天然层啊兄弟们!天然层一九二零乘一零八零 p 抗拒赛法 smadeoss 关闭 全高特效啊!全高特效除开环境光这些啊!取全高特效兄弟们能猜的到我是什么配置吗?全卡在用,吃满全高特效!看我刀锋所向, 你敢与我破敌啊!等你怎敢与我为敌? i have the race you said。
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配置一样,但别人的帧数为什么能高出这么多?是画面设置的不对吗?不一定哦,打开你的游戏设置,看迪瑞克的 x 版本,如果你选择的是 dx 十二,那问题的根源就找到了,不能说 dx 十二不好,但真的没有 dx 十一和 dx 的十一 e 好用。 十二代酷瑞幺零八零 p 吃鸡三极致,在不开启 dlss 的情况下,各个 dx 版本的帧数如下, dx 十一亿的帧数最高, dx 十一的帧数和画面最稳。至于 dx 十二,想必大家心里已经有数了, 迪瑞克特 x 作为应用程序编程的接口,主要负责连接游戏、显卡、驱动和系统。虽然已经进入了 dx 十二的时代,但 dx 十一架构简洁,是目前最稳定的版本, 而 dx 十一亿的帧数表现最好。暂时不建议使用 dx 十二,不然帧数是没上去,血压倒是上去了。那么你在用哪个版本打游戏呢?欢迎大家在评论区留言讨论哦!

你知道我们玩游戏的时候啊,游戏游戏呢,可能会选择注入 d x 十一, d x 十二、 volcan 等等的选项,你知道这是什么东西吗?嗯,他们就是这个图形的 api, 从软件层面影响着这个游戏的画质和它的真数,某些支持 api 升级的游戏呢,性能可以获得显著的提升。本期视频就给大家做一个简单的科普啊, 那在非常久远的过去呢,所有的程序都是针对于硬件来进行直接开发的,比如说我专门给恩卡呢做了一款游戏,但这呢可是一对一的高级定制啊,如果想让 a 卡也能玩这款游戏, 就需要再针对 a 卡的进行重新的开发,但是呢,恩卡 a 卡的驱动和意见设计是完全不一样的,重新开发呢,需要投入的财力和时间成本是相当巨大的,而且对于程序员来说要求也非常高。这个时候呢,游戏和显卡之间呢,就需要一个统一的中间层啊,一个翻译关,在不同的软硬件之间来进行沟通协调。 于是呢, api 就出现了,通过调位这些接口呢,可以极大程度的简化软件开发的这个编程的一个操作,也能让软件呢轻松的适配到各种意念上。那图形 api 呢,是 api 的子分类啊,它是图形的应用程序的一个专用的编程接口。 进行游戏的时候呢,游戏会告诉图形 api 啊,需要显示什么画面,然后呢,他会在游戏引擎不同的显卡和显卡驱动之间来进行沟通,最后呢,把图像给他显示出来。我们在游戏中常见的 dx 十一, dx 十二、 open g 啊和 welcome 都属于图形 api。 呃, dx 十一呢,是个微软旗下 draxx 的一员啊,全社交的 drax 三 d 十一, 顾名思义呢,就是负责三 d 图形,只能在 vno 四和叉 boxs 上,微软的自家在平台上使用。目前呢,大多数的游戏大厂都会采用地差十一来去制作游戏,但是效率它是不如地差十二和 volcana。 oppongy 呢,则是隶属于菲林音乐组织科纳斯,它是跨平台的,像 vows, micros, 零点 unix, 安卓和 ls 呢,都可以使用。所以呢,手游行业是非常吃香的。相比之下呢,我们主要的兼容性会更好一些,但是地差十级的功能性要更强一些,会更先进一些。 d x 十二和 volca 呢,则是属于这个啊, d x 十一和 open g 的升级版,那他允许游戏呢,开发者自由的去访问底层的语言,这就给了游戏很大的这个优化空间,可以呢,榨干硬件的梅子性能,给游戏呢带来很直观的一个性能提升, 所以呢,被称为底层的 api。 很多游戏呢,已经支持 apa 的升级了,例如说古典暗影啊,可以切换地下十二幻影大标个二彩虹六号和原始人可以切换挖坑灯的啊,那真数人都会有着不同程度的提升。那怎么样 api 的作用呢?真的了解了吗?赶紧收藏打开游戏试一试吧!

盘点最吃闲卡的游戏第三名,地铁离去这款游戏其实配置要求不高,开启低画质 gtx1050 都能唱完,但由于高低画质差太大,还有光锥的加入,让他在开启变态光锥以及极高画质的情况下, rtx2080 都要瑟瑟发抖。 第二名,赛博朋克 2077, 波兰蠢驴,一手好牌打的稀烂的代表作,且不谈游戏完成度低,这使一般的优化也是让人绝望。画质算不上顶尖,但却是今年所有测试游戏里同分辨率增数最低的 dlss, 开启后虽然流畅,但画面却非常糊。大家猜一猜第一名的是哪一款游戏吧?

d x 二是微软发布的新的图像引擎,那么相对 d x 一, d x 二最重要的变化是更加底层的 api, 在这一点上呢,它更像 a m d, 可以在硬件的抽象层面走的更加深入,减少了 cpu 和 gpu 的不断。 那么另外, delex 二对多核心的利用的效率呢,会更进一步的提高,充分发挥多现成的能力。在 delex 一上,往往在这里会受到 cpu 的制约。 那么微软宣称呢,我们 delex 二在 cpu 的利用上是近乎完美的,也就是说四核心的一个硬件可以达到单核心的四倍。新项呢,也推出了 delex 十二的版本,让我们一起体验一下吧。在新项软件里面呢,我们点击系统的设置,我们提供 三种图像的引擎,我们可以选择新出的 dlex 十二的方式点击确定呢。呃,在你渲染其他的视频的时候,我们就会执行 delex 二的渲染了。

就十月十二号因为达更新了五二点二五驱动程序,主要是为了支持四零九零,还有 dlss 三点零新驱动,还对低差十二进行了形成优化,可能是因为升级了扩大,是一点八版本, 三菱系显卡在赛博朋克、二零七七低频线五十二点三都有不同程度的提升,所以说建议大家更新。


作为恩卡杀手锏的 dlss 技术在 cud 十九中表现如何?下面我们就来看一下。首先说明的是, cud 十九目前还没有支持最新的 dlss 三,目前仍然是 dlss 二点四点、十二点零,我们选定了幺零八零 p、 两 k、 四 k 三个分辨率以及 dlss 关 dlss 质量、平衡性能、超级性能五个场景进行游戏内最高画质的跑分测试,得出以下结论。可以看到,幺零八零 p 下开启 dlss 能提升三十升左右,四个档位的针对差距均在个位数。 二 k 下开启第二 acs 最高能提升八十针,每个档位能提升十针左右,而四 k 下开启第二 acs 直接暴涨一百一十三针,涨幅高达百分之八十二,每个档位就能带来平均二十八针的提升,这也说明了分辨率也高,降低画质在进行超采样所带来 的提升就越大,也就是 dlss 的作用就越明显。如此可观的针数提升,画质会不会缩水呢?各位可以看看三个分辨率下五档画质的对比,从数毛情况来看,随着针距提升,画质基本没有损失。由此来看,一针能玩两针流畅,三针电竞,在 doss 加持下或许还真可能实现呀!

本系列的上一篇视频咱们讲了网格着色,网格着色他是通过优化管线将基础的着色能力提升到三倍以上,他并不会影响着色的结果。 三 d mark 这个网格着色的基准测试还有一个功能就是细节层次。细节层次呢,虽然没有管线优化帧数提升的那么牛,但也算是大幅的提升了帧数。为什么上一级的功能要拿在这一级角呢?因为 d 叉十二右的第三张大饼采用系反馈,他与网格着色细节层次的功能非常相似。 在传统游戏中,不管画面远近模型的三角形数量都是不变的。这样呢,他就会有一个问题,远处的三角形他已经小于像素了,小于像素你也看不见,那不就浪费了吗?怎么办呢?游戏开发者,他只能为每一个模型做多个细节等题。例如两米以内我用一万个三角形,两米到十 米呢,用五千个三角形,十米到一百米用一千个三角形,一百米以外就用一百个三角形,这样的缺点就会大幅的增加开发的工作量。而且因为模型的细节成绩比较少,他过度也会显得非常生硬。 这就是为什么大场景的开放世界游戏,不是所有游戏公司都玩得起的游戏,远景的细节太少,看起来光秃秃的,大公司做的也是稀烂。而有了网格着色的细节层次呢,开发者只需要做最精细的那个模型,不用在一句距离减少三角形的数量,都交给网格着色细节层次就可以了。 在网格着色的这个基准测试中,远景画面开启细节城市帧数提升了百分之四十六,而远景细节呢,几乎没有任何变化,这个功能会让远景的细节更加丰富,而且过度更加顺滑,更加难以察觉。而不是像 gta 五和二零七七那种远 出的车,直接就变成了二地铁图,二地铁图开回来之后还不都是连续的,他还要消失一下,然后再生成一个三 d 的车。你要不知道这件事,他已经一旦知道了,就会发现非常别扭。三角形的问题解决了,那还有一个大问题呢,那就是鲜纯难以承受的日益增加的贴图纹理。 第一人称游戏,尤其是 vr 游戏,你屏幕呢,几乎可以直接贴在建模上,那没有个八 k 十六 k 的贴图,你可能看不见马赛克吗? 网格着色呢,可以通过动态的曲面细分,无限制的增加模型细节层次,也就是三角形数量。但是贴图纹理怎么办呢?贴图纹理他明显不可以曲面细分,而只能靠开发者去制作更高分辨率的贴图纹理。 替换五的这个 demo 实际上用了十六 k, 从十六 k 的贴图,那这么大的贴图对于鲜纯容量来说就是毁灭剂的有, 尤其是三零八零实际币的显存,玩现在的游戏就已经很尴尬了,哎。这个时候采用器反馈就发挥了他的作用。在传统的游戏画面中,往往一个场景的贴图纹理都会被做成一个大包,然后减压缩到显存中完整的驻留。 而采用器反馈,他会参照贴图纹理的远近,通过继续学习动态的升高或降低显存中相应贴图纹理的分辨率,从而大幅降低显存的占用,而且纹理的过渡层级会非常多,跟网格着色的细节城市一样,会变得非常的顺滑,而且难以察觉。 最重要的还是他可以大幅的降低游戏开发人员的工作量。根据微软开发人员的测试,同一个画面开启采用器反馈后,显存在用从五百兆降低到了五十兆,效率有十倍之多。说到这里,你应该发现了一个问题,显存这种低分辨率的纹理他没有办法变成高分辨率, 这样的话显存就要增加于内存通信的频率,但是你想想,你用一个六九零零 st 或者三零九零 pcie 三点零和四点零他也没多大区别。所以呢,咱也可以这样说,采用器反馈会充分利用 pcie 四点零的高贷款,让 slm、 rtsl 甚至 psl 充分的发挥作用。 当然 psio 他不是地下十二优,而是要基于虚幻五,虚幻五他可没承认他在 ps 五的得冒伤用了地下十二优的功能,显存降了这么多,那我这十六 gb 大显存的显卡就没有可用之地了吗?采用器反馈他还有一个功能叫做纹理空间着色。 上一集我们讲了,正常的着色他是依据屏幕分辨率的像素点来进行着色的,而纹理空间着色呢,他是直接对三 d 模型进行着色,然后呢,他会像着色直动态的储存在显存中, 看起来这样着色他会增加 gpu 的负担,但对于变化不大的远处景物,直接着色的模型上可以重复利用他的着色值,所以纹理空间着色他是可以降低 gpu 负担的。最后总结一下,网格着色智能降低了三角形的数量,解决了远景三角形的问题。 而采用器反馈呢,智能的降低了贴图彩纸的分辨率,不仅解决了高分辨率彩纸显存占用大的问题,还解决了远景着色的问题。 这玩意他可不是 dls s 吹的这种牛,而是真正做到了提升画面真数的同时提升画面的质量。三 d map 预计今年会更新采用器反馈的基准测试,到时候咱们就可以看看他到底有没有我今天说的这么神了。


dx 十二能提升这么多性能? eaceo 又在股东大会上乱吹,欢迎来到本期的每周节奏,这一周没有什么太多的内容,但是都是干货。有一个人记录了自己玩 apx 三百天的各种数据,来寻找 apas 的匹配机制。他记录了所有的单人游戏和三排游戏记录。 他在视频中提到两点是比较有意思的。第一个是一个大哥机制,如果你的 kd 差不多大于或者等于二的话, 你接下来的队友就是特别弱,而你的对手会特别强。在大哥机智中,你要么是带别人打,要么是别人带你打。一个滥用这个匹配机制的办法就是你故意送分,送了多了你就匹配那种质量局非常低的那种局,你就可以去刷个双水库。楼海 官方公布了新地图,参与的所有高级物资资源点分配都比较靠边缘。目前这张地图好像还是没有必出金和必出资甲的点位。 apec 在本次更新中增加了 dx 十二的选项,可以用命令像启动,这个我会放在屏幕上使用。之后大部分情况下你的针数是有提升的,有一些地方由于渲染的东西比较多,针数会下降。 最近一 a 刚开完股东大会, ceo 在大会上表示, apec 已经抓住了全球玩家的想象力,他们不仅被游戏吸引,也被背景故事和人物传记所吸引,并相信 apec 将成为世界上最有名的游戏 ip。 是真的股东大会啊,知道大股东们不可能玩游戏,也不看直播。 apc 第十五赛季上了新地图都没有第十四赛季开赛的时候热度 真的是我的理解出了问题。 with ea sports fc, apex, the sims skate and more all poised to feel fun and social connection。 你不提占地是不是因为占地没人玩了? ea 和漫威宣布了进行合作,要做一款全新的第三人称单人游戏。根据 ea 在 apec 之前活动尝到甜头,他们应该会出一些相关的联名活动。那最少给我瓦机出个钢铁侠皮肤不过分吧。 因目前已经知道的问题,会修复的会在九号补丁修复的有声音和闪退,地图上有些隐形墙,这些他会说修复,但至于是不是下一个补丁完全全部修复不得而知。最后再谈一谈北美时间六号开始的 aogs 下一届 的比赛,目前已知的是皮特在的 df 战队,无名在的二 m 一 pgqmdymdyw 节拍在的 gs 都是中国的战队,基本每天都有比赛。这就是本期的全部内容了,记得点赞点关注。好兄弟们,大家还有什么想看的可以在评论区留言给我们。


啊啊 嗯?包了什么名字?这塔回镇江塔,那为何要建在龟背上?多年以前,灵溪大水泛滥,水推去后,江中露出一片赤地,形容 灰甲。当年船家摔成了几场,老人说这都是江中巨辉代言的灾难,村民以此兵不行之战,便在这片露出的地表上修建了镇江团,希望镇中聚会。 当初见他的时候还有些个人反对,现在看来 他还真灵敏。大大,以后女明星再也没发过大水,我想游到塔边玩会,恐怕爷爷不许 嘿哎嘿啊 what? 得多少年的太平十日才能造就陶溪村这般宁 静悠然的地方?只是北方的战士又要吃尽了。 波已与舒淇不失周诉,必与守阳山采薇,最后饿死山中,将来我定要为他们做一幅画! 得多少年的太平十日才能造就陶溪村这般宁静悠然的地方?只是北方的战士又要吃芥辣。 波已与舒淇不识周宿,避于守阳山采威,最后饿死山中,将来我定要为他们做一幅画, 得多少年的太平石才能造作?

这几天因为拿发布的五二点二五驱动程序可谓是沸沸扬扬,日中提到对 dx 十二性能进行优化,从而对三零系的显卡性能带来提升,扩大版本呢也从十一点七提升到了十一点八,我就想,那么老显卡有提升吗?老黄只提升了三零系的性能吗? 今天我就拿来一块二零七零 s 给大家测试一波,实测八款游戏,四款游戏都是有提升的,丁灵电的提升更是高达了百分之九,由此看来,只要能装上这个版本的驱动都是有所提升的。那么你更新了吗?