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小伙伴们大家好,今天分享的是像素探索版三点四点二版本,使用相机蒙版制作刮刮乐小游戏。 像素探索版很久之前就更新了相机蒙版的功能,今天我们就使用蒙版和画笔工具制作一个刮刮乐小游戏。这种方法很多大佬都讲过,只要理解蒙版原理和画板纹理这两个关键点,自己做刮刮乐的时候就可以快速上手了。 制作之前,我们先来了解一下刮刮乐小游戏的层级结构和制作原理。刮刮乐小游戏一般有两个或者三个层级构成,分别是答案层、图层层和前景层,前景层可根据需求精剪掉。 当用户在屏幕上滑动手指时,触发画笔工具,在屏幕上画出黑色轨迹。我们根据蒙版 白色显示黑色去除的原理,将画板纹理作为图层层相机的蒙版使用,这样用户划过的轨迹在图层层就会显示透明而露出后面的答案层, 清除了结构和原理。那接下来我们实操一下,我们先添加三个渲染组,分别是答案层、画笔层和图层层,并设置相机为正交二十。 接着我们丰富一下内容,先给答案层添加一个背景素材和答案素材,再给图层层添加一个图层素材。 大致的框架我们已经建好了,下面就是实现功能的关键步骤,将画笔轨迹迅 染为蒙版纹理,并作为图层层相机蒙版。我们先添加一个渲染纹理,并将输入纹理设置为白色纹理, 然后将画笔层相机的渲染纹理替换为刚才新增的渲染纹理。接着我们在该相机目录下添加一个屏幕画笔对象,并在可视化面板中修改画笔颜色为黑色, 这样我们就将画板纹理渲染成了白底黑色轨迹的蒙版纹理。最后只要在涂层层相机中开启蒙版功能,把蒙版纹理替换进去就可以了。本次分享就到这里,欢迎一起探讨特效制作。