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各位久等,快三来了。三年前的快速毫无疑问是最成功的 vr 产品,卖了两千多万台,非常厉害。而今年的快速三在性能上不仅超越了快速 pro, 相比类似价位的其他头盔更是遥遥领先。用一个大家都懂的比喻, 这次升级堪比次时代。如果你现在想要体验 vr, 那 quest 三就是现在绝对的最优选择。 哎等等,话是这么说没错,可是 crest two 在诞生之初也是一样的鹤立鸡群, vr 还是没能像手机甚至游戏机一样走进更多家庭。 vr 真的是未来吗?这个问题在我体验了快三之后豁然开朗。所以今天我们要一边来看这个性价比最高的 vr 头盔现在能做到什么? 边回答 vr 最可能的未来会是怎样的? cross 三这次换代的重点不在屏幕,而在镜片。屏幕进步不大,依旧 l c d 同款色彩对比度刷新率维持默认九十,最大一百二十赫兹,单眼分辨率有提升,升级到了二零四六乘二二零八, 小,锐利了一些。镜片这次是一步到位了,从菲尼尔换成了 pancake, 不仅告别了炫光、色差这些画质问题, 非常清晰锐利,而且镜片的 sweet spot 最佳范围非常大,很容易就能找到清晰的位置。至于 f o v, 我实际测试的人眼有效可视角度是横向一百零八度,纵向九十九度,虽然还是比不上 index, 但已经比 quest to 大很多了,比 pico 四呢要略好。 很棒。作为一个 vr 头衔,最重要的素质,呃,也就是画质。 quest 三从二代时期的勉强过得去,一跃变 变成了这个重量级的第一名,而这甚至不是他提升最大的地方。性能才是。 快三是一台 vr 一体机,不需要依赖 pc 等其他设备就可以独立运行,运行的怎么样,完全取决于驱动一切的大脑。快三的大脑 是进步,而是进化了。星星片高通骁龙 x 二 two g n two 配合八 g b 内存,性能提升了接近一倍,所有的交互都感觉非常灵敏流畅,浏览起来也很舒服。游戏内的表现就更是惊艳。很多快速游戏都对快速三有专门的升级, 比如 aspira two、 行尸走肉、圣徒与罪人,贴图材质、光影分辨率都有非常大的提升,提升的幅度不比 ps 四到 ps 五小。感受最明显的呢是红色物质二,不仅画面场景细节丰富了很多,星星片还允许游戏里显示非常真实 的动态阴影,虽然还不是光锥,但也效果拔群,画面玩具质感少了很多,整个呢更可信逼真,光影对比更强烈,非常漂亮,有点 pc 游戏的气质了。至于串流玩 steamvr 游戏,快三的 wifi 六 e 在国内呢,用不了,但依靠 virtual desk 光学表现和很多用户小细节,快三又成为了我的最佳 pc vr 头盔。 当我戴上快三,最大的感受就是头上的压力更均衡了,多亏了 pancake 镜片的特性,快三比上戴更薄,重心呢,离面部更近, 虽然体重增加了十二克,但感受上反而颈部压力会更小。绑带从一条裤带变成了两条,会给人一种更加贴心的错觉,实际感受还是一样差,甚至更容易拉扯到头发。强烈建议第一时间换第三方头带瞳距换成了旋钮,连续调节范围 五十八到七十,非常宽容。面罩的深度也可以在这里伸缩,很巧妙。手柄我从来没有介意过的那个圆环被砍掉了,追踪水准依旧震动手感也细腻了一些。快三最最最最最本质的变化是摄像头正面从之前的四个红外摄像头变成了三颗药丸,眼睛 有点像玩具总动员里的外星人,里面放了两颗红外摄像头,两颗四百万像素的彩色摄像头和一个能感应深度的激光雷达,加上两侧的小摄像头,一共六颗摄像头加一颗激光雷达, 我们可以一起实现革命性的穿透效果和手势追踪。穿透出来的整体画质呢,不错,能看清环境和人脸,只要离得近,还能看清手机和电脑上的字。手势追踪的延迟更低,也更准确,点击、滑动、捏住、拖拽,花点时间,习惯之后不会觉得比手柄差很多。整体虽然比不上卫生 pro 有十二颗摄像头带来的纯享体验,但也已经脱离了噱头的范畴,能为日常使用提供更自然的交互体验。 快三在硬件上的升级很次时代,如果你有想要体验的 vr 应用或者游戏,快三都是目前最好最有性价比的选择。作为一个 arvr 的尝鲜者,也感到很欣慰。但是三年过去了,我时常会问自己,我怎么 还在尝鲜呢?本质原因是我们能用 vr 头盔获得的体验并没有跟着硬件一起进步,即便是这次超强的快三,也没带来任何能打的独战软件,他只能用来获得被不断优化的旧体验。回想我刚玩 vr 的初衷是半摔期艾利克斯, 我觉得这是一个优秀的 saavr 游戏应该有的水准。在过去的三年里,我一直在期待,期待像这样的游戏能跟着硬件装机量的上升源源不断的出 出现在玩家的面前。但很明显,这个期待落空了,这个先有鸡还是先有蛋的僵局,在 meta 卖出了两千万台 cresco 后也没有被打破,依旧没有足够的开发商愿意专门为他开发优秀的游戏和应用。在我分别体验了最强和最亲民的 vr 头盔之后,我想明白了, vr 没有未来,或者说 vr 游戏的未来不在眼前,真正的净未来是 m r 混合现实。 m r a r。 广义上意思呢?差不多,但大家约定俗成的用 m r 来特制,用相机穿透通过屏幕显示给人眼的 a r。 微商 pro 也是这种,之前的 crispro 和 pico 四也能一定程度上做到这一点。 但是因为他们不能理解现实中的物体,这些游戏中的虚拟三 d 模型没有办法跟他们交互,很容易出戏。快三有了激光雷达,那就不一样了,他可以扫描房间中的十 实体,生成一个有深度和体积的地图墙,沙发、桌子、毛绒玩具,他们的表面曲线都能被绘制出来。就像这个 mr 软件, fakmin, xr 这些蓝色的一坨坨的东西,就是快三通过激光雷达绘制的房间立体图。我来拿一个头子,把它放在我现实的头子上面, 哦,放住了还会弹跳,还可以放在沙发的鞋面上。乌鸦的圆脑袋也被识别了,放个锤子,哎,掉了 重心在锤子头上啊,这个很合理。这个 m r 应用在向我们展示目前头盔能理解场景深度到一个怎样的程度。 虚拟物体和现实物体实现可信的交互以后,能够带来巨大的真实感和欺骗性,而视觉上自然不突兀。虚拟的物理和现实的物理统一, mr 才有机会被更多人接 手,而不是被当成一个挺好玩的 demo。 这也是 v 生 pro 在读的可能性。当然,快三和两万五的 v 生 pro 比,差距还是有的。快三的视觉穿透能感觉到延迟,近距离的物体画面还会有一些抖动,抬起手的交互不如眼动省力,毕竟价格摆在那里。 vr 游戏从二零一六年到现在,很多公司努力过,硬件也轻便进步了,卖了也不少,但是 vr 还是没能从尝鲜者走向大众。打一个不太恰当的比方,和曾经的三 d 电视有点像。还记得三 d 电视吗?买电视送三 d 眼镜的那个。二零一零年代初所 所有在卖的电视基本都是三 d 电视, lg 索尼三星都在狂推,但没有用。即使最开始卖出去很多台,但他们都没有长期维持住消费者的兴趣,最终还是死的悄无声息。为什么?因为 内容不足,价格太高,体验不变,而且内容制作成本也很高。这些是不是听起来很耳熟?受限于头盔使用不变和大型游戏的开发成本? br 上最流行的游戏都像街机游戏,短时间一盘让人活动活动, matter 在短期内很难说服真正的一流开发者去为他开发大型游戏,也很难再让装机量有质的飞跃。所以 m r 可能真的才是这一切的出, 因为 m r 里大部分的时候,我们做的还是二 d 的事情,看二 d 的内容,办二 d 的功,他要代替的只是各种各样的屏幕而已。拿到快三之后,我还带着他用之前 crispro 上体验过的办公 app 接上 macbook, 用了一会,清晰度差点意思, 软件呢?也有些 bug, 头盔有点闷,有点压脸。除此之外,我的体验算是很好,好处是沉静,可以躺着看,屏幕也够大。而且我发 发现一个很有趣的地方,我把窗口留在原地,带着头盔出去倒杯水回来,那块虚拟的窗口还在那里,定位非常稳定,感觉还是蛮神奇的。我已经能够想象出一个带着他办公的未来了。或许是 quest 五, 或许是 applevision air, 等到那个时候,他们能大范围的代替电脑和显示器硬件先大幅流行起来, vr 游戏可能才会真正迎来春天。在那之前,如果大家有想尝试的 vr 体验,或者只是感到好奇,那快三会非常适合你。 最后呢,是 qna, 关于购买建议都在这里。快三能玩什么游戏?除了 alex 和 beastsaber, 可以试一试行尸走肉,圣徒和罪人,生化危机四都是一看截图就知道是啥的游戏,还有现在免费赠送的阿斯加德之怒,二十二月解锁四个信条。 nexus vr 下个月呢,也出了。 快三的价格是多少?快三一百二十八 g 版本的定价是四九九美元,差不多是三千七百块左右。五百一十二 g 是四千八百块,是快速的一点五倍,但多出来的每一分钱绝对是值的。应用性,软件生态画质,舒适度、性能五维健全。戴眼镜怎么办?镜框不宽的话,塞进去问题不大, 有空间的当然可以定制专门的近视或者远视镜片。扬声器还是耳机呢?这次扬声器音质进步非常大,低频多了很多,很顶用,但是如果要追求更好的声音,那还是要插耳机。 续航怎么样?头盔呢,是两个半小时,完全够用,手柄的电池仓多了,方便的释放按钮还是用的五号电池,续航一如既往的好。 卖到账号怎么办?现在好办多了,一般卖你机器的淘宝卖家都会帮你解决网络啊,账号消费这些问题都可以直接问淘宝。我已经有了 quest two, 需要升级吗?吃灰的话建议还是直接卖了?不吃灰建议卖了然后买 quest 三。最后,如果这期视频对你有帮助的话,不要忘记留下三联哦。

哈喽大家好,欢迎大家来到闲谈科技,我是姬娜之间正好是开箱了 pico 的四代新品和美大家的快餐二代进行了一个横向的一个对比,相信对 vr 产品比较感兴趣的小伙伴呢,都有了一定的了解。 那么就有人问了,这快的二都出来多久了,这快的三到底啥时候能出?要不要等快的新一代的产品呢?那么今天这一期节目呢,就由我来给大家做一个 mate 家的最新产品快的三的前瞻吧。 节目开始之前,咱们先说好,各路爆料信息都来自于互联网,也仅限于目前实际情况还是要以实际发售为主。第一次来这里给大家做节目,也希望得到大家的喜欢,记得一键三连。那么好啦,开始今天的内容吧,那就十月份了, 说麦的扛麦的大会上发布了最新的头衔啊,有筷子 pro, 筷子 pro 呢,即将在下个月的时候他又露面了,就在这时候,忘了咱又爆出了筷子三的设计图,这是麦子将在二零二三年就是上市的最新头衔, 酒馆的博主布拉德林旗这哥们上传了一段关于介绍快乐三的 cad 的设计图的视频啊,这个根据二二年,也就是今年五月份咱泄露的一份路线图妹子的计划, 分别于二零二三年和二零二四年就推出两款全新的快的设备,代号就为这个 stinson 和 caoldiff, 别问我为啥咱不会读,在这里呢,代号 stinsonst so, 这什么不会读?然后便是指快的三 与高端的块的 pro 不同之处呢?这款投钱是属于消费者级的,米奇称,由于距离上市还有一段时间,故最终成品可能会与此次公开的设计图 有些变化。不过在此之前,他曾多次爆料过 ctrl 的头线细节,因此可信度没的说。接下来具体看看 ct 三都有哪些细节吧。采用潘 cat 的光学方案,外观比 ct 二更加圆润,侧面更薄,佩戴舒适。 一直以来呢,分割头衔市场的大蛋糕的,亏得二的头衔采用的是菲尼尔透镜,但在体验盘上也饱受一些诟病, 在采用喷 kk 光学方案后,快的三遍可以做的更小更轻。 pq 四使用了这一方案后,轻便是真的肉眼可见。就整体造型来看,快的的三代与二代使用的 软质头带,整体电池依旧保留这个前置,可能外国人的脸就比较受力一点,反正二代压力是真的影响发育。这个 usbc 接口位于头衔的左侧,还有三点五毫米的这个耳机插孔在头衔的右侧。 咱们摄像头的布置呢,采用英特尔的实感技术,从前左右两侧各配备一个六 dwf 定位的相机模组,前部四个 rgb 透视相机模组 以及一个深度传感器。咱遗憾的就是快乐三这个没有眼部和面部的追踪器。不过大家也不要觉得特别遗憾,毕竟 p q 四也没有这个镜片呢。咱们采用两块倾斜二十一度安装的 lcd 屏幕,相较于这个呃,麦克欧的显示屏, lcd 屏幕的最大优势呢,就是成本低,且分辨率足够高,可以支持 ipd 的灵活调节。这个头衔下端呃,这个 ipd 的调节旋钮在左侧,还有音量那个滑块在这个右侧啊,采用高通的叉二二芯片,预测性能能提升个百分之四十,并且 sit 可能达到五百一十二 g b, 内存也可能会达到十二 g b 的这个级别啊,多带 soc。 还是那句话, vr 的天花板的筷子不升级,内地的 vr 产品基本上都歇菜啊。 由于高中改变了这个命名规则,很多人就误以为叉二跟二是叉二二的小幅升级,实际上他就是大家所期望的叉二二三啊。其实更准确的说,咱们可以抛开命名后面的数字,管他是什么,只要性能大幅度提升,咱就够了嘛,对不对 啊?其中林奇就着重强调过,根据他的可靠性源表示,叉二跟上一代的叉二二二的处理器 gpu 性能将提升二点五倍至三倍啊! 叉二一代和高通的八六五同时发布,叉二跟二也会在今年十一月十五日在高通呃峰会上和小龙八跟二同步亮相。当初从那个叉二的处理器发布到会在二的诞生中间隔了一年,他说这个时间估算, 理论上快乐三也需要在这个时间周期到明年的十月才能发布。现在就是不知道妹子会不会因为 q 四的存在,而是加快自己的产品这个排期的这个进程啊,可以兼容 crowd pro 充电底座 coat 三左下边底座有三个金属触点,同样此前爆料的 coat pro 设计图中也有类似 的设计,这意味着未来这两款头衔的充电底座都是兼容的 vo 二云游戏。林奇在视频目还提到了 mate 与底类的合作推出的官方配件 vribridge, 这是一款专为快乐二打造的 wifi 六无线连接设备,未来 vribrige 的功能应该不止局限于无线串流,未来还有与 vr 云游戏结合的可能性。对于云游戏这块,正好是也测试过 pc 上的一些平台 对上行要求比较高的鱼游戏,不知道以后内地的小伙伴是什么样的体验?就咱们说到这个价格啊,在接着 sktv 的采访的时候,妹子的手机直行关马克扎克波克表示,嗯,他的名字真的难念。妹子快的三的售价为三百到五百美元,因为不会在国内发售,这是这个受汇率的影响, 想啊,估计会比二代的价格高很多。清洁,不过请相信咱们 vr 一体的天花板依旧会是天花板。对于我来说的话,我更好奇的事情就是什么时候才有比半睡期更好玩的游戏上市呢?对于懂一点的小伙伴来说,如果还没有入手 p q 四,我觉得又有一定的折腾能力的小伙伴就好好等全新的第三代产品吧。你节目之前 吐槽一下,为啥三代没有眼部和面部的追踪功能,隔壁索尼都有了,美的是真的抠门。好啊,今天的节目就到这里了,我是爱数码的 tina, 记得三连。

小伙伴们是不是都期待今年还有什么值得期待的 vr 头衔呢?说实话真不多,除了那个苹果的 vc pro 跟咱没啥关系以外,就剩筷子三跟 p 口五, p q 五都说有消息了,但正儿八经靠谱的一个没有,说是明年年初发布,我感觉够呛,那就算快着删了,已知的消息,就国外的百分百上已经确定了爆出参数了,大概率应该在二零六四乘以二二零八, 官方说的提升百分之三十的分辨率基本符合,那 gpu 呢?性能也提升了两倍,意味着有一些大制作的画质会提升很多。咱就拿官方自研的这个 vr 三 a 大作,还有这个第三方的刺客信条这个截图来看,对于快手 但能达到的画质级别基本就心里有数了。那这个时候肯定有大聪明会评论,这都过去这么久了, vr 依旧是四三九九,对于这样的评价,这位朋友你可以划走了, 懒得跟你解释了。再有就是这个手柄更加的小巧,最大的区别其实是 mr 模式,在快速二上其实已经有一些 mr 游戏了,但第一 是黑白模式,第二基本都是呆萌的游戏角度。那这次麦呢,带来了彩色透视,并且大力发展支持 mr 的生态,相信 mr 会有点 有意思的东西出来。最后呢,价格是四九九兜裸计相当于三千六百左右,再加几百块钱的税,再加点运费,估计到国内应该在四千加左右。那我的建议呢,是咱就还是等九月二十七号发布, 不会再说,如果没有啥特别惊喜的点筷子二的用户,我真觉得其实还可以站一段时间,那新入坑的小伙伴那必须选择筷子三了。

哈喽,大家好,我是波罗。几个月前我们做过一期视频,教大家如何安装 size quest 这个全球最大的非官方 vr 应用平台,来解锁快事头衔上的上百款非官方应用。最近呢,我们又发现 set quest 竟然也加入了 pic 四的知识,所以今天呢,我们就来手把手的教大家如何在 p p 勾四内安装 set quest, 以及通过实际的演示来告诉大家目前 set quest 在 p go 四上是一种什么样的状态。如果大家有兴趣的话,也可以根据这期视频自行尝试一下。首先大家可以在你的 pc 端浏览器或者直接在 p go 四投险自带的浏览器中打 打开 set quest letter 的官方 ptop 发布页面十分钟,我们将以在 pc 网页端为例操作。接下来需要用数据线连接 pgo 一体机和 pc, 如果连接后啊 pc 端没有显示 phos 文件夹的话,则需要进行如下操作,在设置中找到通用 关于本机软件版本号,在版本号上连续扣动班机键七次,就会在下面出现开发者标签,在标签页中打开 usb 调试。这时候呢, pc 端就应该出现 pico 相应的文件夹了, 我们只需要将刚才下载好的 apk 文件复制到 pk 文件夹的根部录下即可,然后在图片中找到刚才的 apk, 点击选择安装。 安装完成后啊有一个激活的过程,只需要在浏览器输入这里的网址, 并在上面输入头衔中显示的六位数字,再点击右下角的 like f 按钮就激活成功了。这时候我们就可以在 pio 四头显中直接打开 sit 快速了,不过就目前来说,由于 si 的快速对 pio 平台的支持才 刚刚开放,所以里面适配的应用还相对较少。首先是银川伞的一款相对来说较为精致的小游戏,通过晃动头衔来改变你的前进方向,从而躲过障碍物直至无尽的中心处。 ultimate xr demo, 一款射击小游戏,不过我们并没有找到关卡在哪里啊,所以可能它只是一个测试用的 demo。 大有 vr 则为一个在线的 vr 视频网站,可以在上面找到各类啊最高八 k 的全景 vr 视频。不过由于这个网站的服务器在国外,国内用户浏览起来较为卡顿, 大可以根据自己的网络情况决定是否尝试。另外还有库尔的扣尺一款,看上去应该还属于开发前期啊,目前来说较为简陋的健身小游戏以及 man clarence vr solo 模拟器。 当然除了安装在头条内部的 sad quest like 以外啊,我们也尝试了功能更为强大的 pc 端客户端,发现啊它也是可以正常连接 p q 四的。然而就是之间所说,绝大部分的游戏目前还只是支持快速的, 所以即使啊我们通过 pc 端将他们安装到皮勾丝内也是无法成功运行的。而串流头衔画面,修改头衔超兵设置等等啊,在库 s 二端非常有用的功能,虽然说在连接 p q 四时也可以正常打开菜单,但是似乎并没有办法对头险做出什么实质上的修改,只能够等待塞快速的开发者们 之后的进行实配了。 ok, 那么这就是我们过去几天来啊,对于 pico 四版 cidantic 的一个体验,确实还没啥东西,不过我们也相信啊,随着 picods 头显示场的扩大,也会有越来越多的开发者选择通过 sitacouts 来 发布批扣应用,我们先拭目以待。那么最后还是老话,如果喜欢我们的视频,不妨点赞收藏转发一句,我们频道我是菠萝,我们下期视频再见。拜拜。

两分钟时间说说 pico 四,首先在外形上比 pico 三要精简很多,头盔前半部分的厚度只有其他 vr 一体积的一半。 前面版的镜面看起来比较时尚,皮口四的一项重要改进就是使用了 pancake 方案,所以厚度大大减少,而且镜片看上去是比较平整的, 镜片上也没有了菲尼尔透镜的一圈一圈的螺纹,分辨率的提升可以感受到但不明显。 当然目前潘 k 方案透光率比较低,所以 pq 四相比 pq 三第一眼看上去亮度会有所下降,有点像带着茶色眼镜看 pq 三的感觉。 对比一下皮扣四跟筷子的二,前面只有筷子的二一半的厚度,所以佩戴起来前面压脸的情况大大缓解。新手柄的追踪比较精准,个人感觉比三代好了很多。 握感特别适合球类的运动,比如乒乓球、羽毛球这样的游戏上,手感比其他 vr 一体要好。不过也可以看到它相比快斯特二的手柄也大了一圈。 总体来说呢,就是屏幕的清晰度有所提高,但画面的亮度略微有下降。相对呢,比较适合于看电影,手柄的追踪效果有所提升,特别适合玩球类的运动。如果你买 vr 主要是为了看电影和打球, 并且 p q 四与 p q 三的差价在五百以内的话,我还是推荐入的。但如果你主要玩的是其他类的游戏,特别是画面比较暗的恐怖类的游戏,或者 p q 四和 p q 三的差价在五百以上的情况,我个人还是觉得 p q 三更有性价比。 对了,第一次用 pq 四的人可能找不到音量键在哪,他其实没有设置在前面板上,而是放在了耳朵右边 支架和头盔连接处的上方,希望能帮助到大家。我是乌鲁木齐新世界 vr, 店里 neo 三和 p 扣四都有,大家也可以租回去玩两天再决定买哪个。

最近字节跳动收购的批扣发布 vr 一体机批扣四系列产品,售价在两千四百九十九元至三千七百九十九元之间。该系列产品一发布就被认为批扣依旧和之前的批扣密友三一样, 靠抖音带货的模式实现销售的话,江南淘口碑差,智商税的宿命。此前 pco 发布的 vi 产品 pco ngo 三依靠自己跳动的抖音平台广告实现了销售攀升,但随之而来的是产品的口碑差,投诉多,用户多认为 pco noc 游戏内容太少, 画质不清晰,质量粗致烂燥,带着沉重,有明显眩晕感,体验感差。从用户角度上看,我一个朋友买过 p q 泥,又三因为手柄有问题就退掉了。之所以不换货,是因为用着感觉不太好。最大的问题一个是生态不是很好,他拿来作为 卖点的那些功能都没什么意思,商城里的游戏绝大多数都是山寨游戏,还贼贵。硬件其他感觉都还行,屏幕还算可以,扬声器效果不错,手柄定位也还可以。硬件最大的问题是处理器太慢了,以至于装个视频 app 看视频都感觉不是很顺畅,不是那种卡顿的感觉,是不流畅, 比如开个啥 app 要等半天之类的。发热也很严重,冬天都能感觉到明显的发热,不过现在还好,可以当暖宝宝用。现在看 p 扣四处理器还是没有换 x 二十多什么时候的处理器了,也不知道升级下。再从商业角度上看,还有产业观察家则说,烧钱模式的批扣没有未来,批扣的内容相对匮乏,和酷 s 二存在极大的差距。尽管批扣进入短视频、直播、影视等领域,但这些用户量可以说是杯水。车型在内容生态 开发商,批扣似乎还没想好怎么做,批扣能否盈利更是被业界高度关注。目前包括批控在内的 v 二行业仍在很早期的阶段,需要大力投入,并且短期内很难看到回报。即使全球销量第一的库 s, 其所在部门 realtwitter 还在持续亏损中,并且亏损加大。最新财报数据,麦塔公司二零二二年第二季度该部门营收四点五二亿美元, 高于二零二一年第一季度的三点零五亿美元。但是该部门亏损二十八亿美元,也高于二零二一年第一季度的二十四亿美元。另外,在发布会上, pico 总裁周宏伟一句逆耳行业谭,竞争太早, 市场还处于你活我活阶段的言论,更被指花自己跳动的钱而不知心疼。目前批扣是靠着自己跳动为其买单,批扣的盈利模式目前并不清晰,当然自己跳动也不会有用不完的钱, 当钱烧晚了,而批扣还未找到盈利模式,留给批扣的自然不可能是你活我活这么轻松的事情了。好了,本期的视频就到这里,我是于建,下期再见!

但是你要说这个彩色透视有没有优点呢?还是有的。这次 q 三从上头开始就一直在引导用户使用这个彩色透视功能,默认状态下也是彩透模式,而不是虚拟场景模式。他确实可以让我们在不摘下眼镜的情况下完成很多事情,在某个瞬间也会让你体会到一丝科技的气息。 比如我把这个屏幕放在了这个位置,然后我去了一趟厨房,在回来的时候的屏幕依然在那里纹丝不动,还挺神奇。官方又给玩家提供了一个悄一悄切换透视和虚拟场景的功能,有点类似于降噪耳机的操作方式,拍两下头盔切换到虚拟场景的一瞬间,还真有点不太习惯。 在官方的初次相遇软件中,我们可以体会到混合现实的魅力,当你带着头盔扫描完房间信息之后,就会有一个外星小飞船从你家天花板降落到你家的地板上,这个感觉还是非常棒。在体会过后,我也情绪高, 这呢,赶紧给我妈体验了一下,我妈妈也表示很神奇很震撼。 另外我还尝试了另一款 m r 游戏,也比较有趣,它是一个类似于大乱斗的游戏,有点像在游戏厅打电动的感觉,但是这些场景和角色是完全三 d 立体的,还是非常神奇。 不过在体验过后呢,我应该不会再一次打开他们了,还是缺乏真正有内容的游戏,缺乏优秀的应用吧。 戴着眼镜确实可以多出一块体验很棒的虚拟屏幕,你可以把它放到任何位置,任意变大变小,不需要用到手柄,用手直接就可以拿着它走动,像一块虚拟平板一样,无论你是站着坐着还是躺着,体验都很好。但问题就是,之前提到的出 虚拟屏幕之外的彩色透视部分,显示效果真心一般,如果他能达到人眼级别的观感,人眼三分之二级别的观感吧,我还是非常愿意每天带着它使用一阵子的,期待一下 vron pro 吧。 下面就是手势控制,快四二的手势控制我几乎没有怎么用过。 q 三,这次手势控制做的还是不错的,在不玩游戏的情况下,甚至可以完全脱离手柄,只凭借自己的双手完成所有操作。我总是在打开游戏之后才反应过来,还需要用手柄来玩游戏,然后满处找手柄在哪。 我们可以拿着虚拟平板走来走去,可以用手指触控这块平板,可以用手指打字,可以滑动,可以放大缩小。有朋友可能会有点疑问啊,我手指在空中点来点去,没有一个物理反馈能舒适吗?这里告诉大家是很舒适的。 手指在靠近虚拟屏幕之前,手指靠近的区域提前就会有动画效果反馈,这可以帮助你判断手指在虚拟平板上 的位置以及距离,有点类似于鼠标,光标移动经过按钮时,按钮会有动画效果。在快要接触上的一瞬间,虚拟手指会被吸附到平板上,并且发出一声极其拟真的声音反馈。这种声音反馈毫不亚于真实的物理反馈或是手柄的震动反馈, 他通过耳朵传递到大脑之后,会混淆我们的触觉系统,有的时候会忘记自己在点空气,像是真的在点一块真实的平板一样,还是很神奇的,但是目前主界面好像只能识别食指,其他手指是不能进行操作的。 除了手指直接点按,我们也可以隔空操作这块虚拟的平板,但是刚一开始会有点不习惯,总是找不准位置,熟练了之后就会比较好用, 只需要在捏下的时候尽量不要晃手就可以百发百中了。适应之后,除了玩游戏,我就很少再拿起手柄来操作眼睛,原因很简单,一是手势控制真的变得好用了,能用了。二是我可以解放 帮助我的双手,再也不需要跟手边绑定,我可以拿着手机,拿着薯片甚至哼哼,特殊场景下简直是方便极了。 另外手柄与手势之间的切换也非常迅速,基本放下手柄就会立即切换到,手势控制还是比较丝滑的。

自从 apple 发布头些以来, vision pro 到底是 ar 还是 vr 的争论似乎一直都没有停下,再加上有些厂商说啊,我们的产品就是 vision pro 的平替, 更是让一些不明真相的消费者们满头问号。但我觉得啊,这些产品它到底是 a 啊还是 v 啊?这不重要, 重要的是你到底需要一台什么样的设备啊?在你买到手以后,他又能不能符合你对 vrar 产品的想象呢?在我摸过这么多设备以后,我觉得我或许可以和你聊一聊这两类设备他们的实际功能。 目前我们在国内可以买到的头戴显示器有很多,但是他们的功能还有形态却有很大的不同,我们可以简单的把它分为两大类, ar 眼镜和 vr 头显。 ar 眼镜通常轻便小巧,它主打的功能就是提供一个私密便携的头戴显示器,在作为 幻影工具使用时能提供非常不错的显示效果,但通常需要接入一些设备,比如电脑、手机或者一些哎呀盒子来使用。而 vr 头显主打的是提供完整的多维度交互体验,比如进行游戏、社交、 vr 视频,还有三维建模。相比 ar, 这类设备的功能更强,比如说像 vr 一体机,他不需要外接设备就能自己使用,画面的可视范围也会更大。当然,想要塞下那么多的内容,这也意味着 vr 设备的体积会偏大, 在相同屏幕分辨率的情况下,更大的可视角度也会让人眼每一度可以看到的像素量减少。所以我们可以先说结论, 如果你只是需要一个在通勤路上或者在睡前能够看会电影的头戴显示器,清晰度才是最重要的。我不在乎有没有什么游戏或者社交的功能,那么 ar 眼镜是你可以考 考虑的一个方向。但如果你本身是一个游戏玩家,想身临其境的体验 vr 内容,比如在虚拟世界中和别人闲聊唠嗑,模拟现实,运动、健身锻炼,甚至是拿起枪和其他玩家一较高下,那么选择一个 vr 设备会更符合你的需要。 既然 ar vr 设备里面都包含了一个表示现实的 r 字,如何通过头衔和现实进行交互就成为了一个需要研究的问题。想要实现这个,首先就需要让实用者能够透过头衔看到现实画面, 也就是透视功能。目前主流的透视技术有两类,一种是基于光学设计的透视方案,使用这类方案的产品我们通常会将其归类为 ar。 那另一种呢?是基于视频流的透视方案,也就是 vr 会用的透视方案。光学透视是通过巧妙的 一片设计,将 ar 需要显示的内容和外部环境光线直接叠加,这样我们看到的效果就是画面在环境中直接出现。而视频透视则是通过 vr 设备上面的摄像头拍摄环境,经过机变矫正和双目视觉算法处理以后,显示在 vr 的屏幕上。 这两种方案各有优劣。 vst 的难点在于如何提高透视画面的清晰度,毕竟这个方法有点像你用手机上的录像功能来看世界。而 ost 的主要就是难点就在于可视范围小。这里呢,我用了一个带透视功能的这个桌面软件啊。 br 的和这个 ar 的这样一个直接连电脑的对比,其实能很明显的看出来。呃, vr 的画面有更大,而且因为是竖屏拍摄的原因,所以实际上 vr 的画面有更大,应该是一个圆 型的。可能是因为 ost 的这些技术难点,一时半会还没有办法给出让苹果满意的妥协。苹果的 vs pro 采用了 vst 技术,确定了起 vr 头顶的定位。 但是这些都不重要啊,什么 a r v r 的,我不想管了。呃,我们接下来就来聊一聊除了透视功能以外啊,其他的 vr 还有 ar 设备对于周围环境感知的功能,那最基本的功能就是头显能确定自己在空间中的相对位置啊,不然怎么叫空间计算呢?对吧?那市面上主流的 ar 眼镜通常会提供零道辅或者三道辅的定位能力, 林道府代表没有定位能力,眼镜里的内容会贴在你的视野内,类似在你的脑袋上顶着一个投影仪来看画面一样。而三道府则代表了这个设备可以确定自己在三个轴上的旋转。这 这样你就可以在眼睛里把画面固定在一个位置上,就像你把投影仪现在放在了地上,你坐在投影仪旁边看画面一样,即使你转头,画面也不会到处乱转。 而同样是消费级的 vr 产品,则能提供六道符的空间定位能力,这意味着头衔不仅能知道自己的旋转方向,还能知道自己位于空间中的位置,这使得你不仅可以在虚拟世界里原地的观察周围的环境,还能站起身自由的活动和探索。 当然啊, a r 眼镜的空间定位能力其实也不仅限于零 dof 和三 dof, 如果要考虑企业级的解决方案,像微软的 hololans, 还有国外的那个 magic leap, 他们其实也都能支持六 dof。 那当然就和上面说的一样,更多的功能也意味着他们的体积会更, 同时企业的应用则更注重于医疗还有工业。所以如果你买回来,你既不是弊端用户啊,你也没有一定的开发能力的话,那买回来也就是吃亏用了。所以这也就引出了我们的下一个话题, 生态。苹果公布的 v 生 pro 的硬件参数着实惊艳啊,也让各大媒体直呼,啊,我看见了未来。但苹果能走到今天,肯定不全靠他们在硬件上堆料, 像 iphone 十五才有的四千八百万像素摄像头,十五 pro 才有的八 g 运行内存,这些都是槽点。苹果更多是靠完整的软件生态内容满足用户,最终让用户留在或者绑架在苹果的这样一个生态圈里。 所以同样的,如果想要有丰富的 vr ar 体验,软件生态也是不可或缺的一环。 ar 眼镜更多的还是作为一个 头带显示器使用,它本身是没有什么生态可言的。虽然现在 ar 场上也在做一些 ar 盒子,但大多还是一些比较平面或者清亮的内容,而 vr 平台的内容量就比较大了,在 steam vr 上,有些 七千款 vr 内容可以体验,国内外的一体机平台,像 kco 还有 krist 也都有超过五百款的一体机内容,可以体验各种社区活动,也是非常的活跃。所以如果你想在能买到 v 生 pro 之前入手一台过渡设备的话,那 像 pq 四、 pq 四 pro、 快四三还有快四 pro 或许是一个不错的选择,不管是从功能还是从形态来看, 他们都要更加接近原声 pro。 那如果你是国内用户的话,我会更推荐你买 pickle, 因为相比于 quest, 它没有那么多的网络,还有支付的问题需要你解决,比较方便,而且以 也能完整的体验观影、游戏、社交,包括圈在透视和手势识别。那总的来说,我认为目前国内的 ar 和 vr, 他们其实压根就不是跑在同一条赛道上面的。国内 ar 厂商将 ar 眼镜的功能定义为了私人大屏影院,类似一个头戴显示器, 而 vi 体质设备则更像是一个功能完整的头戴平板,但在未来各场上也有可能研发出足够强大的 ai 眼镜,或者和 ai 眼镜一样轻便的 vi 头衔。所以作为一个普通消费者,我们大可不必的去拘泥什么 aiviximi 真的没什么意义,根据你想要的功能来调 适合自己的产品,我觉得这才是最好的。好了,那么以上就是本期视频的全部内容,不知道你是怎么看待这些头戴显示设备的呢? 欢迎在评论区说出你的看法,如果你觉得这件事做的不错的话,也可以给我点个赞,点个关注,支持我一下都是可以的。那么我是陈奕辰,我们下期视频再见!拜拜!

正经人,谁用 v 二看球啊?哈哈哈,这是我刚入手一个月的 p q 四,说下我的整体感受,首先呢, htc 和 ps v r 我之前都用过新款的 p q 四,给我的最直观的感受就是 方便,一体式的机身,想去哪玩就去哪玩,不用再连接任何设备了。自带的眼罩对于我这种近视玩家来说简直就是福音。 画质清晰,九十赫兹的刷新率,真,四 k 的显示效果,这个真的不晕了。同时呢,由于电池是放在后面,所以使用起来相对平衡, 整体的重量不到三百克,对于头部的负重感也不会非常明显。当然,当时买它的原因是为了看世界杯,在 p 后世界里,你可以作为虚拟角色在超级大的屏幕上看球,这种观感还是十分震撼的。当然了,正经人,谁用这个看 看球啊!对于威亚来说,内容才是核心,丰富的内容应用让你可以快速进入状态,这种沉浸感到底是种什么体验?那我们要不要做一点刺激的 就是,呃,你明明知道这玩意是个绿色蔬菜,却忍不住还是要付费观看。 说真的,有些软件他是懂剪辑的,哎,女人只会影响我的游戏体验,在威亚世界中钓鱼打怪不香吗?或者串流到电脑上去玩一些大型游戏, 那种沉浸感的快乐是再大的屏幕都无法比拟的,手柄上的精准控制和细腻的震感让游戏也更加拟真。总而言之,在目前使用过的威亚设备里面,这一款确实是最舒服的。行了行了,别影响我看球了哎,记得点关注哦!

这期视频开一个 vr 眼镜啊,是来自 p 扣的这款全新的 p q 四 vr 一体机 哦,我的天呐,这就是这个眼镜的本体啊,他这里面不只是有显示的模块,还有计算模块,这是一个真正的一体 两个 vr 的手柄,这盒子里还有一个配件盒,这里面是说明书,这一口二十瓦的一个电源试配器,一根 c twoc 的数据线,还有两根手柄的外带,一个遮光的鼻托,这是近视镜片的一个支架, 前面整个是一个光面啊,显这个眼镜非常有科幻感,我们专门配了一个 p 科四专用的这个近视镜片,然后把它装一下,先把这个遮罩 卸下来,把这个夹片啊磁吸在这个上面,哎,它的作用是什么呢?就是把它垫高一点,就是防止这个东西离这个眼睛太近了,毕竟要加近视镜片。这边磁吸柱,这边磁吸柱,然后再把它夹上,鼻托呢,是装在这个这个上面的这个位置,把它卡进去,哎, 搞定,然后再把它磁吸上,我来试一下 这款 p q 四呢,我们已经用了多长时间了,跟大家聊聊我们的使用感受。我对于 ai 显示设备啊,最关心的就三点, 戴起来舒不舒服,显示效果怎么样,还有支持资源到底丰不丰富,我们就从这三个维度来看一看这款 p q 四。先来简单说说它的佩戴的舒适性, p q 四呢,比我之前体验过的一种早期的 vr 设备啊,都要舒服很多。像这种带手机的啊,把手机放在前面,让显示系统最大的缺点就是 他重心不平衡,戴上一会呢就会觉得压头啊,比较压脸,而那种连接电脑的无压设备作为一根线掉了啊,总觉这个头呢被绳子一起拽的。而皮克斯使用了潘 kik 啊这个折叠光路设计,这样的光学方案呢,是头线更加轻更加薄,还可以缓解画面积变的问题。 这次整体重量厚度相比于上一代减少了很多,重量大概轻了三分之一左右。佩戴时间呢,最长一次我大概戴了一个多小时吧,感觉没有什么压力。最重要的是它的重量呢,分布非常均匀,平均分布在前端跟脑后,前面呢是处理器跟显示的原机件,而脑后呢是电池和头部皮肤接触的地方呢,都是泡棉填充,贴合度呢也很不错。而且呢在眼部 显示区域啊,其实他留了很大一块空间。像我这种带这种窄块的眼镜呢,其实也是毫无压力的,而且舒适程度呢,基本上不会受到影响。我觉得一开始啊,没必要像我一样单独配一个专门的磁吸的那种近视镜片,可以先买机器过来体验一下啊,有需求在后配。 p q 四呢,使用了两块二点五六英寸的显示屏,单眼的分辨率达到了二幺六零乘二幺六零,实现了双眼四个加的水。 虽然在分辨率极高的人眼面前啊,还是能看出一些像素的,但是相比之前我体验过大部分的 vr 设备,但纱窗效应呢,已经改善了不少。如果在事实中开启九真的刷新率啊,那么它显示起来就更加的流畅。 视长角呢,能够达到一百零五度啊,接近我们人眼感知的范围。在戴上这个头眼之后呢,这个 p q 四会开启前方这枚一千六百万像素的彩色摄像头,把实时长角的画面呢呈现在你眼前,帮你找到手柄以及调整所处的位置。 p q 呢,买了个功能叫做彩 美色透视,呈现出的画面呢,稍微有些时差,但是适应以后感觉还挺奇妙的,有一种虚拟照进现实的那种 a 啊的感觉。那么用它来看剧看电影体验怎么样呢?如果你想体验更沉浸的观看效果呢?还可以在批扣视频运动中把环境改成模拟的剧院,看电影电视剧 lv 视频,甚至 还能刷抖音,他的椅子上面啊,在 vr 里面刷超大屏的抖音,贼带劲。之后呢, pq 还会上线 vr 演唱会直播和世界杯的比赛,我还挺期待的,用这个看球啊,看演唱会到底是什么感觉?是不是每个人都能安排一个 vip 包间什么的? 除了大屏观影啊,维亚拥有更关心的其实是游戏。我大概数了一下, p q 四目前包含像什么射击、音乐、运动类的游戏啊,大概有两百多个,而且呢都是专门适配的维亚常见下的 游戏,每周呢还有新的游戏上架,给大家展示几个我觉得特别有意思的游戏和应用吧。首先是 pko 联合超级星星开发了一款叫 叫做超然一刻的运动游戏,他把健身课程和 vip 交货做了结合,就玩着玩着游戏,你就把运动做完了。很多人啊,之所以运动坚持不下来,我认为有一个很重要的原因就是锻炼都是重复性的动作,太枯燥了。在超然一刻里面,我们可以站在一处山顶上面,看着远处的风景,锻炼身体。而且呢,只要你把皮克斯带身边啊,不管在哪都能立即开始。 在这个应用的主界面呢,可以看到各种推荐的应用的种类,拳击,剑术啊等等各种种类的运动,还可以看到目前的运动状况以及计划。 用前呢,还可以做一些互动小游戏来进行热身。另外,皮克斯使用了专门的自然体能算法,还内置了卡路里计算器,能够直接看到这次运动总共消耗了多少能量。从显示运动监测啊,再到数据会统,都在这个 vr 设备里面啊,直接完成了, 不需要用手机或者专门的 app 去做辅助记录,而且呢,屁股还打空了。 ios 的运动健康数据在运动完之后呢,可以直接发朋友圈来晒出自己的运动成果,我们体验下来。 这个超然一刻的确做的非常用心。利用 vr 来健身运动啊,这事之前我是没想过的, vr 健身呢,更加的有趣味性啊,虽然出了汗会感觉这个头衔有点闷,但是动起来啊,总比瘫着要强多了。 另外呢,我们还是提前体验了即将上线的实况钓鱼和鉴于魔法这两个游戏。实况钓鱼我贼喜欢,大家可以看看这个模拟 在韩国汉江边上钓鱼的画面,远处的城市景观和手里的鱼竿都特别的真实。你用不同的力度甩这个手柄,那么游戏中这个鱼线甩出的距离呢,也是不一样,鱼耳钩之后呢,要通过调整鱼竿提起的高度和收线的快慢就钓上来。所以刚玩这个游戏还是有必要好好学一下这个教程啊,它不比真实的钓鱼中 多少在抛出鱼线,收回鱼线啊,甚至不同的鱼咬钩的时候,手表内置的宽频的马达都会有不同的这种反馈,让牛肉好像真的坐在江边钓鱼的错觉。使用体验和我们之前玩过的一些专业的主机的游戏手柄都有一拼了,一起感受一下钓鱼 死光吧,拿起我的鱼竿去,哎,好小啊,这个,这什么玩意?鱼形饵,我钓了个饵上来。我靠,又是个鱼形饵, 怎么没有鱼啊,走走走走,哦,来了 喂,为什么哦,像崩了,哎,哎,钓鱼了,到了, come on, come on come on, 我靠,这比钓真鱼还累,我跟你说,哎, come on, 这是什么?哇,这什么鱼啊?这是个,这叫朝鲜少林绝,是这么念吗? 各位贵,我们也简单的体验了一下剑与魔法,一开始呢,通过这个手柄模拟双手向上攀见的操作,真的是很惊讶。 游戏啊,和手柄的结合非常好,以食指按扳机,游戏里面的食指呢就会弯曲,按手掌的扳机呢,游戏里面剩下的三个手指头就会握住。这游戏呢是一款画面非常和谐的游戏, 通过手柄呢可以模拟我们双手各种动作,比如说抓取,投掷啊,握拳击打,只要你能把敌人怼趴下啊,用拳头还是冷兵器都是可以的。可能是我反应有点慢啊,玩这个游戏基本上全是搞笑素材,你如果能把这个游戏快速的上手,那么你是大哥。 哎,我这怎么手反过来了,我靠,过来呀,啊,停停停, 哎呀,打扰我自己了,好疼啊。哇吼,给反我的,我的火球,哎呀,你干什么你,我去,我等等等等等等,等下等下。哎呀别别哎呀, 因为时间有限啊,我没有办法把每一个应用和游戏都给大家展示一遍,但是通过我们这段时间使用呢,我们感觉这个 p q 四不管是佩戴舒适度,运行的流畅度,幽爱的精致程度,还 应用的这两个数量,下面都做的还是不错。你不需要在房间里面放置额外的定位器啊,通过纯无线的方式也能实现比较精准的环球扫描和定位。 另外呢,还可以连接 pc 串流,还玩一些更大型的 vip 游戏。如果你对 vip 的设备呢,还停留在显示效果糟糕,发热严重、游泳稀少这个年代,或许这个 p q 四能够改变你对 vr 设备的固有印象。好了,以上就是本期视频的全部内容了,喜欢这期视频的话记得跟我们三连,我们下期视频再见!拜拜!

道若今天是二三年的十月六号,这个快速三还没发售,但是我们来到了 sy 啊,他们这有几个用于展示的快速三的设备,所以我们今天就来 试一下它真正的这个彩透,以及整个画面分辨率的效果到底是什么样的。首先在外观上,快速三相比起二代做了比较大的改变,机身正面有四个摄像头,其中两个是彩色的,用来做 mr 透视使用。下方跟以前一样有两个摄像头,然后中间是加入了一个深度传感器, 同时因为使用了 pancake 的光源方案,它本体的厚度要比二代薄百分之四十。瞳距调节方面呢,也换回了无极调节, 可以通过头顶下方的这个滑轮调整。另外这次 mita 是取消了之前那种啊防止眼镜擦伤镜片的分割架,反而把它集成在了面罩里。在面罩内侧有一个按钮,按住的时候就可以把你的面罩往外拉,为你的眼镜留 出更多的距离。手柄因为店里是固定的,桌面上的我们拿不起来。接下来我们实际的带上快速餐来看看距离。我的第一反应啊,就是哦,哎呦我去, 这个透视不错哎。俗话做一个前快速 pro 用户,我本身对于 mate 的彩透没有抱太大的希望,不快速三个彩透确实有点出乎意料, 虽然你还是能够看出你是在通过摄像头来观察不像传说中苹果别人 pro 那样的以假乱真的画面,但是我觉得已经完全在可能范围内了。像这些店内标签上的文字,只要不是特别小的,都是可以通过透视来阅读的。 我也测试了一下,看手机屏幕不能说是达到肉眼那种清晰的效果啊,大家可以测试一下,拿你的手机摄像头拍摄电脑屏幕看看,就应该能明白我的意思啊,就是基本就是那种效果。不过我觉得在游玩过程中,拿 手机简单的看一下微信来回复啥的应该是没有问题的,不需要再把头衔取下来了。但是如果说你想带着头衔通过透视来看啊,外部的屏幕来进行工作啥的,就还是算了。 另外由于紧身传感器的加入啊,他这个彩透的三 d 显示不错,不会像快速 pro 那种纯视觉方案那样啊,有特别大的机变 紧身效果呢,基本都还是正确的,不过对于离得比较近的事物,还是能够看出有些疾病存在,希望 mat 以后能够通过软件来优化吧。那么因为产品目前还没发售啊,我们是没法在上面玩游戏的, 只能够观看一个一百八十度半全景的 demo 拨片。这次快色三呢,是单眼二零六四乘二二零八,分辨率要比快塞尔多出百分之三十的像素,横向 fov 提到了一百一十度,纵向还是九十六不变,肉眼看上去提升还是相当明显的。我如果不专门去找的话,是 已经基本看不到闪光效应了。同时因为换了 pank 的镜头,快色三的甜蜜点非常大,我感觉是跟快速 pro 差不多,你不需要特别的去找角度来调节,整个视线内的内容就已经很清晰了,这点上我还是挺满意的。 话说回来啊,我现在看到的内容都是播篇,到时候这颗 xr 二战二芯片到底在游戏时能够渲染多大的分辨率就说不准了啊,按照官方的说法,他的图像性能是上一代快赛使用芯片的两倍,这个就等十号正式发售以后啊,咱再认真去测试一下。 那我们今天一个快餐的抢先试玩就先到这里,我也是预定了十月十号的首发,所以我估计是十一十二号可能就会发一个比较完整的开箱视频啊,我们今天就先到这啊,拜拜。


嗨,各位,前段时间呢购入了 pq 四,到现在呢还没有做视频,当时想啊, pq 四都已经发售这么久了,大家该了解的都了解的差不多了,但是呢,我对 pq 四的使用用途啊,还算独特或者说偏门吧,所以这期视频呢,来和大家分享一下我对 pq 四的使用体验,欢迎收看新的一期视频。我是 我的 p q 四呢,是在喵苏打买的, p q 四对于我来说呢是我的第一台 vr 设备,在之前呢在电玩店呢,也体验过 quest 二,感觉发现了新世界的大门。其实大多数人购买 vr 设备无非就是几点,玩 vr 游戏,看电影。 那先在购入之前呢,就有个想法,就是想玩 vr 赛车模拟器。看过我之前视频的朋友啊,都知道,随着科技的发展呢,网上爱折腾的朋友搞出一道低成本的激励座椅,我想着这配上 vr 绝对体验感拉满了,而且价格也不会非常高啊,但是深入了解之后发现这坑啊,不是一般的深,就算折腾完基地座椅,搞定完直驱方向盘,就电脑配置这一块还是跟不上了,所以想想就以我现在的经济实力,还搞不定 能在不久的将来呢。能实现这个愿望,我就想着体验体验系统里面的内容吧,比如说,呃, vr 直播互动电影,或者单纯的看电影什么的。对于从来没有接受过这类试听体验的我来说呢,真的是如同打开了新世纪的大门, 这种全新的交互方式啊,吸引的我全体的体验,真的感觉是一片蓝海,全新的去除方式也是一个不错的创新,如果只是单纯的看一部四 k 电影,虽然有那种巨幕的感觉, 但是双眼四 k 的分辨率在观影体验上来说还不及电影院。如果看一些三 d 电影,哎,那又是种全新的体验。 vr 有一大优点就是方便携带啊。我玩了一些 vr 内置的游戏以及串流 steam, 玩 一些饱受好评的游戏啊,但是由于自己电脑配置不太行,没法玩一些大作。我自己买了 pq 四之后呢,就玩了节奏光电和生产民航,也还不错。其实本来想入手 vr 体验一下,过段时间呢再把它出掉,哎,但是有一项功能让我决定把它留了下来,那就是记忆重现。我有台无人机,他可以拍摄全景照片, 现在很多手机呢,也能拍摄全景照片,把我游玩过的城市,居住过的地方,接触过有意思的人呢,全部记录下来, 并且是以全景的记录方式,这可比普通照片有意思多了。这又是一个全新的领域,你可以以一种全新的镜头语言表达故事。就比如说你有台全景相机, 可以拍摄自己曾经居住过的地方,或者值得回忆的瞬间,或者记录当下自己的状态,然后在多年之后,用 vr 设备来看自己,是一种不一样的感受,或许快乐,或许悲伤,或许心酸,或许痛苦,但我 我觉得这种记忆重现的虚拟方式真的非常伟大。现在 vlog 已经这么流行了,那 vr vlog 肯定也是非常有意思啊,可以用无人机体验上天的感觉,用全景相机回忆曾经下海的感觉,让美好的记忆更加真实,让 vr 设备不仅限于游戏和观影,让我们不再是观影者,而是成为制作者, 这就是我对 vr 设备的应用。那我的 pos 呢,是在喵苏达买的,是一家阿里巴巴旗下的家电数码自营零售店,可以买手机,买电脑,买平板、冰箱、洗衣机、数码配件等等, 某宝搜索喵苏打即可以快速找到。因为是阿里巴巴自营的,所以包成包快退换货呢,都是上门取货,大家想要买数码产品可以试试上喵苏打。好的,以上呢就是这期视频的全部内容了,制作不易,感谢你们观看,我们下期再见!拜拜!