择,因为我们这个是 x 轴左右的一个翻转啊,选择这个 x 轴,然后把这个翻转给他勾上,然后我们进入到这个里面啊, 这个里面啊,你会发现你点了一下,另外那个刚刚我们对称出来的不见了,对吧?那我们把这个地方给他点,把他点亮啊,这里像一个小试管一样的,这个这个第二个啊, 把它点亮,那他就可以出现了,然后我们再给他进行一个调节,我们对这边这个进行调节的时候啊,另外一边他也是会跟着一起动的。我们这个对称的作用实际上跟我们那个实力进项啊,就这个地方的这个实力进项他的作用是一样的。这个主要看个人的使用习惯啊,我的话比较喜欢使用这个 镜像的这个功能,平时用这个对称这个修改器啊,用的很少,他们两个的作用是一样的啊,这是我们的一个对称的这个修改器, 然后我们把这些也给他删掉啊,然后再看一下我们这个推力,推力的话我们给他建一个这样的球体吧,加一个推力的修改器,然后这里有一个推进值啊,你会发现他可以放大缩小啊,但是你放大缩小的时候, 他的这个外形啊,有时候会稍微发生一些改变,因为你这个推力的时候用的时候他会有那种挤压的一个效果。这个球呢,可能看的不是特别清楚啊,如果我们建一个这个长方体的话啊,很明显能看出来他的这个变化啊, 他这个形状发生了一个改变,这是我们的一个推力,还有一个是我们的一个涡轮平滑啊,涡轮平滑的话,我们就拿这个长方体啊为例,我们给他讲一下,把这个,我们 先把它删掉啊,这里把它删掉,长方体这个中间啊,我们就是两段不能平滑啊,他就变成了一个这样子啊,像一个橄榄球一样的啊,这样的一个东西,或者说像一个冬瓜啊,他这个线会变得比较多,然后你再给他这里有一个叠带次数,看到吗?他会变得越来越平滑啊, 这是我们涡轮平滑的一个作用,但是你会发现啊,如果我们这一个长方体第一次给他涡轮平滑的时候,外形是变化很大的啊, 但是你慢慢再去加的时候啊,当他的线比较多的时候,你再去加,你会发现他这个外形变化不是很大啊,我们做那种高面熟的模型的时候,这个涡轮平滑啊,可以用的稍微多一点,然后我们需要给他卡线 去使用啊,这是我们的一个涡轮平滑,然后把这个给他删掉,然后这里是发现,发现是什么意思啊?一般情况下我们这个模型, 你看到他,他都是他的一个外的表面啊,如果我们他这个外表面的朝向是朝里面的话啊,证明他这个发线就是反,如果我们这个外表面他这个发线啊是朝外的话,他的发线就是正常的, 我们如果用一个这个发线,因为我们现在他本身他是一个正常的啊,然后我们配合这个地方,如果我们把这个背面效应给他打开啊,大家可以看的更直观一些。如果用一个发线,你会发现啊,我现在看到的都是里面啊,因为这些面都是朝里的啊,他这个发线就反了啊, 然后我再用一下这个发现修改器的话,相当于那个负负得正的这样的一个概念啊,我们刚刚是反的,我再给他反一下啊,他就变成正的了,这是我们发现的一个概念,和我们这个发现修改器的一个使用啊,我们把这个删掉,接着讲一下我们的这个壳啊,我们在这里新建一个这样的平面啊, 然后我们给他用一个这个壳的这个命令,这个啊,你会发现本来他是一个平面的图形,你加了这个壳以后啊,他就变成了一个立体的图形啊,一个立体的模型 啊,然后呢这里有外部量,就是向上啊,或者向下可以把这个厚度可以进行增加和减少啊,这是我们一个壳的一个,这个东西在我们做盔甲的时候用的比较多啊,做盔甲的话先给他 成一个面的一个这样的模型,然后你再给他加一个厚度,加一个壳啊,他这个盔甲就有了一个厚度。这些啊,比较常用的这个修改器啊,就讲到这里,然后呢我们可以看一下,除了这个修改器以外啊,后 面还有一些,这里还有好几个按钮啊,了解一下。这个呢是我们的一个轴啊,这个轴的话因为我们这个坐标轴啊,我们经常需要去进行一个调节啊。呃,就像我们这个模型啊,我们如果需要给他做一个镜像的话,你现在 他的这个轴是在他的中心,你去给他镜下好像没动一样的,实际上他已经镜像出来了一个,复制出来了一个,只是因为他这个位置啊,左右都是对称的重复的,你看不出来,实际上他是有两个啊, 现在呢点击这个地方啊,他这个轴这个地方,然后点击这个紧音响轴,那我去把它挪到这种旁边,把这个轴他这个坐标轴啊挪一下,然后我再去镜像的话选择这个歪轴。这个啊,那这样你就能看的比较清楚了啊, 那这样子我们就能很明显的能看出来啊,这是我们这个轴啊,我们一般调轴的时候需要把这个紧音响轴这里把它打开啊, 地方打开,然后呢这里还有一个居中对象,居中到对象像,现在他这个轴不是已经跑偏了吗?我现在如果越想需要他回到我们这个物体的中心去点击一下居中到对象,那他就回到我们整个这个模型的最中心去了啊,主要这 两个啊,你了解一下就可以了,而且包括这个地方还有一个坐标啊,如果我想把这个轴放到我们世界坐标的最中心 这里,也就是这里的这个坐标值是零零零啊,也就是这个地方 syj 的这个值,那我直接在这里右键点一下啊,他就直接变成零了,或者你手动在这里输入零零零都可以啊,这里输入零,那他这个轴就归到我们这个世界坐标轴的中心啊,这是我们轴的一个调整啊, 这个地方,然后这里呢,大家先不用去管他啊,然后再看一下这个地方,这个地方呢,我们主要就是这个背面效应这个东西啊,这个是我们观察发现的时候非常有用的,因为他现在这个发现是正常的啊,你看上去他是 呃没有问题的啊。但是如果你把这个背面效应打开,然后我们把这个发线给他反一下啊,你就能看到这个东西,好像是一个具有那种穿透的 不能一样的啊,因为我们能看到里面,外面看不到啊,就是这样的。这地方啊,主要是这个背面效应,因为我们这个背面效应,你把它去掉的话,你看的话他是一个黑的啊,实际上他是一个蓝的, 把这东西啊勾上,这个是我们最常用的一个点,然后这个地方呢,你可以去主要是这个啊,主要是这个重置变换,重置变换一般我们把模型做好以后啊,你都需要去把我们的这个模型去重置变换一下, 重置变换一下,然后你再去检查他的这些把线啊,包括你的模型有没有问题啊?都需要进行这一步 重置变换,点击这个重置变换以后,然后点这个重置选定内容啊,点一下你会发现这个修改里面他有一个 x 变换这个修改器啊,再去给他塌陷,现在我们把线是反的啊,然后你再给他回复正常,再给他转变成可编辑多变形就可以了。啊,这样的话我们上面这一排啊就都已经讲完了。

今天我们讲一下如何添加修改器列表,首先我们选择配置按钮,点击之后选择显示按钮,显示之后选择配置修改器,增加修改器的数量,然后选择常用的修改命令,添加到右侧的修改列表当中去 选择保存并确认,这时候我们可以看到修改列表当中就显示了我们刚刚所添加的命令,大家学会了吗?

三 d max 中如何添加常用修改命令到修改机列表?在这个三 d max 中如何把我们常用到的一些这个修改命令添加到我们这个修改列表里啊?我们打开这个 max 啊,他这边是没有任何一个显示的,我们右键他这里有一个显示按钮, 那这边就会出现我们一些用到的一个这个修改器,然后我们通过调整他的这个哎,调整他的这个东西 来改变,来改变他的修改器。那我们如果想要哎添加自己经常用到的一些命令怎么办?我们右键他点击这个配置修改器机, 然后我们添加,我们在这边把名字先不要动啊,你添加了这个东西以后,他会自己变成空的一个名字。我们先修 改什么?先修改他的按钮数,你看你平常大概需要多少,我们把它改成一个二十。然后我们怎么样添加自己经常用到的一些这个命令?像是我们的边界按条线 fd 啊,还有我们的一个倒角,倒角泡面 啊,我们的壳四边形,这边啊,把这个壳放过来对称弯曲,这些都是我们经常用到的命令,那我就添加这么多,然后我们给他起一个名字,叫做哎,随便起自己, 然后这样我们的这个添加的修改器就在这里,那如果我们其他的选错了啊,你既然是这样的,我们也是一样的,通过右键这里选择自己就可以显示出你调整好的这些修改器,拿来直接用。下次打开 max, 他也在这里,不用再进行一个添加了。

安装三 d 后要做的三步设置,新手安装三 d max 软件之后,需要进行三步设置,第一步是单位设置,点击自定义,点击单位设置,然后把米改为毫米,系统单位设置,把英寸改为毫米,点击确认。第二步就是捕捉设置, 捕捉开关改为二点五 d, 然后右键点击捕捉开关,勾选顶点,端点中点。然后第三步是修改器列表设置,点击右键,点击显示按钮,然后再点击右键点击配置修改七级, 然后把常用的一些秘密拖过来,这也可以参考前面的一个小视频配置修改及设置。

哈喽,大家好,那我是爱白玉教育的英语老师,我们呢这堂课给大家讲解关于这个扫描的一些参数的详细化讲解。又在上讲课呢,我们同学们应该也对这个石膏线的一个基本情况又知道咱们那个 f p 啊, 就上这个那个对应的插件,那那个插件大家可以看到啊,就是我们在 运行脚本里面来 fp 一键线条的一个插件,这个插件的话呢,大家也都知道怎么安装,怎么去应用,但是他你他会发现一个问题,什么呢?这个插件它里面所自带的就是所添加的那个什么呀?就是 石膏线所应用的命令就是扫描,所以那个扫描我们三 d 是自带过来的嘛。 那我们先看看这个扫描他是怎么个用法啊?首先呢在这一块我们来通过一个基本的一个小案例给你们去演示一下,我们就直接画一个小盒子吧,呃,模拟,如果说你日后呢去做一个空间 长宽高,我们现在定个差不多的,比如说给个定个四米多吧,四米多层高呢,给个到两米两米八的样子左右, ok, 最后呢我们转一个编辑的微型, 既然这个面成绩啊,来咱把这个,嗯,现在正好看不到的这个面,如果说就你打个比方,这是一个房子,那你肯定是 在相机背后这个面你看不到的话,你可以把它删掉,那么这个时候我们把那个面全部啊全选,按住 ctrl 加 a 全选的进行 翻转一下,发现因为我们在面的时候呢,你要注意看啊,有两个色啊,咱们现在这样看呢,外边的面是亮红色,里面是暗红色,对不对? 那么我们相机所能看到的呢,包括你付了材质之后,所识别到的永远都是相机,一定要, 如果说我的相机是要看的是室内的空间,看是防止内部的,那肯定是要把内部变成一个什么亮红色,保持为正的发现方向,这个发现方向呢也特别的关键。好,那我们来看一下啊,在这个时候大家可以看哦,我们现在把那个 手高线插进,这是咱们那个扫描的那个应用,先走一圈踢脚线,大家可以看这个踢脚线怎么去伸 出来,我们人为的造出来啊,是不需要这堂课,今天我们不用插件就用自带的。首先的话呢,这个扫描他是个什么命令呢?扫描是属于基于二维线条的,所以你一定要先,嗯,选一个二维线条,必须得要先有个路径, 那这路径呢,大家一般来讲,看到我们可以直接怎么着,你看你直接换一个矩形都可以的,比如我们这边直接换一个矩形, ok, 你看我就这么会这个矩形, ok 了之后在这个修改器的这个里面呢添加一个扫描的修改器,点击这个扫描 好了,当然在这里面找一样可以的啊。扫描修改器的话呢,这个我们在之前啊,就是这一堆的修改器,我们之前给他讲过的就是三, 你常见的,你可以呢把这一块自己设置好,在这个显示按钮配置修改器,就这个配置修改器机这里面去更改,这个就不多讲了啊,那你看天天这个扫描修改器的话呢,在这边上 我们来看一下啊,他会有一些这样的一个使用内置洁面,我们先看这个右边参数, 那么类似洁面呢,有这个什么角度的,然后也有这些个什么方条的,甚至还有些什么圆管的,巴巴的,那就有一堆我们一般用的比较多的呢,是这个方条用的蛮多,你看啊, 你需要哪个可以选哪个?消防科同学们都可以把每一个试一下啊,选的这个方条之后呢,在这个区域大家可以看啊,我们先底下就会有一个参数长宽,比如说你希望给他来个,嗯,长一百,对吧? 看,没有。然后呢,这个宽度你想给多少?比如说你给个五十看没有,他就会有这样的一个方条形体。 ok, 之后你看啊,原先是一个矩形,对不对?这扫了一圈,扫描扫了一圈这样的一个形体,其实这个扫描的概念是什么呢?就是来围绕我们原先那个矩形 路径,那个这个框框大的,这个是一个路径啊,那么这一块我们是套用他的内置洁面这些,嗯,方形的,或者说呢,他还会有些什么,你看有这个什么 椭圆形的,对吧?那他扫出来就是个椭圆形体,椭圆他一样有长啊,有宽,占领一个幅度,对不对?那当然还会有些什么呢?什么宽的发达线呀?反正挺多的啊,你看这种他也是有参数的, 有这个什么长是多少啊?宽是多少,这个都可以根据,嗯,实际情况去设定,你要的一个比例尺度,大家可以看,所以他会少出一些这样的一个结构呢。哈,来我们接着画呢,就这么一个小方条形体的。 ok, 那你看啊,在这一块这是扫描的一个基础应用吧,那我们今天画呢这个路径啊,咱们现在扔掉,我们通过这一个小盒子就模拟这个小房间吧。来我们换一个灰色的区分一下,这边给他一个区, 灰色区分,你看在这个区的话呢,我们进行进到这个边层进,我们其实想再重新画一个矩形,把他们能够什么,你再对齐上去也可以,但是感觉有点太费劲了啊,太费事了,我们要 学会什么呢?利用椅子的图形去得到位置形体。那你可以把咱们这什么那一二三三条线进到这个编程级,通过什么呢?在 q 选择工具按 ctrl 加选,把这三根线全部选到,或者你框选也可以的。 那你看啊,选好之后呢,我们进行一个创建图形,单击右键啊创建图形,那么在这个区域呢,他就会有一个平滑和线性的一个选项了,我们这个线都直线嘛,是选择为线性。 那 ok 之后呢,大家看啊,那这个线条已经来了,我们把这线条选到,就这个线呢?看,没有,就是我们刚提取的。那如果说我们今天进行做一个踢脚线对不对?如果说你这个空间是一个简约的踢脚线,简约空间, 那这个铁脚线你其实就可以直接拉这个扫描修改器了,我们呢给他一个封条,嗯,比如长给那个一般铁脚线,常规的啊,他离地面大概是在一百左右, 但也有些呢,八十个毫米的,也有些高一点的,低一点的,这个呢就没有固定,但是上下浮动也差不了温度,那这个宽度呢?你给他个二十左右, 你看哦,这个手呢,你发现哎,咋回事呢?这个剃了线怎么是在这个房子,就在这个地面的底下呢,对不对?怎么跑底下去了?你看这一块 到这个底下去了,我们应该是要放在这个上边的,随在这个区域呢,扫描他除了要我们有参数化可以调节之外,他底下呢还会有什么呢?轴的对齐,这个特别 关键,就特别是我们位置不对啊,你看这块,那你到底是要往他往左边,往中间往右边,他就是直接呢可以去参数画的对齐,这个按钮也不要去,不要去记他,你就看效果说话,你看没有我们给他挪上来是吧?这个位置就刚刚好的来, 正好就是我们这个房间能看到这个踢脚线的一个线条。好,当然话呢,这个踢脚线如果说你希望他有点细节,边上有点高光,这地方有一个搅拌镜,你可以给他来个两个毫米的样子左右,让他呢会有点这样的一个光泽细节也可以的。好吧, ok, 当值得一提的是什么呢?这一块大家去注意看哦,扫描他会有一个平滑路径,这个平滑路径呢,你看哦,如果说我们这个平滑路径呢,这个 勾呢是勾选状态,他会发现一个什么问题呢?就感觉这个线条上面有这种黑影对不对?这个黑影是一定不对的,我们把这个什么平滑路径的勾取消看,没有一开始那个黑影他就不见了,一定是不能有黑影的啊,我们这种面是直面的面, 平的面他一定不会有黑的,有黑的那就不正常了呀。 ok, 这个地方呢搅拌镜也可以自己调节一下,给个差太多就可以了哈,这个倒是。嗯,没什么太多的,一个男的。 ok, 好了,你看 你颜色什么的,你可以区分一下,说明给他来一个灰色的吧。 ok, 当你付个材质呢也没问题,这个是扫描他那个什么你要去做踢脚线呀?嗯,包括有时候做些什么天花的顶脚线,这个都是还蛮长 用的啊,这种做法,那么在这一块呢,当然我们还有一些就是针对扫描的一些其他的一个应用,给这边的同学们讲一下啊, 你看我们刚是通过他自带的对不对?那如果说呢,这底下你看没有他还会有什么使用自定义洁面就意味着呢,这个洁面你可以治个花, 你画一个,或者说呢,你去掉用啊,都能行的。那我们这边来看一下啊,我这边就直接随意的画一个吧,画一个小洁面图形,你看啊,点击我们这样的一个图形线条。 ok, 那这个时候画呢,我们直接按住切合线拉直线,你可以随意的画一个简约版的贴条线吧,超级简单的。 好了, ok, 那我们就闭合他,然后呢把这个线条我们现在按一下数字,一二三的一啊,进到这个二维线条的一个点成几 给他拉平一下,嗯,其边上你可以稍微加一点圆角什么的都都行了,这个就嗯,看情况自己去调节吧。那比如说你这一款呢,希望他有点细节对不对?可以加一点,在那个 进了点成绩加个小圆角控制一下吧,你让他变得。嗯,这个边边上可有点小细节,那都 ok 的啦。好,你看啊,这个是我们随手画的这种小洁面, 对不对?那这个时候呢,大家可以看啊,咱们这个扫描啊,一开始加过了,对不对?那我们这个时候要替换一下啊,我把这个扫描呢修改器扔掉, 重新添加一个全新的,使用这个什么质地硬的洁面,点击死去按钮死去,我们刚这样的一个洁面图形好了,那这个时候大家可以看啊,为了让你们分辨清楚,我把这个色换一个吧,来换一个对比强一点色 好了,就这个颜色吧。那你看啊,在这个手就会有个什么问题呢?存在方向性的问题了,你看啊,在这个手大家可以看到明显感觉这个踢脚线,大家发现没有,是个反了的,对不对?你从各方面都可以看得到的,看到没有,这边都可以看 出来的,我们这个贴耳线,他应该是这个面是贴在墙上的,对不对?就应该是像这个样子,右边是这样的一个凹凸感,那如果说呢,像扫描这一块,很多时候我们去 包括用石膏线插件也是一样的,他都是有个扫描修改器,那么他里面的方向线东西要更改,都是通过什么呢?有三个东西去更改,你看啊, 第一个是我们有一个哎,开始 z 平面上的镜像,哎,开始 y 平面上的镜像,他其实就是什么呢?把这个 i 开始和 z 走的方向做个镜像,好,上下左右做一个翻转。那你看啊,我们来感受一下, 在这个时候呢,我点击这个 xd, 你发现没有,是不是?那我们原先的这个反了呢?这不就 瞬间就好了呀,那么这个 x y 是干啥呢?是上下的,看到没有?上下的方向,那你看这块在这个案例中肯定不适合这样吧,所以这个东西咱这个勾到底是否要勾选还是不勾选?他是没有绝对的需要去记的,你还真记不住,我们只要什么,一边看一边挑紧, 然后在这一块呢,他还会有个角度,这个角度是干啥呢?就有些时候啊,我们这个模型他可能要旋转,哎,转个九十度啦, 平躺着,还是说四十五度角,就这个,嗯,奇怪的角度,这么的啊,你可以通过角度也可以去摆动他的位置, 那这个我们就不挑了。 ok, 那这个是关于扫描的一些基本的参数啊,看没有,所以这一块,那基本上扫描 一个是制定的洁面,一个呢是什么?我们内置的自定义和内置这两种,大家下完课都可以练一下啊,这个呢是在我们效果图里面,扫描修改器算是用的相当相当的多了。 ok, 那我们这堂课呢就讲到这里,在下一节课呢,针对到我们这样的一个石膏线插件,给同学们来一个综合的案例,让同学们对着一个重点工具有一个更深入的了解啊。

如何显示和配置常用修改器按钮?首先点击修改,点击配置修改器及点击显示按钮, 此时修改器按钮已经在面板上显示出来,接下来将常用修改器配置到修改器按钮上,点击配置修改器及里面的配置修改器及 点击按钮总数设置按钮数量, 选中左边列表内的修改器,拖动到按钮上,其余依此类推,点击确定完成设置。

如何配置修改器级?我们来看一下我们常用的一些命令,如何添加到我们的修改器面板上面啊?我们在这里可以点击,我们这里有个配置修改器机,点击以后呢再点它一下,然后会弹出这样的一个对话框,我们在这的话可以设置按钮的一个数量,比如说你需要多少个就添加多少个, 然后呢把你这个修改系列表里面的这些命令呢?你常用的你就给他往上一拉一放,看到没有啊?比如说给他拉上来放,然后点击确定,那么这里是不是就有了,对吧?就有了,然后有如果说你是新装的三 d 的话,这里的话你添加完以后他不会显示, 你要在这点显示按钮,看到没有?就是你配置完成功以后,他也不会显示,你要在这再点一下显示按钮啊,他就显示了,可以了。

使用三 d max 二零二一点三以上版本更新了重塑修改器,可以将乱线的模型 top 为四背面还可以用来简面优化, 在修改器列表中添加重塑。这里只需要设置一下目标面数,点击计算,计算完之后模型就被托普为了四边面。平时使用布尔切割的模型都可以使用这个方法来重置布线,同时面比较多的模型也会被减少到设定的目标面数。这个方法会比传统的专业优化修改器用来剪面效果会好很多。

近期有很多同学都有提到 ctrl novfb 面板数据会发生丢失的问题,例如当前我们在 vfb 面板进行调整的色调映射数据,在进行完文件保存后, 再次打开文件会发生重置现象,整体参数丢失。首先这个问题主要是因为 cuo na 配置文件发生了丢失。打开性能选项,找到配置文件选项,在配置文件中可以看到系统配置文件,它是来管理整个 cuo na 配置系统的信息, 如果丢失数据,一般都是 vfb 窗口信息上的路径发生丢失,或者是整体配置文件出错,发生重置等情况才会出现。解决方案,将整体的配置文件进行删除,让 ctrl 呢重新生成新的配置文件,记得删除配置文件的时候要关闭 max, 将配置文件进行删除,删除好后再次重新开启 max。 再次打开文件后,可以看到色调映射面板依然会保留之前的数据状态,开启交互式渲染进行测试。如果出现色调映射会发生重置的同学可以尝试以上的办法,让出错的配置文件重新生成。

今天我们讲一下挤出命令,一般在两种情况下会用到挤出命令,一种是把样条线图形挤出,创建成立体图形,另外一种呢是在可编辑多边形中对点线面的挤出命令。我们先看第一种,我们在场景里边创建一个矩形, 切换到修改面板,在修改系列表里边找到挤出命令,点击挤出, 在参数面板里边,数量呢是控制挤出的高度,分段数呢是挤出方向面的数量,下面这些我们保持默认就可以。 每次在添加修改命令的时候呢,在修改气垫表里边查找,特别的不方便,为了方便以后的工作呢,我们要把我们常用的一些修改命令以按钮 的形式添加到修改面板里面,点击配置修改器级,点击显示按钮,这样我们常用的一些修改命令就会以按钮的形式添加到修改面板里边来。怎么来添加这些修改命令按钮呢?点击配置修改器级,在这里呢可以设置按钮的数量, 在右侧的修改器列表里边找到我们常用的修改命令,选中,按住鼠标左键拖拽到右边想要放置的按钮上,松开鼠标, 这样命令就被添加过来了。如果不想要这个命令,按住鼠标左键,拖着到左边列表里边,松开鼠标,就可以把这个命令删除掉。添加好以后,点击确定我们挤出的矩形或者是圆形,他都是一些闭合图形,点击挤出以后,他就会变成 一个三维的立体图形。如果我们创建的图形不是闭合图形,看一下挤出来会是什么样子。我们创建一个弧, 给他一个挤出命令,你可以看到挤出来的就是一个面片。然后还有另外一种情况,就是我们创建的图形套图形,我们在场景里面创建一个圆环, 然后给他一个挤出命令,你就可以看到我们挤出来的是两条线之间的立体图形。

大家好,接下来给大家介绍一下我们怎样吗?把我们的这个修改器列表呢,这些常用的这个对接命令呢?怎么把它放在这个位置?这个其实比较简单,我们点一下这个最后这个按钮,然后打开这个配置修改器集, 然后这里面有一个按钮数量,也就是说我们需要放几个,比如我们放六个,一般常用就够了。设置好了之后,我们可以把常用的,比如说我们常用的那些 这个 uv w 展开展 uv 用的,然后呢是这个涡轮平滑, 我就随便放几个,大家可以就说自自行去寻找,比如说这个对称或者几 书或者是壳都是比较常用的。弄好之后我们点确定啊?点好之后呢,最后一步我们在这点显示按钮,那我们的这个常用命令就可以了,比如说我们要展示微,直接在这点一下就可以了,不用是这再这样去翻了,因为这个中文的话, 他没有按字母的话能够快速找到的啊,我们所以说只能一个翻,没有英文的那么方便好。