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像素专业版可视化基础教程二、首先要添加一个主动的触发,比如眨眼出现贴纸,这里的眨眼就是主动触发,每个事件都需要一个主动的触发才能运行,这里也用点击屏幕触发贴纸的消失举例, 需要添加贴纸的启用 set 来接收消失这个指令。点击组建能看到剪头式出发,也就是控制下一步的运行,需要与下一个组建的剪头相连,把启用取消勾选就是不显示, 这样就实现了点击屏幕贴纸消失,再添加一个其他的主动出发,比如面部检测。 点击组件,可以看到这里有四种不同的触发 发方式,连接你想要的效果就可以了,可以多种出发方式连接同一个事件,代表这些方式都可以出发, 但是一个触发方式不可以同时连接多个事件, 所以我们就用到了执行控制。 多分制控制有四种,剪头是触发,用来控制下一步的运行。圆圈是输 出一个数据,可以观测一下,看到它是一个数据,同样在组建,前面就是接收,后面就是输出。循环执行式触发一次自动开始运行。执行一,也就是连接的第一个事件,执行一结束后自动运行。执行二可以设置它的执行间隔和次数。 执行队列是出发之后两个事件同时运行, 可以看到这里同时变蓝 脉冲,执行时点击一下运行执行一,再点一下运行执行二,这样循环切换。需要注意的是, 第一个状态是你触发之前的状态,这里点击之后的执行一是你的第二个状态。 随机执行是点击以后随机触发其中的一个事件 开始出发,就是项目开始时自动出发,但是只能出发一次。想要实时监测可以用美针出发。 被动检测也需要一个主动出发才能运行, 比如 这个被动的面部检测有一个接收的开始运行箭头,所以需要一个主动出发与他相连, 这样他就能够运行了。检测到动作可以触发下一个事件。想要控制素材的什么信息,就从猜出信息里 set 什么出来。 比如可以控制立方体的位置和立方体材质球的颜色, 在这里可以更改出发之后的变化信息。 官方的抖音特效开放平台里的创作者学院也有很详细的教程,因为我是不定时更新,大家有什么想了解的可以先去看一看。

接着上期的讲,把人体画画的制作方法分享出来,首先还是添加一个分割抠图组件, 把位置调整好, 再添加一个前景贴纸的组件,然后把前景贴纸取消打勾。接下来就是重要环节,先添加一个,开始出发,把前景贴纸的纹理 c 投进来, 然后把纹理改成分割抠图, 然后再添加一个定针触发,把触发次数改到九九九九九九的意思就相当于是无限定格一针,然后再连接到抓针,逐渐 再把前景贴纸的纹理设置进来,把纹理改成分割抠图,把对应的地方连接起来, 然后再把前景贴纸让这个启用 ct 进来,把启用打勾连接起来,然后节点方面就连接完毕,试试效果,刷新一下, 被定格一针在那不动了,这肯定是不对的。把前景贴纸的相机拿到最上面去,再刷新一遍,看看效果, 这个人体画画的效果就显现出来了。好,这期就分享到这里,拜拜。


妈的,这款特效居然赚了三万块,还不赶紧来学起来。这款特效的制作方法很是简单,需要用到十五分钟以及人脸贴纸就能制作了。来,我来教你们如何制作。首先我们打开像素专业版,选择猫猫表情,打开后我们把不需要的删除,留下一个猫猫表情就行。我们导入需要的序列针, 把它们全部选中,导入即可。确认一下导入了没有,导入成功后,我们添加人手贴纸放到二地画板下面,然后选中人手贴纸,勾选序列针,然后在序列针控制器那里替换资源。你刚刚导入的, 这时我们发现他只会不停的切换,那么我们来让他实现,我可以停止打开窗口分离进行配置。我们要做的很简单,只需要把紫色的组件替换成人手贴纸的,把它添加到可视化,添加两个就行。在可视化里 把他和毛毛表情的组建连接处替换一下即可,两个都要替换哦,这时候把毛毛表情删了吧。我们用人脸贴纸再导入一个问题,这里选择本地导入, 导入进去后用人脸贴纸配置一到合适的地方。最后一步,配置首饰,选择首饰检测,选择一个首饰,让图片停下来,根据自己想法来把它连到暂停播放呢,把随机数产生调大, 让拍摄者有时间暂停就行。 ok, 来试试效果吧!文案图片,大家根据自己的想法来,这里是举例特效教程,要有自己的想法,加油,下期见。

嗨,大家好,我是皮蛋瘦肉粥,今天呢我要来教大家用普通版的像素的世界面板来设置触发,首先呢我们来打开这个普通版的像素,然后添加一个二 d 的一个贴纸,这里呢我就导入我之前已经制作好的一个蝴蝶结的一个贴纸进来, 然后我们把它调整到一个合适的一个大小, 然后我们再导入一张人脸贴纸,同样也是导入我视线已经画好的,同样的把它拉到一个合适的大小,放在人脸的周边就可以了。 把贴纸全部添加进来之后,那么我们呢需要把这个贴纸的名称更改一下,方便我们在后面世界面板的使用当中呢,能够快速的 找到我们这个贴纸,那么我们就把它编成蝴蝶结和星星两个贴纸的一个名称,名称编辑好之后,那么我们呢来打开这个世界面板, 打开时间面板之后就可以看到这样的一个页面,那么在这里有一个添加行为,我们点击添加行为,添加行为这里有个添加触发,那么添加触发的种类非常的多,大家可以根据大家的要求那么去选择,那么这里呢我们是点击了一个点击屏幕,那么添加特效,添加特效这里我们首先设置这个星星, 然后我们呢选择出现,就表示点击屏幕之后使这个星星那么出现,我们再添加一个点击屏幕的一个出发,然后再添加特效,也是星星点击确定,那么这个时候我们要把他的这个动画设置点击为消失, 然后我们点击一下行为一上面这个蓝色框框,就可以看到旁边有参数信息,勾选循环,然后选择你需要的开拍重置就可以了。我们回到设计面板, 我们可以通过右边这个预览图点击,然后呢来成型我们刚刚所设置的一个效果,比如说我点击一下屏幕,那么我这个星星就出现了,那么我再点击一下,那这个星星就消失了, 那么这样呢?一个触发就做好了,一个非常简单的触发,同理可以设置非常多的一个触发,你学会了吗?然后记得关注我呦。

探索版二点二点零版本新增了二 d 画笔节点,相较于专业版画笔模板更加简洁方便。因为官方教程还没有更新, 所以就分享一下个人使用方法,最终以官方教程为准。我们现在可视化窗口添加二 d 画笔节点, 可以看到节点输入像有画笔落,画笔起,清空画布,输出像有绘制结果。二 d 纹理属性有画笔材质、画笔位置、画笔大小、叉直密度,是否旋转笔头, 画笔落相当于用户触摸屏幕,画笔起相当于用户停止触摸。那我们就搭配一个点击屏幕过程节点把按下直行连接到画笔落,抬起直行连接到画笔起当前位置连接到画笔位置,然后添加一个画板呈在二 d 画笔输出的绘制纹理。画板需要 要实时更新,可以将按住执行连接设置,也可以添加一个美真执行节点,清空画布,我们可以连接一个点击图片执行节点,用来重置画板。下面我们来调整属性,画笔材质的话,我这里添加了一个无光照材质, 并将一个正方形贴图作为材质纹理,画笔大小按照你实际大小调整,差值密度调整为十五,在我这里比较流畅,也是根据实际需求调整。 旋转笔头打勾线条会顺滑,不太会出现锯齿。具体的解释在节点信息里有详细的说明,不再次赘述。本次的分享就到这里,欢迎一起探讨特效制作。

紧急插播一个小技巧,就是可刷创作的快捷键,总截图我放在视频结尾了,有需要的可以自行截图收藏,那我就直接开始讲。点击鼠标右键可以添加节点, shift 加鼠标,左键是裁剪,按住 shift 再按住鼠标左键拖拽就可以把线给断开,非常的方便。滑动鼠标的滚轮是上下滑动界面,按住 out 键再加鼠标的滚轮是左右滑动界面。 按住 ctrl 键加鼠标滚轮可以实现一个缩放,它这个缩放是基于鼠标为中心去缩放的,所以可以灵活的通过这些快捷键去调整仕途的位置。 还有一些基础的快捷键可以应用于全部界面的,比如说 ctrl c、 ctrlv 复制粘贴。 delete 是删除,那需要删除原件或者图层素材的时候,先用鼠标点击选中,然后再点击 delete 就可以 可以删除他。如果这个时候我又想撤销我的这一步操作,就可以按住 ctrl 加 z 键撤销。那保存呢?是 ctrl 加 s, 大家一定要及时的保存, 因为像素专业版相对来说还是比较卡,如果是很复杂的流程设计,要及时保存,以防文件丢失。最后放上总结图,大家可以截图收藏。 有对像素专业版可刷创作感兴趣的朋友呢,也可以关注一下主页的其他内容,教程也会持续更新,那我们下期再见吧!

今天给大家讲一下用专业版怎么做切换。首先我们打开像素专业版,因为我做的是点击屏幕切换面膜还有腮红, 然后首先我们把那个面部三 d 贴纸取消掉,现在这个样子就是第一个切换,然后点开面部三 d 贴纸,添加赛特添加两遍,然后腮红面具,同理也是启用赛特添加两遍,然后打开可视化创作, 添加节点,点击屏幕,然后再添加一个脉冲执行的节点, 然后把它们排列好,拍好之后把那个线条都连上,然后因为我们刚开始是那个腮红显示面部三 d 贴纸不显示,然后我们第一个切换就是让 腮红不显示,然后让面部三级贴纸显示,第二个切换就是跟刚开始是一样的,然后关掉刷新一下,我们看一下效果就完成。

belanger 导出模型导入到像素软件中是没有材质效果的。我这里有一个口罩模型,我们来看一下在像素专业版中如何做材质。首先在 belanger 中 为口罩模型添加一个材质,材质默认可以设置一个基础色,我们调整看看。修改一个颜色, 口罩就会添加上对应的颜色。我们将模型导出 fbx 文件,将导出的模型文件添加到像素中,并拖拽到人脸跟踪。下面选中模型本身,可以看到右侧材质里面自动关联了一个材质,这个材质已经显示到了资源管理面板中。选中材质, 右侧面板可以调整材质的一些参数。我们先将口罩模型缩放到一个合适的大小,此时可以看到得 enter 中给材质添加的红色是没有生效的,我们需要对材质重新调整参数, 设置我们需要的颜色,调整颜色、金属度、光线强度等参数,达到一个合适的效果。纯色的材质可以这样设置。当然我们还可以用贴图进行美化。在材质参数面板中,可以通过对基色贴图纹理进行调整,选择准备好的图片。 但是我们会发现直接选择贴图后,贴图位置是不对的。此时我们应该回到 benz 中进行模型。优利贴图的编辑 我这里已经简单做了一下 uv 布局菜单, uv 里面导出 uv 布局图,在佛头 shopping 打开 uv 布局图,导入我们准备好的贴图,将文字图案部分 放置口罩合适位置,其余部分用红底图案填充满网格,然后关闭又列网格的显示,导出贴 图文件回到本质中。将材质基础色改为图案文理,导入贴图看看效果,效果基本合适, 此时需要重新导出模型文件,将新模型导入到像素中,重新调整一下, 将纹理贴图设置为我们刚才做好的贴图看看,这样效果基本就符合我们的需求了。我们还可以使用秘制材质库里面的一些材质,快来试一下吧!

嗨,大家好,我是安密斯,最近收到很多粉丝宝宝的留言,有很多朋友不太清楚做像素用的基础模板都在哪里下载的,今天给大家科普一下像素专业版和像素普通版的基础模板在哪里下载,做个初学者的入门总结吧。 制作特效首先需要到抖爸爸特效开放平台下载像素软件,下载的地址给大家贴在屏幕上了。像素分为普通版和专业版, 初学者的话建议先下载像素普通版,也就是第一个熟悉使用逻辑后再下载专业版。另外,制作特效还需要具备一定的 ps 基础使用能力, 因为官方提供的基础模板除了三 d 模模板之外,都是 psd 格式,必须要使用到 ps。 当然如果你也会在 ipad 上使用 procreate 就再好不过了,因为它能极大方便的创作原创素材, 具体如何创作,如何实现 pc 端的相互转换和导入导出具体详细的步骤。如果大家需要的话,可以评论区留言,我会详细的针对性出一个简单教程供大家参考学习。 打开下载好的像素,你会看到首页面上右边是官方提供的一些参考案例,有各种不同的玩法,每个案例都是可以点进去查看学习的。 做特效需要使用官方规定的基础制作模板,像素普通版和专业版的基础模板大部分是不互通的,那么如何获取像素的基础模板呢? 打开像素,我们新建一个特效,进入到制作页面,点击左上角的添加,你就能看到所有功能模板。鼠标下滑查看一下,你就能看到对应的下载模板,点击下载到电脑上保存即可。 另外在工作台的上方有单独设置的人脸贴纸、人脸形变、人脸追踪等功能,他们的内容其实是和左上角添加的内容是一致的,只是为了方便使用而已。另外 官方还非常贴心的提供了特效库,里面的主要内容有美妆、美型滤镜,其各种动效,像我们这种小白就可以适当的取用里面的内容,更加方便快捷的制作特效 像素。专业版的基础模板在官方网站点击创作者学员点击认识工具,点击专业版官方标准模型裤就可以了。

特效军,你能不能让我的账号封的明白点啊,什么叫做生产作弊啊?大概二十号左右吧,我发现了特效军这个东西,学习了两天,开始着手制作,可是提交上去的时候等了半天,等来了一个账号异常,不能提现特效,也不能过审。 此时的我不明所以,看到我的处罚属于二级处罚,就跟着指引打开了申诉流程,发了邮件,但只等到了一句,生产作弊不予解封。我真的好不理解啊,特效发又发不出来,不让注销账号。 我给大家看看我的制作,在 c 四 d 建了个独角兽发卡模型,导入到像素,想了两个思路,第一个给独角兽发卡上三种材质,点屏幕,换材质,换粒子颜色, 但最后选择了第二个思路,只给栗子换颜色,用眨眼触发,同时增加了男女生识别,切换妆容和贴纸,给耳朵上了骨骼加了动力穴。 我真的理解不了生产作弊这个处罚啊,有没有姐妹帮我解个惑,我哪里出了问题啊,谢谢了。

大家好,我是碳烤羊排,今天的教程是教大家怎么改像素专业版和探索版里的模板, 然后大家打开专业版之后呢,就可以看到这里面有很多的模板,或者你可以看打开这个模板库里边有一些分类,然后有更多的一些模板可以使用,专业版呢也是打开之后这些都是可以用的,或者在这里点击模板就能看到一些分类里的模板了, 然后这些模板都是可以改自己的素材,使用它里面的美颜呀或者是一些功能呀去提交,但是如果你直接提交的话是被打回的,然后我们来去利 先用专业版,可以看到游戏里边我们找一个哎,这个是谁做的炭烤羊排,然后 你打开之后呢,可以点击这个查看模板教程,它里面是有教你怎么改的,可以看 哎,你先打开,然后如果你的呃像素比较卡的话,你可以把电脑的杀毒软件和电脑管家退掉,然后打开之后一定要把预览暂停,这样的话就会好一些,不然你等他预览去呃加载出来的话会特别卡。 然后一般我们能看到的都在层级面板,就是特效信息,这里会有一些图片呀或者模型呀,然后你想要改的话,可以在资源管理这里面找到图片, 比如说我们去改背景,然后在资源管理点击图片 右面参数信息替换资源有点卡, 然后在你的电脑上找到素材,这个素材一般如果你背景需要平铺的话,是啊九比十六这样一个比例,然后你可以做成四零乘九六零这样一个尺寸, 然后你到抖音特效开放平台上是有那个 ps 模板可以下载的,然后导入之后应该是这样,你可以把它尺寸改成七二零 乘幺二八零,这样就平铺圈,平铺到全界面了,其他的素材也是一样的,你都可以在这里边点击图片,然后右边插入信息里去替换,然后你把所有的素材都替换完之后啊,就是我这是随便找 素材哈,你们当时然是要符合他这个特效的啊,一个主题或者怎么样的,你就可以点击修改图标,也是改成你自己特效的图标之后提交就可以了,稍微有点卡。 好的,专业版就是这样。然后我们接下来讲一下探索版怎么改。探索版我们先也是打开一个模板, 然后总有同学问素材怎么做素材呢?你可以在 ps 里或者是自己手绘啊,或者是去 可上用素材网站下载,都是可以的,或者说不会用 ps, 那你用 ps 啊,美图秀秀啊,或者其他图片字素啊,图片编辑软件都是可以的。然后这里是探索版,我们也是打开一个模板后,需要 更改一下他的素材提造,因为直接提造的话是不会被打回的吗?然后比如说这个模板呢,我主要改就是他的文字部分,那加分啊,点击啊,这些功能是可以保留的,可以不需要改。然后文字呢,我们可以在 这个导航数,也就是层级面板里面找到他,他这个应该属于二 d 前景里面,我们在这点击一下,然后右侧纹理是可以导入,从本地导入, 这跟我之前做过的这样应该比较更直观一些。 猜测多少分猜测啊,这个猜测你多孤独。然后我们也是有文字部分可以替换掉,然后我们需要在这里中间场景的部分 调整一下他的大小呀,位置呀,或者你做的时候可以按照他那个尺寸来做,因为我这个特效可都不太一样,这个时候需要注意一下,这样我们特效替换完了,然后这个官方声明记得也是删除,右键删除或者摁 delete 删除。 然后你需要按照你的特效的主题为整个界面的去制制作一个新的图标上传可以用原图标,然后提交就可以了,这样我们探索版的模板也替换完了。探索版还有另外一个替换的方法,我们可以先把它保存起来, 一般我们大家做完特效都要记得保存,因为如果你有问题修改的话,嗯,他已经上线的特效是没有办法修改的,你只能你只能 能在电脑上找到你保存的特效,然后去打开去修改,被打回的话是可以点击修改,但是,呃,已经上线的是不可以修改的,我们打开这个文件之后找到这个, 然后里面就有纹理音频的,也是可以在这里改的。比如说想替换这个背景,你就把这个新的背景导入,然后把他的原背景删掉 呀,命名应该是和他需要一样的,然后我们记得把那个命名改成和他原来一样的,然后你再打开这个探索班,打开那个项目,打开你刚刚保存的那个项目 站, 打开工程稍等 down, 然后你就会发现打开之后它的素材就已经替换好了。这两种方法都是可以更改 task。

像素专业版可视化基础教程一、首先是添加组建,可以从层级面板和资源管理面板拖入, 平时用的比较多的是从三数信息面板添加,有这个两个圈,一个加号图标的都可以添加。 get 是输出数据, set 是接收,点击可视化创作。旁边这个框可以窗口分离,放大窗口拖动这个小框可以更换 换位置。 ctrl 加鼠标滑轮可以放大缩小界面。 点击组建案, delete 可以删掉,也可以按住鼠标左键框选一起删掉。可以点击加号添加节点, 也可以点击鼠标右键添加 连线,也可以按 delete 删掉。 添加几点 点时可以选择之后点右下的添加节点,也可以双击添加。 组件上这个白色的圆变蓝的时候,说明这部分在运行白色时没有运行,可以用来找哪部分出错。 复制组件是选择你要复制的部分, ctrlc, 然后 ctrlv 打开变量面板,可以自定义变量并使用, 这里有不同的变量类型, 同样的可以 get 或 set 出来。 上面这个能力模型是一些节点的模板,可以直接用 点击加号一键添加, 把他的变化组建改成自己的就可以了。

小车开起来本期像素专业版节点教程二 d 图片运动控制 进入像素专业版,首先看下准备好的素材,白色背景汽车一辆。本节点主角 用于演示运动控制的两滴图片,方向盘一个,方便指示汽车的方向。触屏点用于辅助计算后期隐藏前进后退与停止按钮各一个,用于速度控制。 接下来开始节点连接。第一步,控制触屏点,将点击和拖拽屏幕的位置信息复制给触屏点的位置。 第二步,将触屏点到屏幕中心 与 x 轴加角复制给方向盘的旋转。原理就是利用触屏点的位置坐标 x 与 y, 用 y 除以 x 得到正切值,运用反正切函数求出角度值, 这里得到的是弧度值, 所以要乘以五十七点三换算为角度值。反正切得到的区间角度是负九十到九十,完整角度应该还包括另一半九十到负九十两个区间,对应 x 大于零和小于零。 另外当角度等于九十和负九十度的时候,对应于 x 等于零。通过数值比较节点分别实现 方向盘的旋转,实现后汽车的旋转也一样,这里因为汽车一开始是水平放置的,所以角度和方向盘相差九十度,注意修改对应数值就可以。如果一开始和方向盘一样是垂直的,就无需换算。 一般情况方向盘我们不会放在屏幕中心,所以根据方向盘实际位置还需要简单修改一下。实际就是把触屏点的坐标信息换算到以方向盘为 中心点的星坐标系下,这里我们方向盘位置星坐标为零,负两百五十触屏点坐标赛就分别减零和负二五零。这里记得 x 和 y 的比较值也需要更新。 第三步,控制汽车运动。原理就是让汽车的位置值自加。 为了保持速度正常, x 和 y 方向上的分速度要利用正 弦和余弦函数求出 这里的乘数才是汽车的真正速度。改变这个数值就可以改变汽车速度。因此我们设置一个参数 v, 方便控制汽车速度。 参数 v 初始值为零,可以看到汽车速度也为零。第四步,控制汽车前进后退与停止。原理就是点击不同的前进后退停止按钮,给 v 复不同数值, 前进时为正数,倒退为负数,停止为零。 这样分开连还有点小问题,点击控制速度的三个按钮时,方向也会被误触发,所以还要优化一下,当点击这三个按钮时,方向不会触发, 这样就 ok 了。当然你也可以增加其他家 加速或减速按钮,增大或减小 v 值,从而控制加减速。最后记得隐藏触屏点下期预告,让屏幕不再受限大背景图的移动节点。

哈喽,大家好,这期我们讲一下抖音特咬师像素专业版的人脸贴纸以及序列针的导入。像素专业版一贴纸与序列针的导入,首先打开像素专业版,点击新建特效,这里有很多模板可以参考使用来继续我们新建空白项目, 这是初始配置,如果不做三 d, 可以把人脸跟踪删了。我们找到贴纸,选择你要做的类型,就他吧。 好,现在我们把做好的贴纸导入,导入进去后,点击贴纸模块,在右侧纹理处选择贴纸,这是刚才导入的 好贴纸,已经成功导入了。接下来教大家怎么导入动态贴纸,这里选择序列针,看一共十六掌动态贴纸的教程,前面已经讲过了,我就不过多复述了。选中之后在右侧 找到使用序列针,在序列针控制器那里导入刚才的动态图片,看,已经导入进去了,学会了吗?下期教学黑白涂鸦。

本期像素探索版特效节点分享,如何突破屏幕的限制,进行大背景图片的控制。今天的节点教程,我们将通过特效寻找我的家乡,重现制作过程来解决这个问题。 由于这个特效涉及到地图,而地图的审核也比较严格,所以推荐大家通过国土资源局下载标准地图,全国和世界地图以及部分省市地图都有,直接免费下载就可以使用。地图都有审核号,这样遇到审核申诉也比较方便。 由于手机屏幕大小有限,像素导入图片的大小也受限于一千零二十四,这就导致类似完整中国地图的图片直接导入会不清晰。为此我们对大图先进行处理,使用 photoshop 对大图进行 切片,切成小于幺零二四,能导入像素的尺寸。这里建议不要切太多,否则导入像素后会降低特效性能。 大图处理好后进入像素探索版,这里我已经提前把其他素材准备好,再导入切片好的大图, 添加前景贴纸承载地图,设置好图片尺寸,拼接 切片,还原大地图。 再添加一个二 d 场景,将九个地图都设置为棋子级,这样只需要控制二 d 场景,就能实现所有地图的移动。 根据图片大小计算好每个图片位置,拼接后就可以还原 大地图 拼接完成。修改二 d 场景位置值,可以看到整个地图就跟随移动了。接下来只要进入节点编程,实现拖动屏幕控制大图的移动。再次 之前先添加一个图片,当做触屏点辅助计算。 进入节点编程后,创建一个二维向量变量,用于记录触屏点坐标, 把触屏点位置每帧复直给触屏点坐标变量, 然后用点击屏幕过程节点,让竖屏点图片跟随触屏。这里不得不为探索版点个赞,相比专业版,探索版节点强大了许多。这个 寻找我的家乡特效虽然是用探索版制作的,但当时对探索版认识不够,依然延续了专业版的用法,使用的是脱屏触发,导致这个特效有瑕疵。回到正题,探索版的皈依作标系原点设置在了左下角,所以换算公式也变了。 触屏点图片跟随触屏完成。 将点击屏幕的坐标传递给触屏点后,计算出前后两帧的位移,将位移值再传递给需要跟随移动的二 d 场景对象,就实现了对整个地图的拖拽 拖拽。地图实现后发现拖拽过量的问题,那我们就增加一个前置范围,让拖拽保留在这个范围中。 我这里设置的是负一千五百至一千五百,实际根据每个图片大小而定, 这样图片移动就被限制在一定范围了。但是我这里设置的范围 稍微大点,导致会穿帮,所以再增加一个背景图片挡住人脸,以防穿帮 到这里,主体就完成了。把标题加上, 接着是指示位置的定位标点,因为地图是移动的标点,只需要禁止在屏幕中间就可以。 再设置好找到按钮,点击该按钮实现相应反应即可, 触屏点记得设置为透明。 还有一个找到后的圆圈动画也设置好。 由于探索版没有开拍自动重置,所以还要进行开拍初始设置,将特效使用过程中会产生变换的数据全部初始化,当然你也可以只设置为点击开拍才能使用特效,就免除了开拍初始设置的麻烦,据 根据情况自己选择, 最后调试发现点击找到按钮后,地图依然可以拖动,这里就需要增加一个变量,用于控制地图拖动的触发, 到此寻找我的家乡特效。就算完成这个特效有幸被官方评为精选特效,刚好也是我准备要分享的节点。其实该节点从五月份开发出来,经历了多个特效的使用,到今天终于比较成熟, 也终于获得了官方的推荐,应该会有更多的发挥空间。接下来就看各位特效师们了。下期预告,神奇切香肠,多个摄像机渲染设置和透明材质的妙用。

嗨,大家好,我是艾米斯,今天和大家分享的是我最近另一个上面版特效,主要是使用人脸迁移来实现的扮演类特效,局部绑定骨骼,添加了一点点动画,一起来看看吧。 首先我们来到像素官网,点击创作者学员在像素专业版点基础能力,找到人脸迁移的内容,找到人脸迁移的头模,下载下来。 这里我已经提前在 ccd 转换过格式了,导入 nomads 里是这样的头膜,然后我们将头膜改一下,变成圆圆胖胖的娃娃脸, 然后根据这个头模来制作模型,这里主要是看个人发挥了。模型做好后,我们导入 c 四 d 做一些处理, 这里我是将头部和身体分成两部分,分别处理了头部就做了网格重构和洁面,身体部分主要是给那朵小花绑个骨骼,给蘑菇包斩 uv 贴图,其他唇色全部都是金像素进行添加, 把身体部分也进行了网格重构和剪面,之后导入像素,打开像素专业版点加号,在能力模型中找到人脸迁移添加进来,将原先的视力头膜替换成前面我们改好的胖胖脸头模, 然后把帽子和身体全部挂在在人脸迁移的下方。记得把我们的娃娃脸材质改为人脸迁移材质,把娃娃脸调整到合适 的位置和大小。然后来到身体模型,找到左手,给他添加一段挥手动画,点关键针,动画添加旋转属性,然后对外轴打关键针就行了。这里我给的是绕外轴转动十五度, 花朵部分加动力学组间就行了。很简单,这里就不多说了。再看一下整体内容,我添加了一个背景,一个妆容,妆容里额外添加了自制的腮红,为了达到胖胖脸的效果,加了两次美型, 这里大家根据需要来使用,添加了一个拖拽型变,在资源库的面部生成里添加一个变宝宝特效,这样整体的效果就出来了。

嗨,大家好,我是安妮斯,今天和大家分享的是我的首个上面板特效,话说现在面板要求越来越高了, 不仅要制作精致,还需要有一定的互动性或者是有创意的玩法才可能有上面版的机会。经过这次尝试,更加验验证了这个事实,所以我们还得继续努力,加油,一起来看看吧。 首先我们在 nomad 这里把模型建好保存,通过微信导入到 c 四 d, 在 ccd 里我对模型进行了网格重构和剪面,大家可以看一下我的目录就知道。我对耳朵分别绑了一节骨骼,汤圆也给了一根骨骼,注意剪面需要等到骨骼绑定好及长好。相关于微后 在家,不然的话会特别卡且影响展于威的效果。之前也有专门做过如何绑骨骼和展于威的教程,这里就不多说了, 哦对了,还有灯笼的建模和导入,只需要在 ccd 里把灯笼的主体展 uv 就行,操作方法和兔子是一样的,我对灯笼也进行了绑骨骼。 接下来打开像素专业版新建项目,将模型拖入进去,调整大小,摆放到合适的位置,扣好的五官也调试好。扣五官的制作之前的视频也有出过,这边就不详细说明了,直接用 在资源库添加妆容和滤镜,兔子模型和科五关模型都挂在人脸跟踪下,然后灯笼挂在兔子模型 一下,给之前绑好的骨骼加上动力学模型部分就算是完成了。接下来就是触发玩法部分,这里我的想法是结合元宵节做了一个点击屏幕,可以随机选择好友互动送祝福的玩法, 只需要准备一个祝福背景图和一组随机的祝福序列针,做这种文字的动态序列针非常简单,就是建立多个文字图层,做成背景透明的动态序列针就行了。这里给大家演示一下 二 d 部分的准备内容,就是一张背景图,一张标题图和一组文字的序列针。打开像素,把制作好的素 素材导入进来,以前景贴纸的形式来添加,添加三个,调整好大小和位置,再点击加号,在能力支持里选择好友头像轮播,直接拖放到合适位置就行了。 最后就是可视化创作的设计,因为我做的是简单的随机效果,其实也就是祝福语和好友头像两部分的控制都是一样的,步骤非常简单, 具体内容我直接贴上来了,大家可以参考使用。