不不不,电脑闪屏我无疑是愤怒的, 这价格我无疑是兴奋的,嗯,我就堵瑕疵不明显 也是到货了,哈哈哈哈,孩子们,你们觉得怎么样呦?哈哈哈哈,终于接上电脑了,现在是四 k 状态,即将开始频闪,请做好准备! 在右下角向被压过现出了白影录屏,你们看不出来,只有用肉眼看才能在其他图层上看不出来,这我无疑是兴奋的。 色域范围过大,属于非常规参数,是杂牌组装屏典型特征,但是玩玩游戏还是足够的, 也是正经的,六十帧赢一半了, 有了四 k 必须来跑!一个大雕刻设置几乎全高,我的配置是 i 五一三四零零 f 加三千零八十十克大雕刻,在我只有那个闪屏的显示器的时候,那个显示器才一 k, 现在我有四 k 了, 但我已经通关了。真是服了这个扎扣显示器了。现在是二 k, 一 四四的即将频闪,依旧右边左下角有现出来的痕迹, 这怎么红了?我把图片喂给豆包,豆包说这是网站的问题,幺四四是真的,一百四十四,就用瓦罗兰特来测,不是这四个字怎么在抖啊?这显示器怎么回事? 乱动热身? 哎呦我去,怎么还有个悬浮的枪?逮到你了?总结一下,十三百五十块钱还是挺值的,你觉得怎么样?哈哈哈哈哈哈。
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月能安排下这个一加平板二 pro, 我 想看看这个平板玩吃鸡能不能稳定流畅一百四十四帧, ok, 没问题,必须哎,又是给你安排上了吧。我们先来看外观,屏幕方面,十三点二英寸分辨率三三九二乘二四零零,刷新率一百四十四,赫兹铝合金一体化机身,我这是个银色的啊。性 能方面,搭载消龙八至尊版,有一块一二一四零毫安时的电池,我这一个十二二百五十六的啊,空调房,性能模式下简单跑了个分,给到了三 百四十万分儿,超越百分之八十三的用户。游戏方面,咱说 hdr 九十,高清九十,均衡九十,流畅有一四四,咱们流畅一四四,真一四四零屁玩儿,直接推荐开启电竞模式,开启电量九十四,我们直接开始,吼吼吼, ok 了兄弟们。哎呀,咱们又是进入游戏了啊, 我去了,都多久没有大屏幕,咱说玩个吃鸡了啊,这屏幕咱说小珍,咱给它点上啊,出生地,我来这么左右晃动一下,哎,跟我一样,没问题啊,没问题,咱们直接跳一瞬间一四零穿过云层道,没什么波动啊,直接顺利落地了啊,挤人呢, 怎么事啊,咱说四人,这我去了,兄弟们,咱说一弄个不卡的,咱说人少,弄个不卡的,人少咱一弄卡的人就多,我真服了啊, 好枪, ok, 兄弟们,咱们就玩二十二分四十八秒,十分一个二十四点五,平板玩完有一个四五点六啊, 这块热电量还剩八十六,耗电百分之八,我们来看一下这个动力图,平均一四二点七,直接咱们这个玩了一整把,后边这块是怎么事?后边这块这个捡空投狗一出来,我一弹窗,哎,小红点直接 没记不上了啊,所以说我就给关了啊,这小帧率不用我多说了吧,这这这也是一条直线啊,那么这平板我整体游戏体验下来,咱说玩个吃鸡流畅,一百四十四升一四四零,屁的话,这小帧率也是一条直线,非常稳定啊。该说 不说,这个大屏幕玩的确实得劲啊,但是你看像我这么端着的话,我玩的那就有点有点略沉略大了啊,但是大屏看着就不费眼睛啊,真爽啊,这家伙跟我信我玩的没问题啊,我整体体验下来,游戏就是这么个情况,你们有没有用这平板的小伙伴,咱说你们日常用的多还是玩游戏多呢?

这次不拿媒体机说事,我直接自费去线下购买了一台 iqoo neo 十一至尊版,零售级什么水平实测说了算,核心配置交代一下,天机九千五百 m 三纳米工艺十一核 gpu 外加 monster 超核引擎,从底层借款调度 安兔的跑分直接三百三十七万跑分只是开胃菜,游戏才是真考场,和平精英先上,对枪压枪跟手 轮盘响应也利索,半小时玩下来几乎全程满帧,并且原声支持二 k 加一百四十四 fps 超分超帧,刚枪体验直接起飞 王者荣耀。接着测团战技能,特效满天飞,多人同屏高负荷下帧率依然稳在一百四十三点二帧,走位连招跟手一波波团战下来几乎没有掉过链子。三角洲行动再压一轮大战场架枪对枪帧率照样要在一百七十九点三帧,画面依旧在线, 玄玄虚弥尘连跑带打平均稳定六十帧,放大招瞬间也就拨了一两针,基本没有感觉。这代还做了二 k 纹理,超分一开对比画面直接上了一个台阶,崩坏星宿点到最后压轴皮多康尼大世界跑图加战斗轮着来,测试下来平均帧率在五十九的皮针,这波性能比 确实够硬,游戏体验能这么稳。屏幕也出了力,首发 f 二发光材料,二 k 分 辨率一百四十四赫兹高刷动态画面干净不脱颖,原震偏光二点零技术,连干几小时也不累眼。 iqoo neo 十一至尊版是一台游戏性能扎实,屏幕护眼跟手整体表现均衡的手机。

兄弟们,这个酷嗨米 g 五零 pro 采集卡太牛了,四 k 分 辨率六十帧率的 mv 一 二格式,这四 k 游戏直播贼高清,二 k 分 辨率支持二 g b 格式六十帧率,这二 k 高清还原色彩一点都不输,而且二 k 还支持 u 一 二高清格式,六十帧率, 这个一 k 分 辨率 mv 一 二格式更是直接两百四十帧率了,这个采集卡做游戏直播真的太给力了。

凡是说二 k 和四 k 看不出来区别的,不是眼睛有问题啊,就是心理有问题。眼睛有问题呢,比如说像我近视五百多度,散光三百多度,眼镜一摘,网页上的字都看不清楚,更别提分辨率了。 但只要你视力正常,四 k 比二 k 那 是肉眼可见的清晰,而且是清晰的多的多的多的多。就好像原本你是透过一层蒙着雾的窗户看外面的世界的,突然呢,把这个窗户给你擦干净了一样,与你之别差距太大了。 反倒是从幺零八零 p 升级到二 k 啊,他只是特别糊和不是特别糊的区别,差距呢,还真不大。如果说你就是看不出来四 k 和二 k 的 区别,那可能你的视力确实是有问题,当然了,也可能是心理问题 啊。作为一个数码爱好者,我没事也逛数码论坛,我发现手机圈呢,是爱思逼啊,我祝你全家用小米是吧,咱们粉丝们互相喷,互相看不顺眼, 那电脑圈啊,或者说 diy 圈呢,是爱装逼,哎,没有三零八零啊,你就别碰四 k, 你 想爽玩啊,你得三零九零。但其实吧,我用三零九零也就勉强玩,哎,没有四零八零啊,你可别碰四 k, 想爽玩啊,还得四零九零。但其实吧,我四零九零也就勉强玩。 哎,没有五零八零啊,你可别碰四 k 啊,想爽玩啊,点五零九零的。但其实吧,我九八叉三 d 加五零九零也就勉强玩。嗯,大概就很多类似这样的话,我都不知道在装什么啊,然后在那评论区里面或者发个视频的误人子弟 啊,很多人他其实都已经买到五零七零九零七零这种卡张嘴就是,你可千万别买四 k 显示器啊,带不动的二 k 就 行了,反正就是装就是杠。 我说实话,你不玩游戏的话,一张老旧的五八零你都能上四 k 了,办公看视频的体验完爆二 k。 玩游戏的话四零六零往上,我觉得用四 k 一 点毛病都没有, 特效低一点,开个二倍的真声程完全能玩。其实我自己从幺零七零的显卡我就开始用四 k 显示器了,打那之后二 k 的 完全不考虑,我身边朋友凡是听我建议买了四 k 显示器的,也没有一个说不香的。 这这个二 k 显示器吧,他其实就是当年这个硬件性能还跟不上的时候啊,妥协的产物啊,一 k 的 太糊,四 k 的 够不上,常常搞出来个二 k 的 噱头啊,临时骗点钱,他迟早是要被扫进历史的垃圾堆里的。现在这个阶段吧,我觉得只有两种人群可以卖二 k, 一个是玩 fps 游戏的,而且还得是高手。必须是高手啊,你买了卓威啊或者外星人啊这种二十四寸的二 k 的, 高刷二十四寸的啊,然后你玩 fps 游戏没毛,还有就是开网吧的,你买二 k 的 显示器啊,把这个成本压一下也没毛, 普通人真别买二 k 了,你别说没预算啊,我觉得能看到这个视频的基本上都是年轻的男孩子,现在一千多就能买到二线的面板,还不错的四 k 显卡,你省那几百块钱干嘛呀? 准备在彩礼呢,将来再生个小孩,背个房贷,过一个踏实的充实的生活啊,男孩子对自己好点,年轻的时候不玩,等你三四十的时候你整一套顶配,你玩不动了 啊。那四 k 比二 k 好 在哪呢?四 k 啊,他可以完美的点对点的进行百分之二百的缩放,他的字体边缘呢,就会清晰锐利的多,不像是一 k 或者二 k 特别的毛糙 啊。如果你是单纯的文字办公,网页办公,那你搞张九五八零就行了,甚至好一点核显都够你四 k 六十赫兹了,那个体验完全不是二 k 能比的。其次是看视频,有幺零八零 p 的 片源,有四 k 的 片源 啊,各位有听说过或者见到过二 k 的 片源吗?没有吧啊,这个二 k 分 辨率他不上不下的,非常膈应人,不管是播放一 k 的 片源还是四 k 的 片源, 二 k 显示器都没法做到点对点的缩放,胡他一屁。真的啊,如果你喜欢看直播啊,看比赛或者是做视频工作的,肯定也是四 k 显示器啊。 最后是玩游戏,就还是前面说的,如果你是玩 fps 游戏的高手啊,前提啊,你是高手,你追求高刷新率,没一点毛病,买一 k 的 高刷,买二 k 的 高刷都行啊,其他的,尤其是玩三 a 的, 你不用四 k 玩真的太可惜了,你相当于白玩了,真的,而且你不会一天二十四小时都在打游戏吧?那在你打游戏以外的场景,四 k 对 比二 k 更是碾压中的碾压,暴杀中的暴杀。对了,四 k 还很省钱, 比如说你用一 k 或者二 k 的 显示器,你高低整个九八叉三 d 吧啊,因为这个分辨率,你 cpu 提升真的是能带来游戏的提升。但是你用四 k 呢啊,七五零零 f, 幺二零零 k 甚至幺二四零零都足够了,我七五零零 f 升级到九七零零叉啊, bios 里一通操作折腾一两个小时, 最后一看帧率高了四帧五帧啊。这个东西你除了在网上能跟人兑现,它有什么意义呢是不是?反正我的建议就是 除非你是玩 fps 游戏的高手啊,不然一律上四 k 就 完事了。不要看网上那些人给他贩卖性能焦虑啊。回头我也要出一期视频吐槽一下这些贩卖性能焦虑的。

盘点不同刷新率的显示器到底差在哪?六十赫兹昔日的标准六十赫兹意味着屏幕每秒刷新六十帧画面,每个刷新窗口约十六点六七毫秒,即当前帧在屏幕上停留,直至被下一帧取代的时间。 数字直观重要,因为它是整个显示链路中所有环节都必须适配的基准时序。如果像素转换所需时间超过该窗口的一半左右,动态画面就会开始出现脱颖,平移或滚动时看起来便会模糊。这就是为什么六十赫兹在静态办公和观看视频时体验上课, 但在快节奏游戏和快速 u i 动效中就显得迟钝。我们观看的大多数视频本身设计就是低帧率的,电影通常是每秒二十四帧,广播电视长为每秒三十帧。大量流媒体内容依然沿用这些标准。当播放器采用正确的下拉节奏时,六十赫兹显示器能无抖动的干净 重复这些帧着不过是让每帧显示同样时长的花哨说法。因此一台普通办公显示器看影片和新闻完全没问题,只是不会让你的鼠标移动如光剑般凌厉。 六十赫兹下的动态模糊主要源于彩样保持效应。显示器在整整十六点六七毫秒内保持每一帧稳定不动,而你的眼睛却在持续追踪移动的物体。 你的视觉系统会将这一帧帧静态画面融合成模糊脱影。更高的刷新率缩短了每帧的保持时间,也就减少了模糊。 即便像素响应本身已足够快,一块瞬时响应面板在六十赫兹下依然可能显得模糊。原因正在于此,模糊源自持续,而非仅仅源自像素。功耗是六十赫兹在台式机和笔记本上唯一实实在在的优势。 刷新次数越少,更新越少,功耗也略低。其他条件相同的情况下,具体省电多少取决于面板技术和亮度,但厂商与实验室测试一致表明, 更高刷新率因更新更频繁而更耗电。换句话说,如果你追求最长电池续航,六十赫兹就是那个稳扎稳打的选择。 六十赫兹的底线非常适合文档、网页、视频和预算装机,对休闲游戏尚可忍受,但若你在意动态清晰度、输入手感或竞技响应速度,它显然不够理想。如果刚才那句让你有些刺痛,那便说明你已经超越六十赫兹了。七十五赫兹第一次升级。 七十五赫兹,每秒重绘图像七十五次,每帧可见时间约为十三点三三毫秒,较短的保持时间相比六十赫兹削减了动态模糊,因为你的眼睛在追踪运动时把一帧画面拖成模糊的时间变少了, 算不上天壤之别。但当你滚动文字或在游戏中转动视角时,能立刻看出来,可以把它想象成为什么鼠标突然不黏滞了的级别。 输入手感也提升了,因为显示器更频繁的采样和显示更新,即便刷新率只是小幅提升,也能将画面变化呈现在屏幕上的延迟缩短几毫秒。这就是为什么七十五赫兹在桌面和轻量游戏中通常感觉更跟手。 不需要一台电竞设备就能注意到光标的移动和窗口。动画会免费告诉你这一点,但你还是不会为了竞技而去购买七十五赫兹这个级别的面板大多首先为生产力调效。动态处理够用,但不够激进。许多办公级显示器就到此为止了,因为这相比六十赫兹是个轻松的升级, 不会显著增加成本和工号,对 it 部门和喜欢电费账单平淡无奇的人来说很不错。可变刷新率支持有时会出现在入门级七十五赫兹显示器上。 如果支持,它能通过将屏幕刷新率与游戏真输出匹配来平滑核显或入门读显的帧率波动。结果是,当你的帧率在封顶值附近晃动时,画面撕裂和微小卡顿更少。如果你在一款七十五赫兹型号上看到 free sync 或 g sync 兼容标识, 起的就是这个作用。七十五赫兹的底线在滚动 u i 动效和休闲游戏方面,它是六十赫兹之上一项便宜可感知的生活品质提升。如果你只是看电影或打字,它看起来会和六十赫兹一样令人激动。如果你是白天做表格,晚上玩清亮游戏的人, 它就是那个明智的小升级。一百和一百二十赫兹现代甜点区在一百至一百二十赫兹下,刷新窗口降至每帧十或八点三毫秒,感知动态模糊相比六十赫兹几乎减半。当你滚动文字、移动窗口或转动视角的瞬间,区别显而易见,一切都感觉脱离了延迟, 更流畅、更干净、响应更快。无需离谱的硬件和自适应同步技术开始大放异彩的地方。 自适应同步会动态调整刷新率以匹配显卡输出的帧率。屏幕不再依照严格计时器刷新,而是等待下一帧准备就绪再刷新,这就防止了画面撕裂。两个帧的各一部分同时出现在屏幕上和卡顿不稳定的持续导致动作跳跃。 hdmi 可变刷新率 v r r 为游戏主机实现了同样功能,只是换了个更友好的名字。这个级别的显示器通常提供更广的色域和更优质的面板。 i p s v a 或 o l e d 能在快速移动的同时保持画质。许多高端生产力显示器瞄准一百或一百二十赫兹, 因为即便你从不玩游戏,鼠标指真动画和过度效果也会显得流畅的。多长时间工作,眼睛更轻松。在游戏中,一百二十赫兹与现代争帅目标完美契合。 playstation 五和 xbox series x 等主机在支持的游戏里最高可输出一百二十帧每秒。 pc 硬件通常也能维持三位数帧率而不过分耗电。因此你能享受到动态清晰度的好处,又不会让显卡和电费账单不堪重负。同时,这个范围标志着第一次有意义地踏入高刷领域。 你开始更关注输入延迟。输入延迟通常随刷新率上升而降低,因为屏幕在收到新信息后能更快更新。六十赫兹与一百二十赫兹之间的差距能把平均输入延迟砍掉约十毫秒,这大约是一针典型寿命的三分之一。 对大多数人来说,这就是还行和瞬间响应的区别。如今大多数标榜游戏的笔记本都搭载一百二十赫兹或更高面板绝非偶然,这已成为两千零二十五年流畅度的实用水准,超过这个点,收益递减就开始显现,无非你玩竞技游戏,但到此为止,几乎人人受益。 一百四十四赫兹游戏标准在一百四十四赫兹下,每帧持续约六点九毫秒,不及六十赫兹持久时间的一半,这让快速运动感觉更锐利、更干净。效果在第一人称射击竞速游戏中,甚至只是拖动窗口时都立即可见,一切都瞬间响应,而不是在屏幕上拖出残影。 一百四十四赫兹级别之所以成为事实上的游戏标准,是因为它平衡了成本、面板供应和性能。它快到将输入延迟降至准专业水平,但又没极端到只有高端显卡才能带动。大多数终端 gpu 都能轻松驱动反恐精英、 瓦罗兰特或 apex 英雄等热门竞技游戏。超过一百四十四帧每秒,让你真正用上多出来的刷新空间, 这个刷新率还能大幅减少画面撕裂和抖动。即便没有自适应同步,当配合 g sync、 free sync 或 h d m i v r r 等自适应同步技术时,由于更高的更新频率让错位的帧不那么显眼。 显示器能调节每个刷新周期,以精准匹配渲染的帧,体验变得几乎完美流畅。从实际使用角度看,一百二十赫兹到一百四十四赫兹的跳跃听起来变得几乎完美流畅。从实际使用角度看,一百二十赫兹变得如剃刀般精准, 瞄准感觉更加跟手,连桌面操作都带有一种微妙的液态顺滑感,这也是厂商开始针对更快像素转换调校面板的领域。微接响应时间 g t g 必须保持在真窗口一半以下约三毫秒,才能避免鬼影或拖影。一百四十四赫兹面板几乎覆盖所有分辨率 级别,一千零八十 p 适合预算装机。一千四百四十 p 兼顾均衡配置,甚至还有四 k 共拥有足够性能的发烧友。大多数现代 displayport 一 点四连接能处理一千四百四十 p、 一 百四十四赫兹一零 bit 色彩,但四 k 一 百四十四赫兹需要显示流压缩 d s c 才能挤进待宽限制。这个级别也标志着游戏显示器制造商之间规格战的开始。每个品牌都想宣传更高数字, 哪怕面板只是超频或微调。这直接将我们引入下一类别,一百六十五赫兹超频版。一百四十四一百六十五赫兹听上去很唬人,但秘密在于这些面板大多是一百四十四赫兹型号小幅超频而来。厂商发现,如果一块面板能可靠的处理每帧六点九毫秒, 压缩到六毫秒,多半只是固件微调和一张新贴纸。于是一百六十五赫兹游戏显示器诞生了。在这个速度下,每次刷新大约六毫秒,相比一百四十四赫兹,对动态清晰度的提升微乎其微。 你可能会注意到,光标稍微跟手一点,输入延迟短了一丢丢,若你拿秒表掐着玩,大概也就一毫秒。对于实际人眼,感知增益是微观级别的 的存在,主要是为了让产品页面有闪亮的大字可印。不过倒也没什么坏处,当你的 gpu 帧率在一百四十到一百六十帧每秒之间波动时,额外的刷新空间偶尔能帮上忙, 因为屏幕可以显示那些非标准的帧率而不丢帧或撕裂。从这个意义上讲,它更像一个微妙的缓冲区,而非真正的性能飞跃。从技术上讲,更高刷新率意味着更大功耗和更多数据 通过现览。但一百四十四和一百六十五之间的差异微不足道。大多数现代 display port 一 点四连接能以全色深承载。一千四百四十 p 一 百六十五赫兹,若线材靠谱,甚至 hdmi 二点一也能搞定。一百六十五赫兹级别偶尔闪光的地方在于营销多样化。 宽屏和曲面显示器常瞄准这个数字,因为它恰好介于终端游戏玩家和竞技向王者之间。你会在无数 v a 面板上看到它,因为两百四十赫兹有些性能过剩,而一百四十四赫兹又听起来有点无聊,所以 是的,一百六十五赫兹技术上存在不,它不会改变你的游戏人生,但若你恰好买了一台,别担心,没浪费钱, 你只是买了一块微醺的一百四十四赫兹面板。两百四十赫兹竞技优势在两百四十赫兹下每真持续约四点一六毫秒接近一百四十四赫兹。真持久时间的三分之一 意味着屏幕更新如此频繁,以至于眼球追踪造成的动态模糊几乎感觉不到。他不是电影感,而是手术刀般的精准。 这个级别只为电竞而生,当每一毫秒都置关重要时,更快的刷新直接转化为更低的输入延迟和更顺滑的真传递。竞技玩家能早几毫秒对屏幕上的内容做出反应,这往往就是爆头还是旁观队友的区别。反恐精英二、瓦罗兰特和守望先锋二这类游戏 正是为利用这些刷新率而设计的,他们的引擎在终端 gpu 上就能跑出几百帧,让玩家真真切切看到、感受到区别。当帧生成时间与刷新窗口对齐时,输入延迟可降至五毫秒以下,体验诡异般的即时感,仿佛鼠标直接接入了你的神经系统。 如果有个条件要让两百四十赫兹显示器物有所值,你的电脑必须能稳定输出两百四十帧每秒。如果显卡跟不上,整个优势就蒸发了,只剩一个只有刷新率计数器自己偷着乐的炫耀数字。所以这些显示器几乎总是搭配一千零八十 p 或一千四百四十 p 分 辨率,而不是四 k。 gpu 负债必须足够轻才能为保这头野兽,两百四十赫兹面板还需要极短的像素响应时间,每帧约四毫秒像素需要在约二毫秒或更短时间内完成转换,才能避免可见的拖尾。 因此这个级别由 t n i p s 以及现在的欧莱的技术主导, v a 面板极少能切换得足够快,而不在暗部色调上留下拖影。没错,功耗再次上升。 刷新率翻倍,意味着每秒发送的数据量翻倍。 displayport 一 点四可以处理一千零八十 p 和一千四百四十 p 两百四十赫兹, 但四 k 两百四十赫兹需要较新的 displayport 二点一或 hdmi 二点一接口,并配合高宽带压缩。对休闲用户来说,这个刷新率纯属性能过剩。对追逐每一毫秒的竞技玩家而言,这就是主场,其他人只是到此一游。三百六十和四百八十赫兹 极端级别在三百六十赫兹下,每针约二点七七毫秒,在四百八十赫兹下降至二点零八毫秒, 这比眨眼打喷嚏或怀疑自己为何买了比大脑还快的显示器的时间都短。这些显示器几乎完全为职业电竞而生,只在将输入延迟压到当前技术和人类反应时间能够有意义利用的绝对极限 作为参考。人类平均视觉反应时间约两百到两百五十毫秒。三百六十赫兹与四百八十赫兹之间的显示延迟差异不到一毫秒,这可以测量,但微乎其微。话虽如此,感知到的流畅度仍是真实的 快速动作,如射击游戏中追踪目标或旋转视角看起来更干净,因为有更多中间帧填补了空隙。 原理就像更快的翻动翻页书,每秒更多页意味着更连贯。你不会看到更多事情发生,但一切显得更协调。这些显示器常用 oled 或高端 t n 面板,因为两者都能在一毫秒甚至更短时间内切换像素。 oled 在 这里尤其出彩,因为它的响应时间近乎为零, 消除了困扰旧技术的传统灰阶拖影。然而,以四百八十赫兹运行 o l e d 需要惊人的带宽和功耗,因此这类显示器多半限制在一千零八十 p 一。 大技术障碍是接口带宽、 display port 二点一和 hdmi 二点一刚刚够在不用重度压缩的情况下传输一千零八十 p, 四百八十赫兹, 再高如一千四百四十 p 或四 k, 就 会超出现览的数据上限。这就是为什么早期四百八十赫兹原型要么降低色深,要么使用显示流压缩才勉强实现。现实的说,只有职业玩家才能证明其价值。对其他人而言, 收益递减法则残酷的袭来。一百四十四赫兹已经消除了大部分可见模糊。两百四十赫兹消除了大部分可感知延迟。 三百六十和四百八十则是工程学奖杯。除非你的收入依赖反应速度,否则你的显示器现在正是比你快。自适应同步即可变刷新率自适应同步,又称可变刷新率,是一种让显示器动态改变刷新率,以实时匹配显卡输出帧率的技术。 正常情况下,显示器按照严格的时间表刷新,每秒六十、一百二十或两百四十次。不管新帧何时准备就绪,当 gpu 无法精确与这个节奏同步交付画面时,就会出现撕裂屏幕上下两部分显示不同帧或帧延迟,导致卡顿。 适应同步通过让显示器等待来解决这个问题,当 gpu 完成一帧渲染,显示器立即刷新。当 gpu 放慢,显示器也放慢,刷新率在最低和最高范围之间浮动,通常从四十八赫兹到面板最大值, 结果就是动态画面流畅,没有固定时序带来的抖动或割裂帧。这一概念有几个不同品牌。 amd 的 free sync 基于开放的 visa 自适应同步标准,意味着它通过标准 display port 和 hdmi 渲染即可工作,无需特殊硬件。 nivia 的 g sync 最初是专有系统 使用显示器内部专用硬件模块实现更严格的真时序。不过现在大多数 gson compatible 显示器只是经认证使用。自适应同步 hdmi 可变刷新率。 vr 二为游戏主机实现类似功能,将显示更新与主机帧输出同步, 这正是如今一百二十赫兹电视如此自豪地宣传它的原因。有一点要注意, v r r 不 意味着瞬间更新,它仍受刷新窗口限制。如果 g p u。 帧率低于显示器 v r r 最低预值,比如四十八赫兹 显示器可能会通过重复显示同一帧来保持同步,这防止了卡顿,但会引入一丁点延迟。即便如此,这比撕裂的干扰小得多。 vr 如今已是几乎所有游戏显示器和高档电视的标配,而且对流畅游戏而言,它可能比原始刷新速度更重要。 一台具备良好自适应同步的一百二十赫兹屏幕往往比锁定固定时序的一百六十五赫兹面板感觉更顺滑。因为每一帧都准确落在该在的位置,所以没错,流畅视觉的未来未必是更快的刷新, 而是更智能的刷新。动态清晰度与响应时间 m p r t。 对 决 g t g 刷新率本身并不决定动态画面的清晰程度。 幕可能刷新的很快,但如果像素不能足够快的改变颜色,你依然会看到移动物体后面的托影或残影。这就是像素响应时间登场的原因。也是为什么你会在显示器规格表上看到两个令人困惑的参数, g t g 和 m p r t g t g。 只挥间响应时间,即像素从一种灰色调变为另一种所需的时间。这是整体转换速度的简写, 因为每种颜色变化都会在某个点经过灰色。 g t g。 时间越短,可见鬼影越少。厂商喜欢标称一毫秒 g t g, 但那通常是在理想实验室条件下测得的,不代表复杂颜色间较慢的转换。 mprt 指动态画面响应时间,它衡量的东西完全不同。一帧画面在你眼中保持可见的时长。 mprt 取决于刷新率和背光行为。一块六十赫兹屏幕每帧保持十六毫秒会比一百二十赫兹屏幕每帧保持八毫秒显示出更多动态模糊, 即使它们的 g t g。 时间相同。换句话说, g t g。 是 像素能多快变化,而 m p r t 是 你的眼睛持续看到它们多久。一台显示器可以有惊人的一毫秒 g t g。 但如果 m p r t。 高,看起来仍然模糊, 因为采用保持显示器。几乎所有的 l c d 和 o l e d 在 整个帧持续时间内都让像素亮着。有些显示器通过一种叫背光频闪的技术来降低 m p r t, 即背光在帧之间短暂关闭,减少每幅图像可见的时间。这能极大改善动态清晰度,但也会降低亮度, 有时还会引入敏感用户可察觉的闪烁,而且它无法与自适应同步同时工作,因为一个功能需要稳定持续,另一个却在不断改变它。 oled 面板避开了这个问题的很大部分。由于每个像素自行发光且几乎能瞬间关闭, 它们的 m p r t 天生就低,即使没有屏闪,动态画面也显得更清晰。这就是竞技玩家正转向 o l e d。 显示器的原因之一。尽管价格不菲且有稍平风险,所以当你阅读显示器规格时,请记住, 刷新率告诉你图像更新多频繁, g t g 告诉你像素能多快变化,而 m p r t 告诉你眼睛持续看到它们多久。营销团队不会告诉你这部分,但你的视网膜会显示接口限制,为什么你的陷栏可能是瓶颈? 如果视频线无法传输足够数据,再厉害的刷新率吹嘘也毫无意义。 gpu 发送的每一帧都是一个像素包,宽度呈高度,色深和刷新率相成,高分辨率下数据速率会爆炸式增长。显示接口必须有足够带宽,才能在不降低画质或不跳帧的情况下,每秒把所有像素推过去。 以四 k 两百四十赫兹为例,即三八四零 x 二一六零像素每秒刷新两百四十次,超过每秒二十亿像素, 加上一零比特色彩和标准开销,数据量接近每秒八十 gb 每秒,这远远超过 hdmi 二点零或 displayport 一 点四无压缩的处理能力。这就是为什么新款高端显示器需要 hdmi 二点一或 displayport 二点一 两者借助显示流压缩、 dsc 等压缩标准,能将宽带推至远超七十 gb 每秒。 displayport 一 点四仍能实现可观速度, 借助 dsc 可处理一千四百四十 p 最高两百四十赫兹或四 k 最高一百四十四赫兹, 视觉无损,压缩画质无感知损失。 hdmi 二点一是多数游戏主机和现代 gpu 的 标准,支持四 k 一 百二十赫兹无压缩,起用压缩后可扩展至两百四十赫兹,但前提是 线缆和设备都支持完整的四十八级比特每秒吞吐量。廉价或老旧线缆往往是沉默的元凶。 许多网上销售的所谓 hdmi 二点一线缆,其实是重新贴牌的十八吉比特每秒 hdmi 二点零版本,它们物理上能插入接口,但会阻滞数据流,导致显示器悄无声息地降值。六十赫兹或禁用 hdr 已维持在待宽限之内。显示器从不告诉你它只是服从物理定律。 如果你曾纳闷,为什么新显示器拒绝显示两百四十赫兹很可能是你的线缆通常因认证标准和锁定接口而避免这个问题。 但即便如此,老旧的 d p 一 点二线缆也无法为高刷四 k 提供足够宽带。在认为它只是一根线之前,务必检查额定速度。宽带也解释了为什么大多数超高刷显示器固守一千零八十 p 或一千四百四十 p 在四 k 下推动四百八十赫兹。即使有 displayport 二点一若不进行重度压缩,也会超出待宽限制,而当前 gpu 还未为高效处理此等载做好准备。简而言之,在线缆和接口再次进化之前,物理定律决定了分辨率与刷新率必须妥协。 所以,如果你的显示器始终达不到标称刷新率,别怪面板,怪那根线,它正在竭尽全力扮演一根想给消防栓供水的花园水管。


五零七零玩同一款游戏,二 k 和四 k 有 多少帧数差距?各大游戏具体帧数差距基本上都在百分之二十五到百分之四十之间,比如玩吃鸡,二 k 差不多二百五十帧左右,四 k 在 一百三到一百五十帧左右, 差距在百分之三十五。总结物件的话,二 k 在 二百帧左右,四 k 基本上在一百三十帧左右,差距也在百分之三十一。 三点钟行动的话,二 k 有 二百三到二百五十帧左右,而四 k 只有一百五到一百七十帧左右,差距在百分之三十三。黑神话悟空,二 k 在 一百二十帧左右,而四 k 的 话在七十五帧左右,差距不到百分之四十。