泉州的华少家各位好,我是聂俊,今天又恰了一口大碗饭。啊哈。这碗饭呢,是来自于七彩虹和英伟达两位大佬的,那他们在 b 站也有自己的账号啊,各位可以关注一下啊,因为关注数量够多了,他们才能开通抽奖功能啊。 然后市面上呢,关于增数和刷新率啊,这些视频已经很多了,我们很多年前呢也出过一期啊,想要了解基础的可以去看看这些视频。 那这一期既然有伊伟达做技术支持,我就更想聊聊从他们嘴里挖出来的内容。那就是职业电竞选手,特别是射击类的,到底对针数要求是怎么样的,以及画面超过了六十针,到底是不是真的有用?那?再以及 普通的显示器刷新率只有六十赫兹,那追求更高的增率是不是浪费呢?小朋友,是不是你们也很想知道呢? 我高中的时候啊,也打过一段时间的电竞比赛,从黑网吧的雷神之锤三入坑啊,到参加战队打省级的 cs, 那时候还是一点三百倍啊哈,现在不行了,反应慢了,一见面就被秒杀。那时候都还是用卡戴森大屁股显示器啊,刷新率最高八十五赫兹, 如果刷新率低于八十五赫兹啊,就会觉得画面在闪瞎我的狗眼。后来卡泰山显示器完全淘汰了液晶,坐上了铁王座,那刷新率在液晶上一下子就下降到了六十赫兹,我开始还不相信啊,后来发现液晶的六十赫兹还真的就不闪了。那原理是什么啊,我就不说了,留到显示器厂上找我 下饭哈。各位评论不要砸我场子啊。总之这么多年,经过液晶的驯化和游戏机最高六十帧的教导,我已经忘记了过去八十五盒子荣光啊,觉得六十的刷新和增率就是天经地义啊,完全足够了。所以几年前厂商开始推广一百二十盒子显示器的时候, 我第一反应就是要么我这个被优啊,就算显示自己刷新高了啊,真数有必要那么高吗?因此,这次我带着这个问题问了一位打的官方,到底现在的职业电竞选手需要多高的真数呢?你猜他们的回答是什么?好,我来给你们五秒钟弹幕回复你猜出来的真数来一 二五四三。好答案就是现在他们最少要求八百多针。每秒八百多针啊,这都什么眼睛啊, 直播家族的吧。但这是真的。其实一伟达自己也吓了一跳啊。设计是这样子的,一个老牌的谢斯勾战队组建了新的训练基地, 找易伟达要显卡赞助。易伟达就想你们打限时购吗?配置要求本来就低,还把画质啊都降到最低了,显示器还是幺零八零批的,那二零六零 super 怎么也够了吧?那就寄了一批二零六零 super 过去 几天后呢?啊?教练回复二零六零 s 啊,只能到六百针左右,队员们平常习惯了八百多针了,六百针感觉很不舒服, 因为他自己都蒙圈了。这帮人六百多针还不够啊,要没办法,只好给他们换了一批二零八零,太上了八百多针啊,这才平息了队员们的暴动。我听到这就想问啊, csgo 的配置要求多,进来基本没变。那没有二零八零之前呢?幺零八零甚至是九八零的时代,证书肯定是 没有八百多针的了啊。那怎么办?答案就是他们过去要求没有那么高,但是现在习惯了二零八零的八百多针就回不去了啊。我仍然很怀疑啊,那显示器的刷新率都到不了八百赫兹, 那超出了那么多增速,有必要吗?这也是很多人关心的,增速高于刷新率又没有必要。 这问题就放到后边回答。因为我们要先搞清楚前面的几个问题。那就是就算超过了六十针,流畅度真的提高了,显示器的刷新率也跟上来了。但就真的能提高胜率吗?真的能够带来优势吗?我一开始啊,其实是不怎么相信的了,但是事实证明,我打脸了。 超高的增速对玩家的 不是提升。主要有五点,我们一个个来看啊。这里我们白嫖的是 igmonker, 哈,是 igm 的二零八零太火神。 xoc 版。这张卡非常重啊。哈,没有这个显卡支架啊,还真的不放心啊。这个欧西超平板后面有个按钮,只要一按就可以。 那第一个当然就是画面更流畅了。在每秒一千针的高速摄像机下就能看到。六十针都卡成了两针,那幺十四针呢?相比起来流畅了很多。而二百四十针虽然还是慢动作,但人物基本不会再卡顿了。 这样带来的好处是,玩家能够更精准的把鼠标追踪到这个角色身上啊。但这个光看流畅度可能不明显呢。看另一个优势会更明显,画面重影。这是在三种增速下,画面上重影的情况可以很明显的看到,增速越高,重影的范围就越小啊,有点像 运动模糊强烈程度的区别啊,那自然就是越模糊啊。重影范围越大的画面,玩家越难判断对方角色的真实轮廓,鼠标追踪起来啊,就越难。所以总是调侃描边大师,说不定他们还真不是描边,他们描的是重影。 第三个优势,更快的发现敌情。在这组对比里面,可以看到,真数在二百四十的那一组敌人是最先把脑袋啊从转角里伸出来的,要是是真稍微慢一点,他这也算是及时。而六十针的画面哈,人都还没有出现呢。 即等到上面两个已经露出了半个身位了,六十针的敌人啊,才心不甘情不愿的出来接客。那这个差距就很明显了。这要是在转角对枪,对面要是二百四十针的,那对面优势就很大了。第四个优势,超高的针率能有效降低画面的撕裂。 那现在各位应该都知道啊,画面撕裂是因为针数和刷新率不匹配导致的。然后啊,对比三组针数,虽然都出现了画面撕裂,但二百四十针的画面撕裂的位移距离要小了很多。这还只是高倍慢放的情况下啊。 在实际激烈的比赛中,这种位移距离的画面撕裂啊,不敢说绝对看不出来,但至少不那么容易吸引注意力了。而六十针下面这撕裂啊,不仅会让玩家分心,还会带来严重的延迟啊。这个也要等会一并解释啊。 哎,有一位小朋友举手提问了,不是可以开垂直同步吗?啊,可是垂直同步是让显卡等待显示器的刷新信号,而这一等待啊,就会提高操作的延迟感, 也就是俗称的很肉啊。这种操作延迟可是电竞选手之大忌啊。所以电竞选手是宁可画面撕裂,也绝对不开锤子同步的。那为什么开了锤子同步会操 变肉呢?这就关系到最后一个优势输入延迟。我们玩游戏的时候呢,看到的画面是经过这样的逻辑的。先是 cpu 接受玩家的操作指令,并计算逻辑层面的东西,这里虽然要花点时间,但速度非常快。 然后 cpu 把结果交给了 gpu, 去生成结果对应的画面,这也需要花点时间。最后 gpu 把画面输入给显示器显示出来,显示器显示这张画面也会停留一段时间啊。停留的时间长短取决于刷新率。 当然,这里是简化的模型啊,实际上要复杂很多,比如针缓存之类的,这里就先简化了。那可以看到,在六十针六十赫兹的情况下,虽然这段时间 cpu 接受并处理了许多指令, 但最后 gpu 只取走了三针的结果啊,再输出给显示器。而二百四十针下面, gpu 却可以取走并输出十二次 操作反馈。那自然二百四十针下,玩家的操作延迟就更低。那比如说啊,在六十针下,在两针之间,如果玩家做出了发出攻击的指令, 显示器必须等到下一针那么长时间显示出来才能给他回馈。而二百四十针则更快的来到了下一针给出反馈。那这里就可以顺便解答很多人关心的话题了。 当针数超过了显示器刷新率的时候,到底有没有用呢?那些在二百四十赫兹显示器上追求八百多针的电竞选手,到底是不是心理作用呢?从上面一张图就能看出答案。超出的针率依然有实际的作用。我们还是先看六十针和六十赫兹的啊。 这个模型看上去和刚才一样,但他只是个理想状态,现实却很乔碧萝。世上显卡的更新和刷新率并不会完全同步,很大可能是错开的。那如 如果 gpu 输出渲染结果的时候,正好赶上了显示器刷新的中间,那接下来的刷新时间,显示器啊会直接刷新这张新的图片。这就产生了刚才说的画面撕裂,但同时也会提高操作的反馈延迟。而因为有上面那么长时间, 看到的是上一阵的画面。那刚才说的锤子同步,其原理就是显卡必须等待刷新时间结束后,才会交给显示器下一站的画面让其刷新啊。那很明显,虽然撕裂是没有了,但是输出延迟更严重了。所以再次强调啊,电竞选手从来不开锤子同步。 好,现在关掉垂直同步,保持显示器六十赫兹每秒刷新,但 gpu 却是以二百四十针运行游行。这时候虽然看到画面仍然是六十针的,但 gpu 是以每秒二百四十次的频率在接收 cpu 的指令结果,并渲染 出反馈的结果啊。这时就算增速和刷新率不能同步, gpu 也有更频繁更灵活的机会,把画面交给了显示器,而不需要等待显示器漫长的刷新时间。 他保证了显示器每次刷新时都接受到了最接近实时的结果,这就能大大降低了操作反馈的延迟。用人话说就是虽然眼睛看不到二百四十针,但是手感却是二百四十针的手感。不管是镜头的转动,还是攻击命令的发起,都更加密集,更加 快速。而我也在很久之前呢,增速的视频里说过,人的触觉的反应速度是比眼睛快许多的,特别是人类的手指啊, 反应极其灵敏。这就是为什么电竞选手会最终那么高的战术,因为他们追求的其实不是眼睛上的流畅,他们追求的是指尖上的流畅。而这个触觉上能分辨到八百多针的能力,并不是电竞选手独有, 每一个玩家习惯一段时间之后都能感觉到。所以对眼睛来说,可能两百多针就足够了, 但对手指来说,可能上千针都还没有到达尽头啊。那当然,刷新率低于增速啊,毕竟还是会限制显卡的发挥。在条件允许的情况下呢,高增速加高刷新率,效果大于高增速加低刷新率,再大于低增速加低刷新率。当各位升级硬件的时候呢,可以参考一下这个对比啊。 以上所说的都是高倍慢放的情况下啊,在平常速度下呢,并不明显。但这并不表示普通玩家感受不到世上这些感受和音质一样啊,并不悬悬,刚接触可能感受不深刻,甚至没有感觉。但是习惯后,一旦用回了 低规格的,就会发现明显的差距,这就是回不去了啊。我过去玩游戏呢,三十针可以满足,那现在不到六十针呢,就很难受。前段时间犯贱买了个九十赫兹的手机啊,用了几个月,现在我看六十针都觉得卡顿了啊。当然并不说有了二百四十针就战无不胜了。 如果是真的打的烂啊,比如系统不熟悉,操作不熟练,那再高的真实我都救不了的。但这些啊,是很容易熟能生巧追上去的。 而到了这个瓶颈,那接下来想要提升,就需要增速啊,刷新率啊来协助提升。那意味着有数据研究,增速和刷新率的提升,普遍能提高自己水平的百分之三十到百分之五十左右。那我开始怀疑我现在打不过别人啊,并 不是因为我反应慢了啊,毕竟我打了十多年的剑道啊。我没觉得自己反应慢了啊,反而更快了。看来啊,是我的设备跟不上别人啊。而且我竟然 之前一直傻傻的开着锤子同步。哈哈。总之啊,虽然更高的增率和刷新率并不能让你成为世界冠军,但是他们能让你成为更强的自己,这不就是我们玩电竞的追求吗? 好,最后分享下我从电竞选手那边获得的画面设置方式啊。其实他们也不是全最低了。首先基本都使用幺零八零 p, 然后抗锯齿,多种彩样贴图材质,多边形细节、视野距离, lod 距离等等。这些根啊,看的更清楚。 到更多物品有关的都开到最高。特别是抗锯齿啊,必须开到最高,不然闪烁的锯齿很容易分心。而关于草地细节、阴影细节特效、光影, 一些跟画面好看有关的,则全部关掉。一来提高增速,二来减少画面元素,让注意力更集中啊。我再想想,难怪我打不赢别人啊,因为我都是全开最高了。没办法,我是画面党吗? 哈,好希望这次能让各位搞懂超高增率,特别是增速超过了刷新率的实际效果。颠沛总在,我是念君。
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如果游戏帧数超过显示器的刷新率还有意义吗?很多人啊是这样认为的,比如说你的显示器是六十赫兹刷新率,每秒只能刷新六十张图片,而你的显卡每秒可以刷新两百张图, 那么最终实际体验到的帧数也就只有六十帧。所以啊,由此得出,游戏的帧数超过显示器的刷新率是没有意义的。这个说法虽然听起来非常有道理,但事实并非如此,因为就算你的游戏达到了六十帧的标准,但并不代表真生成的时间足够稳定。而且 显卡性能带来的帧数越高,输出呢,显示器屏幕上面的实际帧数就会越稳定,多余的帧能够更好的降低输入和输出延迟,带来更流畅的反应。所以啊,游戏帧数超过显示器的刷新率是非常有意义的。但是,如果游戏帧数远远大于显示器刷新率的情况下,就会出现画面撕裂翘帧的情况。那为了解决这一问题呢, 显示机场上推出了追信可和 g 信可等技术,就专门为了解决画面撕裂错帧、鼠标延迟等问题。所以啊,在挑选显示器的时候,这些方面就该注意了。


如果你的主机能输出的游戏帧率大于显示器的刷新率,那么多出来帧数还有意义吗?先出结论,高配电脑带来的高帧率超出了显示器刷新率是一样有意义的,但如果超出太多,同样会适得其反。 原理是这样的,我们所说的刷新率就是显示器每秒对画面更新的次数,刷新率越高,画面也就越流畅。实际游戏中,如果我们的显示器刷新率是幺四四赫兹, 而主机能够输出的帧数超出了幺四四赫兹,这种超出一部分的帧数其实对画面的稳定性是有益的。超出的帧数可以降低显示器输入和输出带来的延迟性,画面会更加的流畅。但如果超过太多,超过显示器的承受范围,相反会造成游戏画面的撕裂。所以很多朋友会开启垂直同步,让显卡跟着显示器完成信号的同步, 但是这样会造成鼠标延迟,也限制了显卡的发挥。所以个人建议,既然你都上高配置的主机了,那么你就别省显示器的预算了。想要畅玩游戏,尽量上高刷显示器,比如这款二七七幺八三 q 二十七寸二 k 二四零赫兹,既能满足大部分游戏的需求,也不会对硬件有过高的要求。

游戏帧数大于显示器刷新率还有意义吗?如果你有一台高配电脑,撸啊撸,帧数可以达到三百帧,但你的显示器却只有六十赫兹刷新率,那 你多出来的帧数还有意义吗?我直接告诉你答案吧。高配电脑带来的高帧数,超出了显示器刷新率一样是有意义的,但超出太多了,好事就变成坏事了。 原理其实是这样的,我们所说的刷新率,比如说六十赫兹这个概念讲的是一秒钟可以显示六十张图片, 这就和动画片其实是一样的,由多张图画连续播放形成的连续的画面。如果我们小时候玩过这种手翻书,甚至在课桌的边边角转,你画过,你就懂这个概念了,翻的越快,画面越流畅。实际应用中,如果你的显示器只有六十刷新率,玩游戏帧数可以达到一百 五这种,这种超出一部分的刷新率对画面的稳定是有益的,超出的帧数可以降低输入和出数带来的延迟性,会更加的流畅。但如果超出太多游戏帧数,比如达到四百那种,超出 很多夸张的显示器就承受不住了,就会造成画面的撕裂变形。比如说是这样,所以有些朋友选择开启垂直同步,来让显卡跟着显示器走,完成信号的同步,但是这会造成鼠标颜值,也限制了显卡的发挥。 所以我个人建议你都配那么好机器了,就别省屏幕的预算了。包括现在显示器也有了新技术,比如英伟兰的机上和 am 的风手。如果你想先凑合用一下低刷的屏幕,我教你一个办法,就是不开启垂直头部,只做真绿的封顶限制,比如撸啊撸 和 dnf 就自带了这个设置,你可以慢慢的微调,调到不撕裂的时候就可以做一个封顶了。希望这一期的视频对你有所帮助。

游戏真率和刷新率是一回事吗?不是,游戏真率是指显卡每秒可以呈现多少真的画面,比如游戏真数八十真,就表示显卡每秒显示八十张画面,每一张显卡对应的不同游戏的真数都是不一样的,决定这个指标的包括显卡和 不同的游戏,所以这是个弹性的指标。刷新率是指显示器每秒可以呈现多少针的画面,比如刷新率是幺四四赫兹, 那么表示显示器每秒可以显示一百四十四张画面,所以刷新率是显示器的硬性指标,跟其他无关。高针数低刷新率会造成性能浪费,比如游戏针数二百五十针, 显示器刷新率一百四十四针,那么高出的一百零六针画面是无效的,因为显示器的刷新率决定了你可见针数的上限,也就是一百四十四针。低针数高刷新率会感觉画面有些许的不流畅,比如游戏针数六十针,而刷新率是一百四十四针, 缺少的八十六针,显示器只能通过补针来刷新,所以六十针的内容会被重复使用,那么视觉上的不流畅就难免很多。游戏里会有垂直同步 选项,这个选项的目的是把针数固定在你需要的范围,比如控制针数在六十针来匹配你的六十赫兹刷新率的显示器。综上所述,游戏针数和刷新率最健康的关系就是 二者互相匹配,二者数值相当,就不会造成画面不流畅或者性能浪费,所以二者只有合适和不合适,没有带动带不动一说。

今天有粉丝们问我,显示器的刷新率跟游戏的真率之间有什么关系?然后呢,我们今天就讲一下, 显示器的刷新率是上限,假如说我现在有一个一百六十五赫兹的显示器,那么无论你的显卡是多少啊?无论你的游戏多么不吃显卡啊,你的游戏在电脑里面能跑多少 fps, 那么你最终看到的效果上线就是一百六十五赫兹, 这就是显示器真律的意义。然后那 fps 游戏的 fps 怎么决定呢?游戏的 fps 值是在这个上线之内运行的,假如说我的游戏能在选电脑里面跑了三百 fps, 那么在我的显示器上我能看到的效果最多还是一百六十五 fp。 ps, 因为再多了你的显示器显示不过来。那么如果说我的显示我的游戏真率只有一百 fps, 那我在显示器里一百六十五,在一百六十五赫兹的显示器下,我能显示多少效果呢?显示的效果就是一百 fps, 这个就是显示游戏的真率跟呃显示器的刷新率之间的关系,显示器的刷新率是上限,游戏的真率呢就是实际看到的效果,你们明白了。

关注我的,刷到这个视频的绝对不亏。不管你们信不信,今天这个事我都要讲一下,我们打游戏买电脑为了什么?不就是为了更高的游戏性能,更高的针数,更高的流畅度吗?这种三四百针的镜头大家都看过吧,我 不信你们不想实现。不要说什么针数太高没有用,也不要说显示器的刷新率显示不出来,总有场景让你吊针,可能会小于你显示器的刷新率,就算时刻保持刷新率以上,白衣喽,真的区别总是有的吧。 可以给大家简单讲解一下这个百亿漏针,比如你现在打游戏有一百 fps, 那么你每一针停留的时间平均是一除以一百,也就是零点零一秒,也就是十毫秒,那 那么二百 ips 就是五毫秒。针数越高,每生成一针的延迟就越低,这个不关乎显示器的刷新率,显示器有自己的抽针逻辑,也就 就是说针数高是有用的,但是你不能保证每一针都是十毫秒,五毫秒这么平均,只有你针数足够高,才会变得足够平均。百亿漏针就是选取生成图片最长的时间处以记录时长,那么这个数值可以体现真数的稳定性。 不知道大家在打游戏的过程中有没有这种体验,就是看着自己的针数很高,但是突然之间有一个时间节点,就会觉得卡了,短短的几秒。

为什么大部分游戏中会有一个真数上限的设置呢?真数难道不是越高越好吗?为什么 ps 五、 xbox 四这些游戏机中的三十针会比电脑的三十针流畅的多呢?这是因为一台普通的六十赫兹的显示器是每秒刷新六十幅画面,显示的画面都 是由显卡绘制,如果显卡每秒钟输出六十一张画面,对于六十赫兹的显示器来说,有一幅画面是多余的,是无法正常显示的,这一张画面就会造成思念与存 垂直同步,可以让显卡根据显示器的能力来绘制画面。你一秒钟只能显示六十针,我就只画六十针,你轻松, 我也轻松。不仅解决了画面撕裂问题,也因为真生成的时机相同,让画面变得更加的平缓,这就是很多小伙伴觉得游戏主机三十针比电脑三十针流畅很多的原因。但是呢,也带来了一个缺点, 就是鼠标的延迟会增加,而 gcn 的技术就很好的解决了延迟问题。我显卡一秒能花一百张,你显示器显示不了怎么办?加钱加了 gcn 的芯片的显示器啊,可以理解为电瓶的显示器。你显卡每秒花六十张,我就是六十赫兹的显示器。你显卡每秒花一百张,我就是一百 的显示器。你显卡每秒画三张,我就是三盒子的显示器。但是如果你用的是金属大师 rtx 四零九零、赛博朋克、二零七七这种显卡杀手,我每秒能画到两百张,超过了显示器一百四十四盒子的物理上线。那这个时候啊,也会出现错真的问题, 我们可以在游戏设置里把针数上限设置为你显示器上的物理上线,这就是为什么游戏设置里会有一个针数上限设置的原因。

大家好,今天给大家带来一个避免让死而闪退的教程,之前我也因为让死而闪退苦恼了很久, 花钱买的游戏我却玩不了,差一点就退游。我这边也有一些水友啊,十六级内存或者是三十二级内存都一样闪退,不过后来我找到一个方法,他们用了之后就不会再闪退了,只要学会我这个方法,就能避免大多数的闪退。 具体是什么方法呢?主要就是啊,通过提高虚拟内存的方式避免游戏闪退。废话不多讲,咱们直接上教程。首先点击死电脑,选择属性 下拉啊,找到高级系统设置,点击高级选择设置啊,性能这边选择设置 啊,继续点这点,这个高级程序点击更改取消啊,自动管理。然后找到你游戏所在的安抚,点击自定义大小, 这个初始大小为内存条的一点五倍,最大值为内存条的两倍。 我拿我的十六级内存为例子啊,啊,一万六千 mb 乘以一点五是两万四,一万六千 mb 乘以二就是三万二啊,约等于约等于三万二。 修改完成之后啊,一定要记住点击这个设置啊,这个 设置就是保存的意思,然后点确定就就可以了。你要注意的是啊,这个可用空间不是你内存条的大小,他是硬盘的大小啊,不要用这个吹一点五倍或者是两倍啊,一定要记住, 今天的教程就到这里结束了,如果用我这个方法还是闪退的话,那就只能加个内胜条了啊, 毕竟虚拟内存再厉害也比不过物理内存,对吧?如果一上视频对你有帮助的话,点个关注吧!

显示器刷新率影响帧数吗?最近呢,我发现一个问题,就是好多朋友依然是对这个显示器的刷新率没有一个明确的概念,那么接下来我先上一张图,大家可以先看一看, 左边的呢就是你的这个电脑,右边的呢就是你的显示器,你电脑现在计算出的结果是一百四十四帧, 而显示器呢只支持六十帧的这个画面,那么传输过去,你无论这个传输数据有多大,他在显示器这一端会被限制住,那么你的眼睛最多只能看到六十帧,但是电脑计算得出来的结果是不会变的,这样说大家应该能明白吧?那么再反过来, 游戏内现在只有六十针,但是你的显示器支持一百四十四针,那么你最后看到的结果也就只有六十针,这样说大家应该能明白了吧?在 再说的简单一点呢,其实就是显示器最终是显示给你人去看的,他不影响游戏内计算,得出来的结果就这么简单。所以呢,你们也不用再去担心说,哎呀,我这个配置能不能带幺四四啊?这个配置能不能带两百四? 刷新率不影响游戏内增速,你想配多高配多高,那具体到游戏内能有多少增,那就取决于你的主机是什么样的性能。而分辨率这个东西呢,他说的就是我们显示器上面有多少个像素点,比如说幺零八零 p 的显示器,他就代表说横向的这个像素点有一千九百二十个, 纵向的这个像素点有一千零八十个,那么长乘宽等于面积吗?那么最后计算得出来的结果呢,就是两百多万个这个像素点,需要显卡去进行计算,计算每个像素点我应该生成什么样的颜色,而如果你用了二 k 显示器的话呢?那 那么就变成了两五六零啊,乘幺四四零,得出来的结果,他的面积有多少呢?就是三百八十多万个这个像素点,那相比于幺零八零 p, 他是不是像素点变得更多了?那是不是显卡计算压力就变得更大了?那么在同一个时间内,比如说一秒钟以内, 本来我幺零八零 p, 我计算压力小,我可以得出一百张画面,那到了二 k, 我可能就只能得到八十张画面,就这么简单复杂吧?不复杂吧,反正话说回来就是刷新率不影响增速,分辨率影响增速,就这么简单。

话说有一天啊,看见室友兴高采烈的在玩着他刚配好的新电脑,我看着这显示器,怎么觉得真率好像有一些不对劲啊,你这电脑配置不是基本都最新的吗?为啥你这真率那么低啊,我怎么知道我这个还是高刷屏啊! 我看了一下主机背面,顿时明白了,你这放着 dp 口,部机里接个 hdmi, 就算给你再高的配置,再高的刷新率显示器你也飞不了, 换个 dp 试试吧。喂,就拿先啊,换上 dp 线后,游戏真率立马飙升,这才对的嘛! 大家好,我是安仔,今天来说一下视频连接线。很多人都在纠结要使用 hdmi 还是 dp 线,特别游戏玩家逐年增多,游戏玩家追求的高真率、高分辨率视频创作者也逐年增加,对于 视频质量要求也是越来越高。不单单取决于电脑硬件,视频连接线也颇为重要。那到底是 dp 好还是 hdmi 好呢?先来说说零零后可能都不认识的 vga 和 dvi。 vga 是由 ibm 于一九八七年推出的一个模拟信号电脑显示标准,需要采用 v 标准输出,专用接口是采用红绿、蓝的模拟信号和显示器同步信号进行传输。此传输格式在一九九九年四月正式被 dvi 取代。 dvi 是以二进制发送信号至显示设备,当显示设备以其原声分辨率被驱动时, 必须读取 dvi 传来的每个像素的数值资料,并且套用到正确的位置上。在 hdmi 和 dp 出来后, vga 和 dvi 就逐渐弹出大众视野。下一期我们来聊一下 hdmi 和 dp, 敬请期待!


显示器赫兹和游戏有什么关系?今天我们就来科普下显示器赫兹和游戏的关系。不说电脑硬件,你电脑进行游戏超过六十, 那么只有使用一百四十四赫兹或二百四十赫兹显示器才会显示出奇震慑画面的效果。 如果你的显示器只有六十赫兹刷新率,那么你其他硬件再好,游戏帧数再好,也 只能以六十帧刷新率。但人的眼睛最高接收帧数为一百二十左右,更高帧率几乎没差别。这里说一下各参数具体作用。一千零八十二 k, 四 k 是指屏幕的分辨率。六十赫兹、七十五赫兹,一百四十四赫兹,二百四十赫兹是指屏幕的刷新率。游戏 naps 指游戏刷新率的变化,根据你 进行游戏浮动范围去买下硬赫兹的显示器。人眼工作与机器类似,看真数,当然是越高越舒服,机械使分辨率越低,功耗越低。 一般显示器六十帧率换成一百二十帧率显示器,画面流畅度会更流畅。用惯了的一百四十四赫兹显示器,再用六十帧显示器,会觉得画面卡顿很慢,很难受。所以你知道显示器该买哪种了吗?

amd 啊有一个非常牛批的功能,让你在玩游戏的时候打开这个功能,针数提高几十针一点也不夸张。 首先我们右键桌面选择显示设置之后,将我们的显示设置分辨率调为一二八零乘七二零,之后我们打开一款游戏,同样调为七二零,这时候我们的画面非常模糊,但可以看到真数相比一零八零是要高的。之后我们打开 amd 的这个软件,打开 rsr 之后,我们再点击键盘上的 airt 加 u 键就可打开 lsl 的这个功能之后我们的游戏画面会自动生成为一零八零,但是在保留一零八零的画质下,我们的针数啊也得到了非一般的提升。

大家呢都知道 cpu 能超频,内存条能超频,但是你们可能有所不知,我们的显示器呢其实也可以超频,我们拿我手中这块显示器来举例,我们可以在设置中看到这块显示器的分配率呢是一九二零乘以一零八零, 而刷新率呢最高为幺四四颗子。这个刷新率呢对于正常办公的人来说是足够用的,但是对于游戏玩家,特别是 fps 游戏有可能又有点不够用。今天我来教大家怎么样超频显示器来提升显示器的刷新率。首先呢我们又断机桌面找到 mad 啊控制面板打开的,然后呢在左侧找到这个更改分辨率, 然后我们点击自定义就弹出了这个窗口,然后呢我们将这个启用显示器未显示的分辨率给他勾上,然后呢再点击这个创建自定义分辨率,我们第一次点击的时候呢,需要接受这个协议,然后在这里呢就可以改变我们的显示器分辨。 正常情况下呢,我们是十赫兹,十赫兹往上抄,因为显示器呢也有体制这一说,有的显示器呢刷新率能超到很高,而有的显示器呢只能往上抄几赫兹,所以呢保守期间我们一点一点往上抄,输入完刷新率呢,我们点击测试,他会呢弹出一个窗口告诉我们测试成功,我们点击试, 然后呢屏幕会闪一下,我们不用担心。然后呢在自定义中我们就看到了这个一九二零乘以一零八零一百五十个字的刷新率,我们再次尝试再超高一点的刷新率, 然后呢我们按照同样的办法一点一点往上加,超到一定程度呢,我们可能会遇到显示这些黑屏的问题,这里呢我们不用担心,我们可以摁下 esc 或者等待二十秒,我们的刷新率呢就自动改回来了,我们呢不断尝试,最终呢超到一个极限的刷新率,在这个刷新率上我们减五个特 作为呢我们显示器超频的刷新率,因为显示器一直在这个极限的刷新率工作呢,可能会不稳定,可能呢会导致时不时的黑屏,所以呢我们给他一点空间。超完屏之后呢,我们回到桌面上, 右单机找到显示设置,翻到下面找到高级显示,然后呢找到这个显示器适配属性,我们点进去点击上方的监视器,这里呢就有我们刚才超频后的刷新率,我们给他改成幺六五赫兹,然后呢确定保存修改,然后呢我们用浏览器搜索 ufo 刷新率, 然后呢我们找到这个网站,这个网站呢能测试出我们显示器最高的刷新率,我们可以看到我们电脑现在最高的刷新率呢是幺六五 fps, 我们可以拿这个网站测试一会,看看黑不黑屏,如果黑屏呢就再降一些频率,我们让针数保持稳定,这样呢我们的显示器超频就完成了。

显示器的大小会对游戏的增速造成影响吗?在我直播的时候,很多朋友会问我一个问题,大尺寸的显示器是不是会对游戏的增速造成影响呢?在这里我可以很负责任的告诉你 不会。那么显示器的刷新率是否又会对游戏造成影响呢?答案也是一样,不会。在我们的显示器参数当中,无论 论你的尺寸大小还是刷新率的多少,都不会对游戏的增速造成影响,其中会对增速造成影响的只有一个参数,就是分辨率。那么什么又是分辨率呢?就比如我们经常所说的幺零八零 p、 二 二 k, 四 k、 八 k 等等,那么这些分辨率到底有什么不一样呢?为什么要以这些东西来区分他们呢?我们举个例子,以幺九二零乘幺零八零批的这个分辨率为例子,那么他的横向像素点是一千九百二十, 纵向的像素点呢是一千零八十个。那么读过小学的朋友应该都知道,长城宽等于面积,那么呢,幺零八零批分辨率下总共的像素点呢,有两百零七万三千六,而 二 k 分辨率总共的像素点呢,有三百六十八万六千四二 k 的分辨率像素点更多,所以显卡需要计算比幺零八零批更多的内容, 自然而然就更加损耗显卡的性能,所以在游戏内的增速就会变低,所以呢,反过来也是一样,分辨率越低,增速就会更高。而显示器的刷新率呢,指的只是说这个显示器最多一秒钟能接受到多少个画面,而 而你游戏的画面有多少,取决于是你显卡的性能,所以刷新率和显示器的大小是不会对 游戏内的增数造成任何影响的。在此我也希望大家以后不要以额传额了,在显示器当中能影响我们游戏内的增数,只有分辨率这一个,其他的参数都不会。

职业选手都在用的物理外挂。事情是这样的,这几天我在整理 pgc 二零二二的比赛录像,我发现真的就像网上说的一样,各种 fps 游戏的世界大赛基本都在用卓威显示器。据说玩 fps 游戏用这款显示器就可以直接毕业了。 虽然我不是技术主播,但总不能因为硬件坑了路人队友吧。这期我就讲讲我用了二百四十赫兹高刷显示器卓威叉 l 二五四零 k 一一个星期的真实体验。 首先这个挡板就贼装,一看就是高手。正面也是没有任何按键和 logo。 和挡板一样的设计,可以减少正面的视觉干扰,可以让你集中注意力,减少失误。 如果显示器上面有挂灯,为了氛围感,你还可以把挡板撇开,就看不到挂灯的反光了。可能很多人不知道这个显示器是曲面的,不过是反向曲面,中间 是凸的。育苗和中心杆直接拉满,主打一个纯粹。对了,我的桌子非常小,我还没入那种电竞桌,所以这个设计对我来说非常 nice。 我把飓风二当成音响挂在了后面,直接省掉了音响和耳机支架,又能多买几个游戏皮肤了,非常的人性化。他甚至还有个提手。 还有这个底座指示标,总有不小心把显示器碰歪的时候,你可以轻松的调整。或者你直接把底座斜过来,手腕流必备,操作真的太纯粹了。 还有个小遥控器,按下滚轮键,可以打开菜单。接下来的内容。纯干货,建议点赞收藏。正因为各种世界大赛都在用卓威,所以卓威也是很细节的,针对不同类型的 fps 游戏进行了特调,操作起来也很简单。默认的按键一、二、三,分别对应的是 c s go、 使命召唤、战区、堡垒之夜的预设参数。当然,绝地求生和其他 fps 游戏的特调参数在他们官网上也是有的,只用在官网上搜一下这个,并且下载。各种 fps 游戏的显示器参数都摆在这里了, 点击对应游戏就会直接下载。比如我点一下绝地求生下载,下载完以后把参数拉到软件里的玩家三,点击小眼睛查看并保存。下次你只需要按一下遥控器上的三,就会变成绝地求生模式了,前提是你必须长按三进行保存。就像我这样, 下载之前你可以在官网上观看普通模式和特调参数的游戏画面对比 cs go 直接按一用默认的就行了,无需下载。这里就不过多演示了,或者直接用标准模式和电影模式也是可以的。至于这款 显示器玩绝地求生的实际性能如何,等我再用一个星期左右,到时候我们一起看一下这款二百四十赫兹高刷新率的性能猛兽和普通显示器到底有多大的区别。