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p q 四已经发布一段时间了,网上也能找到很多的体验评测内容,让人疑惑的是,大家对 p q 四的评价却褒贬不一,有的强烈推荐,有的直接劝退,实际情况到底怎样?本期视频将从我们的视角,针对目前争议较大的画质表现给大家做个真实呈现, 后面还会陆续分享其他争议较大的体验项目,欢迎关注。不论是看视频还是玩游戏,画质都至关重要,这一点不用我们解释,相信大家都能理解。我们将从亮度、清晰度、色彩灰接炫光这几个方面的实际表现来展开对 p q 四的画质体验。 体验的主观评价部分,我们的标准是在最重要的护眼前提下进行评价,也就是说,如果某个体验项目容易引起视觉疲劳而可能对视力造成伤害的话, 即便短时间体验很好,我们也会给出差评。像维尔这种头戴显示产品,长时间近距离戴在眼睛前面,屏幕一直充斥整个视野,当眼睛疲劳时,并不能像看手机电视那样可以不时的转移视线休息一下,所以头戴显示设备的护眼问题是更加需要重视的。 首先我们讲讲亮度, p q 四采用的是潘 k 方案,在这种方案下,光线要经过多次的折返,会造成较大的亮度损失,所以有些网友给出了 p q 四亮度太低,屏幕灰暗点很差的评价。 实际上,人眼对亮度的适应性很强,在白天阳光下使用手机,即使手机屏幕的绝对亮度调到很高,我们也不觉得很亮。而到了晚上,在弱光下用手机,手机屏幕的绝对亮度调至很低,我们也不觉得很暗, 原因是人眼可以根据环境亮度自动调节瞳孔星光量,从而适应环境亮度,看清物体。那么对于 v 二来讲,怎样的亮度表现才算好呢?其实现在智能手机都有的一项功能就能够给我们答案, 就是自适应亮度,也就是根据环境亮度来调节屏幕的亮度,达到屏幕亮度与环境亮度相当,从而避免屏幕过亮或过暗,对视力造成伤害。 对于 vr 来讲,就是佩戴或摘下 vr 时,既不觉得亮,又不觉得暗。比如摘下时如果觉得环境光太亮,需要眼睛自己调节瞳孔适应一会,说明 vr 屏幕亮度低了。反之,如果摘下 vr 时觉得环境光太暗,则说明屏幕亮度高了。 我们从日常的使用环境看,在南向有窗的房间,使用 p q 四手动将亮度调到最高,能够做到 v 二屏幕亮度与环境亮度相当。 而在相对较暗的环境下,使用 pco 四可以手动调低 vr 屏幕亮度,也能达到与环境亮度相当,因此 pco 四的亮度表现是合格的。对于大家关心的 pco 四观看暗场画面的实际表现,我们会在后面的灰阶测试部分进行介绍。 在讲下清晰度,从用户角度讲,清晰度肯定是越高越好,但从实际产品来看,由于受到屏幕组建限制、光学组建、硬件限制、设备算立、工号散热限制等, 需要在清晰度和各种限制之间取舍平衡,因此目前的 vr 设备都达不到非常完美的清晰度。以看电影为例,我们制作了一个幺零八零 p 测试视频,图中挖出若干二十乘二十像素的方块。在 p q 四上使用自带播放器 p q blair 播放这个视频, 平射后数出方块实际占用屏幕的像素数。经过换算可以得出, picoplayer 作为设置为前排时,荧幕像素数约为二幺幺二乘幺幺幺八,比幺零八零 p 荧幕像素数大约多百分之二十一。 在此设置下,画面清晰度最高,建议播放四 k 分辨率的偏远,能最大化发挥 p q 四的清晰度。 p q player 作为设置为中排和后排时, 荧幕像素数分别约为幺八二四乘幺零二六和幺四四零乘八幺零,比幺零八零 p 像素数分别大约少百分之十和百分之四十四。在这两种设置下播放幺零八零 p 分辨率的偏远技能,发挥荧幕的清晰度。 另外,用 pq 视频 app 播放二 d 和三 d 视频时,虽然荧幕大小也可以调整,但基本也在幺零八零 p 和七二零 p 之间,也就是选择幺零八零 p 品质的在线偏远就已经 够了。目前同价位主流的 vr 设备在观影清晰度上基本都在这一水平。另外, po 四上依然还存在纱窗感、像素抖动甜蜜点问题。纱窗感就是能看到屏幕的像素颗粒以及像素与像素之间的缝隙,整体画面看起来像隔着纱窗看图像一样。 像素抖动是指在某些画面下能看到某些区域的像素跳来跳去。例如显示静态画面时,画面中不同颜色的交界处,尤其是直线交界处,较容易看到像素抖动。显示动态画面时则基本看不到像素抖动。 甜蜜点是指屏幕中心较为清晰的区域,而四周相对模糊一点。纱窗感和像素抖动都是由于目前 vr 屏幕的分辨率还不够高所引起的。甜蜜点是由于光学组建的硬件限制造成的。虽然 p q 四没能消除这些问题,但 相比上一代产品都有一定的进步,尤其是甜蜜点,屏幕中心相对更清晰的甜蜜点区域大大增加。另外, po 四的画面纯净度较上一代产品也有明显的提升,左右眼的画面一致性更好,画面重合度更高,带来了清晰度的明显提升,看三 d 视频的立体感也更强一些。 横向对比同价位的 vr 一体机, p 勾四的清晰度稳排第一梯队。 色彩方面,我们看到一部分网友认为 p q 四的色彩暗淡,也就是不够显眼,实际情况怎样呢?先提一个问题, 你认为好的色彩表现应该是怎样的?很多人认为越鲜艳越好,实际上好的色彩应该是色彩表现准确,也就是能准确还原图片或视频的真实颜色。下面用两组图片 给大家举例。在这组图中,左边是原图,右边是显示设备实际显示的图像,可以看出右边的天更蓝,貌似是更好看,对吧?但再看这组图,左边原图的色彩已经很鲜艳了, 而右边宴上家宴的图片显然是红成了一片也糊成一片。应该没有人会觉得这样的色彩好看吧? 过于艳丽的色彩不但会损失画质,而且长时间观看色彩过于艳丽的画面,眼睛也很容易疲劳,进而可能伤害视力,所以对于 vr 来讲,更应该追求的是色彩还原的准确。 那么 p q 四的色准表现如何呢?我们用 p q 四与苹果 ipad pro 屏幕对比的方式做个测试。选择 ipad pro 的原因是因为 ipad pro 是大家公认的色准表现很好的设备之一,所以如果 p q 四的 色准表现好的话,两者播放同一偏远色准表现应该非常接近。下面平设对比中,左侧是 picos, 右侧是 ipad pro, 可以看到两者色彩表现还是比较接近的。由此可以看出, p 勾四的色彩表现是不错的。 灰接是指从黑到白的过度,过度越平滑说明灰接越好,如果有明显的断层或粘连,说明灰接表现不佳。我们先看这组对比, 左侧是原图,右侧是在灰接不好的设备上的显示效果,可以明显看出,原本平滑过度的天空,实际显示时出现了很多的断层,画面细节严重丢失,层次感全无。 vr 设备如果灰阶不好,一方面会裂化画质,另外要看清暗部的细节会更加费力,尤其是玩一些考验眼力的游戏或观看暗场画面较多的电影,更容易引起视觉疲劳而伤害势力。因此灰阶对于 vr 也是特别重要的。 我们采用这样的灰接测试图对 p q 四进行测试。还是对比一下 ipad pro 的显示效果,可以看到, p q 四的整体灰接过度还算可以,虽然没有 ipad pro 那么均匀丝滑,但也没有很明显的断层或粘连。 再看一段播放暗藏影片的平摄画面中可以看到,虽然 p q 四相对 ipad pro 在黑色部分稍亮一点,也就是黑味表现一般,但暗部细节保留较好。 ipad pro 中能看出的细节在 p q 四上也能看得清楚,整体看, p q 四的辉姐表现是不错的。 最后讲炫光,炫光就是类似在眼睛与屏幕之间隔着一层雾的显示效果,使屏幕变得白雾蒙蒙,不够清晰。之所以讲炫光,是因为这是 pico 采用的 pancake 方案所带来的天生问题,所有使用这个方案的设备都会有炫光问题, 而问题的轻重程度就看厂家技术优化的实力了。经我们体验, p q 四在显示大面积黑色背景下的白色图案时,比如开机画面的黑底白字 能看出炫光,但不算严重,要比我们之前体验的另一款盘可以方案设备好很多。如果以物的效果来比喻,那款设备相当于中午 p q 四,相当于轻薄物的效果。 而在显示非黑地白色图案的画面时, po 四的炫光就弱了很多,画面效果几乎不受影响。 总结一下, po 四亮度虽然不算高,但是够用,清晰度处于同价位 vr 设备的第一梯队。色彩风格偏向真实还原,会接,表现平滑自然,有轻微的炫光问题,但相对控制的还算不错。 整体上讲, pu 四在画质表现上虽然不是那种一眼惊艳的感觉,但是光感舒适耐看,尤其适合对护眼方面有要求的同学。好了,本期视频就到这里,我们下期见。

现在特别火的这种全景视频,然后我的手机是这种安卓的,然后他点开看的话会特别的模糊, 然后现在这个安苹果的系统的话,他看的直接,直接点开的话他会看的特别清晰,然后这个安卓的话,他点开会看特别模糊,然后安卓的你可以试试这个方法。然后点开找到作品里面一个可以全屏观看的这种作品,切换到横屏,然后上下切换作品, 找到这个你想找到这种全景视频,你会发现这个会变得特别清晰。现在这个 p 口全景视频的计划刚推出,可能官方优化的不是很好,可能慢慢他他都会把这个问题给解决掉。但现在如果安卓机你想看的清晰一点的话,可以试试这个方法。


今天给大家展示一下在 vi 眼镜里面显示苏烈图跳转的方法,我们点击下面的菜单,我可以看到有下滑的一些 苏烈图啊,我们把手柄可以放在上面,他会有一个反馈,可以点击,然后点击完成之后呢,他就会发生一个切换,我们现在使用的眼睛是 p q 四啊,是 p q 四 用其他眼镜也是可以的,就是这个浏览器要支持 vr 的模式啊,我们在这个画面就是三百六十度的啊,我们再点击他就是下拉,自动下拉, 好的,这个时候呢我们用手柄我们可以去选择他,我们可以把这个手柄啊就放在这个圆圈内啊,大家可以放在圆圈内,他就自动开始走了啊,到一定时间啊,他就会自动画面进行一个切换,我们可以看一下这个是在巴黎的埃菲铁塔下 下面的一个美景啊,夜间啊,还是非常的漂亮的啊,那我们还可以再就是说,如果我们这时候想切换其他画面,我们继续点击啊,他就下拉菜单 啊,我们还可以继续点击来进行画面之间的不同的一个切换啊。大家如果是有这个 vi 眼镜开发呃,涉及到全景这一块的,或者是全景相关的一些这个程序啊, 这些方面来定制,欢迎大家来和我们联系啊,来对我们进行一个关注,我们公司专注在这一块领域里面进行相关的开发工作。好的,谢谢大家。

居居易,嗯,为什么都是同样的图,你的就很糊,都是马赛克,而我的就很高清,没有马赛克啊。简单一招解决马赛克问题。先说解决办法,再告诉大家原理,我们找到小扳手,画布裁剪并调整大小设置,把这里调成三千, 把 dpi 调成三百,再点一下完成,这样我们再去写的时候,他就高清了。那为什么你的画面有马赛克呢?主要有以下两点,第一个是画布过小,我们来看看这个画布的信息,你看他只有一百乘一百的尺寸,相当于他的画布只有这么点大小,而你将他强行放大,他自 自然就糊了。第二个像素低,你可以理解为用以前我们老式的手机去拍,拍出来的是标签,用我们现在的手机去拍,拍出来的就是蓝光。既然知道原理,解决方法就很简单了,大聪明就肯定知道了。画布过小,那我给他调最大不就好了吗?像素太低,我给 来调最高不就好了吗?哎,问题就在这里,我们新建一个画布看一下,当我们一百乘一百的时候,他的图片数量是可以达到四百个的,但是当我们变成调一个比较大一点的看一下,你看他的 最大图层数已经肉眼可见的变少了,所以我们不能调的很大,你的软件啊,能数量就会减少。关于这个图层数量的减少呢,也跟 ipad 型号有关,那大概的一些 ipad 型号以及它相应的图层数量的话呢,可以参考 考一下这一期,当然了,这也看软件的类型,像素呢,我是不是也可以调最高呢?同样常用的分辨率呢,有七十二,这 这个呢是适合电子屏幕上,三百呢,是适合印刷打印出来,那样呢,越大的尺寸你加载的越慢,你同样可以理解为看电影的时候,在同样网络波动的情况下,标签你可以一直都很流畅,但是蓝光啊,你可能就会一直卡着,那怎么办啊?这边给大家推荐了一些尺寸,正方形呢,推荐三千乘三千,三百像素 这个尺寸的情况下呢,又能保证他不糊,但是呢,又不会很影响到我们这个图层数量的问题。长方形呢,推荐 a 三 a 四以及屏幕尺寸,推荐像素三百。还有人问了,那我这个图我再放大, 他怎么还有像素呢?哎,不要着急,这是因为啊,我们的 pro grate 呢,是一个卫图软件,卫图的意思呢,就是这个软件的图像组成啊,都是由这种小色块组成的,也就是我们的像素,所以你放大之后依然会有这种像素点,当然了, 同一个面积下,你的小色块越多,像素呢相对来说就越高,所以啊,我们只要看整体,他是不糊的就可以了,现在知道了吧?嗯,学会了吗?