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hello, 大家好,我们这期讲一下在 c c d 中如何校正模型错乱的坐标轴。那造成这个问题一般来说是两个原因,第一个对模型坐标轴进行了旋转或者移动的操作,第二个就是 c c d 导入其他软件制作的模型,有时 会出现坐标轴错栏的问题。那我们首先来说一下在 ccd 自身建模过程中,出现模型坐标轴错栏如何去校正?好,我们去简单演示一下,我们新建一个立方体正常的坐标轴的一个状态,他这个是横屏竖直,我们去移动旋转, 立方体的模型和坐标轴会一起移动旋转。好,我们测消一下,开启轴型工具,还需要将立方体转变为立方体这个参数化对象,转变为可编辑对象之后,我们把它 c 掉,我们现在就可以对立方体的坐标轴 进行单独的移动,立方体的轴心就会从模型中去剥离开来,对轴心进行一些操作,我们在这里就可以看到它的一个位置旋转,然后呢都会发生变化, 我们鼠标去移动经过这个立方体,无论是点线面,他都会高点显示啊,如果我们点击这个点,他的轴心就会快速的去定位到这个点,如果我们去单击这条边,立方体呢就会快速的去附着到这条边上,然后呢我们单击这个面, 轴心就会定位到这个面的中心位置,可能后期涉及到一些误操作,比如说我们对他进行了一些旋转啊,包括我们去关闭走心工具之后,我们对立方体进行一些移动旋转。 好,现在我们就可以看到立方体的位置和轴心处在一个非常杂乱的状态,现在我们想要修正这个立方体,包括他的一个轴心,包括他的一个位置,我们怎么去修复他的核心速度呢?其实就是去调整轴心到一个正确的角度。 呃,什么是正确的角度呢?我们就需要去找到一个正确的坐标轴的一个参考对象,我们还是开启轴心工具。呃,假设我们以这个面,然后呢去作为他的正确轴心的参考对象,点击这个面,现在这个模型呢,就会以这个面定义的坐标轴作为整体对象的坐标轴。 首先是实现了我们轴心和模型是恢复了一个横平竖直的状态,我们关掉启用轴心,在工具中我们可以咨询轴心轴距动到对象。然后呢,现在我们就可以看到立方体的轴心就恢复到了立方体的中心位置,我们直接点到复位变换就可以看到, 这样立方体就恢复到了最初的一个状态。好,我们理解了这样一个基本原理之后,我们再来讲一下其他软件。导入 cst 模型,坐标走错了去如何解决?在 reverse 中,我们简单的去雕刻了一个人物的模型, 我们将它导出,导入 obg, 我们打开这个 c 四 d, 将刚才我们导出的,然后导入进来, 确定把这个材质给他删掉。呃,我们先在这个四十图下去看一下他的一个坐标轴吧,我们在他的一个点式图,包括真实图,在四十图下,我们可以看到他的这个头像模型的的坐标轴是 存在一个错难的问题,这个头像模型他本身是一个对称模型,这条这条线就是他的一个对 对称线啊,如何去调整他的一个坐标轴?核心思路其实就一点,定义一个正确的参考边作为整个模型的作为修正模型的坐标轴。三步解决这个问题。首先第一步啊,我们需要去用到这个对称线 激活模型模式。好,我们启用轴心工具选定对称轴的这条边吧,这条相对比较平一点的边作为整个模型的做标准。 好,我们关闭轴心工具,在模型下面我们可以看到他的一个坐标的啊旋转角度,我们把它这些全部复位变换。 好,我们再试图下去看一下,现在他的一个模型现在已经恢复到了一个横屏竖直的状态,他的一 个坐标轴还是存在问题,因为正常来说我们这个绿色的外轴应该是在这个方向。第三步我们启用轴心,启用轴心旋转一下我们的这个坐标轴。好,我们旋转一下它的角度, 在这个方向上我们旋转到负九十度,再给他旋转一下, 在这个方向上旋转九十度。好,这样弄好之后呢,我们关闭启用走心工具,一键复位变换。好,这样我们就可以看到啊,重新打开试试图,这样就看的比较明显, 现在人像的角度和坐标轴就正确了,我们使用对称工具检验一下,选中还是我们选择这条边,然后呢 将这半面给他删掉。好,我们验证一下这个坐标轴,我们直接启用对称工具去旋转一下他 啊,旋转一下他是前面,没问题,我们看到这个后面头像的后面啊,有点小问题,有点裂痕,问题不大啊,在这个对称工具里面,我们直接将他的对象的一个弓叉稍微调大一点。好,这样我们就没问题了 啊,我们这样就快速的去校正完成了外部模型错乱的做标准。 好的,以上就是这期分享到的使用轴心工具配合参考边,或者说是参考面作为坐标轴,针对不同的模型灵活运用,我们就可以快速的去校正错乱的 模型的坐标图。好的,这期就到这里,谢谢观看。

坐标轴负极对齐,负极对向,轴心不在中心,点击子级选择网格重置轴心,使负极对齐选择负极,看看是不是居中捞, 加个关注呦!


方法一,坐标归零, 将坐标值全部归零即可, 要注意模型对象坐标所在位置。 方法二,复位 psr, 只需选中模型,点击复位 psr 即可。 二种方法各取所需。

旋转时过于自由,得不到规则的造型, 可以打开建模设置启用量化 设定旋转角度, 按住 ctrl 进行旋转复制。

哈喽,大家好,本节课讲述内容是我们 ccd 软件的一些基本工具,首先我们双击打开我们 ccd 软件, 打开我们 cc 软件,我们看到我们所使用的版本就是 ccd 二十九,我们可以在我们的文件工程左上角这个也可以看到我们 ccd 软件所使用的版本。好,首先我们在透视图当中呢,创建一个立方体,然后鼠标单击下立方体, 创业完成之后,我们看一下 x, y 轴, z 轴呢,就是代表我们一个走向,这是我们的一个走向的一个锁定啊, 什么意思呢?我们看到我们建一个红色啊,就代表 x 轴,然后这一个蓝色这个轴向代表了 z 轴,绿色轴向代表了 y 轴,我们看到我们左下角哈,这是我们的一个 x 轴, y 轴, z 的一个啊,颜色标记啊,也给大家看的清楚。好,比如说我们鼠标单击下,我们挨个走,这时呢我们看一下,我们在默认情况下是高亮显示的,如果你在鼠标单击下,我们看一下红色的一个走向,是不是按掉,就是我们按下来了,就是我们这样的一个锁定的一个标记,好 比如说我们这样的,在我们空白的位置望的情况下,他是开启的,我们这样去上下左右,大家看一下这有三个走向是高料显示,就变成黄色,对不对?黄色,所以我们可以对他这样随便的去移动啊,随便移动,比如说我们鼠标单击一下,对我们挨个轴锁定,那是我们的挨个轴则的一个颜色,就按 下来,对不对?好,按住我们鼠标中间,我们在这样的一个走向,比如说顶是图,右是图,正是图,我们看一下这样的一个啊 x 走向的时候,你在我们 这样的一个空白区域去拖动时,向右向右这样的一个位置拖动时,我们会发现他只能对我们 z 组的进行拖动啊, z 组, 好,那我们看一下我们这正式图,他也有这样的一个挨个走,对不对?那他也是按着就是我们锁定状态的,你这样去往右拖动的时候,是无法拖动了,你只要对我们单方向的一个啊歪走进行拖动, 所以就是我们那个 x 锁定,比如说你把它打开启的时候,我们看一下我们他是亮的,亮的一个显示,那你就向右拖动,对不对?向右拖动,在我们一个正式的或我们定时向右拖动的时候,是啊,可以拖动的,只要你把它关闭了,就是我们锁定了,他就是无法对我们单轴向内挨个轴啊进行 移动,好,那么歪轴也是一样,比如说我们需要单击下歪轴,能看一下所代表我们歪轴证书和我们的 一个 x 走,他都是一个锁定的状态,锁定了之后呢,他就是在你空白任意拖动,他就是没有反应的,对不对?没有反应,因为什么?因为他歪肘和他的 x 图就锁定了啊?所以呢,那我们没有锁定的就是我们 z 组,来看一下定时度有一个 z 组的方向,那只能是地他移动,对不对?那我们正式图所包含的一个 x 组和 y 组是无法拖动的啊。同样的,大家看一下我们 z 组也是一样的,只要您把鼠标单击一下,也是对 z 组的锁定啊。 列轴的锁定之后呢,我们看一下我们在任何一个区域都无法移动这个立方体,比如说我们在按住鼠标中间把它建立一个透视图啊,最大化显示,让你这样去移动空白区域,移动是无法移动他的位置,只要你移动他的位置,怎么办呢?必须把我们这个三个手 向全部打开,在我们空白区按住鼠标左键这样的一个,不要松手,这样去移动是可以的。 好,那我们再看一下基于我们对象的一个坐标轴和我们一个世界坐标轴,比如说他默认的情况下是基于我们对象的一个坐标轴, 比如说我们把立方体啊,我们把它转为可变异对象,我们可以单击鼠标我们这样的一个左键啊,转换可变异对象,也可以按字母 c 键啊, 找到可变音对象,我们可以直接单击下,好,他转化为可变音对象之后呢,刚才是一个立方体盒子,大家可以看一下,现在变成三角形就是代表我们对他的一个点啊, 线面紧,操作好,我们选中立方体的一个面好。做什么操作呢?比如说右键啊,右键内部挤压加右角度好,你也可以按住啊, 抗皱键,也可以对我们这样的一个啊,挤压出来他一个角度好,大家看一下,你右键挤压,把它挤压出来 啊,然后呢,比如说我们对立方体的,我们选用这个模型啊,选中模型,对我们整体这个模型进行选中,然后呢旋转一个角度,旋转角度好,这时我们再选择他的面啊,选择我们移动工具,大家看一下他摸的情况下呢,是沿着这样的一个走向,就是我们啊 向右下角的一个方向进行移动,比如说我们右键内部挤压好,或者你是选择我们移动工具, 没有移移动工具,按住 ctrl 键这样移动,对不对?这样移动也是我们建立一个右下角的方向系统,那如果他默认情况下是我们这个对象的一个坐标系统,比如说你鼠标单机下,这是基于我们那个啊世界坐标组对象, 就是我们可以沿着水平方向啊进行挤压,比如说你可以按住 ctrl 键,首先我们可以对他进个内部内部挤压好,内部挤压,然后选择我们那个移动工具,按住 ctrl 键啊,沿着我们水平方向进行 啊移动,简单他的一个啊挤压的过程。好,大家能够明白,我们在基于我们一个识别事业啊做开头像,和我们一个对象做开头像是有区别的,比如说默认情况下是沿着只要你把我们这个立方体旋转一个角度,他就沿着我们的一个啊 斜着就是我们右方右下角方向你移动啊,那如果你基于我们那个啊水平的我们那个四级的位置,我们可以直接单击下,这样时候我们就可以沿着我们水平方向啊对一个面的一个挤压和内部挤压,大家可以这样演这样一个操作。 好,那么这节课呢,我们又将我们这一个常用的工具的一个啊面板里面的一些功能给大家进行了一个讲解。好,那么大家啊下来之后呢,还要多加去练习啊,和这个软件产生一定的这种交付能力 啊,那么这节课啊,我就讲到这里,有什么问题呢?可以在我们那个右下方这边呢,添加关注或者留言或者私聊我都可以, 如果大家觉得我讲的还可以的话呢,请大家啊随意关注我的主页,这一刻啊就讲到这里,谢谢大家观看,再见。

c、 c、 d 这个折对齐是怎么做的呢?现在来介绍一下。 首先把这个挤压跟这个路径复制粘贴到另一个文件里面, 现在可以看一下他这个子级的坐标轴是在这里,这个负极他的坐标轴是在这里,如果这两个同时选中两个选中他的坐标轴是在他们的中间, 这种情况下可以让他们对齐一下,比如说选择复齐,把这个对齐过来,点网格,点轴心,使对齐到复齐,让他移动过来。那现在为什么没有移动过? 因为只选择了负极,没有选择子极,这两个要同时选,按住 shift 键或者给它框选一下,像这样框选一下,两个就都选中,那这个情况下再看一下 对齐到负极,你看就对齐过来了吧。如果这两个选中的情况下,那还可以有的办法,就是说把这个负极给他对齐到这个子极,因为这个子极的位置如果定了,那也可以这样 使负极对齐到止极,就是这样,这样的话他们就对齐了。然后现在移动 的时候就非常方便, 这个渲染的时候介绍一下 这个线呢,他这里高光不明显,然后这个高光的话也过于明显, 那这个高光是在哪里设置呢?点这个设置的时候,这里有个高光,然后这个高光就是在这个设置里面添加的这个效果里面,直接去添加个高光效果, 然后他就有了这个,嗯,有了这个,就是这一部分高光特别亮,那这节课的轴对齐跟这个高光就介绍到这里。

同学们大家好,欢迎来到鬼谷云课堂,在这节课堂中,我们来去了解一下 ccd 的坐标系统,那么我们直接进入到 ccd 中, 那么当前的话,我这个地方呢,我再去新建一个立方体, ok, 这就是说我的立方体了,那么在去选择了我们立方体之后,那么可以看到在我们下面的这个属性管理其中啊,我们可以去选择坐标这样的一个标签, 那么这个坐标标签呢?在我们 cct 中的很多对象啊,几乎是所有对象中的,那么都会有这样的一个坐标, 那么这个坐标的话呢,就是比较简单了啊,那么我们这个坐标呢,那么就定义了我们的这个物体,他在我们是整个三维空间中啊,他是在哪的,以及说是他的旋转是什么样子的,以及说我们这个物体的缩放他是什么样子的,就像是这样子的, 那么在之前的课程中呢,那么我们去学过哎,我们通过 e、 r、 t 等等的可以对物体的移动、缩放和旋转呢,去产生一些调整啊,去让它产生一些变化。那么比如说我到前一下意见进入到我们的这个位移工具中,那当前的话,比如说我对我的这个立方体去进行一个位移,可以看到 刚才的话,我这边去拖拽,大概移动了快一百五十个单位,对不对?大概一百五十厘米左右, ok, 我们去选择我们的立方体,在这个地方可以看到 我们当前的话,哎,在这个地方参数就变成了一百五十厘米点多了,就像这样子的啊,你可以再来看一下,一百五十厘米点多了,那么我们这个地方这个参数的话,可以看到前面有一个屁, 那么这个 p 的话,就代表着是位置的意思啊,就代表的是这样的一个位置啊,就是这样的一个位置,那么我们下方的这个 r 就代表的是旋转,就是揉推身啊, p 是 poc 身儿是揉推身, s 的 就是 scale, 就是缩放的这样的一个东西。那么 xyz, 那么分别就是说我们之前所了解过的啊,我们不同的这样的一个轴向了啊,我们不同的这样的一个 x 轴外轴,这轴啊,包括缩放上的 x 轴外轴和 c 轴, 那么我们的这个旋转方面上啊,稍微有些差别,可以看到我们旋转方面的话,它不再是 xyz 了,而去使用的是另外一套旋转的这样的一个系统, 那么在多数情况下啊,包括说是我个人在去用的时候呢,那么我这块话都会去保持默认的 hpb 这三个嘲笑。 那么如果说是你在这实在是啊,有一些需求啊,实在是有些需求,那么你可以在顺序下方呢,可以看到在这的话,你可以把它切换成 xyz 啊,你可以去把它去进行一个切换啊,但是的话,我个人来说的话,呃,并不是很推荐啊,并不是很推荐,因为的话,我们多数情况下都会去 使用 hpb 这么一套坐标系统啊,这么一套旋转的坐标系统的,那么不管说是我是在我们画面中呢,直接去进行一个移动啊,包括说是这个旋转呐等等啊,那么最终的话都会去反馈到啊,都会去反馈到我们的 叫什么,都会去反馈到我们这个坐标参数下方的各种各样的一些这个呃参数里边啊,包括说我去进行一个旋转,可以看到 我在这去进行一些各种各样的旋转,再点击一下可以看到,那么我们在 hpv 下方的话,也都是会有相应的这样的一个调整的。那么至于双手我按一下 t 呢,可以看到我把它放大或者是缩小,那可以看到那当下的话还是一,包括说我在放大可以看到,哎, 他一直都是一,对不对啊?一直都是一,那么这个原因也很简单啊,因为对于我们参数化物体来说,比如说我们当前这个立方体,他就是一个参数化物体,那么我们的这个放大和 缩小呢?那么他是会反馈到我们这个物体里边的这个对象标签下方的尺寸的,他是会反馈到这里边的啊,所以说的话,这样的话,你目前来说啊,你除了说啊,现阶段来说啊,你除了说你去手动调整之外啊,比如说我去把它调整一下,调整成这个什么一点五 啊,这个的话调整成二,我们点击一下可以输入数字,我们把它调整成五等等的,你除了说是手动调整之外呢, 那么线阶段呢,那么我们没有其他的方法呢?去进行调整,那么尽管说也有方法,但是的话我们到后面再说啊,到后面再去说这样的一个事情,像是这样子的, 那么这个话就说是我们的一个呃,这样的一个坐标系统啊,坐标系统,那么当下这个数值的话,那么是乱七八糟的,我们是可以去选择这个数值,按下零线啊,按下看不见输入零啊,我们可以在这个地方去把它归零,那么包括说回归默认呢,也是有相应的方法,这个 的话等到我们参数化模型的时候,我们再去进进一步的啊,去进行讲解。那现阶段来说的话,你要是想让我们这个物体呢,让他旋转归零啊,位置回归到世界中心, ok, 那你就手动的先把它设置为零就好了啊,这个也不麻烦,到后面的话我们再会去说一些别的啊所相关的一部分的这个内容了, 那么在这的话我们可以去记一下啊,这块简单给大家总结一下,那么也就说是对于参数化模型 的位置和旋转的调整会呈现在物体啊,会呈现在属性管理器其中的坐标标线下。 坐标标签下啊,实际上的话也不仅限于啊,实际上不仅限于说是我们侧数化模型啊,对于侧 数化模型和绝大多数多数对象而言,这个位置和旋转的调整呢,会呈现, 会呈现啊,是这两个字会呈现在属性管理器的坐标标签下方的啊,像是这样子的, 那这个的话就说是我们这个 cct 自身的这个坐标系统了,那么这个坐标系统的话呢,对于大家来说的话,我也能够去想象到啊,这个你调整的话,你可能说是这个觉得说,哎,这还感觉还不如说是我们的这个 地方体啊,不啊,还不如说是我们这个坐标呢来调整的方便,那没错啊,那在有些情况下,的确说是我们在这直接去调整,也可以看到会方便的很多,对吧?包括说是做法会方便很多,但是的话这并不代表说是我们这个坐标这块这个参数就没有用了呀,你,你也不能这么想啊,你也不能说是为了图方便啊,这个坐标系统 我就只是用来观察就好了,我也不去进行调整,那有些情况下的话,你可能就不好去这个通过手动去调整的方式呢,来得到你想要的效果。那么比如说的话,我在这个地方,我一下鼠标左肩不松,我就创建了一个平面,那可以理解为是一个地面, 然后接下来的话我就选择我的这个地方题啊,大家可以先跟着操作,我把我的这个对象呢,可能我有某种需求,我把它设置成了一百五十三 啊, xyz 都设置成了一百五十三厘米, ok, 那么现在的话,我需要让我的立方体呢,去放在我的这个平面的正中间啊,去放在我的这个平面的正中间,好像说是我的这个立方体呢,他好像说是一个板子,是一个地面一样,我的这个立方体呢,他好像是一个什么玩具一样,哎,让他放在我们的地面上, ok, 那我可以去把 y 轴和 z 轴呢,把它归零。那当前的话没有放上去,因为大家出现了一些穿插,那我大家要是去进行 移动呢,可以看到大家的话,哎,我觉得大概大概到这差不多,哎,但是的话不好说吧,可能会有接缝,可能还会有一些穿插,那这个我们要怎么去做呢?那么我们呢就是可能要计算一下了,那么我们去想一下,那么当前的话,我们这个歪轴的这个尺寸,它是一百五十三厘米, 而我们的这个物体的坐标轴呢,那么在当前这种情况下,他就是在我们的体积的正中心的,那么所以说的话,我的这个需求呢,那么就是相较于 这种情况上来说,我只需要让我的整个物体呢去往上去进行移动,那移动多少呢?移动我这个立方体高度的一半就可以了啊,也就是移动一百五十三的一半就 ok 了,就像是这样子的, 那移动一半的话,那也很简单,我可以去选择这个一百五十三可乐加 c 复制一下,选择坐标啊,然后在我们的这个外轴下放可乐加微去进行一个粘贴,然后的话出 出一个二就可以了,可以了,出一个二,那大家的话是七十六点五,那么在这种情况下的话,那我就能够去保证我的这个立方体的话,哎,他是严丝合缝的去和我的这个平面呢是接触着的, 像是这样子的啊,是这么的这回事啊,那么这个的话,比如说就是一个简单的一个应用啊,就是有些情况下,我们已经知道了我们想要怎么去进行摆放,或者说的话,这个属性呢,我们是可以去进行一个这样的一个啊,参数化的进行设置,那么你还是需要去手动输入输入值的, 那么这是一方面,那么另外一方面的话,对于我们旋转来说,那如果说你在这地方控制不住,或者说是总是操作失误的话,可以看到我就想让他转一下,对吧? 我就想让他这样子转一下,那如果说你在这个地方你操作不好就夸鸡,你这么转一下可以看到那当下的话,这就出现了一些穿插呀,对不对?可以看到这不就出现了一些穿插了吗?那这种穿插的话呢,不是我想要的,那么这样子的话, 那你就可以手动的,可以看到你鼠标放在这啊,按住鼠标左键不松,手动的你就是可以去调整数值了,这样子的话,那肯定是没问题的,那尽管说麻烦那没错,那是麻烦一点,但是麻烦一点那,那也总比出错了,然后再修改要强了。 说的话,这个地方啊,大家就是根据情况去进行使用啊,不要说是为了偷懒,我做一个什么东西,我全程都在我的编辑视度下方去进行调整了,那这个的话是没必要的啊,这个的话大家心里面 有数啊,这个还是多少,大家对于我们这个坐标啊,对于这些这个选择呀,以及控制能力啊,大家的话肯定还是需要去花时间呢,再去进行一个练习啊,去把这样的一个操作的去把它稳下来, ok, 那么刚才讲解的这些呢,是我们这节课的第一部分,那么接下来的话,那么我们来去了解一下我们当前的啊,这样的一个就是在 旋转方面上的一个表现啊,那么就指的是一个局部坐标和世界坐标的这样的一个概念,我可以去选择平面点立体键把它删除掉啊, 那么局部坐标和世界坐标,那么现阶段来说啊,那么影响的呢,都是说是关于我们这个物体他的位移和旋转啊,可能包括以后有缩放的一个调整方式啊,只是说现阶段来说,大家可以理解为是一个调整的方式不一样, 那什么意思啊?那就比如说的话,我去选择这个物体, ok, 我把它往上拉动一点,然后的话,我想而且我鼠标放在这啊,可以把它旋转一下, ok 呢,可以看到,那当前的话,哎,我的这个坐标就是他歪了,对不对?可以看到啊,我的这个坐标就是他,哎,他不像是刚才我所创建的立方体呀,哎,他不就是直上直下的吗?对不对?那当天他变成歪的了, ok, 那这个很正常,因为的话我们这个物体啊, 我们这个物体的坐标轴啊,物体的这个物体的旋转呢?我是刚才调整一下,可以看到我比如说调整成这个样子的,那么大家进入到移动工具可以看到,是不是和我的这个旋转的坐标轴是一样的,对不对?那这个就是说我们的局部坐标了,也就说的话我们这个局部坐标会随着物体的旋转呢,一并的去进行一个旋转, 当然呢,那这个肯定不是一个什么问题啊,不是一个什么问题,但是的话,那假如说我就想让我的这个物体的水平的方向沿着水平方向去进行一个啊,我想让他往右去来一点啊,或者是往左去摆放一点,那这个,哎,我这没有一个水平的一个箭头啊,那这个我要怎么去调整啊?我鼠标要是放在这的话, 我这个,哎呦,我这条白线我拉不平,对不对啊?我拉不平, ok, 那么在这种情况下的话,你就可以按下 w 键啊,就是 q 旁边的 w 键,可以看到你,就是可以把你的坐标 切换为啊世界坐标的朝向,注意啊,我说的是切换为世界坐标的朝向,并不是世界坐标的位置啊,这个并不是位置啊,这个我们这个坐标轴啊,我们这个物体的坐标轴他该在哪还是在哪,只是说他的这个朝向呢?那么是否会随着我们物体的旋转而发生一些变化的这个朝向, 那么局部坐标那就指的是我们这个物体的一旦被旋转啊,可以看到,哪怕说我旋转的再夸张一点可以看到,那我当前这个这个物体自身的这个坐标轴可以看到大家的话就发生了一个变化了吗?就随着我们物体的旋转一并去进行旋转了,那么同样我们这个旋转的坐标轴也是一样的,缩放的坐标轴也是一样的, 那如果说我大前我需要以世界坐标啊为方向去进行一个调整的话,按下 w 线就可以了,可以看到大家的话按下 w 线,我可以在这去进行一个切换,那么切换的图标呢?就是在这可以看到就在这个地方啊,我们这 可以去进行一个来回的啊,去进行一个切换的,就像是这样子的啊,就是这么这回事啊,可以看到,那么同样,那么我们的这个旋转,可以看到一下 w 线,可以看到那大线的话,就是以世界坐标的这个朝向的去进行一个旋转的,包括缩放,可以看到再切换一下, 就是可以这样子的去进行一个调整了,那么这个的话就说是我们的这个调整方式了啊,这个世界坐标和局部坐标的这样的一个概念, 那么这个世界坐标和局部坐标我们在调整的时候呢,那么在参数上的这个变化呢,也是不一样的,可以看到我当前这么去调整的话,可以看到啊,当前的话,哎,在 z 轴上发生一个变化, ok 啊,这个还都可以,对吧?啊?包括说是在歪轴上可以看到, 那么调整的都是说我们其中的一个数值嘛,对不对?那如果说我进入到局部坐标,我去调整的话,可以看到,哎,同时变得两个嘲笑,对不对?可以看到啊,同时变得两个,哎,甚至说变得我们 xyz 同时 都在发生变化,哎,讲道理,我鼠标放在 x 轴上面,难道不应该指这个 x 轴上的方向发生变化了吗?那这个并不是的啊,这个并不是的,因为我们这个物体本身呢,它是被已经说是被调整了啊,已经是被调整了, 然后接下来的话,那么旋转也是一样的,那当前的话是局部坐标的旋转,可以看到大家调整的话啊,是三个轴向上一块都在动,对不对?可以看到啊,这是一个轴向,那有些的话可能是三个轴向,那如果说我切换为世界坐标,我再去进行一个调整的话,可以看到, 那当前的话,哎,他变成了一个轴向,可以看啊,当前又是三个轴向, ok, 这些都是很正常的事情啊,这个都是很正常的这个事情啊,大家的话就说是现阶段来说啊,更多的话还是以你当前所 这个,呃所在编辑师图下方所得到的效果为准,如果说这个效果是你所想要的, ok 啊,不管说是你是通过局部坐标还是世界坐标去调整出来的, ok, 那么都都没问题,包括说你在调整的时候是有哪几个轴向去发生一个变化的。 ok, 那么这个也没问题啊,你还是先保证我们别急,试图下方做出来一些效果了再说。那么具体说是我们有些 可能有特殊情况啊,我只能在局部坐标,或者说是我只能约束了啊,我在调整的时候只能让其中的单独的一个轴向,或者说是某一些轴向啊,某一些参数我不能动。 ok, 那个等到我们后面再去进行一个讲解啊,我们前期的话先不搞那么复杂的东西。 ok, 那么世界坐标和局部坐标呢?我们在这呢去记一下啊,局部坐标, 世界坐标啊,那么首先的话,那么世界坐标的朝向呢啊,可以看到世界坐标的朝向,注意啊,我说的这个朝向啊,始终是世界级别的前后左右和上下 啊,世界级别的左右前后和上下,那么这个世界级别的左右前后和上下呢?可以看到,我们可以通过两种方式去观察出来,可以看到我们新建一个工程这个地方的话都是有世界坐标轴的,这样的一个带可以看到就是有这样一个朝向,可以看到,就在这啊,三个颜色啊,我们先把这个物体呢移动到一边, 红色的,绿色的和蓝色的,那么其次呢,在我们右上角这块可以看到也是有这样的一个小的一个图标啊,去告诉你当前拿你所旋转的这个世界轴向啊,它是什么样子的啊?比如说的话,你当前你可能某个特定的角度下方,你看不到了这个世界中心吗?啊,刚才那个大的坐标,他是在我们世界中心才有的, 那么你可以通过右上角这块呢去进行一个观察了,像是这样子啊,你可以在这呢去进行一个,看到这块的话,大家自己可以去记一下,这块我就不说了啊,然后的话,那么局部坐标坐标会随 着物体的旋转一并旋转啊,局部坐标会随着物体的旋转的一并的去进行旋转,那么接下来就是世界坐标和局部坐标的切换了,那么在选择了物体的情况下, 可以按下 w 在世界坐标或者是局部坐标之间进行切换啊, w 切啊,就可以看到我们大家这个安排啊, w 切是世界坐标和局部坐标的切换的 e、 r、 t, 那么分别是移动啊,旋转和缩放,像是这样子的啊, 那么在这的话有一个这个我还是补充说明一下,有些情况下的话可能会说,哎,这个这个,哎,我这个地方一下 w 键怎么没有用啊?对不对?对吧?我的这个坐标轴没变呢? ok 啊,还是去理解这样的一个概念啊,我们这个坐标轴的话,实际上已经在切换了,只是 说我们当前这个物体的局部坐标和世界坐标朝向是一致的,所以说在视觉上来说你觉得没什么变化啊,那么实际上我们在左上角这一块的话,可以看到当前的话在这已经发生一个变化了,那当前的话这个是我们这个,这个是我们的世界坐标啊,比如说我们可以去旋转看一下, 可以看到发现的话,这个是我这这个没有被激活的状态,立方体的状态,这个是我们局部坐标,在这话有一个圆形啊,类似于星球的一个状态,那么他是我们的世界坐标了,像是这样子的啊,就是这么这回事, ok 啊,那么最后的话呢,来看一下我们这个坐标旁边呢,可以看到,哎,当天的话有 xyz 啊,有 xyz 这三个轴向, 那么这个轴向的话,那么在这的话,我们可以先简单的去了解一下,就是说可以看到我在这点击一下这个呢,哎,点击我们的 z 轴,可以看到我们 z 轴这块被激活了,并且的话在这是一个锁定的,那就直 指的是呢,我们这个物体呢,当前在 z 轴上就是被锁定了,那可以看到我们,同样的,我们在试图中也会有相应的这个图标颜色的一个变化,比如说当前的话,他就变成了一个他那个偏灰的啊,他就不再亮起来了,可以看到之前和之后 啊,包括说和 z 轴所相关的这两个平面呢,应该也会发生一个变化,那么同样我锁定 y 轴可以看到也会去发生一个变化,那么这个作用的话呢,就相当于是我们在去移动的时候呢,可以先去记用掉我们的 z 轴,但是的话可以看到我去选择我的立方体,我去鼠标放在 z 轴上去拖拽,可以看到,哎, 这 c 轴上不照样有效吗?对不对?可以个哪里,这 c 轴上不再照样发生变化吗?哪怕说是我切换成一个局部坐标, k 歌呢,照样有变化啊,甚至说我鼠标放到这个片上面可以看到,哎,我的 c 轴不照样有变化吗?感觉好像没什么用啊, ok 啊,那么现阶段来说啊,那么我们可以先去把其中的一个两 两个轴线的时候呢给禁用掉,而后的话我们去进入到移动工具啊,或者说是旋转工具啊,或者说是缩放工具啊,但是现在缩放肯定是一块了啊,可以看到我们可以去进入到缩放工具啊,等等啊,那么我们可以就说是鼠标放在空白处啊,但是这个物体的话,我问一下 c 线了啊,刚刚刚才我按了一下这块给大家说一下啊, 那么我们鼠标可以放在空白处可以看到,如果说我放在空白处去进行调整的话呢,可以看到我们的这个 z 轴的话,他是零啊,可以看到他是始终就没有发生变化,包括说我几乎让这个歪轴的锁定,那我当前按住鼠标左键去拖出来可以看到,但现在就只有 x 轴才发生一个变化了, 那么这个就是说是我们这个锁定的意思,包括说我们进入到旋转工具可以看到当前我去调整的话,可以看到我鼠标放在空白处,放在这去调整,可以看到只有说是我们的 z 种啊,再发生一个变化。那如 如果说我现在的话,去啊也开启我们的歪轴的话,可以看到大家的话可以看到我们这两个角度的话可以看到 啊,在这话就会开车有些奇怪吧,我只能说啊,因为的话这块设计到一个局部坐标,包括说世界坐标,还有说是一些这个旋转系统的一些这个内容啊,那么同样的我们缩放,我当前的话选择立方体,我已经按下 c 键了,所以说当前是占了一个图标,那我把这种锁定了,可以看到鼠标放在这, 那么当前的话,我们这个 z 轴也就说是我们这个物体的厚度啊,当前的话没有发生任何的一个变化,那同样锁定外轴的话呢,当前只在 x 轴上面去进行缩放,很简单,就像这样子的 这个命令的话,这块我基本上不动啊,我都不会,我个人的话是基本上不会把这些参数呢把它给锁定掉的,那只是说如果说你在操作的时候遇到这种问题了,哎,那你需要去考虑一下,哎,是不是 左上角这三个图标的这样的一个事情啊,你需要去想一下。 ok, 那么好的,那这节课的话,我们去讲解了一下这个坐标系统啊,我们去简单就说了一下这样的一个内容, 那么在下节课当中呢,那么我们将接着去讲解我们 cct 啊进一步的一些命令和模块,那么我们就下节课再见。

起因是这样的,因为上期内容太干了,所以这期打算直接让大家入住沙漠,端好水杯,认真看完,绝对长两个脑子。沿着坐标轴先画一条直线,以坐标轴中心为圆心,旋转三百六十度,再除以三段。做好之后马上成组。 接下来再画一个四千乘四千的矩形对齐,移动到线的端点,再把这个矩形乘组建,移动两份到其他两个点。开始画第一条顶部的线,幅度不要太大,避免影响旁边的线。 画好之后可以先旋转复制,看一下有没有影响,没有影响就删掉。开始画第二条线,第二条线可以切换到俯视一点的角度来画,画完之后可以将两段线段数增加一些, 更加流畅。再次选中两段线,进行曲线放样,打开隐藏物体,随便选择两段横线和竖线,之后 再用四边面工具里面的选择环形边和选择循环边,选上所有线条,这个方法可以避免选中三角线。选中之后柔化,把数值拉到最低,隐藏线就显示出来了,再把它垂直复制,移动到顶上成组。 接下来我们打开曲面绘图里面的表面偏移,将曲面偏移一点距离, 再次打开隐藏线,用选择循环边选择一条线,然后柔化显示出来,每选项的线条加选一下,选完后关闭隐藏物体,然后用曲面绘图里面的弧形到一下角,做完后成组。 接下来就是简单的曲面投射,投射完当我每只而之的准备进行下一步的时候,突然发现曲面投射出现了错误, 翻车这种事情对于在下这种专业人士来说是不存在的,赶紧换个方法,进入曲面组内,把顶上的线条顶点粘贴进来,拉下来刚好一万毫米。 直接选中两个小组进行指对,选择对象交错,这是什么?主包?开始怀疑自己的专业性,根本原因就是 su 是 有隐藏公拆在里面的。我们刚才往下复制的时候是点对点进行复制, 但最开始往上复制线条的时候是输入的数值,虽然两者都显示的一万,但直接输入和直接移动同样的数值依旧存在极小微弱的偏差,所以只需要移动的时候输入数值就能原封不动的贴合在曲面上。 接下来就是进组全选线条,线转方柱,再选择你喜欢的颜色作为玻璃材质,然后两侧随意划线用。选择连续线,选择到上面的断线复制,先不要粘贴, 粘掉线条,退出组外,定点粘贴,再移动到上面去。为什么要复制这段线条?不要问我这么多,厂长是我表哥。 接下来就是底部线条,这根线条不能随意画,我们可以选择上面这根线条复制一份,再用智达云工具箱里面的 z 轴压平,压平后马上焊接,再定点粘贴,把上面的线粘贴回来,把底部线条往下复制一份备用。 左侧画线条,再执行曲线放样,里面的表皮轮廓放好之后线转方住,再做一下门洞造型, 做好之后把外面的曲面剪切一份,定点粘贴到组建里面,这一步将会直接领先你同桌十年寒窗苦搓,接下来就可以封底下的面了。把刚才复制出来的线条沿着中心旋转三百六十度,再除以三,但不知道是不是主包清早起猛了, 刚才复制的线条是复制在的平面上,只有进组重新借一根线出来,定点粘贴后往下复制移动,再旋转两份,用直线连接封面,推拉一点厚度,再合上去顶部的线条同理。 最后又到了比较烧脑的一步,顶上的六边形看起来很简单,但不是随便画就能画出来的。最后这步我就不讲了, 有点基础的同学应该都能看懂。视频制作不易,如果觉得这个视频真的帮助到了大家,希望大家不要吝啬。下期还想看什么,欢迎评论留言,如果跟着这个视频做出来了,也欢迎大家在评论区展示你们的成果。

十分钟教会你脉动回来的屏身建模。 首先创建一个圆柱体, 旋转分段改为六,高度分段改为一,调整一下屏身的尺寸, 右键倒角,把细分改为零,偏移改为十五。 来到前视图,进入到面模式,选择正前方的这个面,然后反选删了, 进入到点模式,选择所有的点,右键倒角, 进入到面模式,选择所有的面,右键嵌入,在这里嵌入两次 选择,把选好的这个面向里移移动一点,点 击克隆,进入到它的对象标签,把模式改为放射克隆,数量为七, 再加连接右键,连接对象加删除, 选择上面的这一圈边,把它压平,再对它进行挤压, 右键适配原形象内收缩一下, 再创建一个圆柱体,把瓶盖做完, 模型就制作完成了。

大家好,本节课我们学习一下在平面直角坐标系中,一个图形沿着坐标轴进行两次平移,那图形的平移方向距离与我们点的坐标变换会有什么样的关系? 本节课和上节课内容一样,大家重点是记结论,做题的时候只要能掌握结论,那就一定能做出来。下面开始本节课的学习, 那在学习本节课内容之前,我们先来回顾一下上节课知识点,一个点 x, 逗号 y, 它可以沿着 y 轴向上向下,或者说沿着 x 轴向左向右平移,它平移完之后,点的坐标对应。我们给大家展示一下 口诀,就是右加左减纵不变,这地方的纵指的是纵坐标的值, 上加下减横不变,这地方的横代表的是横坐标的值,那还是这条鱼。你看上节课他平移一次,这节课就要对对他进行两次平移,首先先向下平移两个单位,平移到这,再向右平移三个单位, 得到了新的余,这个余的名字叫 f 撇。那我们现在就来讨论一下,在这个余 f 和这个余 f 撇中,他们的坐标有什么样的关系呢? 这地方我们把图给大家看一下,大家自己填一下图,比如零对零这个点,它的对应点应该是哪个点?这个对应点的坐标应该又是什么?大家可以先将图给填满之后,再思考一下它们对应点的坐标有什么样的关系。 那现在公布下答案, 我们会发现这地方不管是哪组点,他们的横纵坐标都发生了变化,但是变化是有规律的,横坐标零斗三,五斗八,四斗七,三斗六,我们会发现,虽然他们的数值不同,但是 横坐标的值增加的是相同的,或者说横坐标都是加三的, 而纵坐标不管是零变成负二,四变成二,还是一变成负一,他们的纵坐标的值都是减少一个单位的。 所以这时候我就可以猜测一下,如果按照咱们找的规律,现在这个余内部有一个点是 x, 逗号 y 的 话,那他经过这两次平移,他的点的坐标就一定是 x 加三,逗号 y 减二,横坐标加三,纵坐标减二。 好,如果这是正常的,课上你们老师肯定还会把这条鱼再给你平移一下,比如刚才是向右平移,我可以向左平移完之后,再向上或者向下平移这地方咱们直接跳过这个探牛过程,把结论给大家看一下。 其实这个表是很好想的,我们带领大家想一下,第一个空就行,原坐标 x 多号 y, 先向右平移 a 个单位,那根据上节课的学习内容,它就应该对应点是 x 加 a 都好, y 再向上平移个单位。请注意,向上平移是在这个点的坐标基础上进行变换,横坐标不变还是 x 加 a, 那向上平移就是纵坐标 y 加上 b, 所以 这个点的坐标就是经过两次平移之后的对应点的坐标。那同样大家可以根据我们刚才带领大家探讨的过程,自己把下边这三个点的坐标写一下,写完之后与答案对比一下即可, 那现在公布下答案。 其实这个知识点应该来说可以说是完全能有我们上节课学习的内容就得到的, 但是这个知识点如果大家想靠上节课的内容,你得到的话就不太简单了,刚才我们知道这个 f 沿着坐标轴的方向,或者说向左、向右、向上向下平移两次才能得到 f 一。 那现在你思考一下,能不能经过一次平移,就从这条鱼 f 平移到这个鱼 f 撇的位置呢? 我们这时候其实可以知道,如果你只是单纯的左右平移,上下平移一次是肯定不行的, 所以咱们可以把视野稍微拓展一点,向右上可以吗?向左下可以吗?向左下可以吗?向右下可以吗?并且光这样还不行,你还得说出如果他是向右下平移,平移了多少度,该怎么说呢? 好,这地方直接把结论告诉大家,请大家可以记住的是,在进行两次平移的时候,我们需要找的就是找到其中一组对应点,比如这个点的坐标是零度零, 他经过两次平移之后,变成了这个点的位置是三斗负二。那我们就可以这样说,平移的方向就是对应点的坐标变换。什么意思呢? 看他的答案就是直接这样说的,平移的方向就可以直接说是从点零到零,零逗号零到点三逗号二的方向。当然了,我不想找这组对应点也是可以的,比如这个点坐标五逗号四, 这个点的对应坐标八,逗号二,他俩是一组对应点,所以我也可以说平移方向是从五逗号四的方向向八逗号二的点的方向平移的, 这就是平移方向。所以咱们的平移方向并不一定非是左上左下,右上右下,他更好的解答方式就是从哪个点向哪个点的方向平移好,方向确定完了,那平移的距离呢?其实平移的距离就是我们 点到点的距离公式,或者说我们的勾股定律,请注意看方向是它想求它的长度,这是一个直角三角形,这条边是二,这条边是三,那根据勾股定律我们就能知道,这条斜边长一定是根十三, 而这条斜边的长度恰好就是图形的平移距离,所以它的平移距离是根号十三。 好,下面这道题目告诉了我们这个鱼的坐标该如何变化,让你想一下它的平移是如何进行平移的呢?首先第一步,横坐标加二,纵坐标不变,那我们就应该知道它是向右平移两个单位, 再纵坐标加三,横坐标不变,是再向上平移三个单位, 所以先向右平移两个单位,再向上平移三个单位,就得到了新的余 h。 那 同样我们可以思考一下,刚才这是经过两次平移才能得到,如能不能经过一次平移,就从 f 变换到 h 的 位置呢?如果可以的话,它的平移方向是什么样子,平移距离又是多少呢? 那其实就是我们刚才的学习内容,找一组对应点零斗零,二斗三,所以平移方向就能说是从点 零逗号零到点二逗号三的方向,那平移距离画出一个直角三角形,这一段就是平移的距离,所以仍然是根号十三, 所以两次平移,它的平移方向就是任意一组对应点连线的方向。已经说完了,平移的距离其实就是我们的根号下 a 方加 b 方, 那这道题目大家看一下即可。 第一个小问题,向上平移三个单位,再向右平移四个单位,所以它其实很容易写出 横坐标就应该是加四,横坐标应该是加四,纵坐标应该是加三。那 a 撇 b 撇, c 撇 d 撇的坐标太好写了,我们这地方直接给大家跳过就行。 重点是如果把两次平移看成一次平移,说出它的平移方向和平移距离,大家可以根据刚才做的题目自己想一下, 那此时公布下答案,我们可以找出一组对应点,比如 a 点坐标和对应的 a 撇坐标,所以它的平移方向就是从负三斗五到点一斗八的方向,那平移的距离 横四纵三勾股定律能求出这个长度是五,所以平移距离正好是五。 那这样同样大家做一下这道题目就可以了,先向下再向右, 那这里我们直接把答案给大家公布一下。图形的位置是在这,那 c 一 的坐标自然就很好写了,是四度号负二。 第二道题目,平移方向和平移距离, 那平移方向就完全可以说是从点 c 到点 c 一, 当然了,你可以说 a 到点 a 一, b 到点 b 一 都是可以的,这没什么,平移距离其实还是就相当于让大家计算一下购物定率, 纵四个单位长度,横五个单位长度,所以购物定率一算,答案就是根号下四十一。 那最后一道题目其实就是我们说的,只要有一个点的平移是这个方向,那么所有的点的平移,包括它的平移方向和距离,都是和最初的点 a 到 a 一 是一样的。 那所以我们会发现 a 到 a 一 它是横坐标,增加了五个单位 纵坐标,我看一下减少了四个单位,所以最终 a 逗号 b, 它的对应点就应该是, 哦,保险。这地方是 a 二 b 二 c 二,这地方我看错了,它不是照了 a 一 b 一 c 一, 而是从这个图形到这个图形,所我们可以看一下它的平移是向右平移一个单位,向下平移六个单位,所以应该对应横坐标是 a 加一,纵坐标是 b 减六。 这道题目我没有看清,因为咱们前面几道题目都是从 a 一 b 一 c 一, 但是这道题目看的是 a 二 b 二 c 二。 那本节课内容其实就结束了,在进行两次平移的时候,我们的核心要点就是找出转换成一次平移之后,找出平移的距离与平移的方向,它的核心要点就是找到一组对应点即可。那本节课内容就到此为止,同学们,再见!

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分享一个如何快速的调整我们坐标的一个操作轴的一个方式。 在我们经常我们做一些动力学模拟啊,或者什么状态的时候,我们经常发现我们的东西啊,会发生这个走向的改变, 这轴向发生改变之后呢,我们再去做一些武器的一些时候呢,他因为他是根据他的轴向的,所以说经常旋转这一等会出现问题。比如说我们都是以 x 轴或者歪轴方向进行旋转,但他的以自己坐标的 x 轴和歪轴的话呢,跟每一个的歪轴的朝向都不一样, 这样的话他所运动的方向呢就会很乱。那如何快速得到这个效果呢?我们可以选择到所有的这一对象,然后接着换。在网格里面有一个工具里面有一个轴心啊,轴心,轴心里面有一个轴对齐, 在轴对齐里面的话,我们如果直接执行的话,肯定也是不行的,因为每一个的话他都不一样。看这样的那我们可以选择在哪呢?在排练里面我们让他改成世界,世界,然后我们再执行,首先发现他每一个轴心的都是朝上的,都是朝上的,那我们可以把他们全部执行一遍, 这样的话他的轴心就可以正常朝上,并且呢我们可以通过一些呃他的点中线或者之类的,包括子机之类的,让他的操作轴中线回到我们的中心,比如说我们可以点击这里,这时候我们可以点击他,然后聚中到对象轴,聚中到对象全部勾选上啊,这样的话他就可以选择 到中心的一个状态,这样的话我们可以通过这一个快速部位呢,让我们达到操作的时候的对齐方向都是统一的,并且呢他的运动方向我们也可以通过效果去可控。

好的,各位,这回讲下在 cct 中,呃如何一键修改对象走心的,呃,三种方法, 在建模或者说是在做动画过程中,呃相对轴心啊,执行像呃旋转啊,对称克隆的操作, 就需要修改对象的轴心,先理解什么是轴心。按这面意思,其实分开来讲,其实就是轴和心轴呢,其实就是坐标轴心呢,其实就是坐标轴的交配点。在默认透视视图,或者说是在工作窗口下,可以看到红绿、蓝三个带箭头的线,分别代表的就是 x、 y、 瑞 这三个坐标轴。呃,这是世界坐标轴。呃,交汇点呢,其实就是世界坐标轴的原点。我们新建一个立方体,可以看到立方体自身也有坐标轴,默认情况下是和世界坐标轴完全重合。呃, 自身轴心呢?同样处于世界坐标轴的原点。自身坐标轴的开关快捷键是奥特加 d。 呃自身旋转,我们可以看到立方体呢,会以轴心为原点做旋转, 我们复位变换一下。在建模或者说是在做动画过程中啊,比方说我想让这个立方体沿这个点做旋转,就需要修改立方体的轴心啊。第一种方法呢,其实就是直接启用轴心工具,快捷键是 l, 我们拖动坐标轴就可以发现坐标轴和对象一起移动,我们需要先将对象 c 掉,也就是把它变为可编辑对象。点击这个点, 轴心呢,就到了我们想要的这个点的位置。完成了这些操作呢,我们需要将呃轴心工具关掉,再执行现在命令,我们可以发现立方体呢,就会以以这个点做 旋转。 ok, 我们复位变换。好,我们接下来讲第二种办法,我们同样新建一个立方点,我们把这个立方点删掉。呃,在 ccd 二零二三中是在工具轴心,轴心下面有一个轴对齐,我们激活, 我们点一下执行,点下执行可以看到是没有反应的,我们这个是需要把它 c 掉才可以进行操作的,我们把它 c 掉, 再点一下执行, ok, 就可以看到轴心就到了这个我们想的这个点的这个位置。 ok, 我们执行一下旋转命令,就可以发现立方体就会以这个点。 我学的这是两种方法,都需要将对象将立方体塞掉之后,就是变为可编辑对象之后他才能够执行。呃,这个改变轴心,好,我们 重点来讲一下第三种方法,我们这个线不要关掉,那我们先剪一个立方体。呃,第三种方法呢?不需要将对象塞掉,呃,就可以改变轴线位置,如何操作呢?我们打开资产浏览器,然后再节点,再几何修改器,里面就有一个叫 几何轴心。呃,这个如何使用它呢?就有三种方法。第一种呢,我们直接双击啊,我们就可以看到这个几何轴心到了我们这个对象管理器里面。第二种方法,我们右键,然后创建节点几何轴心,然后同样也到了我们的对象管理器中。呃,第三种方法, 直接拖动对向管理集中,哎,就可以看到也能实现这样的操作。 ok, 这样三种方法都可以急用,那如何让几何轴心对立方体产生作用呢?拖动几何轴心,让他成为立方 体的指对象。我们看一下结合轴线的一些参数和我们的轴对齐工具啊,命令上面还是有点相近的。 ok, 我们正常来拖动他,我们试验一下, 可以看到立方体本身的坐标轴,或者说他的这个圆点位置是没有发生改变的,我们是立方体自身位置发生了变化,在几何轴型中的参数要跟我们这个呃轴对其中的参数是正好是相反的, 因为一个是移动走心,一个是移动啊立方体自身的位置。 ok, 我们再执行一下这个旋转命令,我们已经将这个立方体的几何走心已经发生了改变,并且是没有将立方体啊进行 c 掉,立方体不需要变成可评剧对象就可以执行这个样子 操作啊。如果想让几何轴心对立方体产的作用,我们还可以自己进行这样的操作。我们新建一个空白对象,将几何轴心和立方体打入啊,也能实现我们刚才的这样一个操作。 其实这个胶囊资产呢,它是以场景节点为核心进行构建的,我们可以可以发现几何轴型它的名字叫场景节点变形器。呃,它提供了类似于程序插件的一些功能, 那厉害的地方就在于我们不需要创建一行代码就能够实现丰富的呃,三维可视化操作,并且不需要,那这也是一个重点,就是不需要将 我们的这些参数啊对象,嗯,变为可编辑对象,也就是我们现场说的 c 调啊,就能够轻松的呃,将这些参数啊应用到我们的场景中,这样呢,比方说我们后期给这个立方体加点分端啊, 这个呃做点圆角啊啊,都是可以的。好的,以上就是如何一键修改对象的轴心的三种方法。呃,这期就到这里,谢谢观看。

大家好,本节课我们学习一下第一节的第二课时,在平面直角坐标系中一个图形,按照坐标轴就是我们常说的 x 轴或者 y 轴, 经过一次平移之后,图形的平移方向与对应图形,它对应点的坐标有什么样的关系?请注意,必须我们本节课有个核心内容,必须是对应点的坐标变换。 本节课探讨过程,如果你看的不是很明白,没问题,记结论即可,我们本节课考察的只是结论。好,现在给了大家八个点,请大家将这八个点在我们的平面直角坐标系中表示出来,并且把它连成一个图形。当然这地方我们就直接给大家展示答案, 会发现这八个点找完之后,它正好成了一条鱼的形状,下面我们就由这个形状来探讨一下本节课的学习内容。 首先第一个小问题,我们要将这些鱼这条鱼向右平移五个单位长度,那给大家看一下,平移完之后是这个样子,这里给大家说一下的是 这些空其实是要大家自己填的,因为那因为原因我说过很多次了,我做的课件和我现在平板上录的课件它并不是太兼容,所以调整起来很麻烦,我就直接把答案告诉大家了,咱们看一下这些点的坐标怎么来的。首先找到第一个点,零逗零, 我们会发现它平移完之后的对应点就在这,而这个点的坐标恰好就是五逗号四, 他经过平移之后的对应点在这,而这个点的坐标是十斗浩四,所以我们找到就找到了这组点,同样再看一下这组点, 他的坐标是五斗负一,向右平移完之后的对应点是这个点,他的坐标是十斗负一,就找到了这组对应点,所以下边这些点的坐标是要大家靠大家自己找的。 那现在我们已经把这些点的坐标告诉大家了,请大家找一下规律,每组对应点他们的坐标有什么样的特点或者说共同点呢? 这时候就可以把答案告诉大家,我们会发现每组坐标他们的纵坐标的值都是相同的, 变化的是横坐标的值,而且横坐标的变化是相同的,从零到五,横坐标增加了五,从五到十,横坐标增加了五,从三到八,横坐标也是增加了五,所以这时候我就可以得到结论, 它的纵坐标是保持不变的,横坐标增加了五。也就是说现在如果有在这条鱼中,它有一个点的坐标是 x 多号 y, 那经过向右平移五个单位之后,他对应的坐标其实我就可以知道了,纵坐标不变还是 y, 横坐标增加了五,所以变成了 x 加五。 那根据这个结论,我们现在可以简单的猜一下,如果现在这条鱼里边有一个点的坐标是二逗号一,当然了二逗号一并不是,它是在鱼的内部,不是在鱼的图形上,它经过平移变形之后,套结论就能得到,它对应的点的坐标就应该是七逗号一, 这是我们第一个向右平移,那他扭完向右平移之后,再看一下向左平移还是这条鱼,现在人家说了向左平移四个单位,我们把图形告诉大家, 当然了找对应点的坐标还是要靠大家自己做,我们找一个就行,比如找这个点,他的原坐标是五,逗号四, 经过平移完之后,对应的是这个点,它的坐标是一,逗号四,所以我们其实就找到了,图中是这幅是这组对应点的数据,其他的对应点大家也是能找到的。那同样观察每组对应点它的坐标的特征,我们就能得到结论, 他们的纵坐标是永远相等的,零到零,四到四,零到零,一到一,负一到负一,负二到负二,变化的是横坐标的值,只不过这地方的横坐标就变成了,减少了四个单位。 比如现在这这条语中,有一个点的坐标是 x, 逗号 y, 那 我们就能知道,他向左平移四个单位之后,对应的坐标就是 x 减四,逗号 y, 那 探求完左右平移,接下来探求一下上下平移, 那上下平移这地方运动过程包括这个每个点所找他对应的点的坐标,这地方我们就不重复,直接套结论。 我们会发现,当这条图,当这个图形向上平移之后,它的横坐标就不变了,但是纵坐标就会发生了变化,向上平移三个单位,纵坐标就加三。那现在这条鱼中,如果有一个点的坐标是 x, 多号 y, 它向上平移三个单位,那对应的点的坐标就是 x 不 变, y 变成了 y 加三,纵坐标加三。 那研究完上就要研究下,直接说结论吧,就向下平移两个单位之后,横坐标还是不变的,纵坐标的值减少了二。比如原来有一个点的坐标是 x, 逗号 y, 向下平移两个单位之后,就变成了 x, 逗号 y 减二 这个过程。这个问题大家可以思考一下,如果你能自己总结出规律的话更好,如果总结不出来的话,咱们马上就把结论告诉大家,大家把结论背下来即可, 这页图大家可以截图保存一下。首先我们平移可以分成两种情况,第一种是沿 x 轴方向平移,那就是向左或者向右。第二沿外轴平移,那就是向上或者向下, 请注意,如果是按照 x 轴方向移平移,不管是向左还是向右,注意它最终的规律都是一样的,纵坐标的值是不变的,横坐标的值向右就是加,向左就是减, 请注意,这地方给你一个平移距离是 a, 我 们要知道 a 是 一个大于零的数,这地方如果 x 减,就说明它的横坐标又变小了,大家应该能理解。那现在假如有一个点是五度三, 告诉你向右平移了三个单位,那我们就套一下刚才给大家的结论,向右平移,所以它对应的点就是圆坐标,横坐标五,向右平移三个单位,就是加三重坐标保持不变还是三, 那同样现在是如果向左平移五个单位,那向左平移五个单位,我们就掏这个地方,他的纵坐标还是不变的,还是三。横坐标向左就应该减去这个数,所以是五减五等于零,那平移完之后的坐标就是零。逗号三, 那第二个向外轴平移,那就是向上或者向下不向,不管是向上还是向下,他只要是沿外轴方向平移,横坐标的值都是不变的, 纵坐标的值发生改变,向上平移,纵坐标增加,向下平移,纵坐标的值减少,比如还是五斗三这个点,现在向上平移两个单位,那我们说了向上平移,横坐标不变,所以横坐标还是五, 那向上就应该加,所以是三加二,他拼音完的坐标一定还是五逗号五。那如果是向下平移两个单位,我们就直接说一下答案,他拼音完之后应该是五逗号一,这个结论大家一定要记住, 那如果记住这个结论,这道题目就很好做了,大家现在可以把答案自己想一下。 好,现在公布下答案。那既然向左平移,我们说了纵坐标的值不变还是二,横坐标的值就应该减三,一减三是负二,所以他拼音完之后的坐标是负二得二, 那第二个点圆坐标是负一的负五,向右平移三个单位,重坐标不变还是负五,横坐标就应该加三,所以负一加三是二,那新坐标的新的点的坐标是二的负五,所以它的坐标自然就它的坐标轴向线自然就能出来,是在第四象限的。 好,咱们刚才研究的是图形变换对坐标产生的影响, 那这一个内容就是我们的坐标变换引起的图形的位置发生了改变。这地方直接把结论告诉大家,其实他的结论和我们前面这幅图是一样的, 只不过把结论反过来记了 看。如果在一个图形中,他所有的坐标中的横坐标都增加的话,对应的就是图形向右移动,横坐标增加几,就对应图形向右移动了几个单位, 那同样纵坐标不变。如果横坐标变小了,或者说做了减法,那他就是向左平移,向左平移的这个单位几个单位长度就是他对应的坐标减的数值,那上下其实也一样。 这地方我们就可以直接给大家总结了,如果横坐标保持不变,纵坐标发生改变的话,那对于这个图形来说,他就一定是上下平移。 如果纵坐标是增加的话,它就是向上平移,纵坐标减少的话,它就是向下平移。那同样如果纵坐标不变,横坐标发生改变的话,它就一定是左右平移,横坐标增加,它就是向右平移,横坐标减少,它就是向左平移, 这就是我们的结论,大家可以记下来就行了。 好,那下面请大家根据我们的结论做一下后面这些题目,题目还是很简单的 好,现在我就已经默认大家把这四道题目都做完了,那看一下第一个横坐标不变,那它就一定是上下平移,而纵坐标增加,说明只能是向上平移,所以它就是向上平移了五个单位。那下面呢?我们就不说了,直接把答案给大家看一下。 那本节课内容其实就是这么多,我们的图形平移和坐标变换是可以相互推导的, 知道图形平移就能一定能得到它的图形坐标的变化规律,同样知道了坐标的变化规律,我们就一定能知道它的图形的平移方向。要点就在于这看它坐标到底是 x 轴发生了改变,或还是说 y 轴,或者说纵坐标的值发生了改变。 那请大家做下这些题目。 好,第一道题目我们可以看一下, a 点坐标是三斗零 b 点坐标二斗负二。我们经过平移之后,请注意点 a 的 坐标,它的对应点是点 c, 我 们会发现,想从 a 到 c, 它的横坐标没有发生改变,纵坐标增加了五,说明这个图形是向上平移五个单位。 那既然这个图形都是整体向上平移了五个单位,所以这个图形中的某一个点 点 b 应该也是向上平移五个单位。那所以点 b 的 原坐标是二勾负二,它向上平移五个单位,就是纵坐标加五,所以加完的结果是二勾三,答案是二 b。 在这道题目中,我们需要知道的是,在一个图形中,所有的点,它的平移方向距离都是相同的,你不能在一个图形中, 我这个点向下了,平移了三个单位,这个点向下平移了五个单位。那如果你是这样平移完之后,你会发现这组图形它绝对不是平移得到的,还它还经过了其他变化。 好,那第二道题目, 那此时公布下答案,点 a 坐标一斗二,点 c 坐标四斗二,而且我们知道 a 和 c 是 一组,对应顶点,所以经过这两个点的坐标平移,我就能知道这整个图形都是向右平移了三个单位。 那既然整个图形都是向右平移了三个单位,点 b 的 坐标是四斗零, 那我们只需要知道点 d 的 坐标就行了。因为点 d, 它和点 o 是 一组,对应顶点,点 o 坐标零斗零, 它要向右平移三个单位,所以对应的点 d 的 坐标是三斗零, 那 d 点坐标三斗零, b 点坐标四斗零,所以 b、 d 的 长度就只能上一。 那最后一道题目,大家做一下这道题目算了,大家自己做一下吧,我也不说了,等大家做完之后,咱们再对下答案。 好,现在公布下答案。首先这个图形它向上平移,我们说了向上平移横坐标是不变的,还是 m 加一, 向上平移三个单位就应该是纵坐标加三,那就是 n 减二,再加三对应的是 n 加一,所以这个点的坐标才应该对应的是我们的它。但人家实际又说了,它平移完之后是这个点,所以我们就能知道这两个点点 q 和我写的这个点,它们坐标应该是完全相同的。 所以此时我们就能得到一个结论, m 加一是等于二的,另一个 n 加一是等于一,减 n 的, 解出 n 的 值即可。 所以请看,这就是我们解析的过程,最终得到 m 等于一, n 等于零,所以 a 点的坐标就是 啊,抱歉人家啊,这地方人家问的是 a 点的坐标,所以就是 m 逗号 n, 它的值就应该是 e 逗号零。那本节课内容就到此为止,同学们再见!

