上期视频介绍了这张三风扇的蓝宝石五六零零 xt, 这期就把它改成 itx 短卡,装进 k 三九机箱里。先来看下改装完成的样子,看起来还挺像那么回事,然后给大家说下改装过程。 这张卡的散热恐惧是五十四毫米,网上找了下,要么是不带热管的一整块铝片,要么就是我手中这种了。四热管带散热器片的上臂位下臂位都没关系,送一个和原装一样的扣锯。改装之前就知道电容会暗示核心不能和铜底接触到,需要拆掉一部分旗片 以及打磨电容冲突的位置,所以买了一个合金打磨头。心想着散热器片这么软,打磨起来不跟切菜一样,但结果告诉我,没有合适的工具,真的洗不出完美的形状,因为都是金属碎屑,不适合在家里操作。 有一定的操作门槛,必须要顺着旗片的方向打磨,不然会把旗片打歪。磨掉几个电容位置的旗片,散热筒底就能跟核心接触到了。散热器的螺柱是比原装的要长一些,一开始我还担心铜柱太长了,散热器固定不住,用角磨机把它磨短了。 实际上多出的铜柱长度刚好可以抵消一些扣据的张力。我这个磨短之后,扣据非常难装,真怕底座把核心压爆了, 所以又把扣锯压平了一些,这样才把散热器装上去。散热装好之后,显存和热管之间还有三毫米左右的空间。一开始打算用买固态盘送的铝制散热片长度切割好并打磨好厚度, 发现另一侧的宽度也还得切,嫌麻烦又怕导热能力不够,索性就买了这种两毫米的铜片加上一毫米的导热垫,后 度刚好,记得做好绝缘保护,避免铜片碰到啥元器件短路。猫斯馆这边也是买的铝制散热片,然后风扇我买了两个八零一零的台达调速风扇,再买一个接显卡风扇的四针端子, 四针调速接口通常有两种颜色规范,买的这种和原装上的颜色不一致,不要紧,按照顺序并好就行了。风扇也没有其他好的固定方式,所以就用扎带捆绑了一下。因为不忍心破坏原装散热和背板, 所以背板就不装了,反正在机箱里也看不见。到这里,整个显卡散热就改好了。上机后风扇跟原装一样低温停转, 没有负债的时候很安静,一烤机发现显存温度压不住,显卡温度能稳定在八十一度左右,核心热点温度在九十一度左右,但是显存温度已经到达一百,应该是显 显存散热铜片太小,或者是风扇风量太小吹不透,只能先进 amb 的驱动,把风扇拉到满速,再拉低百分之十的功耗强,才能稍微降低几度,拉低功耗之后的性能损失勉强接受,显存温度也降下来了一些,但这显然不是我想要的, 装进 itx 机箱估计还是得翻车,只是视频都剪到这了,就先发布吧,接下来会继续想办法解决显存散热问题,大家有没有有手就行的解决方案呢?在线等,挺急的,等有完美的解决方案再给大家分享总费用,希望能早日更新下一期视频。
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嗨,大家好,我是倾城。目前我手上这块 rx 五零零零 xt 绝对是五百元加油段最值得买的显卡之一,而与它性能持平的 rtx 二零六零和 gtx 幺零七零太价格分别是八百加和六百加,那除了威卡六十四之外,没有谁能撼动它的地位。 我又找来一块价格相接近的 gtx 幺零零肽,一起做个对比测试。首先呢,叠个甲,我既不是 a 黑也不是 n 黑, 虽然五六零零叉 t 性能对标的并非幺六零零太,但价格确实处于相同档位,甚至比五六零零叉 t 还贵了一些。 参赛选手分别是蓝宝石的 r x 五零零零叉 t、 白金版 pro 和影池的 g t x 幺零零太。小将两位曾经都是矿老板的得力干将,如今日搏西山孔命不久, 所以希望他俩可以在我手上散发余晖。以下是他们的参数,五六零叉 t 在制成工艺、留处理器数量和显存频率上略为领先,而幺六零太的加速频率明显更高一些。测试平台方面,我使用的是主力机上的配件,基本上不会存在瓶颈。 首先,两款显卡都轻松通过了三 d mark 的压力测试,接下来我们再来看一下他们的温度和功耗表现。在室温二十六度的环境下, form mark 单烤 gpu 二十分钟,幺六零太的温度为七十一度,功耗一百二十瓦, 最高核心频率达到一千六百五十兆赫兹。而五六零零叉 t 的温度为六十七度,工号为一百五十瓦,最高核心频率达到一千六百二十兆赫兹。两张显卡虽久经沙场,但依然能占,估计卖家是换了导热贴和硅脂,由于撕掉保修 贴后无法享受店铺质保,所以我就不展示内部结构了,反正供电和散热都挺一般的。先看理论跑分,首先是新版娱乐大师五六零零 xt, 相比幺零零太高了百分之十七左右。 在代表地沙十一性能的 fse 中,五零零叉 t 的领先幅度达到了惊人的百分之五十五,这个确实有点离谱, 不过 a 卡的 f、 s、 e 分数都普遍偏高,也能接受。再来看 time spy, 在 d 叉十二环境下,五六零叉 t 依然有着百分之二十五的领先,确实是完全碾压 a m d。 yes。 虽然理论性能完胜,但还是得看游戏实测, 除 pubg 外,所有游戏都为幺零八零 p 最高画质关闭叉 ess fsr。 在 csgo benchmark 中,五零零叉 t 足足领先一百多帧。跑了三遍测试数据确 是没问题,不晓得具体是什么原因,五七零零叉 t 也才四百五十五针。再来看英雄联盟,虽然平均针差距很小,但是五零零叉 t 的百分之一楼针仍有大幅领先。接着是 apex, 五六零叉 t 领先二十多针,百分之一楼针也领先了二十针,这个差距还是比较接近理论性能的。 可到了 pubj 中,五六零零叉 t 荣光不在,完全败下阵来,幺零零太领先了二十多帧,妥妥的 a 黑游戏。尽管永捷无间已针对恩卡做了更多的优化,但幺零零零太还是没顶住。幺零八零 p 最高化之下,永捷无间平均只有三十四帧,而五六零零叉 t 的帧数是他的一倍。 切换到高化之后,幺零零太总算缓过劲了,勉强能玩,而五零零叉 t 的帧数也来到了八十五帧,同时百分之 一楼针也有很大提升,用这两张卡玩永结无间,还是建议大家开到中画制,这样要稳定很多。再来看单机游戏,这次特意将 a 炮头子无组织第三加入测试,这次没人说我是 a 黑了吧? 五六零零 xt 平均七十二帧,而幺零零零太则未能达到六十帧。再来看另一款对 a 卡较为友好的游戏,极限应速地平线四五零零 xt 领先二十多帧,两款显卡都能流畅运行。而在赛博朋克二零七七中,两张卡均不及格,未能达到六十帧, 但是平均针差距确实很小,想流畅游玩的话就去开 n i s 和 r s r 吧,嫌麻烦的话就在游戏中打开 f s r, 来到古墓丽影暗影,两张显卡都表现不错,不过五零零零叉 t 依然保持领先,最后是全战三国,五零零零叉 t 刚好满足六十帧,幺零零零太则只有四十九帧了。总结下游戏表现,在五款网游中,幺零零太只有在 pobj 这一款游戏中稍占优势,剩下四款游戏都是五六零零 xt 胜出,平均领先百分之二十七。 而在五款单机游戏中,五六零零叉 t 完胜,平均领先百分之二十四,相较于五七零零叉 t 也只弱了百分之十五。 其实看到这个结果并不惊讶,并不是幺零零太太差,毕竟五零零叉 t 对标的是二零六零嘛,所以性能比幺零零太好一些也是正常的。 在价格方面,幺零零太反而更贵一些,差了六十元,这属于性价比高,一目了然了吧。再说说购买建议,两张显卡都是纯纯的矿卡,都不是特别推荐,不过幺零零太目前还能买到带官方质保的, 而五六零叉 t 基本都没关宝了。如果你担心商家跑路,那我更推荐你加点钱买带关宝的恩卡。如果你选择信任卖家,那五六零零叉 t 的性价比确实高了很多,那这期视频发出后,肯定会有人说 vga 五十六六十四天下第一。 哎,这两张卡的性价比高我是认可的,就是太容易坏了,实在没法推荐。好了,以上就是本期视频的全部内容了,如果对你的选购起到帮助的话,希望你能点个赞,那咱们下期视频见,拜拜!

五六零零叉 t 的显卡怎么样?是否值得入手?在二零二三年的今天, amd 貌似已经放弃了六 g 的显卡,市面上已经见不到六 g 的 amd 新卡。作为一张上市于二零二零年的显卡,五六零零叉 t, 这张普通的六 g 显卡为何能在当下内卷的行情 拥有不错的点击率呢?这正是因为他精准的市场定位,加上 amb 不断的用新驱动,为他带来了性能的提升,从他身上印证了一句话, a 卡涨未来。本期我们就以视频一起带大家实测这张显卡的性能跑分,游戏表现, 双十一要是入手低端显卡的朋友,记得点赞收藏。五六零零叉 t 显卡上市于二零二零年的一月份,全新的那位十颗星,第一代的阿迪 na 架构,七纳米的制造工艺,引入了多级缓存 技术,一百九十二 v 的显存未宽,功耗仅为一百四十瓦左右。在众多的新技术加持下,这一代显卡相对于上一代的 vic, 五六和六四拥有非常好的性能提升,五六零零叉 t 和五七零零叉 t 也成为了 a 卡的经典代表作。五六零零叉 t 的矿情况怎么样?后面我们也会讲到, 我来八卦一下。五六零零叉 t 上市之后,刚好遇上了上一波矿潮的结束,而他们的前辈使用了 hbm 的显图, 表现都不怎么好,比如雷七就夭折了。而新一轮的显卡行情开始于二零二零年的下半年,五六零零叉 t 上市之后,市场表现非常的平静, 作为一张六 g 的显卡, amd 给他的定位是对比二零六零而优于由于这张显卡上市以后不带光线对踪,大家都拿它来 对比。幺六六零 s 早期的驱动没有完全发挥五六零零 xt 的性能,随着这两年不断升级驱动带来更多的性能提升,才让你焕发出了更多的鼓励。我们就使用幺三六百 kf 的 cpu 来测试这张汉训无魔的形, 他是旗舰的版本,颜值高,散热好,带背板,带灯光,带有一键的超频开关,他的表现要好用很多。普通盖板。 为了方便做对比,我们加入了性能相近的恩卡幺六六零 s。 二零六零这三张显卡都是六 gb 的显卡,正常推荐四百五十瓦合定的电源就 ok 了。 他们的定位也都是畅玩幺零八零 p 的游戏。在鲁大师的跑分中得分为三十万六千二百七十四分,在三 d mark time spy 的跑分得分为八千四百七十五分,三 d mark far struck 的跑分得分为两万 八百八十三分。从跑分的成绩来看,五六零零叉 t 的成绩要超越幺六六零 s, 总体上和二零六零打的有来有回,部分成绩呢要优于二零六零。接下来的游戏测试, 我们将这三张显卡一决高下。有人会疑问我们的跑分为什么会偏高,这和我们使用的高频内存和 pcie 四点零高速硬盘有很大的关系。 我们选取了七款常见的网络游戏以及三 a 游戏,这三款显卡都是通吃幺零八零 p 游戏,所以我们就在二 k 分辨率下极限的压榨显卡。 我们使用相同的软硬件系统来保持测试的公平性,喜欢的记得保存收藏或者截屏。在绝地求生的游戏中,高化之下二十分钟,咱们测得游戏的平均帧数为一百帧。在 apex 英雄的游戏中,高 化之下二十分钟,我们测得游戏的平均针数为一百三十六针。在荒野大表哥二的游戏中,平衡化之下,我们评估模式测得平均的针数为六十一针。在地平线五的游戏中,中化之下,评估模式测得平均的针数为一百二十一针。在赛博鹏哥二零七七的游戏内 中画制评估模式下测得游戏的平均针数为七十一针。在孤岛惊魂六的游戏内中画制下,评估模式测得游戏的平均针数为一百二十一针。在刺客信条奥德赛的游戏内中画制下,我们测得游戏的 平均帧数为八十六帧。通过这些游戏的实测数据我们可以发现,在绝地求生和 apex 这类射击的游戏中,二零六零的表现要优于五六零零叉 t, 而在三 a 的游戏中, a 卡的表现要完全的优于二零六零。 这就是一句话, amd 制霸游戏。看了以上的跑分成绩和游戏的表现,大家对于这张显卡肯定有了新的认识,目前 amd 已经没有六 g 的新卡,后边会不会出很不好说,要么是八 g, 要么是四 g, 而这个空挡呢,五六零零 xt 刚好在补上。 这张显卡上市于二零年的一月份,二零年的十二月份呢,就大量的进入了矿口,他的算力有四十以上,能耗比非常的好,深受矿老板的喜爱。 二零二一年五月份,这种卡的售价在五千元左右,而到了二零二零年的九月份,矿崩之后,大量的重新流入到游戏显卡市场, 目前这个型号的新卡已经停产,你能入手的都是二手经番的矿卡,不过从矿卡的角度来说,六百多元的售价相对于二零六零幺六六零 s 性价比无疑是更高的。那么这三张显卡你会怎么选呢?跟随阿健一起到评论区来探讨一下。

这是蓝宝石弹动 rx 九零七零 xt 十六 g d 六 oc 的 散热模组,它有六根镀镍热管串接而成, 采用高效能回流焊工艺制造。在这里我们可以看到其片模组的一端热管是插入其片中央的,另一端的热管则有一半暴露在其片之外。那么为什么会出现这种情况呢? 今天我们借助蓝宝石弹动 rx 九零七零 xt 十六 g 的 散热模组,为大家简单讲解一下显卡散热器的工作原理。 各位攻读过初中学位的观众肯定记得散热的四种方式,热辐射、热传导、热对流、蒸发。由于在小温差下,热辐射的散热效率较低,具体到显卡散热器设计上,我们就很少考虑这一方式了。值得一提的是, 即便是板卡上有裸露的元气件,其散热方式主要也是靠与空气的热传递以及热堆流来进行的。通过对散热方式的进一步研究,人们又总结了对散热影响最大的三个因素, 散热温差、散热面积、对流速度。这很好理解,放在房间里的一杯热水的冷却速度低于将这杯热水倒在盘子里放进冰箱,并用风扇对着吹的冷却速度。 散热温差是由机箱提供的,机箱将热空气抽出,冷空气进入显卡的环境,温度就降低,所以散热温差这个我们就交给机箱来处理。总结下来,我们还剩下三种可用方式和两种强化技能。 我们以 gpu 核心散热举例说明。首先,我们需要增加散热面积,显然,我们无法直接增加 gpu 核心的表面积,在此情况下,我们需要将其热量传达到其他表面积更大的戒指上, 这种戒指需要有良好的导热性,易加工,同时重量和经济性也需要在合理范围内。以下是主要金属的导热性排名, 我们看比较靠前的几个,金和银的成本很高,但是他们也有一些不错的电气性能,所以大家可以在一些精密仪器或者高价值产品上看到晶莹制造的功能键。而金属乌在乌丝灯停产之后,可能更为大众所知的用途就是钛合金穿甲弹了。 那么显然,在常见金属中,铜和铝是最适合制造散热器的材质了,这里可能就有弹幕要说了。铜的导热率这么高,高端显卡就应该用全铜制造。 确实,铜的导热率比铝高了近一倍,但是我们也要考虑投入与产出是否成正比。这里的投入除了成本之外,还包括了重量。 铜的导热率比铝高一倍,但是密度却是铝的三倍多,加上它的价格高,加工难度更大。所以目前主流的方式是铜被用作关键的导热桥使用,而铝则被用在散热端进行热交换。例如这里 gpu 核心的热量会传导到铜底,再由铜底传导到铜制热管。 那这里为什么会有多一个铜底呢?实际上铜底非常常见,多面积 cpu 的 顶盖都是铜制, 为的是保护芯片核心,因为 gpu 和 cpu 核心本质是类似玻璃的材质,相对来说并不太坚固。当然还有另外一个原因,在使用热管直触的情况下,还可能会出现热管不触的情况,所以高端一些的散热器都会有一块铜地 回到加大散热面积,这里我们选择了铝造型,一致的情况下,只需要加大散热面积就能直接加快散热速度。于是我们将铝块压成片状,并排列在一起组成散热模组, 其片的疏密程度由风扇和显卡发热量决定。有多年显卡制造经验的蓝宝石显卡很擅长将其片密度控制到合理水平。 接下来放置热管,我们将刚刚摆好的棋片拿过来,开始放置已经进行了折弯的热管。最开始的两只热管需要穿过棋片再转动,放置完热管之后再拼接另一半棋片组 以及其他配件。这里我们只是展示示意动画,实际散热器还会进入回流焊流程,融化的金属焊料会将整个模组焊接在一起,同时由于是金属焊料,整个散热模组各个部件之间的热传递会非常流畅。 这时我们发现这里热管造型不规则,几乎无法布置漆片。如果我们将另一端也这样设计,那另一端也会出现一截没有漆片的结构。所以现有的这种设计形式是为了放置更多的漆片。并且部分热管也可以做回弯设计以加长热管,并且增加热管的接触面积。 所以即便是热管有部分外露,散热模组的导热效率也是完全没有问题的。接下来增加对流速度,也就是使用风扇。 风扇本身值得关注的点有两个,散热性能和噪音水平。在 diy 产品中,风扇尺寸越大,提供相同风流所需的转速就越低,噪音就越低。 蓝宝石弹动 r x 九零七零 xt 十六 g 采用了三只直径十厘米的飞翼九六扇在显卡风扇中已经是最大的一档了, 得益于风扇叶片末端的相连结构,使得这款非异轴流扇拥有更好的气流导向作用,减少了空气与上盖之间的摩擦噪音。同时,显卡尾部的开口设计使得热气流在这里可以快速扩散,阻力小,噪音也小。 值得一提的是,这款风扇采用了快拆设计,拆掉一颗螺丝即可拆下整个风扇进行清洁维护,不至于清灰一下显卡就脱保了。这时记忆力好的同学肯定要问,蒸发在哪里?蒸发在热管内部进行, 铜的导热率虽高,但是不足以在一百摄氏度内将温度传到较长的远端。于是我们在空心铜管内加入液体, 让液体在受热端蒸发,在远端冷却放热并且重新液化,液体的流动会极大增加热管的导热率。 由于热管与纯金属不一样,所以其导热率只能用换算的方法,粗略计算,其导热率大概在两千左右。由于在最关键的热桥部分使用了导热率最高的材质, 所以漆片使用率还是铜,对整体散热效能的影响就相对较小了。另外提一点,因为热管的效率非常高,所以在有些地方看上去是纯铜,其实并不是。例如这个 cpu 散热器,这应该是我们能见到的最初的热管了。热管内部的结构相对复杂,我们先不展开讲解, 热管之间也会有效能差异。蓝宝石弹洞系列会在组装前对每一根热管进行检测,确保每一块弹洞系列显卡的热管效率都符合标准。 总结一下显卡散热器的运行原理, gpu 核心通过热传导将热量传递到其片,然后通过热堆流进行散热。目前主流的显卡散热器几乎都是使用这一原理设计与制造。 蓝宝石弹弓系列的散热器在追求更强的散热效能的同时,在选材、用料、设计与制造上力求更好,从而为 gpu 核心提供更稳定的输出保证,以及为玩家提供更安静的游戏环境。好了,以上就是本期的全部内容,我们下期再见。

有兄弟上来就说想要二零七零 s, 我 给他写完配置后,他说只有不到四 k 预算,那只能用他的下位替代了,那就是二零六零 s, 我 直接就是掏出一套二零六零 s 的 配置,还不到四千元,兄弟看完直接全款拿下,接着奏乐 接着五。首先登场的是 cpu, 五六零零 x, 性价比神优,适合中高端游戏。主板,微星 a, 五百二十 m pro 版优一千两百一十八元,适合主要用于办公网络游戏,不需要超频的兄弟们。内存条,金百大音觉三千六百 d d 二四八乘二七百四十元,硬盘幻象 s 五百 pro 五幺二 pad 三点零长江 t l c 颗粒四百二十九元,你和内存条都别涨了,算我求你的。散热,乔思伯 c r 一 四零零七十九元,满八散热,你值得拥有。显卡 r t x 二零六零 s 八 g 一 千一百三十九元,搭配五六零 x, 爽玩市面热门游戏毫无压力。电源选五六五零 c 一 百八十九元,王八,电源卖得多平价多,不要有焦虑,这是这套主机的具体配置,兄弟们放心抄作业。
