vr 为什么凉了?原因呢?给大家找到了,那快讯四呢,延期发布,梅塔的裁员,官廷多个 vr 游戏项目连开发了,阿斯加之怒,此事啊,生化危机四的游戏厂家都直接被宣布关闭, 看来这次 vr 的 寒冬是真的来了。那么为什么 vr 经过二零一六年的 vr 元年,甚至是二零二一年原宇宙的这两波大热度,最终呢,还是一个凉凉的结局,那资本呢?为什么当初选择了它,又抛弃了它?那本期视频呢?跟随小海的视角一块来看一下, 就在去年的三月份呢,我其实发布了一篇 vr, 怎么又又又凉了稿件,没想到啊,这篇八分钟的视频,在两个平台收获了近六十万的浏览量,以及千人的讨论, 算上视频的评论和弹幕啊,总共五千一百三十二个人写出了自己的看法。那小海呢,本期视频也是把大家的评论和弹幕呢,一个一个的进行了统计汇总,整理出了本期的视频。 那 vr 量的原因当中呢?大家留言最多的啊,大概是包含这三种的方面啊,有百分之二十二的用户呢认为是 vr 硬件的问题, 有百分之四十六的用户呢认为是 vr 软件生态的问题,还有百分之三十二的用户呢认为是个人因素导致的。那其中呢,咱们先来说一下硬件问题, 在这么多的人群当中呢,反馈最多的就是 vr 设备的核心太慢,电池技术,或者说是它的万向跑步技术跟不上 vr 发展的野心。那什么在 vr 里面走路啊,触觉反馈呢,清晰度以及各种体感啊,这几年呢, vr 都没有进行进步和发展, 现在出的 vr 新品呢,每一代它的提升呢,都很小,想要达到头号玩家能让他体验,还有很多技术瓶颈还没有突破,因为目前的 vr 设备呢,做不到以假乱真,而且它的革新实在是太慢了,由于技术瓶颈很难进行突破,慢慢的慢慢的就变凉了。 那还有百分之三十的用户认为呢,目前的 vr 舒适度实在是太沉了。其实这个问题呢,跟前面说的这个硬件瓶颈问题呢, 其实也有个非常大关系的,你像电池技术做不到核心,那 vr 一 体机的重量呢,就很难进行突破啊,进一步的进行减轻。那除非呢,你采用分体式的一个设计,把电池跟头盔来进行分离,但是这个方案呢,始终是有一根线的, 除非你像微纯那样呢,搞一个锦华那个配置啊,戴在咱们脖子上,这样的话还不太影响咱们的一个一体机的使用体验,那否则像苹果威神 pro 啊,带一根线,带个尿带 在哪里玩呢?也不舒服啊,尤其是你站着大范围的活动,根本是啊,不能实现的。 剩下还有百分之二十的用户呢,认为目前主流的设备清晰度以及它的可视角度, f o v 都达不到它一个最基本的要求。那苹果威盛 pro 的 清晰度呢?双眼八 k 是 勉强可以及格的,但是因为这款设备价格实在是太高了, 市面上现在也没有性价比比较高,然后清晰度也很高的一个设备,所以说目前就凉凉了。这以上呢,都是大家吐槽目前 vr 硬件上的最多的问题,那接下来呢,我会说一下软件生态方面啊,咱们来软硬件结合一块来看一下 vr 为什么会越来越凉? vr 从二零一六年正式进入大家的视野,然后目前已经是二零二六年了,发展了十年,但是目前生态上面啊,好玩的质量高的 vr 游戏还是非常少的,也就是说它的生态是较为匮乏的。 在这一方面呢,有百分之八十的用户反馈就是他们买了 vr 之后呢,一两个月就吃亏了。那因为呢,就是好玩的游戏就没几个啊,像半条命捷度光剑啊,玩完之后就没有什么更加优质的游戏啊,来进行满足他们了啊,就只能吃亏转手。 除此之外呢,还有百分之五的用户啊,觉得目前上 vr 的 片子呢,内容千篇一律啊,不够刺激啊。还有百分之十五的用户啊,表示目前国内的 vr 生态跟国外是严重脱节的,并且没有国人专属的生态社交的环境。那无论是 mate 组建的多人世界,还是说 vr chat, 那 基本上呢,玩的都是国外的用户啊,如果是国内,咱们自己的大型的专属的社交平台,目前是没有的啊,就算之前有个绿洲啊,现在也倒闭了,很早就倒闭了。 那 pico 呢,作为国内 vr 一 体机的扛把子呢,那本来呢,它是有一个 pico home 啊,做了一个社交的雏形,但是呢,后面它没有沿着 vr 社交的线路呢,大力发展。 那 pico 新世界呢,以这个项目呢,也是半途而废,那绝大部分的资源呢,其实发展到了他们的 pico 视频 及全景视频上,并没有大力发展游戏和社交,那很可惜呢,那 p o 四由于它本来分辨率就不是很足啊,导致画质表局限,那官营看起来呢,还是模模糊糊的,以至于后来呢,官营也没有成为 pico 的 一个杀手锏啊。最后啊,这条路抖爸爸也继续停止投资了。 那接下来呢,我来再说一下个人因素导致 vr 变凉的一个原因。其实我觉得这一块还是蛮重要的,因为 vr 的 设计呢,在一定程度上啊,目前的形态确实有一定反人类。那这一块的占比呢,整体是百分之三十二,就是十个人里面有觉得三个人接受不了目前的一个 vr 头盔啊,主要的原因就放在这里了,那其中百分之三十的用户啊,觉得目前这个 vr 的 产品形态以及使用场景跟自身的情况是不符合的。什么意思呢?就是首先 vr 需要一个大的空间范围来进行活动啊,然后否则的话就伸展不开,那家里呢,是没有活动空间的, 就是玩 vr 的 空间不足。那第二个的话,就是因为 vr 头盔太大了,每次使用起来还要戴上啊,整体来说不方便。百分之二十的用户呢,觉得 vr 头盔戴起来太累, 而且大部分的 vr 游戏啊,玩起来太消耗体力了,那戴久了,而且眼睛会疼,那下了班之后呢,没有足够的体力和精力进行大范围的进行运动,所以说他们也懒得玩 vr。 除此之外,还有百分之十五的用户呢,说他是晕 vr 就是 运动症嘛,一戴上 vr 一走路就想吐啊,不能够进行使用。还有百分之三十的用户呢,认为目前 vr 设备卖的太贵了啊,价格贵,而且游戏贵,自己也没有预算来进行购买。最后呢,还剩百分之五的人群呢,认为目前 vr 的 发展方向呢,他是不认同的,应该发展 mr 的 混合现实,而不是沉浸式的 vr 游戏。 那以上呢,就是我给大家列出了整个 vr 为什么会变凉的三点原因啊,从硬件到软件,以及是个人因素啊,整体包含了各个方面吧。 那你说 vr 缺热度吗?其实说实话不缺啊,从 vr 的 元年,当时那个 vr 的 盒子多么火呀,还有当时原宇宙那种概念多么火,资本都来进行投资了,但是最终没有持续投资的原因呢,就是目前这个 vr 的 产品形态还有很长一段路需要走 啊,突破的太慢,核心的升级的地方太小,用户呢,觉得这个产品跟他想象中的这种产品呢,还是有很大一部分差距的,久而久之,因为硬件买不动啊,也就导致他目前这种生态方面呢,没有做更加优秀的一些内容,没有足够多的游戏厂家来给大家进行适配。 这也导致了原本购买 vr 的 小伙伴呢,发现啊,玩的内容又少啊,游戏都不多,进而呢继续出手,从而陷入了这种啊恶性的循环。 那本期视频呢,我们也在视频下方来做一个讨论啊,你认为 vr 后面该怎么发展呢?你可以把自己的想法打在公屏上,那苹果目前给 vr 定的路线呢,就是主打一个观影和办公啊,下一步他们的策略呢,就是减小它的重量啊,提高它的佩戴舒适度 啊,跟咱们的现实融为一块。但是这条路呢,其实也不一定是正确的,看苹果未来会怎么探索吧。啊, 还有一个就是国内的小派公司啊,那其实小派科技是国内的一个公司,但是他们面向的群体呢,主要是卖给国外的一个用户,从去年出的小派水晶 live 到最近发布的小派水晶 super 以及即将发布的小派 dream air 系列呢,那我个人还是大力支持的,因为现在专心搞 vr 硬件的厂家实在是不多了啊, 能保持住初心啊,一直在 vr 这个市场上耕耘的厂家呢,也非常非常少了。所以目前大家如果想要一个单纯的 pcvr, 想要一个高清晰度大 fv 的, 可以无脑选择小派水晶系列,那性价比比较高的话,就是六千块钱的小派水晶 light。 土豪呢,可以直接选择小派水晶 super 系列啊,包括后面会出一个小派水晶君威 air, 那 个是非常轻的一个 cvr, 我 个人也是非常期待的。那好了,本期视频呢,小海就给大家聊到这里啊,如果喜欢本期视频,不要忘记分享给你的小伙伴,咱们下期视频再见吧!
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这双鞋你是多少入手的?大家好,今天给大家带来一双耐克派克服跑鞋。首先按照惯例看一下整体,看这外观, 鞋身整体上采用的流线型的设计,速度感十足。配套方面整体白色为主,橙蓝点缀的效果 特别,还做了一些渐变的设计,干净起网,穿搭属性也是相对不错的。鞋面藏了大面的工程网路,并在鞋身中段做了 tpu 纱线进行步枪,上脚穿着非常贴合,透气性也不错,但是强度就比较一般了,还是比较软塌的。后跟处的做了硬质的港宝填充,并且配合上三组动态飞线的设计, 当然之后转换器的包裹性方面也是值得信赖的。中底方面本次没有采用气垫的设计,旋转的哭声筒旁边上脚偏硬,弹脚感方面还是比较偏向的,不过轻易中的选手,整体材料的缓震还是比较一般的,长距离跑步或大用需要还是不太推荐的。 打底方面都采用了耐克经典的跑鞋纹理,抓地性、耐磨性都是相当不错的,并且呢中底后侧还做镂空的设计,也进一步的减轻了整双鞋的重量,上脚穿着更加轻便,总的来说还是一双主打轻量化的跑鞋。整体这个颜值方面也是相当不错的, 无论所有日常穿搭还是运动穿着都是可以的,只是整体过硬的中底还是偏竞速训练会多一些,慢跑健身长距离以往来说还是不太推荐的。尺码方面不偏码,正码正拍就可以了,目前性价比真的很高,三开的价格就可以入手,喜欢的话你还等什么呢?


没脚感竟然还挺火?大家好,今天给大家带来一双耐克 cs four 跑鞋,首先按照惯例看一下整体,看这外观, 鞋身整体上采用了耐克基础跑鞋的设计,鞋面采用了大闷的灰色调,荧光绿配的点缀,搭配上白色的终极低调耐看,穿搭属性还是相对不错的, 并且灰色调鞋面也是比较耐脏,比较好打理的。鞋面藏了大面积的工程网布,配合多处的绒压胶进行步枪,鞋面比较致密,强度还是相对不错的,但是透气性就比较一般了, 鞋带这个季节穿也完全不会冻脚,后跟出来做了硬质的港宝填充,增加了整体的稳定性。鞋带处藏了三组动态飞线,也进一步的提升了转向鞋的包裹性。另一方面的配置就比较一般了,全场的铺式桶泡面上脚偏要几乎没有什么缓震可言,还是比较适合追求路感的轻盈跑者,对于大体重或者长距离的有氧转向 鞋还是不太适合的,外力方面都草了耐克经典的设计,抓地耐磨都是比较不错的,但是防滑性就比较一般了,同样不太建议雨水天气湿滑路面积穿着。总的来说还是一双基础款的耐克跑鞋。整体这个配置方面比较中规中矩,更加适合清理中的跑车, 是对于大体重或者日常的慢跑健身有氧,长距离穿着脚还是比较累的。尺码方便不偏码,正码正拍就可以了。前三百出手的价格,你会入手一双吗?

各位久等,快三来了。三年前的快速毫无疑问是最成功的 vr 产品,卖了两千多万台,非常厉害。而今年的快速三在性能上不仅超越了快速 pro, 相比类似价位的其他头盔更是遥遥领先。用一个大家都懂的比喻, 这次升级堪比次时代。如果你现在想要体验 vr, 那 quest 三就是现在绝对的最优选择。 哎等等,话是这么说没错,可是 crest two 在诞生之初也是一样的鹤立鸡群, vr 还是没能像手机甚至游戏机一样走进更多家庭。 vr 真的是未来吗?这个问题在我体验了快三之后豁然开朗。所以今天我们要一边来看这个性价比最高的 vr 头盔现在能做到什么? 边回答 vr 最可能的未来会是怎样的? cross 三这次换代的重点不在屏幕,而在镜片。屏幕进步不大,依旧 l c d 同款色彩对比度刷新率维持默认九十,最大一百二十赫兹,单眼分辨率有提升,升级到了二零四六乘二二零八, 小,锐利了一些。镜片这次是一步到位了,从菲尼尔换成了 pancake, 不仅告别了炫光、色差这些画质问题, 非常清晰锐利,而且镜片的 sweet spot 最佳范围非常大,很容易就能找到清晰的位置。至于 f o v, 我实际测试的人眼有效可视角度是横向一百零八度,纵向九十九度,虽然还是比不上 index, 但已经比 quest to 大很多了,比 pico 四呢要略好。 很棒。作为一个 vr 头衔,最重要的素质,呃,也就是画质。 quest 三从二代时期的勉强过得去,一跃变 变成了这个重量级的第一名,而这甚至不是他提升最大的地方。性能才是。 快三是一台 vr 一体机,不需要依赖 pc 等其他设备就可以独立运行,运行的怎么样,完全取决于驱动一切的大脑。快三的大脑 是进步,而是进化了。星星片高通骁龙 x 二 two g n two 配合八 g b 内存,性能提升了接近一倍,所有的交互都感觉非常灵敏流畅,浏览起来也很舒服。游戏内的表现就更是惊艳。很多快速游戏都对快速三有专门的升级, 比如 aspira two、 行尸走肉、圣徒与罪人,贴图材质、光影分辨率都有非常大的提升,提升的幅度不比 ps 四到 ps 五小。感受最明显的呢是红色物质二,不仅画面场景细节丰富了很多,星星片还允许游戏里显示非常真实 的动态阴影,虽然还不是光锥,但也效果拔群,画面玩具质感少了很多,整个呢更可信逼真,光影对比更强烈,非常漂亮,有点 pc 游戏的气质了。至于串流玩 steamvr 游戏,快三的 wifi 六 e 在国内呢,用不了,但依靠 virtual desk 光学表现和很多用户小细节,快三又成为了我的最佳 pc vr 头盔。 当我戴上快三,最大的感受就是头上的压力更均衡了,多亏了 pancake 镜片的特性,快三比上戴更薄,重心呢,离面部更近, 虽然体重增加了十二克,但感受上反而颈部压力会更小。绑带从一条裤带变成了两条,会给人一种更加贴心的错觉,实际感受还是一样差,甚至更容易拉扯到头发。强烈建议第一时间换第三方头带瞳距换成了旋钮,连续调节范围 五十八到七十,非常宽容。面罩的深度也可以在这里伸缩,很巧妙。手柄我从来没有介意过的那个圆环被砍掉了,追踪水准依旧震动手感也细腻了一些。快三最最最最最本质的变化是摄像头正面从之前的四个红外摄像头变成了三颗药丸,眼睛 有点像玩具总动员里的外星人,里面放了两颗红外摄像头,两颗四百万像素的彩色摄像头和一个能感应深度的激光雷达,加上两侧的小摄像头,一共六颗摄像头加一颗激光雷达, 我们可以一起实现革命性的穿透效果和手势追踪。穿透出来的整体画质呢,不错,能看清环境和人脸,只要离得近,还能看清手机和电脑上的字。手势追踪的延迟更低,也更准确,点击、滑动、捏住、拖拽,花点时间,习惯之后不会觉得比手柄差很多。整体虽然比不上卫生 pro 有十二颗摄像头带来的纯享体验,但也已经脱离了噱头的范畴,能为日常使用提供更自然的交互体验。 快三在硬件上的升级很次时代,如果你有想要体验的 vr 应用或者游戏,快三都是目前最好最有性价比的选择。作为一个 arvr 的尝鲜者,也感到很欣慰。但是三年过去了,我时常会问自己,我怎么 还在尝鲜呢?本质原因是我们能用 vr 头盔获得的体验并没有跟着硬件一起进步,即便是这次超强的快三,也没带来任何能打的独战软件,他只能用来获得被不断优化的旧体验。回想我刚玩 vr 的初衷是半摔期艾利克斯, 我觉得这是一个优秀的 saavr 游戏应该有的水准。在过去的三年里,我一直在期待,期待像这样的游戏能跟着硬件装机量的上升源源不断的出 出现在玩家的面前。但很明显,这个期待落空了,这个先有鸡还是先有蛋的僵局,在 meta 卖出了两千万台 cresco 后也没有被打破,依旧没有足够的开发商愿意专门为他开发优秀的游戏和应用。在我分别体验了最强和最亲民的 vr 头盔之后,我想明白了, vr 没有未来,或者说 vr 游戏的未来不在眼前,真正的净未来是 m r 混合现实。 m r a r。 广义上意思呢?差不多,但大家约定俗成的用 m r 来特制,用相机穿透通过屏幕显示给人眼的 a r。 微商 pro 也是这种,之前的 crispro 和 pico 四也能一定程度上做到这一点。 但是因为他们不能理解现实中的物体,这些游戏中的虚拟三 d 模型没有办法跟他们交互,很容易出戏。快三有了激光雷达,那就不一样了,他可以扫描房间中的十 实体,生成一个有深度和体积的地图墙,沙发、桌子、毛绒玩具,他们的表面曲线都能被绘制出来。就像这个 mr 软件, fakmin, xr 这些蓝色的一坨坨的东西,就是快三通过激光雷达绘制的房间立体图。我来拿一个头子,把它放在我现实的头子上面, 哦,放住了还会弹跳,还可以放在沙发的鞋面上。乌鸦的圆脑袋也被识别了,放个锤子,哎,掉了 重心在锤子头上啊,这个很合理。这个 m r 应用在向我们展示目前头盔能理解场景深度到一个怎样的程度。 虚拟物体和现实物体实现可信的交互以后,能够带来巨大的真实感和欺骗性,而视觉上自然不突兀。虚拟的物理和现实的物理统一, mr 才有机会被更多人接 手,而不是被当成一个挺好玩的 demo。 这也是 v 生 pro 在读的可能性。当然,快三和两万五的 v 生 pro 比,差距还是有的。快三的视觉穿透能感觉到延迟,近距离的物体画面还会有一些抖动,抬起手的交互不如眼动省力,毕竟价格摆在那里。 vr 游戏从二零一六年到现在,很多公司努力过,硬件也轻便进步了,卖了也不少,但是 vr 还是没能从尝鲜者走向大众。打一个不太恰当的比方,和曾经的三 d 电视有点像。还记得三 d 电视吗?买电视送三 d 眼镜的那个。二零一零年代初所 所有在卖的电视基本都是三 d 电视, lg 索尼三星都在狂推,但没有用。即使最开始卖出去很多台,但他们都没有长期维持住消费者的兴趣,最终还是死的悄无声息。为什么?因为 内容不足,价格太高,体验不变,而且内容制作成本也很高。这些是不是听起来很耳熟?受限于头盔使用不变和大型游戏的开发成本? br 上最流行的游戏都像街机游戏,短时间一盘让人活动活动, matter 在短期内很难说服真正的一流开发者去为他开发大型游戏,也很难再让装机量有质的飞跃。所以 m r 可能真的才是这一切的出, 因为 m r 里大部分的时候,我们做的还是二 d 的事情,看二 d 的内容,办二 d 的功,他要代替的只是各种各样的屏幕而已。拿到快三之后,我还带着他用之前 crispro 上体验过的办公 app 接上 macbook, 用了一会,清晰度差点意思, 软件呢?也有些 bug, 头盔有点闷,有点压脸。除此之外,我的体验算是很好,好处是沉静,可以躺着看,屏幕也够大。而且我发 发现一个很有趣的地方,我把窗口留在原地,带着头盔出去倒杯水回来,那块虚拟的窗口还在那里,定位非常稳定,感觉还是蛮神奇的。我已经能够想象出一个带着他办公的未来了。或许是 quest 五, 或许是 applevision air, 等到那个时候,他们能大范围的代替电脑和显示器硬件先大幅流行起来, vr 游戏可能才会真正迎来春天。在那之前,如果大家有想尝试的 vr 体验,或者只是感到好奇,那快三会非常适合你。 最后呢,是 qna, 关于购买建议都在这里。快三能玩什么游戏?除了 alex 和 beastsaber, 可以试一试行尸走肉,圣徒和罪人,生化危机四都是一看截图就知道是啥的游戏,还有现在免费赠送的阿斯加德之怒,二十二月解锁四个信条。 nexus vr 下个月呢,也出了。 快三的价格是多少?快三一百二十八 g 版本的定价是四九九美元,差不多是三千七百块左右。五百一十二 g 是四千八百块,是快速的一点五倍,但多出来的每一分钱绝对是值的。应用性,软件生态画质,舒适度、性能五维健全。戴眼镜怎么办?镜框不宽的话,塞进去问题不大, 有空间的当然可以定制专门的近视或者远视镜片。扬声器还是耳机呢?这次扬声器音质进步非常大,低频多了很多,很顶用,但是如果要追求更好的声音,那还是要插耳机。 续航怎么样?头盔呢,是两个半小时,完全够用,手柄的电池仓多了,方便的释放按钮还是用的五号电池,续航一如既往的好。 卖到账号怎么办?现在好办多了,一般卖你机器的淘宝卖家都会帮你解决网络啊,账号消费这些问题都可以直接问淘宝。我已经有了 quest two, 需要升级吗?吃灰的话建议还是直接卖了?不吃灰建议卖了然后买 quest 三。最后,如果这期视频对你有帮助的话,不要忘记留下三联哦。

这是我玩了五年的 vr 老朋友 metacris 二,这是我在二零二二年体验过的 indes, 这是 pico 四,这是大鹏。一四,我还在拼过体验店,体验过 v 三 s 和小派水晶 light。 今天在我开箱小派水晶 super 之前,我想用我的五年 vr 玩家经验告诉大家怎么去选 vr。 选 vr 不要只看参数,看懂这六点,你比百分之九十九的人都会选。所以那么问题来了, 那怎么才能选到一款真正好用,在家里不会入灰的 vr 设备呢?今天我不给你罗列几十个参数,只给你讲六个选择维度,保证你听完了,从完全不懂的小白成为心里有数的明白人。第一点,视觉 画面贼爽,你就看这四个参数,首先分辨率就是 ppt 刷新率, f o v 光学方案。第二点,速度 动作得跟手,核心还是看它的处理器和是不是六豆腐全自由的追踪。第三点,操作操作得简单无脑易上手,好的手柄呢,是半个游戏体验,有些 vr 是 可以手势追踪的。第四点,重中之重内容, 有东西可以玩才是我们 vr 玩家的最终追求,游戏多不多,质量高不高,直接决定了 vr 的 生死线。第五点,舒适,戴着得舒服吧,如果说参数再牛,你戴个半小时就压脸或者身闷出汗了,你就不想用了, 那所以呢,重量、配重和透气性都是非常关键的。第六点,当然是钱啦,一切的前提都是你的预算。 接下来我会列出千元到万元级别的所有 vr 设备,刚刚说过的所有美好呢,都要在你的价格区间内去进行选择,从一千多到一万多,选择完全不同。接下来我开箱一个小派 super, 用小派 super 给大家做一个参数讲解。 哇, 我是在里面的, 现在里面 我要把它抻出来。 分辨率和 ppt 的 参数决定了画面的清晰度,分辨率参数越大越好,分辨率同样大的情况,下面 ppt 数值越高越清晰。 具体我可以在之后单独出一期视频进行讲解。那么简单来说,这两个数值越高,就证明你戴上 vr 后看到的文字就像是看到了真实的报纸,不会糊成马赛克,可以清晰看见文字的内容。玩游戏时看远处的敌人不会变成像素点。刷新率, 玩电脑游戏都知道,刷新率高就没有延迟。那么玩 f p s。 枪战游戏时就会快人一步,转身不脱瘾,不会晕到想吐,动作流畅的像德芙巧克力。所以呢,只要你性能带得动,这个数值是越高越好。 市场角 f o v 市场角呢,就代表视野,视野小,就相当于你用望远镜在看东西,视野大,沉浸感就会越强,仿佛置身于虚拟世界中。所以市场角 f o v 值越大越好。 fov 为九十度到一百一十度的感觉,就像是透过汽车的前挡风玻璃去看路况。 fov 为一百二十度以上就接近人眼极限,几乎无遮挡。光学方案这个细讲得出一篇新的了,简单说一下它们不同之处。 l c d 方案响应速度快,有效减轻动态画面拖影,用于注重动态画面流畅度的主机设备。飞鸟透镜方案技术成熟,成本相对较低,可实现较大市场角 f o b 用于追求大市场角的 vr 头衔。 pancake 方案极致轻薄,头衔体积和重量减小,成像质量更均匀,边缘清晰度提升,用于追求轻薄便携的现代 vr 设备。总的来说,方案各有不同,还是得看你的需求。处理器 就这么说吧,如果你有一台四零七零级以上的显卡,我强烈建议你去选 pcvr。 pcvr 连接电脑,使用电脑性能运行游戏,你就可以轻轻松松玩三 avr 大 作。如果没有电脑,那你就选择一体机了, 也就是目前的一体机,就相当于玩小游戏的感觉。 提一嘴啊,我的显卡是三零八零也能玩 pcvr 六豆腐追踪,目前 vr 应该都是六豆腐,除了最早的手机盒子,呵呵呵,手机盒子那个时候我还体验过呢。手势追踪, 如果你想不用手柄玩,就可以选择有手势追踪的,但是目前纯靠手势追踪的游戏比较少,而且玩不了大型游戏哦。内容生态平台和数量, 目前 meta pico steamvr 游戏较多,生态比较好。 meta 一 体机游戏较多,但是需要特殊网络。 pico 在 国内生态较好, steamvr 毋庸置疑。当然游戏多更有品质喽。重量和配重设计很直观,在保障游戏体验的同时,重量越轻越好,配重越符合人体工学设计越好, 简单易上手。对我来说,现在的 vr 比六年前的 vr 操作起来简单太多了,我记得激活我的第一台快速促时整整花了我三天时间。找方法,现在的 vr 你 到手就跟手机一样,连个 wifi 就 可以直接用了, pc vr 也就是插个电脑你就可以直接用了,超级方便。最后恭喜你,你现在应该知道你要如何选择一款自己的 vr 设备了,我的总结就在下方哦, 下次我们再聊更多的关于 vr 的 细节,如果你正好需要一台小派 super, 可以 点进我的购买链接哦。另外,有其他的关于 vr 的 问题可以在评论区告诉我,我给你解答哦。最后给大家总结一下,所以呢,你只要记住这六个点的顺序, 生态大于舒适,大于画面,大于流畅,大于操控,大于你的预算。对于一个新人来说,一个游戏多佩戴舒服的设备远比于参数爆炸,但是他没有游戏玩的设备有价值的多。 你正在用哪款 vr 呢?或者是说你现在有两款 vr, 不知道怎么去选?你可以在评论区问我,有可能你的问题就是我们下一期的主题哦,如果觉得这一期内容有价值的话,别忘了点赞、收藏、关注牛奶,那我们下期再见,不见不散!