粉丝4480获赞4874

尽管穆维斯协议是部全新的游戏作品,但由于 striking distance 工作室创始人 glen scarfield 的特殊身份,使得本座有着和死亡空间十分相似的基础框架。那么这部精神序作有没有达到和原作一样的水平呢?首先要说明的一点,此次前瞻我是在 ps 五平台游玩的,名为栖息地的观察。 此次体验不能录制任何游戏画面,所以视频演示画面不能完全匹配解说内容,敬请各位谅解。此次体验最明显的地方在于毛骨悚然的环境背景、深不知何处发出的压岁声和身旁微弱的回响让我时刻保持紧张。 不出意外,穆维斯协议将会把这种焦躁不安、胆战心惊的环境效果发挥到淋漓尽致。就和死亡空间里的艾萨克一样,玩家通过雅阁布里的月间视角时刻警惕前方潜伏的怪物。雅阁布给人的感觉 非常沉重,以至于玩起来不像是个游戏角色,更像是一个活生生的人物,由玩家操控并一步步走下去。和其他常规 ffs 游戏相比,雅阁布的进站速度要慢一些,并且在奔跑时以更接近现实情况的速度奔跑,而不像其他游戏中不知疲倦、永不会耗尽体力的超级士兵。 雅阁布的运动设计与游戏中的沉重氛围紧密结合,让莫为四协议更具恐怖感。而除此之外,战斗设计也仅仅围绕缓慢和慎重这两个方面上。不过虽然这能很好的提升游戏的真实感,但有时也会导致玩家无法很好的把握攻击的要点, 无法立刻还击眼前的敌人。游戏在进站方面也和死亡空间类似,由于淡扰的稀少,使用进站似乎是对付怪物的最好选择。一开始玩家拥有一把手枪和一根警棍,随着后续流程推进可以获得一把 线弹枪。玩家还可以使用雅阁布的 grp 重力装置或是重力枪将远处的物品拉近到附近或是推开。借助这项能力,玩家可以控制敌人将其甩到墙上或其他机关,达成场景击杀。不过武器的电池容量有限,玩家不能单靠此项能力一路通关。 在关卡开始之初,玩家手头的配置还能够适应关卡推进的消耗,但随着流程的深入,能找到的弹药越来越少,甚至到某个检查点时身上只剩五发弹药。 不可否认,本座的机制鼓励玩家节省弹药,利用角色所处的环境与不同组合的打法搭配,从而杀出一条血路。但目前来看,游戏没能让玩家真正意识到应该优先考虑的其他事项, 战斗体验更像是鼓励玩家使用重力投掷、精准射击和警棍进战的组合。如果玩家能事先了解这一点的话,或许能做好充分的 准备,而不是像我一样陷入弹尽粮绝的地步。即便在玩死亡空间时,我已经体验过弹药不足的状况,穆维斯协议让我有一种弹药资源更加匮乏的感觉。而且玩家对付敌人在受到一定程度伤害后,还会从胸部伸出触手,并进一步变异成更加强大的形态。 此时玩家对着触手射击可以阻止怪物的变异,但如果手头没有弹药或是操作不佳,各位就得吃上一番苦头了,只能小心躲避并利用近战处理或是直接死亡后重试, 这将导致游戏陷入到反复死亡复活的循环当中。持续的死亡体验很容易消磨玩家的性质。想要深入,穆维斯协议玩家将要体验一段精神的挑战,他时刻考验玩家灵活运用各项攻击手段。部分关卡中,玩家需要一次又一次的练习,在不断的失败中总结经验,才能够顺利通过持续 去推动游戏的流程。总的来说,在了解玩家需要做的事情后,我还是愿意再给慕未四协议一个机会。游戏的环境氛围非常出色,但攻破难关的挫折和需要反复挑战才能推进的部分流程,我还得再做好心理准备才能面对。

我期待了很久,他终于上线了木卫士协议,由死亡空间的原八人马打造了一款新游啊,在十二月二号正式上线了,我今天直播了四个半小时,我整体的游戏体验可以用一句话改概括,游戏真的好,优化真的烂。我为什么这么说呢? 这款游戏虽然支持官方的中文配音,但是呢,它的优化真的跟屎一样。这款游戏的画质方面已经是非常非常优秀了,每一处细节,每一个建模的贴图纹理,还有那个光线的渲染,非常非常的顶, 但是游戏的优化跟屎一样,为什么呢?因为我的三零九零显卡二 k 分辨率最高画质,但是不开光追的前提下,连七十吨都不到,官方的推荐配置幺零六零六零七零, 那不是纯扯淡吗?吃鸡母上的多半差评那不是白来的。由于穆维斯协议呢,是由死亡空间原班人马打造的,所以游戏中啊,随处都能见到这个死亡空间的影子 啊,比如说武器,还有这个主角身后的这个血条。由于说一,这个游戏的恐怖气氛的训练还是非常非常优秀的,音效做的是真的棒啊,时不时会给你来个怪物秃脸,把我吓一跳,然后游戏的战斗的打击感呢,也是非常的出色,这里给大家演示一段 爽不爽,就问你爽不爽,这个游戏除了优化一点缺点都没有了,恐怖的气氛渲染太到位了,像我这种比较怂的人玩这个游戏真的绰绰有余,再恐怖 多一点我恐怕就要尿了。在游戏中呢,我们通过主线推进啊,会见到这个重塑机,在这里面呢,我们可以卖掉多余的装备去获得这个木卫士信用点,用这个木卫士信用点呢,也可以给装备升级啊,购买弹药可以进行一系列的操作。 穆威斯协议呢,已经在史蒂姆上正式上线了,兄弟们直接在史蒂姆商店里搜索中文就可以出来了。这游戏的国区的标准版的售价是二百九十八啊,豪华版呢是三百九十八。 这个游戏呢,我强烈推荐,但是我不建议买,因为这游戏的优化真的是太垃圾了。我建议呢,你们可以等段时间,等这个游戏的优化变好了之后啊,打折录一下也可以。

i just love that last part gives me chills every time okay guys so we have just received our very first look at the new game from that space creator, the callisto protocol and i have to say i'm absolutely blown away by this i wasn't expecting it revealed so soon maybe at the later event in june, but not now so it is even more surprising not counting the fact that it looks just like i wanted it to be this is it this is one hundred percent what i was looking for and he had dead space in spite not not in space inspired but a dead spiritual successor the absolute disgusting gore is there the dismemberment is there the dark creepy or element is there when it looks to have a truly interesting story the good news this game is something that wasn't influenced by some irops to bring in a certain element or to rush out the development this studio has been working passionately for years now on this and what they're making is truly what they want to make so let's just get right into the new details that we have received as well as talk about this brand new gameplay here's the official bulk bose cordicalesto protocol gameplay reveal some of you may know me as the creator of dead space and i'm excited to be returning to my roots with an all new take on this sci fi survival or genre i hope you like what we've got to show you today set on jupiter's dead moon callisto in twenty to twenty the callisto protocol is the story of jacob lee and inmate at the black iron prison who must fight for his life when in mysterious outbreak close the moon into chaos prison guards and inmates are mutating into monstrous creatures called biophage and jacob must battle to survive the aurors of black iron and uncovered dark secrets of the united jupiter company creating terrifying moments in games is hard to bring the world of the callistoplor call to life the team uses a process that we call our engineering to encraft unforgettable scares it's about blending atmosphere tension, brutality, helplessness and humanity to trail players and hopefully scare the crap out of them let's take a look at how it works as the developers or starts with atmosphere callisto as an oppressive world that feels desolate isolated and pushed players on edge the developers spent a ton of time designing the lightning to create create a sense of dread and keep players kissing about what's in the shadows it is said they also take full advantage of psfive streety, audio, capabilities and leverage acostic rate, racing defraction and portelling to fully immerse players in the world, but it's also using the power of the xbox and pc to give all players the best and most atmospheric experience from the mastery sounds of biophages it going down long dark always to the ambient rowing of broken prison machinery audio is a huge feature in making players feel, trap, isolated and alone they also obsess over building and releasing tension you can have jump scares around every corner sometimes they space out to give players time to catch their breath and sometimes they ate them with two or three scares in a row, they want your heart to race with every ticks of dps five's awesome attics and of course again the xbox from the satisfying swing of jacob stan baton to the evi foot's depths of a massive enemy the psfive alps them make players feel every moment of the pills pounding tension but again xbox and pc will be amazing too what would a oregane be without brutality striking distance studios as design is to dj combat system in piccalyspo procall that forces players to get up close and personal with the orifying creatures they simulately plan melee combat and company with a unique gravity weapon called the grp black iron guards use grp to control the prison population, but it also allows jacob to get creative in how we battles the biophage players can freeze a rushing enemy in their tracks or even true biophage into a nearby turbine fan or an environmental azer to escape a seemingly tire situation the callistopraco is a survival or games so players should feel helpless jacob isn't a shoulder and every encounter is a life and death struggle, ammo, elf and weapons or precious and players will need to scour black iron or any advantages that take and fine and finally the game needs to have an implement of humanity they want to give players characters that they care about any deep immersive story that's going to keep them guessing until the end the role of jacob is played by joshuamo who delivers a training performance that brings the whole world to life as it blobbers you'll be able to use some kind of gravity ability to push certain objects and weapons in your end while they're a bit far disability could help you get out of very dangerous creepy situations and there will be many terrifying situations in this project the creators really want this to be some kind of spiritual successor or maybe a new dead space and so they're doing everything they can so it can be similar or just something even better than this though as opposed to most of the death space games callisto protocol will not just include range combat weapons, but also melee weapons that you have to find in the station in the environments or after a certain important mission with shotguns pistols some kind of sword really like weapon and again some batons and stuff it is said at the end of the block post that they cannot wait for us to experience the aurors of callisto yourself later this year the game comes out around the world on ps, five ps, four xbox and pc on december second to one in twenty, two which is pretty soon it's not that far and the developer says make sure to pre order the game if you aren't position five on the position store to receive a special contraband pack to help keep jacob a fighting chance against the unspeakable hours of black iron prison that's how they have for now, but they'll have much more to share about the calisto protocol in the weeks and monks and months ahead i really hope they show some more gameplay maybe at summer game festies june or i don't know about the xbox event maybe not because it was at the playstation event, but i hope they show some real non edited gameplay i just i'm so excited for this let me know what you guys think and of course support this video and subscribe。

啊哈喽哈喽各位观众老爷们,我是阿查阿扯,最近发现越来越多的小伙伴们开始接触手柄玩 apx, 然后呢也是很多小伙伴从各路听说啊,手柄有辅助瞄准,然后辅助瞄准很厉害, 然后实际自己上手发现呢,这个手柄并没有想象当中的那么简单,然后就是发现自己打雪茄来并没有那么锁啊,其实可能只是你的手柄没有设置好 啊,或者说是直接,就是你在驿站搜直接去照搬了沟巴疼的那种灵敏度, 然后你就发现用欧巴腾那种灵敏度根本就没有办法瞄准啊,灵敏度非常高,根本就打不好。呃,那么本期视频呢,就给一些手柄萌新提供一些我自己认 认为比较合适的一些灵敏度以及设置。呃,首先是游戏玩法这边,游戏玩法这边只有一个必须要去调整的设置,就是这个自动奔跑。呃,手柄的默认键位是把左摇杆按下去 角色才会这样,快跑就是键盘就键盘上的,就是按住 shift 往前跑,但是手柄的话你需要把那个左腰杆按下去,很多人刚入手手柄手柄玩不习惯 很,就是是觉得这个按摇杆是一个非常奇怪的操作,很不能接受,所以我建议你 把自动奔跑打开,这样的话你的左腰杆推下去,往前推,推到底就是直接就是快跑,让你的奔跑变成一个线性的状态,就是你慢慢的往前推,是走路推到底就是快跑,这样的话你 嗯你想快跑你就推到底,然后你想慢慢的往上摸,你就你就轻轻的推,对吧,这个你的走路速度, 这个是键数做不到的啊,这个这个就是你,你的走路速度取决于,取决于你推摇杆的力度,就是你想走快点,你推到底,对吧?这就是快跑啊,你如果想想,想想慢慢往上摸,对吧?你就慢慢的推,这样就是快走, 然后你如果想慢,再慢一点往上摸。不是,我觉得这个慢慢的往上摸用不太到,但是你就可以轻轻的推,你看他可以一步一步的走,这个是见数都做不到的啊。这个游戏玩法里面 这个自动奔跑啊,记住啊,自动奔跑一定要选开,这样就相当于帮你省了一个按键,你就不用把左腰杆按下去了。嗯,然后接下来就是最 最重要的控制器这边的设置,然后给大家先大概看一下我的键位设置啊,这个键位设置也是我经过很多次优化之后调整出了一个 最适合自己的一个键位,大家可以参考一下,没有必要,没有必要完全照着我的这个键位照搬啊,这个键位只是我个人用起来比较舒服的,但是,呃,我,但是,我我,我建议大家 要更改的两个两个选项是什么?就是一个瞄准,一个,一个开火,这个他的默认键是 l 二和 r 二,就是后面的两个扳机键,呃,这个扳机键设置成瞄准开火其实, 嗯,他因为他是扳机嘛,但是他,他是,他这两个键是一个线性的,线性的按键,这两个键,你如果说你去玩赛车有 游戏,呃,你,你用这两个扳机键,那 ok, 没什么问题。你,你左边的扳机是刹车,右边的扳机是加油,那没有问题。你他你车辆加多少,车辆跑的多快取决于你这个扳机按下去的力道有多大。但是 fps 游戏,说实话 你要么就瞄准对吧?要么就开火,你没有必要去设置成一个线性的东西,而且这个线性的东西他的线程比较长,你这个开火箭你必须要把那个扳机奔到底 他才会开火。就是说其实,呃,在实战上来讲的话,其实我建议你还是设置成一个普通的键,就是直接按下去就能生效的键,这样的话瞄准和开火可以比你去按的两个扳机能省不少时间。真的 就是瞄准和开火,我建议大家是因为他默认键是这个嘛?他默认键瞄准是 l 二啊,攻击是二,二是两个扳机键,就是我建议大家把这两个扳机键去绑到别的键上啊,我自己绑的是 l 一和二一, 我觉得是比较舒服的,这样就是瞄准和开火都都比去按那个扳机是要快的。这边是按键 啊,然后来到外面,外面这个蹲下按键我是按住啊,这个取决于大家喜好啊,我我选按住是方便我在近距离对枪的时候去蹲起蹲起啊,去去规避一些伤害什么的,这个取决于大,大家如果有不喜欢蹲起蹲起的也可以选择切换啊,这个无所谓的, 然后瞄准,我个人习惯是按住。呃,我建议大家都都按住,因为我觉得怎么说呢,按住 比较绑一点啊,我个人是按住然后生存生存了啊,这个是肯定是开启的啊,然后就是这个菜单选单,这个这个选单的速度,这个菜单的选单速度就是就是什么?就是现在我在移动的中间这个准星的移动速度, 这个看起来只是一个菜单速度,但是其实这个影响了一个非常重要的东西,这个就是影响你的换甲速度,因为你在战斗过程中,你打开别人的背包,你想去换甲,你要把这个中间的这个圆圆的东西去移到甲上, 你这个灵敏度如果他他他默认是比较低的,你,你如果灵敏度很低的话,你你想想手柄本来换甲的时候就不能动吗?手柄舔盒子的时候是不能动的,如果你在换甲的速度更慢慢的话,那就不太好。我建议大家就是把这个菜单速度啊调高 一些,就是三分之一,三分之二,这样就可以,就是大家能接受的一个速度,就是能能好,能能更快的换上甲。这个这个大家就是取自己的,取自己最喜欢的那个速度就可以了,这个其实无所谓,但是就是不要太慢啊,大家适应就可以。 然后是然后就是我的灵敏度设置啊,我现在用的灵敏度其实是五四啊。啊?经典五四 啊,为什么?为什么?我,我不建议大家刚入手就用这个五四啊,我建议大家刚入手就用这个四四。经典回应,渠县选经典。 这个灵敏度就是非常常规的一个灵敏度,这个灵敏度就是非常的中规中矩。呃,当然当然中规中矩也不代表他有什么缺点啊,这个中规中矩就是 我觉得他非常能帮助你,就是在刚接触手柄的时候,我觉得这个灵敏度是最适合让你去了解手柄,让你去了解手柄的瞄准,让你去了解手柄的那个辅助瞄准的机制,我觉得这个经典四四 是最合适的。当然这个灵敏度也有一个比较致命的缺点啊,就是转头太慢了,就比如说我在这里跟别人打架啊,打着打着突然背后,不然我的正后方有个人开始打我背身, 然后你如果见鼠的话,你把你你背身,有人打你,你鼠标直接一下子就拽过去了,就开始打身后的人,但是摇杆这个东西比较现行,而且加上这个常规四四灵敏度比较低,所以你如果想转头的话,你就只能慢慢的 慢慢的转过头去。其实我发现反正我在实战当中,反正我在实战当中 大部分情况下头还没有完全转过去的时候,就已经是一个被打成大残的一个状态了。就这个如果真让我挑个缺点的话,我觉得这个灵敏度唯一的缺点就是这个,但是这个灵敏度非常适合 刚上手的玩家去了解,去了解辅助瞄准,去了解手柄的这个瞄准机制,这个经典四四我觉得就是最合适的。然后看向死角这些移动死角这些,所有这些死角什么的就直接全都关掉,这些没有用,直接就关掉就可以。 然后这边试镜设定啊,我我个人,我个人是很少打一些高倍镜的,就是基本上二倍镜以上的镜子我都不会打,我也不会去捡,我基本上我就是一个,我只喜欢打近距离,远距离我真的不太喜欢打远距离, 所以说,所以说其他的这些我都没有调,然后三倍四倍我调的是很高,但是三倍四倍说实话我也很好打,其实三倍四倍很高,高其实 影响都不大,对我来说啊,影响都不大,大家如果喜欢打远距离的话,可以把灵敏度稍稍往上调高一点,这样的话压枪的话还好压啊。这边是灵敏度的这些设置,反正大家我建议大家就是四四经典,这个就是最合适的,也有人去用, 也有人去用一些,比如说,呃,稳定啊,高精准这些也有人用,但是我个人我个人用不太来,我觉得这个四四经典就是很经典,非常经典,就是最合适的一个灵敏度。其实说了这么多,也只是给大 大家提供一些思路,给大家提供一些建议啊,并不是说用了这套灵敏度你就能变得很强,用了这套灵敏度你就能变得就是见谁就锁谁,见谁就一梭子啊。你想要变强的话,还是要通过很多很多的练习,还有很多很多的实战经验, 还能帮助你去变强啊。那么以上就是本期视频的全部内容了,如果你觉得对你有帮助的话,不要吝啬你的一键三连了,那么下期视频给大家总结一下手柄在实战当中的一些优点还有缺点。最后祝各位早日打上顶尖猎杀者,拜拜,下期见, da da da da down down!

我三分钟就能让你彻底学会用手柄玩射击游戏,随你信不信,反正我知道你一定会把事情看完。不管你是手柄大佬还是手柄萌新,这个视频一定会让你有所启。 首先,射击游戏最基础最重要的是什么呢?哎,就是瞄准。手柄的瞄准,无非就是利用两个大拇指控制两个摇杆,和射击类手游一模一样。 通常情况下,左摇杆负责移动和平移,右摇杆负责拉枪。而大部分玩家最头痛的就是右摇杆,拉准心容易拉过或者拉不到,然后就去封, 疯狂的调整灵敏度,恨不得把自己的右摇杆变成鼠标一样指哪打哪。但我要告诉你,千万不要这么做!夸张一点的说,你这辈子都不要指望你的右摇杆可以像鼠标一样指哪打哪。我作为一个忙碌的打工人,并没有时间专门去 去练习手柄,也不会花大量的时间去磨合灵敏度。但我非常自信的告诉你,任何一个设计游戏,我都能够短时间内迅速上手。主要的原因啊,就是我对手柄的理解可能有些许不 头。我对手柄打射击游戏的理解就是,右摇杆不是用来跟枪,也不是用来瞄准的,它最主要的作用其实是打方向,让准心更贴近敌人,而左摇杆才是用来较准。准心的。什么意思呢? 举个例子,在面对距离较近且相对静止的敌人时,我不会用右摇杆去完成我所有的瞄准动作,运气好的话,我能够瞬间用右摇杆把准心打到敌人身上,运气不好,那我可能 就只能白给了。所以我会先用右摇杆快速点推,让摇杆贴近敌人,然后立即停止大力推右摇杆。接着我会靠左 左摇杆平移,配合手柄模式下的辅助瞄准,将准心自然的吸附到敌人身上,然后开火。这个时候我的右摇杆只需要负责轻微的压枪就好,而左摇杆左右平移较准准心的同时甚至还可以夺子 来。同样,面对远距离的敌人,也是右摇杆点推拉到附近位置,然后左摇杆平移进行瞄准,准心吸到人就开火点射,远距离快速点射比长按开火压枪要来的更容易一些。 那问题来了,面对移动的敌人怎么办呢?哎,好办,同样千万不要尝试把你的瞄准全部交给你的右摇杆,因为有些敌人走的速度快,有些敌人慢,有些敌人十块十慢。对于手柄猛 心来说,你可能没有办法及时的准确的调整你右脚感的推动力度,所以我主要靠两个方法快速上手。第一,靠 自身平移跟枪。这就是为什么我非常喜欢狙击移速高的武器了,因为有时候敌人的移动速度太快,如果你用的是站装武器狙击移速很低,那就很难靠左摇杆平移跟枪,只能使用非常蛋疼的 右摇杆了。其次,可以打提前枪,因为对于萌新或者我来说,右摇杆没有办法做到跟鼠标一样精准,于是你可以把准心拉到你预判的敌人走位上,等敌人经过准心时,再利用辅助瞄准吸附的前后瞬间开火点射打出伤害。最后呢,对于想要练习手柄的小伙伴,你 其实只需要练习你右手大拇指推右摇杆就可以了,你的灵敏度也只需要满足自己,右摇杆能够及时的停到敌人附近就好,不用去降火成百分百的准度, 因为这是不可能的。当然,如果你可以做到百分百的准度,容许我喊你一声大佬。好,今天的视频到这就结束了,如果你喜欢这个视频的话,一定要记得三连加关注哦,拜拜。

我醉了呀,居然有这么多人 steam 不会用手柄,今天教一下咱们别漏步骤。首先我们打开 steam, 然后 找到左上角的 steam 几个字,点击选择设置,就会出现这么一个界面,点击常规控制器设置,然后勾选对应手柄,看清楚别勾错。 xbox 三六零和 one gogglexbox 别整错, 顺便教你怎么用体感。首先你必须用 ps 或者熟 h 模式连接进去到之前的设置页面, 选择大屏幕模式,点击这个圈就是陀螺仪,这里选择鼠标,光标,这里选择一个开启案件,然后就行了,如果还不行,那就是游戏不支持手柄。

当我熟练运用黑科技之后,过来吧,小宝贝,你也过来吧。 好像什么快来,整整齐齐啊, nice。
