hello 各位玩家大家好,我是阿万 vivo 姐夫。好多人吐槽说 ps vivo 出买回去只能连 ps five 玩, vivo 游戏比较鸡肋,不能连电脑玩 pece vivo 之余,甚至基本的 vivo 看片功能都没有哦。索尼的格局太小了,索尼最大滔天,九六八成怨声载道。 经过几番折腾,我终于找到在 ps well two 上看骗的方法。今天这期视频,姐夫跟你分享在 ps well two 上看各种视频的体验和小 tips, 还有最重要教你如何在 ps well two 上看迪奥 发片,保证干货满满,记得先收藏点个赞再继续看哦! ps 八除了是一台游戏机, 其实也是一台多媒体播放器来的, netflix、 disney plus 等等串流平台都可以在电视上看,当然看 b 章和 youtube 这些自媒体平台也没有问题的。如果你的 ps five 是光驱版,甚至看蓝光碟或者 dvd 都可以哦,不过谁的家还有 brewery 或者 dvd 呢?以上提到的所有内容在 ps vl two 里也能看。每次连接 ps vl two 到 ps five 后头显理,能看到 ps five 的界面,吸收的黄金变成黑色, 等于变成一个平面显示器。这是 ps 标图除了 wire 模式以外另一个显示模式。在一个 three dot 的环境里看视频 或者玩 ps five 的平面游戏,而且能随时按 ps 键调节亮度和画面大小。居然模式画面最大的时候差不多等于 两米距离看两百寸字幕,这边位置需要转动头部才看得清楚,受到最小,就像在一米距离看二十七寸屏幕。 调节音量可以按 ps 键后到这里来调节,带着原装耳机在 freed 音频下的效果不错,扭头看其他地方时能感觉到声音只在屏幕方向发出,不过个人更喜欢用 无线耳机,耳朵没有塞东西的感觉更舒适。我就是在这个模式下用 netflix 看黑暗荣耀第二季,看着颜真这个疯女子到处拉仇恨,东恩一步一步隐隐的去复仇,非常解压。而且最重要是看剧的时候不用担心影响其他人,在个人专属的屏幕里看 声音和画面都不会透过电视输出。带着头衔和耳机享受独有的木门。虽然剧院模式里的屏幕分辨率只有一零八零 p, 如果有 hdr 色彩的加持,比在我的电脑显示器上看色彩更鲜艳,黑暗的位置更黑。还有经过三月份的 ps five 和 ps 标出固间更新后,之前的快速横向转头导致的脱影相对减轻了。如果把居然模式 强制调到一百二十赫兹刷新率的话,效果会更加好,比当初上手时有明显改善。屏幕效果相对于四 k 高刷新率,电视当然是不足的,但是可以作为一个平替屏。而且最重要是我家没有电视啊,带着头衔躺在人体工学椅上看剧,一不小心就几个小时过去了,时间下手啊。继续看 vivo 视频。 目前 ps vr 图上支持的 app 比较小, youtube 和 netflix 只能显示平面内容,不像 question 的版本能支持 vivo 模式。其实 ps viv 一搭有一个 vivo 播放器加 rep, 我用 psw 打开过,却只能在剧院模式下使用,就算是三百六十度全景视频,也是在一个十六比九的屏幕里用摇杆控制左右转向,体验可以说是一言难尽的。好消息是 red 开发者说 已经在开发适配 ps vr two 的版本,应该很快会退出的,到时候能有完整体验的 vr 播放器,看三百六十度或者一百八十度 vr three d 全景视频,发在 nasty 的各种电影 电视剧也能看。等正式退出后,姐夫必须做一期视频讲一讲的。那么目前我们要在 ps vl two 上看片,是不是没有办法嘞?不是没有办法,只是要折腾一下。在 psn 日本服务器里有一个 f 加 d m m t v, 除了有普通的日本地区限定平面视频可以看,同时也支持看 vivo 视频,不过大部分都要付费,免费的 vivo 视频有是有,但时长比较短,只有一分钟左右,不够过瘾,而且很多都是地区限定的, 想付费都不行哦。在 dmm 众多分区里,有一个其他区是专门给日本以外地区的观众看的,里面都是十八级的内容。而且还有 vivo 分区可以看,非常高质的 vivo 大片,用 peaceville to 看人物的复制, 在其他 vivo 里更真实,而且都是东亚人,感觉亲切好多。突然觉得在生化危机村庄, vivo 里最 的大富人打屁股都没有这个看片功能下了。由于 dmtv 是日本区的 app, 我们首先需要申请一个新的日服 psn 账号,怎样申请?在网上有好多功能,这里就不展开了。如果你的 ps five 是国服机器,需要注册后用备份大法添加账号,这个过程会把你本 在 ps five 里存在本地的内容都烧去掉,记得要做好备份哦。弄好日服账号后,我们要到 ps five 的媒体 搜索下载 d m n t v, 带上 ps 标图,打开 app 时记得要选 vivo 模式。还有建议预先在手机或电脑注册好 d m n 账号,我是用酷狗账号登录的, 记得要预先修改一下密码,在 ps f f 里选择左上方的 mel 登入,输入邮箱账号和密码就可以登入啦。进入 d m t v 主界面后,依然是平面显示到左车选择哪里, 点其他区,一路选第一个选项,就会看到你在网上买来的大片收藏区啦。要留意在 ps five 上是不可以买片的,需要用手机或电脑到 dmm 的子公司分享网页里购买。建议买的时候网络要飞到日本,除了浏览网 更稳定以外,据网友说还可以解锁一些日趋限定的大片哦。担心日文或英文看不懂的话,现在无论是手机还是电脑浏览器都有翻译功能,语言在我这里就不是障碍了。 大片付费方面,因为 fansa 不支持日本境外发行的 visa master 信用卡,所以我建议当某宝搜索 d m m p t 充值用 d m m points 购买会方便一些。如果你是第一次买片的话, 强烈建议先买三千 point, 因为可以领取第一次勾篇打一折的优惠券,在三千一元内,所有篇打一折,连特价品也计算 专利哦妙!大片三比起平原片价格已经十分低了,我自己一次性买了七只影片,划算到爆炸啊!对了,买上来的影片除了在 ps vip 上能看以外,在 quest 上也一样能看的, 只要当 matcquest 的一去商店下载好 dmmf 登录账号就可以,而且能看到八 k uhq 的大片哦。在 quest pro 上看画质一流,而且最重要的这是免费的, 可以白嫖的东西谁不喜欢呢?在 ps vito 上看大片都是川流,不能下载到 psfi 上在本地播放,所以对于网络就会有一点点要求了。虽然裸连时可以点开大片看, 但总是过几秒卡一卡,体验不是太爽的。我试过打开加速器都没有用,要搂我一个方法,我觉得是网络飞到日本,至于怎么飞的话,你懂的,不在这里展开讲哦。有些玩家 大家在我之前的视频反应过,觉得在 well 里无论是看片还是看直播,感觉主角像个巨人。我猜原因之一可能是透视不好,建议把视角拉伸一下做微调整。不过在亲密镜头时, 因为 vivo 三级镜头结构问题,太近距离的物体在 three d 视角下会拍的不好,变成要斗鸡眼看才正常。这个只能靠导演指导时给出一个安全。 vivo 远距距离或者玩家索性把 three d 效果关掉。不过在 vivo 里看片 立体效果这么棒,我是舍不得关掉的,闭上眼睛或者拉一下镜头条就好了。在 ps 标图上用 d m m t v 还有些地方要留意的,例如要到这里设定好登入 d m m t v 后的四位数数字安全密码, 这样就不会让其他人不小心安开。还有一个看 well 片时电视要不要有声花同步的选项,我猜出了三, 我这样要拍视频展示以外应该还没有人要打开吧。解决好在 p s v l 图上看片的问题,下一步就是想川流看一般的一百八十度 three d v l 和三百六十度全景视频啦。可惜 p s five 三的 youtube 还不支持 v l 模式,唯一一个 v l 播放器 red ps vl two 版本还在开发中,所以是索尼对于 ps five 商家的 vivo 播放器 f 要求太严格,同时自己也懒得做 vivo 播放器,还是开发者觉得这一块不值得投放太多精力而直接 pass 掉咧。我是觉得用户量上去了,开发者就有动力为 ps viv two 这个目前市面上 vivo 综合体验水平比较高的装置上升。 vivo 播放器 app 你对 vivo 播放器有些什么功能要求呢?有没有一些在 manaquest 或者 pico 平台上加过的 vivo 播放器你觉得要一致 ps vivo 上呢?有没有看过印象十分深刻的 vivo 视频值得推荐给其他玩家看呢?可以在这里留言分享一下哦。以上就是本次视频的全部内容了,如果有其他补充资料,我会在上方评论区留言,喜欢这影片的话不要忘记评论收藏订阅长文, vivo 姐夫在 b 站以及 youtube 都有自己的账号哦。这里是长玩 vivo, 一个集愉快体验和硬核招生的 xr 爱好者频道,我们下期再见,拜拜!
粉丝1.5万获赞8.8万

刚出的 ps vr 二是 ps 五的专用 vr 头衔,我看了很多讨论,发现已经有不少朋友对他很心动了,但却不知道必须要先有一台 ps 五才能玩,对 vr 摸不着头脑非常正常。 vr 算是一个新鲜的蛮荒战场,即使你有无限预算,一不小心也还是会选错的。我们这次就来横向比较一下四款目前最流行的 vr 头盔,从应用性、显示效果和游戏阵容这几个最重要的方面分别评测一下,他们希望可以一次让你不再困惑。 vr 头盔直白点说,就只分两种,头戴显示器和一体机。头戴显示器例如 ps vr 二和 valve index, 单纯是一个 vr 的输入输出设备, 负责 vr 的显示和定位。手柄大部分都是有限的,需要连接一个真正运行软件的 pc 或主机才能工作,要求比较高。一体机比如 quest two 和 pico 四则是内置了 cpu、 gpu 存储和操作系统一整套,再加 vr 屏幕,就像一个手机,开机即用。所以第一步,戴上头盔 快速,只靠松紧带固定,整体最轻,但重心太靠前,用久了脖子很酸。 psvr 二结构像个遮阳帽,受力点不是眼眶,而是额头。眼镜可以靠一个旋钮前后拖拽两眼,侧面遮光照是很软的硅胶。 四个里面最舒适的 type c c 很轻,但还是免不了会被绊倒。配扣四在他俩中间,胜在前后,重量比较平衡,靠垫比较柔软。 index 脑后插管,但头盔可以调整的部分特别多。其实在上秤前我都没发现他原来这么重,当然也经常需要把 这根三合一粗线扔回脑后。那么四台头盔长期的使用感受是 第二步,调整瞳距。 index, pico 四和 ps vr 二都有比较细腻的瞳距调整。 index 有所有 vr 眼镜里最大的瞳距调整范围是瞳距五十七的,我唯一能找到最清晰点的头盔,其他头盔都是六十起步, 快速的瞳距只有很可怜的三档刚好三档都不清晰的话,不是你不好,是我们不合适。第三步, set up, 支棱起来快速和配扣四作为一体机,连接 wifi 就可以开机激活,直接 在国内使用快速度,需要准备国际畅通的网络和一个能用的 mate 账号比较麻烦,配合四会更方便,激活成功以后就可以正常使用了。 ps vr 二的制冷体验最无痛,一根 type c 线插 ps 五上就 就可以用了,扫描空间的过程更高科技,转一下头, ps vr 二就会自动绘制整个三 d 空间,手都不用动。 index 作为四台里面的老古董,享有最复古的 set up 体验。 首先要安装两个需要各自插电的定位基站,然后半摘头盔观察地面,绕场一周来画圈,好像什么邪教做法,不过幸好激活和画圈都只需要做一次,准备好之后就可以长期使用了。 vr 头盔作为显示器,大家最关心的当然就是显示效果。为了让大家看视频更有代入感,我邀请了一位嘉宾, 阿强给他做了个小手术,装上赛博一眼,像这样固定住头部和相机的位置,控制了变量,就可以比较不同 vr 头盔的显示效果了。 vr 的显示分为两个部分,屏幕和镜片。屏幕负责显示,镜片负责 让我们能对焦在屏幕上。一般我们希望用于 vr 显示的屏幕刷新率最起码要有九十赫兹,这样普通人不太会晕网上那当然就是越高越好。配扣四踩着及格线最高是九十赫兹,其他三个都至少有一百二十赫兹比较出色。 不过刷新率够用,游戏能不能运行那么高的帧率,还是要看你主机的性能。一体机性能大约等于一台安卓手机, 如果串流当做 p c v r 的显示器,那就跟头戴显示器一样,性能取决于你 p c 的显卡,类似的 p s v r 二的帧率完全取决于 p s 五里的游戏设置,地平线山之呼唤其实就只能运行六十 f p s, 然后插针插成一百二,会有一些重影,然后是色彩,这个只有 p s v r 二凭借非常出色的欧赖的傲视群雄,其他三款都是 l c d p s v r 二对比度更好,而且整个色彩更浓郁,对阳光的表现更真实, 医生肉眼可见。还有分辨率,说分辨率不专业,因为衡量 vr 头盔屏幕清晰度的国际标准其实是 ppd, 美度像素数除了 vv index, ppd 最低只有十五,剩下三台都在二十到二十一之间,这是个什么水平?这是比离脸十公分看 switch 还要糊的水平, 而苹果定义的视网磨平的 ppd 是六十,完全不能比。当然他们比 switch 的 vr 还是好太多了,毕竟这玩意这年头还能看见纱窗效应呢。 所以即便 vr 头盔内部还可以角逐一下 ppt 的高低,但和我们常见的四 k 八 k 电视是完全没有可比性的。 这也是我一直觉得 vr 头盔的影院模式并不是投影仪和电视的理想替代品的原因。 ppd 是个衡量屏幕清晰度不错的指标,但真正决定人眼感受到的画面是不是清晰的,其实是屏幕后面的这两个镜片,因为他们不可 所避免的会降低屏幕原本的显示效果。至于会打多少折扣,完全取决于镜片的光学素质了。镜片分两种,存在了很久的菲尼尔以及去年才开始流行的 pancake。 通常 pancake 的清晰度更好,而且头盔可以做的更薄。 best pro 和这里的 pico 四用的都是这种,但因为原理需要光来回反射,亮度折损比较大, ps vr 二就没有办法使用 pancake。 为了保护非常珍贵的欧莱的亮度, 如果快速总结一下四台头盔镜片的光学素质,那应该是 index quest two。 ps vr 二都是用的菲尼尔镜片,其中 index 的光晕非常严重,都可以拉丝铺满画面了。 psvr 二则色差现象非常明显,边缘锐度也有很大的问题, 芜湖的,而且试用下来它的最佳范围是最小的,上下挪动头盔很久都不一定能看得完全清楚。配扣四由于是这里唯一采用 pancake 镜片,头盔先 天就不太有光晕、色差、锐度问题,但相对的亮度和色彩就比较暗淡。 crystal 虽然用的也是菲尼尔,但表现意外的很均衡,这可能是归功于它超小的可视角度。可视角度我觉得是 vr 最重要的一个指标,可视角度越大,就越容易忘记护目镜效应的存在。 我们人类单眼可视角度大约有一百三十度,双眼加在一起接近一百八十度, index 的可视角度是最高的,实测有一百零八度,已经经常可以让我忘了自己戴着头盔,沉浸感很棒。至于其他三台头盔, crystal 的可视角度最小,只有九十二度,一直都会有种通过望远镜在看的感觉。 tsv 二二没有测量软件,所以测不出来。体感上我觉得和 pico 四的一百度感觉差不多,没有快速那么粗细,但远比不上 index。 到这里,我们就可以总结一下四台头盔整体的显示效果了。 ps vr 二,欧莱的色彩无敌,光学没有底气。 pickle 四 pancake 镜片很先进,亮度刷新、视频镜 question 各方面都还行。可视角度望远镜 index、 廉颇劳逸 f o v 依然可以 可以看到。没有一台是六边形战士,就看大家更看中哪一点了。其实除了卖的最便宜的两台一体机, ps vr 二和 index 都有自己的加分花火。 index 的手柄是所有手柄里最先进的,它可以分开检测到五个手指的灵活运动,能在游戏里竖中指,感觉非常未来。 ps vr 的手柄除了长得像内裤,还继承了 ps 五手柄的自适应扳机。更 亮眼的是, ps vr 二还多了两个在场所有头盔都没有的高级功能,眼部追踪和头盔震动。 playstation 似乎对自己的动态注视点渲染技术非常自信,一般 vr 头盔都是针对屏幕的中心渲染,而 ps vr 二则是跟随玩家的视线进行渲染的。感觉上这个追踪很有效,因为我根本没注意到它的存在,事后看录屏才会发现。不仅如此, psvr 二还非常机智的把视线变成了一种游戏的交互方式,比如射击游戏 res infinite, 可以看哪打哪。比如恐怖游戏 switch back vr 怪物只有在你眨眼的时候才会行动,比如删除呼唤游戏,可以根据视线修正你弓箭的瞄准,挺酷的。 ps vr 二的另一个特色是头盔震动,这是一个非常简单就可以增加沉浸感的功能。 山之呼唤里,当一只巨大的长颈鹿机械兽从你的头顶跨过,通过手柄到头盔的震动,你会感觉他那庞大的体积就通过地面的震动直接传导到了你的脸上,很有临场感。综合屏幕、镜片、硬件特性和价格这些最客观的维度,会发现大家都基本符合 常见的边际收益递减规律。一分钱一分货,两毛钱两分货,三块钱三分货。只是 pq 四的硬件居然有一点点超模。 消费级的 vr 头盔虽然会包装一些多种用途的噱头,但核心还是游戏机。因为 vr 里最流行、最完善、最有创意、最能象征沉浸虚拟现实的体验,都是游戏体验。如果把四台头盔按照游戏数量价格画一条曲线,大概会是这样的。 index 是 pc vr, 主要就是玩 steam。 vr 是种类最丰富的 vr 游戏平台,毕竟是 pc 嘛,啥都能安装在所有跨平台游戏里, pc 版也都是画质和帧率最好的,前提就是显卡够硬, 怎么着也得三零六零以上。 question 是 meta 商店, pickle 四是 pickle 商店。同为一体机,性能几乎一样,但兼容性完全 全不同,快速支持的软件更多,因为装机量大,是开发商最想上架的平台。佩克斯的软件阵容虽然比之前已经好了很多了,但二百六十多个的数量和 mate 四百多还是很难比的, 尤其是 matter 还有独战,比如一体机版的节奏光剑和生化危机四 vr pick 和 quest 还可以通过有线或者无线串流玩全部的 pcvr 游戏,能玩的游戏数量自然就比 index 多。 说了,只需要在 pc 和头盔上都安装对应的串流软件,头盔有个不错的 wifi 信号, pc 插着网线就能获得堪比原生 pcvr 的效果,画质压缩并不明显,但注意是堪比延迟还是有点不适合节奏,关键玩家充高分用。 psvr 二是这里最 最特殊的,只支持专门为他开发的游戏,目前只有四十多个也很合理,独占毕竟是流淌在 playstation 血液里的。只可惜这次公布的四十多个游 游戏里,只有四个是独占的,其中一个是 ps two 三消游戏的转世,两个是 dlc 模式,只有地平线山区呼唤是真正的独占独立的 vr 游戏,定价四百六十八港币。总的来说,除了个别游戏, index、 quest 和拍扣的游戏阵容还是有很多重合的,而且一体机可以串流玩 pc, 另一边 psvr 自己画了个圈跟自己玩,目前能玩的还是比较少的。哎。 psvr 二用的是 typec 线哎,那是不是可以插在 pc 上, 竟然被识别成了一零八零 p 的显示设备,还能正常输出视频信号,只可惜没有驱动,正常用是不可能, 虽然非常不建议大家怀抱着这样的希望去买,但买了的朋友还是可以做做梦的,万一过几年被人破解出驱动可以支持 pc 了呢?这次 ps vr 二出的三个新游戏,很多朋友都很好奇,我也特地都 玩了一下。 gt 赛车七, vr 模式非常带感,比什么超宽啊,多屏都沉静。支持用普通手柄或者方向盘,有观赏车辆细节的车库模式和普通开车模式,用上方向盘就像在开真车,不会晕。而且多亏了 vr, 我的车技也从以前的倒数第二直接标上第一名。哇! 我能理解为什么光这一个模式就能成为很多人买 ps vr 二的理由。生化危机村庄的 vr 模式是原版游戏的免费 dlc, 玩起来就和大家想象的一样,吓死个人。 vr 版的上膛开枪撒洗手液,很真实,双手持枪按下扳机,扳机的阻力和枪械的后坐力通过自适应扳机和头盔的震动很好地反馈了出来。更近更广的视角和三百六十度的环绕声,让游戏原本很多恶心的细节看着更恶心, job skill 更吓人。不过毕竟不是专门为 vr 开发, 妥协还是有的。比如场景里大部分物品都不能互动,门会自己开。而且游戏里原本的过场,我自己的手没动,伊森的手却动了起来。挺熟悉的 地平线,山之呼唤的表现力,不论是画面的精细程度还是音效还是美术,都是我玩过的 vr 游戏里的顶级 是玩法上没有什么实质性的新意。很多时候,我不得不一直在这样爬山以及这样跑步。山竹互换是个看起来美丽,玩起来还行的游戏,但他远远不能像 alex 那样,还承担不起让人为此去买一台 ps vr 二的重任。说到 alex, 其实直到现在,他依然站在所有 vr 游戏的金字塔尖上面的 ufo 上,完全在另外的次元。不论是掏枪换弹,关卡设计,叙事节奏,场景互动, vr 游戏都应该有独立于传统视频游戏的一套标准,而这个标准目前 看就是 alex。 可以说正是因为 alex 的存在,让我对 vr 游戏的未来始终充满信心。 硬件软件都看完了,我们就该聊聊购买建议了。 love index 适用的人群特别简单好懂,有不错的 pc, 有固定专用的 vr 游戏空间, 不差钱。 index 是这里最贵的机型,同时也是最老的机型,它的用户体验还有硬件配置等等,很多地方都开始有些过时,但是它超强的沉浸感依然是其他 vr 头盔触及不了的。看起来 of 还在往 steam deck 的生产,下一代 index 估计要等很久了。 cross two 是这里面第二老的,甚至还经历过一次涨价。即使放在现在,他依然在很多很关键的地方做了很正确的设计,比如价格、应用性,画质和独占软件。可惜 cries two 的门槛在国内就是 是一个是非题,如果没有强大的 pc, 或者大部分时候还是玩原声 quest。 br 游戏,我觉得 quest two 依然值得试着折腾看看,但不是说等等等就没得等了。我几乎百分之九十确定 mit 今年会公布 quest 三,据说会解决快速度的好多问题,还会换上新一代处理器,我已经期待起来了。 四的硬件优势太明显了,非常好的光学素质,不错的硬件用户体验,做工,甚至有正规的售后,各方面都是很均衡的,不错,在这个价格上简直是 pcvr 的最好选择,自带的一体机当送的都行, psvr 二的情况就更好。懂了,你有 ps 五吗? 没有就不用买,这四个独占游戏里有你想玩的,而且想玩到要花四千五的吗?有就买,我体验下来。 ps vr 二这个有点捉精见肘的游戏阵容,比起一个独立的平台,目前还只是 ps 五的奢华配件, 就像给 gt 赛车七配个几千的方向盘,对很多人来说也值。只要独一无二,总是会有玩家可以和他对上视线。 最后是 qaa 环节。第一个问题,玩 vr 会晕吗?晕啊,除非斥巨资买一台万向跑步机。不过每个人的耐受度不太一样,但大部分人在下定决心之后是可以熟悉和适应的。 游戏运行的帧数越高就越不容易晕。同等情况下,有的人几分钟的半小时左右会感觉到不舒服,我自己是玩多了,差不多可以连续玩两个小时。还有人可以完全不晕,说,这不就是茶雅塔吗? 第二个问题, vr 头盔的音质怎么样? index quest to pico 四都是用的头戴扬声器, index 的扬声器是最好的。当然这三台头盔都留有耳机孔,而 ps vr 二是没有任何扬声器的,但会送一个方便的入耳式耳机,刚好可以卡在头戴上,应该算是兼顾音质和成本的一种不错 的折中。第三个问题,戴眼镜会影响体验吗?理论上,只要体积上能塞进 vr 眼镜的面罩里,就可以戴着玩,但是这样不仅不舒服,眼镜还会把你的眼睛推的离屏幕更远,影响画质,容易模糊。 不过没关系,你可以戴隐形眼镜或者定制镜片。定制镜片其实很简单的,随便一搜 vr 头盔型号加上近视镜片就可以搜出来一堆了。 picos 是内置了这种镜片结构的,可以直接找官方定制,很人性化。给大家展示一下阿强零后机。


好消息!好消息!钱包空空但依旧想买 p s v 二二的玩家,我们现在可以用 p q 四在 v r 的模式下唱完 p f 五了,享受两百寸高清巨幕大屏游戏的快乐。经过我们的不懈努力,终于让 p q 四成功的 ntr 的 ps 五,各位有 p 口四的玩家可以继续看下去,相信我们的整活一定能让你高潮。虽然不如 psvr 二那般经验,但是想想 psvr 二那居高不下的价格, 用 pico 四来提前体验一下也未曾不可。话不多说,赶紧来看我们的操作。 two thousand years later 首先,下载 uc 浏览器和 ps play 的安装包,下载地址我们已经打包放在视频下面了,有兴趣的小伙伴可 可以自行下载体验一下。将两款软件分别安装在 p 口四内,打开 p s p 软件到该界面。其次,打开 p s 五主机,要保持 p 口四和 p s 五主机在同一网络环境下打开设置系统,远程游玩。将显示的共享码输入后, 转跳到该界面,点击右上角选择,在浏览器中打开,选择 uc 浏览器, 输入 p s n 账号后,将该网址复制到 p s p 对话框内,随后就可以无脑,下一步便能与 p s 五建立链接。在软件左上角设置界面中还可以设置串流的分辨率和 f p s 等参数,而丢了 sens 控制器 则需要同时按住 ps 键和分享键,等待手柄灯光闪烁。在 p 口设置中打开 蓝牙与手柄进行链接,到此所有的链接工作就全部完成了。然后我们就可以进到资源库,打开 ps play, 打开 logocomer 稳定连接,耐心等待连接 出现,等待界面之后就会直接出现 pf 五的主界面,我们就可以愉快的打开 pf 下载好的游戏来玩了。目前最高支持幺零八零 p 的分辨率虽然比不上四 k 显示器细腻的画质,但你四 k 的显示器能够达到两百寸吗? 或者低一点一百寸都要好几万甚至十几万。但在 p 口中,我们可以直接感受到两百寸巨幕呈现在眼前。我们的路由器是较为高端的 wifi 六路由,所以实际延迟几乎感受不到。如果各位想要低延迟游玩的话,最 好换个较好的路由器。从画质来讲,因为皮口四支持 hdr 显示,色彩饱和度以及颜色准确性还原都极为准确,且皮口四支持高刷显示,亮度也可以自由调整, 画面其实并没有任何撕裂感,手柄延迟与此前一样低,没有什么区别。而且 pf 五的画面并不是固定的,不会跟随你的视角来移动,一定程度避免了三 d 眩晕感。总的来说体验还是很好的, 只是前期连接较为麻烦,但一次连接后之后就可以唱完了,也不用再重复连接。下面是我们实拍的显示器画面和 pico 四内幕画面,大家可以参考一下,本人叫菜,不要吐槽游戏水平哦。 a few inches later yeah, yeah looks like that console security protocols have been upgraded yes, i won't be going back to the tower anytime soon 啊啊啊! buy something this! 真大 哈哈哈哈。 id, verifying id clear all weapons will remain locked until the archer all clear welcome beginning scan scanning bridges i weapons restrictions lifted call it a rule or a habit but most news almost always bring stolen shipments home with them find the posts remember sam before you approach the mule drop site 啊啊 shit lock i think we can cut through that conviction center just buzz off get him down 啊! got her draft 啊啊啊啊 啊啊啊啊啊啊 啊啊啊啊! push it they ducked over there here whoo 啊啊 哎呦 啊啊 这货! 最后,如果你手里有 p f 五且没有 p s v 二二的玩家, 可以根据我们的教程来折腾一下。其实在折腾的过程中也挺有意思,尤其是最后链接成功后,会有特别强烈的成就感,而且也可以避免 picose 吃灰发挥 vr 的优势。 vr 吗,就是要用来玩,用来发现新大陆的。如果以后还有更加有趣的玩法,我们也会和大家积极交流哦,记得给我们点赞哦!

在一体机和 p c v r 之间, p s v r 似乎是一个非常特别的存在,它不像 p c v r 那样繁琐,需要定位器独立的供电,还有一台高性能电脑, 它也不像一体式 vr 那样高度集成和简洁,啥都不用买,带上就可以游玩。你还是需要在买了 ps vr 这个头衔之后,再氪金买台 ps 五主机,才能够获得进入到索尼所构筑的这个 vr 世界里面去。但是相比于索尼第一代 vr 产品,当初没评测过 ps vr 二,无论是它的外观设计,游玩体验,还有它的连接方式,这个我可以确定的说都是要好的太多太多。尤其是它四 k hdr、 一百二十赫兹显示效果,以及眼部追踪、触摸反馈、自适应扳机等等这些索尼特有的黑科技可以这么理解,也都集成在这一代产品 之上,那相比那些动辄上万的大型 vr 眼镜,四千四百九十九元的价格,哎,虽然说起来有点难,但是我觉得还是挺有性价比的,这是比较来说的, 那同时 psvr 也是少有的不需要过多设置就能让别人看到你眼镜画面的压方案,那起码别人可以知道你是在做一些正经的事情,而不是别的,那当然他也不是完美的。还是有一些非常索迷的小问题值得来和你分享一下。 外观设计上, ps vr 的设计语言可以说和 ps 五是一脉相承的,无论是头带还是控制器,都是采用这种白与黑的极简设计。那你觉得这样的设计怎么样?对我而言,整体的设计我没有什么不满意的,我挺喜欢的,但是也说不上特别的 新颖吧,那也可能是因为整体结构设计的原因,上手之后你会觉得 ps vr 二它有一点松松垮垮的感觉,不够精致,让你有一点点的廉价感。 但是上手之后你会发现 ps vr 还是非常轻便的,整机五百六十多克的重量,比一些一体式的 vr 设备其实都要轻便不少啊。在重量分布上,虽然没有像一体机前部眼镜后部电池的这种较为平衡的配重,但是 psvr 戴起来 我觉得还是很舒适的,不同于其他 p c v r 把佩戴的压力主要放在你的眼眶还有鼻梁之上, p s v r 会更像是套在你的头上面,就像是套了一个紧箍一样, 我不知道这样的形容够不够迹象,你能不能懂。在长时间佩戴之后,对于我来说,颈在额头的位置会有点压迫感,那同时这样佩戴的好处带来另外一个优点,就是你不需要中间的绑带,就能做到一个比较好的固定,所以对你的发型他还是比较优雅的。那在调节方面,只要按住头部后面的按钮就可以松开绑带, 赶紧就能够固定眼睛上方,右边的按钮按住就可以调整屏幕和眼睛的距离,左边的滚轮就可以无极的调整双眼的同质。而在和眼眶接触的部分,他没有采用这个主流的海绵材质, 而且采用的是一种软硅胶的设计,其实我觉得还挺好的,戴上之后不会对你的眼眶和鼻梁造成太多的压力,透气性也还不错,整体的舒适度我个人是会给比较高的分数的,同时足够大的眼部空间对于我这种戴眼镜的人来说也是比较友好的,不会压迫到你的眼镜。 这里我不得不夸赞一下 psvr 的整体遮光设计,在正确佩戴上之后,即便像我这样戴着眼镜也是一点外观都看不到的。 所以你会发现这次在 ps vr 的底部,麦克风和电源键的旁边还有一个按键,这是别的 vr 设备很少有的,就是在游玩的过程中按一下,能够暂停游戏,通过正面的四个摄像头看到外部的空间,毕竟你戴着眼镜是啥都看不见的。而且如果你超出了设定好的安全 边界,即便你不按这个按钮,也是能够直接看到外部的环境的,那和现在一体机的体验是基本一致的。但是缺点这就来了, psvr 的这个影像还是黑白的,清晰度我觉得现在看下来也不算特别高,所以你不能指望他能让你在带着头衔的同时还能看看手机,再回个消息,跟那些彩色透视模式相比 还是有着明显的差距的。但是另一方面吧,这也说明所你在设计这个头衔上摄像头的时候,更多考虑的还是定位,很安全。 psvr 它本身专注的地方也就是游戏和娱乐领域,你不能期待用它来做太多虚拟现实或者混合现实的事情。 索尼在手柄的设计上还是有着他非常独特的见解,那在第一代的设计中就这个 可见一般我觉得挺丑的,那不同于其他的厂商,这次手柄的整体设计是一种类似于球形的设计,感觉握着像是一个全套,视觉上还是挺有辨识度的,看着很酷,只不过当你把它穿好之后,你看你把手这并排的一放, 你不觉得这很像一个赛博手铐吗?很奇怪对吧?但是按键方面还是常规的布局,无论是摇杆还是按钮,整体上是要比 jose 手柄上小一圈,同时按钮本身也会更紧一点,按键反馈也会更加明显,可以听一下这是对比按下去的声音。 而在每个按键上都有电容检测功能,你不需要按下,通过手指的触摸就能够检测到手指的动作,并且在游戏里面实现对应的交互。那有点可惜的是,它不能够像 vive index 那个纸虎手柄那样。那个手柄我觉得真的超级棒,能够检测到每根手指的动作, 非常的灵活。所以在游戏里面,你用 ps vr 的这个手柄只能够给你的队友点个赞,而不能给他这个。那和 gucci 手柄一样,这次的 vr 手柄同样支持自适应扳机以及触摸反馈,那在地平线山支呼唤中,无论是拉弓时候的阻力,还是攀爬时候的触感,你都能在手柄上通过他细微的震动 来感受出来。并且当这个巨大的机械兽略过你的头顶,这头带本身也会给你一种震动反馈,这我觉得真的还是挺震撼的,在 vr 体验里面绝对是佼佼者。所以这样的功能我觉得他一定程度上给游戏多了一层非常吸引的反馈,维度,也很大,增强了沉浸感。但是他的问题 也非常的明显,真的费电。在实际体验中,这手柄也就用差不多两到三个小时左右,他电量就会告急,需要你去充电,那假如你想继续用继续玩的话,那你需要像这样连接一个你的充电, 来体验一下这个当奎爷的感觉啊。当然,对于大部分而言,我觉得这样的续航也基本够用,毕竟带 vr 的设备也不可能玩太久。他有着不同于其他手柄的优秀体验,所以 勉强可以理解。可是在充电体验上,我不知道为什么索尼这次会这么抠,只给了一根 type c, 两个手柄一根线, 哼!当然索尼也不是没有给你选择对吧?他说你只需要购买一个优雅的手柄,充电器没电之后,像这样优雅的放在上面,你就获得了一对路由器旁边的精致的信号放大器。你可以和你老婆这样解释,只不过你要为这个天线多掏出四分之三个 jos 手柄的价格。 索尼最大头贴弄得百姓怨声载道。 这次 p s v 二虽然没有做到无限连 连接,但是相比我们上一代那个阴间和繁琐的连接方式真的是要好的太多了。你只要把头衔上的 type c 连接到 ps 五,然后戴上头盔连接手柄,扫描空间,规划出游玩范围,就能够进入到 ps vr 的世界里面去了。整体的设置流程和目前的一体机设置也没有什么太多的区别, 而除了基本的空间设置,现在还多了个眼部追踪校准的过程。那背后的功能也就是索尼重点宣传的黑科技这个注视点渲染,那简单来说就是人在看什么地方就重点渲染哪里,其他余光的部分呢,就会降低渲染的精度,反正你也看不着, 那这样的方式其实是比较符合人视觉感知的逻辑的,也一定程度上降低了 ps 五渲染的算力,保证你可以看到的画面都是清晰可见的。那同时这次 ps vr 的显示效果我个人觉得还是非常出色的,单眼是两千乘两千零四十的分辨率, oled hdr 显示最高一百二十赫兹的刷新率 以及一百一十度的市场角。虽然相比 vov index 市场角小了二十度左右,但是更加锐利清晰的画面,还有基本上感受不到的这种纱窗效应,就是挡在眼前的感觉。我觉得 ps vr 是目前这个价格范围里面显示效果最好的。 br 设备我就这么说了,真的还挺好的, 可是相比于绚丽的视觉体验,在听觉上说真的,索尼虽然宣传了,但是还是有点不够带劲。不同于那些自带耳机的 pc vr, psvr 只提供了一副很小的入耳式立体声耳机, 当然你也可以通过外接一个头戴耳机来获得一个更好的声音体验,或者购买 ps 五专用的蓝牙耳机,只不过这又是多余的重量,挂在你的头上会有点难受。 现在我们开来聊聊 ps vr 二的游戏。那首先就不得不提一下本次护航游戏,这个地平线山之互换我是第一次玩,但是不愧是索尼的低方大作,游戏中无论是机械受伤的金属反光,人物动作水流细节战斗特效都是目前 vr 游戏里面一流的水准, 配合着头部还有手柄的震动反馈,可能是我孤陋寡闻,但这确实是我目前所体验过的所有 vr 游戏理念 综合体验的天花板了,不是第一也是第二,要说唯一有点美中不足的地方就是游戏里面物品的自由度没有特别高,你看得出来游戏中是有这样的设计的,桌子上的罐子、盘子,可以吃的苹果等等都可以交互,但是相比于半帅之 alex 那种过于拟真的物品交互, 我觉得还是有一点差距,没有办法得到相同的体验。看得出来索尼是希望尽可能让每个玩家都能够获得一个比较好的亚, 所以在游戏设置里,你可以选择一些新手的游玩模式,在一些大范围的快速移动的时候,他边缘画面会刻意的黑掉,只显示中间的内容,从而来减轻运动的效果,对很多容易眩晕的人来说 还是挺好的。而最让我惊喜的地方是他的瞄准方式配合眼动追踪,在射击的过程中,只要注视着目标,不需要准行,就可以做到看哪打哪,那同样的一些对话和交互也能够通过眼神来完成,这个对于沉浸感的提升还是挺多的。当然,除了山之呼唤, vr 怎么能够少的了赛车 gt 赛车器你都不需要单独购买 vr 的版本,连上眼镜就能够使用,那在游戏过程中能够清晰的看到仪表盘上的指针,飞驰而过的树木,感受光线在身边流淌。特别是当你有一套完整的赛车套件的体验时候,在车速很快的时候,还是 会给你一种生理上的恐惧,和单独看屏幕的感觉还是不一样的,让你心跳加速,沉浸其中,那当你想要做到和现实体验的完全一致,那还是有点困难,毕竟你没法感受加速度的重力之外, 还有点就是视角问题,有的时候虽然这个车身倾斜,但是 vr 的视角并没有跟着车辆转动,你只能用身体的倾斜来匹配这个视角,或者是让朋友帮你来完善这个驾驶体验啊,所以这个还是没有这么这么完美。 而在赛车展示模式的时候,我觉得又是另外一番景象,车身的材质,车灯的纹理,方向盘、变速杆、轮胎,各种细节, 包括下面的底盘等等你都能清晰的看到。而且如果你的游玩场地足够大的话,你甚至可以随便去走动,你就会有种错觉,好像这就是停在你家车库里的一辆车,能够让你从里到外细细的端详,那当然头盔后的线缆一断的话,还是会把你拉回现实的。可是尽管 如此,我依然觉得赛车游戏是最适合比亚的游戏之一,他是能够带给你这种全方位包裹,真正让人获得一种真实体验的游戏。但是除了上述的两款我觉得体验还不错的游戏,就目前的游戏阵容而言,不能说是寥寥无几,只能说是乏善可乘。 二十几款首发游戏,称得上大作的其实也就这么几款,很多还是独立的小品游戏,而且更重要的是一些优秀的。当初我玩的挺好的一代比亚游戏, 他是不支持的,所以你想用它来谈恋爱的朋友,可能还是得再多等一会。总的来说,我对 ps br 二其实还是挺喜欢的,相比第一代有质的飞跃,那一些体验也超过了目前多数的 pcbr, 只不过当前的游戏阵容还是没法发挥他的全部实力,但这又是他所目标的市场,所以会有这么一点尴尬。但是不得不承认,这就是目前综合观看体验最好的 vr 产品。在这个大家都在迈向源于 宇宙炒这个概念的 vr 时代,能够专注于游戏本身,花几年的时间和精力来开发几款好玩的 vr 游戏,本身我觉得还是挺难得的,值得存在。索尼是花了心思的, 他注定是一些硬核玩家的选择。对于大多数同学而言,我觉得可能目前大家更接受的还是一体式的比亚产品,虽说性能上肯定没有那么强劲,但是更多的体验场景,多元的娱乐方式,开放的社区生态以及不会受到渲染拘束的体验,还是比较适合作为自己的第一台比亚设备。 如果你有 ps 五的话,那我觉得 ps vr 二还是一个挺好的选择。所以对于 psvr 二你觉得怎么样,你自己会买吗?欢迎在弹幕和评论区发表一下你的看法, 如果你喜欢这个视频的话,也请务必点赞和 b 三零转发,对我们非常大的帮助,我们下次见!

七年前,索尼推出了他们的第一代 vr 头衔 psvr, 但是由于 ps 相对较弱的性能限制,繁琐的线栏以及落后的手柄设计,在这些年出现的众多竞争对手的对比之下已经略显过时。而就在上个月,索尼终于推出了他们的第二代 vr 头衔 psvr 二, 那也已经购买并到手,使用了大概两周的时间了,所以今天我们就站在一个 vr 玩家的角度来聊聊我对于这款产品的看法,他有道理, 值不值得购买呢?大家好,我是波波,欢迎来到又一期的视频。先声明一下,这期视频并没有任何的推广内容,头衔也是我自己掏钱购买的,大家可以放心观看。没错啊,这个头衔四千多块, 前提是你还得有一台三千多块的 ps 五。今天我也确实有挺多曹要吐的,但是在聊这些之前,我还是必须先给索尼一些称赞,聊聊好的方面,因为这款头剪呢,它确实有很多做对的地方以及惊艳到我的创新之处。实验 ps vr 二是我见过的头衔中对于初始配置引导最好的头衔之一。当你将头衔通过内置的四点五米连接线连接到 ps 五的 typec 口后,就可以通过屏幕以及头衔内部的引导进行设置了,不需要下载任何额外的软件,非常适合初次接触 vr 的朋 有使用它甚至会详细的啊。对于每一部头带的调节都有文字以及动画的演示。接着 ps vr 会通过镜头周围的眼动追踪传感器来帮助你调节头显的位置, 同剧最后则会通过头显的透视视角来帮助你扫描规划游戏空间,这部分的特效做的还挺酷炫的啊。虽然 ps v 二二没有像快速 pro 与 p 勾四那样使用彩色头, 但是由于 ps 五性能所带来的较高算力能够支持更高像素的摄像头,所以它的透视清晰度非常的高,而且对于三 d 紧身的呈现也要明显强于后两者。不过在初始引导之后啊, ps 二的叫声就到此为止。你的 首选内直接就显示我们平时的 ps 五菜单了,并没有像 ps 五或者 ps vr 一代那样有一个宇宙机器人一样的小游戏来帮助你熟悉操作,也没有一个专门的 vr 交互界面, 虽然不是啥大问题啊,但总让人觉得缺了点什么。镜头与屏幕方面, psvr 使用了两个两千乘二零四零分辨率最高一百二十赫兹刷新率的 oled 面板,并且是市面上第一款啊支持 hdr 显示的 vr 头衔。对于这点,在实际使用中能够明显感觉到 psvr 的画面对比度更高,而且颜色也更加 鲜艳,尤其是当我第一次进入地皮线,山竹呼唤时,树荫下的阴影与头顶阳光照射的亮度对比,着实是让我惊艳了一把,这是我在其他头衔上所没有体会过的。而欧莱德对于黑色显示的天然优势,能够大大提升生化危机、村庄这类恐怖游戏的枫叶渲染。像这样的极案场景我是真的 啥也看不见,也让我在这里贡献了不少的尖叫。 然而在显示上, p s y 二也并不是完全没有妥协,由于 oled 面板的像素排列空隙相比 l c d 较大,而且似乎是使用了钻石排列,两千乘二零四零的分辨率并没有想象中的那么高清。虽然能够 极大的减少纱窗效应,这个在 ps vr 二里已经非常不明显了,但是会导致画面的锐度略有下降,很多时候都能在画面中看到像一层膜一样的东西。但是在游戏时啊,因为比较沉静,一般不会注意到这些细节,不过当你在浏览菜单或者观影时, 还是偶尔会感受到它的存在。而且我还发现啊,在显示白字时,它们的周围轮廓有时会出现一点彩虹效应,但是好 在大部分时候都不明显。不知道为什么,索尼这次没有使用目前业界标准的潘 k 个镜头,而是采用了上一代 vr 头眼中比较常见的菲尼尔镜头,也就意味着 psvr 的甜蜜点较小,需要调整到较为精确的位置才能 我看清屏幕。不过好在 ps v 二背后有 p s 五这个老大哥提供算力,在游戏画面上还是要强于一体机不少,但同样也由于 p s 五的技能所限,在一些游戏的高速移动时刻,也会明显的看到由于重投影补针所导致的鬼影现象。接着在 f v 时尚角方面, p s v 二为一百一十度,虽然不比 index 小派那样的超大视角,但是相比起市面上的主流头衔还是有小幅的提升,尤其是在纵轴 fov 上,能够明显感觉到比快速二有所提升。另外值得一提的点是啊, psvir 是可以用来当做一个大屏显示器来诱玩 ps 五的,非为 r 游戏的,而且 由于 hdr 的支持以及较低的纱窗效应,虽然依旧不及中高端游戏投影的效果,但是我个人认为它在作为游戏剧目时的可用性要比 cross 二 p 勾四甚至 cross pro 都强。如果你是住在宿舍等环境不方便购买投影或者超大屏电视的话,那么 psvr 确实可以作为一个替代品来使用。那 那么聊完了显示效果啊,我们再聊聊他的舒适性。不得不说,索尼在头戴的设计上真是有两把刷子,这种黑漏的设计也是我个人最喜欢的类型。就因为 ps vr 本身不具备处理芯片与电池,不仅杜绝了前后重量分贝不均的问题,也很轻啊,只有五百六十克,舒适度跟稳定性都在第一梯队,所以一旦你找到最佳的观看 佩戴角度,基本可以在游玩时一直保持稳定。同时因为超大的遮光面罩,它也是我使用过的对于眼镜支持最好的头衔。像我这样较大的框架眼镜啊, 也完全没有问题。上一款我能够直接戴眼镜的 vr 头衔还是一千五百美刀,哦不对,现在降价为九百九十九刀的快速 pro, 而且是在摘掉遮光罩的情况下。除此之外的其他大部分头衔啊,我的眼镜则根本 塞不进去,但他也不是没有缺点,这个面罩的透气效果较差,每当我游玩超过一个小时后,都能感受到里面聚集的那股热气。而且很遗憾啊, psvr 的头带虽然可以拆卸,但是相比起其他头衔要麻烦的多,很难说会不会有第三方厂商开发相应的产品。另一个 psvr 二的创新点呢,则是他是第一款拥有智 动反馈功能的 vr 头衔,这里的震动不是指手柄的震动,而是头衔本身的震动。比如我们在游戏中被击中头部或者使用后坐力较高的武器时,都能够明显感觉到脑袋也在闻闻作响,可以大大提升游玩过程中的沉浸感。当然大家也不必担心啊,这个震动还没有强烈的 会带来不适感的程度。除此之外, ps 五幺二也有跟筷子 pro 相近的眼头追踪。在一些游戏中,你甚至不需要使用摇杆,使用眼神就可以浏览翻阅菜单,还是挺酷的。同时,由于这个传感器的加入, ps 五幺二可以使用 forvat 的 dreader, 这个根据眼球运动来渲染画面的功能,可以让你的注视点处画面更加清晰,而周边 视角分辨率则低一点来节省资源,使 ps 五能够发挥更高的性能。在手柄方面, ps 五幺二的 dosens age 手柄使用了跟 ps 五手柄相同的触觉反馈以及自适应扳机设计,也就意味着在抓取不同步频以及使用不 武器射击时,你的手感都是不一样的,非常不错的一个创新。耳机方面,虽然 ps 为二自身是不带扬声器的,但是索尼附送了这样一副耳机,立体声效果还算不错,而且当你不用时,也可以塞到上方的开孔,防止它到处晃荡。 ok, 那么说完了优点,我们来到了吐槽 时间。首先是头衔与手柄的追踪。当我在进行初始配置游戏空间时,就发现 ps 二的摄像头似乎完全感知不到我家里的白墙以及绿幕的存在。这倒不是什么大毛病啊,我们手动修改游玩范围就可以了,而对于手柄的追踪才是更大的问题。当我在游玩地平线山竹互换时,就无数次的在攀岩或者射箭时丢失 手柄的追踪,导致坠压或者攻击失败,有时甚至会直接切换回透视模式,并且告诉我头显无法实现定位。但公平的说啊,为了拍摄视频,我的前方确实有一个很亮的大灯,可能会扰乱头显的追踪,大家在普通的光线下可能不会出现这个问题。但是话说回来 来啊,我在这个房间测试过很多款英赛的奥特头衔。 psvr 呢,是丢失追踪最频繁的一款,不过好消息是 psvr 的镜头像素很高,追踪不稳呢,大概率是算法问题,而算法是可以通过后期更新来改善的,所以我相信 再给索尼一点时间,他们应该会解决这个问题。哦,对了,还记得我刚才使劲夸的手柄吗?由于多个传感器的加入啊,他们的续航极短,基本我每天进行两个小时游戏后就只剩一格电了,而两个手柄包装内却只给了一根充电线,这不是逼玩家去买这一套磁吸充电底座吗? 他确实挺好用的,但是又要多掏将近四百元,不愧是资本家,索尼是懂得赚钱的。 ok, 那么我们先吐槽到这里啊,说实话,以上的大部分问题虽 确实都客观存在,但是跟这款头衔做对的地方相比呢,我觉得还是侠不言喻的。而现阶段我不推荐大家购买的主要原因呢,则是在游戏阵容上, psvr 的首发独战游戏只有四款,地平线、 gdc 深化危机村庄以及翻他为人二零二 x 非独战游戏目前也只有三十多块。如果你是一个 psvr 一代玩家,那么也不好意思啊,你的大部 ps vr 一代游戏都没有办法在二代上游玩。而且目前来说,虽然地平线中作品拥有极好的游戏画面,但是游戏信上较为传统,我觉得它更像是一个攀岩以及看风景的作品,比较缺乏像拜川期、埃里克斯那样真正为 vr 所开发的拥有超高 修护度的大作。同时呢,必须连接 ps 五,也将它限制为了一款纯游戏头衔,而不能服务于生产力。所以我能够想象 强调的是啊,当很多新接触 vr 的玩家在打完这几款游戏后,很容易就让机器吃灰了,所以我的建议是呢,大家不妨再等一等啊,观望一下。现阶段我更推荐大家购买像快四、二 p 勾四这样的既可以独立运行,也可以连接 pc 进行 pcvr 串流的一体级头衔,而且还可以摆脱 有限的束缚,将其当做一个便携媒体娱乐终端。价格呢,也要低不少,普遍在两千多元这个价位,像快塞尔前几天还刚刚 降价了,吃亏的几率呢,也更低。但是像我说的,这只是现阶段 psvr 二在意念方面还是有不少可取之处的,索尼也确实是搭建了一个很稳固的次时代 vr 意念平台,那么我也相信随着 psvr 平台游戏的增加,它的可玩性也会逐渐提升,到时候呢,我会再 再次重新审视这款头衔。 ok, 那么这期视频的内容就差不多这里了,我是菠萝,我们下期视频再见。拜拜。

这都给大家见过吧?没错啊, vr 眼镜现在这玩意老火了,那之前有朋友买过这种 vr 眼镜吗?好,那些买过的朋友们啊,我问你们,你们是不是觉得这玩意挺坑的,但是之后呢,不仅头晕目眩,更关键的是啊,这里边的内容根本就没多少,所以你玩了几次之后,基本上就撂旁边的本吃亏, 对吧?凡是有这种抱怨的朋友,我猜啊,你大概率应该是在两三年前买的这种 vr 眼镜,那时候的 vr 眼镜呢,主要还是以手机盒子为主。 啥又叫手机盒子呢?哎,就是这样的啊,必须要把这手机放进里头,手机里有啥呢,你就能看啥,而且体验好不好啊,其实不是这眼镜说了算,而是手机说了算,你要是拿个破手机的话,那基本上啊,就剩下摔射被骂街了。但我跟你说啊,现 现在的 vr 眼镜,那可能跟几年前大不相同了,自从这 vr 一体机面试之后, vr 眼镜的实用性呢,也是提升了一个很大的 level。 那啥叫叫 vr 一体机呢?顾名思义啊,就是将这处理器,显示器,透镜还有陀螺仪集成到一起,一个 vr 眼镜一体机呢,不再需要其他设备的辅助, 既不需要插手机,也不需要连电脑,既开机又而且啊,特别方便。但是即便有这样的升级,为什么很多买了 vr 一体机的朋友也对其包 不演不义呢?哎,这主要原因啊,就是目前威尔厂家们呢,都无法解决眼镜的纱窗效应。那啥又叫纱窗效应呢?说白了就是像素太低,戴上之后看视频就跟眼前啊蒙上一层叉似的。因此啊,从这体验上讲呢,并不能让佩戴者达到身临其境的感觉,可解决纱窗效应,他有办法吗?其实 也是有的,如果你带过那种商用 vr 眼镜的话,应该会很明显的体会到什么叫做身临其境。那为什么呢?因为动折上万块的商用 vr 眼镜一体机啊,往往都会采用四 k 全高星球这样的像素分辨率呢,就可以 极大的降低像足块的面积。可是啊,这样调整也会让 vr 眼镜成本大大提高。因此呢,民用 vr 眼镜很少采用四 k 高清屏, 而除了屏幕对体验的影响之外啊,那设备的刷新率也是影响佩戴体验的一个重要因素。有人戴 vip 眼镜之所以会有那种头晕目眩的感觉啊,其实是因为 画面延迟带来的脱影现象。而要想解决这个延迟问题呢,那就必须提高 vr 眼镜的刷新率。但我跟你说啊,只有刷新率在九十赫兹以上的设备才能解决血晕问题。那除了屏幕像素和刷新率的问题,还有哪些因素决定了一款眼镜是否值得入手呢?两点,第一啊,是电池 续航是否足够大,很多 vr 眼镜恨不得是充电两小时,观影五分钟,那你说你买这玩意干嘛呀?第二呢,就是里边的内容,不管是电影的偏圆还是游戏的数量是否足够丰富。比较啊,内容才是购买 vr 眼镜的核心,要是 看啥啥都没有,你说咱买这玩意干嘛使啊?所以说这么多,我已经把购买一个 vr 眼镜一体机必须要重视的坑全都把你列好了。那我问你个问题啊,目前这市面上有没有四 k 高清大光脚,刷新率高且续航能力强,并 更显内容丰富的 vr 眼镜一体机呢?有,但是大家呀,如果按照我这个需求去搜索,那你会发现这样的配置大多都在五千块以上的价格。 这个呢,对于咱们普通来说,确实啊,有点难以入手了,可是我是谁啊,我能不给你解决方案吗?哎,你看啊,我手里这款叫做 p 蔻妮肉三 vr 一体机,这款 p 蔻妮肉三 vr 一体机 不仅达到了刷新率九十赫兹以上,而且它还配备了四 k 高清显示屏,并有三档同具调节档位。但是之后啊,不管你是看电影还是玩游戏,都不会让你有那种眩晕感。三百六十度环绕一体式的立体, 加上这个 p max 三千的大屏,相当于六个 ms 影院的沉浸式体验。这里边内置五千三百毫安的大容量电池,能让你一次充电畅玩两个半小时。这里面呢,不仅一件可以直连某奇异的所有偏远,还有海量专门针对 vr 用户的 vr 专属内容。 对于游戏爱好者来说啊,里边不仅有上百款游戏等着你来挑战,而且啊,他还能指点你颠倒他那个 sbmvr 游戏。至于价格呢,我只能说不到 三千块,你去别处扫听扫听啊,看看同样配置的价格,谁能有他这么给力。所以啊,要想入手 vr 眼镜看片或者打游戏的朋友,这款 p 扣你有,三 vr 一体机,你真的值得入手。点击下方链接,今啊,在我这还有更多的优惠。

哈喽,大家好,我是胖道士,然后我在春节的时候买了这个皮口牛肉三,因为他的那个活动看着实在太香了,是打卡一百八十天反半价机器,我昨天拿到的,然后我说一下感受啊, 他这个打卡粉门架,其实如果参加的话应该很容易,我都没怎么拿着他的运动,我就拿着他调各种设置,因为手柄在手上不是会动吗? 然后他就算我在运动,但是呢,我应该还是会退货了,因为我本来买来是想连那个 stmvr 玩的哦,结果因为我电脑配置太低了,连不了。客服跟我说领了先锋通行证激活了 都可以用那个无忧退退,所以让我放心的是,然后我就领了这四款游戏,一个音游是属于 这四个里面比较耐玩好玩的,然后第二个是个墙,嗯,这个我看别人玩过,我自己觉得挺费劲的,我看别人玩也挺费劲,自己玩也挺费劲。 第三个,这个对我这种第一次接触 vr 的人来说属于比较震撼的那种,就是你能感到这个东西离你很近,然后你打他也好像有触感一样,但是你真的会反复游玩吗?反正我觉得不可能会。 第四个是 fps, 我没录,因为感觉太粗糙了,而且是个多人游戏,游戏不好玩的话我还可以拿它用来看视频是吧?视频我也实际测试了一下,我直接放一下实际观看的时候大概的样 子吧,嗯,大概就是这样的。然后你不会觉得他真的是一个什么竖屏,竖屏的锯屏啊之类的,你觉得他还是不是很大,然后我再放一下他横屏的样子, 横屏之后在 vr 眼镜里的观感差不多相当于一个五十寸的电视,然后放大成最大之后感觉可能有个六十五寸。 嗯,今天还知道没有他的那个影视模式那么大,实际效果和观感还有大小都没有,直接这么着看一个 七十五寸的电视大,清晰度和画质也差非常的多。然后再说 vr 还有那个三 d, 我从网上找了一下那个三 d 的资源,网上能找到的三 d 资源马力比较高的还 是阿凡达,我记得阿凡达上映的那年我好像还上初中,高中不能说的三 d 资源相对多一点,但是他的实际观感并不比直接看普通的墙在哪。 vr 资源就更差了,除了那种会场资源会有什么?六 k 八 k 清晰度还不错,但是数量特别少,就连这个东奥的开幕会都还没有那个六 k 八 k 的 vr 素材 那类不能说的片子倒是很容易找到高马率的片源,但是正经人谁没事天天看他呀。 总结一下, vr 的话就是资源很好的,偏远的话震撼还是有的,但是偏远实在太少了,没有什么可看的。废话了,三分钟总结的时候到了,还是给想买 这类产品的朋友们泼一盆冷水。除非经常出差或者有高性能电脑的人,其他人我感觉完全不用考虑这类产品, 毕竟所有有屏幕的设备如果不吃灰的话,最后的结局都是用来看电视或者看电影的,但是他们的观看体验并不是很好。如果视频有帮你拔草的话,请给点一个赞,谢谢观看,再见!
