师傅肖光二战锤三、 pc 版战神,还有风头正盛的爱尔登法还在今年这个游戏大年里,你的硬件还够用吗?特别是对于大一学生党来说,你的笔记本够用吗? 还能带的动未来四年的三 a 游戏吗?想买台以后四年都玩游戏玩的爽的笔记本,首先要看显卡,尤其是搭载 gforce rtx 显卡支持光线追踪的产品。光追出现前,游戏等应用中往往使用预设好的光效表现光的反射、折射等现象, 这往往会让倒影等失效显得模糊或不够真实。广选追踪则是在游戏等应用中生成画面时,更真实的模拟出光线照射物体时反射、折射、吸收等现象所表现出的效果,让画面与真实世界更接近。因为达 p force rtx 作为先 近的光线追踪和 a i 技术平台,超过二百四十款游戏和应用支持 rtx, 提升了途径效果和性能。用我们手中这台搭载 rtx 三零六零、支持双险三模显卡切换的华硕天选三和搭载 rtx 三零七零肽、 采用起视设计语言的雷神 zero 二零二二为例,这是我的世界,关闭和开启光锥的样子,光感上有明显差距。 而在最近出的消失的光芒二上也可以看到, rtx 光线追踪技术很大程度提升了游戏整体的观感。可以说,无论出门在外还是常住宿舍, 配备 rtx 三零七 gpu 的笔记本都是硬核玩家的理想配置。为什么我们建议大一的朋友买带光锥的笔记本呢?很简单,因为大部分大学生要用四年光锥技术,一八年刚公布时,真正利用 rtx 光线追踪技术的游戏 还很少,而在不到四年的时间里,已经有相当多 pc 端三 a 大作支持光追,更多国内外游戏大厂都在关注英伟达 rtx 平台为新游戏探索集成光线追踪或 drss 技术的机会, 甚至为老游戏进行技术升级,这其中就包括儿心提升游戏体验之外,配备 rtx 三零系显卡的笔记本性能强大,还能在学习和创作领域对各类专业软件提供加速,提高学习和创作效率。
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游戏两大阵营怎么选?三十秒给你排明白,游戏追求光追效果的无脑选恩卡驱动,恩卡驱动优化确实要好很多,生产力 coda 加速还得是恩卡剪辑、修图、建模、做特效码代码都能减少卡顿,但要说性价比,那 a 卡稳了。当然,除了七系 怎么选型号?玩游戏首要看帧数,以筛化至六十帧, fps 游戏一百四十四帧以上为标准,综合屏幕分辨率可以这样搭配。 怎么选品牌?恩卡一线就华硕和微星, a 卡一线有蓝宝石、迪蓝和华硕,档次定位铁子们记得截图。 最后还得看预算,一线品牌多少有点溢价,其实性能差距也不多,差就差在散热、噪音和外观设计上,这下买显卡心里有数了吧?

不少朋友留言问老杨, a 卡 n 卡哪个会好一点?能问的出这个问题,相信你一定是个小白。老杨就笼统的说一说吧,评论区一定不发各种董哥看官门可吸取各家所长。要说到底哪家强得分场景,首先是游戏,首当其冲的自然是光追党,光 追游戏发展至今,依然难逃性能下降的问题,本卡的光锥虽然能提升不小的光影效果,但对于性能的损耗依然不小,所以 a 卡还是 n 卡,取决于你对光锥的取舍。除此之外, n 卡 和 a 卡在游戏里的表现还要来自于游戏开发商是否会针对哪家显卡做优化。针对 a 卡优化的游戏, a 卡表现就强过 n 卡,譬如玉币近些年的部分三 a, 而 n 卡优化的游戏自然是 n 卡的表现更出色。公平的说, n 卡优化的游戏数量上明显多于 a 卡不少。除此之外,对于大部分轻量级网游,其实两家显卡的区别不大,这类游戏更多的是依赖于 cpu 和内存的性能。其次是专业软件,大部分的渲染类,专业软件由于 n 卡的哭打核心加持, n 卡是具有先天优势的,尤其是需要渲染预览的工具, n 卡的效率不是 a 卡能比的。第三 三是日常使用方面,除了上述两种场景之外,对于日常的文本、追剧、上网之类的应用, n 卡和 a 卡完全一样。最后再辟谣一些胡说八道的观点,有些别有用心的人会散步一些毫无证据的事,譬如 a 卡颜色好于 n 卡喽, a 卡容易坏喽, 门卡驱动负优化之类的。这些言论说的言之凿凿,煞有其事,感觉他们比专业的开发人员还懂。老杨奉劝各位看官,全当相声听,笑笑就完事了。

妹妹,你说 a 卡和 n 卡到底该选谁呀?哎,小笨蛋,那就得弄懂他俩的区别到底在哪。一、驱动, n 卡的驱动相对成熟更稳定,在游戏方面也是下了功夫的,而 a 卡的驱动有翻车的概率。二、体验论功能还是 n 卡多, 比如成熟的 ai 技术,光追和 dlssa 卡作为追赶者还是有点差距。三、生产力,恩卡独有的扩大技术让他在生产力软件方面拉出 a 卡一大截,甚至有些专业的软件只有恩卡才能用,但是也不能一棍子打死。 a 卡的色彩更好,很适合专业作图设计。 总的来说,如果你只是玩玩游戏, a 卡其实性价比不低,但是如果考虑生产力,选 n 卡不会出错。不过我猜不出意外的话,评论区一定又有人要喊 amd yes 了。

amg 这个啊,第一代光追拉垮也是一如既往追求光追体验呢,就不要考虑这一代的 a 卡了。那再看一下古墓丽影,一零八零 p 全高画质下不考虑光追啊,左边平均针有一百二十二针,右边平 平针有一百一十九针,开启功之后呢,左边只有五十九针了,而右边三零六零有平均七十三针的平均针,换成二 k 全高画质之后啊,不开光坠,左边平均八十针,右边平均八十一针,开起针之后呢,左边平均三十六针,右边平均四十九针。 看来在二十分钟之下和开启光身技术之后啊,这六六零 xt 啊,还是比不过三零六零的。但在一零八七分别下呢,六六零 xt 的游戏真数是要比三零六零强是那么一点的。那最后再来看一下赛罗红和二零七这款游戏中他们各自的表现吧,直接看画面对比啊,大家看一下,我就不念真书了,分别是一零八七全国化的对比, 二,可以看全国化的对比以及开启国门之后的画面对比。可以清楚的看到啊,如果不开光车的话,两张显卡的差 具啊,其实不大,但开启功能之后啊,立马就体现出来恩卡和 a 卡之间的差距了,而且三六零还没开启第二 s 四来提高帧数。比如呢,在原本二十开启功能之后啊,三六零只有二十多阵,开启第二十四次之后,阵数可以提升到七十以上,这个画面有点糊的厉害。恩卡的第二 s 四啊,也二点零了,还是 期待一下 amg 的 fs 二技术啊,能有更多的游戏支持吧,这样起码不会在这方面吃亏了吗?好了,这卡可以说是一六八 p 的王牌表现了,大部分游戏打平,小部分游戏强于三六零,而且攻耗还要更低,但这实在没有高分辨率和攻略需求的一个前提下, 三六零啊本身就不是什么值得推荐的好卡,和定位基本一样的是六六零,叉七也没好哪里去。但是啊,其实三六零都快四千块了,只能说这俩哪个便宜你买哪个吧。原价多少啊,我们只能当个笑话看。综合来看,无论是原价还是溢价,都是三六零泰更香一点。以上就是 本期视频的全部内容了,大家觉得六六零差距一张显卡呢?怎么样?多少钱合适呢?可以在评论区发表一下你们的看法,一起讨论。想看其他显卡还可以告诉我,我会尽可能满足大家去测的。好,我是老于,我们下期视频再见!拜拜!

如今呢,因为打 r t x。 显卡在游戏中呢,进行图形处理的同时,还带有各种花里胡哨的辅助黑科技,有提升游戏帧数的,如 d l s s, 有提升光锥效果的,如 d l s s。 三点五。光线重建,有改善抗锯齿效果的,如 d l a a。 等等。而 d l s s 呢,又有 d l s s。 二, d l s s。 三, d l s s。 三点五。这其中呢, r t x。 显卡, r t x。 二零系、三零系、四零系都支持的呢,是 d l s s。 二和 d l s s。 三点五。 d l s s。 二,可以支持 ai 深度学习超载样,使用教的封面率内容作为输入,并应用 ai 技术呢,输出高封面率,证实现游戏超封面率,在不怎么损失画质的情况下,达到明显提高游戏帧数的目的。 可以将 d l s s。 二呢理解为是 d l s s。 超封面率,咱们简称 s 二。目前所有的 r k x。 显卡呢,都可以支持 d l s s。 二, d l s s。 三呢,则是完全区别于 d l s s。 二的。 d l s s。 三呢,可以支持真生成技术,也就是利用 r k。 四零七显卡的光流加速器与 ai 单元呢,集合 gpu 本身的算力,在游戏中呢,生成更多帧,以大幅度提高游戏的帧数, 注意流畅性。可以将 d l s s。 三呢理解为是 d l s s。 真真诚,他们简称 f g。 不过 d l s s。 三呢,开启后呢,会增加系统延迟,所以在 d l s s。 三开启的同时呢,一般会伴随同时开启,因为它的 reflex b 延迟技术,以降低游戏时的响应延迟。目前所有的 r t x。 四零系显卡呢,都可以支持 d l s。 三。与此同时呢, d l s 三呢,也只有 r t x 四零系显卡可以支持开启,其他 r t x 二零系、三零系呢,都是不支持 d l s 三的。目前 d l s s 三呢, 真生成呢,可以支持这些游戏,因为它的 reflex 为了。好消息呢,是这个,因为它的 reflex dh 技术可以支持包括 gtx 九百幺零系以及 ipx 二零系、四零系在内的几乎全部。现从主流新的 n 卡。坏消息是, reflex dh 技术呢,要想开启,需要游戏支持该功能,且可以在游戏设置里调整才行。 目前支持英美达 reflex 低颜值技术的游戏呢,大概有这些。 diiss 三点五主要新增的光线重建技术,利用恩卡自带的 tinsonco 加 gpu 算力,以提高光线追踪的画面效果,提供更好的游戏光线与光照,以及 更高的帧率。该功能呢,主要用于提高光锥效果,可以理解为是 dlss 光线重建。目前所有的 rtx 显卡呢,都可以支持 dlss 三点五,也就是可以支持 dlss 光线重建技术。 dla 借助基于 ai 的抗锯齿技术,以使 rtx 显卡呢带来更高的图像质量。 dlaa 呢,也使用的是超负面率技术,但与 dlss 不同 是, dlaa 开启后呢,不会输入低封面率再输出高封面率,而是以原声封面率为基础,重建原生封面率图像,从而更大限度的提升图像质量。该功能呢,可以理解为是 dlaa 抗锯齿,或者理解为是 dlass 超级质量加强版档位。简单来说呢, dlass 以适当提升图像质量为代价, 提高显卡的游戏性能和帧数。 draa 呢,以适当牺牲性能来换取更高的游戏画面质量。当你的电脑显卡配置与性能很好,且当前游戏征数呢,已经很高了,那你就不需要开启 drss, 可以考虑开启 draa, 以提高游戏画面的质量。目前所有的 rpx 二零七三零七四零七显卡呢,都可以支持 dlaa 技术。此外呢,使用这些恩卡的新技术有几个点呢,需要注意。首先呢,前面提到的 dr s s 超分辨率, d l a 抗拒尺,因为它 reflex d l s s 光线重建等安卡相关技术功能,在游戏里想要开启使用呢,都需要游戏兼容支持,在游戏设置菜单里有相关的功能设置像呢才可以。其次呢, d l s s 与 d l a a 呢,是相同原理但方向不同的两种技术功能,所以二者不能同时 开启。选择性能与更高帧数,那就开启 d i s s 选择画面质量与视觉效果呢,那就 d l a a。 第三点, d i s s 真身成与 d i s s 超封面率呢,是可以同时开启的,也可以只开其中一项。原理呢,虽然不同,但目的呢,都是为了提高显卡性能和游戏帧数。另外呢, d i s s 真 生成不只是可以叠加 dlss 超分辨率,还可以兼容 amd 的 fsr 或者英特尔的叉 ess。 不过呢, dss 超分辨率与 md 的 fsr 或英特尔的叉 ess, 这三者呢,一般不能同时开启叠加。最后呢, dlss 光线重建,尽管 rtx 显卡呢都能开启使用,但目前只有少量游戏可以支持设置开启。具体支持的游戏呢,暂时只有这么几个,这里是电玩家,咱们下期见。

比美达 dlss 四如今呢,已经发展到了 dlss 三点五,相比于 dlss 三呢,又新增了光线重建技术,该技术开启后呢,可以进一步提高游戏光线追踪的质量。好消息呢,是 dlss 三点五呢,新增的这个光线重建技术,老黄已经宣布所有的 rtx 显卡都能支持使用,前提呢是游戏需要支持 dls 三点五。坏消息呢,是真生成技术还是 rtx 四零系显卡独占 并不是某些玩家误解的, dls 三点五可以让所有 r t 叉显卡玩家,包括 r t 叉二零或者三零都能玩的上。实际上,英美达在公布大力水手三点五基础时,还同时公布了大力水手二三 三点五可以支持的显卡与技术的差异,对照这个图呢,可以看到游戏超负面率与深度学习抗拒尺 disr dis 三 diss 三点五呢都支持,并且所有的英文的 rtx 显卡呢,都可以支持开启,真升值技术仅 dis 三。 dis 三点五呢可以支持。 硬件上呢,只限于英伟达四零系显卡可以支持开启光线重建技术,仅大力水手三点五可以开启。硬件上,所有的英伟达 rtx 显卡呢,都可以支持开启以上所有的大力水手相关技术功能, 如果要在游戏里开启,都需要游戏预设支持才行,也就是可以在游戏设置里开启相关功能。所以呢,老黄还是很鸡贼的。 dls 三四三点五呢,实际上给到提升的并不是很大,其核心呢就是光线重建技术,开启后呢,游戏的光追效果可以变得更好。这里是天范家,咱们下期见。

光锥到底是真有用还是真噱头?这里是好好玩电脑,我是崔豪华。提到光锥,咱们就不得不说一个噱头制造者啊。维迪亚的 ceo 黄人勋。二零一八一三展会,英伟达发布了新一代显卡光锥体系,从此带领显卡走进了光锥的世界。那么这个光锥究竟是不是噱头呢?是,也 就比如在大表哥二里面啊,开启光锥和关闭光锥几乎没有任何区别。就好像这个光锥啊,只是个选项开关一样,开与不开都是一样的。但是在有的游戏里面呢,光锥对于游戏画质是有一定作用的啊。就比如地平线开启光锥和关闭光锥,跑车的整体质感确实是能感觉出完全不一样。 光追在这个游戏的表现还是有那么一些些作用的啊。课后总结一下啊,光追这个东西啊,不算是个噱头,我可以不用,但是我必须要用。好了,以上就是本期内容了,关注我,带你了解更多的硬件知识。

现在的网络哈,不管你在什么地方,只要你提到了 md 六千系列显卡的性能,那就肯定有人提醒你,他的光锥不行。那 md 的光锥到底行不行啊?咱们今天就来掰扯掰扯这个事。 dx 三,也就是微软的光嘴标准一点零版本呢,是与老黄的图灵显卡一起合作开发出来的,但微软呢,一直致力于在自己这个 windows 的闭环系统里头开源, 老黄就是干封闭起家的,他怎么可能给你开源呢?所以 dsr 的升级版本就找到了苏曼六千系列 a 卡就这样的支持光坠了。但苏曼的这个光坠跟老黄的还是有很多区别的,因为在理论上,他只有光线追踪的阴影能力强, 反射和折射呢就要弱一些。不过呢,在实际测试上来看,鉴于主机优化的优势,去年下半年呢,采用 ds 二一点一版本的优 a 卡开光说的分数就已经非常接近于 n 卡,甚至有些游戏发生了逆转。 这位做的没错哈,纵神陨落这个游戏,他连光追反射都没有,看起来貌似就有一个体积光而长矮五呢,他是有限范围内的光追反射大概半径也只有二十米左右, 半径以外的,可光坠物体,也就是赛道两边的树啊,还有一些小建筑之类,他是反射不出来的,像有一些建筑物,还有远处的山,天上的云用的呢,都是屏幕空间反射,或者干脆就是一个反射贴图 众神与若个才,我的确实都是轻度光追,有人说全局光追到我的世界才能说明一切,那下面就来测一测六九零零 s t 在我的世界中,光追的表现我的世界呢,用的就是 ds 三一点一,我选择的呢,是 nv 官方 cv 的斗兽场地图。幺九二零 从幺零八零分辨率出生后呢,右边第一个楼的顶楼 制造无限反射的流程大概就是这样,顺便他有点折射效果啊。上面说了,反射和折射都是 a 卡的弱项,因为我手里没有三零八零和三零九零,所以就只能测二零六零了。这一段的结论呢,我就不能保证他的准确性。 二零六零的在测试中,真数为三十五真,而六九零零 st 为五十七真,性能为一百六十二点九帕。而在以前的媒体评测中,二零八零太的平均分数大概比二零六零高一百八十一点四帕。所以即便用能打开 s m 的配置,六九零 st 的光坠性能也就能追上二零八零太的尾巴。 而看门狗军团呢,之前被报恩卡只有单次反射,单次反射跟三次反射,那真数可差老鼻子了。这 这件事去年可闹的不小,但是我确实没看出来这个图里头单次反射和三次反射有什么区别。 xxx 的测试,在幺四四零 t 关闭光坠的情况下,六八零零 s t 的身数为八十二吨,三 三零八零为七十八针,而开启光坠后,六八零零 st 为五十一针,三零八零也是五十一针。看 二手宣传呢,他虽然支持 dlss 二点一,但是效果呢,却不尽如人意。这个游戏最大的亮点也就是他在 xs 和 ps 五上的光追效果非常好哈,所以说这游戏在画质上口碑还是不错的。 再看看同期发售的被老黄坑了的二零七七主机版, a 卡版到现在都没有光坠,恶性八哥比军团还多。这也就是为什么 dx 一点一 vr 改革跟书面合作的原因,因为 md 他不搞封闭众神陨弱和柴 我的分数高,那是因为六线系列显卡传统的光山能力非常强,而光追比较复杂的开门口军团开启光追之后, a 卡这个性能衰减的比例也只有一点点。而我的世界这个游戏呢,你别忘了他的光追地图上面都刻着阿 tx 呢, 还有二零七七的技术支持。老黄呢,给波兰春驴派了一个三十人的技术团队,而 md 就只派了两人,其中还有一个人是开发者怪机经理,不是搞技术的。 所以这游戏他要在主机上面做的好,那就太难了。任何游戏你只要跟着要根木沃尔克斯沾边 a 卡的真数,他铁定却会一塌糊涂。 前几天生化危机说啊,想达到最高瓜子去开光锥,那就需要六八零 s t 级别的显卡,国内媒体呢,就怀疑他是不是不支持恩卡的光锥。其实现在呢,除了根本看不出来光锥到底在哪呢, 终身陨落,还没有游戏出现过 a 卡光追的现实赌战,其实生化危机这个游戏他一直是在与 md 合作,他大概率不会支持 d l s s, 但 n 卡他一样支持复活叉卡斯占不到黑 a 卡的便宜,但也吃不着亏啊。 最后总结一下哈,微软与老黄合作,除了 ds 三一点零途径显卡呢,独占了两年光锥,而去年呢,微软抛弃老黄搞 ds 三一点一, ds 三一点一的恩卡都是正常用游戏,常常做游戏当然是以足迹为主, 以主机为主。主机都是 a 卡,那他们何必用黑 a 卡的老黄攻击线去开发光坠游戏呢?所以 md 这个工程师说 a 卡现在被恩卡黑的不行,那也只是暂时的,六千系列 a 卡未来的光辉性能不说一定比恩卡好吧,但两者的差距肯定会非常非常的小。

为什么喜欢银卡的人那么多,原因之一就在于他的光线追踪技术可以带来更加真实的游戏体验。不过要实现这样的效果,像二零六零、三零五零这种入门级的光坠显卡呢,怕是很难 做到,基本就是光嘴一开,争数就衰。这时候门卡的另一个技术 dlss 就起到了特别关键的作用。这东西有什么用呢?举个例子, 原本显卡渲染一张脸的画面,需要一点一点全部渲染完才能显示,那如果显卡性能不够,渲染速度就慢,画面就会卡弹。只要打开 drss, 在渲染了一只眼睛或者一条眉毛之后,哎,立马就能把整张脸给展示出来, 速度快的非常多。这样一来,原本打开光锥之后带来的运算压力啊就小了很多。这些入门级的光锥卡也可以体验光线提供了,那如果不开光锥, dlss 带来的最大好处就是大幅提升游戏证书。现在啊,我们就拿这张切在我们的三零五零阿场来测试一下一零八零 p 面对下 d r s s。 的效果到底怎么样?古墓里暗影全高画质开光锥,七十针,打开 d r s s 提高到了一百斤,效果明显。把赛罗朋克打开光锥之后,只有三十针,直接不能玩,但此时打开 d r s s 哎,七十斤了。如果关闭光军,只开 drss, 你敢信?三零五零可以以一百三十斤唱完这种超级三 a? 当然,这种通过智能学习模拟出来的画面呢,画质是会有一些损失的,但 drss 目前已经更新到二点三版,比之前呢好的非常多,随着不断学习升级,画面和性能还会更加优秀啊。我甚至怀疑以后的显卡核心呢,根本不需要多长,靠算法就能通吃了。

二零二三最值得购买的游戏显卡型号排行第五名, md 六六零叉踢先说缺点,生产力性能一般,只适合打游戏,另外光追性能不佳,但是他可能是最好的幺零八零 p 游戏显卡之一,性能比三零六零高,价位比三零六零便宜,功耗也不高,适合有高刷屏的幺零八零 p 游戏玩家。 第四名,英文达三零六零泰性价比超高,可能是目前销量最火热的游戏卡之一,性能接近三零七零,但更便宜,跑偏方面强于上一代旗舰二零八零 s 商业游戏,基本都能满足六十人的要求,同时还有 drs 来提高游戏性能, 非常适合想要高专率又追求性价比的两 k 游戏玩家。第三名,英伟达的四零八零先说缺点,大而笨重。优点,功耗不高,四 k 游戏性能强劲,支持 dls 三和强大的光锥。虽然四零八零不如四零九零强大,但也有 dls 三功能,四 k 游戏光锥高帧率基本无压力,最重要的是比 四零九零价格实惠,适合需要四 k 游戏和高性能视频编辑的玩家。第二名,英伟达三零七零太一款出色的显卡,比三零八零便宜,但性能依然很棒,虽然是一款二 k 显卡,但如果对特效要求不是特别高,三零七零太依然可以在很多游戏中做到四 k 六十帧, 在做 dlss, 甚至可以在四 k 下玩赛博朋克、二零七七等游戏,适合理性的游戏玩家,性价比高,性能不错。 一名, md 七九零零 xdx 先说缺点,就是噪音和散热。优点,游戏性能与四零八零并驾齐驱,同时价格更实惠,畅玩四 k 三 a 大作,体积也比四零八零更小, 标准的电源接口,不需要 n 卡的四零系转接线,毕竟四零系烧接口的事件还历历在目啊,适合需要高帧率四 k 游戏,但不太苛求光追的高端玩家。最后,对于这份排名你有什么看法呢?你心中最好的显卡是哪一张呢?

这是游戏玩家的狂欢,英伟达为游戏玩家带来了一项令人兴奋的新技术, dlss 三点五真生成的渲染速度提升了四倍。更快的渲染速度下, dlss 三点五可以带来更高的光线追踪图像质量。这一切都归功于人工智能和深度学习技术的支持。 这次 diss 三点五带来的新功能支持全系列的 gpu, 那么本次 diss 三点五是如何做到提升渲染速度的情况下还能够提升画质的?除此之外,还有哪些亮点,请跟着李万一起来看看吧。 在 d l s s 三点五之前,英伟达想要解决光锥性能,就要通过降噪算法对每一帧图像进行降噪处理,从而得到相关信息后,才能计算出所有的灯光是如何与场景相互作用的。 但是每一根都使用降噪就会出现严重的问题,那就是脱影和缺乏细节。在 dlss 三点五之后,因为得益于全新的 ai 训练模型,光线追踪的反射照明会更加真实, 并且图像也会更加清晰。至于为什么在提高光线追踪的画质之后,真数不会下降,英伟达得出的解释是,因为他们现在只需要一个 ai 模型就能够处理。 除此之外, dlss 三点五不仅仅只作用于游戏当中,在内容创作生产方面也能胜任,比如第五渲染器也将获得 dlss 三点五更新。最值得游戏玩家期待的是,英伟达也表示全系 gpu 都将获得 dlss 三点五的新特性。然而因为除四十系显卡以外的老卡光流加速器算力不够,真生成技术依旧无法下放。

因为达显卡光线追踪技术是什么意思?什么样的显卡支持光线追踪呢?我们先说光线追踪技术是什么意思,他就是一种技术, 可以通过计算来模拟光的反射、折射以及阴影的特性。大家知道我们在实际生活当中可以感受到光的反射、折射以及影子,那么以前呢,由于技术问题,在游戏中 并不能真实的让我们感受到啊这种光的一些物理性质,而通过这种光线追踪技术就可以让我们感受和真实世界一样的场景, 那么整个模拟过程这个技术,它就是光线追踪技术。怎么样的显卡才支持光线追踪技术 呢?其实不是所有的英伟达显卡都支持光线追踪技术,像我们的显卡如果命名上有 rtx 开头的,那么这样的显卡就支持光线追踪技术,比如说 rtx 三零六零肽八 g 这款显卡,他就支持光线追踪技术, 因为达仙卡从二十系列以后才支持光线追踪技术的,而二十系列里边最低的版本是二 tx 二零六零六 g, 这个显卡就是支持光线追踪的。 那么到三十系列的显卡基本上都支持光线追踪技术了,比如说最低的 rtx 三零五零八 g。 当然了,如果说你想真正的体验光线追踪技术,并且呢还想让游戏更流畅,那么建议选择更高版本的显卡,比如说 rtx 三零七零太等。


啊,现在很多游戏开始支持光锥,你觉得光锥好用吗?还是食之无味弃之可惜? 光追这个东西就是就是反光吗?我觉得这个东西其实没什么大用,你要是追求真实性的话你你要是纯追求真实性那你, 嗯没什么大必要。这个真没必要,因为说呢,呃,比如说照一个镜子吧,完全可以像卡布卡姆那样一种骚操作嘛,在对面设立一个和你同样的人同样的操作同样的动作, 这样就可以实现。如果你非要在水面上看到你自己这个倒影啊。呃,涉及到一个光锥呢,那我觉得你家电脑可能配置也得跟得上,如果跟不上的话呢,还是不建议开或者是搞这个, 因为太卡了呀。你玩一款游戏的话你是玩一个流畅的,还玩一个卡呢,呃你把,哈哈哈哈哈,玩一把就像这样啊,玩一把 cs, go 玩呢,开启之后你是一个每秒五针的一个速率啊,我的天呐, 你就好像网卡一样,实际你网一点都不卡,但你就是电脑卡。玩这个东西的时候你就觉得特别痛苦,尤其像那种比如说,呃,占地啊或者是使命召唤啊那种游戏, 那种东西上面设计的铁器特别多啊,反光会会把你折磨死的,而且热度如果到雨淋里面 哈哈哈哈哈,地面都是湿的,这一片那一片。我天呢,你家电脑得爆炸哈哈哈。呃,总的来说呢,如果你电脑特别好的话呢,玩起来当然也特别舒服啊, 如果电脑不好呢,那真的是就食之无味就不用说了,弃之可惜呢,一点都不可惜,把它气扔了就行了,没必要。

今天恩卡发了一段游戏演示,我们来看看目前顶级的光锥是什么样的水平,顺便再看看老黄是如何吹牛逼的。右下角带 rtx on 的就是带光锥的画面,左侧 rtx off 就是不带光锥的画面。 各位看官如果有条件的,最好用四 k 的显示器或者电视来观看,如果没条件只能用手机看,也建议横屏用全屏看。我这个视频是支持四 k 六时针的,我感觉带光锥的画面场景感觉更真实,氛围感更强,但是提升不是那么大。 现在各位看到的右侧是带光锥,左侧不带光锥,右侧是有大力水手三,帧率很高,左侧不带光锥,关闭了大力水手帧率还很低。老黄是想表达他的大力水手三有多么牛逼, 我开了光锥比你没开光锥的画面先要好。另外我这个开了大力水手三,不仅画面好,帧率还高高两到三倍。 不得不说大力水手三是真牛,可惜有两点,一个是只有四零系显卡才支持,第二目前大概只有三百款游戏支持大力水手三。 另外右侧这个帧数这么高,我猜应该是开了真生成,真生成技术和大力水手三都是四零七显卡才有的,说简单点就是美颜。那么问题来了,价格高,性能弱,开美颜的四零七显卡你会买单吗?

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光线追踪效果到底有没有用?相信很多同学选 n 卡的一方面原因是因为 n 卡 rtx 系列天生具有光线追踪的能力, 二零一八年途经架构 rtx 二零系列显卡上市,他生下来就带有光纤之宗的能力,这样的能力被许多人开始诟病,表示这个功能没有任何卵用,只是一个噱头。 这是 rtx 二零八零在战力五,开启光线追踪打开全特效的效果。虽然战争是残酷的,但是整个画面非常震撼, 场景也非常漂亮,更好的光影效果让整个场景看起来更加接近现实世界,仿佛身临其境就在战场。这开启光线之中和没有开启的对比画面区别主要体现在细节上, 对于开启光线追踪效果之后,真率会大幅下降。如果想在游戏当中开启光线追踪,并且还要有更好的游戏体验,显卡最好考虑 rtx 二零七零以上。虽然这款以下包括一零系也可以开启光线追踪,但开启光线追踪之后的游戏体验真的不尽人意,所以还是勒紧裤腰带,选一个性能更好的。当然,光线追踪只对画质党有效,并且 是所有的游戏支持这项功能。目前暂时还没有支持光线追踪的网络游戏,不过腾讯在 stm 上架的重生电影网络游戏有望能够支持光线追踪。 如果你是执着于三 a 的用户,也或许这项功能能够派上点用场。总的来说,这个功能目前对于主流的网游就是个摆设,对于主流的三 a 还算友好,不过将来会有越来越多的三 a 和网络游戏支持这项功能。