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你知道为什么进度条总是在百分之九十九的时候卡住吗?我知道,相信你肯定被卡在百分之九十九的进度条给气到过,那进度条为什么会在这么关键的时候卡住呢?因为进度条并没有真实反应进度状况,它只是一种安慰剂,说白了就是我们看到的大部分进度条都是假的。 试想一下,如果我们按下鼠标或者点击屏幕后程序没有任何反应,这时候谁也不知道要等多久,我们可能就会毫不犹豫的关掉它。但如果这时候界面上出现了一个进度条,我们是不是就没那么焦虑了?要是这个进度条加载的还非常快,我们是不是甚至开始变得兴奋? 其实产品策划就是抓住了这个心理特点,为了安慰用户,也为了用户有更好的使用体验,就要求程序员在短时间的加载时放上转圈圈,加载中等加载图标,在中长时间的加载时显示进度条,并且要求进度条能够匀速加载,所以程序员就设计成在百分之九十九之前都是非常的快, 当用户看到只剩百分之一了,也不忍心放弃加载,所以大部分进度条的百分比以及进度显示根本不准确。但这有效的缓解了用户等待的不安,毕竟在百分之九十九之前,你已经感觉到速度飞快,这部分已经满足了你的心理需求。当然 也存在真实的进度条卡在百分之九十九的情况,但他卡住的原因可能是在拼接文件,等待加载最后一个文件块或进行安全检查等等。


哇啦啦,不得了了哇!你们要的这个谁动了?我的进度条也太炸裂了吧!今天直接教程给你们安排一波, 先拍摄一段假装开门摔倒的视频,再拍摄一段蹲在地上丢拖鞋的视频,再换一套衣服,蹲在地上假装滑动按钮,然后站起来的视频保存进度条裁剪使用。先将假装摔倒和丢拖鞋的视频导入剪映 在第一段视频到人物摔倒下面看不见人的位置,如果由后面多一部分,我们就拆剪掉,我这里没有,就不需要拆剪了。在第二段视频,拖鞋出现在空中的位置点定格在 第二段视频开头点画中画,导入假装滑动站起来的视频,双手铺满全屏。点抠像,自定义抠像,用快速画笔涂抹人物手部的位置,再滑动视频到人物滑动按钮做完的位置。电分割最后半段 点变速曲线变速,滑动线条到人物站起来的位置。添加一个点,将后面两个小圆点拉低至零点一,将前面三个点拉高至三点零,并点智能补针。在第二段即将出现拖鞋的位置,点画中画,导入保存 好的暂停进度调素材。点抠像点色度抠图,将取色器移到蓝色的位置,将边缘清除。拉一百,关闭原声,提取原视频的音乐看效果。

每当看到进度条停在了百分之九十九,差评军就会开始狂躁,相信在座的各位遇到过这种情况,最后呢,在百分之一成了最遥远的距离,好像永远跑不满,当然抹多多除外,毕竟小数点后六位是真的跑不满。那为什么进度条总是会卡在百分之九十九呢?今天差评军就带大家了解一下进度条的真相。 早在八十年代,就有人提出了图形进度条的设想,因为进度条能让用户直观的监视计算机进程了,执行进度这一理念受到了不少人的认可,于是逐渐在各大操作系统之间流行起来。但这可难为了不少程序员。 对于计算机来说,一个任务进程只有开始进行中,错误、结束四种状态,程序员也说不准需要执行多久才能结束。毕竟各电脑性能不同,内存占用或计算资源不同,都会影响到任务执行速度。因此进度条只能根据任务数量来估算执行时间, 并且还设定的速度跑完全程。如果进度条跑的太慢,任务执行完毕后,那进度条可能嗖的一下,哎,结束了。但如果跑的太快了,就会像手动升旗一样卡在最后一点,进度慢悠悠的等歌放完再升上去喽。 既然进度条预计的时间如此不准确,那留他做生。其实进度条的作用就像安慰剂一样,告诉用户,别催,我还在工作呢!一九八五年, greg miss 就在论文中提出过一个观点,只要看到进度条,人们就会感觉好点,他能让人放松,让人在等待的时间去干点别的。你看,用户的心里就这样被拿捏住了, 既然进度条就发挥一个安慰剂的作用,有些产品经理就在进度条上打起了主意,反正这玩意也不准,那就做个假的进度条吧。有网友还真的证明了部分软件的卸载进度条是假的。他首先将软件的卸载程序单独提取出来,经过一次卸载之后,再运行卸载程序,发现进度条还是按照之前的速度跑完了全程。 产品君还咨询了一位做前端的朋友,他表示他做过的进度条全是假的,有的会匀速跑完,有的会采取随机数增值。只要产品君你觉得在这个地方需要给用户一些期待,那就放一个进度条喽, 让用户感觉到了结果的可遇见性,等待也会成为一件令人兴奋的事。即使进入条卡在了百分之九十九,但对于用户来说,都已经等了那么久了,最后的那百分之一能不忍吗? 想不到吧,连进度条都会对你进行 p u a 啊!不过有些进度条确实是真实的,比如部分下载器和文件处理软件,虽然进度条是真的,但他们也会在百分之九十九的时候演我一下。 主要是因为任务进行到最后,还需要对文件进行教验、封包等操作,下载或处理的文件越大,检验封包所需的时间也就越长,所以就会遇到卡在百分之九十九的 情况。今天就讲到这,如果你喜欢的话,还请为我点赞!最后拜托拜托关注一下,我们下期再见!