哈喽,大家好,我是艾巴又教学的英语老师,我们这个土的材质一色,要是真的只你不想要去调太多总开关,我教你们两个方法啊。第一种方法啊是什么呢?就是你直接 把现在现有的我先保存一份啊,来保存一份完了之后呢,或者说在这个图像这里复制一份,你也可以看得到的。复制到 max 震缓中, 好暂停一下。找到这个 gigi 是什么呢?就是我们的一个控制他,他为什么会预设就是这个材质吸收的光,他反弹出去的那个颜色, 我地板是这么一个黄的。哇塞,你一反弹这么大一坨全反了,顶上去了,他不黄才怪。你把这个饱度去降低啊,比如说我们降太低也不行,你说给到零啊,不合适,零点二或者是零点三 来个零点三左右,你看啊,这是总开关,对我们场景中所有的材质一次性去处理。那我们再点一下那个交互,看一下 墙体的白色大概给多少,我一般是在两百到两百二,看空间来定两百到两百二左右,你们看到没有,有没有感觉左边的图跟右边图 有差别没?是不是差别是很大的,左边干净的多了啊,右边这个呢还是黄啾啾的。对这种的话呢,给大家讲啊,他的优点和缺点我都给你们讲一下。优点那就是毫无疑问是吧,嘎嘎。快, 你啥也不用管他炫的快做的快。如果说你要是每一个材质,一般来讲他什么材质会有异色比较 容易显脏呢?薄度很高的,你看像一个这块木饰面窗纱,那窗帘也是一个大面积这一块对吧?他是一个这个米咖色系木地板,这是一个重灾区,因为他面积太大了,还有桌子椅子这些木饰面。 嗯,那地毯他也是这种米黄,虽然说他面积还好,主要是呢,他颜色也是这种淡淡的黄,你看他有多少个数不清了对吧?至少是五六七八个,还有些绿的啥的,他虽然说不多,但是可能会有一些个别的,你要是全部用覆盖,覆盖个七八次, 嗯,做起来贼快,就贼特别耗费时间比较慢啊。这个方法呢,不适合说你的灯带过多,如果说你今天成语中的那个氛围灯黄黄的灯可多, 他会让你黄黄的灯的二次反弹的,那个饱度也会降下去,所以大家可以按适当效果来浮动啊。那么我们现在去调整之后呢,我觉得他还是有一点点不够干净,你看啊, 你要跟之前去对比肯定是干净多了,之前这个很黄,对吧?现在去看就特别干净,但是要跟我底下这个图去对比,我觉得他这个顶上还是有点偏红,你们发现没,这一块跟这一块这个会更纯,这个会有点偏红,对吧?嗯,好,我们现在把这个图给他清空一下啊, 大面积的地板加一个覆盖就够了,小面积的咱不搞,好吧,来,你看这个时候呢,我再保存一份,你们去看一下啊,再保存一份,那现在这个时候开上交互, 按住 shift 键把这个地板材质,这个地板材质呢?是一个混合材质啊,等会教你们调一下。好吧,那先给他将一个覆盖, ok, 然后确认啊, 确认之后呢,你现在去单纯这样给是没什么用的,在 gi 材质我们找到一个什么呢?微锐的标准,它不仅是能解决异色哦,同学们, 我们现在这个图,他异色只是原因之一,他还可以让我整张图提亮。哎,他说啥玩意,这什么原理?你看啊,我现在这个颜色是什么?这种中度灰,你知道之前的这个颜色是什么? 如果说靠这个地板本身的材质去发光,二次反弹去弹到这个顶上的光,他这个颜色肯定会比这个要深呀,我想他更浅,我可以往右边再推, 你去看一下,现在是不会空间会更亮,我给他推暗一点,现在看是不是空间暗下来了,有没有感觉,所以他也是可以作。为什么呢?灯光的补光 可以强,可以弱,你可以来去什么呢?随意协调。嗯,那么现今天这个图呢,我们在这个中度灰差不多足够了。好,同学们,看一下啊,感受一下这个对比关系。这是之前没有加的,这个是加完之后,你看一下两个图。嗯,灯光我都没动, 有没发现顶上更纯粹了?发现没有,同学们,顶很白很白,这之前都灯光我一个都没动,我只是加了一个覆盖材质而已,你们觉得你更喜欢哪一个呀?覆盖漂亮多了。对啊,你就明显感觉他 没那么脏了呀,一个是亮了,一个不脏了是吧?提亮了一点点,这样我打灯光。所以我说我们说这个图样,你真的可以做一灯大师,你只要把细节去把控处理好,对不对? 对,覆盖的好,这个好不好其实大家一眼就能看出来,你自己平常的工作的时候也可以去注意,看到覆盖了之后会影响炫速度吗?你覆盖一两个还好了,如果说你常年中哇七八个、几十个材质全家覆盖,那肯定会有点小影响,所以为什么你看到没有?为什么我要用两种方法去解决。
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大多数人处理异色都是在异色材质的后方添加覆盖材质或者材质包裹器,但这样做起来异常的麻烦,今天教你两个技巧摆脱烦恼。方法一,选中需要控制异色的模型,打开威瑞属性面板,将生成 gi 改成零点二, 这种方法适用于单独控制场景中的某个模型产生的异色问题。第二个,打开渲染设置,点击 gi, 将默认改为高级,饱和度改为零点二,这样可以很好的控制全局材质。异色的问题渲染一下,看一下对比,异色问题完美解决,你学会了吗?

最终想要的这个图的氛围,包括他这种光泽,就你的材质上面的细节,他是接收灯光,他才会有这样子的一些高光, 比如说这种油亮的感觉,那材质才有质感。你想一下,如果是一个玻璃,或者说这种水果,哪怕是底下这种桌子, 他没有这种感觉,现在这个图就黄不拉几的,没有任何的光感,所以这个颜色他达不到。刚才又加 hdr, hdr 呢?他又黑黑的又不行这张 hdr。 那在这个贴图里面还有一种方法,我们是不是可以加 very 天空, 天空他就是模拟的真实的天光,他肯定比一个颜色要真实很多,你想你真实生活当中的阴天,哪怕对吧?你阴天没有出太阳,他也会有相对对吧?正常白天的这种光照,我们给他先加进来啊。 好,来,我们加进来了之后,这个光来了哈,但是这个亮度很爆,颜色都要改,我们给它放到一个菜籽球, 实力啊,把它激活,然后这个倍增加上很亮吗?给他按下去吧。来,你看啊,现在我给他搞进来之后,是不是他至少这个光是真实的了,但是他的颜色啊,来看一下这个天空的颜色呢,我们给他加个颜色修正,他很黄,然后这种蓝色蓝月天空光吗? 冷色太冷了,黄色太黄了,再加个颜色修正,直接改为单色,因为他本来那些颜色我们是不需要买,要光感就可以了。好,现在是不是就我们就模拟到了一个真实的光感,当你只要加了贴图哈,上面这个颜色的就已经 不起作用了,就用你的贴图在控制全场景的这个光感,所以现在会比刚刚要真实很多,但是我们已经改为单色了呀,而且全场景现在目前就只打了这一个灯光,但是为什么场景上面这张图还很黄? 下面这个图我们要做这种干净的感觉,那你们觉得现在怎么办?现在有个严重的问题,就是图异色发黄,你们要知道哈,就是你们做图一定不要说打完这个什么天空就立马打太阳光, 你得先把这个,你如果说现在打太阳光,我们现在这个图是黄是哪里来的?我们现目前只有一个灯光,他就黄,而且这一个灯光已经改为单色了,他按道理来讲是不可能出现异色的,所以根 灯光是没有关系的,你得找出这张图他为什么会黄,那就从他的根源上去解决问题。那如果说你这个问题都还没有解决,现在就这么黄了,你再打个太阳光,他只会越来越黄,对不对? 那么你的场景就会最终就脏不拉几的呀,你一定要做底下这种干净的土,肯定每一个步骤你得给他做完。 对,你看为什么会黄呢?因为你的场景当中我们刚才讲了今天这个图的风格,他是个原木风,原木风就一定会溢色,因为你这种地面,然后呢墙面,包括这种桌面,只要是有深色的东西,他接收到灯光会有二次反弹, 他弹出去这个颜色就会异色呀,那白色就是最容易异色的,对吧?而且你旁边这个东西他全部都是黄色, 就会染色,那这个问题没有解决,你后续不可能把它做干净的,所以这个一定要解决,这个方法呢,很快对降低积压的饱和度,我们可以,你看啊,这个对比是很明显的,我们先加存一个, 先暂停,你改完之后记得要重启渲染。有同学是直接在这里啊,在这里改,大家记一下,在 gi 面板里面点成高级,把它这个饱和度去降低。如果说你本来就在这边交互,改了之后他没有反应,你得暂停重启,这个参数改低他就会呢 饱和度将变低的话,这个色温就变冷掉,现在太黄了嘛,我们可以比如说先给个零点三,可以测试看一下。好,大家看这个不需要你去啊, 一个个材质去调,或者说呢太复杂,你只需要记住这一个参数,你看是不是我都不用拉对比比刚刚是不是要干净很多, 把图也不用说,炫的很清晰,你都能看清了,你再加一个,这是我们刚刚那个 va, 这是我们降低了这个饱和度的,这都不用拉,对比线是很明显的一个变化。

啊下面的图是多大分分就得两千多呀。这个两千多我才算了十几分钟吧。十几二十分钟没算多久,但他清晰度还可以对不对?整个还 ok 啊,还可以。好,我们继续加啊。对,继续调整。 嗯,现在这个光我觉得它异色了。你就直接来,我教你们一个最霸气的方法,真的超简单又霸气。把这里的所有开关穷点光全部取消,所有的勾都取消。那我的外景是不是 只负责在外景去看到?那么现在这个手呢,我们把这个穹顶光按住 shift 键刻浓一分一定复制啊,不要实力,因为他俩我要他不一样。嗯,第二个隔壁老王的这个零零二号呢?我要他干啥事?这张贴图就不要他了。不要他了啊,然后我要他投射音, 要他影响慢反射,影响高光,影响反射大气呢,不需要。好了,那么现在这个手呢你会发现啊,好像还是跟下面这个图差别很大,他的穿透性不强,而且我的外景不见了,你感觉到没有?我刚刚那个 hdr 去哪了?二号穹顶你要让他设置为不可见哦, 这样子我的第一个穹顶光他才能够被释放,不然他两个就重叠了吗?好,我们给他加一个天空这种纯白的灯光,他的穿透性非常的差,而且呢层次感几乎没有,就是一个白的,就不管你 高的低的是吧,左的右的他全是一个亮度,所以就不太那么好看啊。你去看天空光,天空光他是有一个球状的,我把它解绑 降低下来。这个什么强度啊。但是呢他默认的天空,他其实呢受这个着度和臭氧的影响会有一点什么?偏冷, 你一定要去矫正他的一个调性啊,加一个颜色修正,改为单色,这是绝对要做的。你看这个时候,哎,感觉到了整个图好像绝对不异色了,对不对?那比之前是好多了呀, 但是我感觉他有点发红,你们看到没有?嗯,大家看一下刚刚这样这个做法都能 get 到,不特别简单,但也是比较百搭的一个做法啊。你做工装用这个方式绝对很简单。

这个 hdr 他非常的异色,我现在这个光都不行,我想要他发这个光呢,肯定是干净的,现在异色嘛,他这个 hdr 本来就是绿色的外面, 对吧?发出来这种光源图乌漆嘛黑的,所以这个光肯定不行,我们加这个 hdr 来用,它的目的是什么呢?要他做外景,所以呢我们不会在这里发光,我们让他发光的话呢,肯定等会再来做。先把外景做好啊,把它第一步大家记一下啊, 放到这个数字八里面。就如果说你在用 hdr 的时候出现了异色问题,怎么解决?又保持这个外景的颜色不变, 把它丢进去,选择十粒,打开我们的这个材质球面板,然后呢,我们给它放到一个材质球里面十粒, 你看像这张 hdr 就是在我们的场景被占用,但你会发现呢,我放进去它没有什么变化,对不对?这个 hdr 首先这个光太暗了,而且它出现了发绿光这种异色的问题,我不要它,我把这个清掉。 然后呢,现在不显示啊,因为他有个优先级别,我们穹顶光里面如果说只要加了这个,你现在把这个 hdr 是这个贴图是放在背景里面了,所以刚刚有同学说为什么图会有噪点呢?假如说你直接在这个里面, 对吧?加 hdr, 他发光到你的场景里面,他就会有噪点,因为他是个间接光,所以为什么要先加在穹顶光里面再放进去呢?这样子是直接光,他就不会呢?出现噪点, 他只做背景啊,不发光,放在里面只做背景,那现在是谁在发光呢?还是 hdr? 来我们把这个里面啊,让穹顶光勾选不可见,他就可以显示出来,就等于说我现在是穹顶光发光, hdr 呢?不发,他只显示做背景, 你们看这个方法听明白了吗?就等于说我把这个 hdr 给他分开了,因为他本身放在这个里面去做的话,他就又发光又做背景, 把直接过来的话,那发绿光也很黑,有做背景,所以我放到这个数字八里面这个贴图里面,他只做背景不发光,像是穹顶光在发光,你看我改什么颜色,场景就是什么颜色,他已经不受这张贴图影响了。

然后大家看一下我们这个场景,他炫,然后呢?呃,出现了一个异色的情况啊,异色啊,甚至这个光也曝光了啊,这个灯光也曝光了,那么出现这种情况怎么办呢?我们打开这个材质编辑器啊, 看一下 m 啊,意思的主要原因是因为他这个颜色啊,大家看到没有,前面这个颜色,这个颜色穿透力太强了,所以后面我们这里啊,大家看,我们给他加了一个 are 我们 tl 转换器,然后在生成 gid 向里边啊,大家看, 把这个值改小一点啊,改成大概零点五或者零点四就可以了啊,双击零点五吧,接收 gi 的话还是一点零啊,其他的不要动,然后我们做个复制, 再次渲染做对比啊,加 q 好了。然后现在我们对比一下啊,我们可以看出来,我们 现在他这个墙面这个颜色啊,基本上不怎么异色了,那么你也可以把这个生成 gi 这里啊,把这个勾给他勾掉,但是勾掉之后呢,他就不再生成 gi 了,那么这个颜色看起来啊, 就显得很生硬啊,整个场景可能这个效果也不是太好,所以在这里呢,我们就给他一个零点四或者零点五的一个数值就行了啊。

第一步,我们现在去做什么呢?你看到啊,顶上咱是有炫光的,这块是有炫光的哈,看到没有,而且他也是发光的呦,因为顶上这个灯我是开了一点,这样我们 房间外的灯光其实等会就可以稍微省点心,甚至里面的补光你也可以少一些了。好,那么这个灯光我如何能够让他一次性发射光源还能够是直接光呢?还要有出现眩光,其实很简单,我们呢只需要把这个地方对应的材质,你看啊,吸取一下, 在这个材质球这里面打开,好过来,我们可以看到啊,这里现在的一个倍增,你发现是一有同学会总感觉,老师为什么我看人家给了一个什么这种镜头特效,炫光启动开起来,你发现这个手他出不来的哈,出不来的原 很简单,第一个你用的是指数,渲染不出来,指数大概率是炫不了的,莱茵哈德或者是线性倍增是一般来讲能炫出来,但是呢,如果说你的亮度不够,他也渲染不了,所以呢,在这个时候你看我给他开起来了看没有?全部都启动了,没有出现这个底下这种炫光的感觉, 你把这个倍增去加大,看到没有?灯光倍增去加大,大家去看一下这个上面的炫光,等会看有没有出来啊, 直接照明给他开起来。那当然的话呢,这里啊,我们注意下一个问题,这边有几个呢?这个材质给他统一一下吧,咱们给他统一一下, ok, 一百或两百,你看到没有,这个时候他就会有一个炫光的效果,不是说你非得要去加这个炫 光,炫光要看你的一个实际状况去给,今天我们这里呢,你如果说想简单一点也可以不给他,好吧,这是大家特别是一些工装办公空间, 尽量是可以开起来,让你的空间就是得到一种补光的感觉,今天我们可以不开它啊,来靠外面光,这样其实相对来讲渲染还会更纯粹一点。两个做法啊,锐化我们先启动,让它清晰度加强一点, 给到零点一,一点三, ok, 第一个灯光我们来看啊, 嗯,这次班课都有讲 c v, c v 的话呢,主要是用来做动画的多单张 图不推荐啊,除非说你真的要求不高,特赶时间,那就另当别论了。好,我们第一个灯光还是要做外景对不对?所以你看这个外景呢,首推就是穹顶,搭配上 hdr, 嗯,现在这个穹顶光你发现没有,打出来之后这个图就特别平,不好看哈,我们现在进行去加载一个好看的 hdr, 来点击咱们这个 ville v 图,我们今天找一个比较百搭的,就这一张吧,来,过来, 嗯,过来之后呢,你们去看一下,像这个窗口是一定不好看的啊,就大家去做效果图,想要他干净跟通透,最核心的一个点是什么呢?你看没有窗外该白该干净的一定要透亮。你看上面这个图,这是什么鬼,就很丑对不对?好,所以我们现在这个手, 我呢去调节,把它的一个参数啊,丢到一个球面上,使力一下,绑定一下。好,然后呢,在这里我们来看一下这个整体的一个倍增能量,现在可以稍微给个两三毛钱的一个能量提上去。嗯,角度我是觉得不太好看啊,我们先调整一下。 好,这个角度呢,天空倒是已经留白出来了,但是我感觉呢,他整个的高低还是有点不对,我们可以微微改动一下, 稍微降下来个几毛钱啊。嗯,但是同学们有没发现呢?整张图的色调是不是有点发难?你看顶面,同学们看啊,要学会判断,看整张图的一个色调 h d r 呢,我们用它来做外景那是相当的好,绝对好比你 那个什么 jpg 出来的这种透视关系和真实度要好一些,但是呢,你要去,嗯,就是杜绝他的一个异色问题,他现在就是很明显的发蓝,天空他是有点蓝啊,所以我们现在这个时候呢,我就不想他发光了。 ok, 外景高低,然后呢,清晰度我觉得还不够,怎么办呢?在这个底下有一个叫做模糊,我们降到零点零一,他的清晰度会加强。嗯,整个图现在窗口是有点曝光,我们可以先把曝光压一下,添加一个胶片,色调压制的时候呢,图像有点发灰,对数勾选,但是我感觉现在这个窗口 同学们有没有感觉到太灰了,我们可以把这个占比调到百分之八十五,零点八五左右,让他该白的可以白一点点啊。好,那么现在这是一个就是窗口的外景部分,我们可以呢暂定 接下来开始要杜绝他的一个异色啊,其实这个异色呢,这个光感我觉得也不好看,你看底下这个土的光感是不是就感觉到好很多,对不对?所以呢,我们现在啊,大家看呢,接下来是一个最重要的一个核心步骤,怎么办呢?把我们现在的这个 穹顶光只要取消几个开关就行,投射不要了。好,然后呢?影响慢反射,影响高光,影响反射,包括影响大气,通通取消。这个时候他这个外景就很单纯的只给我提供 市口的环境的那个背景照,基本上没有任何的光,他也不会说是让我的这个天花板板或者这些墙面出现蓝色调,那不可能的对不对?所以你涂干净,你只要灯光搞明白,材质搭配搞对,基本上涂也 不会说说,感觉有特别不好看。照片色调怎么没有呢?都有啊,你只要汉化的,有些翻译的是叫银调色。

三 d 渲染 vr 材质异色怎么办?教你四招,一,通过 vr 属性取消生成 gi 即可解决。二, 使用 vr 材质转换器,同样的方法取消生成 gi 来解决问题。三,使用 vr 覆盖材质,把 gi 材质改为白色也可以解决。四,使用 vr 材质包裹器同样可以解决。

你会发现一个问题,哎,怎么感觉到灯光也是打了这些?我们灯光还没打完,但是你会发现这个图怎么就是觉得黄啾啾的,脏兮兮的,发现了没有,怎么解决呢?他这么黄,而且有点发红, 对,就是因为它异色了,你想想啊,我们这些灯光打到物体上,特别这种家具,你看这个是一个什么呢?偏这种饱度很高的 是吧?红色的也好,蓝色的也好,黄色的也好,他都会有二次反弹,一弹不就弹到这个顶上去了,所以你看顶上本身这个材质,你去看一下是什么材质啊?开始调了一下, 就是一个灰白色的,看到没有?我给的就是一个灰白色,加了一个这样的一个污垢,完全没有任何的黄。呦,这就是纯灰, 你看这地方非烛光颜色就是一个纯灰色,看到没?纯纯的灰啊, 看到这个色块了没?色调、饱度通通都是给的零,所以呢,你材质给的是灰色,但是炫出来不是种灰白色。对,就是因为材质的问题, 有两种方法去解决。第一个是这样的,你可以就是把材质来按住 shift 键,一边交互线一边吸取过来,比如说像这个木饰面啊,你看我们现在这个手,把这个木饰面吸取过来,传统方式解决异色,大家知道就是什么呢?哎,加一个 覆盖材质应该都会吧,你看啊,我们把这地方覆盖材质加一个。 好,默认一下,确定。对,确定之后你看啊, g i, 如果说你现在现在是没有什么感觉啊,我把 g i 我换一个, 你现在明显感觉的啊,就现在没那么黄了,这个反弹光给你们换一下色啊,大家可以看一下他到底有什么区别, 覆盖材质呢,跟包裹器不一样,原理不一样,但是他同样可以解决,同样是可以解决的。你看啊,如果说我给他一个红色的光,你想想会怎么样?同学们给个绿色的 会怎么样?关关注一下哦,就你要知道这个灯光和材质他一个底层逻辑,他为什么会溢色?你看啊,如果说我把这个材质的一个 gi 反弹光给成绿色的,就这个木饰面的材质,你看他弹到旁边的墙面是不是顶上这一块地面,只要他四面八方的能够覆盖到的,他都会反弹, 所以他一开始呢,原先的就是黄色的,他的黄覆盖到这里面积是很大的。哦,那我要是给他变成一个灰色的,是吧,那就 ok 了,你看啊,我们这个是来看一下。 嗯,不会把材质的颜色也改变吗?不会的,这个是 g i, 基础材质才是本身的。看到没有覆盖材质呢,基础材质就是我们材质本身的这个固有颜色。 g i 是叫什么? g i 就是我们的一个。呃,二次反弹光知道吗? 这个方法肯定是可以解决,但是你想想好费劲啊,我一个材质,一是我搞一次,我两个在第二次,第三次,第四次这地方,第五次 咱咣叽咣叽一算,这个图我至少要覆盖五六次,很麻烦对不对?没必要,而且他除了麻烦之外还有个什么问题呢?就是 迅速都会变慢,因为呢,覆盖材质一加,你要是把这个场景转成 cr 的,完了,不行, cr 的不识别这东西。 cr 的啊,它识别不了,覆盖的包裹器也识别不了, 所以呢,我们这个时候大家如果说想要各种渲染器,无缝转换,衔接渲染,对吧?你就不要这个方法了,又慢是吧?又啰嗦又不好用,直接用一个参数就可以 搞定哦。什么参数呢?我给你们看一下哈。来,我们暂停一下,就是那个总开关, 就在这里找到这个默认开启饱度降到零点三或者是零点二都可以的。你看啊,我们这个时候呢,把这个图现在保存一份, 我再来进行个渲染,你看看到底有啥不一样。这个方法呢,我之前跟他讲过一次。对,也讲过的,不知道你们之前有没有听过啊,这真的是挺好用的, 你看哇,顶上瞬间就不黄了耶,看到没?同学们,你先看,之前都给你们拉一个对比线啊,真的是绝了, 太明显了,立竿见影。你看这个天花顶,整个天花板,看到没有?之前是黄黄红红的,就看这个区域啊,同学们,你不看别的,就看这一块,因为白, 这是最容易看出来的,这些地方你看不明显,就看这个白色,这原来的很黄,现在的 都不是一个色系了,对吧?所以你的图想要干净,这个方法一定要学会,又快又干净, 瞬间他就看起来就透亮多了哈。